การวาดภาพในหัวข้อ อะไรดี Lapbook “อะไรดี อะไรชั่ว ปริศนา - ค้นหาเงาของฉัน “ดูดี...”

แน่นอนว่าอาจมีการระบุหมายเลขโทรศัพท์ของพ่อแม่ของเขาด้วย นอกจากนี้งานไม่ควรยับ ขาด ฯลฯ (ทางผู้จัดงานก็ต้องจัดการเรื่องนี้ด้วย) ทุกคนที่นำภาพวาดมาจะได้รับบัตรของขวัญจากร้าน Vēsma cafe ซึ่งสามารถแลกเป็นพิซซ่า DISCO 1 ใน 5 ประเภท (เส้นผ่านศูนย์กลาง 20 ซม.) และ CIDO kvass 1 แก้ว มีการแจกบัตรกำนัลรวม 1,000 ใบ นอกจากนี้ ตามเงื่อนไขของการแข่งขัน มีการเผยแพร่ภาพวาดบนเว็บไซต์ของเรา แต่โปรดทราบว่าเฉพาะผลงานที่ตรงตามข้อกำหนดของเงื่อนไขการแข่งขันเท่านั้นที่จะถูกโพสต์บนเว็บไซต์

เมื่อคำนึงถึงผู้เข้าร่วมจำนวนมาก ผู้จัดงานจึงขยายระยะเวลาการแข่งขันและเพิ่มจำนวนผู้เข้าร่วมที่เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศเป็น 30 คน (แทนที่จะเป็น 20 ที่วางแผนไว้)

นี่คือผู้เข้ารอบสุดท้ายของเรา:

จากภาพวาดเหล่านี้ คณะกรรมการจะเลือกสามคน ซึ่งผู้เขียนจะได้รับรางวัลอันทรงคุณค่า การประชุมคณะลูกขุนจะมีขึ้นในวันที่ 14 มิถุนายน และจะมีการมอบรางวัลในงานเทศกาลที่จัดขึ้น ศิลปินหนุ่มวีรบุรุษแห่งรายการเด็ก "อะไรดีและสิ่งชั่ว" Kleva และ Krut ผู้เขียนผลงานที่ได้รับการคัดเลือกทั้ง 30 ชิ้นได้รับเชิญให้เข้าร่วมการเฉลิมฉลอง






Sandra Vaivodysha ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5

โรงยิมโปแลนด์

Lina Nikitina อายุ 8 ปี

ค่าเฉลี่ยของรัสเซีย โรงเรียนสถานศึกษา

คารินา รุมยันต์เซวา

3. โรงเรียนอนุบาล

บอริส มาโนชิน 13. พ. โรงเรียน อิรินา ยาสเตรโบวา






อิลุต ยูเรวิช ชั้น 5B

โรงเรียนขั้นพื้นฐาน "Vienibas"

โยฮันนา ซโลบีน่า ชั้นประถมศึกษาปีที่ 9

เอวิต้า กอร์บิกา เกรด 5B

โรงเรียนขั้นพื้นฐาน "Vienibas"

Ekaterina Agureikina เกรด 1A

9. พ. โรงเรียน

เอวิต้า วาวิโลวา เกรด 2B

9. พ. โรงเรียน






อนาสตาเซีย พอดดับโนวา อายุ 13 ปี เอลิซาเวต้า เล็ตโก มาเรีย มูเรวิชา เอลิน่า ลิปินยา

Alisa Prokhorova ชั้น 8A

9 พ. โรงเรียน






นิกิต้า ทาราซอฟ อายุ 8 ปี

เกรด 2B, 9. พ. โรงเรียน

ทันย่า บุดเรวิช ชั้น 2A

9. พ. โรงเรียน

Arina Golubeva อายุ 11 ปี

อนาสตาเซีย กาฟริเลนโก เกรด 3B

13. พ. โรงเรียน

อิเนสซา โกลูเบวา คลาส 3G

โรงเรียนโปแลนด์


บทเรียนบูรณาการ

เกี่ยวกับการพัฒนาคำพูดและการวาดภาพในหัวข้อ:

“อะไรดี.

และอะไรที่ไม่ดี?

