(!LANG:Kaip piešti geometrinėmis figūromis. Kaip pieštuku su šešėliu žingsnis po žingsnio nupiešti cilindrą? Žingsnis po žingsnio instrukcijos ir rekomendacijos. Medžiaga pamokai

Toliau kalbu apie pratimus, tobulinančius piešimo įgūdžius, šiuo atveju – geometrines figūras. Mokysimės piešti jų dvimačius vaizdus, ​​trimačius vaizdus ir formų šešėliavimą. Taigi, piešimo pratimai. 2 dalis. Pradėkime.

Tačiau prieš pradedant pratimus primenu, kad yra.

2D formos

Apskritimas. Iš pradžių bus sunku nubrėžti tolygų gražų apskritimą, tad padėkime sau kompasu. Šviesia linija nubrėžkite apskritimą ir apveskite jį. Kartą, tada dar kartą prisimename judesio prigimtį ir bandome jį atkurti. Norėdami pradėti, galite padėti sau. Laikui bėgant, jei atliksite šį pratimą, apskritimai taps geresni ir gražesni. 🙂

Trikampis. Bandoma nubrėžti lygiakraštį trikampį. Vėlgi, norėdami padėti sau, pradedantiesiems, mes galime nubrėžti apskritimą su kompasu ir jau įvesti į jį savo figūrą. Bet tada būtinai bandysime piešti patys.

Kvadratas. Taip, pirmą kartą sunku nubrėžti visas puses vienodai ir visus kampus 90 laipsnių. Todėl, norėdami prisiminti teisingą formą, naudojame liniuotę. Tada braižome taškas po taško, o tada savarankiškai, be pagalbinių įrankių.

Po kvadratu nubrėžkite rombą, tai yra tą patį kvadratą, bet pasuktą 45 laipsnių kampu.

Nupiešiame 5 smailių žvaigždutę, piešiame nepakeldami pieštuko nuo popieriaus. Pirmą kartą galite naudoti kompasą ir įbrėžti žvaigždę apskritime, kad pasiektumėte simetriją.

Šešiakampė žvaigždė. Jis nubrėžtas kaip 2 lygiakraščiai trikampiai.

Aštuonkampė žvaigždė. Nubrėžta kaip 2 kvadratai.

Kiaušinis. Tai ovalas, kurio vienas galas yra siauresnis nei kitas.

Pusmėnulis. Šią figūrą nupiešti nėra taip paprasta, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Pirmiausia pabandykite nupiešti jį patys, o paskui kompaso pagalba prisimindami, kad mėnuo iš tikrųjų yra dviejų susikertančių apskritimų dalis.

3D formos

Pereikime prie 3D formų. Pradėkime nuo kubo. Nubrėžiame kvadratą, tada dar vieną kvadratą šiek tiek aukščiau ir į dešinę, sujungiame kampus tiesiomis linijomis. Gauname skaidrų kubą. Dabar pabandykime nupiešti tą patį kubą, bet be matomų linijų viduje.

Dabar nupiešiame kubą kitu trumpinimu. Norėdami tai padaryti, pirmiausia nubrėžkite plokščią rombo formos lygiagretainį, nuleiskite jų statmenis ir nubrėžkite tą pačią figūrą prie pagrindo. Ir tas pats kubas, bet be matomų linijų.

Dabar pabandykime nupiešti cilindrą iš skirtingų kampų. Pirmasis cilindras bus skaidrus, nubrėžkite ovalą, nuleiskite vertikalius žemyn ir nubrėžkite ovalų pagrindą. Tada nupiešiame cilindrą su nematomu apatiniu vidiniu paviršiumi ir cilindrą su nematomu viršutiniu vidiniu paviršiumi.

O šį figūrų ciklą užbaigiame nupiešdami kūgį iš skirtingų kampų.

