(!LANG:Kuinka piirtää geometrisilla muodoilla. Kuinka piirtää sylinteri kynällä varjolla askel askeleelta? Vaiheittaiset ohjeet ja suositukset. Oppitunnin materiaalit

Jatkan puhumista harjoituksista, jotka parantavat piirtämisen taitoa, tässä tapauksessa geometrisia muotoja. Harjoittelemme piirtämään heidän kaksiulotteisen näytön, kolmiulotteisen näytön ja muotojen varjostuksen. Piirustusharjoituksia siis. Osa 2. Aloitetaan.

Mutta ennen harjoitusten aloittamista muistutan, että on olemassa.

2D muodot

Ympyrä. Aluksi on vaikea piirtää tasaisen kauniin ympyrän, joten autetaan itseämme kompassilla. Piirrä ympyrä vaalealla viivalla ja ympyröi se. Kerran, sitten taas, muistamme liikkeen luonteen ja yritämme toistaa sen. Voit auttaa itseäsi kirjoittamalla alkuun muutamia kohtia. Ajan myötä, jos suoritat tämän harjoituksen, ympyrät paranevat ja kauniimpia. 🙂

Kolmio. Yritetään piirtää tasasivuinen kolmio. Jälleen, auttamaan itseämme, aluksi voimme piirtää ympyrän kompassilla ja syöttää siihen jo figuurimme. Mutta sitten yritämme ehdottomasti piirtää itse.

Neliö. Kyllä, on vaikea piirtää kaikki sivut samalla tavalla ja kaikki kulmat 90 astetta ensimmäisellä kerralla. Siksi oikean muodon muistamiseksi käytämme viivainta. Sitten piirrämme kohta kohdalta ja sitten itse, ilman apuvälineitä.

Piirrä neliön jälkeen rombi, eli sama neliö, mutta kierretty 45 astetta.

Piirrämme 5-sakaraisen tähden, piirrämme nostamatta kynää paperilta. Ensimmäistä kertaa voit käyttää kompassia ja piirtää tähden ympyrään saavuttaaksesi symmetrian.

Kuusisakarainen tähti. Se piirretään 2 tasasivuisena kolmiona.

Kahdeksansakarainen tähti. Piirretty 2 neliöksi.

Kananmuna. Se on soikea, joka on toisesta päästä kapeampi kuin toisesta.

Crescent. Tämä kuvio ei ole niin helppo piirtää kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää. Yritä ensin piirtää se itse ja sitten kompassin avulla muistaen, että kuukausi on itse asiassa osa kahta leikkaavaa ympyrää.

3D-muodot

Siirrytään 3D-muotoihin. Aloitetaan kuutiosta. Piirrämme neliön, sitten toisen neliön hieman korkeammalle ja oikealle yhdistämme kulmat suorilla viivoilla. Saamme läpinäkyvän kuution. Yritetään nyt piirtää sama kuutio, mutta ilman näkyviä viivoja sisällä.

Nyt piirretään kuutio toisessa lyhennyksessä. Tätä varten piirrä ensin rombin muotoinen litteä suunnikas, pudota niiden kohtisuorat ja piirrä sama kuvio pohjaan. Ja sama kuutio, mutta ilman näkyviä viivoja.

Yritetään nyt piirtää sylinteri eri kulmista. Ensimmäinen sylinteri on läpinäkyvä, piirrä soikea, laske pystysuorat alas ja piirrä soikea pohja. Sitten piirrämme sylinterin, jossa on näkymätön sisäpinta, ja sylinterin, jossa on näkymätön ylempi sisäpinta.

Ja täydennämme tätä lukusarjaa piirtämällä kartio eri kulmista.

Piirrämme ympyrän. Piirrämme valolla, joka kuoriutuu varjon vasempaan alakulmaan. Varjon tulee olla puolikuun muotoinen. Lisää seuraavaksi sävyjä varjoon painamalla kynää enemmän, varjostele keskeltä reunaan periaatteen mukaisesti vaaleasta tummaan, jättäen samalla pieni alue vaaleampaa varjoa lähelle ympyrän reunaa. refleksi. Edelleen varjostamme putoavan varjon, mitä kauempana pallon pohjasta, sitä vaaleampi. Varjo on valonlähteen vastakkaisella puolella. Eli meidän tapauksessamme valonlähde on oikeassa yläkulmassa.

