பிக்சல் கலை சிறந்த படைப்புகள். பிக்சல் கிராபிக்ஸ் (பிக்சல் கலை): சிறந்த படைப்புகள் மற்றும் இல்லஸ்ட்ரேட்டர்கள். வேலைக்கான தயாரிப்பு

பிக்சல் கலை (பிக்சல் கலை) - ஆங்கிலத்தில் இருந்து பிக்சல் கலை என மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு பிக்சல், ஒரு டிஜிட்டல் படத்தின் மிகச்சிறிய கிராஃபிக் உறுப்பு ஆகும்.

எனவே பிக்சல் கலை என்பது பிக்சல்களைக் கொண்டு வரைந்த கலை என்று பொருள்படும்.

தெளிவுக்காக, இந்த எடுத்துக்காட்டைப் பார்ப்போம்:

ஆந்தை (பிக்சல் கலை விளையாட்டு)

பிக்சல் ஆர்ட் ஸ்டைல் ​​கிராபிக்ஸ் கொண்ட கேம்கள் இப்படித்தான் இருக்கும்.

பெரும்பாலும், இத்தகைய கிராபிக்ஸ் இண்டி கேம்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஏனெனில் அவை மிகவும் அடையாளம் காணக்கூடிய கணினி கேமிங் பாணியைக் கொண்டுள்ளன.

இருப்பினும், பிக்சல் கலை கிராபிக்ஸ் பற்றியது மட்டுமல்ல, உருவங்கள்மற்றும் கேம்களுக்கான படங்கள், இது டிஜிட்டல் மற்றும் கிராஃபிக் கலையின் முழு திசையாகும்.

பிக்சல் கலையைப் பயன்படுத்தி அழகான படங்களை வரையலாம்:


இந்த ரெட்ரோ கிராஃபிக் பாணியை நீங்கள் எதையும் குழப்ப மாட்டீர்கள்.

இந்த பாணியில் சில ஓவியங்கள் உங்கள் டெஸ்க்டாப்பில் இடம் பெற மிகவும் தகுதியானவை.


இந்த பாணியில் பணிபுரியும் மிகவும் அருமையான கலைஞர்களும் உள்ளனர்.

இந்தப் படத்தைப் பாருங்கள். இங்குள்ள ஒவ்வொரு பிக்சலும் தனித்தனியாகவும் கைமுறையாகவும் வரையப்பட்டது. அவர்கள் முன்பு செய்தது போல் மொசைக் போடுவது போல் இருக்கிறது, இப்போதும் செய்கிறார்கள்.

இந்தப் படத்தை நாம் பெரிதாக்கினால், எல்லாம் எவ்வாறு நெருக்கமாகச் செய்யப்படுகிறது என்பதைக் காணலாம்:

பிக்சல் கலையின் தனித்துவமான பாணி என்னவென்றால், மிகவும் தெளிவான வண்ண மாற்றங்கள் உள்ளன மற்றும் மாற்று மாற்று இல்லை. எடுத்துக்காட்டாக, டிஜிட்டல் கிராபிக்ஸில் ஒரு சராசரி அளவிலான மற்றொரு வேலையை எடுத்துக் கொள்வோம், இதைப் பாருங்கள் கண்ணாடியுடன் ஒரு பெண்ணின் வரைதல்(18+) www.econdude.pw வலைப்பதிவில்.

இது SAI2.0 திட்டத்தில் கணினி மவுஸுடன் வரைந்த வரைபடம்.

இருப்பினும், நீங்கள் இந்தப் படத்தை பெரிதாக்கினால், மாற்று மாற்றுப்பெயரை நீங்கள் காணலாம்:

வண்ணங்கள் மற்றும் நிழல்களின் தெளிவான மாற்றங்கள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் பிக்சல் கலையில் மாற்றங்கள் தெளிவாக உள்ளன.

எடுத்துக்காட்டாக, பிக்சல் கலையில் வண்ணங்களுக்கு இடையில் எவ்வாறு மாற்றங்களைச் செய்யலாம் என்பதைப் பாருங்கள்:

இது ஒரு தோராயமான படம்; நீங்கள் அதிக தெளிவுத்திறனுடன் இதைப் பார்த்தால், வண்ண மாற்றம் மிகவும் மென்மையாக இருக்கும், ஆனால் பாணியின் தெளிவும் நிலைத்தன்மையும் இங்கே தெரியும்.

இங்கே மற்றொரு உதாரணம், இது ஒரு அழகான கிளாசிக் ஊறுகாய் கலை பாணி வரைதல்:

http://www.gamer.ru/everything/pixel-art-dlya-nachinayuschih

நீங்கள் அருகில் வரும்போது, ​​படங்கள் மிகவும் அழகாகத் தெரியவில்லை, ஆனால் நீங்கள் தூரத்திலிருந்து பிக்சல் கலையைப் பார்த்தால், அதிக தெளிவுத்திறனுடன், அது அற்புதமாகத் தோன்றும்.

அத்தகைய கலைஞர்கள் செய்யும் சிறந்த வேலையை உங்களால் கற்பனை செய்ய முடியுமா?

சில சமயங்களில் பிக்சல் கலை மலிவானது என்பதால் இந்த வழியில் செய்யப்படுகிறது என்று கூறுகிறார்கள், நவீன 3D கிராபிக்ஸ் உருவாக்க இண்டி டெவலப்பர்களுக்கு ஆதாரங்கள் இல்லை, எனவே அவர்கள் நினைக்கும் எளிய விஷயத்தைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், அடிப்படை வரைதல் கிராஃபிக் எடிட்டர்கள்பிக்சல்கள்.

இருப்பினும், பிக்சல் கலை பாணியில் எதையும் வரைந்த எவரும், இது வளங்களின் அடிப்படையில் (நேரம், முதலில்) மிகவும் விலையுயர்ந்த கிராபிக்ஸ் பாணி என்று உங்களுக்குச் சொல்வார்கள்.

பிக்சல் கலை பாணியில் அனிமேஷன் பொதுவாக நரக வேலை.

http://www.dinofarmgames.com/a-pixel-artist-renounces-pixel-art/

எனவே, பிக்சல் கலை ஒரு "சோம்பேறி பாணி" என்பது இன்னும் நிரூபிக்கப்பட வேண்டும், மாறாக, இது குறைந்த சோம்பேறி கிராபிக்ஸ் பாணி அல்ல என்று கூட கூறுவேன்.

இருப்பினும், பிக்சல் கலை பாணியில் எளிமையான ஒன்றை வரைய எவரும் கற்றுக்கொள்ளலாம், மேலும் உங்களுக்கு சிறப்பு திட்டங்கள் எதுவும் தேவையில்லை, ஒரு எளிய கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்.

இந்த பாணியில் எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை நீங்கள் அறிய விரும்பினால், வேறு எந்த விஷயத்திலும், உங்களுக்கு நிறைய பயிற்சி தேவை, எடுத்துக்காட்டாக, ஹப்ரே பற்றிய கட்டுரைகளுடன் நீங்கள் தொடங்கலாம்: பிக்சல் கலை பாடநெறி

பிக்சல் கலையின் அடிப்படைக் கொள்கைகளையும் நீங்கள் அங்கு காணலாம்.

தொடக்க நிலையில் பிக்சல் கலையை (முடுக்கப்பட்ட வீடியோ - வேக வரைதல்) எப்படி வரையலாம் என்பதற்கான ஒரு எடுத்துக்காட்டு இங்கே உள்ளது.


Pixelart :: ஒரு விண்கலம் வரைதல்

சில நேரங்களில் அவர்கள் இந்த பாணியில் சில பைத்தியக்காரத்தனமான வரைபடங்களை உருவாக்குகிறார்கள், ஒரு நபர் அதை வரைந்தார் என்று நீங்கள் நம்ப முடியாது, மேலும் அதில் எவ்வளவு நேரம் செலவிடப்பட்டது என்பதை நீங்கள் அறிய விரும்புகிறீர்கள். உதாரணமாக:


https://www.youtube.com/watch?v=vChMzRnw-Hc

StarCraft இலிருந்து சாரா கரிகனின் இந்தப் படத்தைப் பார்க்கிறீர்களா? இது என்ன, அது எவ்வாறு தயாரிக்கப்படுகிறது என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள்?

இந்த மனிதன் Minecraft விளையாட்டின் தொகுதிகளிலிருந்து அதை உருவாக்கினான், வேலை 23 வாரங்கள் ஆனது.

கூர்ந்து கவனித்தால், இவை அனைத்தும் தனித்தனி தொகுதிகள் என்பதை நீங்கள் காணலாம்.

முறையாக, இது இனி பிக்சல் கலை அல்ல, ஆனால் “மின்கிராஃப்ட் பிளாக் ஆர்ட்” கூட, ஆனால் பாணியின் சாராம்சம் அப்படியே உள்ளது, மேலும் இது மிகப்பெரிய பிக்சல் கலை வரைதல் மற்றும் உலக சாதனை என்று ஆசிரியரின் கூற்றுப்படி.

உண்மையில், நீங்கள் எந்த புகைப்படத்தையும் அல்லது படத்தையும் கூர்ந்து கவனித்தால், அது பொதுவாக எந்தப் படத்தையும் போலவே பிக்சல்களையும் கொண்டுள்ளது என்பது தெளிவாகிறது. ஆனால் முழு வித்தியாசம் என்னவென்றால், பிக்சல் கலை கையால் உருவாக்கப்பட்டது, பிக்சல் மூலம் பிக்சல்.