Nubrėžiame apskritimą. Apatiniame kairiajame kampe nubrėžiame šešėlį su šviesa. Šešėlis turi būti pusmėnulio formos. Tada pridėkite tonus prie šešėlio, labiau spausdami pieštuką, atspalvinkite nuo centro iki krašto pagal principą nuo šviesaus iki tamsaus, palikdami nedidelį šviesesnio šešėlio plotą šalia apskritimo ribos. refleksas. Toliau nuspalviname krintantį šešėlį, kuo toliau nuo kamuoliuko pagrindo, tuo šviesiau. Šešėlis yra priešingoje šviesos šaltinio pusėje. Tai yra, mūsų atveju šviesos šaltinis yra viršutiniame dešiniajame kampe.

Dabar užtemdykite kubą. Šiuo atveju šviesa taip pat yra viršutiniame dešiniajame kampe, o tai reiškia, kad tamsiausias šešėlis bus priešingoje pusėje, viršuje nebus šešėlio, o dešinėje matomas veidas bus šviesesnio tono. Atitinkamai taikome perinimą.

Tuo pačiu principu nuspalviname šonus ant kubo ir kūgio, svarbu sekti objekto formą ir kaip ant jo krenta šviesa. Ir krentantis šešėlis taip pat turi atitikti objekto formą.

Ir visgi pratybose šešėliavimui naudojamas įstrižinis perrišimas, bet patarčiau pabandyti tolesnį perrišimą pagal objekto formą, tada objektas bus tūresnis. Bet šešėliavimas pagal formą ir apskritai šešėliavimas yra gana plati tema, aš jau pradėjau ją nagrinėti ir pasakysiu, kad be treniruočių rankų ir net greito smūgio niekur nėra, todėl net jei darai tik tai, ką jau turiu paskelbtas, darykite tai reguliariai, tada piešiniai neišvengiamai pagerės.

Piešiame ir tęsiame 🙂

Visi objektai ir figūros dedami į erdvę. Net ir paprastame piešinyje verta suprasti visiškai skirtingus objektus ir viską, kas ant jo yra, ir viską, ką norime pavaizduoti. Verta tai laikyti vienu formų ir linijų srautu, balta ir juoda, šviesa ir šešėlis.

Piešinys turi būti suvokiamas kaip erdvė popieriuje, kurioje yra visų objektų, šviesos ir šešėlio plokštuma ir proporcijos, kuriai vadovaujasi objekto forma.

Pagrindinės geometrinės figūros:

2D plokštumos figūros

3D formos, turinčios tūrį

Absoliučiai visi objektai yra pagrįsti šiais skaičiais.

Kubas yra figūra, kurios pagrindas yra trimatis vaizdas lapo erdviniu santykiu. Kubas turi visus geometrinius parametrus, tokius kaip: vertikaliai, horizontaliai ir gyliui. Pačiame kube yra viso paveikslo samprata.

Norėdami pradėti suprasti piešinį, dirbsime su juo. Figūrinių-loginių konstrukcijų pagalba mes su jumis lavinsime mąstymą per formų analizę. Norint geriau suprasti ir analizuoti piešinį, yra keletas pratimų.

Pratimai

Atsisėdame prie molberto, paimame didelį popieriaus lapą, gali būti nebrangūs, ar net tapetų gabalas (šiame pratime popierius nėra ypač svarbus). Brėžiame kvadratą, natūraliai stengiamės, kad jo kraštinės būtų lygios, o linijos tiesios.

Taigi - matome paprastą aikštę, visiškai neįdomią ir neįspūdingą, bet tai tik šiuo metu ...

Iš kvadrato pieštuku darome kubą: nubrėžkite linijas nuo veidų maždaug 45 laipsnių kampu. Baigiame galinę dalį ir ... gauname kubą. Bet vėlgi, savo lape nematome jokios vietos. Galite laisvai supainioti artimiausius ir tolimus veidus. Dabar tai tik kelios eilutės popieriuje.

