Come è iniziata la storia delle slot machine. Storia delle slot machine Monete e rapporti finanziari

Ogni cosa ha la sua storia. C'è anche una storia dietro cose come le slot machine. Questo è successo nel 19° secolo, in America. Le slot machine ottennero rapidamente un consenso generale nei casinò di tutto il mondo. Per qualche ragione, alla gente è piaciuto molto il fatto che nelle slot machine (come è più corretto chiamarle dal punto di vista tecnico), il giocatore stesso sceglie il ritmo del gioco. Non sono richieste abilità speciali ai giocatori. Studia o non studia: è inutile, tutto dipende esclusivamente dalla vecchia fortuna.

Un numero enorme di diversi macchinette da gioco, ma hanno lo stesso antenato. La prima mitragliatrice che divenne popolare fu inventata all'inizio degli anni Novanta del XIX secolo da un nativo della Baviera. Il suo nome era Charles Fey. Fey sviluppò un principio utilizzato ancora oggi: un set di ruote con una serie di simboli diversi. I pagamenti vengono assegnati quando compaiono combinazioni specifiche di questi simboli.

Charles Fay molto probabilmente non aveva idea che la slot machine da lui costruita nel 1895, chiamata Liberty Bell, sarebbe diventata molto popolare decenni dopo. Questo è il destino della maggior parte delle invenzioni: il ragazzo voleva solo sorprendere e guadagnare un po' di soldi. Non nuova storia- V famiglie numerose tutti i bambini si sforzano di afferrarne un pezzo e andare avanti, e Charles lo era sedicesimo figlio nella tua famiglia. Così assemblò un aggeggio così stravagante proprio nel suo garage e più tardi, anni dopo, apprese di aver creato un "bandito con un braccio solo".

Naturalmente, da allora, le slot machine hanno subito molti cambiamenti e innovazioni.

Di nuovo in America

Non è che a quei tempi non esistessero affatto mitragliatrici negli Stati Uniti. Erano. In America alla fine del XIX secolo esisteva già un’intera industria di distributori automatici. Inserisci una moneta da cinque centesimi nella fessura e ricevi la merce. Fu questo principio a dare a Fey una nuova idea.

L'anno è il 1885, San Francisco, Charles Fay è qui. I giochi meccanici stanno apparendo negli Stati Uniti. Queste macchine erano molto simili ad un tavolo da roulette posizionato sul bordo. Sui rulli venivano incollate carte o tanti settori di colori diversi. Lo scopo dei giochi è sempre stato quello di indovinare la carta o il colore che appare quando il rullo si ferma.

Charles Fey incontra alcuni dei più famosi produttori di giochi meccanici e distributori automatici, Theodor Holtz e Gustav Schulz. Comunicano e collaborano, ma ognuno produce slot machine in modo indipendente. Così nel 1893 Gustav Schulz creò la prima macchinetta a rullo singolo con un contatore vincente, che pagava anche denaro al fortunato vincitore, chiamata HORSESHOES. Un anno dopo, Fey assemblò un apparato simile e nel 1895 ne creò uno proprio, chiamato “ 4-11-44 ».

Il giocatore-consumatore ha approvato lo sviluppo di Fairy. L'inventore ispirato, dopo aver acquisito del denaro, organizzò un'intera fabbrica.

L'originale “Liberty Bell” è ancora visibile nell'omonimo ristorante nella città di Reno (Nevada), negli USA, come spero tu capisca. Charles Fay ha creato altre slot machine Draw Power, Klondike e 3 Spinde. Ma questo accadde più tardi.

E poi iniziò l'era della rapida produzione di slot machine. I produttori hanno copiato e rubato i meccanismi con una fessura per le monete l'uno dall'altro. Concorrenza! La fabbrica Fey fu quasi completamente distrutta nel 1906 durante un terremoto nella stessa San Francisco. La natura ha resistito, ma non ovunque. Le fabbriche dei concorrenti di Charles Fey si trovavano in altre città e divennero immediatamente leader nel mercato delle slot machine.

Nel corso degli anni di esistenza delle slot machine, le autorità e il pubblico hanno cercato di reprimere questo fenomeno.

Ma le slot machine sono ancora nel nostro mondo oggi......

Le slot machine arrivarono in Russia nel 1988 come intrattenimento per i turisti stranieri. Ma molti dei nostri compatrioti sono facilmente attratti da questo tipo di intrattenimento. Il primo casinò dell'Unione Sovietica, l'Astoria Palace, è stato aperto nella primavera del 1989 in Estonia presso il Palace Hotel (Tallinn). Poi la capitale Mosca raccolse il testimone; nell'agosto del 1989 venne inaugurato il casinò presso l'Hotel Savoy.

E nel 2006, gli enti autorizzati in Russia hanno rilasciato più di 6.200 licenze per il settore del gioco d'azzardo. E nel 2006, il presidente Vladimir Putin ha proposto di localizzare il business del gioco d'azzardo entro determinati limiti e territori. Ora si stanno creando zone di gioco ad Altai, Primorye, nella regione di Kaliningrad, al confine tra Regione di Rostov e la regione di Krasnodar.

