Mga kumpetisyon sa mesa para sa anibersaryo. Kaarawan sa bahay: libangan. Mga kumpetisyon at nakakatawang laro para sa birthday party para sa isang kumpanyang nasa hustong gulang

Tulad ng alam mo, hindi kailanman maaaring maging napakaraming mga pista opisyal, at ang mga kagiliw-giliw na kumpetisyon sa kaarawan para sa isang masayang kumpanya ay makakatulong na gawing isang kahanga-hangang kaganapan ang isang tradisyonal na kapistahan At dapat itong isagawa sa paraang hindi ito maging sanhi ng masakit na sakit para sa nasayang na oras . Upang ang mga inanyayahang kaibigan ay pasalamatan sila para sa isa pang linggo para sa isang kawili-wiling gabi, at ang batang may kaarawan ay masigasig na tumingin sa mga larawan at maaalala kung paano inilarawan ng napakalaking Pyotr Ivanovich ang sayaw ng isang maliit na sisne, at si Margarita Markovna, sa edad na 60, ay hindi nag-rap. mas masahol pa kay Eminem.


Kabilang sa iyong mga inanyayahan ay maaaring may mga matandang kaibigan na matagal nang nabinyagan ng mga pista opisyal at mga partido, at mga hindi pamilyar na bisita na kailangan ding maakit sa masayang aksyon. At huwag mag-alala: sa bawat matanda may nakatirang maliit na batang babae o isang batang lalaki na masigasig alalahanin ang kanilang mga kabataan At sumabak sa maligaya na kaguluhan.

Hindi lahat ay may pagkakataong mag-imbita ng toastmaster, at sinong host ang mas nakakaalam ng mga feature at talento ng iyong kumpanya kaysa sa iyo. Samakatuwid, binibigyan namin ang aming sarili ng isang notepad at gumawa ng isang listahan ng mga nakakatuwang kumpetisyon na iyon magpapasaya sa mga bisita at magpapasaya sa mga host. Gayundin, huwag kalimutang maghanda nang maaga mga kinakailangang detalye at maliit na sorpresa. At nag-aalok kami sa iyo ng sampung pinakakawili-wili at tanyag na mga paligsahan sa kaarawan para sa isang masayang kumpanya

Kumpetisyon sa talento o forfeits

Kahit na sa simula ng holiday, kailangan mong mangolekta mula sa lahat ng naroroon isang maliit na item bawat isa - isang phanta. Ito ay maaaring isang panyo (malinis!), Isang singsing, mga susi, isang compact powder, iyon ay, anumang maliit na bagay na siguradong makikita sa isang pitaka o bulsa. Angkop lahat sa isang hiwalay na kahon at naghihintay sa mga pakpak. Sa kasagsagan ng kasiyahan, ang "Fanta" ay inihayag at isang salamin ang napili. Ang kanyang gawain ay, nang hindi nakikita ang may-ari ng bagay, boses masayang gawain para sa kanya. At iba pa hanggang sa maubos ang mga forfeits. Ang isang listahan ng mga gawain ay dapat na naipon nang maaga. Maaaring kabilang dito ang mga sumusunod:

  • Basahin ang tula mula sa kurso sa paaralan.
  • Sayaw ang gypsy girl.
  • Ilarawan Michael Jackson.
  • Magsabi ng isang parirala"Maligayang kaarawan!" na may iba't ibang intonasyon: masayahin, malungkot, iritable, nagbabanta, atbp.

Ang taong nagpapakita ng kanyang gawain ay ibabalik ang nawalang halaga. At ang pinaka pinakamahusay na gumaganap ay pinili sa pamamagitan ng pangkalahatang boto at tumatanggap ng maliit na premyo.

Buwaya


Bago ang holiday, kailangan mong maghanda ng mga piraso ng papel na may mga pangalan ng mga sikat na pelikula na nakasulat sa kanila. Mga kalahok kumuha ng mga tala isa-isa, at pagkatapos basahin ang mga nilalaman, ilarawan gamit ang mga ekspresyon ng mukha nakatagong opsyon. Ang nagwagi ay ang mahulaan ang pangalan nang mas mabilis kaysa sa iba, pati na rin ang naglalarawan nito nang may talento.

Mga detalyadong panuntunan ng larong Crocodile (video)

Sino ako?

Sa lahat ng naroroon para sa mesang maligaya mga papel na nakakabit sa noo na may pangalan ng karakter. Maaari itong maging mga sikat na pelikula at mga cartoon character, politiko, aktor, mang-aawit. Nakikita ng lahat ang isinulat ng kanilang mga kapitbahay, ngunit hindi nila alam ang kanilang pagkatao. Ang kakanyahan ng kompetisyon ay sa paghula ng nakasulat na personalidad. Maaari mong tanungin ang lahat sa paligid mo nagmumungkahi na mga tanong, halimbawa: "Nag-artista ba ako sa mga serye sa TV?", "Mahilig ba ako sa musika?" Sa sagot dapat tunog isang pantig na salita lamang: "Oo o Hindi!" Ang nanalo maging unang hulaan ang iyong karakter, at ang mga maling sumagot ay maaaring mabigyan ng nakakatawang parusa.

Orihinal na toast


Walang mga pista opisyal na walang toast. Samakatuwid, hindi tayo lilihis sa tradisyon, ngunit sa kumpetisyon na ito ay gagawin nating mas mahirap ang buhay para sa mga nais batiin ang batang kaarawan. Lahat ng naroroon ay makakatanggap ng isang piraso ng papel na may nakasulat na karakter. Kapag nagsasabi ng isang toast, kailangan mo masanay sa ipinakitang larawan, pagkopya ng mga galaw, intonasyon, mga tampok ng pagsasalita ng napiling tao. Bilang mga opsyon, maaari kang magbigay ng mga gawain para mag-toast, tulad ng:

  • Ravshan o Dzhamshut mula sa "Our Rashi";
  • Masha mula sa cartoon na "Masha and the Bear";
  • Si Barack Obama ay nagsasalita ng Russian na may accent;
  • Marilyn Monroe sa kanyang kanta ng pagbati, atbp.

Mga talento at tagahanga


Gustung-gusto ng lahat na makatanggap ng mga regalo. Lalo na pag may birthday. Ngayon bigyan ang iyong mga bisita ng pagkakataon ilarawan ang regalong iyon, na nais nilang iharap sa bayani ng okasyon, kung mayroon silang walang limitasyong pondo. Hayaang ipakita ng mga inanyayahan ang bagay na ito sa papel, ngunit nakapiring.

Dapat hulaan ng birthday boy kung ano ang ibig sabihin at piliin ng mga bisita ang pinakaastig na regalo.

Pagpaparami

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mong mag-download nang maaga kawili-wiling mga larawan o mga litrato. Maaari mong paghiwalayin ang mga naroroon dalawahan o ibigay ang gawain sa bawat isa nang paisa-isa. Matapos bigyan ang mga kalahok ng ilang minuto upang maghanda, ito ay inihayag ang pangalan ng reproduction at ang mga bisita ang lumikha ng komposisyon. Ang nagwagi ay ang isa na pinakatumpak na naghahatid ng aksyon na inilalarawan sa mga litrato o mga kuwadro na gawa.

Pag-broadcast ng balita

Ang lahat ng mga imbitasyon ay dapat nahahati sa mga pares. Binibigyan sila ng pre-prepared mga sheet na may maliliit na balita. Ang impormasyon ay matatagpuan sa Internet, maaari itong maging mga balita mula sa iba't ibang larangan ng buhay: pampulitika, pang-ekonomiya, kultura, mga insidente mula sa buhay ng mga bituin, mga ulat tungkol sa mga natuklasang siyentipiko. Isang tao ang magbabasa text sa boses ng announcer, at pangalawa dapat duplicate ito gamit ang pantomime.

Ang magwawagi ay ang mag-asawang nag-uulat ng kanilang balita sa mas organiko at kawili-wiling paraan.

Pinakamabilis na driver

Maghanda ng ilan nang maaga mga piraso ng lubid na 2-3 metro ang haba. Sa isang dulo Inaayos namin ang isang lapis, sa isa pa - isang laruang kotse. Ang ilang mga manlalaro ay pinili sa kalooban at, sa utos, magsisimula paikutin ang isang lubid sa isang lapis. Kaninong kotse ang mas mabilis na dumating sa may-ari nito ang siyang mananalo sa kompetisyon.

Anuman ang okasyon kung saan nagtipon ang isang masayang kumpanya ng may sapat na gulang - isang anibersaryo o isang kaarawan lamang, hindi nasaktan ang taong may kaarawan na maghanda nang maaga. Siyempre, ang isang magandang menu, angkop na inumin, naaangkop na musika ay isang mahalagang bahagi ng paggugol ng oras nang magkasama. Ngunit nakakatuwang mga kumpetisyon para sa kumpanyang nasa hustong gulang sa mesa o sa kalikasan ay magbibigay-daan sa iyo upang makamit ang isang espesyal na epekto.

Maaaring kabilang sa kumpanya ang parehong matagal nang kaibigan at hindi pamilyar na mga tao. Posible na ang impormal na komunikasyon ay nakaayos para sa mga taong unang pagkakataon na nagkikita. Maaaring ito ay mga tao ng iba't ibang edad- lalaki at babae, lalaki at babae. Anuman ang komunikasyon ay dapat na maging, magkaroon ng hindi bababa sa kondisyonal na plano mga aktibidad, kabilang ang mga kumpetisyon para sa mga kabataan, mga pagsusulit para sa mga matatanda, mga nakakatawang biro at mga palabas sa teatro - nangangahulugan ito ng pagtiyak sa tagumpay ng anumang kaganapan!
Kaya, mga kumpetisyon para sa mga kabataan: mag-aaral, mag-aaral, matanda, bata sa puso!

Masayang kumpetisyon sa mesa ng "Thoughts".

Inihanda nang maaga pagpili ng musika, kung saan ang mga kanta ay nagpapahayag ng mga hangarin o nakakatawang kasabihan. Halimbawa, “Ako ay isang chocolate bunny, ako ay isang magiliw na bastard...”, “At ako ay walang asawa, may nangangailangan talaga nito..”, “Napakaganda na lahat tayo ay nagtitipon dito ngayon.. ”, atbp. Nilapitan lang ng host ang bawat bisita at nilalagay ang isang magic hat sa kanyang ulo na nakakabasa ng mga iniisip.

Paligsahan sa Carbon "Gatas ang Baka"

Sa isang stick, upuan... (anuman ang mas maginhawa para sa iyo) maglakip ng 1 medikal na ordinaryong guwantes para sa bawat kalahok sa kumpetisyon, gumawa ng maliliit na butas sa dulo ng bawat daliri at ibuhos ang tubig sa guwantes. Ang gawain ng mga kalahok ay gatasan ang guwantes.
Ang kasiyahan ay hindi mailarawan para sa parehong mga kalahok at manonood. (Lalo na kung walang nakakita kung paano maggatas ng baka at uminom ng kaunti ang kumpanya). Ang mood ay sa pamamagitan ng bubong!!!