Kad jaustume erdvę, piešinį turime padaryti lygų.. Tai yra, kad mums būtų aišku, kur yra paveikslo priekis, o kur nugara.

Reikia išryškinti, padaryti aiškesnę ir aktyvesnę tą kubo pusę, kuri yra arčiau mūsų. Paimame pieštuką ir paryškiname priekinius kraštus. Dabar jau matome, kur yra artimoji pusė, o kur – toliau nuo mūsų.

Taip perkėlėme erdvę, siekdami norimo rezultato. Bet tai dar ne viskas. Dabar svarbu teisingai perteikti glotnumą, kad piešinys būtų trimatis.

Jūsų dėmesiui pristatome trumpą vaizdo pamokėlę optinių iliuzijų tema.

Labai lengva, bet toli gražu. Norint pavaizduoti apimtį ir šešėlį, reikia įgūdžių ir tikslumo darbe. Apsvarstykite, kaip piešti cilindrą pieštuku.

Pirmas variantas

Yra daugybė piešimo pieštuku variantų, vieną iš jų analizuosime etapais. Norėdami dirbti, jums reikia pieštuko, pageidautina vidutinio minkštumo, trintuko ir balto popieriaus lapo, galite paimti A4 formatą.

Progresas:

  1. Nubrėžkite dvi lygiagrečias linijas. Sujunkite segmentus viršuje ir apačioje su ovalais. Kadangi tai piešimo pamoka, nenaudokite jokių liniuočių, stenkitės iš karto numoti ranką, kad ateityje būtų lengviau piešti įvairius objektus.
  2. Viršutiniame ovale padarykite dvi statmenas linijas, o nuo vidurio nubrėžkite liniją žemyn.
  3. Taip pat nubrėžkite dvi linijas apačioje.
  4. Ryškiau nubrėžkite kontūrą ir pereikite prie šešėlio įgyvendinimo.
  5. Norėdami gauti tamsesnį atspalvį, pasirinkite dešinę, kairioji cilindro pusė išliks balta. Atsargiai užtepkite šešėlį, nuspalvindami pieštuką. Atspalvis turėtų keistis labai sklandžiai.
  6. Nubrėžkite šešėlį iš cilindro. Kadangi dešinėje jis tamsesnis, pavaizduojame jį priekyje.
  7. Tikslaus ilgio nėra, nes skirtingu paros metu šešėlio ilgis nuo objektų nėra vienodas.
  8. Šiuo atveju mes paimame apie trečdalį cilindro aukščio. Nubrėžiame dvi lygiagrečias įstrižaines atkarpas ir sujungiame jų viršūnes.
  9. Dažome virš šešėlio.

Darbas paruoštas. Tai vienas iš paprasčiausių variantų, nes nenaudojome perspektyvos ir vaizdavome tik vieną cilindrą.

Antras variantas

Šioje meistriškumo klasėje mes apžvelgsime, kaip profesionaliau nupiešti cilindrą pieštuku, todėl, jei nesate tikri dėl savo sugebėjimų, verčiau nesiimkite darbo. Taip pat ši grafikos technika netinka mažiems vaikams.

Darbui jums reikės:

  • popierius, o pradedantiesiems menininkams geriau įsigyti specialų vidutinio grūdėtumo popierių, ant kurio daug maloniau piešti;
  • keli skirtingo kietumo pieštukai;
  • trintukas;
  • pagaliukas perinimui trinti (galite tiesiog susukti popierių į kūgį ir juo patrinti).

Patarimas prieš pradedant kurti: eskizuokite storais potėpiais, nes vėliau juos lengviau ištrinti.