Il settore del gioco d'azzardo è troppo sviluppato e redditizio per accettare semplicemente di muoversi all'interno dei territori e dei decreti specificati. Le slot machine hanno fatto un nuovo salto evolutivo: sono andate online.

Ora il mondo delle slot machine e del gioco con soldi - https://vylkan-delux.net - è la realtà virtuale del nostro mondo.

Maxim Pinigin

Aleksandr Stakhanov

co-fondatore del Museo delle slot machine sovietiche

Come è nata l’idea di creare un museo?

Aleksandr Stakhanov: L'idea probabilmente è nata il 1 aprile 2006. Il mio collega Alexander (Vugman, uno dei fondatori del museo. - Nota ed.) stavano guidando in macchina, e disse: "Abbiamo bisogno di una mitragliatrice" Corazzata "." Ricordi "Corazzata"? Dico: “Certo che ricordo, troviamolo!” Non si pensava al museo, ma solo il desiderio specifico di trovare questa mitragliatrice. Avevamo circa 26 anni e in quel momento avevamo abbastanza tempo libero. Ho iniziato a chiamare vari parchi ricreativi e ricreativi dove pensavo dovessero esserci dei distributori automatici. E per miracolo, l'uomo che ha risposto al telefono a Taganka ha detto che c'erano mitragliatrici e venivano semplicemente gettate via. Siamo arrivati ​​subito e per 210 rubli abbiamo comprato diverse slot machine da uomini che le gettavano nella spazzatura. Così ci siamo riempiti il ​​garage di queste mitragliatrici rotte e semismontate: oltre alla “Battaglia Corazzata”, ci siamo presi semplicemente compagnia il resto. Le mitragliatrici non erano complete, quindi il sogno della "corazzata" non si è mai avverato.

Durante la ricerca dei pezzi di ricambio, ci siamo resi conto che, in primo luogo, tutta questa storia ci piace molto e, in secondo luogo, anche tutti i nostri amici la pensano così. Così si è evoluto il sogno di avere “Battaglia Corazzata” in casa. Le macchine automatiche sono un grande valore che sta rapidamente scomparendo e che deve essere preservato. A poco a poco siamo giunti alla conclusione che avevamo bisogno di un museo. Poi non abbiamo capito che potesse essere economicamente vantaggioso, quindi abbiamo deciso di chiamare il nostro progetto semplicemente così.

Alexander Stakhanov e Maxim Pinigin 10 anni fa

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Stakhanov: Ma non hai bisogno della “Corazzata” a casa. La macchina è troppo grande per un appartamento. E se all'improvviso qualcuno decide di trascinarlo a casa, dopo un po 'fallirà. Molto probabilmente, una persona non sarà in grado di risolverlo. Avere una macchina automatica senza un gran numero di pezzi di ricambio è un’utopia. Molto presto diventerà un elemento decorativo.

Le macchine automatiche hanno bisogno di essere costantemente riparate e abbiamo bisogno di un continuo afflusso di pezzi di ricambio, acquistiamo costantemente tutto ciò che possiamo trovare a un prezzo ragionevole. Prendiamo pezzi di mitragliatrici, pezzi di ricambio, circuiti di mitragliatrici, qualunque cosa. Ciò che vediamo nel museo è la punta dell'iceberg. Abbiamo più di cento macchine in stock. Quando una macchina in un museo si rompe, portiamo la stessa dal magazzino, ma funziona. Navighiamo continuamente in Internet, ascoltiamo i visitatori e in tutte le nostre interviste diciamo loro che se sapete dove sono le slot machine, chiamate il museo.

Per ora le macchine funzionanti si trovano in Russia. Specialmente in città del sud, in cui condizioni climatiche adeguate e un gran numero di il bighellonare consente a questo formato di intrattenimento di esistere economicamente. Affitto economico, presenza di visitatori nostalgici: tutte le strade portano a Kislovodsk o Taganrog.

Quanto costa una macchina e come farla rivivere

Maxim Pinigin: Non diremo quanto costa la macchina. Pubblica questo e tutti cercheranno di venderci la macchina al prezzo più alto.

Stakhanov: Non c'è mercato. A volte le persone hanno macchine che vogliono vendere. O li vendono a un prezzo ragionevole, oppure aspettano un acquirente per anni e persino decenni.

Pinigin: Adesso ci sono rivenditori che acquistano mitragliatrici per rivendercele. Non è chiaro come affrontarli. Se trovano qualcosa di utile, finiamo per comprarlo comunque.

Stakhanov: Beh, altrimenti non lo compriamo, perché il prezzo è inadeguato. Stiamo aspettando diversi anni finché non diminuirà.