Kumpetisyon na "Hulaan ang Hayop"

Kailangan mong maghanda ng ilang mga larawan nang maaga sikat na bituin. Isang tao lamang ang lumahok sa kumpetisyon - ang nagtatanghal. Pinipili ng nagtatanghal ang isang manlalaro mula sa madla, tumalikod ang manlalaro, sabi ng nagtatanghal - Ipinakikita ko sa madla ang isang larawan ng hayop, at nagtatanong ka ng mga nangungunang katanungan, at lahat tayo ay sasagutin ng oo o hindi. Ang lahat maliban sa manlalaro ay nakikita ang larawan (halimbawa, si Dima Bilan sa larawan), ang lahat ay nagsimulang tumawa, at iniisip ng manlalaro na ito ay isang nakakatawang hayop at nagsimulang magtanong ng mga nakakabaliw na tanong:
– marami ba siyang taba o wala?
-may sungay ba siya?

Kumpetisyon sa mobile para sa kumpanya

Dalawang malaki ngunit pantay na koponan ang kalahok. Ang bawat kalahok ay nagtatali ng napalaki lobo kulay ng iyong koponan. Ang thread ay maaaring maging anumang haba, kahit na mas mahaba ang mas mahusay. Ang mga bola ay dapat nasa sahig. Sa pag-uutos, sinisimulan ng lahat na sirain ang mga bola ng kanilang mga kalaban sa pamamagitan ng pagtapak sa kanila nang sabay, na pinipigilan silang gawin ang parehong sa kanilang sarili. Tumabi ang may-ari ng burst ball at itinigil ang laban. Ang nagwagi ay ang koponan na ang bola ay nananatiling huli sa larangan ng digmaan. Masaya at hindi traumatic. Na-verify. Sa pamamagitan ng paraan, ang bawat koponan ay maaaring bumuo ng ilang uri ng diskarte at taktika para sa labanan. At ang mga bola ay maaaring hindi pareho ang kulay sa isang koponan, ngunit upang matagumpay na lumaban kailangan mong kilalanin nang mabuti ang iyong mga kasosyo.

Kumpetisyon para sa mga nauuhaw (maaaring gawin sa labas) -)

Kailangan nating kumuha ng humigit-kumulang 10 basong plastik, punan ang mga ito sa harap ng mga kalahok ng kumpetisyon ng iba't ibang inumin (parehong malasa at sadyang "nasira" kasama ang pagdaragdag ng asin, paminta o isang bagay na katulad nito, ngunit ang pinakamahalaga ay katugma sa buhay). Ang mga baso ay inilalagay sa isang tumpok. Ang mga kalahok ay humalili sa paghahagis ng bola ng ping pong sa mga baso at kung saang baso mapunta ang bola, ang laman ng basong iyon ay lasing.

Kumpetisyon na "Make a Wish"

Kinokolekta ng mga kalahok ang isang item sa bawat isa, na inilalagay sa isang bag. Pagkatapos nito, ang isa sa mga kalahok ay nakapiring. Ang nagtatanghal ay naglalabas ng mga bagay nang paisa-isa, at ang nakapiring na manlalaro ay may isang gawain para sa may-ari ng nabunot na bagay. Maaaring ibang-iba ang mga gawain: sumayaw, kumanta ng kanta, gumapang sa ilalim ng mesa at moo, at iba pa.

Kumpetisyon "Fairy Tales na may modernong twist"

Sa mga taong naimbitahan sa birthday party, siyempre, may mga kinatawan iba't ibang propesyon. Ang bawat isa sa kanila ay isang propesyonal sa kanyang larangan, at, siyempre, ay may isang buong hanay ng mga termino at tiyak na bokabularyo na likas sa mga tao ng kanyang propesyon. Bakit hindi siguraduhin na sa halip na boring at hindi kawili-wiling mga propesyonal na pag-uusap, ang mga bisita ay nagpapatawa sa isa't isa? Ito ay ginagawa nang simple.
Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sheet ng papel at binibigyan ng mga gawain: upang ipakita ang mga nilalaman ng mga kilalang fairy tale sa propesyonal na wika.
Isipin ang fairy tale na "Flint", na isinulat sa istilo ng ulat ng pulisya o isang psychiatric na medikal na kasaysayan. A" Ang Scarlet Flower» sa anyo ng isang paglalarawan ng ruta ng turista?
Panalo ang may-akda ng pinakanakakatawang fairy tale.

Kumpetisyon "Hulaan ang larawan"

Ang nagtatanghal ay nagpapakita sa mga manlalaro ng isang larawan, na natatakpan ng isang malaking sheet na may butas na dalawa hanggang tatlong sentimetro ang lapad sa gitna. Inilipat ng nagtatanghal ang sheet sa buong larawan. Dapat hulaan ng mga kalahok kung ano ang ipinapakita sa larawan. Ang makahula ng pinakamabilis ang panalo.

Kumpetisyon sa pagsulat (masaya)

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa mga bilog at lahat ay binibigyan ng mga blangkong papel at panulat. Tinanong ng nagtatanghal ang tanong: "Sino?" Isusulat ng mga manlalaro ang mga pangalan ng kanilang mga bayani sa tuktok ng sheet. Pagkatapos nito, tiklupin ang sheet upang hindi makita ang nakasulat. Pagkatapos nito, ipinapasa nila ang papel sa kapitbahay sa kanan. Nagtanong ang nagtatanghal: "Saan ka nagpunta?" Lahat ay nagsusulat, tinupi ang papel at ipinapasa sa kapitbahay sa kanan. Presenter: "Bakit siya pumunta doon?"... At iba pa. Pagkatapos nito, magsisimula nang magkasama ang masayang pagbabasa.

Isang incendiary game na “Let's dance!?”

Ang paghahanda ay simple: isang neckerchief ang pipiliin at ang pinuno ay responsable para sa saliw ng musika. Ang pangunahing gawain ng nagtatanghal ay upang bigyan ang kumpetisyon ng mabilis, nagniningas na melodies na maaaring pukawin ang mga kalahok upang nais nilang maisagawa ang pinakamaalab na mga hakbang at pirouette.

Ang lahat ng nakikilahok sa libangan ay nakatayo sa isang malaking bilog. Napili ang unang mananayaw. Maaaring ito ang bayani ng okasyon kung wala, maaari kang magpasya sa pamamagitan ng pag-drawing o pagbibilang. Ang manlalaro ay nakatayo sa isang improvised na bilog, isang bandana ang nakatali sa kanya, ang musika ay nakabukas, at lahat ay sumasayaw. Pagkatapos gumawa ng ilang o maraming paggalaw, dapat ilipat ng mananayaw ang kanyang katangian sa ibang taong nakatayo sa isang bilog. Ang scarf ay dapat na nakatali sa isang buhol sa paligid ng leeg, at ang "tagapagmana" ay dapat ding halikan. Ang bagong mananayaw ay pumalit sa nauna at ginagawa ang kanyang mga hakbang. Ang sayaw ay tumatagal hangga't ang saliw ng musika ay tumatagal. Kapag pinatay ito ng pinuno, ang natitirang mananayaw sa bilog ay nagulat at napipilitang sumigaw ng tulad ng "ku-ka-re-ku." Kung mas hindi inaasahang huminto ang musika, mas magiging masaya ang mga naroroon.

Kumpetisyon "Bihisan ang bawat isa"

Ito ay isang laro ng koponan. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares.
Ang bawat mag-asawa ay pipili ng isang paunang inihanda na pakete na naglalaman ng isang hanay ng mga damit (ang bilang at pagiging kumplikado ng mga item ay dapat na pareho). Lahat ng kalahok sa laro ay nakapiring. Sa utos, ang isa sa mga pares ay dapat maglagay ng mga damit sa isa mula sa pakete na natanggap niya sa pamamagitan ng pagpindot sa isang minuto. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na "magbihis" nang mas mabilis at mas tama kaysa sa iba. Nakakatuwa kapag may dalawang lalaki sa mag-asawa at nakakakuha sila ng isang bag na puro pambabae ang damit!

Kumpetisyon "Pangangaso ng Boar"

Upang maglaro kakailanganin mo ang ilang mga koponan ng "mangangaso", na binubuo ng 3 tao at isang "bulugan". Ang "mga mangangaso" ay binibigyan ng mga cartridge (maaari itong maging anumang piraso ng papel) pagkatapos ay sinubukan nilang tamaan ang "bulugan". Ang target ay maaaring isang bilog ng karton kung saan iginuhit ang isang target. Ang bilog na ito na may target ay nakakabit sa "bulugan" sa sinturon sa rehiyon ng lumbar. Ang gawain ng "bulugan" ay tumakas at umiwas, at ang gawain ng "mga mangangaso" ay tamaan ang mismong target na ito.
Natukoy tiyak na oras kung saan naglalaro ang laro. Maipapayo na limitahan ang espasyo para sa laro upang ang laro ay hindi maging isang tunay na pamamaril. Ang laro ay dapat i-play sa isang matino estado. Ipinagbabawal na humawak ng "bulugan" ng mga pangkat ng "mangangaso".

Matakaw

Maraming bolang nakakalat sa sahig.
Iniimbitahan ang mga interesado. At sa utos, sa saliw ng mabilis na musika, ang bawat kalahok ay dapat kumuha at humawak ng maraming bola hangga't maaari.

Kumpetisyon "Subukan at Hulaan"

Ang kalahok ay naglalagay ng isang malaking piraso ng tinapay sa kanyang bibig sa paraang imposibleng magsalita. Pagkatapos nito, nakatanggap siya ng isang text na kailangang basahin. Sinusubukan ng kalahok na basahin ito nang may ekspresyon (mas mabuti na ito ay isang hindi pamilyar na taludtod). Kailangang isulat ng ibang kalahok ang lahat ng naunawaan niya, at pagkatapos ay basahin nang malakas kung ano ang nangyari. Bilang resulta, ang teksto nito ay inihambing sa orihinal. Sa halip na isang tinapay, maaari kang gumamit ng isa pang produkto na nagpapahirap sa pagbigkas ng mga salita.

Kumpetisyon "Pagtagumpayan ang Balakid"

Dalawang mag-asawa ang iniimbitahan sa entablado. Ang mga upuan ay inilagay at ang isang lubid ay hinila sa pagitan nila. Ang gawain ng mga lalaki ay kunin ang babae at tumawid sa lubid. Pagkatapos gawin ito ng unang pares, gagawin din ito ng pangalawang pares. Susunod na kailangan mong kunin ang lubid at ulitin muli ang gawain. Tataas ang lubid hanggang sa makumpleto ng isa sa mga pares ang gawain. Tulad ng naging malinaw na, ang pares na nahuhulog bago matalo ang isa pang pares.

Kumpetisyon "Patatas"

Upang lumahok sa kumpetisyon kailangan mo ng 2 manlalaro at dalawang walang laman na pakete ng sigarilyo. Ang mga lubid ay nakatali sa sinturon ng mga manlalaro, na may patatas na nakatali sa dulo. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay upang mabilis na itulak ang isang walang laman na pakete sa linya ng pagtatapos kasama ang parehong mga patatas, na nakalawit sa dulo ng lubid. Kung sino ang unang makaabot sa finish line ang siyang mananalo.