Pereikime prie paties darbo, kaip etapais nupiešti cilindrą:

  1. Pažymėkite popieriaus lapą. Tai būtina norint teisingai nustatyti figūros vietą.
  2. Mes darome žymėjimą. Norėdami tai padaryti, ranka nubrėžkite dvi vertikalias linijas, lengvai paspausdami pieštuką. Tada du horizontalūs - viršuje ir apačioje, kad sujungtumėte stačiakampį.
  3. Tada nubrėžkite elipsių porą (apačioje ir viršuje) - tai yra cilindro pagrindas. Norėdami, kad jie būtų tinkamos formos, turėtumėte pažymėti du taškus, esančius tuo pačiu atstumu iš abiejų pusių nuo viršutinės ir apatinės linijų centro, tada nubrėžkite figūrą.
  4. Pereikime prie tonizavimo. Tarkime, kad šviesos šaltinis yra viršuje dešinėje. Ir, pradedant nuo to, mes piešime šviesiausias ir tamsiausias vietas.
  5. Turėsime tamsiausią priekinę pusę, šiek tiek į kairę nuo centro. Dabar pereikime prie perinimo, pageidautina, kad potėpiai kartotų objekto formą.
  6. Belieka nubrėžti šešėlį iš cilindro, padaryti jį mažą ir kūgio pavidalą, atspindintį iš cilindro.

Darbas paruoštas. Norėdami paslėpti perinimo ryškumą, paimame trintuvą ar popierių ir mažais judesiais sklandžiai pereiname per lapą, kol pasieksime norimą efektą.

Geriausia savo įgūdžius patobulinti piešiant tikrą daiktą, todėl protingiau pagrindui paimti kokį nors daiktą. Cilindro pavidalu aplink jus yra daug dalykų, pavyzdžiui, stiklas.

Keli cilindrai

Dabar pažiūrėkime, kaip piešti cilindrą šešėliniu pieštuku, jei norime vienu metu rodyti kelis objektus.

Žingsnis po žingsnio piešimas:

  1. Nubrėžkite du tvirtinimo taškus.
  2. Atsitraukite tam tikru atstumu ir nubrėžkite elipsę.
  3. Dabar nubrėžkite dvi vertikalias linijas aukštyn ir ten taip pat nubrėžkite elipsę.
  4. Ištrinkite papildomą apatinę eilutę, gausite savotišką puodą.
  5. Dabar už figūros uždėkite du lygiagrečius taškus.
  6. Nubrėžkite elipsę ir nuo jos dviem linijomis žemyn, viena linija tik iki pirmos figūros, o antrąja iki norimo ilgio.
  7. Nubrėžkite apatinę išlenktą liniją, kad uždarytumėte antrąją formą.
  8. Tuo pačiu būdu nupieškite trečiąjį cilindrą kitoje pusėje.
  9. Dabar piešiame šešėlį. Jis bus dešinėje, todėl ant visų figūrų mes dažome dešinę pusę tankesniu atspalviu.
  10. Mažais potėpiais stačiakampio pavidalu nuo lenktos linijos pradžios nubrėžkite šešėlį nuo objektų ant paviršiaus.

Jūsų darbas paruoštas. Pažiūrėjome, kaip nupiešti cilindrą su šešėliu su keliais elementais paveikslėlyje.

Tuo pačiu principu galite nupiešti daugybę bokštelių savo nuožiūra, svarbiausia, nenaudokite liniuotės ir neikite prie pirmųjų figūrų, kad gautumėte trimatį kūrinį.

Ant stalo nupieškite cilindrą

Dabar pažiūrėkime, kaip nupiešti cilindrą su aplinka. Norėdami nupiešti viską teisingai, paimkite tikrą daiktą ir padėkite jį ant stalo. Ir apšvietimą sureguliuokite taip, kad šešėlis gražiai kristų ant stalo, o ne per trumpas ar ilgas.

Tiksliausią piešinį galima padaryti planšetiniame kompiuteryje, pertraukus popieriaus lapą. Tinkamas šio įrenginio dydis yra 30 x 40 cm.