மற்றொரு எடுத்துக்காட்டு, கலைஞர்கள் மற்றும் அனிமேட்டர்கள் பால் ராபர்ட்சன் மற்றும் இவான் டிக்சன் இதை உருவாக்கினர்:


சிம்ப்சன்ஸ் பிக்சல்கள்

இது ஒரு பெரிய அளவு வேலை போல் உணர்கிறது, மேலும் நீங்கள் சில கூடுதல் கருவிகளைப் பயன்படுத்தினாலும் (படங்களை பிக்சல் கலையாக மாற்றும் வடிப்பான்கள் உள்ளன), அது மிக நீண்ட நேரம் எடுக்கும்.

தனிப்பட்ட முறையில், பிக்சல் கலை பாணியில் உள்ள படங்கள் வார்த்தையின் சிறந்த அர்த்தத்தில் உண்மையான நவீன கலை என்று நான் நினைக்கிறேன்.

ஒவ்வொரு பிக்சல் கலைப் படமும் மிகத் தெளிவான மதிப்பைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் அது தெரியும் மற்றும் உணரக்கூடியது.

இதை சரியாக புரிந்து கொள்ளாத ஒருவர் கூட இதை பாராட்டலாம்.

இருப்பினும், துரதிர்ஷ்டவசமாக, இந்த வகை கலை மிகவும் பிரபலமாக இல்லை, இப்போது அது காலாவதியானதாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் சமீபத்திய ஆண்டுகளில் பிக்சல் கலையின் பாணியில் நீராவியில் இருந்து பல விளையாட்டுகளின் வடிவத்தில் திரும்புவதும் மக்களைத் தொந்தரவு செய்யத் தொடங்குகிறது. இந்த ரெட்ரோ கிராஃபிக் பாணி ஏற்கனவே ஒரு உன்னதமானது என்று நான் தனிப்பட்ட முறையில் நினைத்தாலும், உண்மையான கிளாசிக் ஒருபோதும் இறக்காது.

இப்போதெல்லாம், போட்டோஷாப், இல்லஸ்ட்ரேட்டர், கோரல் போன்ற புரோகிராம்கள் வடிவமைப்பாளர் மற்றும் இல்லஸ்ட்ரேட்டரின் வேலையை எளிதாக்குகின்றன. அவர்களின் உதவியுடன், கடந்த நூற்றாண்டின் இறுதியில் இருந்ததைப் போல, பிக்சல்களின் ஏற்பாட்டால் திசைதிருப்பப்படாமல் நீங்கள் முழுமையாக வேலை செய்யலாம். தேவையான அனைத்து கணக்கீடுகளும் மென்பொருள் - கிராஃபிக் எடிட்டர்களால் செய்யப்படுகின்றன. ஆனால் மக்கள் வேறு திசையில் வேலை செய்கிறார்கள், வேறுபட்டது மட்டுமல்ல, முற்றிலும் எதிர்மாறாகவும் கூட. அதாவது, அவர்கள் தங்கள் படைப்புகளில் ஒரு தனித்துவமான முடிவு மற்றும் சூழ்நிலையைப் பெற பிக்சல்களின் அதே பழைய பள்ளி ஏற்பாட்டில் ஈடுபட்டுள்ளனர்.

பிக்சல் கலைக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு. துண்டு.

இந்த கட்டுரையில் நாம் பிக்சல் கலை செய்யும் நபர்களைப் பற்றி பேச விரும்புகிறோம். அவர்களின் சிறந்த படைப்புகளை உன்னிப்பாகக் கவனியுங்கள், அவற்றின் செயல்பாட்டின் சிக்கலான தன்மை காரணமாக, மிகைப்படுத்தாமல், நவீன கலையின் படைப்புகள் என்று அழைக்கப்படலாம். பார்க்கும் போது மூச்சை இழுக்கும் படைப்புகள்.

பிக்சல் கலை. சிறந்த படைப்புகள் மற்றும் விளக்கப்படங்கள்


நகரம். ஆசிரியர்: Zoggles


விசித்திரக் கோட்டை. ஆசிரியர்: Tinuleaf


இடைக்கால கிராமம். ஆசிரியர்: Docdoom


பாபிலோனின் தொங்கும் தோட்டங்கள். ஆசிரியர்: சந்திர கிரகணம்


குடியிருப்பு பகுதியில். நூலாசிரியர்:

"பிக்சல் கிராபிக்ஸ்" என்ற சொல் அனைவருக்கும் பரிச்சயமானது அல்ல, அது நிலத்தடி ஸ்லாங்கும் அல்ல. இது என்ன என்பதைக் கண்டறிய விக்கிபீடியா உங்களுக்கு உதவும். புரிந்து கொள்ள வேண்டிய முக்கிய விஷயம் பிக்சல் கிராபிக்ஸ்வரைதல் உருவாக்கப்படும் விதத்தில் தீர்மானிக்கப்படுகிறது (பிக்சல் மூலம் பிக்சல்), முடிவுகளால் அல்ல. எனவே, வடிப்பான்கள் அல்லது சிறப்பு ரெண்டரர்களைப் பயன்படுத்தி பெறப்பட்ட வரைபடங்களும் இதில் சேர்க்கப்படவில்லை. கட்டுரையின் முதல் பகுதியிலும், இந்த கலைக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட கட்டுரைகளின் தொடரிலும் கூட, நான் விரும்பிய சில படைப்புகளைக் காண்பிப்பேன்.

அற்புதமான எடுத்துக்காட்டுகள், சிறந்த நிழல் வேலை. (Polyfonken's Pixel Art).

தலைப்பு மிகவும் விரிவானது. பகடை வேறுபாடுகள் உள்ளன.


ராட் ஹன்ட்டின் விளக்கப்படங்கள் மிகவும் வண்ணமயமானவை மற்றும் யதார்த்தமானவை. கலைஞர் வெக்டர் கிராபிக்ஸை பிக்சல் கலையுடன் இணைக்கிறார்.


பிரேசிலிய-ஜெர்மன் பதிவர்கள் தியாகோ, பை, ஜோஜோ மற்றும் மரியானா தங்களை இனிமையான, சிரிக்கும் பிக்சலேட்டட் கதாபாத்திரங்களாகக் காட்டுகிறார்கள்.

இந்த ஓவியம் ஜுவான் மானுவல் டபோர்டாவால் MS பெயிண்டை மட்டுமே பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டது! பணி 8 மாதங்கள் நடந்தது. ஈர்க்கக்கூடியது.

பிக்சல்கள் கணினித் திரைகளுக்கு வெளியேயும் வாழ்கின்றன. பிக்சலேட்டட் படங்களின் அடுக்குகள் எவ்வளவு நன்றாகப் புரிந்துகொள்ளக்கூடியவை என்பது ஆச்சரியமாக இருக்கிறது.

சூப்பர் ரோபோ வார்ஸ் பாணியில் விண்வெளிப் போர்கள். பிக்சல் கிராபிக்ஸ் உலகில், ராபர்சன் தனது தனித்துவமான பாணியைக் கொண்டுள்ளார்.


பைத்தியம் பொம்மைகளின் நகரம். விளக்கப்படம், வெக்டரில் வரையப்பட்டாலும், இன்னும் பிக்சல் ஆர்ட் போல் தெரிகிறது. சுவாரஸ்யமான வேலை.

பிக்சல் கலையின் இந்த திசை எனக்கு மிகவும் ஆர்வமாக உள்ளது. இந்த ஓவியங்கள் திரையில் வரையப்படவில்லை, ஆனால் அக்ரிலிக் வண்ணப்பூச்சுகள் கொண்ட கேன்வாஸில். இந்த தலைசிறந்த படைப்பை ஆஷ்லே ஆண்டர்சன் உருவாக்கினார்.

பிக்சல் நகரங்கள் ஒரு தனி பெரிய தலைப்பு. பொதுவாக இங்கு நிறைய விவரங்கள் மற்றும் கதைக்களங்கள் உள்ளன. இந்த படத்தில் ஒரு கட்டு மற்றும் வண்ணமயமான பந்துகள் மற்றும் ஒரு சுஷி பார் மற்றும் எதிர்ப்பாளர்கள் கூட உள்ளனர்.

20 ஆம் நூற்றாண்டில், கணினி விளையாட்டுகள் பிக்சல் கிராபிக்ஸ், குறிப்பாக 90 களில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன. 3D கிராபிக்ஸ் வளர்ச்சியுடன், பிக்சல் கலை குறையத் தொடங்கியது, ஆனால் வலை வடிவமைப்பின் வளர்ச்சி, செல்போன்கள் மற்றும் மொபைல் பயன்பாடுகளின் வருகைக்கு நன்றி.

பிக்சல் கலை என்பது டிஜிட்டல் வடிவத்தில் படங்களை உருவாக்குவதற்கான ஒரு சிறப்பு நுட்பமாகும், இது ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்களில் செய்யப்படுகிறது, இதில் கலைஞர் ராஸ்டர் டிஜிட்டல் படத்தின் மிகச்சிறிய அலகு - பிக்சல் உடன் வேலை செய்கிறார். இந்தப் படம் குறைந்த தெளிவுத்திறனால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது, இதில் ஒவ்வொரு பிக்சலும் தெளிவாகத் தெரியும். வரைபடத்தின் சிக்கலான தன்மையைப் பொறுத்து பிக்சல் கலை நீண்ட நேரம் மற்றும் சிரமத்துடன் எடுக்கும் - பிக்சல் மூலம் பிக்சல்.

பிக்சல் கலையின் அடிப்படை விதிகள்

பிக்சல் கலையின் மிக முக்கியமான கூறு வரி கலை என்று அழைக்கப்படுகிறது - வேறுவிதமாகக் கூறினால், அதன் வரையறைகள். நேர் மற்றும் வளைந்த கோடுகளைப் பயன்படுத்தி பிக்சல் கலை செய்யப்படுகிறது.

