러시아 산업별 기업 박물관. 커뮤니케이션 도구로서의 기업 박물관. 박물관은 다양한 관객과 협력할 수 있습니다.

기업 박물관은 “완충” 구역에 있습니다. 그들은 박물관 커뮤니티에 거의 관여하지 않으며 공식적으로 노동 조합, 인사 또는 홍보 부서에 소속되어 있는 기업 커뮤니티에도 거의 관여하지 않습니다. 한편, 박물관 전문가와 회사 대표자들은 이들을 자세히 살펴보는 것이 좋을 것입니다. 전자는 자금과 잠재 관객 측면에서 기업 박물관이 "일반" 박물관과 쉽게 경쟁할 수 있다는 사실에 놀랄 수도 있습니다. 후자의 경우 기업 박물관을 홍보 도구로 간주하지 않는 이유를 스스로에게 물어봐야 할 최소한 7가지 이유가 있습니다.

하이네켄 체험관. 사진: © 하이네켄 체험.

1. 박물관은 정보가 아닌 이미지와 스토리를 만들어냅니다.

높은 확률로 회사가 배송하는 차량 수, 모든 수준의 예산에 지불되는 수백만 루블의 세금에 진심으로 관심이 있는 사람들은 청중 사이에서 찾기 힘든 소수입니다. 나머지 청중의 마음과 생각에 남으려면 이야기나 전설을 생생한 이미지와 함께 직접 보고, 만지고, 맛보거나 냄새를 맡을 수 있는 능력을 통해 전달해야 합니다. 이것이 바로 박물관이 보도자료나 최고 경영진과의 인터뷰보다 훨씬 더 잘하는 일입니다.

2. 박물관은 모든 프레젠테이션 방법을 결합합니다.

모든 기존 통신 도구는 정보를 전송하는 한두 가지 방법을 기반으로 합니다. 박물관에서는 시각, 청각, 텍스트 및 (!) 대화형 등 모든 유형을 결합할 수 있습니다. 그리고 이것은 심리학에서 다음과 같이 거의 암기를 보장합니다.

3. 박물관 = 문화센터

박물관 공간에서는 견학, 전시회, 강의, 브리핑, 신입사원 입회, 과학 및 실무 회의, 회의, 청소년 협의회, 직업상 최고상 수여, 협상, 발표, 동아리, 학교 수업 등을 진행할 수 있습니다. 직원 결혼식날 사진. 박물관은 이 모든 것을 위한 특별한 분위기를 조성할 것입니다.

박물관 단지 "물의 우주"상트페테르부르크의 국가 단일 기업 Vodokanal.
사진: © 박물관 단지 “물의 우주”.

4. 박물관은 다양한 관객과 협력할 수 있습니다

다양한 이벤트를 통해 우리는 내부(직원, 퇴역 군인) 및 외부 도시 거주자(모든 연령), 관광객, 파트너, 학생, 언론인 등 다양한 청중에게 흥미로운 콘텐츠를 제공할 수 있습니다.

5. 박물관은 여러 번 방문할 수 있습니다

다양한 형식을 통해 정기적으로 다양한 잠재고객에게 다가갈 수 있습니다. 아마도 미디어를 통한 것보다 빈도는 낮겠지만, 더 깊이 있고 피드백을 받을 수 있는 기회가 있을 것입니다.

6. 박물관은 상업적인 “무죄 추정” 원칙을 가지고 있습니다.

회사의 사건이 상업적 동기와 직접적인 이익을 얻으려는 욕구에 대해 "고발"하는 것이 훨씬 쉽습니다. 박물관의 이벤트와 프로그램은 거의 모든 관객의 눈에 더 많은 사회적 의미를 갖습니다.

7. 박물관 – 리더십 신청

박물관을 만들면 귀하의 회사가 a) 할 말이 있다는 것을 보여줍니다. b) 진지하고 오랫동안. 이는 당신이 자신을 리더라고 생각한다는 것을 의미합니다. 아마도 도시나 ​​지역 내에서 귀하의 박물관은 특정 산업과 관련된 유일한 박물관일 것입니다. 따라서 회사와 업계 사이에 등호를 표시하게 됩니다. "야금학이라면 Vasyukovsky 야금 공장", "건강하다면 현대 의학 클리닉"입니다.