Pinigin: Anche se acquistiamo una macchina nuova in una scatola mai usata, di solito non funziona ancora. Alcuni elementi richiedono una revisione. Forse qualcosa è marcito. Tutto questo deve essere risolto.

Stakhanov: Il nostro riparatore è una persona molto gentile. È venuto da noi e ci ha detto: “Riparo macchine dal 1984, voglio lavorare per voi, assumetemi”. Da allora ci aiutiamo a vicenda. È interessato alla riparazione di macchine e per noi è un dipendente ideale.

Pinigin: Ogni macchina richiede una quantità di tempo diversa. Dipende cosa si è rotto, se abbiamo altre macchine simili o questa è l'unica copia.

Stakhanov: Ma non abbiamo mai riparato alcune macchine. Da molti anni disponiamo di un unico esemplare della macchina senza pezzi di ricambio. Sta aspettando dietro le quinte nel magazzino. Impossibile ripararlo per mancanza di documentazione e pezzi di ricambio. Un giorno troveremo il secondo e dei due ne assembleremo sicuramente uno. Quindi il periodo di riparazione va da un mese all'infinito.

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Come sono apparse le slot machine in URSS

Pinigin: Qualcuno è andato in Occidente, ha visto cosa stava succedendo e ha organizzato una mostra qui a Mosca.

Stakhanov: Nel 1971 si tenne una mostra in URSS, alla quale furono invitati fornitori dall'Europa e dall'America. Nessun contratto di fornitura grande festa non c'erano transazioni automatiche. Compravano quello che portavano e lo mandavano alle fabbriche. Nelle fabbriche gradualmente fecero lo stesso.

In tutto il territorio Unione Sovietica le macchine sono state prodotte da 22 fabbriche diverse. Tutti sono difesa. Alcuni producono ancora prodotti militari, più o meno come allora. Quelli che si trovavano negli Stati baltici e in Ucraina hanno chiuso o sono impegnati elettrodomestici. Ma la pianta che ha creato la Corazzata esiste ancora. Questo è lo stabilimento Ratep di Serpukhov. Quando dobbiamo chiarire qualcosa nello schema “Battaglia Navale”, possiamo scrivere loro una lettera, loro rispondono. Il gioco di parole è che questo impianto, oltre alla mitragliatrice, realizzava sistemi di fuoco missilistico basati su navi, da una "nave" all'altra.

Pinigin: I ragazzi della Soyuzattraktsion sono venuti da noi e hanno sviluppato queste macchine, ma questa è una struttura separata dallo stabilimento.

Stakhanov: Il 90% delle slot machine sovietiche sono copie, ma il resto è lo sviluppo di ingegneri nazionali. La slot machine Gorodki è l'esempio più famoso.

Pinigin: Non lo era allora giochi per computer, era impossibile guardare i meccanismi di un gioco su Facebook e incollarlo nella macchina. Quindi penso che Gorodki sia un bel gioco.

Sala slot machine americane

© Aladdin Color Inc / Gettyimages.ru

Stakhanov: La progettazione dei giochi e delle macchine stesse è stata realizzata dagli stessi ingegneri nella fabbrica che produceva queste macchine. Presumibilmente ci sono 22 designer in tutto il paese. Tecnicamente giochi originali più semplici rispetto ai loro omologhi occidentali. Sono 10-15 anni indietro nella tecnologia. Se a “Città” aggiungessimo un contatore del tempo, dei record e una competizione con un numero infinito di giocatori, sarebbe ovviamente più interessante. Ma non lo hanno fatto perché l’elettronica non lo permetteva.

Pinigin: Alcune macchine sono state copiate da quelle giapponesi - da Sega. C'erano anche produttori europei. I produttori mondiali di macchine automatiche sono circa un migliaio di aziende in tutto il mondo.

Stakhanov: È facile rintracciare da quale macchina è stata copiata la slot machine sovietica. La macchina sovietica "Cavalli" non differisce nell'aspetto dalla sua controparte americana. Puoi giocare con queste macchine con alcuni collezionisti americani nei loro giganteschi hangar, ma questo è un argomento per uno studio separato, che non abbiamo ancora affrontato.

Stakhanov: Le slot machine sovietiche, a causa delle peculiarità dell'economia pianificata, furono prodotte, per usare un eufemismo, in modo irrazionale. Gli ingegneri della fabbrica smontarono le mitragliatrici straniere e assemblarono le loro copie in base alle parti disponibili. Spesso la gamma di pezzi che arrivavano a questo stabilimento secondo i piani non era adatta alle esigenze della macchina. Gli ingegneri dovevano raccogliere molto circuito complesso, che avrebbe potuto essere sostituito da un processore moderno, ma semplicemente non c'era. Pertanto, alcune macchine sono realizzate in modo estremamente irrazionale. Si tratta di un sistema macchinoso ed estremamente inaffidabile.

Pinigin: Anche se manteniamo tutto nelle macchine così com'è, non ottimizziamo nulla. Stiamo iniziando solo ora a pensare al futuro, quando i donatori smetteranno di presentarsi e dovremo passare alla tecnologia moderna.