நேர் கோடுகள்

பிக்சல் கலையில் கோடுகளை உருவாக்குவதற்கான விதி என்னவென்றால், வரைதல் முன்னேறும்போது அவை ஒரு பிக்சல் மூலம் பக்கமாக நகரும் பகுதிகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். தொடக்கநிலை பிக்சல் கலைக் கலைஞர்களின் முக்கிய தவறைத் தவிர்க்கவும்: பிக்சல்கள் ஒன்றையொன்று தொடக்கூடாது, சரியான கோணத்தை உருவாக்குகின்றன.

நேர் கோடுகளின் விஷயத்தில், சாய்ந்த நேர் கோடுகளின் நன்கு அறியப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி உங்கள் பணியை எளிதாக்கலாம்:

படத்தில் இருந்து பார்க்க முடிந்தால், அதில் வழங்கப்பட்ட அனைத்து நேர் கோடுகளும் ஒரே மாதிரியான பிக்சல் பிரிவுகளைக் கொண்டிருக்கின்றன, ஒரு பிக்சல் தூரத்தில் பக்கத்திற்கு மாற்றப்படுகின்றன, மேலும் மிகவும் பிரபலமானவை ஒன்று, இரண்டு மற்றும் நான்கு பிக்சல்களின் பிரிவுகளாகும். பிக்சல் கிராபிக்ஸ் போன்ற எளிய நேர்கோடுகள் "சிறந்த" என்று அழைக்கப்படுகின்றன.

நேரான கோடுகள் வேறுபட்ட வடிவத்தைக் கொண்டிருக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் இரண்டு பிக்சல்களின் பிரிவுகளை ஒன்றின் ஒரு பகுதியுடன் மாற்றலாம், ஆனால் அத்தகைய கோடுகள் அவ்வளவு அழகாக இருக்காது, குறிப்பாக படத்தை பெரிதாக்கும்போது, ​​அவை பிக்சல் கலை விதிகளை மீறவில்லை என்றாலும். .

வளைந்த கோடுகள்

நேரான கோடுகளை உருவாக்குவது எளிதாக இருக்கும், ஏனெனில் அவை கின்க்ஸைத் தவிர்க்கின்றன, இது வளைந்த கோடுகளில் இல்லை. அவற்றின் கட்டுமானம் மிகவும் கடினம், ஆனால் நேர் கோடுகளை விட வளைந்த கோடுகள் அடிக்கடி வரையப்பட வேண்டும்.

பிக்சல்களிலிருந்து வலது கோணங்களை உருவாக்குவதற்கான அதே தடைக்கு கூடுதலாக, வளைந்த கோடுகளை வரையும்போது, ​​அவற்றின் இடப்பெயர்ச்சியின் தன்மையை நினைவில் கொள்வது அவசியம். பிக்சல் பிரிவுகளின் நீளம் சீராக, படிப்படியாக மாற வேண்டும் - சீராக உயர்ந்து சீராக விழும். பிக்சல் கிராபிக்ஸ் கின்க்ஸை அனுமதிக்காது.

ஒரு விதியை மீறாமல் உங்கள் கையின் ஒரு அசைவால் சிறந்த வளைந்த கோட்டை நீங்கள் வரைய முடியாது, எனவே நீங்கள் இரண்டு முறைகளை நாடலாம்: ஒன்றன் பின் ஒன்றாக பிக்சல் வரைவதன் மூலம் கோடுகளை வரையவும் அல்லது வழக்கமான வளைவை வரைந்து பின்னர் அதை சரிசெய்யவும். முடிக்கப்பட்ட "பிரேமிலிருந்து" கூடுதல் பிக்சல்களை அகற்றுவதன் மூலம்.

டித்தரிங்

பிக்சல் கலையில் டித்தரிங் போன்ற ஒரு விஷயம் உள்ளது. வண்ண மாற்றம் விளைவை உருவாக்க வெவ்வேறு வண்ணங்களின் பிக்சல்களை கலப்பதற்கான ஒரு குறிப்பிட்ட வழி இது.

செக்கர்போர்டு வடிவத்தில் பிக்சல்களை அமைப்பது மிகவும் பிரபலமான டித்தரிங் முறை:

இந்த முறை அதன் தோற்றத்தை வண்ணத் தட்டுகளில் உள்ள தொழில்நுட்ப வரம்புகளுக்குக் கடன்பட்டுள்ளது, ஏனெனில், எடுத்துக்காட்டாக, ஊதா நிறத்தைப் பெற, நீங்கள் செக்கர்போர்டு வடிவத்தில் சிவப்பு மற்றும் நீல பிக்சல்களை வரைய வேண்டும்:

பின்னர், படங்களில் ஒளி மற்றும் நிழல் மூலம் ஒலியளவை வெளிப்படுத்த டித்தரிங் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்பட்டது:

சிதைந்த பிக்சல் கலை நன்றாக வேலை செய்ய, வண்ண கலவை பகுதி குறைந்தது இரண்டு பிக்சல்கள் அகலமாக இருக்க வேண்டும்.

பிக்சல் கலைக்கான நிரல்கள்

பிக்சல் பாணியில் கலையை உருவாக்குவதில் தேர்ச்சி பெற, இந்த வகை வரைபடத்தை ஆதரிக்கும் எந்த கிராஃபிக் எடிட்டரையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம். அனைத்து கலைஞர்களும் தங்கள் விருப்பங்களின் அடிப்படையில் வெவ்வேறு திட்டங்களுடன் பணிபுரிகின்றனர்.

விண்டோஸ் இயக்க முறைமையின் நன்கு அறியப்பட்ட நிலையான நிரலான மைக்ரோசாஃப்ட் பெயிண்டில் இன்றுவரை பலர் பிக்சல்களுடன் வரைய விரும்புகிறார்கள். இந்த நிரல் கற்றுக்கொள்வது மிகவும் எளிதானது, ஆனால் இதுவும் அதன் குறைபாடு - இது மிகவும் பழமையானது, எடுத்துக்காட்டாக, அடுக்குகள் மற்றும் அவற்றின் வெளிப்படைத்தன்மையுடன் வேலை செய்வதை இது ஆதரிக்காது.

பயன்படுத்த எளிதான மற்றொரு பிக்சல் ஆர்ட் புரோகிராம் அதன் டெமோ பதிப்பை ஆன்லைனில் முற்றிலும் இலவசமாகக் காணலாம் கிராபிக்ஸ் கேல். நிரலின் எதிர்மறையானது, ஒருவேளை, .gif வடிவத்தில் பிக்சல் கலையைச் சேமிப்பதை ஆதரிக்காது.

Mac கணினிகளின் உரிமையாளர்கள் இலவச நிரலான Pixen உடன் வேலை செய்ய முயற்சி செய்யலாம். மேலும் Linux இயங்குதளத்தின் பயனர்கள் GrafX2 மற்றும் JDraw நிரல்களை தாங்களாகவே சோதிக்க வேண்டும்.

மற்றும், நிச்சயமாக, பிக்சல் கலையை உருவாக்குவதற்கான ஒரு சிறந்த வழி அடோப் ஃபோட்டோஷாப் நிரலாகும், இது பரந்த செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது, அடுக்குகளுடன் வேலை செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது, வெளிப்படைத்தன்மையை ஆதரிக்கிறது மற்றும் தட்டுடன் எளிதான வேலையை வழங்குகிறது. இந்த நிரலைப் பயன்படுத்தி, பிக்சல் கலையை நீங்களே எப்படி வரையலாம் என்பதற்கான எளிய எடுத்துக்காட்டுகளைப் பார்ப்போம்.

ஃபோட்டோஷாப்பில் பிக்சல் கலையை எப்படி வரைவது

பாரம்பரிய நுண்கலையைப் போலவே, வடிவம், நிழல் மற்றும் ஒளி ஆகியவை பிக்சல் கலையில் பெரும் பங்கு வகிக்கின்றன, எனவே நீங்கள் பிக்சல் கலையை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதைக் கற்றுக்கொள்வதற்கு முன், வரைபடத்தின் அடிப்படைகளை நீங்கள் அறிந்துகொள்ள நேரம் ஒதுக்குங்கள் - காகிதத்தில் பென்சிலால் வரைவதற்குப் பயிற்சி செய்யுங்கள்.

"பலூன்" வரைதல்

எளிமையான விஷயத்துடன் ஆரம்பிக்கலாம் - ஒரு சாதாரண பலூனை வரையவும். ஃபோட்டோஷாப்பில் 72 டிபிஐ திரை தெளிவுத்திறனுடன் புதிய கோப்பை உருவாக்கவும். பட அளவுகளை பெரிதாக அமைப்பதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை - இது பிக்சல் கலை. கடினமான மற்றும் ஒளிபுகா தூரிகையைத் தேர்ந்தெடுத்து, அளவை 1 பிக்சலாக அமைக்கவும்.

ஒரு சிறிய வளைந்த அரை வளைவை இடமிருந்து வலமாக வரையவும், அதை கீழே இருந்து மேலே கொண்டு செல்லவும். பிக்சல் கலையின் விதிகளை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: பிரிவுகளின் அதே விகிதாச்சாரத்தை வைத்திருங்கள், கின்க்ஸ் அல்லது வலது கோணங்களை விட்டுவிடாமல், அவற்றை ஒரு பிக்சல் மூலம் பக்கத்திற்கு மாற்றவும். பின்னர் பந்தின் மேற்புறத்தை வரைவதன் மூலம் இந்த வளைவை பிரதிபலிக்கவும்.

அதே கொள்கையைப் பயன்படுத்தி, பந்தின் கீழ் பகுதியையும் நூலையும் வரையவும். நிரப்பு கருவியைப் பயன்படுத்தி பந்தை சிவப்பு நிறத்தில் நிரப்பவும். இப்போது எஞ்சியிருப்பது அளவைச் சேர்ப்பதுதான் - எங்கள் பந்து மிகவும் தட்டையாகத் தெரிகிறது. பந்தின் கீழ் வலது பக்கத்தில் ஒரு அடர் சிவப்பு பட்டையை பெயிண்ட் செய்து, பின்னர் அந்த பகுதியை துடைக்கவும். பந்தின் மேல் இடது மூலையில், வெள்ளை நிற பிக்சல்களின் சிறப்பம்சத்தை வரையவும்.