Varjoa nyt kuutio. Tässä tapauksessa valo on myös oikeassa yläkulmassa, mikä tarkoittaa, että tummin varjo on vastakkaisella puolella, päällä ei ole varjoa ja oikeat näkyvät kasvot ovat vaaleammat. Tämän mukaisesti käytämme kuoriutumista.

Samalla periaatteella varjostamme kuution ja kartion sivut, on tärkeää seurata esineen muotoa ja sitä, miten valo osuu siihen. Ja varjon on myös vastattava kohteen muotoa.

Ja silti varjostusharjoituksissa käytetään diagonaalista kuoriutumista, mutta suosittelen kokeilemaan lisäviivousta esineen muodon mukaan, niin esine on tilavampi. Mutta muodon varjostus ja varjostus ylipäätään on melko laaja aihe, olen jo alkanut tutkia sitä ja sanon, että ilman käsien harjoittelua ja jopa nopeaa vetoa ei ole missään, joten vaikka tekisitkin vain sen, mitä olen jo tehnyt lähetetty, tee se säännöllisesti, niin piirustukset paranevat väistämättä.

Arvotaan ja jatketaan 🙂

Kaikki esineet ja hahmot sijoitetaan tilaan. Jopa yksinkertaisessa piirustuksessa kannattaa ymmärtää täysin erilaisia ​​​​esineitä ja kaikkea, mitä siinä on, ja kaikkea, mitä haluamme kuvata. Tätä kannattaa pitää yhtenä virtana muotoja ja viivoja, valkoista ja mustaa, valoa ja varjoa.

Piirustus tulee nähdä tilana paperille, jossa on taso ja kaikkien esineiden, valon ja varjon, mittasuhteet, jota kohteen muoto ohjaa.

Geometriset perusmuodot:

2D-tasohahmot

3D-muodot, joilla on tilavuus

Ehdottomasti kaikki esineet perustuvat näihin lukuihin.

Kuutio on kuvio, jonka perustana on kolmiulotteinen kuva arkin tilasuhteessa. Kuutiolla on kaikki geometriset parametrit, kuten: pysty, vaaka ja syvyys. Kuutio itsessään sisältää käsitteen kuvasta kokonaisuutena.

Aloittaaksemme piirustuksen ymmärtämisen, työskentelemme sen kanssa. Figuuri-loogisten rakenteiden avulla olemme kanssasi kehitämme ajattelua muotoanalytiikan avulla. Piirustuksen ymmärtämiseksi ja analysoimiseksi on useita harjoituksia.

Harjoitukset

Istumme maalaustelineeseen, otamme suuren paperiarkin, se voi olla halpa tai jopa tapetti (tässä harjoituksessa paperi ei ole erityisen tärkeä). Piirrämme neliön, luonnollisesti yritämme tehdä sen sivuista tasaiset ja viivat suoria.

Joten - näemme tavallisen neliön, täysin mielenkiintoisen ja ei vaikuttavan, mutta tämä on vain tällä hetkellä ...

Teemme neliöstä lyijykynällä kuution: piirrä viivoja kasvoilta noin 45 asteen kulmassa. Viimeistelemme takaosan ja ... saamme kuution. Mutta jälleen kerran, emme näe arkissamme mitään tilaa. Voit vapaasti sekoittaa lähimmät ja kaukana olevat kasvot. Nyt se on vain muutama rivi paperilla.

Jotta voimme tuntea tilaa, meidän on tehtävä piirustuksesta sileä.. Eli tehdä meille selväksi, missä kuvan etuosa on ja missä takapuoli.

Kuution meitä lähempänä oleva puoli on korostettava, selkeytettävä ja aktiivisempi. Otamme kynämme ja piirrämme etureunat rohkealla sävyllä. Nyt näemme jo missä lähipuoli on ja missä sivu on kauempana meistä.

Näin siirsimme tilan halutun tuloksen saavuttamiseksi. Mutta siinä ei vielä kaikki. Nyt on tärkeää välittää sileys oikein, jotta piirustukseen saadaan kolmiulotteisuus.

Esittelemme huomiollesi lyhyen video-opetusohjelman optisista illuusioista.