Pereikime prie piešinio kūrimo proceso:

  1. Nuspręskite dėl figūros vietos ir nubrėžkite būsimo cilindro „nematomas linijas“.
  2. Sukurkite cilindrą, pirmiausia nubrėždami dvi lygiagrečias linijas, tada elipsę viršuje ir apačioje.
  3. „Nematomos linijos“ taip pat bus reikalingos norint tinkamai išdėstyti šviesą ir šešėlį. Priekinėje cilindro pusėje nubrėžkite nematomus kraštus, kad suprastumėte, kurios sritys bus tamsesnės, o kurios šviesesnės.
  4. Perinti atliekama pagal figūros formą, mažomis linijomis, kad vėliau būtų lengviau sutepti potėpius.
  5. Užpildykite iš anksto nupieštą šešėlį. Jis turėtų būti tamsesnis.
  6. Dabar reikia nubrėžti stalo plokštumą ir galinę sienelę. Be to, galinė siena bus tamsesnė už stalą, bet šviesesnė už pagrindinį figūros šešėlį.

Taigi, labai atsargiai ir lėtai galite piešti trimatę figūrą. Tai nebūtinai turi būti cilindras, galite paimti rutulį ar kubą.

Kaip nupiešti kompoziciją su keliais objektais

Norėdami praktikuoti savo įgūdžius, vienu metu naudokite kelias figūras. Norėdami pradėti, kubas yra geras, o ant jo uždėkite cilindrą. Sureguliuokite šviesą taip, kad šešėlis gražiai kristų ant stalo, ir pradėkite dažyti.

Kaip pieštuku nupiešti cilindrą ir kubą:

  1. Kadangi apačioje turėsime kubą, pirmiausia jį nupiešime ant popieriaus lapo. Norėdami teisingai nupiešti, pirmiausia nubrėžkite priekinį kvadratą, o tada įstrižas linijas, kad suteiktumėte tūrį. Prijunkite linijas gale, tada ištrinkite papildomus kraštus.
  2. Dabar nubrėžiame cilindrą. Jo atkūrimo procesas nesiskiria nuo ankstesnių variantų, nes kubas taip pat yra plokščia plokštuma.
  3. Kai išdėstysite figūras, ištrinkite papildomus kraštus.
  4. Pereikime prie šešėlių. Kadangi brėžinyje turime piramidę, jie turės vieną bendrą šešėlį bokšto pavidalu.
  5. Nupieškite priekinius šešėlius ant figūrų pagal tai, kaip krenta jūsų šviesa.
  6. Užbaikite galinę sienelę ir stalą.

Tokias kompozicijas galima daryti įvairiais būdais, priklausomai nuo jūsų noro. Įvaldę geometrinių figūrų piešimo įgūdžius, galėsite piešti sudėtingesnius objektus ar kompozicijas.

  1. Norint suprasti, kaip teisingai nupiešti cilindrą, geriau remtis tikru objektu, iš anksto sureguliuojant apšvietimą.
  2. Patogiau piešti ant planšetės, nes lapas neslys.
  3. Naudokite įvairaus kietumo pieštukus.
  4. Neskubėkite užbaigdami elementus ir, jei kažkas nepavyks, nebijokite pradėti iš naujo.

Tūriniai piešiniai 3d yra nauja gatvių tapybos (grafiti) kryptis. Stulbinančios fantastiškos iliuzijos po kojomis, ištrinančios ribą tarp vaizdo ir realybės. Nenuostabu, kad šis šiuolaikinis menas taip greitai susilaukė daugybės gerbėjų. Jis populiarus ne tik tarp nustebusių stebėtojų, bet ir tarp trokštančių menininkų mėgėjų, kurių kiekvienas turėjo susimąstyti: 3D piešiniai. Čia verta prisiminti pirmąją svarbią taisyklę – net įspūdingiausi 3d tapybos šedevrai pirmiausia atsidūrė popieriuje, o tik po to rado savo vietą miesto gatvėse.