இது எவ்வளவு எளிது என்று பாருங்கள் - பந்து தயாராக உள்ளது!

"ரோபோ" வரைதல்

இப்போது பாரம்பரிய வழியில் ஒரு படத்தை வரைய முயற்சிப்போம், அப்போதுதான் பிக்சல் கலை விதிகளை மீறும் அந்த பிக்சல்களை சுத்தம் செய்வோம்.

புதிய ஆவணத்தைத் திறந்து எதிர்கால ரோபோவின் தோராயமான ஓவியத்தை உருவாக்கவும்:

இப்போது நீங்கள் வழியில் கிடைக்கும் அனைத்தையும் சுத்தம் செய்து, தேவைப்படும் இடங்களில் பிக்சல்களைச் சேர்க்கலாம்:

அதே வழியில், ரோபோவின் உடலின் கீழ் பகுதியை வரையவும். பொருத்தமான இடங்களில் "சரியான" நேர்கோடுகளை வரைவதற்கான வாய்ப்பை இழக்காதீர்கள்.

ரோபோவின் உடலை விவரிக்கவும். பல அனுபவம் வாய்ந்த கலைஞர்கள் வேலையைத் தொடங்குவதற்கு முன் நீங்களே ஒரு தட்டு தயாரிக்க அறிவுறுத்துகிறார்கள் - பிக்சல் பாணியில் வேலையை உருவாக்கும் போது நீங்கள் பயன்படுத்தும் வண்ணங்களின் தொகுப்பு. இது சிறந்த பட ஒருமைப்பாட்டை அனுமதிக்கிறது. ஃபோட்டோஷாப் பணியிடத்தின் இலவச பகுதியில் ஒரு தட்டு உருவாக்கவும் - எடுத்துக்காட்டாக, சதுரங்கள் அல்லது வண்ண புள்ளிகள் வடிவில். பின்னர், விரும்பிய வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க, ஐட்ராப்பர் கருவி மூலம் அதைக் கிளிக் செய்யவும்.

நீங்கள் வரையறைகளை நிரப்ப ஆரம்பிக்கலாம். ரோபோவின் உடலை முக்கிய நிறத்துடன் "பெயிண்ட்" செய்யுங்கள். எங்கள் நிறம் லாவெண்டர் நீலம்.

வெளிப்புறத்தின் நிறத்தை மாற்றவும் - அதை அடர் நீல நிறத்தில் நிரப்பவும். உங்கள் வரைபடத்தில் ஒளி ஆதாரம் எங்குள்ளது என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். எங்களைப் பொறுத்தவரை, இது ரோபோவுக்கு முன்னால் எங்காவது மேலேயும் வலதுபுறமும் அமைந்துள்ளது. அளவைச் சேர்த்து, எங்கள் கதாபாத்திரத்தின் மார்பை வரைவோம்:

வலது பக்கத்தில், வரைபடத்தில் ஆழமான நிழலைக் குறிக்கவும், உடலின் விளிம்பில் ஓடவும். இந்த நிழலில் இருந்து, விளிம்புகளிலிருந்து மையம் வரை, ஒளி மூலத்தால் ஒளிரும் நோக்கம் கொண்ட பகுதிகளில் மறைந்துவிடும் இலகுவான நிழலை வரையவும்:

ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படும் அனைத்துப் பகுதிகளிலும் ரோபோவில் சிறப்பம்சங்களைச் சேர்க்கவும்:

நிழல் மற்றும் ஒளியைப் பயன்படுத்தி ரோபோவின் கால்களுக்கு உருளை வடிவத்தைக் கொடுங்கள். அதே வழியில், ரோபோவின் மார்பில் உள்ள வட்டங்களிலிருந்து துளைகளை உருவாக்கவும்:

இப்போது முன்பு விவாதிக்கப்பட்ட பிக்சல் கலை உறுப்பு - டித்தரிங் - உடலின் நிழல் பகுதிகளில் சேர்ப்பதன் மூலம் படத்தை மேம்படுத்துவோம்.

நீங்கள் சிறப்பம்சங்கள், அதே போல் கால்கள் மீது dithering செய்ய வேண்டிய அவசியம் இல்லை - அவர்கள் ஏற்கனவே மிகவும் சிறியதாக உள்ளன. இருண்ட மற்றும் ஒளி பிக்சல்களைப் பயன்படுத்தி, பற்களுக்குப் பதிலாக ரோபோவின் தலையில் ரிவெட்டுகளின் வரிசையை வரையவும், மேலும் வேடிக்கையான ஆண்டெனாவையும் சேர்க்கவும். ரோபோவின் கை நன்றாக வரையப்படவில்லை என்று எங்களுக்குத் தோன்றியது - நீங்கள் அதே சிக்கலை எதிர்கொண்டால், ஃபோட்டோஷாப்பில் உள்ள பொருளை வெட்டி கீழே நகர்த்தவும்.

அவ்வளவுதான் - எங்கள் வேடிக்கையான பிக்சல் ரோபோ தயாராக உள்ளது!

இந்த வீடியோவின் உதவியுடன் ஃபோட்டோஷாப்பில் பிக்சல் கலை அனிமேஷனை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள்:


அதை நீங்களே எடுத்துக்கொண்டு உங்கள் நண்பர்களிடம் சொல்லுங்கள்!

எங்கள் வலைத்தளத்திலும் படிக்கவும்:

மேலும் காட்ட

பிக்சல் கலை(ஹைபன் இல்லாமல் எழுதப்பட்டது) அல்லது பிக்சல் கிராபிக்ஸ்- பிக்சல் மட்டத்தில் படங்களை உருவாக்குவதை உள்ளடக்கிய டிஜிட்டல் கலையின் திசை (அதாவது, ஒரு படத்தை உருவாக்கும் குறைந்தபட்ச தருக்க அலகு). அனைத்து ராஸ்டர் படங்களும் பிக்சல் கலை அல்ல, இருப்பினும் அவை அனைத்தும் பிக்சல்களைக் கொண்டுள்ளன. ஏன்? ஏனெனில் இறுதியில், பிக்சல் கலையின் கருத்து ஒரு விளக்கத்தை உருவாக்கும் செயல்முறையின் விளைவை உள்ளடக்கியதாக இல்லை. பிக்சல் மூலம் பிக்சல், அவ்வளவுதான். நீங்கள் ஒரு டிஜிட்டல் புகைப்படத்தை எடுத்தால், அதை வெகுவாகக் குறைத்து (பிக்சல்கள் தெரியும்படி) மற்றும் நீங்கள் அதை புதிதாக வரைந்ததாகக் கூறினால், இது உண்மையான போலியாக இருக்கும். உங்கள் கடினமான வேலைக்காக உங்களைப் புகழ்ந்து பேசும் அப்பாவி எளியவர்கள் இருக்கலாம்.

1970 களின் முற்பகுதியில் இந்த நுட்பம் எப்போது தோன்றியது என்பது தற்போது தெரியவில்லை. இருப்பினும், சிறிய கூறுகளிலிருந்து படங்களை உருவாக்கும் நுட்பம் மொசைக்ஸ், குறுக்கு-தையல், கம்பள நெசவு மற்றும் பீடிங் போன்ற மிகவும் பழமையான கலை வடிவங்களுக்கு செல்கிறது. பிக்சல் கலையின் வரையறையாக "பிக்சல் கலை" என்ற சொற்றொடர் முதன்முதலில் அடீல் கோல்ட்பர்க் மற்றும் ராபர்ட் ஃப்ளெகல் ஆகியோரால் ஏசிஎம் (டிசம்பர் 1982) இதழில் ஒரு கட்டுரையில் பயன்படுத்தப்பட்டது.

பிக்சல் கலையின் பரந்த பயன்பாடு கணினி கேம்களில் இருந்தது, இது ஆச்சரியமல்ல - இது வளங்கள் தேவையில்லாத மற்றும் உண்மையிலேயே அழகாக இருக்கும் படங்களை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்கியது (அதே நேரத்தில், அவர்கள் கலைஞரிடமிருந்து நிறைய நேரம் எடுத்துக் கொண்டனர் மற்றும் சில தேவைகள் தேவை. திறன்கள், எனவே நல்ல ஊதியம் தேவை) . வளர்ச்சியின் மிக உயர்ந்த புள்ளியான உச்சம், அதிகாரப்பூர்வமாக 2வது மற்றும் 3வது தலைமுறை கன்சோல்களில் (1990களின் ஆரம்பம்) வீடியோ கேம்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறது. தொழில்நுட்பத்தில் மேலும் முன்னேற்றம், முதல் 8-பிட் வண்ணத்தின் தோற்றம், பின்னர் உண்மையான நிறம், முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ் வளர்ச்சி - இவை அனைத்தும் காலப்போக்கில் பிக்சல் கலையை பின்னணி மற்றும் மூன்றாவது இடத்திற்குத் தள்ளியது, பின்னர் அது முடிவு என்று தோன்றத் தொடங்கியது. பிக்சல் கலை வந்திருந்தது.

விந்தை போதும், 90 களின் நடுப்பகுதியில் பிக்சல் கிராபிக்ஸ் கடைசி நிலைக்குத் தள்ளப்பட்ட திரு அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றம், பின்னர் விளையாட்டுக்கு திரும்பியது - மொபைல் சாதனங்களை உலகிற்கு செல்போன்கள் மற்றும் பிடிஏக்கள் வடிவில் அறிமுகப்படுத்தியது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒரு புதுமையான சாதனம் எவ்வளவு பயனுள்ளதாக இருந்தாலும், உங்களுக்கும் எனக்கும் தெரியும், அதில் குறைந்தபட்சம் சொலிட்டரையாவது விளையாட முடியாவிட்டால், அது பயனற்றது. சரி, குறைந்த தெளிவுத்திறன் கொண்ட திரை இருக்கும் இடத்தில், பிக்சல் கலை உள்ளது. அவர்கள் சொல்வது போல், மீண்டும் வரவேற்கிறோம்.