Erittäin helppoa, mutta kaukana siitä. Volyymin ja varjon kuvaaminen edellyttää taitoa ja tarkkuutta työssä. Harkitse sylinterin piirtämistä lyijykynällä.

Ensimmäinen vaihtoehto

Kynällä piirtämiseen on monia vaihtoehtoja, analysoimme yhden niistä vaiheittain. Työskentelyä varten tarvitset lyijykynän, mieluiten keskipehmeän, pyyhekumin ja valkoisen paperiarkin, voit ottaa A4-muodon.

Edistyminen:

  1. Piirrä kaksi yhdensuuntaista viivaa. Yhdistä ylä- ja alaosat soikeilla. Koska tämä on piirustustunti, älä käytä viivoja, yritä laittaa kätesi heti, jotta tulevaisuudessa on helpompi piirtää erilaisia ​​​​esineitä.
  2. Tee kaksi kohtisuoraa viivaa ylempään soikeaan ja vedä viiva alas keskeltä.
  3. Piirrä myös kaksi viivaa alareunaan.
  4. Piirrä ääriviivat kirkkaammin ja siirry varjon toteuttamiseen.
  5. Valitse oikea puoli saadaksesi tummemman sävyn, sylinterin vasen puoli pysyy valkoisena. Levitä varjo varovasti varjostaen kynää. Sävyn pitäisi muuttua erittäin tasaisesti.
  6. Piirrä varjo sylinteristä. Koska se on tummempi oikealla, kuvaamme sen edessä.
  7. Tarkkaa pituutta ei ole, koska eri vuorokauden aikoina esineiden varjon pituus ei ole sama.
  8. Tässä tapauksessa otamme noin kolmanneksen sylinterin korkeudesta. Piirrämme kaksi yhdensuuntaista diagonaalista segmenttiä ja yhdistämme niiden kärjet.
  9. Maalamme varjon päälle.

Työ on valmis. Tämä on yksi helpoimmista vaihtoehdoista, koska emme käyttäneet perspektiiviä ja kuvasimme vain yhden sylinterin.

Toinen vaihtoehto

Tässä mestarikurssissa tarkastelemme, kuinka piirtää sylinteri lyijykynällä ammattimaisemmalla tasolla, joten jos et ole varma kyvyistäsi, on parempi olla ryhtymättä töihin. Tämä graafinen tekniikka ei myöskään sovellu pienille lapsille.

Työtä varten tarvitset:

  • paperi, ja aloitteleville taiteilijoille on parempi ostaa erityinen keskirakeinen paperi, jolle on paljon miellyttävämpää piirtää;
  • useita kyniä eri kovuusasteilla;
  • pyyhekumi;
  • tikku kuoriutumisen hieromiseen (voit vain rullata paperin kartioksi ja hieroa sitä sillä).

Vinkki ennen luomisen aloittamista: luonnostele paksuilla vedoilla, koska ne on helpompi pyyhkiä pois myöhemmin.

Siirrytään itse työhön, kuinka sylinteri piirretään vaiheittain:

  1. Merkitse paperiarkille. Tämä on tarpeen kuvan sijainnin määrittämiseksi oikein.
  2. Teemme merkintöjä. Voit tehdä tämän piirtämällä kaksi pystysuoraa viivaa käsin painamalla kevyesti kynää. Sitten kaksi vaakasuuntaista - ylhäältä ja alhaalta, suorakulmion yhdistämiseksi.
  3. Piirrä seuraavaksi pari ellipsiä (alhaalta ja ylhäältä) - tämä on sylinterin pohja. Jotta ne olisivat oikean muotoisia, sinun tulee merkitä kaksi pistettä samalla etäisyydellä molemmille puolille ylä- ja alaviivojen keskustasta ja piirtää sitten kuvio.
  4. Siirrytään sävytykseen. Oletetaan, että valonlähde sijaitsee oikeassa yläkulmassa. Ja tästä lähtien piirrämme kirkkaimmat ja tummimmat paikat.
  5. Meillä on tummin etupuoli, hieman keskustan vasemmalla puolella. Siirrytään nyt kuoriutumiseen, on toivottavaa, että vedot toistavat kohteen muodon.
  6. Jää vielä piirtää varjo sylinteristä, tehdä siitä pieni ja sylinteristä peilatun kartion muodossa.