Kumpetisyon "Mga Clothespins"

Ang mga mag-asawa ay nasa gitna ng entablado. Lahat ng kalahok ay binibigyan ng 10-15 clothespins sa kanilang mga damit. Pagkatapos ay nakapikit ang lahat at tumugtog ng mabilis na musika. Kailangang kumuha ng litrato ang lahat pinakamalaking bilang clothespins mula sa kanilang mga karibal.

Kumpetisyon "Sino ang pinakamabilis?"

Dalawang pangkat ng tig-limang tao ang na-recruit. Ang isang palayok ng tubig ay inilalagay sa harap ng bawat koponan; Alinmang team ang umiinom ng tubig mula sa mga kaldero gamit ang mga kutsara ang pinakamabilis, panalo ang pangkat na iyon.

Kumpetisyon na "Diver"

Sa mga gustong makilahok kumpetisyon na ito Iminumungkahi na magsuot ng mga palikpik at tumingin mula sa likod sa pamamagitan ng mga binocular upang mapaglabanan ang isang naibigay na distansya.

Kumpetisyon "Mga Asosasyon"

Ang mga kalahok ng laro ay nakatayo sa isang hilera o (lahat ay nakaupo sa isang linya, ang pangunahing bagay ay upang gawing malinaw kung saan ang simula at kung saan ang wakas). Ang una ay binibigkas ang dalawang ganap na hindi magkakaugnay na salita. Halimbawa: kahoy at kompyuter. Ang susunod na manlalaro ay dapat ikonekta ang hindi konektado at ilarawan ang sitwasyon na maaaring mangyari sa dalawang bagay na ito. Halimbawa, "Ang asawa ay napagod sa kanyang asawa na palaging nakaupo sa computer, at siya ay tumira sa isang puno kasama niya." Pagkatapos ay sasabihin ng parehong manlalaro ang sumusunod na salita, halimbawa, "Higaan." At iba pa hanggang sa sapat na ang imahinasyon. Maaari mong gawing kumplikado ang laro at idagdag ang mga sumusunod. Pinipigilan ng nagtatanghal ang sinuman sa mga kalahok at hinihiling sa kanila na ulitin ang lahat ng mga salitang binigkas;

Kumpetisyon "Paano gamitin?"

Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng 5 - 15 tao. Ang anumang bagay ay inilalagay sa mesa sa harap ng mga manlalaro. Ang mga kalahok ay dapat magpalitan ng pagsasabi kung paano ginagamit ang item. Ang paggamit ng item ay dapat na theoretically tama. Ang sinumang hindi makaisip ng paggamit para sa item ay aalisin sa laro. Ang nananatiling huli sa laro ang siyang panalo.

Maaari mong gawing kumplikado ang mga kumpetisyon at gawin itong mas malikhain at malikhain. Maging masaya hindi lamang sa mga pista opisyal. Bigyan ng tawa at ngiti ang iyong mga kaibigan, pamilya at mga mahal sa buhay.

Malapit na ba ang isang espesyal na petsa? Paano ipagdiwang ang isang anibersaryo sa paraang ang bayani ng okasyon at lahat ng mga inanyayahan ay maaalala ito habang buhay? Siyempre, kailangan mong maging handa nang husto. At nalalapat ito hindi lamang sa talahanayan ng holiday! para pag-isipang mabuti ang anibersaryo. Ang nagtatanghal ay kailangang magsikap nang husto upang ihanda ang mga ito.

Mga laro para sa mga matatanda

Kaya, walang kapistahan ang magiging masaya at maliwanag kung walang libangan. Ipinagdiriwang ang mga kaarawan sa bahay, ang mga tao ay kumakanta at nagkukuwento Nakakatawang biro at mga biro, lutasin ang mga bugtong. Sa madaling salita, hindi ka magsasawa. Mga kumpetisyon sa talahanayan para sa anibersaryo - higit pa Ang pinakamahusay na paraan i-defuse ang sitwasyon, pakiramdam gaan at kadalian.

Ang mga laro para sa mga matatanda ay libangan na inilaan para sa isang masayang kumpanya na nakaupo sa isang maligaya na mesa. Sa pamamagitan ng pagpili nang eksakto kung ano ang kailangan para sa iyong pagdiriwang, maaari mong gawing hindi malilimutan ang iyong anibersaryo!

Ang mga laro at kompetisyon ay hindi lamang para sa mga bata. Ang pangunahing bagay ay ang estado ng kaluluwa ng isang tao. Samakatuwid, sa holiday, ang mga matatanda ay maaaring mabawi ang kagalakan ng pagkabata at ang sigasig ng kabataan. Hindi ka dapat matakot na maging nakakatawa at sira-sira, dahil, na ganap na nakakarelaks, sumuko sa pangkalahatang kasiyahan, ang isang tao ay makakatanggap ng malaking kasiyahan at kasiyahan.

Ang pagpapatawa ay ang pinakamahalagang bagay

Ang pagtawa ay kilala sa pagpapahaba ng buhay. Samakatuwid, ang lahat ng 55 taong gulang, 65 taong gulang o higit pa ay dapat na may kasamang Nakakatawang biro. Ang mga bisita ay magkakaroon ng isang mahusay na oras sa pagdiriwang na ito, na doble ang kagalakan ng bayani ng araw.

Maaaring isagawa ang mga kumpetisyon ng masasayang mesa gamit ang iba't ibang kagamitan (mga instrumento sa pagsulat, papel, pinggan, matamis, atbp.) o sa pamamagitan ng pakikinig sa mga gawain ng host. Ang ganitong mga aktibidad ay hindi lamang nakakagambala sa mga bisita mula sa pag-inom at pagkain, ngunit binibigyan din sila ng pagkakataong makatanggap ng ilang magagandang souvenir mula sa mga host.

Marami ang kilala ngayon. Gayunpaman, maaari kang makabuo ng mga bago sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng dalawa o tatlo sa isa. Ang resulta ay magiging isang bagay na mas orihinal at kawili-wili.

Mga kumpetisyon sa talahanayan para sa anibersaryo - wala kahit saan nang walang alkohol!

Siyempre, walang holiday na kumpleto nang walang alkohol. Iyon ang dahilan kung bakit maraming mga kumpetisyon sa talahanayan ng anibersaryo ay nauugnay sa alkohol sa isang paraan o iba pa.

Halimbawa, maaari kang magsagawa ng tinatawag na "sobriety test." Dapat hilingin sa mga bisita na sabihin ang "lilac teeth picker" o "deoxyribonucleic acid" sa turn. Madali para sa kahit isang matino na tao na madapa dito! Tatawa ang buong kumpanya habang tinatapos ang gawaing ito!

Ang isa pang bersyon ng "alcohol competition" ay "Happy Well". Ang isang maliit na tubig ay ibinuhos sa balde, at isang baso ng alkohol ay inilagay sa gitna. Ang mga manlalaro ay humahagis ng mga barya sa "balon". Sa sandaling makapasok sa baso ang isa sa mga bisita, ininom niya ang laman nito at kinuha ang lahat ng pera mula sa balde.

Ang mabagyong saya ay kahalili ng mga kalmadong kumpetisyon

Maaari mo itong gawing mas kawili-wili. Ang ilang mga card ay itinalaga bilang espesyal. Halimbawa, ang isang koponan na gumuhit ng alas ng isang suit na hindi sarili nitong kulay ay may karapatang magbayad ng multa kung ito ay tumupad sa isang hiling na ginawa ng kanyang kalaban. Ang taong mapagbiro ay maaaring magdala ng mga manlalaro ng tatlong chips sa halip na isa, atbp. Ang koponan na matatalo sa lahat ng mga laban nito ay matatalo, siyempre.

Laging masarap makatanggap ng sorpresa

May isa pang astig na kumpetisyon sa mesa. Ang kakanyahan nito ay ang mga bisita ay nagpapasa ng mga kahon ng mga sorpresa sa isa't isa habang nakikinig sa musika. Biglang huminto yung music. Ang taong nasa kamay ng kahon ay dapat na kunin ang unang bagay na maabot sa kamay mula sa "magic box" at ilagay ito sa kanyang sarili. Kabilang sa mga naturang sorpresa ay maaaring may cap ng mga bata, malalaking pantalon, at isang malaking bra. Ang kompetisyon ay laging nagpapasaya sa mga kalahok. Sinusubukan ng bawat isa sa kanila na tanggalin ang kahon ng sorpresa sa lalong madaling panahon, at ang bawat nahugot na item ay nagdudulot ng malaking kagalakan sa mga nakapaligid sa kanila.

Mga kumpetisyon para sa pagkaasikaso at katalinuhan

Hindi ka lang matatawa sa mga ganyang gawain. Sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga ito, maaari mo ring ganap na ipakita ang iyong katalinuhan at pagkaasikaso.

Ang mga kumpetisyon sa talahanayan para sa anibersaryo, na nagpapakita ng katalinuhan ng mga kalahok, ay maaaring maging napaka-magkakaibang. Ang isa sa kanila ay tinatawag na "Alphabet in a Plate". Dapat pangalanan ng nagtatanghal ang isang liham, at ang mga kalahok ay kailangang makahanap ng isang bagay sa kanilang plato na nagsisimula sa liham na ito (kutsara, isda, sibuyas, patatas, atbp.). Ang nagpangalan sa unang bagay ay hinuhulaan ang susunod.

Ang kumpetisyon sa pagkaasikaso ay medyo kawili-wili din. Isinasagawa ito sa masyadong malalaking kapistahan. Pagkapili ng driver, tinakpan siya ng mga bisita.

Pagkatapos nito, lumabas ng pinto ang isa sa mga nakaupo sa bulwagan. Ang gawain ng driver pagkatapos tanggalin ang bendahe ay upang matukoy kung sino ang nawawala, pati na rin kung ano ang eksaktong suot niya.

"Halaga" na mga kumpetisyon

Ang senaryo para sa isang ika-55 anibersaryo (o higit pa) ay kinakailangang may kasamang mga gawain na naglalayon sa iba't ibang mga halaga ng buhay, dahil sa edad na ito ang isang tao ay natutunan na, naiintindihan, naramdaman ang maraming bagay. Kaya, ano ang kakanyahan ng gayong mga kumpetisyon? Maaaring anyayahan ng facilitator ang mga kalahok na iguhit sa isang piraso ng papel ang itinuturing nilang pinakamahalaga sa kanilang buhay. Bukod dito, dapat gawin ito ng isang kaliwete kanang kamay, at isang right-hander - left. Ang nagwagi ay ang may-akda ng pinaka orihinal na pagguhit.

Gayunpaman, maaari mong agad na tumira sa mga tiyak na halaga na mahalaga para sa lahat ng naroroon - sa cash. Ang kumpetisyon ng Bankers ay napakasaya! Upang gawin ito, kakailanganin mo ng isang malaking garapon kung saan ang mga bill ng iba't ibang mga denominasyon ay nakatiklop. Dapat subukan ng mga manlalaro na kalkulahin kung magkano ang mayroon nang hindi inilabas ang pera. Ang premyo ay ibinibigay sa isa na pinakamalapit sa katotohanan.

At kumain at magsaya...