நிச்சயமாக, பல்வேறு பிற்போக்கு கூறுகள் பிக்சல் கிராபிக்ஸ் திரும்புவதில் தங்கள் பங்கைக் கொண்டிருந்தன, நல்ல பழைய குழந்தை பருவ விளையாட்டுகளைப் பற்றி ஏக்கமாக இருக்க விரும்புகின்றன: "ஓ, அவர்கள் இனி அதைச் செய்ய மாட்டார்கள்"; பிக்சல் கலையின் அழகைப் பாராட்டக்கூடிய அழகியல் கலைஞர்கள் மற்றும் நவீன கிராஃபிக் அழகுகளை உணராத இண்டி டெவலப்பர்கள் (மற்றும் சில நேரங்களில், அரிதாக இருந்தாலும், தங்கள் சொந்த திட்டங்களில் அவற்றை எவ்வாறு செயல்படுத்துவது என்று தெரியவில்லை), அதனால்தான் அவர்கள் பிக்சல் கலையை செதுக்குகிறார்கள். ஆனால் முற்றிலும் வணிகத் திட்டங்களை தள்ளுபடி செய்ய வேண்டாம் - மொபைல் சாதனங்கள், விளம்பரம் மற்றும் வலை வடிவமைப்புக்கான பயன்பாடுகள், இப்போது பிக்சல் கலை, அவர்கள் சொல்வது போல், குறுகிய வட்டங்களில் பரவலாக உள்ளது மற்றும் "அனைவருக்கும் இல்லை" என்று ஒரு வகையான கலை நிலையைப் பெற்றுள்ளது. இது சராசரி மனிதனுக்கு மிகவும் அணுகக்கூடியது என்ற போதிலும், இந்த நுட்பத்தில் வேலை செய்ய, ஒரு கணினி மற்றும் ஒரு எளிய கிராபிக்ஸ் எடிட்டர் கையில் இருந்தால் போதும்! (வரைக்கும் திறன், மூலம், காயப்படுத்தாது) போதுமான வார்த்தைகள், விஷயத்திற்கு வருவோம்!

2. கருவிகள்.

பிக்சல் கலையை உருவாக்க உங்களுக்கு என்ன தேவை? நான் மேலே கூறியது போல், ஒரு கணினி மற்றும் பிக்சல் அளவில் வேலை செய்யும் திறன் கொண்ட எந்த கிராபிக்ஸ் எடிட்டரும் போதும். நீங்கள் எங்கு வேண்டுமானாலும், ஒரு கேம் பாய், நிண்டெண்டோ டிஎஸ்ஸில் கூட, மைக்ரோசாஃப்ட் பெயிண்டில் கூட வரையலாம் (மற்றொரு விஷயம் என்னவென்றால், பிந்தையதில் வரைவது மிகவும் சிரமமாக உள்ளது). பல்வேறு வகையான ராஸ்டர் எடிட்டர்கள் உள்ளன, அவற்றில் பல இலவசம் மற்றும் மிகவும் செயல்பாட்டுடன் உள்ளன, இதனால் அனைவரும் மென்பொருளைத் தாங்களே தீர்மானிக்க முடியும்.

நான் அடோப் போட்டோஷாப்பில் வரைகிறேன், ஏனெனில் இது வசதியானது மற்றும் நான் அதை நீண்ட காலமாக செய்து வருகிறேன். நான் பொய் சொல்லமாட்டேன், என் பற்களை முணுமுணுத்தேன், "ஃபோட்டோஷாப் இன்னும் சிறியதாக இருந்தது, அது ஒரு மேகிண்டோஷில் இருந்தது, அது 1.0 என்ற எண்ணில் இருந்தது." ஆனால் எனக்கு ஃபோட்டோஷாப் 4.0 (மேலும் மேக்கிலும்) நினைவிருக்கிறது. எனவே, என்னைப் பொறுத்தவரை தேர்வு பற்றிய கேள்வி ஒரு கேள்வியாக இருந்ததில்லை. எனவே, இல்லை, இல்லை, ஆனால் ஃபோட்டோஷாப் தொடர்பான பரிந்துரைகளை வழங்குவேன், குறிப்பாக அதன் திறன்கள் படைப்பாற்றலை கணிசமாக எளிதாக்க உதவும்.

எனவே, ஒரு சதுர பிக்சல் கருவியைக் கொண்டு வரைய உங்களை அனுமதிக்கும் எந்த கிராஃபிக் எடிட்டரும் உங்களுக்குத் தேவை (சதுரமற்ற பிக்சல்களும் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக வட்டமானவை, ஆனால் தற்போது அவற்றில் எங்களுக்கு ஆர்வம் இல்லை). உங்கள் எடிட்டர் வண்ணங்களின் தொகுப்பை ஆதரித்தால், சிறந்தது. கோப்புகளைச் சேமிக்க இது உங்களை அனுமதித்தால், அது மிகவும் நல்லது. அடுக்குகளுடன் எவ்வாறு வேலை செய்வது என்பது அவருக்குத் தெரிந்தால் நன்றாக இருக்கும், ஏனென்றால் மிகவும் சிக்கலான படத்தில் பணிபுரியும் போது, ​​​​அதன் கூறுகளை வெவ்வேறு அடுக்குகளாக ஏற்பாடு செய்வது மிகவும் வசதியானது, ஆனால் பெரிய அளவில் இது பழக்கம் மற்றும் வசதிக்கான விஷயம்.

நாம் தொடங்கலாமா? பிக்சல் கலையை எப்படி வரையலாம் என்று உங்களுக்குக் கற்பிக்கும் சில ரகசிய நுட்பங்கள், பரிந்துரைகளின் பட்டியலுக்காக நீங்கள் காத்திருக்கிறீர்களா? ஆனால் உண்மை என்னவென்றால், பொதுவாக, அப்படி எதுவும் இல்லை. பிக்சல் கலையை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதைக் கற்றுக்கொள்வதற்கான ஒரே வழி, அதை நீங்களே வரையவும், முயற்சி செய்யவும், முயற்சிக்கவும், பயப்பட வேண்டாம் மற்றும் பரிசோதனை செய்யவும். மற்றவர்களின் வேலையைத் திரும்பத் திரும்பச் செய்ய தயங்காதீர்கள், அசலாகத் தோன்ற பயப்பட வேண்டாம் (வேறு ஒருவரின் வேலையை உங்களது சொந்தம் என்று விட்டுவிடாதீர்கள், ஹிஹி). எஜமானர்களின் (என்னுடையது அல்ல) படைப்புகளை கவனமாகவும் சிந்தனையுடனும் பகுப்பாய்வு செய்து, வரையவும், வரையவும். கட்டுரையின் முடிவில் பல பயனுள்ள இணைப்புகள் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கின்றன.

3. பொதுவான கொள்கைகள்.

இன்னும், தெரிந்து கொள்ள காயப்படுத்த முடியாத பல பொதுவான கொள்கைகள் உள்ளன. அவற்றில் உண்மையில் சில உள்ளன, நான் அவற்றை "கொள்கைகள்" என்று அழைக்கிறேன், சட்டங்கள் அல்ல, ஏனெனில் அவை பரிந்துரைக்கும் இயல்புடையவை. முடிவில், எல்லா விதிகளையும் கடந்து ஒரு அற்புதமான பிக்சல் கலையை நீங்கள் வரைய முடிந்தால் - அவர்களைப் பற்றி யார் கவலைப்படுகிறார்கள்?

மிக அடிப்படையான கொள்கையை பின்வருமாறு உருவாக்கலாம்: ஒரு படத்தின் குறைந்தபட்ச அலகு ஒரு பிக்சல், மற்றும் முடிந்தால், கலவையின் அனைத்து கூறுகளும் அதற்கு விகிதாசாரமாக இருக்க வேண்டும். நான் அதை உடைக்கிறேன்: நீங்கள் வரைந்த அனைத்தும் பிக்சல்களைக் கொண்டிருக்கும், மேலும் பிக்சல் எல்லாவற்றிலும் படிக்கக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, 2x2 பிக்சல்கள் அல்லது 3x3 போன்ற கூறுகளை படத்தில் கொண்டிருக்க முடியாது என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை. ஆனால் தனிப்பட்ட பிக்சல்களிலிருந்து ஒரு படத்தை உருவாக்குவது இன்னும் விரும்பத்தக்கது.

ஸ்ட்ரோக் மற்றும் பொதுவாக வரைபடத்தின் அனைத்து வரிகளும் ஒரு பிக்சல் தடிமனாக இருக்க வேண்டும் (அரிதான விதிவிலக்குகளுடன்).