Teos on valmis. Kuoriutumisen kirkkauden piilottamiseksi otamme hankauspukin tai paperin ja kuljetamme tasaisesti arkin yli pienin liikkein, kunnes saavutamme halutun vaikutuksen.

Taitoja on parasta hioa piirtämällä oikea esine, joten on viisaampaa ottaa jokin esine pohjaksi. Sylinterin muodossa ympärilläsi on monia asioita, esimerkiksi lasi.

Useita sylintereitä

Katsotaanpa nyt kuinka piirtää sylinteri varjokynällä, jos haluamme näyttää useita kohteita kerralla.

Piirustus vaihe vaiheelta:

  1. Piirrä kaksi kiinnityspistettä.
  2. Astu taaksepäin tietyn matkan verran ja piirrä ellipsi.
  3. Piirrä nyt kaksi pystysuoraa viivaa ylöspäin ja piirrä sinne myös ellipsi.
  4. Poista ylimääräinen rivi, saat eräänlaisen kattilan.
  5. Aseta nyt kaksi yhdensuuntaista pistettä kuvan taakse.
  6. Piirrä ellipsi ja siitä kaksi viivaa alaspäin, yksi viiva vain ensimmäiseen kuvioon ja toinen haluttuun pituuteen.
  7. Piirrä kaareva alaviiva sulkeaksesi toisen muodon.
  8. Piirrä samalla tavalla kolmas sylinteri toiselle puolelle.
  9. Nyt piirrämme varjon. Se on oikealla, joten maalaamme kaikissa hahmoissa oikean puolen tiheämmällä varjostuksella.
  10. Piirrä varjo pinnalla olevista kohteista pienillä vedoilla suorakulmion muodossa kaarevan viivan alusta.

Työsi on valmis. Katsoimme kuinka piirtää sylinteri varjolla, jossa on useita elementtejä kuvassa.

Samalla periaatteella voit piirtää monia torneja harkintasi mukaan, mikä tärkeintä, älä käytä viivainta äläkä mene ensimmäisiin hahmoihin saadaksesi kolmiulotteisen työn.

Piirrä pöydälle sylinteri

Katsotaanpa nyt kuinka piirtää sylinteri ympäristön kanssa. Piirtääksesi kaiken oikein, ota todellinen esine ja aseta se pöydälle. Ja säädä valoa niin, että varjo putoaa kauniisti pöydälle olematta liian lyhyt tai pitkä.

Tarkin piirustus voidaan tehdä tabletilla vetämällä sen päälle paperiarkki. Tämän laitteen sopiva koko on 30 x 40 cm.

Siirrytään piirustuksen luomisprosessiin:

  1. Päätä hahmon sijainti ja piirrä "näkymättömät viivat" tulevalle sylinterille.
  2. Rakenna sylinteri piirtämällä ensin kaksi yhdensuuntaista viivaa ja sitten ellipsi ylä- ja alaosaan.
  3. "Näkymättömiä viivoja" tarvitaan myös valon ja varjon oikeaan sijoittamiseen. Piirrä näkymättömät reunat sylinterin etupuolelle, jotta ymmärrät, mitkä alueet ovat tummempia ja mitkä vaaleampia.
  4. Kuoritus tehdään hahmon muodon mukaan, pienin viivoin, jotta myöhemmin vedot on helpompi tahrata.
  5. Täytä valmiiksi piirretty varjo. Sen pitäisi olla tummempi.
  6. Nyt sinun on piirrettävä pöydän ja takaseinän taso. Lisäksi takaseinä on tummempi kuin pöytä, mutta vaaleampi kuin hahmon päävarjo.

Siten voit piirtää kolmiulotteisen hahmon erittäin huolellisesti ja hitaasti. Sen ei tarvitse olla sylinteri, voit ottaa pallon tai kuution.

Kuinka piirtää sävellys, jossa on useita esineitä

Voit harjoitella taitojasi käyttämällä useita hahmoja kerralla. Aluksi kuutio on hyvä, ja laita sen päälle sylinteri. Säädä valo niin, että varjo putoaa kauniisti pöydälle, ja aloita maalaus.