Norint išmokti kurti trimačių figūrų vaizdus ant plokščio paviršiaus, pravers žinios iš mokyklos vizualinės geometrijos mokymo programos, o šis straipsnis padės, iš kurio sužinosite, kaip piešti 3D piešinius ant dviejų tipų paviršių. : ant popieriaus ir ant asfalto.

1. Paimame įprastą popieriaus lapą, HB pieštuką, trintuką. Ant lapo pradžiai nupiešiame patį paprasčiausią, pavyzdžiui, tegul tai būna trikampis, apskritimas ir kvadratas. Dabar, prisimindami geometrijos pamokas (brėžinių projektavimas trimis koordinačių ašimis), šias figūras paverčiame geometriniais kūnais: atitinkamai kūgiu, sfera ir kubu.

2. Antroji taisyklė, kurią turite išmokti, kad suprastumėte, kaip piešti 3D piešinius, yra šviesos ir šešėlių žaismas. Juk visų pirma figūros metamas šešėlis šią figūrą padaro vizualiai didingą. Dabar pagal antrąją taisyklę pasirenkame pusę, iš kurios šviesa kris ant mūsų nupieštų objektų. Ir, vadovaudamiesi tuo, pradedame juos šešėliuoti, prisimindami, kad figūros pusė, esanti arčiau numatyto šviesos šaltinio, bus šviesesnė nei priešinga. Tamsinimo procese iš tamsiosios pusės pereiname į šviesiąją. Jei nuspręsite nukreipti šviesos šaltinį prieš piešinį, palikite objekto vidurį šviesą, palaipsniui, tolygiai nuspalvindami figūrą link kontūrų. Po to pieškite šešėlių metimą. Šešėliai nuo figūrų visada kris iš priešingos šviesos pusės.

3. Įvaldę šias pirmąsias pamokas ir supratę, naudodamiesi paprastų trimačių figūrų pavyzdžiu, palaipsniui pereisite prie rimtesnių ir sudėtingesnių trimačių vaizdų kūrimo. Ir jau galite pabandyti juodai baltus piešinius atskiesti spalvomis.

4. Išmokę techniką ir įvaldę reikiamus trimačio piešimo įgūdžius, nesunkiai tai išsiaiškinsite ant kitų paviršių. Norėdami tai padaryti, naudokite spalvotus kreidelius ir purškiamus dažus. Paruoštą eskizą geriausia padalyti ant popieriaus su tinkleliu į mažus vienodus kvadratėlius. Taigi kopijuoti bus patogiau, o tinklelis leis kuo tiksliau perkelti vaizdą iš popieriaus ant asfalto.

Norint suprasti, kaip piešti 3D piešinius ant asfalto, reikia atsiminti dar keletą gudrybių:

Piešimo vieta turi būti kuo lygesnė ir paruošta (atsargiai išvalyta nuo galimų smulkių šiukšlių).

Geriausia dirbti su vaizdu apsiniaukusiu ar debesuotu oru.

Ir vis dėlto, kadangi kreidą teks trinti pirštais (tvirtinimui), iš anksto apsiginkluokite plastikiniais maišeliais, kad apsaugotumėte pirštų galiukus nuo trinties.

Dirbdami su piešiniu, turite judėti iš viršaus į apačią. Turėtumėte vengti piešti aiškius, lygius kontūrus, o piešinio fono spalva, jei įmanoma, turi atitikti kelio dangos, kurioje dirbsite, spalvą.

Taip pat labai svarbu atspėti užimamo ploto dydį, nes 3d piešiniai turi pailgas proporcijas ir įspūdingus mastelius. Ir, žinoma, nereikia pamiršti, kad vaizdas trimatis atrodys tik iš vienos jūsų nurodytos pozicijos.

Taigi, dabar jūs žinote, kaip piešti 3D piešinius ant popieriaus ir asfalto, o mes galime tik palinkėti sėkmės šiame įdomiame versle!

Studijavimas ir piešimas geometriniai kūnai akademinis piešimas yra sudėtingesnių formų vaizdavimo principų ir metodų įsisavinimo pagrindas.