இது தவறு என்று நான் சொல்லவே இல்லை. ஆனால் அது இன்னும் அழகாக இல்லை. அதை அழகாக மாற்ற, மேலும் ஒரு விதியை நினைவில் கொள்வோம்: சுருக்கங்கள் இல்லாமல் வரையவும், சுமூகமாக சுற்றவும். கின்க்ஸ் போன்ற ஒன்று உள்ளது - பொதுவான வரிசையிலிருந்து வெளியேறும் துண்டுகள், அவை கோடுகளுக்கு சீரற்ற, துண்டிக்கப்பட்ட தோற்றத்தை அளிக்கின்றன (பிக்சல் கலைஞர்களின் ஆங்கிலம் பேசும் சூழலில் அவை ஜாகிஸ் என்று அழைக்கப்படுகின்றன):

எலும்பு முறிவுகள் அதன் இயற்கையான மென்மை மற்றும் அழகை வரைவதற்கு இழக்கின்றன. 3, 4 மற்றும் 5 துண்டுகள் வெளிப்படையானவை மற்றும் எளிதில் சரிசெய்யக்கூடியவை என்றால், மற்றவற்றுடன் நிலைமை மிகவும் சிக்கலானது - சங்கிலியில் ஒரு துண்டின் நீளம் உடைந்துவிட்டது, அது ஒரு அற்பமாகத் தோன்றும், ஆனால் அற்பமானது கவனிக்கத்தக்கது. இந்த இடங்களைப் பார்ப்பதற்கும் அவற்றைத் தவிர்ப்பதற்கும் ஒரு சிறிய பயிற்சி தேவை. கிங்க் 1 ஒற்றை பிக்சல் என்பதால், கோட்டிலிருந்து வெளியேறியது - அது செருகப்பட்ட பகுதியில், வரி 2 பிக்சல்களின் பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது. அதிலிருந்து விடுபட, வளைவுக்குள் வளைவின் நுழைவை மென்மையாக்கினேன், மேல் பகுதியை 3 பிக்சல்களாக நீட்டி, முழு வரியையும் 2 பிக்சல் பிரிவுகளாக மாற்றினேன். இடைவெளிகள் 2 மற்றும் 6 ஒன்றுக்கொன்று ஒத்ததாக உள்ளன - இவை ஏற்கனவே ஒற்றை பிக்சல்களால் கட்டப்பட்ட பகுதிகளில் 2 பிக்சல்கள் நீளமுள்ள துண்டுகள்.

ஏறக்குறைய ஒவ்வொரு பிக்சல் கலைக் கையேட்டிலும் (என்னுடையது விதிவிலக்கல்ல) சாய்ந்த நேர் கோடுகளின் எடுத்துக்காட்டுகளின் ஆரம்ப தொகுப்பு, வரையும்போது இதுபோன்ற கசடுகளைத் தவிர்க்க உதவும்:

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, ஒரு நேர் கோடு அதே நீளத்தின் பிரிவுகளால் ஆனது, அது வரையப்பட்டபோது ஒரு பிக்சல் மூலம் மாற்றப்படுகிறது - இந்த வழியில் மட்டுமே நேரியல் விளைவு அடையப்படுகிறது. மிகவும் பொதுவான கட்டுமான முறைகள் பிரிவு நீளம் 1, 2 மற்றும் 4 பிக்சல்கள் (மற்றவை உள்ளன, ஆனால் வழங்கப்பட்ட விருப்பங்கள் எந்தவொரு கலை யோசனையையும் செயல்படுத்த போதுமானதாக இருக்க வேண்டும்). இந்த மூன்றில், மிகவும் பிரபலமானவை 2 பிக்சல்களின் பகுதி நீளம் என்று அழைக்கப்படலாம்: ஒரு பகுதியை வரையவும், பேனாவை 1 பிக்சல் மூலம் நகர்த்தவும், மற்றொரு பகுதியை வரையவும், பேனாவை 1 பிக்சல் மூலம் நகர்த்தவும், மற்றொரு பகுதியை வரையவும்:

கடினமாக இல்லை, இல்லையா? உங்களுக்கு தேவையானது ஒரு பழக்கம். 2-பிக்சல் அதிகரிப்பில் சாய்ந்த நேர்கோடுகளை வரையும் திறன் ஐசோமெட்ரிக்கு உதவும், எனவே அடுத்த முறை அதை இன்னும் விரிவாகப் பார்ப்போம். பொதுவாக, நேர் கோடுகள் சிறந்தவை - ஆனால் அதிசயமான ஒன்றை வரைவதற்கான பணி எழும் வரை மட்டுமே. இங்கே நமக்கு வளைவுகள் மற்றும் பல்வேறு வளைவுகள் தேவை. வளைந்த கோடுகளை வட்டமிடுவதற்கான எளிய விதியை நாங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறோம்: வளைவு உறுப்புகளின் நீளம் படிப்படியாக குறையும்/அதிகரிக்க வேண்டும்.

நேர் கோட்டிலிருந்து ரவுண்டிங்கிற்கு வெளியேறுவது சீராக மேற்கொள்ளப்படுகிறது, ஒவ்வொரு பிரிவின் நீளத்தையும் நான் குறிப்பிட்டேன்: 5 பிக்சல்கள், 3, 2, 2, 1, 1, மீண்டும் 2 (ஏற்கனவே செங்குத்து), 3, 5 மற்றும் பல. உங்கள் வழக்கு அதே வரிசையைப் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை, இவை அனைத்தும் தேவைப்படும் மென்மையைப் பொறுத்தது. ரவுண்டிங்கின் மற்றொரு எடுத்துக்காட்டு:

மீண்டும், படத்தை மிகவும் கெடுக்கும் கின்க்ஸை நாங்கள் தவிர்க்கிறோம். நீங்கள் கற்றுக்கொண்ட விஷயங்களைச் சரிபார்க்க விரும்பினால், அறியப்படாத ஆசிரியரால் வரையப்பட்ட Winamp க்கான தோல் இங்கே உள்ளது, ஒரு வெற்று:

வரைபடத்தில் மொத்த பிழைகள் உள்ளன, மற்றும் வெறுமனே தோல்வியுற்ற ரவுண்டிங், மற்றும் கின்க்ஸ் உள்ளன - நீங்கள் ஏற்கனவே அறிந்தவற்றின் அடிப்படையில் படத்தை சரிசெய்ய முயற்சிக்கவும். கோடுகளுடன் என்னிடம் உள்ளது அவ்வளவுதான், கொஞ்சம் வரைய பரிந்துரைக்கிறேன். எடுத்துக்காட்டுகளின் எளிமை உங்களை குழப்பிவிடாதீர்கள், நீங்கள் வரைவதன் மூலம் மட்டுமே வரைய கற்றுக்கொள்ள முடியும் - எளிமையான விஷயங்கள் கூட.

4.1 உயிருள்ள தண்ணீரை ஒரு பாட்டில் வரையவும்.

1. பொருளின் வடிவம், நீங்கள் இப்போது நிறத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டியதில்லை.

2. சிவப்பு திரவம்.

3. கண்ணாடியின் நிறத்தை நீல நிறமாக மாற்றவும், குமிழியின் உள்ளே நிழலாடிய பகுதிகளையும், திரவத்தின் நோக்கம் கொண்ட மேற்பரப்பில் ஒரு ஒளி பகுதியையும் சேர்க்கவும்.

4. குமிழியின் மீது வெள்ளை நிற சிறப்பம்சங்களையும், குமிழியின் சுவர்களை ஒட்டிய திரவப் பகுதிகளில் 1 பிக்சல் அகலமுள்ள அடர் சிவப்பு நிழலையும் சேர்க்கவும். நன்றாக இருக்கிறது, இல்லையா?

5. இதேபோல், நீல நிற திரவத்துடன் ஒரு பாட்டிலை வரைகிறோம் - இங்கே அதே நிறத்தில் கண்ணாடி, மேலும் திரவத்திற்கு மூன்று நீல நிற நிழல்கள்.

4.2 ஒரு தர்பூசணி வரைதல்.

ஒரு வட்டம் மற்றும் ஒரு அரை வட்டத்தை வரைவோம் - இது ஒரு தர்பூசணி மற்றும் வெட்டப்பட்ட துண்டு.

2. தர்பூசணி மீது கட்அவுட்டைக் குறிப்போம், மற்றும் துண்டு மீது - மேலோடு மற்றும் கூழ் இடையே எல்லை.

3. நிரப்புதல். தட்டிலிருந்து வரும் நிறங்கள், நடுத்தர பச்சை என்பது தோலின் நிறம், நடுத்தர சிவப்பு கூழ் நிறம்.

4. மேலோடு இருந்து கூழ் வரை மாற்றும் பகுதியைக் குறிப்போம்.

5. தர்பூசணி மீது ஒளி கோடுகள் (இறுதியாக அது தன்னைப் போலவே தோன்றுகிறது). மற்றும் நிச்சயமாக - விதைகள்! கரப்பான் பூச்சிகள் உள்ள தர்பூசணியைக் கடந்தால், அவை தானாக ஊர்ந்து செல்லும்.

6. நாங்கள் அதை மனதில் கொண்டு வருகிறோம். பிரிவில் உள்ள விதைகளுக்கு மேலே உள்ள சிறப்பம்சங்களைக் குறிக்க வெளிர் இளஞ்சிவப்பு நிறத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம், மேலும் செக்கர்போர்டு வடிவத்தில் பிக்சல்களை அமைப்பதன் மூலம், கட் அவுட் பிரிவில் இருந்து தொகுதியின் சில ஒற்றுமையை அடைகிறோம் (முறையானது டித்தரிங் என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் பின்னர் ) தர்பூசணியின் பகுதியில் உள்ள நிழலான பகுதிகளைக் குறிக்க அடர் சிவப்பு நிறத்தையும், தர்பூசணியின் அளவைக் கொடுக்க கரும் பச்சை நிறத்தையும் (மீண்டும், செக்கர்போர்டு வடிவத்தில் பிக்சல்கள்) பயன்படுத்துகிறோம்.

5. கரைதல்.