Kuinka piirtää sylinteri ja kuutio lyijykynällä:

  1. Koska meillä on alla kuutio, piirrämme sen ensin paperille. Piirrä se oikein piirtämällä ensin etuneliö ja sitten vinoviivat äänenvoimakkuuden lisäämiseksi. Yhdistä takaosan viivat ja poista sitten ylimääräiset reunat.
  2. Nyt piirrämme sylinterin. Sen jälleenrakennusprosessi ei eroa aiemmista vaihtoehdoista, koska kuutio on myös tasainen taso.
  3. Kun järjestät muodot, poista ylimääräiset reunat.
  4. Jatketaan varjoihin. Koska meillä on piirustuksessa pyramidi, heillä on yksi yhteinen varjo tornin muodossa.
  5. Maalaa etuvarjot hahmoihin sen mukaan, kuinka valosi putoaa.
  6. Viimeistele takaseinällä ja pöydällä.

Tällaisia ​​koostumuksia voidaan tehdä useilla tavoilla toiveesi mukaan. Kun hallitset geometristen muotojen piirtämisen, pystyt piirtämään monimutkaisempia esineitä tai koostumuksia.

  1. Ymmärtääksesi, kuinka sylinteri piirretään oikein, on parempi ottaa todellinen esine perustaksi säätämällä valaistus etukäteen.
  2. Tabletille piirtäminen on kätevämpää, koska arkki ei luista.
  3. Käytä eri kovuusasteisia kyniä.
  4. Varaa aikaa elementtien viimeistelyyn, ja jos jokin ei toimi, älä pelkää aloittaa alusta.

Volumetriset piirrokset 3d on uusi suunta katumaalauksessa (graffiti). Upeita fantastisia illuusioita jalkojesi alla hämärtäen kuvan ja todellisuuden välistä rajaa. Ei ole yllättävää, että tämä nykytaide on niin nopeasti saanut laajan ihailijajoukon. Se on suosittu paitsi hämmästyneiden tarkkailijoiden, myös aloittelevien amatööritaiteilijoiden keskuudessa, joista jokainen on varmasti ihmetellyt: 3D-piirustukset. Tässä on syytä muistaa ensimmäinen tärkeä sääntö - jopa vaikuttavimmat 3d-maalauksen mestariteokset ilmestyivät ensin paperille, ja vasta sen jälkeen he löysivät paikkansa kaupungin kaduilla.

Jos haluat oppia luomaan kuvia kolmiulotteisista hahmoista tasaiselle pinnalle, koulun opetussuunnitelman tiedot visuaalisesta geometriasta ovat hyödyllisiä, ja tämä artikkeli auttaa, josta opit piirtämään 3D-piirustuksia kahdelle tyypille : paperilla ja asfaltilla.

1. Otamme tavallisen paperiarkin, HB-kynän, pyyhekumin. Arkille piirrämme aluksi yksinkertaisimman, olkoon se esimerkiksi kolmio, ympyrä ja neliö. Nyt, muistaen geometrian oppitunnit (piirustusten projisointi kolmelle koordinaattiakselille), muutamme nämä hahmot geometrisiksi kappaleiksi: kartioksi, palloksi ja kuutioksi.

2. Toinen sääntö, joka sinun on opittava 3D-piirustusten piirtämisen ymmärtämiseksi, on valon ja varjon leikki. Loppujen lopuksi ensinnäkin hahmon luoma varjo tekee tästä hahmosta visuaalisesti tilavan. Nyt toista sääntöä käyttäen valitsemme sen puolen, josta valo putoaa piirtämiimme esineisiin. Ja tästä eteenpäin alamme varjostaa niitä muistaen, että hahmon puoli, joka on lähempänä tarkoitettua valonlähdettä, on vaaleampi kuin päinvastoin. Varjostusprosessissa siirrymme pimeältä puolelta vaalealle puolelle. Jos päätät suunnata valonlähteen piirustuksen eteen, jätä kohteen keskelle valoa vähitellen varjostaen hahmoa tasaisesti ääriviivoja kohti. Sen jälkeen piirrä varjostus. Figuurien varjot putoavat aina valoa vastakkaiselta puolelta.

3. Kun olet oppinut nämä ensimmäiset oppitunnit ja ymmärtänyt yksinkertaisten kolmiulotteisten hahmojen esimerkin avulla, siirryt vähitellen vakavampien ja monimutkaisempien kolmiulotteisten kuvien luomiseen. Ja voit jo yrittää laimentaa mustavalkoisia piirustuksia väreillä.