Kung ang iyong kaarawan ay ipinagdiriwang sa bahay, tanging sa "iyong sarili", maaari kang gumastos ng isang espesyal nakakatawang kompetisyon tinatawag na "Intsik". Upang gawin ito, kakailanganin mong bigyan ang bawat kalahok ng isang set Chinese chopsticks. Susunod, isang platito na may berdeng mga gisantes o de-latang mais. Kailangang ipakita ng mga bisita ang lahat ng kanilang kagalingan upang kainin ang inihain na ulam gamit ang mga chopstick. Ang premyo ay mapupunta sa isa na nakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis.

Ang mga produkto ay maaari ding gamitin para sa mga layunin maliban sa kanilang nilalayon na layunin!

Maaari mo ring bigyang pansin ang ganap na hindi karaniwang mga laro. Ang mga hapunan, halimbawa, ay madalas na kinasasangkutan ng paggamit ng mga pinaka-ordinaryong produkto.

Sabihin nating maaari mong ipamahagi ang kalahating patatas at isang kutsilyo sa mga kalahok, na nag-aalok na maglaro ng mga tunay na iskultor. Ang gawain ng bawat may-akda ay mag-cut pinakamahusay na larawan bayani ng okasyon.

Maaari mong hatiin ang mga bisita sa dalawang koponan, na nagbibigay sa kanila ng maraming kendi hangga't maaari. Ang mga kalahok ay dapat magtayo ng mga kastilyo para sa batang kaarawan gamit ang walang anuman kundi ang mga matamis na ibinigay sa kanila. Ang premyo ay mapupunta sa pangkat na gagawa ng pinakamataas na istraktura.

Kapansin-pansin din na ang bawat isa sa mga naroroon ay kailangang bigyan ng saging, pati na rin ang iba't ibang uri ng improvised na paraan - scotch tape, may kulay na papel, tela, ribbons, plasticine, atbp. Ang mga bisita ay dapat gumawa ng isang tunay na obra maestra sa pamamagitan ng pagdekorasyon ng "source material". Sa malikhaing kompetisyong ito, huhusgahan ang pinakapambihirang diskarte.

Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong gamitin hindi lamang ang mga produkto. Halimbawa, maaari kang makipagkumpitensya sa paggawa ng mga bangka mula sa mga napkin na papel laban sa orasan. Ang mananalo ay ang gagawa ng pinakamalaking flotilla. Sa isang salita, maaari kang makabuo ng maraming mga kumpetisyon. Ang pangunahing bagay ay ang magpasya sa paggamit ng mga katangian.

Mga toast at pagbati

Ang mga sumusunod na paligsahan ay madalas na ginaganap. Direktang nauugnay ang mga ito sa mga toast at pagbati.

Halimbawa, maaaring hilingin ng host sa bawat bisita na alalahanin ang alpabeto. Iyon ay, ang mga taong nakaupo sa mesa ay dapat mag-toast ng bawat titik sa pagkakasunud-sunod. Ang huli ay nagsisimula sa "A". Ito ay lumabas na tulad ng: "Napakasayang araw ngayon! Ang ating bayani ng araw ay ipinanganak! Itaas natin ang baso sa kanya!" Ang kanyang kapitbahay, ayon dito, ay nakakakuha ng titik na "B". Maaari mong gawin ang sumusunod na talumpati sa kanya: "Palaging maging mabait, masayahin, malusog at masaya! Sinusuportahan ka namin sa lahat ng iyong pagsisikap!” Ang paggawa ng isang toast ay, siyempre, hindi ganoon kahirap. Gayunpaman, nakukuha ng ilang bisita ang mga liham na iyon kung saan hindi pa rin madaling makabuo ng mga salita sa lugar. Ang may-akda ng pinaka orihinal na toast ay dapat makatanggap ng premyo.

At maaari kang humawak ng isa pang kawili-wiling kumpetisyon. Ang bawat bisita ay binibigyan ng ilang lumang pahayagan at gunting. Sa loob ng sampung minuto, kailangan nilang i-cut ang mga salita o parirala mula sa press upang lumikha ng isang papuri na paglalarawan ng bayani ng araw. Ang pinakamahalagang bagay ay ang lahat ay nagiging napaka orihinal at sariwa.

Ang mga matatanda ay nasisiyahan din sa paglutas ng mga bugtong.

Mayroong isang malaking iba't ibang mga kumpetisyon para sa mga matatanda. Ang mga bugtong sa talahanayan ay namumukod-tangi sa kanila. Kailangan mo lamang ipakita ang mga ito nang tama.

Hal, mahusay na pagpipilian ang magiging larong “Tricky SMS”. Maaaring tumawa at magsaya ang mga bisita sa mismong mesa, nang hindi umaalis sa kanilang lugar. Ang kumpetisyon ay binubuo ng nagtatanghal na nagbabasa ng teksto ng isang mensaheng SMS, na nag-aanyaya sa mga naroroon na hulaan kung sino mismo ang nagpadala. Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay: ang mga addressees ay hindi mga simpleng tao. Ang mga nagpadala ay "hangover" (nasa daan na, pupunta ako doon sa umaga), "congratulations" (kailangan mo lang makinig sa amin ngayon), "toast" (huwag uminom nang wala ako), atbp.

Mga kumpetisyon sa bilis at imahinasyon

Maaari kang mag-imbita ng mga bisita ng holiday upang ipakita ang kanilang imahinasyon. Ang bawat isa sa mga naroroon, siyempre, ay pamilyar sa mga engkanto ni Andersen. Kabilang sa mga ito ang sikat na "Thumbelina", "Steady" sundalong lata», « Pangit na pato", atbp. Napaka nakakatawang mga kumpetisyon sa talahanayan ay magreresulta mula sa gawaing itinakda sa harap ng mga bisita: upang sabihin ang mga kuwentong ito gamit ang pinaka-espesyal na bokabularyo - medikal, pampulitika, militar, legal.

Mailalahad ng mga dumalo sa pagdiriwang ang kanilang bilis ng pag-iisip sa kompetisyong “Sagutin ang iyong kapwa”. Ang host ay nagtatanong sa mga manlalaro ng iba't ibang mga katanungan. Ang utos ay hindi iginagalang. Ang isa kung kanino ang tanong ay dapat manatiling tahimik. Ang gawain ng kapitbahay sa kanan ay ang sumagot para sa kanya. Ang sinumang huli sa isang sagot ay tinanggal sa laro.

Manahimik ka

Masisiyahan din ang mga bisita lalo na sa mga orihinal na kumpetisyon. Halimbawa, sa pagitan ng maingay na laro, maaari mong payagan ang iyong sarili ng kaunting katahimikan.

Narito ang isang halimbawa ng isang ganoong laro. Ang mga bisita ay pumili ng isang hari, na dapat tumawag sa mga manlalaro sa kanya sa isang kilos ng kanyang kamay. Dapat libre ang isang lugar sa tabi niya. Ang pinili ng hari ay dapat tumayo mula sa kanyang upuan, pumunta sa "Kamahalan" at umupo sa tabi niya. Ganito ang pagpili ng ministro. Ang catch ay na ang lahat ng ito ay dapat gawin ganap na tahimik. Ibig sabihin, hindi dapat gumawa ng anumang tunog ang hari o ang magiging ministro. Kahit ang kaluskos ng damit ay ipinagbabawal. Kung hindi, ang piniling ministro ay babalik sa kanyang lugar, at ang hari ay pipili ng bagong kandidato. Ang "Tsar-Ama" mismo ay "ibinagsak mula sa trono" para sa hindi pagpapanatili ng katahimikan. Ang ministro, na pinamamahalaang tahimik na pumalit sa kanyang lugar, ang pumalit sa hari, at nagpatuloy ang laro.

Ang isa pang kumpetisyon para sa "mga mas tahimik" - ang ordinaryong magandang lumang "tahimik". Ipinagbabawal ng nagtatanghal ang lahat ng naroroon na gumawa ng anumang mga tunog. Ibig sabihin, ang mga bisita ay makakapag-usap lamang gamit ang mga kilos. Kinakailangan na manatiling tahimik hanggang sa sabihin ng nagtatanghal: "Tumigil!" Ang kalahok na gumawa ng tunog bago ang sandaling ito ay kailangang sumunod sa kagustuhan ng pinuno o magbayad ng multa.

Sa madaling salita, kahit na anong mga kumpetisyon sa mesa ang pipiliin mo, tiyak na mapapasigla nila ang espiritu ng lahat ng mga bisita at magpapasaya sa kanila. Kahit na medyo introvert ang mga tao ay magagawang magsaya, dahil ang mga ganitong laro ay napakapagpapalaya.

Ang pagkakaroon ng pahinga at nakakarelaks sa anibersaryo, maaalala ng mga bisita ang kahanga-hangang araw na ito sa loob ng mahabang panahon. Ang holiday ay tiyak na maaalala para sa pagka-orihinal at kanais-nais na kapaligiran - walang duda tungkol dito!

Kamusta, Mahal na mga kaibigan at mga bisita ng blog tungkol sa mga orihinal na regalo at pagbati! Talakayin natin ang mga nakakatuwang paligsahan sa kaarawan para sa mga matatanda?

Kaya, binigay ko ang sahig kay Lena.

Kamusta kayong lahat! Sa tingin ko, bago ang susunod na holiday, na plano mong ipagdiwang sa bahay, dinadalaw ka rin ng iba't ibang mga saloobin. Paano magluto masarap na mesa, kung paano linisin at palamutihan ang isang apartment o ang iyong sariling bakuran. Ngunit para maalala ang pagdiriwang hindi lamang ng pagod at isang bungkos ng mga sobre na may pera, kailangan ang mga espesyal na emosyon. At ang pagkamit ng estadong ito ay mas madali kaysa sa iniisip mo. Ang kailangan mo lang ay isang kawili-wiling programa ng kaganapan.

Ano ang kasama dito? At lahat ng maimumungkahi ng iyong imahinasyon: mga laro at nakakatuwang kumpetisyon, hindi pangkaraniwang paraan pagbibigay ng mga regalo at kahit na iba't-ibang mga pagtatanghal sa teatro. Dati, ang aming mga kaarawan ay nag-iwan ng isang napaka-ambiguous na pakiramdam. Magkamukha silang lahat. At kung minsan ang ganitong gawain ay nagpapaluha pa sa isang tila solemne na araw.

Ngunit ngayon, bago ang bawat holiday, sinusubukan kong ayusin ang isang bagong bagay upang hindi lamang ang mga bisita, kundi pati na rin kami, ang mga host, ay may kaaya-ayang emosyon mula sa oras na ginugol.

Sa pangkalahatan, ibinabahagi ko ang aking trabaho ngayon! Talagang inaasahan ko na ang artikulong ito ay makakatulong sa iyo na lumikha ng iyong sariling kawili-wili at makulay na programa sa holiday gamit ang iyong sariling mga kamay. Lahat ng elemento entertainment program, na ibibigay ko sa ibaba, ay matagumpay na nating nasubok. Kaya huwag mag-atubiling gamitin ito kung may gusto ka.

Ang artikulong ito ay nakatuon sa mga kumpetisyon sa kaarawan. Kaya, pumili para sa kagalakan!