물론 박물관은 다소 비싼 악기입니다. 제작 및 유지 관리에는 상당한 자금이 필요합니다. 그러나 업계의 세계적 리더들을 살펴보면 아마도 기업 박물관을 발견하게 될 것입니다. 돈을 세는 방법을 모르고 사람들이 리더가 될 가능성은 거의 없습니다.

작가에 대해

페트르 크라브첸코, 페름
한 산업 기업의 홍보 부서장으로서 저는 기업 박물관에 생명을 불어넣어야 하는 과제에 직면했습니다. 동시에 나 자신도 영감을 얻었다. 물론 전문적인 변형을 피할 수는 없습니다. 나에게 박물관은 무엇보다도 의사소통의 수단입니다. 그리고 모든 박물관 중에서 저는 과학, 기술, 기업 박물관에 가장 관심이 있습니다. 다행스럽게도 그들의 창작이나 발전에 참여할 수 있는 기회가 가끔씩 제시됩니다.

소유주별 박물관 그룹: 소유주별 분류는 법률적일 뿐만 아니라 중요한 실질적인 의미도 있습니다. 왜냐하면 서로 다른 소유주가 박물관에 대해 서로 다른 업무를 설정하고 이에 따라 박물관 활동의 특성이 결정되기 때문입니다. 학교 박물관 기업 박물관 교회 박물관 사립 박물관 기업 박물관은 현재 박물관 분류에 따르면 비국가 부서 박물관이자 비국가 기관 및 기업의 구조적 부서입니다.1 V...


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기업 박물관은 한편으로는 새로운 개념입니다. 왜냐하면... 반면에 러시아 기업들은 비교적 최근에 기업 스타일과 브랜딩 문제에 관심을 갖기 시작했습니다. 이는 소련 시대부터 많은 기업에 존재했던 완전히 전통적인 현상입니다.

기업박물관은 어떤 역할을 할 수 있나요? 회사의 얼굴

기업 박물관은 회사나 브랜드의 "얼굴" 중 하나이며, 조직이 직원과 주변 세계를 위해 어떻게 자리매김하는지를 보여줍니다. 수년간의 성과를 보여주는 곳이며 회사가 자랑스러워 할 수있는 모든 것이 전시되어 있습니다.

미팅 포인트

기업 박물관은 손님 및 잠재 고객과의 만남을 위한 장소, 언론인과의 소통을 위한 장소로도 사용될 수 있습니다. 조직의 박물관을 만들기로 결정한 관리자는 회사 업무의 이미지 구성 요소를 높이는 데 기여합니다.

기업 박물관은 내러티브가 회사의 이야기를 넘어설 때 방문객에게 정말 흥미로운 곳이 됩니다. 박람회는 일반적인 산업이나 지역의 역사, 특히 도시를 형성하는 기업에 대해 이야기할 때 알려줄 수 있습니다.

컨셉 개발

프로젝트의 멀티미디어 설치는 전반적인 예술적 솔루션, 그래픽 및 전시 솔루션(쇼케이스, 스탠드)과 분리될 수 없습니다.

박물관의 기업 아이덴티티를 개발하여 이후의 모든 결정과 콘텐츠가 동일한 스타일로 이루어지도록 하는 것이 종종 의미가 있습니다.

단계

계측 설계

디자인은 성공적인 전시회의 기초입니다. 디자인은 매우 중요하지만 디자인만을 의미하는 것이 아니라, 인식의 용이성 측면에서 검증된 전시물과 멀티미디어 설치물의 배치도 의미합니다.

전시 디자인, 인테리어 디자인, 멀티미디어 디자인, 인포그래픽 디자인 및 박물관 브랜딩, 소프트웨어 인터페이스 디자인 등은 모두 전시를 만들거나 현대화할 때 주의를 기울여야 하는 특정 영역입니다. 그리고 이 모든 영역은 고립되어서는 안 됩니다. 이들의 공통 목표는 방문객에게 매력적이고 유익하며 박물관 직원에게 편리한 공간입니다.