ฯลฯ เนื้อหา. พัฒนาความเด็ดขาด การสังเกต การควบคุมตนเอง ความสามารถในการเข้าใจตนเองและผู้อื่นได้ดีขึ้น และสร้างความภาคภูมิใจในตนเองอย่างเหมาะสม

วัสดุ, หนังสือโดย L.N. ตอลสตอย: "เด็กชายเฝ้าแกะ", V.V. Mayakovsky: "อะไรดีอะไรชั่ว"

ความคืบหน้าของบทเรียน:

โอม - พวกคุณวันนี้มาถึงแล้ว ยิ้มให้กันและคิดว่าวันนี้ดีแค่ไหนที่เราได้อยู่ด้วยกันที่นี่ เราเป็นคนสงบและใจดี เป็นมิตรและน่ารัก เรามีสุขภาพที่ดีอยู่เสมอ

    หายใจเข้าลึกๆ และถอนหายใจ ลืมความคับข้องใจ ความกังวล และความโกรธเมื่อวานทั้งหมด

    หายใจเอาความสดชื่นและความงามของธรรมชาติในฤดูใบไม้ร่วง แสงแดด และความบริสุทธิ์ของแม่น้ำออกจากตัวคุณ

    และฉันขอให้คุณสบายดีและ ทัศนคติที่ระมัดระวังซึ่งกันและกัน.

    ตอนนี้เรามานั่งเงียบ ๆ บนที่นั่งของเรา ยืดหลัง วางขาของเราในเส้นทางแล้วฟัง

วันนี้เราจะจำเรื่องราวของ L. II Tolstoy เรื่อง The Boy Guarded the Sheepเกี่ยวกับเรื่องนี้พูดถึงใครบ้าง?

ขวา! งานนี้พูดถึง "โจ๊กเกอร์ - คนเลี้ยงแกะ" ที่หลอกลวงผู้คนเรียกพวกเขาให้ช่วยเหลือในการปกป้องฝูงแกะจากหมาป่า ผู้คนทิ้งทุกสิ่งทุกอย่าง วิ่งไปหาเขา และเขาก็หัวเราะเยาะพวกเขา แต่เมื่อหมาป่าปรากฏตัวขึ้นจริงๆ คนเลี้ยงแกะก็เริ่มร้องขอความช่วยเหลือ แต่ผู้คนกลับไม่ทำ

พวกเขาเชื่อพระองค์แต่ไม่ได้ช่วยอะไร

หากคุณหลอกลวงผู้ใหญ่และเพื่อนฝูง ในไม่ช้าพวกเขาจะเลิกเชื่อคุณและจะถือว่าบุคคลดังกล่าวไม่ซื่อสัตย์

และตอนนี้เราจะพูดถึงงานอื่นของ V.V.

Mayakovsky “ อะไรดีและอะไรชั่ว”

เด็ก ๆ อ่านบทกวีเป็นลูกโซ่

หากลมพัดหลังคา

หากลูกเห็บฟ้าร้อง -

ทุกคนรู้ - นี่แหละ

ไม่ดีสำหรับการเดิน

    บทกวีส่วนนี้เกี่ยวกับอะไร? (เกี่ยวกับสภาพอากาศเกี่ยวกับสภาพอากาศเลวร้าย)

    ลมแรงขนาดนี้จะเรียกว่าอะไรล่ะ? (มีลมแรง).

    ฝนคืออะไร? (หยดน้ำ).

    หิมะคืออะไร? (หยดน้ำแช่แข็ง).

    เรียกได้คำเดียวว่า ลูกเห็บ หิมะ ฝน ได้อย่างไร? (หยาดน้ำฟ้า).

ตามที่ผู้เขียนบอกว่าเดินไม่ดีในสภาพอากาศแบบไหน? (เมื่อลมแรงพัดลูกเห็บ)

    ทำได้ดี! ตอนนี้ฟังข้อความที่ตัดตอนมาจากบทกวีต่อไปนี้ ฝนตกมาแล้วก็ไป

พระอาทิตย์ไปทั่วโลก.

นี่เป็นสิ่งที่ดีมาก

สำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่

    ส่วนนี้ของบทกวีเกี่ยวกับอะไร?