Kumpetisyon na "Rhymemaker"

Hanggang sa ang mga bisita ay napakainit, walang saysay na ilayo sila sa mesa. Samakatuwid, maaari kang magsimula sa mga "sedentary" na kumpetisyon. Ang kumpetisyon na ito ay simple, ang kakanyahan nito ay ang mga kalahok ay binibigyan ng mga card kung saan nakasulat ang anumang 3 salita. Ang gawain ay upang bumuo ng isang tula bilang parangal sa holiday, ang kaarawan na lalaki at iba pang mga bayani ng okasyon, gamit ang lahat ng mga salitang ito sa teksto. Ang bilang ng mga kalahok ay hindi limitado.

Ang isa na makabuo ng pinaka-malikhain, nakakatuwang tula ay nanalo.

Pagkakaiba-iba ng kompetisyong ito: ibinigay sikat na tula. Ang gawain ay gawing muli ito upang magkasya sa kahulugan ng holiday at tiyak na tumutula. Naglaro kami nito sa isang kasal ng mga kaibigan; mayroong dalawang koponan na may sapat isang malaking bilang mga kalahok. Let me tell you, tumawa kami ng walang tigil.

Kumpetisyon "Fairytale"

Ang kumpetisyon na ito ay maaari ding isagawa habang nakaupo sa mesa. 2-3 kalahok (o dalawa o tatlong koponan) ang pipiliin kung kanino kailangan nilang sabihin sikat na fairy tale sa genre ng comedy, thriller, melodrama, horror film, atbp. Ang mga kalahok ay pumipili ng mga genre sa isang lottery. Panalo ang pinakakapana-panabik na kuwento.

Ang kumpetisyon ay talagang hindi pangkaraniwan, nangangailangan ito ng isang malikhaing diskarte, ngunit sulit ito! Sobrang pinagtatawanan namin ang pockmarked na manok :)

Kumpetisyon na "Sausage"

Ang larong ito ay isa ring "sedentary" na laro, ngunit mas mainam na laruin ito kapag ang mga bisita ay nagkaroon ng sapat na kasiyahan. Naglalaro ang lahat! Ang gawain ay ito: nagtatanong ang nagtatanghal. At ang mga kalahok ay humalili sa pagsagot sa kanila ng salitang "sausage" o mga katulad na-ugat na adjectives, participles, adverbs (halimbawa, sausage, sausage, atbp.). Ang lahat ay magiging simple, ngunit kailangan mo lamang na sagutin nang may seryosong mukha. Yung ngumiti, at lalo pang tumawa, natanggal. Ang pinaka-pursigido ang mananalo. Makakakuha ka pa ng diploma para sa pagtitiis.

Ang mas hindi naaangkop, mas masaya. Sa pamamagitan ng paraan, mas mahusay na pag-isipan ang listahan ng mga tanong nang maaga at gawin ito hangga't maaari.

Ang mga bisita ay nasiyahan sa paglalaro ng larong ito ay napakasaya, lalo na kapag may mga hindi masyadong angkop at hindi masyadong disenteng mga tanong.

Well, oras na ba para umalis sa mesa?

Kumpetisyon na "Ideal na Regalo"

Ang masayang mga kumpetisyon sa kaarawan para sa mga matatanda ay maaaring hindi lamang masaya, ngunit masigla at maingay din!

Para makilahok, kailangan ng 2-3 team ng 2 tao bawat isa. At gayundin ang mga props: pambalot na papel (maaari kang gumamit ng manipis na corrugated na papel, na ibinebenta sa anumang tindahan ng stationery), mga ribbon at mga blangko para sa mga kahon na may maliliit na regalo para sa batang kaarawan. Mas mabuti kung ang mga kahon na ito ay hindi karaniwang hugis, halimbawa, bilog.

Ang mga miyembro ng pangkat ay umupo/tumayo sa tabi ng isa't isa at nakatali ang isang kamay (iyon ay, ang isa sa kaliwa, ang isa sa kanan). Malaya ang mga kamay sa mga gilid ng tandem. Gawain: sa loob ng 5 minuto, mag-pack ng isang kahon ng regalo sa papel nang maayos at malikhain hangga't maaari, itali ang isang magandang busog. At pagkatapos ay ipakita ang iyong trabaho sa batang kaarawan, na sinasabi, siyempre, ang iyong taos-pusong pagbati.

Ang catch ay ang mga kalahok ay maaari lamang gumamit ng isa sa kanilang mga kamay. Ang pangalawang kamay ay kamay ng kapareha. Subukang baguhin ang iyong isip kaagad)))) Sinubukan namin ito, ang mga regalo ay naging tama 🙂!

Kumpetisyon sa Papel Shredder

Kailangan mo ng 2 kalahok, 2 A4 sheet, 2 bowl at isang stopwatch. Gawain: sa loob ng 30-40 segundo (maximum na minuto), punitin ang isang papel sa maliliit na piraso sa isang mangkok gamit ang isang kamay. Ang nagwagi ay ang may pinakamaliit na piraso ng papel na natitira sa kanyang kamay (well, o wala na talagang papel). Hindi ka maaaring mandaya, at ang mga piraso sa mangkok ay dapat maliit!

Kumpetisyon "Saluhin ito, bola!"

Kailangan namin ng 2 koponan ng 2 kalahok. Props: 2 plastic bowls, isang pack ng ping pong balls. Sa bawat koponan, ang isa sa mga kalahok ay may hawak na mangkok sa antas ng dibdib. At ang pangalawang kalahok ay lumayo sa layo na 3-4 metro. Gawain: sa loob ng isang minuto dapat siyang magtapon ng maraming bola hangga't maaari sa mangkok na iyon. Natural, ang koponan na naghagis ng pinakamaraming bola ang mananalo.

Ang nakakatuwang bagay ay ang mga bola ay madaling tumalbog at napakahirap na panatilihin ang mga ito sa loob ng mangkok kahit na tila sila ay tumama.

Mga malikhaing kumpetisyon sa kaarawan (aking mga paborito)

Ang mga kumpetisyon na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang ipakita ang iyong talento, na maaaring hindi alam ng marami.

Kumpetisyon "Clip"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon na ito ay upang ipakita ang isang sikat na kanta gamit ang mga kasanayan sa pag-arte: mga ekspresyon ng mukha, mga kilos, mga katangian ng tunog. Siguraduhing maghanda ng ilan sa mga kantang ito. Kaya, magsisimula ang kanta, at pagkatapos ay lumabas ang (mga) kalahok sa karakter at magsisimulang ipakita ang lahat ng inaawit tungkol sa napiling komposisyon.

Sinubukan namin ito para sa Bagong Taon sa kantang "Isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan", at sa 2 bersyon - isang taon bilang isang koponan, at sa ibang pagkakataon ay nagpakita ang isang tao. Ito ay napaka-interesante at masaya.

Kumpetisyon "Universal Artist"

Hindi ko sasabihin kung aling palabas ang eksaktong kahulugan ng susunod na kumpetisyon ay malapit sa, dahil... Hindi lang ako nanonood ng TV, ngunit ang punto ay ito: kailangan mong kumanta ng isang kanta sa estilo ng isang sikat na tao.

Mga props: mga card na may mga salita ng mga kanta sa tema ng holiday o mga paboritong kanta lang ng birthday boy, mga card na may mga sikat na character (mga pulitiko, show business star, cartoon character at iba pang public figure). Ang bilang ng mga card sa parehong mga kategorya ay dapat na pareho.

Ang mga kalahok (dapat na hindi hihigit sa mga character card) ay humalili muna sa pagguhit ng isang piraso ng papel mula sa unang tumpok, at pagkatapos ay mula sa pangalawa.

Nagtanghal kami ng isang tunay na palabas, kung saan ako ang host, na inihayag, tulad ng inaasahan, ang bawat kalahok. Syempre, may palakpakan, standing ovations at maraming positivity. Lalo na nang lumitaw si V.V Zhirinovsky sa entablado. Lubos kong inirerekumenda ang kumpetisyon na ito, hindi tulad ng naghahanap ka ng mga clothespins sa katawan ng iba :)

Sa katunayan, makakahanap ka pa rin ng maraming kawili-wili at nakakatuwang mga kumpetisyon sa kaarawan para sa mga matatanda sa Internet. Ibinigay ko sa iyo ang isang maliit na bahagi ng kung ano ang nasubok at naalala kamakailan (at kung gaano pa ang nawala sa kaibuturan ng memorya!).

Kaya subukan ito, huwag umupo sa mesa. Mabuti kung mayroon kang matatakbuhan at maghanap ng mga regalo. Ngunit kahit na sa isang ordinaryong apartment maaari kang mag-ayos ng isang tunay na masayang holiday, nang hindi nakakagambala sa iyong mga kapitbahay sa iyong pagtapak at pagkuha ng tunay na positibong emosyon. At napag-usapan ko kung paano ayusin ang isang holiday sa kalikasan sa aking blog na Domovenok-Art (tingnan ang artikulo sa link).

Ito ang mga uri ng nakakatuwang paligsahan sa kaarawan para sa mga matatanda na maaaring ayusin ng bawat isa sa inyo. Lubos akong nagpapasalamat kay Lena para dito kawili-wiling materyal. Umaasa ako na talagang gagamitin mo ang impormasyong inihanda ni Lena at magkaroon ng isang hindi malilimutang holiday! Isulat ang iyong mga opinyon at ang iyong mga paboritong kumpetisyon sa mga komento sa ibaba ng artikulong ito!

Ang festive table ay hindi lamang tungkol sa masasarap na pagkain at inumin. Isa rin itong pagpupulong ng mga taong nagtipun-tipon sa isang lugar upang ipagdiwang ang ilang uri ng pagdiriwang. At upang ito ay makapasa pinakamataas na antas ang may-ari ng bahay ay dapat gumawa ng lahat ng pagsisikap upang makamit ito. At para sa libangan, maaari mong palabnawin ang kapistahan ng iba't ibang mga laro, pagsusulit at iba pang aktibidad, kung saan maaaring ipakita ng mga bisita ang kanilang mga talento o kaalaman.

Ang mga gawaing komiks sa mesa ay makakatulong sa mga bisita na makapagpahinga, mapawi ang mga pagkabalisa ng isang hindi pangkaraniwang kapaligiran at mas makilala ang isa't isa. Pero syempre sila pangunahing tungkulin- ito ay upang mapataas ang antas ng kasiyahan. Upang maging matagumpay ang mga gawain sa komiks, kailangang maghanda nang maaga ang host ng pagdiriwang. Upang gawin ito, maaari mong gamitin ang mga paksang inilarawan sa ibaba.

Sobriety test

Ang pinakasimpleng, ngunit sa parehong oras napaka nakakatawa gawain. Lalo na kung ang may-ari at mga bisita ay gumagamit mga inuming may alkohol. Ngunit kahit na ang isang matino na tao ay maaaring hindi makayanan ang gayong gawain. Na magdudulot ng tawanan sa mga nakapaligid sa iyo.

Bilang isang gawain para sa Sobriety Test, maaari mong gamitin ang iba't ibang mga twister ng dila:

  • Lilac teeth picker mula sa ilalim ng manggas
  • Sa Kabardino-Balkaria, valocordin mula sa Bulgaria
  • Nag-fluorographer ang isang fluorographer.
  • Ang Staffordshire Terrier ay masigasig, at ang itim na buhok na Giant Schnauzer ay mapaglaro
  • Walang kabuluhan ang pag-unawa sa kahulugan ng hindi maintindihan na mga kaisipan.