டைதரிங் அல்லது கலத்தல் என்பது வெவ்வேறு வண்ணங்களின் இரண்டு அடுத்தடுத்த பகுதிகளில் கண்டிப்பாக வரிசைப்படுத்தப்பட்ட (எப்போதும் இல்லை) வழியில் பிக்சல்களை கலக்கும் ஒரு நுட்பமாகும். செக்கர்போர்டு வடிவத்தில் பிக்சல்களை மாற்றுவதே எளிமையான, மிகவும் பொதுவான மற்றும் பயனுள்ள வழி:

தொழில்நுட்ப வரம்புகளுக்கு நன்றி (அல்லது மாறாக) இந்த நுட்பம் பிறந்தது - வரையறுக்கப்பட்ட தட்டுகளைக் கொண்ட தளங்களில், இரண்டு வெவ்வேறு வண்ணங்களின் பிக்சல்களைக் கலப்பதன் மூலம், தட்டில் இல்லாத மூன்றாவது ஒன்றைப் பெறுவதற்கு, அதைச் சாத்தியமாக்கியது:

இப்போது, ​​வரம்பற்ற தொழில்நுட்ப சாத்தியக்கூறுகளின் சகாப்தத்தில், டித்தரின் தேவை தானாகவே மறைந்துவிட்டதாக பலர் கூறுகிறார்கள். இருப்பினும், அதன் சரியான பயன்பாடு உங்கள் பணிக்கு ஒரு சிறப்பியல்பு ரெட்ரோ பாணியைக் கொடுக்கலாம், இது பழைய வீடியோ கேம்களின் அனைத்து ரசிகர்களுக்கும் அடையாளம் காணக்கூடியது. தனிப்பட்ட முறையில், நான் டைதரிங் பயன்படுத்த விரும்புகிறேன். நான் அதில் நன்றாக இல்லை, ஆனால் நான் இன்னும் அதை விரும்புகிறேன்.

மேலும் இரண்டு டிதர் விருப்பங்கள்:

அதைப் பயன்படுத்துவதற்கு டித்தரிங் பற்றி நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியது என்ன? கலப்பு மண்டலத்தின் குறைந்தபட்ச அகலம் குறைந்தது 2 பிக்சல்கள் (அந்த சரிபார்க்கப்பட்ட கோடுகள்) இருக்க வேண்டும். மேலும் சாத்தியம். குறைவாக செய்யாமல் இருப்பது நல்லது.

தோல்வியுற்ற டித்தரிங் ஒரு உதாரணம் கீழே உள்ளது. வீடியோ கேம்களிலிருந்து உருவப்படங்களில் இதேபோன்ற நுட்பத்தை அடிக்கடி காணலாம் என்ற போதிலும், தொலைக்காட்சித் திரை படத்தை கணிசமாக மென்மையாக்கியது என்பதை நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும், மேலும் அத்தகைய சீப்பு, மற்றும் இயக்கத்தில் கூட கண்ணுக்குத் தெரியவில்லை:

சரி, போதுமான கோட்பாடு. நீங்கள் இன்னும் கொஞ்சம் பயிற்சி செய்ய பரிந்துரைக்கிறேன்.

ராஸ்டர் கிராஃபிக்ஸுடன் பணிபுரியும் எந்தவொரு திட்டத்திலும் பிக்சல் கலையை வரையலாம், இது தனிப்பட்ட விருப்பம் மற்றும் அனுபவத்தின் விஷயம் (அத்துடன் நிதி திறன்கள், நிச்சயமாக). சிலர் எளிமையான வண்ணப்பூச்சியைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், நான் அதை ஃபோட்டோஷாப்பில் செய்கிறேன் - ஏனென்றால், முதலில், நான் அதில் நீண்ட காலமாக வேலை செய்து வருகிறேன், இரண்டாவதாக, நான் அங்கு மிகவும் வசதியாக இருக்கிறேன். நான் இலவச Paint.NET ஐ முயற்சிக்க முடிவு செய்தவுடன், அது எனக்குப் பிடிக்கவில்லை - இது ஒரு ஆட்டோமேட்டிக் டிரான்ஸ்மிஷன் கொண்ட வெளிநாட்டு காரை நீங்கள் அடையாளம் கண்டுகொண்டால், நீங்கள் ஜாபோரோஜெட்ஸில் நுழைய வாய்ப்பில்லை. எனது முதலாளி உரிமம் பெற்ற மென்பொருளை எனக்கு வழங்குகிறார், எனவே அடோப் கார்ப்பரேஷனின் முன் என் மனசாட்சி தெளிவாக உள்ளது ... அவர்கள் தங்கள் திட்டங்களுக்கு கற்பனை செய்ய முடியாத விலைகளை வசூலித்தாலும், இதற்காக அவர்கள் நரகத்தில் எரிவார்கள்.

1. வேலைக்கான தயாரிப்பு.

ஏதேனும் அமைப்புகளுடன் புதிய ஆவணத்தை உருவாக்கவும் (அகலம் 60, உயரம் 100 பிக்சல்கள்). பிக்சல் கலைஞரின் முக்கிய கருவி பென்சில் ( பென்சில் கருவி, hotkey மூலம் அழைக்கப்படுகிறது பி) கருவிப்பட்டியில் தூரிகை (மற்றும் பிரஷ் ஐகான்) இயக்கப்பட்டிருந்தால், அதன் மேல் வட்டமிட்டு, கிளிக் செய்து பிடிக்கவும் எல்.எம்.பி.- ஒரு சிறிய கீழ்தோன்றும் மெனு தோன்றும், அதில் நீங்கள் ஒரு பென்சிலைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். பேனா அளவை 1 பிக்சலாக அமைக்கவும் (இடதுபுறத்தில் மேல் பேனலில் கீழ்தோன்றும் மெனு உள்ளது தூரிகை):

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

இன்னும் சில பயனுள்ள சேர்க்கைகள். " Ctrl+" மற்றும் " Ctrl-"படத்தை உள்ளேயும் வெளியேயும் பெரிதாக்கவும். அழுத்துவதையும் அறிவது பயனுள்ளது Ctrlமற்றும் "(ஹெர்ரிங்போன் மேற்கோள்கள் அல்லது ரஷ்ய விசை" ") கட்டத்தை ஆன் மற்றும் ஆஃப் செய்கிறது, இது பிக்சல் கலையை வரையும்போது பெரும் உதவியாக இருக்கும். கிரிட் இடைவெளியும் உங்களுக்கு ஏற்றவாறு சரிசெய்யப்பட வேண்டும்; இது 1 பிக்சல்களாக இருக்கும்போது, ​​​​சிலருக்கு இது மிகவும் வசதியானது. கிளிக் செய்யவும் Ctrl+K(அல்லது செல்ல தொகு->விருப்பங்கள்), புள்ளிக்குச் செல்லுங்கள் வழிகாட்டிகள், கட்டம் & துண்டுகள்மற்றும் நிறுவவும் ஒவ்வொரு 1 பிக்சல்களுக்கும் கிரிட்லைன்(நான் மீண்டும் சொல்கிறேன், 2 எனக்கு மிகவும் வசதியானது).

2. வரைதல்.

இறுதியாக நாம் வரைய ஆரம்பிக்கிறோம். புதிய லேயரை ஏன் உருவாக்க வேண்டும் ( Ctrl+Shift+N), கருப்பு பேனா நிறத்திற்கு மாறவும் (அழுத்தவும் டிஇயல்புநிலை வண்ணங்களை அமைக்கிறது, கருப்பு மற்றும் வெள்ளை) மற்றும் கதாபாத்திரத்தின் தலையை வரையவும், என் விஷயத்தில் இது இந்த சமச்சீர் நீள்வட்டம்:

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.


ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

அதன் கீழ் மற்றும் மேல் தளங்கள் 10 பிக்சல்கள் நீளம் கொண்டவை, பின்னர் 4 பிக்சல்கள், மூன்று, மூன்று, ஒன்று, ஒன்று மற்றும் செங்குத்து கோடு 4 பிக்சல்கள் உயரத்தில் உள்ளன. ஃபோட்டோஷாப்பில் நேரான கோடுகள் வரைவதற்கு வசதியாக இருக்கும் ஷிப்ட், பிக்சல் கலையில் படத்தின் அளவு குறைவாக இருந்தாலும், இந்த நுட்பம் சில நேரங்களில் நிறைய நேரத்தை மிச்சப்படுத்துகிறது. நீங்கள் தவறு செய்து அதிகமாக வரைந்திருந்தால், நீங்கள் தவறாகிவிட்டீர்கள் - வருத்தப்பட வேண்டாம், அழிப்பான் கருவிக்கு மாறவும் ( அழிப்பான் கூட l அல்லது "" விசை ") மற்றும் உங்களுக்குத் தேவையில்லாதவற்றை நீக்கவும். ஆம், அழிப்பான் பேனா அளவை 1 பிக்சலுக்கு அமைக்க மறக்காமல் பிக்சல் பிக்சல் மற்றும் பென்சில் பயன்முறையை அழிக்கும் ( முறை: பென்சில்), இல்லையெனில் அது தவறான காரியத்தை கழுவிவிடும். மீண்டும் பென்சிலுக்கு மாறுகிறேன், இதன் மூலம் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன். பி»

பொதுவாக, இந்த நீள்வட்டம் பிக்சல் கலையின் விதிகளின்படி கண்டிப்பாக வரையப்படவில்லை, ஆனால் கலைக் கருத்துக்கு அது தேவைப்படுகிறது. இது எதிர்கால தலை என்பதால், அதற்கு கண்கள், மூக்கு, வாய் - போதுமான விவரங்கள் இறுதியில் பார்வையாளரின் கவனத்தை ஈர்க்கும் மற்றும் தலை ஏன் இவ்வளவு ஒழுங்கற்ற வடிவம் என்று கேட்கும் விருப்பத்தை ஊக்கப்படுத்துகிறது.