(ฝนหยุดตกและพระอาทิตย์ก็ออกมา)

ถ้าลูกชายดำกว่ากลางคืน

สิ่งสกปรกอยู่บนใบหน้า -

เห็นได้ชัดว่านี่แย่มาก

สำหรับผิวทารก

และถ้าเด็กผู้ชายชอบสบู่และแปรงฟัน แสดงว่าเด็กคนนั้นทำได้ดี

หากนักสู้เส็งเคร็งโจมตี

เด็กชายอ่อนแอ

51 ฉันไม่ต้องการสิ่งนี้

ลงหนังสือยังครับ

    นักสู้คนนี้คือใคร? (ใครทะเลาะกันตลอด)

    คุณอยากเป็นเพื่อนกับผู้ชายแบบนี้ไหม? (คำตอบของเด็ก).

คนนี้ตะโกน:“ อย่าแตะต้องฉัน

ผู้ที่ สั้นลง»

เด็กคนนี้เก่งมาก

แค่เห็นก็แสบตา!

    บทกวีส่วนนี้เกี่ยวกับใคร?

    เด็กชายสบายดีไหม?

    ใครต้องการความช่วยเหลือ ความคุ้มครอง?

สัตว์ นก พืช ต้องการความช่วยเหลือ

    ลองจินตนาการว่าคุณไปเดินเล่นแล้วเห็นนกปีกหัก คุณจะทำอย่างไร? (คำตอบ).

    คุณกำลังเดินไปตามถนนและเห็นต้นไม้หัก คุณจะทำอะไร? (คำตอบของเด็ก).

    ทำได้ดีมากเด็กๆ! เป็นการดีที่จะปกป้องผู้อ่อนแอ

โอลก้า เวียตเลวา

คำอธิบายประกอบ:

หนังสือคู่มือการสอน “อะไรดี อะไรไม่ดี” เป็นแฟ้มพลาสติกขนาด 40*40 ซม. และ 4 เล่มขนาด 20*40 ซม. บนหน้าของโฟลเดอร์จะมีช่องต่างๆ ดิสก์ทรงกลม และการ์ดที่มีข้อมูลเกี่ยวกับ หัวข้อ.

หมายเหตุอธิบาย:

หนังสือคู่มือการสอน "อะไรดีและอะไรไม่ดี" มีไว้สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

เป้า:

การพัฒนาทักษะปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในเด็กก่อนวัยเรียน

เสริมสร้างความรู้ของเด็กเกี่ยวกับข้อกำหนดด้านความปลอดภัยจากอัคคีภัยขั้นพื้นฐาน

การก่อตัวของความคิดเกี่ยวกับความดีและความชั่ว

เสริมสร้างความรู้ของเด็กเกี่ยวกับกฎเกณฑ์ การจราจร;

แนะนำให้เด็กรู้จักกฎมารยาทในสถานการณ์ทั่วไปต่างๆ และใน แบบฟอร์มเกมสอนวิธีใช้กฎเหล่านี้

พัฒนาทักษะในการวิเคราะห์และเปลี่ยนแปลงสภาวะทางอารมณ์ของคุณ

การพัฒนาจินตนาการการฝึกฝน ประสบการณ์เชิงลบบรรเทาความเครียดทางอารมณ์

งาน:

เกี่ยวกับการศึกษา:

แนะนำเด็กให้รู้จักกฎของการประพฤติตนที่ดี

สอนเด็กให้คาดการณ์สถานการณ์อันตราย สามารถหลีกเลี่ยงได้หากเป็นไปได้ และดำเนินการหากจำเป็น

เกี่ยวกับการศึกษา:

พัฒนาความระมัดระวัง ความเอาใจใส่ ความเป็นอิสระ ความรับผิดชอบ และความรอบคอบ

กระตุ้นกิจกรรมการรับรู้ ส่งเสริมการพัฒนาทักษะการสื่อสาร

มีส่วนช่วยในการพัฒนาคำพูดของเด็ก ๆ เติมเต็มความกระตือรือร้นและ พจนานุกรมแบบพาสซีฟเด็ก.