Ang listahan ng naturang mga twister ng dila ay maaaring ipagpatuloy sa napakahabang panahon. Matatagpuan ang mga ito sa Internet o mga espesyal na diksyunaryo.

Mahal ko at ayoko

Kung ang mga malapit na tao ay nakaupo sa mesa, maaari kang maglaro ng "gusto o hindi gusto" sa kanila. Ang kakanyahan ng larong ito ay simple. Kailangan mong tingnan ang iyong kapitbahay sa mesa at sabihin kung anong katangian sa kanyang karakter ang hindi mo gusto at kung alin ang gusto mo. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain sa pamamagitan ng pagbabawal sa susunod na pares na gamitin ang mga pinangalanang katangian. Kapag ang lahat ng mga pangunahing katangian ng karakter ay nakumpleto sa talahanayan, ang tunay na saya ay magsisimula.

Mafia ng Bagong Taon

Ang sikat na larong "Mafia", na naka-istilo tulad nito, ay perpekto para sa pagdiriwang ng Bagong Taon. Ngunit, upang maisakatuparan ito, kailangan mong ihanda at baguhin ang mga karaniwang card para sa larong ito na "holiday winter". Kailangan mo ring bumili ng mga sumbrero ng Santa Claus at palamutihan ang mga ito ng mga mafia card. Tulad ng klasikong "Mafia", inilarawan sa pangkinaugalian bilang Bagong Taon, ay magdudulot ng bagyo ng mga positibong emosyon at saya.

Nakakatuwang mga kumpetisyon at laro para sa isang maliit na kumpanya para sa isang kaarawan sa mesa

Upang matiyak na ang pagdiriwang ng kaarawan ay hindi katulad ng isang katulad na kaganapan isang taon na ang nakalipas, sa festive table maaari kang maglaro ng ilang kapana-panabik at nakakatuwang laro. Halimbawa, ang mga ito:

Mukha akong...

Ang napakasayang larong ito ay angkop para sa isang maliit na maaliwalas na kumpanya. Upang maisakatuparan ito, kailangan mong maghanda ng ilang mga card na may mga hayop, ibon, cartoon at mga karakter sa komiks. Ang pangunahing bagay ay ang mga larawan sa mga card na ito ay masaya at hindi malilimutan.

Bilang karagdagan sa mga naturang card, kailangan mong gumawa ng mga card na may mga parirala, na bahagi nito ay ang pariralang "Kamukha ko." Halimbawa:

  • Sa umaga mukha akong... . .
  • Kapag umiinom ako, para akong... . .
  • Sa trabaho ako ay parang... . .
  • Kapag tinawag ako ng direktor sa kanyang opisina, nagiging parang... . .

Ang bilang ng mga card na may mga parirala ay depende sa iyong imahinasyon. Maipapayo na gumawa ng 10-15 sa kanila.

Ang laro ay nilalaro bilang mga sumusunod. Una, ang panauhin ay gumuhit ng isang card na may isang parirala (hindi niya ito dapat makita nang maaga) at binabasa ito nang malakas. Pagkatapos ay kumuha siya ng card na may mga hayop o cartoon character. Hindi rin niya dapat makita ng maaga. Pagkatapos ay ipinakita niya ito sa mga bisita.

Ang ilang kumbinasyon ng mga card ay magdudulot ng tunay na tawanan sa iyong mga bisita.

Buwaya

Isa pang simple, ngunit sapat na masayang laro ay ang entertainment na "Crocodile". Ang kakanyahan nito ay simple. Kailangan mong mag-isip ng isang salita para sa iyong kapitbahay sa mesa at hilingin sa kanya na ilarawan ito sa pantomime at kilos. Hindi ka maaaring gumamit ng mga salita. Kapag nahulaan ng isa sa mga bisita ang salita, ang pagliko ay inilipat sa kanya.

Sorpresa

napaka kawili-wiling laro Para sa maliit na kumpanya ay "Surprise". Kailangang ilagay sa isang maliit na dibdib o kahon iba't ibang bagay: maling ilong, malaking maling tainga, takip, nakakatawang salamin, atbp. Ang lahat ng mga item na ito ay mabibili sa anumang souvenir shop. Ang kahon na may mga bagay na inilagay dito ay dapat ipasa mula sa isang panauhin patungo sa isa pa habang nakikinig ng musika. Kapag ito ay naubos, ang taong mayroon nito ay kailangang buksan ito at ilabas ang souvenir nang hindi tumitingin. Pagkatapos nito kailangan mong ilagay ito sa iyong sarili. Pagkatapos ng gayong pagbabago, garantisadong matatawa ang mga bisita.

Mga kumpetisyon at larong masaya sa talahanayan para sa isang maliit na kumpanya sa isang corporate event para sa mga kasamahan

Ang isang corporate party ay hindi lamang isang paraan upang makapagpahinga pagkatapos ng mga araw ng trabaho, ngunit isa rin sa mga paraan ng pagbuo ng koponan. Ibig sabihin, team building at team building. Samakatuwid, kailangan mong pumili ng mga laro para sa naturang holiday upang hindi lamang sila masaya, ngunit magagawang pag-isahin ang koponan. Kadalasan, ang mga kaganapan sa korporasyon ay gumagamit ng mga laro at kumpetisyon kung saan lumalahok ang mga koponan ng 2-5 na manlalaro.

Tandaan lahat

Ang mga bisita ng corporate party ay nahahati sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nagsusulat sa papel ng isang salita ng gawain sa isang pagkakataon. Ang bawat pangkat ay tumatanggap ng sariling piraso ng papel. Ang diwa ng gawaing ito ay alalahanin at kantahin ang isang awit na naglalaman ng salitang ito. Alinmang team ang nakakaalala ng pinakamaraming kanta ang panalo.

Ano? saan? Kailan?

Ang sikat na palabas sa pagsusulit sa TV ay maaaring iakma upang gaganapin partido ng korporasyon. Alam ng lahat ang mga patakaran ng larong ito. Tulad ng para sa mga tanong, kailangan nilang mapili nang maaga. Maipapayo na iakma ang mga ito sa tema ng kaganapan o sa larangan ng aktibidad ng kumpanya.

Ang larong ito ay batay sa pag-alala sa mga boses ng iyong mga kasamahan. Ang nagtatanghal ay pumipili ng isang tao mula sa koponan, na nakatayo nang nakatalikod sa mga naroroon. Salitan sila sa pagbigkas ng inihandang parirala. Bukod dito, kailangan mong sabihin ito sa pamamagitan ng pagpapalit ng iyong boses. Ang manlalaro na nakakahula ng karamihan sa kanyang mga kasamahan ay tumatanggap ng ilang uri ng premyong insentibo.

Kasamahan

Ang mga pangalan at posisyon ng mga kasamahan ay nakasulat sa mga piraso ng papel. Pagkatapos sila ay pinagsama at inilagay sa isang lalagyan. Isa-isang lumapit sa kanya ang mga manlalaro at kumuha ng isang pirasong papel. Pagkatapos ay dapat nilang gayahin ang kanilang kasamahan gamit ang mga kilos at ekspresyon ng mukha. Dapat lutasin ng iba sa mga naroroon ang bugtong na ito.

Nakakatawang mga biro sa mesa para sa isang masasayang maliit na grupo ng mga matatanda

Ang mga laro sa kumpanya ng mga matatanda ay maaaring hindi maliwanag. Maraming tao ang nagustuhan ang mga larong ito at marami silang nagdudulot positibong damdamin at emosyon. Ang ganitong mga laro ay lalong kawili-wili sa mga kumpanya kung saan ang mga kalahok ay hindi nagdurusa sa mga kumplikado at sinusuri ang mga kumpetisyon na ipinakita sa ibaba bilang isang masayang palipasan ng oras, at hindi isang bagay na higit pa.

Halika, ilagay mo

Para sa larong ito kakailanganin mo ang mga walang laman na bote at panulat o lapis. Ang lapis ay dapat itali sa sinturon ng isang lalaking manlalaro gamit ang mahabang sinulid. Dapat hawakan ng batang babae ang bote sa pagitan ng kanyang mga binti. Sa tulong ng kagalingan ng kamay at koordinasyon ng paggalaw, dapat pindutin ng lalaki ang leeg ng bote ng lapis. At dahil ginaganap ang kompetisyong ito kapag tumaas ang antas ng alkohol sa dugo, mukhang napakasaya at masigla.

Magandang dalaga

Ang host ay dapat pumili mula sa isang grupo ng ilang mga batang babae na dumating sa party na naka-skirt. Pagkatapos ay inilagay niya ang isang maliit na alpombra sa sahig at piniringan ang mga babae. Dapat nilang lampasan ang alpombra upang hindi ito mahawakan. Iyon ay, ang kanilang mga binti ay dapat na napakalawak na magkahiwalay. Kapag ang lahat ng mga batang babae ay nalampasan ang gayong balakid, ang pinuno ay dapat humiga nang nakaharap sa banig at hilingin sa mga batang babae na tanggalin ang kanilang mga benda. Ang isa na mas namula sa paningin ng nagtatanghal ay idineklara ang nagwagi sa kompetisyon.

Harem

Ang larong ito ay nangangailangan ng ilang pares. Bukod dito, ang kanilang bilang ay dapat na kakaiba. Dalawang lalaki ang napili mula sa kanila at dinala sa malayong bahagi ng silid. Ang natitira ay nagtatagpo sa gitna ng silid, sa pagitan ng dalawang lalaki. Ang mga lalaki ay nakapiring at nakabukas Silangan na musika. Ang mga lalaki ay dapat pumili ng mga babae para sa kanilang harem. Kung sino ang gumawa nito nang mas mabilis ang siyang mananalo. Ang kahirapan ay nakasalalay sa katotohanan na bilang karagdagan sa mga kababaihan, mayroon ding mga lalaki sa bilog. At kung mapili ang isa sa kanila, siya ang magiging sultan at tayo ang pumalit sa pumipili sa kanya. At iba pa hanggang sa ang lahat ng mga batang babae ay "nilalaro".

Mga pagsusulit para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda sa isang mesa

Ang unang pagsusulit sa ating bansa ay lumabas noong 1928 noong nakalimbag na anyo sa mga pahina ng magasing Ogonyok. Pagkatapos ay inilipat ang mga pagsusulit sa mga screen ng TV. Ang ilan sa kanila ay sikat pa rin. Tulad ng ano? saan? Kailan?" o "Larangan ng mga Himala". Ang iba ay nalubog na sa limot. Ngunit ang bawat taong may paggalang sa sarili ay gustong ipakita ang kanyang kaalaman sa naturang mga kumpetisyon. Dahil dito, ginaganap ang mga ito sa mga paaralan, institusyon at mga kaganapan sa korporasyon.