Stakhanov: Alcune cose che non sono essenziali per il gioco, come i tubi catodici o gli alimentatori, in futuro dovranno sicuramente essere cambiate. Ora sono ancora reali. Ma sarà necessario convertire alcune cose meccaniche in elettroniche, il che può essere molto costoso. Pertanto, finché possiamo sostenerlo in una forma autentica, lo sosteniamo. Vedremo più avanti.

Monete e rapporti finanziari

Stakhanov: Le macchine dispongono di diversi sistemi di protezione. La gettoniera controlla prima la dimensione verticale-orizzontale della moneta e poi, per inerzia, la trasferisce. Se questa moneta è fatta di un metallo diverso, ha una massa diversa, una velocità diversa: viene eliminata. Inoltre, le monete sovietiche da 15 centesimi non sono magnetiche. IN sistemi diversi le gettoniere sono progettate in modi diversi, ma in generale sono cose piuttosto complesse.

In media, la gettoniera è progettata per contenere 700 monete. La moneta pesa 2,5 grammi, quindi è più facile non contare le monete, ma pesarle. 700 monete equivalgono a 105 rubli, cioè a quel tempo era uno stipendio.

Pinigin: Ecco perché sono stati derubati. E in generale allora era un affare corrotto. Secondo alcune indiscrezioni, durante la stagione potrebbero portare i soldi per un'auto.

Stakhanov: Nei primi anni dell'industria delle giostre esisteva sistema centralizzato Soyuzattraction, che possedeva tutte le macchine dell'Unione Sovietica, era una grande struttura nello spirito di Roscircus. Aveva un abstract piano finanziario per una giornata di lavoro (secondo me circa sei rubli). E questo, ovviamente, ha dato origine alla malsana possibilità di corruzione. Pertanto, all'inizio degli anni '80, Soyuzattraction fu chiusa e apparve un'altra struttura che semplicemente produceva macchine e le vendeva a sale, parchi culturali e cinema. Il ricavato di queste macchine non è stato inviato a Mosca, ma è stato preso per sé. C’erano meno opportunità per la corruzione ora che era locale;

Uno dei dipendenti della Soyuzattraktsion ha detto che Gorky Park all'inizio degli anni '80 era pieno di corruzione: c'erano slot machine e attrazioni lì - e avevano favolosi guadagni fuori sede. Poi i valorosi dipendenti dell'OBKhSS li hanno chiusi tutti. C'erano persone speciali che cercavano i biglietti strappati nella spazzatura, li stiravano, tagliavano ciò che non era necessario e vendevano un terzo del biglietto. E se un'attrazione costa da 20 centesimi a un rublo, allora si tratta di un'enorme quantità di denaro.

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Stakhanov: In generale, le persone qui vengono sezionate in un buon modo. Puoi leggere il libro delle recensioni: alla gente piace condividere che "ho segnato 1800 punti", "ho annegato tutti qui" - questo accade regolarmente, questa è una reazione normale di una persona che ha giocato alle slot machine.

Pinigin: Gli adulti vengono con i bambini, ma i bambini sono abituati a giocare con computer, iPad, telefoni: i meccanismi sono più semplici. Ma quando i bambini vedono gli adulti giocare, mettono da parte il loro scetticismo e cominciano a combattere con furia. E quando una madre allontana il bambino e dice: "Non sai come, lascia che te lo mostri" - questo, mi sembra, vale molto.

Stakhanov: Il nostro museo ha nostalgia dei momenti gioiosi dell'infanzia sovietica. Ma il nostro museo non riguarda l’Unione Sovietica.

Pinigin: Quanti busti di Lenin, bandiere rosse e inviti a manifestazioni avete contato nel nostro museo? Esatto, per niente. Penso che riguardi il modo in cui affrontiamo la politica. Non stiamo dicendo che fosse meglio o peggio durante l'URSS, ma stiamo parlando di mitragliatrici e hanno suscitato emozioni positive nella maggior parte delle persone.

Stakhanov: E stanno chiamando adesso.

Pinigin: E come si relazionava quella persona con Lenin, Krusciov e Stalin...

Stakhanov: Questa è un'altra storia. Non vogliamo assolutamente sollevare questo argomento nel museo.

Macchina preferita e macchina più desiderata

Stakhanov: Dall'avvento della slot machine Hockey, ci giochiamo. Non sempre regolarmente, ma presto saranno 10 anni. Questa è una macchina meccanica in cui c'è una competizione con una persona vivente. Non c'è alcun algoritmo in esso.

Pinigin: Quando il tuo livello e quello del tuo avversario aumentano, diventa più interessante giocare. Solo i nostri possono battere me e Sashko ex dipendente Konstantin, e anche allora, se si riprende cattivo umore, allora è improbabile.

Pinigin: Uno di quelli che sogniamo da molto tempo è “Grand Carousel”.