พัฒนาคำพูดที่สอดคล้องกัน

เกี่ยวกับการศึกษา:

พัฒนาทักษะด้านความปลอดภัยส่วนบุคคลและกฎเกณฑ์ความประพฤติที่ดี

ส่งเสริมความรู้สึกรับผิดชอบ

แล็ปท็อปประกอบด้วยสื่อสำหรับกิจกรรมการศึกษากับเด็กก่อนวัยเรียน

ประกอบด้วยงานพัฒนา 13 งาน:

1. Pocket - เกม “หนอนผีเสื้อมีความสุขและเศร้า”

2. พ็อกเก็ต - หน้าระบายสี “วาดอารมณ์ของคุณ”

3. Pocket - เกม "กฎแห่งมารยาท"

4. กระเป๋า - ภาพตัด “หน้ากากทองคำ”

5. Pocket – เกม “ไฟและน้ำ”

6. ปริศนา - ค้นหาเงาของฉัน “คุณดูดี...”

7. แผ่นดิสก์ “กระจกแห่งอารมณ์”

8. แผ่นดิสก์ “นาฬิกาแห่งอารมณ์”

9. แผ่นดิสก์ “คิดถึงอารมณ์”

10. Pocket - เกม "เลือกอารมณ์ของเด็กชาย"

11. หนังสือ “อะไรดี อะไรชั่ว”

12. Pocket - เกม "ไฟแห่งความชั่วร้าย"

13. Pocket - รูปภาพ “นี่มันแย่มาก...”

“กฎแห่งมารยาท”

เป้าหมาย: เพื่อแนะนำให้เด็กรู้จักกฎมารยาทในสถานการณ์ทั่วไปต่างๆ และสอนให้พวกเขาใช้กฎเหล่านี้อย่างสนุกสนาน

ลองดูที่ 4 สถานการณ์ที่พบบ่อยที่สุด

1. คุณกำลังจะไปโรงละคร

เมื่อไปโรงละครอย่าลืมแต่งตัวให้เรียบร้อยทรงผมที่เรียบร้อยและรองเท้าที่สะอาดก็เป็นสิ่งจำเป็นเช่นกัน

มาที่โรงละคร 15-20 นาทีก่อนเริ่มการแสดง พวกเขาไปยังสถานที่ของตนโดยหันหน้าไปทางผู้ชมที่นั่งอยู่แล้ว พวกเขาสามารถยืนขึ้นได้หากสะดวกกว่าที่จะให้คุณผ่านไป

ในระหว่างการแสดงไม่ใช่เรื่องปกติที่จะพูดคุยแม้จะกระซิบร้องเพลงร่วมกับศิลปินหรือกระทืบเท้าตามจังหวะเพลงและคุณไม่สามารถพูดคุยทางโทรศัพท์มือถือได้

ใน หอประชุมเป็นการรับประทานอาหารที่ไม่เหมาะสม โดยเฉพาะระหว่างการแสดง เสียงกระดาษและเสียงอื่นๆ รบกวนผู้อื่น

ในระหว่างช่วงพักการแสดง ผู้ชมสามารถไปรับประทานอาหารบุฟเฟ่ต์ โดยที่พวกเขาเข้าแถวรอและพูดคุยด้วยเสียงแผ่วเบา

การหนีจากที่ของคุณมันไม่ดี คำสุดท้ายศิลปินหรือคอร์ดเพลงสุดท้ายแล้วรีบไปที่ตู้เสื้อผ้า

หลังจากจบการแสดง ผู้ชมปรบมือและมอบดอกไม้ให้กับศิลปินที่นำมาล่วงหน้า จากนั้นผู้ฟังก็ออกจากหอประชุมอย่างสงบ

2. คุณได้รับเชิญให้เยี่ยมชม

คุณควรมาเยี่ยมชมให้เรียบร้อยและแต่งตัวเรียบร้อยตามเวลาที่กำหนด การมาสายหรือมาสายถือเป็นเรื่องหยาบคาย

เป็นการดีกว่าที่จะไม่เริ่มเกมที่โต๊ะจัด และหากคุณได้รับเชิญไปที่โต๊ะ อย่าวิ่งไปหาโต๊ะนั้นและอย่าเบียดเสียดเมื่อนั่งลง

ที่โต๊ะควรรับประทานอาหารอย่างระมัดระวังและอย่าพูดจนเต็มปาก ใช้ช้อนส้อมอย่างถูกต้องและอย่าใส่จานมากเกินไป จำนวนมากอาหาร.