Upang maisagawa ang pagsusulit, kailangan mong maghanda ng mga tanong nang maaga. Maipapayo na palabnawin ang mga seryosong tanong sa mga nakakatawang tanong, at iangkop din ang mga ito sa layunin ng kaganapan. Naka-on corporate party ng Bagong Taon Ang mga tanong tungkol sa taglamig at ang masayang holiday na ito ay magiging angkop. Maaari mo ring isama sa listahan ng mga tanong ang mga nauugnay sa mga aktibidad ng kumpanya kung ang pagsusulit ay gaganapin sa panahon ng isang corporate event.

Ang format ng artikulong ito ay hindi nagpapahintulot sa amin na mag-post ng isang sample na listahan ng mga tanong dito. Matatagpuan ang mga ito sa Internet o sa iba't ibang diksyonaryo at sangguniang aklat. Maaari mo ring mahanap ang mga ito sa mga sikat na site ng pagsusulit sa TV. Bilang karagdagan sa mga nabanggit sa itaas, maaari kang makahanap ng kaunti mga kawili-wiling tanong sa “Your Game”, “Who Wants to Be a Millionaire”, atbp.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa anibersaryo

Ang mga kumpetisyon sa pagbati sa panahon ng pagdiriwang ng anibersaryo ay makakatulong sa mga bisita na makilala ang isa't isa nang mas mabilis, at ang mga mahiyain ay maaaring hilingin ang bayani ng okasyon ang lahat ng pinakamahusay na walang kahihiyan. Maging ang mga mahiyaing bisita ay masisiyahan sa gayong libangan.

Gantimpalaan natin ang bayani ng araw

Ang lahat ng mga bisita ay binibigyan ng papel o karton na medalya. Ang bawat isa sa mga bisita ay nagsusulat sa kanila kung ano ang gusto niyang gantimpala para sa bayani ng araw. Sa lahat ng "awards", ang pinaka-orihinal ang napili. Ang kumpetisyon na ito ay maaari ding gawin bilang kumpetisyon ng pangkat. O kung ang mga bisita ay magkakapares, isang medalya ang tinatanggap mula sa bawat pares.

Kumpetisyon "25 papuri"

Ang lahat ng mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng isang blangkong papel. Kailangan mong magsulat ng 25 papuri dito sa loob ng 2.5 minuto. Pagkatapos ay kinuha ng nagtatanghal ang dalawang sheet na ito at inihambing ang mga ito sa isa't isa. Lahat ng magkatulad na papuri ay tinatanggal. Ang koponan na may pinakamaraming orihinal na papuri sa kanilang listahan ang mananalo.

Ang pinakamahusay na eksperto sa bayani ng araw

Ang lahat ng mga bisita ng kaganapan ay maaaring lumahok sa kompetisyong ito. Nagtatanong ang nagtatanghal tungkol sa bayani ng araw, at nalutas sila ng mga bisita. Ang bawat tamang sagot ay nagkakahalaga ng isang puntos. Alinmang panauhin ang nakakuha ng pinakamaraming puntos ay idineklara na panalo.

Upang maisagawa ang kompetisyong ito, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na tanong:

  • Sa anong taon ipinanganak ang taong may kaarawan?
  • Magkano ang iyong timbang sa kapanganakan?
  • Sa anong edad mo ginawa ang iyong unang hakbang?
  • Anong taon ka nag-aral?
  • Ano ang paborito niyang ulam?
  • Ano ang iyong paboritong kulay?
  • Ano ang pangalan ng ina ng bayani ng araw?
  • Ano ang paborito niyang libro?
  • Ano ang paborito niyang pelikula?
  • Para saan football club May sakit ba ang hero of the day?
  • Gaano katangkad ang birthday boy?
  • Anong sukat ng sapatos ang kanyang isinusuot?
  • Ano ang pangalan ng kanyang pusa/aso?

Ang mas maraming tanong tungkol sa kaarawan, mas mabuti.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa mga pensiyonado at matatanda

Tiyak, maraming mga mambabasa ng aming site ang naaalala kung paano ang aming mga lolo't lola ay hindi gumugol ng oras sa panonood ng susunod na serye, ngunit nagsama-sama at nasiyahan sa iba't ibang mga laro. Ngunit kahit ngayon, ang iyong mga kamag-anak sa edad ng pagreretiro ay tiyak na magpapasalamat sa iyo kung tipunin mo sila sa parehong mesa para sa mga laro at kumpetisyon.

Lotto

Marahil ang pinakasikat na laro sa lahat ng pensiyonado ay lotto. Ngayon, ang mga kit para sa larong ito ay ibinebenta sa bawat souvenir shop. Kung gusto mong gawing mas kawili-wili ang larong ito para sa iyong mga lolo't lola, maaari kang mag-ayos ng premyo para sa nanalo.

Komiks auction

Kailangan mong pumili ng ilang mga premyo at balutin ang mga ito sa maliwanag at makulay na packaging. Pagkatapos ang bawat manlalaro ay kailangang bigyan ng parehong halaga ng souvenir money. Nagpapakita kami ng mga lote at nagsasagawa ng mga auction. Para sa matagumpay na pangangalakal, ang mga manlalaro ay kailangang bigyan ng iba't ibang nangungunang tanong. Pagkatapos ng auction, dapat magsagawa ng kumpetisyon upang makita kung sino sa mga lolo't lola ang magiging pinakamatagumpay na mangangalakal.

Mga master class

Maaaring magsagawa ng mga master class para sa mga malikhaing lolo't lola. Kung ang isang pangkat ng mga pensiyonado ay pinangungunahan ng mga lola, maaari kang humawak ng master class sa dekorasyon ng mga bouquet para sa kanila. Kasabay nito, kailangan mong ipamahagi ang mga bulaklak, mga ribbon at iba pang mga tool at accessories sa bulaklak sa lahat. Pagkatapos ng gayong master class, maaari kang humawak ng kumpetisyon para sa pinakamagandang palumpon.

Mga kumpetisyon at laro ng mesa sa kasal

Ang kasal ay isa sa pinaka masasayang pangyayari sa buhay. Ang pagdiriwang ng solemne na araw na ito ay hindi makukumpleto nang walang kahanga-hangang mesa at masayang kumpetisyon. Karamihan sa mga ito ay maaaring gawin mismo sa mesa. Ang nakakarelaks at nakakatuwang kapaligiran ng naturang mga kumpetisyon ay makakatulong na gawing mas di-malilimutang araw ang pagdiriwang ng iyong kasal.

Alpabeto

Ang layunin ng larong ito ay batiin ang bagong kasal. Ngunit ito ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na kailangan mong simulan ang iyong pagbati sa liham na ipinahiwatig ng nakaraang bumati. Lahat ay nagsisimula sa letrang "A". Ang unang tao ay dapat gumawa ng isang pagbati sa liham na ito. Halimbawa, “Oh, anong bagong kasal natin ngayon. sana sila sa mahabang taon buhay na magkasama at ang parehong magagandang bata." Ang susunod na tao ay nagsisimula sa kanyang pagbati sa susunod na titik - "B". At iba pa.

Minamahal na hiling

Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat koponan ng isang wish word (kaligayahan, kalusugan, pag-ibig, tagumpay, atbp.). Kasabay nito, hindi dapat marinig ng mga miyembro ng kalabang pangkat ang salitang ito. Tinatawag din itong word-wish nila. Ang layunin ng kumpetisyon ay ilarawan ang nais na may mga kilos at ekspresyon ng mukha upang mahulaan ito ng mga kakumpitensya. Alinmang koponan ang pinakamahusay na magpapakita ng salita-wish nito ang mananalo.

Guess: Sino ka?

Bago magsimula ang laro, ang bawat kalahok ay bibigyan ng sticker na may character na cartoon, pelikula, politiko, musikero, atbp. sa kanilang noo. Nakikita ng lahat ng kalahok ang mga sticker ng iba, ngunit hindi ang kanilang sarili. Ang gawain ay upang maunawaan nang mas mabilis kaysa sa iba kung anong uri ng bayani ang nasa iyong sticker. Upang gawin ito, maaari kang magtanong ng mga nangungunang tanong: "Ako ba ay isang tao?", "Ako ba ay isang artista?" at iba pa.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa mga kapistahan ng pamilya

Ang pinakamahalagang bagay na mayroon ang isang tao ay ang kanyang pamilya. Ang mas maraming oras na ginugugol namin sa aming pamilya, mas masaya ang mga araw na mayroon kami. Nakaugalian na natin na ang lahat ng pagtitipon sa bahay ay nauugnay sa pagkain ng pagkain. Ngunit, maaari ka ring magdaos ng iba't ibang masayang kumpetisyon at laro sa mesa. Sa maraming bansa, ang mga board game ay napakapopular sa mga pamilya. Bakit hindi rin natin gamitin ang tradisyong ito? Pero bukod sa mga board game Mayroon ding iba't ibang mga kumpetisyon na maaaring isagawa sa bilog ng pamilya.

Ang mga laro tulad ng Monopoly, Scrabble o iba't ibang mga laro sa pakikipagsapalaran, kung saan ang numero sa die ay responsable para sa paglipat ng chip, ay lubhang nakakatulong sa pagsasama-sama ng pamilya. Kasama ang mga mas bata edad ng paaralan Maaari mong laruin ang larong "Memory". Upang gawin ito, kailangan mong bumili ng isang set na may mga ipinares na larawan, sa likurang bahagi na magkakaroon ng parehong pagguhit. Una, ang mga card ay nakaharap sa itaas at pagkatapos ay nakaharap pababa. Ang gawain ng manlalaro ay buksan ang lahat ng ipinares na mga larawan. Kung sino ang gumawa nito nang mas mabilis ang siyang mananalo.

Bilang karagdagan, sa mesa ng pamilya maaari kang maglaro ng kampeonato sa chess, checkers, domino, backgammon at iba pa. mga klasikong laro. Maaari ka ring gumawa ng analogue ng pagsusulit na “Ano? saan? Kailan" o "Brain Ring".

Mga kumpetisyon sa talahanayan ng Bagong Taon at mga laro para sa isang pang-adultong kumpanya

Walang holiday ang magagawa nang walang mga laro at kumpetisyon. Lalo na kung ang holiday na ito ay Bagong Taon. Ang mga kumpetisyon na ipinakita sa ibaba ay makakatulong na gawing mas masaya at mapaglaro ang kapistahan ng Bagong Taon.

inumin ng Bagong Taon

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Ang isang manlalaro mula sa bawat pares ay nakapiring, at ang pangalawa ay naghahalo ng iba't ibang inumin sa isang baso: champagne, Coca-Cola, vodka, mineral na tubig at iba pa. Ang nakapiring na "tikim" ay dapat tukuyin ang mga sangkap ng inumin.

Ang isang analogue ng kumpetisyon na ito ay ang larong "New Year's Sandwich". Sa loob nito, dapat hulaan ng manlalaro ang mga sangkap ng sandwich.