기술적 솔루션의 경우 사려 깊은 디자인이 없으면 도움이 되지 않는 "하드웨어"처럼 보일 수 있으며 때로는 대상의 인식을 방해하기도 합니다. 따라서 멀티미디어 설치물의 디자인은 우리가 특별한 관심을 기울이는 영역입니다.

인포그래픽

정보 표현에 전념하는 디자인 방향인 인포그래픽은 박물관에서 큰 수요가 있습니다.

복잡한 정보를 명확하게 표시하는 방법은 무엇입니까? 지루한 텍스트를 읽기 쉬운 순서도로 바꾸는 방법은 무엇입니까? 이름, 모토, 인용문을 아름답고 독특하게 배치하는 방법은 무엇입니까? 이 모든 질문은 박물관 전시를 디자인할 때 물어볼 가치가 있습니다.

잘 디자인된 인포그래픽은 더 이상 설명이 필요 없을 정도로 설득력 있는 스토리를 전달합니다. 인포그래픽을 전시 공간과 멀티미디어 콘텐츠에 도입할 때 규모, 색상 및 글꼴 디자인, 전반적인 시각적 무결성, 정확한 사실 선택, 연대기 사용, 박물관 관객의 관심 등 여러 측면이 중요합니다.

디스플레이 디스플레이

전문 쇼케이스의 목적은 방문객이 전시 장비에 방해받지 않고 전시물을 자세히 볼 수 있도록 하는 것입니다.

전시용 디스플레이 장비를 제작할 때 보관 안전성, 기밀성, 햇빛과 먼지로부터의 보호, 사용된 재료의 환경 친화성, 조명 및 온도 조건은 중요한 요소입니다.

현대 쇼케이스는 내장 디스플레이를 사용하고, 조명을 제어할 수 있으며, 특정 박물관 주제에 맞게 개별적인 외관을 가질 수도 있습니다.

진열장에 전시품을 배치하는 것은 전시 디자인의 주요 작업입니다.

빛은 박물관 디자인의 기본 구성 요소 중 하나입니다. 전시물은 조명의 정확성에 따라 밝게 눈에 띄거나 반대로 벽 배경에서 길을 잃을 수 있습니다. 또한 멀티미디어를 전시에 도입할 때 빛의 문제는 매우 중요합니다. 왜냐하면 비디오 매핑이나 투명 스크린과 같은 특정 기술은 실내를 상당히 어둡게 해야 하기 때문입니다.

전시에서 다양한 조명 시나리오를 사용하려면 조명 그룹 제어 시스템을 사용할 수 있습니다.

그러면 가이드나 방문객도 원하는 순서로 광원을 직접 제어할 수 있습니다.

소리

전시에서 소리는 종종 과소평가되는 매체임에도 불구하고 시각적 이미지보다 박물관 방문객에게 훨씬 더 강력하고 인상적인 영향을 미칠 수 있습니다.

박물관의 소리는 다양한 방식으로 사용될 수 있습니다.

좁은 방향의 음향은 특정 ​​노출 영역에서 소리를 생성합니다.

일반 사운드 디자인: 프로덕션 소음, 음악 구성 - 분위기를 설정하고 방문자를 특정 분위기에 몰입시키거나 특정 시대로 이동시킬 수도 있습니다.

오디오 라벨을 사용하면 방문자에게 추가 장치에 대한 부담을 주지 않고도 모국어를 선택할 수 있는 기능과 함께 필요한 기록을 전시회에 제공할 수 있습니다.

디스플레이

박물관의 디스플레이 기술은 일반적인 정보 터치 키오스크일 뿐만 아니라 특이한 디자인의 "살아있는 초상화"와 흥미로운 프리젠테이션을 갖춘 터치 비디오 월, 대화형 "창", 모바일 단말기 등도 포함합니다!

박물관에서 디스플레이 기술을 활용하는 경우, 관람객은 일상생활에서 다양한 터치기기(노트북, 스마트폰)를 사용하는 데 익숙해져 있기 때문에 정형화된 정보 제시와 실행 형태에서 벗어나는 것이 중요합니다. 디자인 없이, 흥미로운 내용 없이, 전시 자료의 가독성과 이해성이 없으면 스크린은 전시에서 이질적인 요소가 될 수 있습니다.