Stakhanov: Anche “Pinball”, “Typhoon”, “Rocket Launcher”, “To the Moon”, “Quantum Attack”. Abbiamo visto alcune mitragliatrici nelle fotografie dei primi anni '90 di un campo di pionieri abbandonato in Ucraina. È chiaro che questi sono i resti di una mitragliatrice, di cui nessuno sa nulla. Ci sono circa altre 20 macchine, di cui non abbiamo nemmeno un pezzo nel museo. Il processo di compilazione della collezione del museo è in corso ed è molto emozionante: vengono costantemente effettuati reperti inaspettati. Ad esempio, uno dei miei amici ha detto di aver visto una mitragliatrice in un villaggio vicino all'Istria e un gruppo di ricerca si è trasferito lì. Si è rivelato non molto interessante, ma il proprietario della mitragliatrice ha detto: "C'era un accampamento di pionieri laggiù nel campo, e lì c'erano le mitragliatrici". Ed ecco che troviamo in questo campo l'impugnatura della mitragliatrice “Fighter”, ma ne abbiamo davvero bisogno. E poi si incontra il cartello anteriore della macchina da bowling! E così via.

Nel marzo 2017 è morto Alexander Stakhanov. Gli editori di Afisha Daily esprimono le loro condoglianze ad amici e familiari.

Al giorno d'oggi esiste un numero incredibile di slot machine diverse, ma tutte hanno un antenato comune. Provengono dalla prima mitragliatrice, inventata all'inizio degli anni Novanta del XIX secolo da un immigrato bavarese il cui nome era Charles (secondo altre fonti August) Fey. Meccanico e abile fabbro, Fey sviluppò un design i cui principi sono utilizzati ancora oggi: un set di ruote con molti simboli diversi sopra e vincite che vengono effettuate quando compaiono determinate combinazioni di simboli.

Charles Fay probabilmente non aveva idea che la slot machine Liberty Bell, da lui inventata nel 1895, sarebbe diventata così popolare decenni dopo. Naturalmente, da allora la slot machine ha subito molti cambiamenti e innovazioni, e uno dei miglioramenti più notevoli e popolari dell'invenzione di Fei è stata la video slot.

Le ruote di queste prime slot machine erano decorate con i semi familiari delle carte di un normale mazzo di carte: cuori, picche, quadri e croci, insieme ad alcuni altri simboli, tra cui ferri di cavallo, stelle e campanelli. Una grande ricompensa alle slot machine Fairy si verificava quando tre campanelle o altri simboli cadevano in fila. La sua invenzione fu quindi chiamata anche “Campana della Libertà” o “macchina che suona”. Questo nome rimase saldamente bloccato e successivamente iniziarono a chiamare tutto in quel modo.
Le slot machine delle fate si diffusero presto in tutto il paese e furono installate principalmente nei saloon e nelle sale da biliardo. Nel 1912, lo stato del Nevada legalizzò queste macchine come una forma di distributori automatici, a condizione che non pagassero in contanti. Ciò segnò l'inizio di un periodo in cui le slot machine pagavano le vincite in gomme da masticare e altri prodotti. Le icone sui rulli rappresentavano vari frutti corrispondenti tipi diversi gomma da masticare, con alcuni di questi simboli ancora in uso oggi, e in molti luoghi, le slot machine sono ancora talvolta chiamate "macchine della frutta", e la ricompensa di tre ciliegie su molte slot machine moderne è una conseguenza del design originale.
L'originale della prima slot machine è ancora visibile nel ristorante Liberty Bell a Reno, Nevada, USA. Gli altri successi di Charles Fay includono le slot machine Draw Power, 3 Spinde e Klondike. Nel 1901 Charles Fey inventò la macchina da poker. Tra le sue invenzioni c'è anche il separatore utilizzato per la Campana della Libertà. Il foro centrale permetteva al dispositivo di controllo di distinguere le monete e i gettoni contraffatti da quelli veri. Fay fu anche il primo a pensare di affittare le sue macchine ai locali dove bere con una ripartizione degli utili 50/50.