เป็นการไม่เหมาะสมที่จะนำขนมจากโต๊ะใส่กระเป๋าแล้วนำกลับบ้าน

อย่าลืมเมื่อคุณลุกขึ้นจากโต๊ะเพื่อขอบคุณเจ้าภาพสำหรับขนมอร่อยๆ และเมื่อออกจากบ้านก็กล่าวคำอำลา

3. กฎเกณฑ์ความประพฤติในการขนส่ง

แม้จะรีบแค่ไหนก็อย่ารีบเร่งไปทางรถที่เข้ามาใกล้เพราะมันอันตราย ก่อนขึ้นรถบัส ให้หลีกทางให้ผู้โดยสารขาออก และอย่าลืมว่า ผู้สูงอายุขึ้นรถก่อน จากนั้นคนหนุ่มสาว ส่วนเด็กผู้ชายปล่อยให้เด็กผู้หญิงไปก่อน เด็กผู้ชายถ้าจะเดินทางไปกับผู้หญิงก็ให้ออกมายื่นมือเธอก่อน

เมื่อขึ้นรถบัสอย่ารีบเร่งนั่งบนที่นั่งว่าง มอบให้ผู้สูงวัยหรือผู้หญิง ส่วนเด็กผู้ชายหลีกทางให้เด็กผู้หญิง

ในการขนส่งคุณไม่สามารถพูดเสียงดัง หัวเราะ หรือเล่นดนตรีได้ สื่อสารกับเพื่อนๆ ด้วยเสียงเบาๆ และหากพวกเขายืนอยู่ไกลๆ อย่าตะโกนไปทั้งร้าน

ไม่อนุญาตให้รับประทานไอศกรีม พาย เมล็ดพืช หรือดื่มน้ำจากขวดในระหว่างการเดินทาง เนื่องจากอาจทำให้ผู้โดยสารในบริเวณใกล้เคียงเปื้อนและทิ้งขยะภายในรถบัสได้

4.วิธีปฏิบัติตัวที่บ้าน

ในบ้านจะมีความสงบเรียบร้อย ความสะดวกสบาย และความเคารพเสมอ หากสมาชิกทุกคนในครอบครัวพยายามทำสิ่งนี้

ทุกคนในครอบครัวควรมีความรับผิดชอบถาวรของตนเอง ตัวอย่างเช่น ลูกชายเก็บขยะไปทิ้ง ดูดฝุ่นในห้อง เก็บของเล่นให้เป็นระเบียบ และลูกสาวดูแลดอกไม้ ล้างจาน และช่วยแม่ทำความสะอาดอพาร์ทเมนท์

การดูแลเอาใจใส่ของสมาชิกทุกคนในครอบครัวควรแสดงออกมาในทุกสิ่ง: รีบไปที่ประตูเพื่อช่วยแม่ถอดเสื้อคลุม, นำถุงใส่ของชำไปที่ห้องครัว, ค้นหาแว่นตาที่หายไปของคุณยาย, เล่นกับลูกคนเล็ก

หากมีคนในครอบครัวนอนพักผ่อน ที่เหลือก็ประพฤติตนเงียบๆ ไม่เล่นเกมที่มีเสียงดัง และห้ามเปิดเพลง

ไม่ว่าคุณจะหิวแค่ไหน อย่ากินจากกระทะโดยตรง อย่าดื่มน้ำจากพวยกาของกาต้มน้ำ และการกินแยมโดยตรงจากขวดก็เป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้เช่นกัน ห้องครัวได้รับการดูแลให้สะอาดและเป็นระเบียบ - ได้รับการสนับสนุนจากสมาชิกทุกคนในครอบครัว

อย่ากระจายแจ๊กเก็ตและรองเท้าในโถงทางเดิน โดยแต่ละรายการควรมีที่ของตัวเอง

เมื่อออกจากบ้านและกลับถึงบ้าน ควรกล่าวคำอำลาและสวัสดีกับคนที่คุณรักเสมอ และหากคุณล่าช้าไปที่ไหนสักแห่ง ให้แจ้งผู้ปกครองทางโทรศัพท์