다양한 방문객 그룹을 위해 디스플레이 기술을 사용하는 물리적 편리함을 잊지 마십시오.

프로젝션 기술

박물관의 프로젝션은 어떤 이야기든 생생하게 전달할 수 있습니다! 일반적인 "스크린 + 프로젝터" 조합은 잊어버리셔도 됩니다. 오늘날에는 어떤 표면에도 이미지를 만들 수 있어 기억에 남는 설치에 대한 많은 아이디어를 얻을 수 있습니다.

슈퍼 콘트라스트 프로젝션은 조명이 밝은 실내에서 비디오 자료의 우수한 가시성을 보장합니다.

파노라마 스크린은 방문객을 원하는 시대나 분위기로 안내합니다. 주변 시야를 사용함으로써 방문자는 활동에 완전히 참여하는 것처럼 느껴집니다.

무대 홀로그램을 사용하면 과거의 복잡한 기술 프로세스나 캐릭터를 대량으로 보여줄 수 있습니다.

인터랙티브 책은 박물관의 역사를 시각적이고 인터랙티브하며 흥미로운 방식으로 보여줄 것입니다.

비디오 매핑은 지구의 구체 모델이든 건물의 전체 외관이든 모든 3차원 물체를 "살아나게" 합니다.

증강 현실

증강현실은 실제 사물과 가상의 '증강'을 결합한 것입니다. 이것을 기업 박물관에 어떻게 적용할 수 있을까요?

증강 현실 쌍안경을 사용하면 애니메이션, 기록 보관 사진, 전시회 또는 파노라마 뷰의 캡션을 "증가"할 수 있습니다.

가상 피팅룸은 방문자가 정장이나 액세서리를 입어볼 수 있도록 도와줍니다.

Chromakey(녹색 배경에서 촬영한 다음 이 배경을 실시간으로 가상 이미지로 대체)는 이미지를 비디오나 화면의 애니메이션 사진 프레임에 삽입하여 방문객에게 많은 감정을 선사합니다.

방문자가 결과 이미지와 비디오를 이메일로 보내거나 소셜 네트워크에 게시할 수 있다면 큰 장점이 될 것입니다!

동력학

시각적 소음이 난무하는 현대 세계에서 박물관 전시 작업에 공동 창작자이자 직접 참여하는 듯한 느낌을 받을 수 있는 기회는 매우 중요합니다. 촉각적 감각과 움직임은 전시 주제에 대한 인식을 상당히 풍부하게 할 수 있습니다. “만지고, 밀고, 보는” 기회는 어린이 청중에게 특히 중요합니다.

박물관 전시의 키네틱스에는 접이식 디스플레이 케이스, 이동식 디스플레이, "실제" 버튼, 퍼즐, 다이어그램 및 작업 모델, 미로, 구조의 모양을 변경하는 시뮬레이터가 포함됩니다. 기업 박물관의 샹들리에도 "살아있다"!

LED 기술

LED 스크린에서만 이미지가 뜨거운 태양 아래에서도 충분한 밝기와 대비를 유지하며 안개와 눈 속에서도 빛납니다.

그리고 온도 영향에 대한 LED의 저항성과 내습성으로 인해 다양한 분야에서 LED 기술이 대중화되었습니다.

박물관의 적용 범위는 박물관 외부 또는 내부 조명 아트리움을 장식하는 미디어 파사드부터 전시물의 조명 조명 및 내부 장식 요소까지입니다.

지속적인 개선이 진행되면서 박물관 공간에서 LED를 사용하는 것이 점점 더 편리해지고 있습니다. 예를 들어, 2014년 암스테르담 국립미술관은 인테리어뿐 아니라 렘브란트의 '야경'과 같은 세계적으로 유명한 걸작들을 조명하기 위해 LED 램프로 전면 교체했습니다.