Le prime slot machine accettavano monete, ma non potevano pagare le vincite, quindi il proprietario stesso le distribuiva. Già nel 1888 negli Stati Uniti d'America fu organizzata la produzione in serie di slot machine con sistema di jackpot progressivo. Il primo Jackpot dipendeva dal peso delle monete, cioè quando erano molte, il divisorio non poteva sopportare il peso e cadevano tutte dal serbatoio di stoccaggio. Ma questo modello non si è diffuso, poiché i più intelligenti hanno subito intuito che se si colpiva più forte la macchina, le monete sarebbero cadute.
Quella era l’epoca d’oro dell’industria, e in America si poteva essere sicuri che altri avrebbero seguito l’esempio e sviluppato varianti più complesse e nuove del design di base. E in effetti, i concorrenti non si sono fatti attendere: hanno rapidamente registrato campioni di slot machine di loro progettazione. Anche se utilizzavano tutti lo stesso formato di base, le dimensioni delle ruote aumentavano man mano che... Sono stati aggiunti più simboli e sono diventate possibili più opzioni di pagamento.
Il desiderio di sconvolgere ne ha fatto nascere uno nuovo personaggio interessante: giocatore professionista di slot machine. Le prime macchine su cui si basavano i progetti progetti classici Fairy e Mills erano meccanismi relativamente semplici. Ogni ruota si fermava sul simbolo pochi secondi dopo aver tirato la leva.
Questo disegno rendeva il gioco più o meno casuale, ma permetteva anche di calcolare con precisione il successo o l'insuccesso del risultato. Se giocavi ad una slot machine con quattro ruote, ciascuna con 25 simboli e solo uno di essi rappresentava il jackpot, le probabilità di vincita erano (1/25) alla quarta potenza, ovvero una su 390.625.
I giocatori hanno aspettato finché le vincite non sono cresciute fino a raggiungere un importo di almeno 390.625 monete. Poi sono venuti al casinò con gli amici e hanno portato con sé più soldi, per giocare e occupare tutte le macchine associate a questo jackpot e giocare finché una di esse non vince.
Era un affare rischioso perché non avevano alcuna garanzia di vincere. Il successivo grande cambiamento nella progettazione delle slot machine, il chip del computer, ha tenuto questi ragazzi fuori dal mercato.


La possibilità di un jackpot veniva facilmente calcolata solo su vecchie macchine. Conoscendo il numero di simboli su ciascuna ruota e consentendo a ciascuno di essi di apparire allo stesso modo, il calcolo era semplice. Hanno aspettato finché il jackpot non ha raggiunto il numero magico, poi hanno preso le slot machine e hanno giocato (maledizione al sonno) finché non hanno vinto.
Le slot moderne sono una questione completamente diversa. Ora non sono controllati da ruote meccaniche che girano in modo casuale, ma da chip di computer che utilizzano i cosiddetti generatori di numeri casuali.
La macchina che hai di fronte può avere 25 simboli e spazi su ciascuna delle quattro ruote, ma ogni simbolo non ha la stessa probabilità di apparire. È possibile inserire il simbolo del jackpot Software con una probabilità che si verifichi con qualsiasi frequenza stabilita dal produttore. Ora le probabilità di vincere il jackpot potrebbero non essere una su 390.625, ma una su qualsiasi numero - e non saprai quale numero uscirà finché non premi il pulsante. In effetti, le probabilità di vincere uno di questi enormi jackpot sono solitamente di diversi milioni a uno.
Le slot moderne non richiedono più 25 simboli su ciascuna ruota. Molti di loro ne hanno solo 12 o giù di lì, e le slot machine più recenti non usano nemmeno le ruote. Invece, le video slot machine hanno uno schermo su cui il computer posiziona i simboli. Ma la soluzione alle slot moderne è sempre la stessa: il segreto sta nel chip del computer, che determina quale simbolo apparirà su ciascuna ruota o si fermerà nella finestra di pagamento sul monitor.


Nel 1964, la società Bally Manufacturing produsse la macchina "Money Honey", che ha tutta la linea differenze significative rispetto ai loro predecessori. In primo luogo, l'interno della macchina ora non era imbottito di molle, ma di elettronica e, in secondo luogo, sono comparsi il sound design, l'illuminazione e la possibilità di piazzare scommesse varie monete e uno speciale accumulatore di monete per il pagamento dei premi.
Nel 1975, Walt Fraley inventa il videogioco Fortune Coin, che non divenne subito popolare. I giocatori hanno reagito nuova tecnologia con grande scetticismo, fidandosi dei rulli reali delle slot popolari molto più che dei rulli virtuali di un nuovo gioco.
Vedendo il potenziale delle video slot e comprendendone i vantaggi, International Game Technology (IGT) acquisì il produttore di giochi Fortune Coin nel 1976 e utilizzò questa tecnologia per portare sul mercato un'intera linea di nuovi giochi. Questa azienda è il secondo produttore di slot machine ed è specializzata in video slot.
È stata l'invenzione del video poker nel 1979 a causare l'aumento della popolarità delle video slot. I giocatori si abituarono rapidamente alle macchine da video poker e i produttori lanciarono sul mercato la prima ondata di video slot.