ตัวเลือกที่ 1

ในการเล่นคุณจะต้องมีไพ่ใบใหญ่ 4 ใบซึ่งมีภาพอยู่ตรงกลาง บางหัวข้อ: “ที่โรงละคร”, “ออกไป”, “อยู่ระหว่างการเดินทาง”, “ที่บ้าน” ผู้เล่นแจกไพ่เหล่านี้ให้กันคนละใบ การ์ดใบเล็กด้วย ภาพเรื่องราวผสมแล้ววางลงในกอง ผู้นำเสนอหยิบการ์ดใบเล็กหนึ่งใบแล้วเสนอให้ผู้เล่น เด็กที่มีหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับการ์ดจะอธิบายโครงเรื่องในภาพและประเมินพฤติกรรมของตัวละครในสถานการณ์นี้

เมื่อไร พฤติกรรมที่ถูกต้องตัวละคร ผู้เล่นวางไพ่ใบเล็กไว้บนไพ่ใบใหญ่ใกล้กับลูกศรสีเขียว และในกรณีที่ไพ่ไม่ถูกต้อง - ใกล้ลูกศรสีแดง

ผู้ชนะคือผู้ที่กรอกการ์ดขนาดใหญ่เป็นคนแรกและวิเคราะห์พฤติกรรมของตัวละครในภาพได้อย่างถูกต้อง

ตัวเลือกที่ 2

1-4 คนและการเล่นแบบผู้นำ

ในการเล่นคุณต้องมีไพ่ขนาดใหญ่ 4 ใบที่มีธีมและการ์ดขนาดเล็กที่มีรูปภาพพล็อต

ผู้เล่นจะได้รับไพ่ใบใหญ่คนละใบ คิดและจดจำธีมของพวกเขา

ไพ่ใบเล็กจะถูกสับและวางหงายขึ้นบนโต๊ะโดยไม่ทับซ้อนกัน เมื่อผู้นำให้สัญญาณ เด็กๆ เลือกการ์ดตามหัวข้อของตนและวางบนแผนที่ขนาดใหญ่ ในกรณีที่พฤติกรรมของตัวละครในภาพถูกต้อง ผู้เล่นจะวางการ์ดใบเล็กไว้ใกล้กับลูกศรสีเขียว และในกรณีที่มีพฤติกรรมต้องห้าม - ใกล้ลูกศรสีแดง

หลังจากที่ผู้เล่นทุกคนกรอกไพ่ใบใหญ่เสร็จแล้ว ผู้นำเสนอขอเชิญชวนให้ทุกคนวิเคราะห์โครงเรื่องบนไพ่ใบเล็กและประเมินพฤติกรรมของตัวละคร

ผู้ชนะคือผู้ที่ปิดไพ่ใบใหญ่เป็นคนแรกและอธิบายสถานการณ์ในภาพพล็อตได้ดีที่สุด

ตัวเลือกที่ 3

1-4 คนและการเล่นแบบผู้นำ

เด็ก ๆ แจกจ่ายหัวข้อ "ที่โรงละคร", "ไม่อยู่", "ระหว่างเดินทาง", "ที่บ้าน" กันเอง และเขียนเรื่องราวที่สอดคล้องกันเกี่ยวกับกฎของพฤติกรรมในสถานการณ์ที่กำหนด ผู้เล่นสามารถแสดงเรื่องราวของตนเองด้วยภาพโครงเรื่องเล็กๆ ที่พวกเขาเลือกไว้ล่วงหน้า

ผู้ที่มีเรื่องราวที่สมบูรณ์และน่าสนใจที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ในกรณีที่มีปัญหาผู้นำเสนอจะช่วยเด็ก ๆ โดยถามคำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาพโครงเรื่อง


เกม "ไฟดีและความชั่ว"

เกมการสอนสำหรับเด็กอายุ 5-7 ปี

เสริมสร้างความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของไฟ

เพื่อสร้างความเข้าใจที่หลากหลายเกี่ยวกับไฟในเด็ก - ประโยชน์และโทษของมัน

เสริมสร้างความรู้ของเด็กเกี่ยวกับข้อกำหนดด้านความปลอดภัยจากอัคคีภัยขั้นพื้นฐาน

วัสดุ: แบบจำลองของไฟ "ดี" และ "ชั่ว"; การ์ดพร้อมภาพประกอบ

กฎของเกม:

ตัวเลือกที่ 1:

เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับ 2 คน

เด็กๆ ต้องจำไว้ว่าไฟมาบ้านเราได้อย่างไรและเรียงภาพตามลำดับที่ถูกต้อง

ตัวเลือกที่สอง:

เกมดังกล่าวมีผู้เล่นตั้งแต่ 3 ถึง 6 คน

เด็ก ๆ จะได้รับการ์ดพร้อมภาพประกอบ หลากหลายชนิดไฟ. จากนั้นพวกเขาจะต้องบอกว่าในภาพมีไฟประเภทไหนและติดการ์ดไว้ข้างโมเดลไฟดวงใดดวงหนึ่ง

ตัวเลือกที่สาม:

เกมดังกล่าวมีผู้เล่นตั้งแต่ 3 ถึง 10 คน

เด็ก ๆ จะได้รับการ์ดที่มีภาพประกอบของไฟ "ดี" และไพ่ที่มีไฟ "ชั่วร้าย" จะถูกวางอยู่บนโต๊ะ เด็กแต่ละคนควรดูภาพประกอบบนการ์ดอย่างระมัดระวัง จากนั้นพวกเขาก็พูดถึงจุดประสงค์ของแสง สิ่งที่จะเกิดขึ้นหากคุณไม่ปฏิบัติตามกฎความปลอดภัยจากอัคคีภัย และจะทำอย่างไรหากเกิดเพลิงไหม้ หลังจากจบเรื่อง พวกเขาพบไพ่ที่อยู่ตรงข้ามกับไพ่บนโต๊ะ (เทียน - เทียนทำให้ต้นไม้สว่างขึ้น) พวกเขาจะได้รับชิปสำหรับคำตอบที่ถูกต้อง


เกม "หนอนผีเสื้อมีความสุขและเศร้า"

วัตถุประสงค์: พัฒนาความคิดเกี่ยวกับความดีและความชั่ว

ผ่านเกมเหล่านี้ คุณสามารถรวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับกฎจราจรได้ สถานการณ์ต่างๆและเลือกวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสม

กฎของเกม: จับคู่หนอนผีเสื้อที่ร่าเริงกับรูปภาพที่ฮีโร่ทำตามกฎจราจร และจับคู่หนอนผีเสื้อผู้เศร้าโศกกับรูปภาพที่ฮีโร่ฝ่าฝืนกฎจราจร


ปริศนา - ค้นหาเงาของฉัน “ดูดี...”

เป้าหมาย: เพื่อสอนให้เด็ก ๆ ค้นหาภาพเงาที่ได้รับโดยการทับซ้อนกัน การก่อตัวของแนวคิดเกี่ยวกับพฤติกรรมที่ดี

พัฒนา กิจกรรมการเรียนรู้- พัฒนาในเด็ก การรับรู้ภาพความสนใจการคิด พัฒนาเทคนิคการซ้อนภาพ พัฒนาความเอาใจใส่ การสังเกต ความจำ และความเพียร

ความคืบหน้าของเกม:

รูปภาพถูกซ่อนอยู่ในกระเป๋า ครูเชิญชวนให้เด็กดูพวกเขา จากนั้นครูจะแสดงเงาของภาพ เด็ก ๆ จะต้องค้นหาภาพที่ตรงกับภาพเงาที่ต้องการและสร้างเงาบนภาพที่มีอยู่


เกม "ไฟและน้ำ"

เป้าหมาย: การพัฒนา การคิดอย่างมีตรรกะในเด็กก่อนวัยเรียน

เพื่อเสริมสร้างความสามารถในการแยกแยะระหว่างแนวคิด "แนวตั้ง" "แนวนอน" และ "แนวทแยง" ในเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า การดำเนินการเชิงตรรกะหลัก เสริมสร้างการนับ รูปทรง และปรับปรุงในเด็ก การแสดงเชิงพื้นที่- กระตุ้นการพัฒนาความสามารถทางจิตของเด็กในกระบวนการทำความคุ้นเคยกับการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ต่างๆ พัฒนาการดำเนินงานทางจิต: การรับรู้ ความทรงจำ การคิด ความสนใจ