Norint įvaldyti techniką, vizualiųjų menų ugdymas reikalauja griežtai laikytis ugdomųjų užduočių sudėtingumo sekos ir daugkartinių pakartojimų. Brėžinio konstravimo principų įsisavinimui tinkamiausia forma yra geometriniai kūnai, kurios yra pagrįstos aiškiomis konstruktyviomis struktūromis. Ant paprasto geometriniai kūnai lengviausias būdas suprasti ir įsisavinti tūrinės-erdvinės konstravimo pagrindus, formų perkėlimą perspektyvos redukcijoje, chiaroscuro modelius ir proporcinius ryšius.

Paprasti piešimo pratimai geometriniai kūnai leiskite nesiblaškyti nuo sudėtingesnių formų detalių, tokių kaip architektūriniai objektai ir žmogaus kūnas, o sutelkti dėmesį tik į pagrindinį dalyką – vizualinį raštingumą.

Teisingai suprasti ir įsisavinti paprastų formų vaizdavimo modeliai turėtų prisidėti prie sąmoningesnio požiūrio į sudėtingų formų piešimą ateityje.

Norint išmokti kompetentingai ir teisingai pavaizduoti daikto formą, reikia suvokti nuo akių paslėptą vidinę objekto struktūrą – dizainą. Žodis „konstrukcija“ reiškia „struktūra“, „struktūra“, „planas“, tai yra santykinė objekto dalių padėtis ir jų santykis. Tai svarbu žinoti ir suprasti vaizduojant bet kokią formą. Kuo sudėtingesnė forma, tuo daugiau ir rimčiau turėsite ištirti viso masto modelio vidinę struktūrą. Taigi, pavyzdžiui, piešdami gyvąją gamtą - žmogaus galvą ar figūrą, ne tik žinodami dizaino ypatybes, bet ir plastinę anatomiją. Todėl be aiškaus supratimo apie objekto formos ir pobūdžio struktūrą, neįmanoma teisingai įvaldyti piešinio.

Vaizduojant erdvines formas, be struktūros struktūros dėsningumų išmanymo, būtinos žinios apie perspektyvos, proporcijų ir chiaroscuro dėsnius. Norint gauti teisingą viso mastelio modelio vaizdą, būtina įpratinti save visada analizuoti gamtą, aiškiai pavaizduoti jos išorinę ir vidinę struktūrą. Požiūris į darbą turi būti sąmoningas, moksliniu požiūriu. Tik toks piešinys padės sėkmingai užbaigti tiek paprastų, tiek sudėtingų formų įvaizdį.

Piešti geometrines figūras nepatyrusiems braižytojams iš pirmo žvilgsnio atrodo gana paprasta. Tačiau tai toli gražu nėra tiesa. Norint užtikrintai įvaldyti piešinį, pirmiausia reikia įvaldyti formų analizės metodus ir paprastų kūnų konstravimo principus. Bet kurią formą sudaro plokščios figūros: stačiakampiai, trikampiai, rombai, trapecijos ir kiti daugiakampiai, skiriantys ją nuo supančios erdvės. Iššūkis yra teisingai suprasti, kaip šie paviršiai dera tarpusavyje, kad sudarytų formą. Kad vaizdas būtų teisingas, būtina išmokti piešti tokias figūras perspektyvoje, kad plokštumoje būtų galima lengvai atrinkti trimačius kūnus, apribotus šiomis plokščiomis figūromis. Plokščios geometrinės figūros yra pagrindas suprasti konstruktyvią trimačių kūnų konstrukciją. Taigi, pavyzdžiui, kvadratas suteikia idėją apie kubo pastatymą, stačiakampis - apie gretasienio prizmę, trikampis - piramidę, trapecija - nupjautą kūgį, apskritimą vaizduoja rutulys, cilindras ir kūgis, o elipsės figūros – sferinės (kiaušinės) formos.