4. Kun olet oppinut tekniikan ja hallitsemaan tarvittavat kolmiulotteisen piirtämisen taidot, voit helposti selvittää sen muilla pinnoilla. Käytä tätä varten värillisiä värikyniä ja spraymaaleja. Valmistettu luonnos on parasta jakaa paperille ruudukolla pieniksi yhtä suuriksi neliöiksi. Joten kopioiminen on helpompaa, ja ruudukon avulla voit siirtää kuvan paperista asfaltille mahdollisimman tarkasti.

On vielä muutamia temppuja, jotka on muistettava ymmärtääksesi kuinka piirtää 3D-piirustuksia asfaltille:

Piirustuspaikan tulee olla mahdollisimman tasainen ja valmisteltu (puhdistettava huolellisesti mahdollisista pienistä roskista).

On parasta työstää kuvaa pilvisellä tai pilvisellä säällä.

Ja silti, koska joudut hieromaan liitua sormillasi (kiinnitystä varten), aseistaudu muovipusseihin etukäteen suojataksesi sormenpäitäsi hankaukselta.

Piirustuksen työskentelyn aikana sinun on siirryttävä ylhäältä alas. Vältä selkeiden, tasaisten ääriviivojen piirtämistä, ja piirustuksen taustavärin tulee mahdollisuuksien mukaan vastata sen tienpinnan väriä, jolla työskentelet.

On myös erittäin tärkeää arvata miehitetyn alueen koko, koska 3D-piirustuksissa on pitkänomaiset mittasuhteet ja vaikuttavat mittakaavat. Ja tietenkään emme saa unohtaa, että kuva näkyy kolmiulotteisena vain yhdestä määrittämästäsi kohdasta.

Joten nyt tiedät kuinka piirtää 3D-piirustuksia paperille ja asfaltille, ja voimme vain toivottaa sinulle onnea tässä mielenkiintoisessa liiketoiminnassa!

Opiskelu ja piirtäminen geometriset kappaleet koulutuksessa akateeminen piirtäminen on perusta monimutkaisempien muotojen kuvaamisen periaatteiden ja menetelmien hallitsemiselle.

Kuvataiteen koulutus vaatii tiukkaa noudattamista opetustehtävien monimutkaisuuden järjestysjärjestyksessä ja useita toistoja tekniikan hallitsemiseksi. Sopivin muoto piirustusrakentamisen periaatteiden hallintaan ovat geometriset kappaleet, jotka perustuvat selkeisiin rakentaviin rakenteisiin. Yksinkertaisesti geometriset kappaleet helpoin tapa ymmärtää ja omaksua tilavuus-tilakonstruktion perusteet, muotojen siirtäminen perspektiivipelkistykseen, chiaroscuron kuviot ja suhteelliset suhteet.

Yksinkertaiset piirustusharjoitukset geometriset kappaleet anna olla häiritsemättä yksityiskohtia, jotka ovat saatavilla monimutkaisemmissa muodoissa, kuten arkkitehtoniset esineet ja ihmiskeho, vaan keskittyä kokonaan pääasiaan - visuaaliseen lukutaitoon.

Yksinkertaisten muotojen kuvauksessa oikein ymmärrettyjen ja assimiloitujen kuvioiden pitäisi edistää tietoisempaa lähestymistapaa monimutkaisten muotojen piirtämiseen tulevaisuudessa.

Jotta voidaan oppia kuvaamaan esineen muotoa pätevästi ja oikein, on välttämätöntä ymmärtää silmiltä piilotetun esineen sisäinen rakenne - suunnittelu. Sana "rakennus" tarkoittaa "rakennetta", "rakennetta", "suunnitelmaa", eli kohteen osien suhteellista sijaintia ja niiden suhdetta. Tämä on tärkeää tietää ja ymmärtää mitä tahansa muotoa kuvattaessa. Mitä monimutkaisempi muoto, sitä enemmän ja vakavammin joudut tutkimaan täysimittaisen mallin sisäistä rakennetta. Joten esimerkiksi piirtäessäsi elävää luontoa - ihmisen päätä tai hahmoa, suunnitteluominaisuuksien tuntemisen lisäksi sinun tulee ehdottomasti tietää muovinen anatomia. Siksi ilman selkeää ymmärrystä esineen muodon ja luonteen rakenteesta on mahdotonta hallita piirustusta oikein.