Dall'inizio degli anni ottanta, i produttori di slot machine hanno continuamente aggiunto entusiasmanti innovazioni alle loro video slot: combinando i jackpot statali e poi nazionali in un jackpot progressivo comune e giochi bonus. Collegando le macchine online, i casinò sono in grado di accumulare jackpot multimilionari che aumentano rapidamente di dimensioni e vengono giocati frequentemente. Oggi è molto difficile trovare una video slot senza alcun gioco bonus.
Las Vegas (USA) e Melbourne (Australia) sono considerate le capitali indiscusse delle moderne slot machine. In queste città del gioco d'azzardo, i giocatori possono scegliere tra decine di migliaia di opzioni per un'ampia varietà di slot machine.
Al giorno d'oggi, molte persone giocano alle slot solo per divertimento, ad esempio, invece di guardare la TV dopo il lavoro. Sono passati molti anni da quando è apparsa la prima slot machine, ma questo settore continua a svilupparsi costantemente e diventa sempre più popolare tra i giocatori di tutto il mondo.
Sebbene, come dice l'antica legge: in attività di gioco la reputazione è forse molto più preziosa che in qualsiasi altro. Tuttavia, nessuno dei due etica professionale, né il miglioramento delle slot machine aiuterà le persone la cui passione per il gioco è cresciuta malattia grave- dipendenza dal gioco.
Qualsiasi telespettatore russo ha visto almeno una volta il programma "Own Game" sul canale NTV, in cui i partecipanti eruditi e molto rapidi guadagnano denaro rispondendo alle domande...

Le prime slot machine erano significativamente diverse dalle slot machine di oggi. Solo l'idea stessa del gioco è rimasta invariata: per vincere, il giocatore deve collezionare combinazione vincente dai simboli. Regole semplici I giochi e l'entusiasmante processo stesso hanno reso le slot machine uno degli intrattenimenti più popolari nei casinò.

Slot machine da poker

I primi dispositivi di gioco che utilizzavano monete furono inventati nel 1880. Queste slot machine erano basate su gioco di carte poker, aveva cinque rulli e cinquanta giocando a carte. Il giocatore metteva una moneta nella macchina, tirava la maniglia e guardava i rulli girare. Il sistema di “pagamento” era non standard: in caso di vittoria, il giocatore si avvicinava al barista e prendeva in premio un boccale di birra o un sigaro.

Banditi con un braccio solo

La fase successiva nello sviluppo delle slot machine è banditi con un braccio solo. Queste sono le invenzioni di Charles Fey, il “padre delle slot”. La storia dice che Fey inventò la prima slot machine nel 1894. La seconda slot, inventata nel 1895, si chiamava 4-11-44. Questi macchine da gioco iniziarono a essere chiamati “banditi con un braccio solo” a causa della leva per il lancio dei rulli.

campana della Libertà

Già nel 1898 Fey inventò la prima slot machine con sistema di pagamento automatico: la Liberty Bell. Ottenere tre simboli della Campana della Libertà ha assegnato al giocatore un jackpot di 10 nichel. La novità era così popolare che anche dopo che le slot machine furono bandite, Fey ricevette molti ordini per la loro produzione.

Macchine per la frutta

La fase successiva nella storia delle slot è stata l'invenzione delle macchinette “fruit”. I simboli delle carte sui rulli sono stati sostituiti con disegni di frutta: ciliegie, arance, angurie, mele e simboli di barrette. Inizialmente, la vincita su queste macchine era costituita da gomme da masticare al gusto di frutta. Ciò è stato fatto non solo per divertimento, ma anche per evitare le leggi anti-gioco d'azzardo introdotte in molti stati.

Slot elettromeccanici

La prima slot machine elettromeccanica fu inventata nel 1964 e si chiamava Money Honey. Grazie alla tecnologia elettromeccanica avanzata, la slot pagava automaticamente le vincite e poteva accettare fino a 500 monete senza supporto tecnico.

E nel 1996 apparve la prima video slot gioco bonus Reel"Em sul secondo schermo.

Storia delle slot moderne

Oggi i giocatori hanno un’ampia scelta di slot machine a cui possono giocare sia nei casinò classici che in quelli online. Le slot machine possono avere un numero diverso di rulli e linee di pagamento, bonus e simboli. La maggior parte delle slot sono a tema, ma alcune utilizzano ancora i simboli classici. Tra le slot machine, le più comuni sono: video slot classiche a 3 rulli, a 5 rulli, progressive, bonus, ecc.

Slot online

La storia risale al 1994, quando lo stato di Antigua e Barbuda firmò l’Accordo di libero scambio con i Caraibi. Questo documento ha consentito alle aziende di tutto il mondo di aprire legalmente i casinò online. Nel 1995 è stato aperto il primo Gaming Club di casinò online.

Per proteggere e sostenere giocatori on-line Nel 1996 è stata fondata la famosa Kahnawake Gaming Commission (Canada). Molti giocatori preferivano giocare su Internet, ma nel 1996 gli Stati Uniti approvarono l'Unlawful Internet Gambling Enforcement Act, che vietava gioco d'azzardo in linea. Tuttavia, secondo le statistiche, ora circa il 70% delle entrate di qualsiasi casinò online proviene dalle slot machine.

La cultura del gioco in Unione Sovietica è apparsa inaspettatamente, si è sviluppata rapidamente e anche rapidamente è diminuita. Sfortunatamente, o forse per fortuna, il pubblico sovietico ha imparato a padroneggiare le slot machine solo 100 anni dopo la loro comparsa. Per scoprire come e dove tutto è iniziato, il corrispondente di Reedus si è recato al Museo delle slot machine sovietiche, situato nel centro di Mosca.