ส่งเสริมการพัฒนา ทักษะยนต์ปรับมือ การพัฒนาความสนใจ การคิดเชิงตรรกะ ความจำและคำพูดของเด็ก กระตุ้นอารมณ์ที่สนุกสนาน;

ความคืบหน้าของเกม:

ผู้เล่นผลัดกันวางหยดและยิงไปที่ช่องสี่เหลี่ยมที่ว่างเปล่าของสนาม ผู้ชนะคือผู้ที่เป็นคนแรกที่เรียงหยด (ไฟ) 3 หยดในแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง


เกม "หน้ากากทองคำ"

เป้า. เพื่อสร้างความคิดของเด็กเกี่ยวกับภาพองค์รวมของวัตถุเพื่อสอนให้พวกเขาเชื่อมโยงภาพการเป็นตัวแทนด้วย ในลักษณะองค์รวมวัตถุจริงพับภาพตัดเป็น 4 ส่วน

อุปกรณ์. ภาพตัดอารมณ์จาก 4 ส่วน

ความคืบหน้าของเกม:

รูปภาพของหน้ากากที่ถูกตัดออกเป็น 4 ส่วน ชิ้นส่วนเหล่านี้ถูกพลิกและผสม เด็กๆ โดยเลือกทีละชิ้นจะต้องประกอบหน้ากากกลับเข้าไปใหม่ ผู้ที่รวบรวมหน้ากากได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ


เกม "เลือกอารมณ์ของเด็กชาย"

เป้าหมายและวัตถุประสงค์: เพื่อแนะนำให้เด็ก ๆ รู้จักกับอารมณ์ความรู้สึกของมนุษย์ที่หลากหลาย สอนให้มองเห็นและกำหนดความหมายของอารมณ์บางอย่าง (ความเศร้า ความสุข ความโกรธ ความประหลาดใจ ความยินดี ความสงบ ความชื่นชม ความขุ่นเคือง) สอนกำหนดอารมณ์ของผู้อื่นด้วยอารมณ์ สร้างแนวคิดเกี่ยวกับอารมณ์ทางอารมณ์ "เชิงบวก" หรือ "เชิงลบ"

ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ จัดเรียงรูปภาพที่แสดงถึงสภาวะทางอารมณ์ต่าง ๆ ของเด็กชาย จากนั้นนำไปใช้ตามลำดับและอธิบายว่าอะไร ช่วงเวลานี้เด็กชายกำลังประสบอยู่


เกม "กระจกแห่งอารมณ์"

“วันนี้คุณและฉันจะพยายามพบกับรอยยิ้มของเราในกระจก หยิบกระจก ยิ้ม หาในกระจก แล้วจบประโยคทีละประโยค “เมื่อฉันมีความสุข รอยยิ้มของฉันก็เหมือนกับ...”

เกม "นาฬิกาแห่งอารมณ์"

เป้าหมาย: เพื่อเพิ่มสถานะทางอารมณ์ของเด็ก ความสามารถในการเข้าใจความรู้สึกและอารมณ์ของบุคคลอื่น และตอบสนองทางอารมณ์

มีการสนทนาเบื้องต้นว่า "อารมณ์ของฉันคืออะไรและขึ้นอยู่กับอะไร"

ความคืบหน้าของเกม:

ในช่วงเริ่มต้นของเกม เด็ก ๆ จะได้รับโอกาสในการเลือกอิโมติคอนที่พวกเขาจะสาธิตโดยใช้การแสดงออกทางสีหน้า

รูปภาพถูกซ่อนอยู่หลังวงกลมสี เด็กแต่ละคนเลือกสีและแสดงอารมณ์ที่ซ่อนอยู่หลังวงกลมสีนี้ จากนั้นเด็กจะอธิบายว่าอารมณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อใดและเกี่ยวข้องกับอะไร โดยพิจารณาจากจินตนาการ ความทรงจำ และการคิดเชิงเชื่อมโยง