구현된 프로젝트의 예

Askrin 회사는 2001년부터 통합 멀티미디어 장비 분야에서 활동해 왔습니다. 가장 사랑받고 창의적인 활동 분야 중 하나는 박물관을 위한 대화형 설치물, 창의적인 컨셉 및 복잡한 멀티미디어 장비를 개발하는 것입니다. 우리는 현대 기술을 박물관 전시 공간에 신중하게 통합하는 방법을 전문으로 합니다.

자체 생산, 엔지니어 직원, 컴퓨터 그래픽 스튜디오 및 주요 멀티미디어 브랜드의 공식 공급업체 지위를 통해 가장 복잡한 프로젝트를 성공적으로 구현할 수 있습니다.

러시아에서 기업 박물관을 만드는 문화는 얼마 전부터 나타났습니다. 그러나 스페이드를 스페이드라고 부르면 소련 정권 전체, 모든 작업장과 기업, 모든 공장에는 노동 충격 노동자들이 기념품, 당에서 수여하는 인증서 등을 배치하는 작은 빨간 구석이 있었습니다. 요즘에는 회사 활동에 대해 잘 아는 사람만이 감상할 수 있는 장신구 몇 개를 방 구석에 두고 작은 침대 옆 탁자로 파트너와 고객을 놀라게 하는 것이 더 이상 불가능합니다.

기업 박물관은 BMW, Ferrari, Rosneft, GAZ 및 Gazprom에만 있는 것이 아닙니다. 예를 들어, 튜멘에서는 Khanty-Mansiysk Okrug 민족의 문화와 관련된 전시물을 전시하는 Chum 레스토랑에 박물관이 만들어졌습니다. 식당 주인은 언론을 통해 지역 주민들이 기뻐하고 방문객들이 궁금해해 식당의 이미지가 좋아지고 수익도 늘어났다고 전했다.

공장, 공장, 작업장의 경우 기업 박물관이 거의 ​​필수 프로그램에 포함됩니다. V. Ilyich의 이름을 딴 OJSC 공장 역사 박물관, Zhemart 합판 공장 역사 박물관 등을 기억할 수 있습니다. 이러한 박물관에서는 일반적으로 최초의 제품, 지난 몇 년간의 기술, 졸업장 및 수상 경력은 물론 새롭고 혁신적인 솔루션을 위한 계획과 디자인을 전시합니다.

그러나 본질적으로 기업 박물관은 어느 회사에서나 만들 수 있습니다. 이는 얇은 명주 그물 재봉에 종사하는 "Gardex"회사 또는 소형 선박을 디자인하는 "Redan"회사의 사례를 통해 확인됩니다.

가격 문제

러시아에는 이미 회사 사무실에 박물관을 만드는 데 참여하는 여러 조직이 있습니다. 1㎡당 평균가격 m - 15-20,000 루블. 이 돈을 위해 전문가들은 컨셉 개발, 컬렉션 조립, 장비 구매 및 건물 장식, 특수 효과 제공, 비디오 및 사진 프레젠테이션 제작을 돕습니다.

그런데 왜 그러한 모험에 참여할 가치가 있습니까? 우선, 기업 박물관은 기업의 역사를 알려주고 현재의 개념을 드러내며 미래의 계획을 설명하는 일종의 회사 명함입니다. 이를 통해 고객이나 파트너는 회사의 정신을 느끼고 이것이 단순한 거래와 이익이 아니라는 것을 느낄 수 있습니다.

박물관 건립에 직원을 참여시키고 부하직원의 상상력을 자유롭게 발휘한다면 팀을 단결시키고 업무에 더욱 민감하게 만드는 데 도움이 될 것입니다. 또한 회사는 전문 교육 기관의 학생이나 잠재 직원을 여행에 초대할 수 있습니다. 또한 박물관에는 교육 프로그램, 프리젠테이션 및 팀 회의를 위한 회의실이나 공간이 있을 수 있습니다.

기업 박물관은 연간 매출액이 500만 루블을 초과하는 회사에 탁월한 솔루션이라고 믿어집니다. 년에. 그러나 박물관을 만드는 것만으로는 충분하지 않다는 것을 이해해야 하며, 컬렉션을 지속적으로 확장 및 업데이트하고, 전시 공간을 현대화해야 하며, 박물관은 대표하는 조직과 함께 성장해야 합니다.