Visi objektai turi trimates charakteristikas: aukštį, ilgį ir plotį. Taškai ir linijos naudojami jiems apibrėžti ir pavaizduoti plokštumoje. Taškai apibrėžia būdingus objektų dizaino mazgus, nustato abipusį erdvinį mazgų išdėstymą, kuris apibūdina visos formos dizainą.

Linija yra viena iš pagrindinių vaizdinių priemonių. Linijos nurodo objektų, sudarančių jų formą, kontūrą. Jie nurodo aukštį, ilgį, plotį, konstrukcines ašis, pagalbines, erdvę apibrėžiančias linijas, konstrukcines linijas ir daug daugiau.

Norint atlikti išsamų tyrimą, geometrines figūras geriausia žiūrėti kaip permatomus vielinio rėmo modelius. Tai leidžia geriau atsekti, suprasti ir įsisavinti erdvinės konstrukcijų konstravimo pagrindus ir geometrinių kūnų formų perspektyvinį sumažinimą: kubą, piramidę, cilindrą, rutulį, kūgį ir prizmę. Tuo pačiu metu tokia technika labai palengvina brėžinio konstravimą, kuriame aiškiai atsekami visi erdviniai kūno kampai, briaunos ir briaunos, neatsižvelgiant į jų sukimąsi erdvėje ir perspektyvinį susitraukimą. Vielinio rėmo modeliai leidžia pradedančiajam menininkui lavinti trimatį mąstymą, taip prisidedant prie teisingo geometrinės figūros atvaizdavimo popieriaus plokštumoje.

Norint, kad pradedančiojo menininko mintyse tvirtai įsitvirtintų trimatė šių formų struktūros idėja, efektyviausia būtų jas pasidaryti patiems. Modeliai gali būti pagaminti be didelių sunkumų iš improvizuotų medžiagų: paprasto lankstaus aliuminio, vario ar bet kokios kitos vielos, medinių ar plastikinių lentjuosčių. Vėliau, siekiant įsisavinti šviesos ir šešėlio dėsnius, bus galima gaminti modelius iš popieriaus ar plono kartono. Norėdami tai padaryti, reikia padaryti ruošinius - atitinkamus skenavimus arba atskirai iškirpti plokštumas klijavimui. Ne mažiau svarbus ir pats modeliavimo procesas, kuris mokiniams bus naudingiau suvokti vienos ar kitos formos sandaros esmę, nei naudojant jau paruoštą modelį. Karkasiniams ir popieriniams modeliams pagaminti prireiks nemažai laiko, todėl norint juos sutaupyti, nereikėtų daryti didelių gabaritų modelių – pakanka, jei jų matmenys neviršija trijų penkių centimetrų.

Pasukę pagamintą popierinį modelį skirtingais kampais į šviesos šaltinį, galite sekti šviesos ir šešėlių raštus. Kartu atkreiptinas dėmesys ir į proporcingų daikto dalių santykių kaitą, ir į perspektyvinį formų redukavimą. Perkeldami modelį arčiau ir toliau nuo šviesos šaltinio, galite pamatyti, kaip keičiasi objekto apšvietimo kontrastas. Taigi, pavyzdžiui, artėjant prie šviesos šaltinio, šviesa ir šešėlis ant formos įgauna didžiausią kontrastą, o tolstant tampa mažiau kontrastingi. Be to, šalia esantys kampai ir kraštai bus kontrastingiausi, o erdviniame gylyje esantys kampai ir kraštai bus mažiau kontrastingi. Tačiau svarbiausias dalykas pradiniame piešimo etape yra gebėjimas teisingai atvaizduoti trimatę formų konstrukciją naudojant taškus ir linijas plokštumoje. Tai yra pagrindinis principas įvaldant paprastų geometrinių formų piešimą, taip pat vėliau tiriant sudėtingesnes formas ir sąmoningą jų vaizdavimą.