Il museo si trova nel pieno centro della capitale, a cinque minuti a piedi dalla stazione della metropolitana Kuznetsky Most. L'ingresso al museo è a pagamento: 450 rubli a persona. Il prezzo del biglietto comprende un giro di orientamento e 15 gettoni. La collezione del museo comprende diverse decine di modelli diversi di slot machine, dal classico flipper al biliardo virtuale.

Un po' di storia

Le prime slot machine sono apparse negli Stati Uniti. Uno dei pionieri è stato il noto “Pinball”, che è il capostipite della sua versione elettronica nel sistema operativo Windows. Nella variante sovietica si chiamava “Circo”, ma il principio di funzionamento era assolutamente lo stesso.

Un po 'più tardi apparvero altre macchine che già portavano una parte di eccitazione: i classici "banditi con un braccio solo". La macchina era una scatola con una maniglia, sullo schermo su cui ruotavano le immagini. E se il giocatore ha ottenuto tre immagini identiche, ha ricevuto un premio. Le prime macchine di questo tipo non avevano un accettatore di monete, quindi il giocatore riceveva dolci o bevande come ricompensa e non un jackpot sotto forma di una montagna di monete. Da qui provengono le classiche immagini di frutti e bacche sui rulli.

Tali apparecchiature raggiunsero l'URSS solo cento anni dopo la creazione della prima slot machine. Nel 1971, nel Parco della cultura e del tempo libero Gorky di Mosca, si tenne una mostra chiamata "Attraction-71". Fu lì che il pubblico inesperto sovietico conobbe le slot machine. Ogni giorno più di diecimila persone visitano la mostra e, sulla scia di questo entusiasmo, il Ministero della Cultura dell'URSS decide di acquistare tutte le slot machine dell'evento. Dopo aver studiato la tecnologia e averla leggermente modernizzata, gli ingegneri sovietici rilasciarono le prime slot machine di propria produzione.

Le prime slot machine

Una di queste attrazioni era la slot machine Rapa. Questo è un analogo del classico "tester di forza" americano, in cui chiunque poteva testare la propria forza colpendo un sacco da boxe con il pugno o colpendo una molla con un martello. La versione sovietica del "silomero" è stata progettata in modo tale che durante il processo stesso non vi fossero segni di aggressione. Pertanto, invece del tipico push-and-pull, la persona doveva tirare un dispositivo a molla che ricordava la rapa del film omonimo. Fiaba sovietica. È interessante notare che la maggior parte alto livello si potrebbe ottenere tirando una rapa con una forza di 200 chilogrammi. Non è noto se qualcuno sia riuscito a ottenere un risultato del genere, poiché in media un uomo adulto sano perde circa 80 chilogrammi su questa macchina.

Una delle principali differenze tra le slot machine sovietiche e quelle straniere era la loro durata. La maggior parte delle macchine prodotte in URSS funzionano ancora e, se maneggiate con cura, dureranno almeno altri 50 anni. La ragione di ciò è abbastanza semplice: tutte le mitragliatrici sovietiche furono prodotte sul territorio di una delle 22 fabbriche militari con i materiali più costosi e di altissima qualità. Nel frattempo, trovare una slot machine americana o giapponese degli anni '80 è un'impresa quasi impossibile.

Piano aziendale sovietico

In media, il prezzo di produzione di una slot machine nell'URSS era di 4.000 rubli, a quel tempo denaro cosmico. E secondo i piani degli esperti di marketing sovietici, una macchina del genere avrebbe dovuto ripagarsi esattamente in 365 giorni, cioè ogni giorno avrebbe portato un profitto di 8 rubli e 10 centesimi. Se dopo un anno l'attrazione non si ammortizzava, non veniva più prodotta.

Tutte le macchine sovietiche erano esclusivamente macchine da sala giochi e non avevano alcuna natura di gioco d'azzardo. Il massimo che potevi vincere in qualsiasi attrazione era il tempo di gioco aggiuntivo. L'unica macchina che distribuiva premi era la classica “macchina da rubinetto”. Il giocatore può utilizzare un braccio meccanico per estrarre un premio sotto forma di gomma da masticare o caramelle da una scatola.

Fine di un'era

Ma più vicino agli anni '90, tutte le mitragliatrici sovietiche finirono nelle discariche o nei punti di raccolta dei rottami metallici. La ragione di tutto ciò è stata l'emergere dei videogiochi per computer. Il bambino non aveva più bisogno di correre al parco per giocare alla “corazzata”, ma semplicemente comprava console di gioco una volta e goditi i tuoi giochi preferiti a casa in qualsiasi momento conveniente per lui.

Per riassumere, possiamo dire che tutti coloro a cui piace avere nostalgia o semplicemente sentire lo spirito sovietico settore dei giochi Il museo è assolutamente da visitare.