Hula ng Bagong Taon

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kailangan mong maghurno ng cake, ang mga piraso nito ay naglalaman ng iba't ibang mga accessories na sumisimbolo sa mga hula. Puso - pag-ibig, sobre - magandang balita, barya - kayamanan, atbp. Kapag kumakain ng pie na ito, nakahanap ang mga bisita ng isang bagay na nagpapakita ng isang bagay mula sa kanilang hinaharap. Siyempre, bago maghatid ng gayong dessert, kailangan mong ituro na may mga "lihim" na nakatago sa pie.

halaya

Upang maisagawa ang kompetisyong ito para sa Mesa ng Bagong Taon kailangan mo ng produkto tulad ng jelly, jellied meat o soufflé. Ang gawain ng mga kalahok ay kumain ng bahagi ng produktong ito gamit ang posporo o toothpick.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa lasing na kumpanya

Sa ating bansa, bihirang magkaroon ng piging na walang inuming may alkohol. Nagbibigay ito ng mga laro at kumpetisyon na gaganapin sa oras na ito ng karagdagang kaguluhan at saya. Para sa isang hindi masyadong matino na grupo, iba't ibang mga kumpetisyon ang angkop. Pinili namin ang mga pinakanakakatawa.

Kangaroo

Ang nagtatanghal ay naglalabas ng isang tao sa silid at ipinaliwanag sa kanya na dapat niyang ilarawan ang isang kangaroo gamit ang mga ekspresyon ng mukha, kilos at pantomime. Kasabay nito, ang nagtatanghal, lihim mula sa taong dinala sa susunod na silid, ay nagsasabi sa mga bisita na magpanggap na hindi nila naiintindihan kung ano ang inilalarawan ng tao. Garantisadong masaya.

Kung mayroong isang dagat ng vodka ...

Ang mga nais lumahok sa kompetisyong ito ay bibigyan ng mga transparent na baso at straw. Ang tubig ay ibinuhos sa lahat ng baso, at vodka sa isa. Hindi alam ng mga manonood kung aling baso ang naglalaman ng ibinubuhos. Ang kanilang gawain ay hulaan ito. At ang gawain ng kalahok na nakakakuha ng vodka ay gawin ang lahat na posible upang isipin ng madla na siya ay umiinom ng tubig.

Mga mangingisda

Tatlong lalaking kalahok ang pinipili mula sa mga panauhin. Dapat silang magpanggap na sila ay mangingisda, pumunta sa lugar at inihagis ang kanilang mga pangingisda. Ngunit pagkatapos ay nagsimulang tumaas ang tubig at ang kanilang gawain ay balutin ang kanilang pantalon upang hindi mabasa. Pagkatapos nilang gawin ito, inihayag ng nagtatanghal: "Atensyon! Ang isang kumpetisyon ay inihayag para sa pinakamahusay mga binti ng lalaki ang party natin!

Nakakatawang mga kumpetisyon, mga laro para sa kumpanya ng kababaihan

Masayahin at nakakatawang mga kumpetisyon ay gaganapin hindi lamang sa panahon ng pagdiriwang ng Bagong Taon o mga kaganapan sa korporasyon. Kapag nagdiriwang ng kaarawan ng isang batang babae o ika-8 ng Marso, mayroon ding mga kumpetisyon. Dahil ang koponan sa mga naturang kaganapan ay halos binubuo ng mga kinatawan ng patas na kasarian, dapat itong isaalang-alang kapag nagdaraos ng mga kumpetisyon.

Ngiti

Maraming mga batang babae ang napili. Hinihiling sa kanila ng nagtatanghal na ngumiti tulad ng:

  • Babae sa minamahal na lalaki
  • Ina sa kanyang sanggol na anak
  • Pabayang estudyante sa guro
  • Parang isang tao na nanalo lang ng isang milyon

Pagkatapos nito, dapat matukoy ng madla kung aling batang babae ang mas mahusay sa kompetisyong ito.

Bruha sa walis

Ang mga skittle o mga bote ng champagne (kung sapat ang mga ito) ay dapat ilagay sa buong silid. Ang mga batang babae na kalahok sa kumpetisyon ay dapat "lumipad" sa pagitan ng lahat ng mga pin sa isang walis. Ang kumpetisyon na ito ay dapat na sinamahan ng musika. Ang nagwagi ay ang "witch" na hindi lamang lumilipad sa lahat ng mga hadlang nang mas mabilis, ngunit mas tumpak din.

Ano ang makikita mo sa isang cosmetic bag ng kababaihan?

Ang host ng kumpetisyon ay dapat magkaroon ng isang malaking cosmetic bag na inihanda. Hindi na kailangang maglagay ng iba't ibang bagay: nail polish, lipstick, mascara, bracelets at iba't ibang accessories. Ang gawain ng kalahok ay alisin ang isang bagay mula sa isang cosmetic bag habang nakapiring at sabihin kung ano ito. Para sa mas masaya, maaari mong ilagay hindi ang pinaka-"pambabae" na mga bagay sa iyong cosmetic bag.

Chamomile na laro para sa kaarawan ng mga matatanda

Ang chamomile ay isang laro na gagawing maliwanag at hindi pangkaraniwan ang anumang holiday. Sa katunayan, ito ay kahawig ng mga forfeit. Sa chamomile, tulad ng sa nabanggit na mga forfeits, kailangan mong basahin ang gawain at kumpletuhin ito. At ang mga gawaing ito ay nakasulat sa mga petals ng isang bulaklak. Upang gawin ito, pinutol sila ng puting karton, at ang core ay gawa sa dilaw. Maaari mong ilakip ang mga petals sa gitna ng bulaklak sa anumang paraan.

Nilapitan ng host ng laro ang mga napiling manlalaro at binibigyan sila upang mapunit ang isang talulot ng daisy. Kasabay nito, hindi nakikita ng mga manlalaro kung ano ang nakasulat sa mga petals, dahil ang daisy ay nakabukas sa kanila sa kabilang panig. Maingat na pinupunit ng manlalaro ang talulot, binabasa nang malakas ang gawain at tinatapos ito. Maaari mong gamitin ang sumusunod na listahan bilang mga gawain:

Mga biro para sa isang maliit, masayang grupo ng mga matatanda

Ang mga biro at isang masayang kalooban ay karaniwan sa panahon ng mga kapistahan. Ngunit maaari mong pag-iba-ibahin ang kapaligiran gamit ang mga pre-prepared comic competitions at skits.

Sino ang nag-iisip tungkol sa kung ano?

Upang maisakatuparan ito kompetisyon sa komiks kailangan mong maghanda nang maaga. Pumili ng ilang mga sipi mula sa mga kanta na magiging katangian nito o ang bisitang iyon. Halimbawa, "Natural na blond, isa lang ang katulad niya sa buong bansa," "Gusto kong magpakasal, gusto kong magpakasal," atbp. Pagkatapos, maghanap ng sumbrero at kapag ang mga bisita ay nagtitipon sa mesa, sabihin sa kanila na mayroon kang isang magic na sumbrero na bumabasa sa isip. Maglagay ng sombrero sa mga panauhin at sabay-sabay na magpatugtog ng sipi ng kanta na nagpapakilala sa panauhin.

May barya at scarf

Maaari ka ring gumawa ng isang trick gamit ang isang barya at isang scarf. Kailangan mong kunin ang panyo sa gitna at gawin itong nakabitin na parang kampana. Sa kabilang kamay ay kumuha kami ng barya at ipinapakita ito sa mga bisita. Nagpasok kami ng barya sa kampanilya ng scarf. Ipakita sa lahat na ang barya ay nasa ilalim ng scarf. Ang huling taong titingin ng barya sa scarf ay ang kasosyo, na tahimik na nag-aalis nito mula doon. Masungit naming pinagpag ang panyo at... . . lahat ay kumbinsido na ang barya ay "magically" mawala.

May lemon

Isang mahusay na kalokohan na maaaring laruin habang umiinom ng tsaa. Sabihin na gusto mo talaga ang tsaa na may lemon at maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 mug nito. Bilang isang patakaran, sa mga panauhin mayroong ilang mga taong nagsusugal na, siyempre, ay hindi maniniwala dito at hihilingin sa iyo na patunayan ito. Kumuha ng lemon, o mas mabuti pa dalawa, at ilagay ang mga ito nang buo sa isang mug. Pagkatapos ay ibuhos ang ilang tsaa dito. Dahil sa katotohanan na ang karamihan sa tabo ay kinuha ng lemon, magkakaroon ng napakakaunting tsaa sa loob nito. Maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tasa ng tsaa sa dami na ito.

Table game na may mga tala sa holiday table

Ang pinakasikat na kumpetisyon sa mga tala ay forfeits. Maaari itong ayusin para sa parehong mga bata at matatanda. Ang punto ng larong ito ay upang makumpleto ang mga gawain na nakasulat sa papel. Kasabay nito, hindi alam ng multo nang maaga kung anong gawain ang kanyang makukuha.

Ang mga gawain para sa paglalaro ng mga forfeit ay hindi dapat nakakasakit, mahirap mula sa pisikal na pananaw, hindi maganda o nakakapinsala sa kalusugan. Kasabay nito, mahalaga na ang lahat ng mga gawain ay dapat mabilis na makumpleto at kapag ginagamit ang mga ito, dapat gamitin ng forfeiter ang kanyang potensyal na malikhain.

Ang bawat manlalaro ay nagsusulat ng isang gawain sa isang piraso ng papel. Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay pinagsama at inilagay sa isang opaque na sisidlan, takip o bag. Ang mga forfeit na manlalaro ay humalili sa pagkuha ng mga tala sa mga gawain at pagkumpleto ng mga ito.

Mayroong ilang mga pagkakaiba-iba ng larong ito. Ang pinakamapanganib ay ang mga forfeit na may collateral. Ang bawat manlalaro ay nag-iiwan ng ilang uri ng deposito, na naiwan bilang isang premyo kung ang forfeit ay hindi nais na makumpleto ang gawain. Maaari ka ring magtalaga ng premyong salapi. Upang gawin ito, ang bawat manlalaro ay magbibigay ng isang tiyak na halaga, na mapupunta sa nanalo.

Ang likas na katangian ng larong ito ay tiyak na nakasalalay sa mga gawain. Ang mga sumusunod ay angkop para sa isang masayang kumpanya:

  • Ipakita sa amin ang isang master class, sumayaw sa isang binti!
  • Bagay sa iyo ang bagong hairstyle, ngayon ay itirintas ko ang iyong buhok!
  • At ang bigote ay nababagay sa akin, isinusuot ko ito buong gabi!
  • Ipakita ang iyong paghahangad at ipakita ang iyong panty!
  • Sabihin sa amin sa Georgian at isayaw ang lezginka para sa amin!
  • Gusto mo ba ng impiyerno ng sandwich? Maglagay ng isda at lemon sa iyong bibig!
  • Gumawa ng ilang mabilis na ehersisyo, kagat ang iyong takong.
  • Talagang, kung ikaw ay isang ladies' man, yakapin ang maraming babae hangga't maaari nang sabay-sabay.
  • Kung hindi ka pa lasing, uminom ng isang baso ng vodka sa pamamagitan ng straw.
  • Hawakan ang iyong sarili sa puwit, idiin ang iyong mga tuhod sa iyong dibdib. At sa ganitong posisyon, maging handa sa paglalakad ng dalawampung hakbang!
  • Mabilis na pisilin ang bote at baso sa fold ng iyong mga siko. At subukang punan ang baso, at subukang huwag magbuhos ng isang patak.

Video. Masayang laro para sa mga party at masasayang kumpanya