நாங்கள் தொடர்ந்து வரைகிறோம், மூக்கு, மீசை மற்றும் வாயைச் சேர்ப்போம்:

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

இப்போது கண்கள்:

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

இவ்வளவு சிறிய அளவில் கண்கள் வட்டமாக இருக்க வேண்டியதில்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளவும் - என் விஷயத்தில் அவை 5 பிக்சல்கள் பக்க நீளம் கொண்ட சதுரங்கள், மூலை புள்ளிகள் வரையப்படவில்லை. அசல் அளவுகோலுக்குத் திரும்பும்போது, ​​அவை மிகவும் வட்டமாகத் தோன்றும், மேலும் கோளத்தின் தோற்றத்தை நிழல்களின் உதவியுடன் மேம்படுத்தலாம் (இதைப் பற்றி மேலும், பாடத்தின் 3வது பகுதியைப் பார்க்கவும்). இப்போதைக்கு, ஓரிடத்தில் உள்ள ஓரிரு பிக்சல்களை அழித்து, மற்றொரு இடத்தில் சேர்ப்பதன் மூலம் தலையின் வடிவத்தை சற்று சரிசெய்வேன்:

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

நாங்கள் புருவங்களை வரைகிறோம் (அவை காற்றில் தொங்குவது பரவாயில்லை - அது என் பாணி) மற்றும் வாயின் மூலைகளில் முக மடிப்புகள், புன்னகையை மேலும் வெளிப்படுத்துகிறது:

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

மூலைகள் இன்னும் நன்றாகத் தெரியவில்லை; பக்கவாதம் மற்றும் உறுப்புகளின் ஒவ்வொரு பிக்சலும் இரண்டு அண்டை பிக்சல்களுக்கு மேல் வரக்கூடாது என்று பிக்சல் கலை விதிகளில் ஒன்று கூறுகிறது. ஆனால் 80 களின் பிற்பகுதியிலும் 90 களின் முற்பகுதியிலும் உள்ள விளையாட்டுகளில் இருந்து உருவங்களை நீங்கள் கவனமாகப் படித்தால், இந்த பிழையை அடிக்கடி காணலாம். முடிவு - உங்களால் முடியாது, ஆனால் உண்மையில் விரும்பினால், உங்களால் முடியும். நிழல்களின் உதவியுடன் நிரப்பும் போது இந்த விவரம் பின்னர் விளையாடப்படலாம், எனவே இப்போது வரைவோம். உடற்பகுதி:

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

இப்போதைக்கு கணுக்கால்களுக்கு கவனம் செலுத்த வேண்டாம், அது மோசமாகத் தெரிகிறது, நாங்கள் நிரப்பத் தொடங்கும் போது அதை சரிசெய்வோம். ஒரு சிறிய திருத்தம்: இடுப்பு பகுதியில் ஒரு பெல்ட் மற்றும் மடிப்புகளைச் சேர்க்கவும், மேலும் முழங்கால் மூட்டுகளை முன்னிலைப்படுத்தவும் (கால் கோட்டிலிருந்து நீண்டு செல்லும் சிறிய 2 பிக்சல் துண்டுகளைப் பயன்படுத்தி):

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

3. நிரப்புதல்.

கதாபாத்திரத்தின் ஒவ்வொரு உறுப்புக்கும், மூன்று வண்ணங்கள் இப்போதைக்கு போதுமானதாக இருக்கும் - முக்கிய நிரப்பு நிறம், நிழல் நிறம் மற்றும் பக்கவாதம் நிறம். பொதுவாக, ஆரம்ப கட்டத்தில் பிக்சல் கலையில் வண்ணக் கோட்பாட்டில் நீங்கள் நிறைய ஆலோசனை கூறலாம், எஜமானர்களின் படைப்புகளை உளவு பார்க்க தயங்காதீர்கள் மற்றும் அவர்கள் எவ்வாறு வண்ணங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்கள் என்பதை பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள். ஒவ்வொரு தனிமத்தின் பக்கவாதம், நிச்சயமாக, கருப்பு விடப்படலாம், ஆனால் இந்த விஷயத்தில் உறுப்புகள் நிச்சயமாக ஒன்றிணைக்கப்படும், அவை தனிமத்தின் முக்கிய நிறத்தைப் போலவே இருக்கும், ஆனால் குறைந்த செறிவூட்டலுடன். மிகவும் வசதியான வழி உங்கள் எழுத்துக்கு அருகில் எங்காவது ஒரு சிறிய தட்டு வரைந்து, பின்னர் ஐட்ராப்பர் கருவியைப் பயன்படுத்தி அதிலிருந்து வண்ணங்களை எடுப்பது ( ஐட்ராப்பர் கருவி, ஐ):

விரும்பிய வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, பக்கெட் கருவியை இயக்கவும் ( பெயிண்ட் பக்கெட், ஜி) மேலும், அமைப்புகளில் உள்ள மாற்றுப்பெயர் எதிர்ப்பு செயல்பாட்டை முடக்குவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், வரையப்பட்ட வரையறைகளுக்குள் தெளிவாக வேலை செய்ய எங்களுக்கு நிரப்புதல் தேவை, அவற்றைத் தாண்டி செல்ல வேண்டாம்:

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.


ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

எங்களால் நிரப்ப முடியாவிட்டால், அதை பென்சிலால் வரைகிறோம்.

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

கணுக்கால்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள் - இந்த பகுதிகள் 2 பிக்சல்கள் மட்டுமே தடிமனாக இருப்பதால், நான் இருபுறமும் பக்கவாதத்தை கைவிட வேண்டியிருந்தது, மேலும் அதை நோக்கம் கொண்ட நிழல் பக்கத்தில் மட்டுமே வரைந்தேன், ஒரு பிக்சல் தடிமனான முக்கிய நிறத்தின் கோட்டை விட்டுவிட்டேன். நான் புருவங்களை கருப்பு நிறத்தில் விட்டுவிட்டேன் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும், இது உண்மையில் முக்கியமில்லை.

ஃபோட்டோஷாப் ஒரு எளிமையான வண்ணத் தேர்வு அம்சத்தைக் கொண்டுள்ளது ( தேர்ந்தெடு-> வண்ண வரம்பு, ஐட்ராப்பரை விரும்பிய வண்ணத்தில் குத்துவதன் மூலம், ஒரே வண்ணத்தின் அனைத்து பகுதிகளையும் உடனடியாக நிரப்பும் திறனைப் பெறுவோம், ஆனால் இதற்காக உங்கள் பாத்திரத்தின் கூறுகள் வெவ்வேறு அடுக்குகளில் இருக்க வேண்டும், எனவே இப்போதைக்கு நாங்கள் மேம்பட்ட ஃபோட்டோஷாப் பயனர்களுக்கு இந்தச் செயல்பாடு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.


ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

4. நிழல் மற்றும் கரைதல்.

இப்போது நிழல் வண்ணங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, பென்சிலுக்கு மாறவும் ( பி) நிழலான இடங்களை கவனமாக இடுங்கள். என் விஷயத்தில், ஒளி மூலமானது எங்கோ இடது மற்றும் மேலே, எழுத்துக்கு முன்னால் உள்ளது - எனவே வலது பக்கங்களை ஒரு நிழலுடன் கீழே நோக்கி வலியுறுத்துகிறோம். முகம் நிழலில் பணக்காரர்களாக இருக்கும், ஏனெனில் பல சிறிய கூறுகள் அங்கு அமைந்துள்ளன, அவை ஒரு பக்கத்தில் நிழலின் உதவியுடன் நிவாரணத்தில் நிற்கின்றன, மறுபுறம் அவை நிழலை (கண்கள், மூக்கு, முக மடிப்புகள்) போடுகின்றன:

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

நிழல் மிகவும் சக்திவாய்ந்த காட்சி சாதனம், நன்கு வடிவமைக்கப்பட்ட நிழல் பாத்திரத்தின் தோற்றத்தில் நேர்மறையான விளைவை ஏற்படுத்தும் - மற்றும் அவர் பார்வையாளரின் மீது ஏற்படுத்தும். பிக்சல் கலையில், தவறான இடத்தில் வைக்கப்படும் ஒரு பிக்சல் முழு வேலையையும் அழித்துவிடும், அதே நேரத்தில், வெளித்தோற்றத்தில் இதுபோன்ற சிறிய மாற்றங்கள் படத்தை மிகவும் அழகாக மாற்றும்.

போன்ற கரைதல்'மற்றும் அத்தகைய சிறிய பரிமாணங்களைக் கொண்ட ஒரு படத்தில், என் கருத்துப்படி, அவர் முற்றிலும் மிதமிஞ்சியவர். இந்த முறையானது இரண்டு அருகிலுள்ள வண்ணங்களை "கலப்பதை" கொண்டுள்ளது, இது பிக்சல்களை அசைப்பதன் மூலம் அடையப்படுகிறது. இருப்பினும், நுட்பத்தைப் பற்றிய ஒரு யோசனையை உங்களுக்கு வழங்க, நான் இன்னும் சிறிய கலப்பு பகுதிகளை அறிமுகப்படுத்துவேன், கால்சட்டை, சட்டை மற்றும் முகத்தில் சிறிது:

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

ஆரம்பநிலைக்கான பிக்சல் கலை. | அறிமுகம்.

பொதுவாக, நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, குறிப்பாக சிக்கலான எதுவும் இல்லை. பிக்சல் கலைஅதை மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாக ஆக்குவது என்னவென்றால், சில வடிவங்களில் தேர்ச்சி பெற்றால், எவரும் தங்களைத் தாங்களே நன்றாக வரைய முடியும் - எஜமானர்களின் படைப்புகளை கவனமாகப் படிப்பதன் மூலம். ஆம் என்றாலும், வரைதல் மற்றும் வண்ணக் கோட்பாட்டின் அடிப்படைகள் பற்றிய சில அறிவு இன்னும் காயப்படுத்தாது. அதையே தேர்வு செய்!

இன்று காலை இணையத்தில் உலாவும்போது, ​​பிக்சல் கலையைப் பற்றி ஒரு இடுகையை எழுத விரும்பினேன், அதைத் தேடும் போது இந்த இரண்டு கட்டுரைகளையும் கண்டேன்.