Tilamuotoja kuvattaessa rakenteen rakenteen kuvioiden tuntemisen lisäksi tarvitaan tietoa perspektiivin, mittasuhteiden ja chiaroscuron laeista. Oikean kuvan saamiseksi täysimittaisesta mallista on tarpeen tottua aina analysoimaan luontoa, esittämään selkeästi sen ulkoinen ja sisäinen rakenne. Työhön tulee suhtautua tietoisesti, tieteellisestä näkökulmasta. Vain tällainen piirustus edistää sekä yksinkertaisten että monimutkaisten muotojen kuvan onnistunutta loppuun saattamista.

Geometristen muotojen piirtäminen kokemattomille piirtäjille näyttää ensi silmäyksellä melko helpolta. Mutta tämä on kaukana totuudesta. Piirustuksen varma hallitseminen edellyttää ensinnäkin muotojen analysointimenetelmien ja yksinkertaisten kappaleiden rakentamisen periaatteiden hallintaa. Mikä tahansa muoto koostuu litteistä hahmoista: suorakulmioista, kolmioista, rombista, puolisuunnikkaasta ja muista monikulmioista, jotka rajaavat sen ympäröivästä tilasta. Haasteena on ymmärtää oikein, kuinka nämä pinnat sopivat yhteen muodostaen muodon. Oikean kuvan saamiseksi on opittava piirtämään tällaisia ​​​​hahmoja perspektiivissä, jotta voidaan helposti valita kolmiulotteiset kappaleet tasossa, joita nämä litteät hahmot rajoittavat. Litteät geometriset hahmot toimivat pohjana kolmiulotteisten kappaleiden rakentavan rakentamisen ymmärtämiselle. Joten esimerkiksi neliö antaa käsityksen kuution rakentamisesta, suorakulmio - suuntaissärmiön prisman rakentamisesta, kolmio - pyramidi, puolisuunnikkaan - katkaistu kartio, ympyrää edustaa pallo, sylinteri ja kartio sekä elliptiset hahmot - pallomaiset (munaiset) muodot.

Kaikilla esineillä on kolmiulotteiset ominaisuudet: korkeus, pituus ja leveys. Pisteitä ja viivoja käytetään niiden määrittelemiseen ja kuvaamiseen tasossa. Pisteet määrittelevät esineiden suunnittelun tunnusomaiset solmut, ne muodostavat solmujen keskinäisen tilajärjestelyn, joka luonnehtii lomakkeen suunnittelua kokonaisuutena.

Viiva on yksi tärkeimmistä visuaalisista keinoista. Viivat osoittavat muodon muodostavien esineiden ääriviivat. Ne osoittavat korkeutta, pituutta, leveyttä, rakentavia akseleita, apu-, tilaa määritteleviä viivoja, rakennuslinjoja ja paljon muuta.

Perusteellista tutkimusta varten geometriset muodot on parasta tarkastella läpinäkyvinä rautalankamalleina. Näin pystyt paremmin jäljittämään, ymmärtämään ja omaksumaan rakenteiden tilarakentamisen perusteita ja geometristen kappaleiden muotojen perspektiivivähennystä: kuutio, pyramidi, sylinteri, pallo, kartio ja prisma. Samanaikaisesti tällainen tekniikka helpottaa suuresti sellaisen piirustuksen rakentamista, jossa kaikki rungon tilakulmat, reunat ja reunat ovat selkeästi jäljitettyjä riippumatta niiden pyörimisestä avaruudessa ja perspektiivikutistumisessa. Wireframe-mallit antavat aloittelevan taiteilijan kehittää kolmiulotteista ajattelua, mikä myötävaikuttaa geometrisen muodon oikeaan esittämiseen paperitasolla.

Jotta aloittelevan taiteilijan mielessä kolmiulotteinen idea näiden muotojen rakenteesta pysyisi vakaasti kiinni, olisi tehokkainta tehdä ne itse. Malleja voidaan valmistaa ilman suuria vaikeuksia improvisoiduista materiaaleista: tavallisesta joustavasta alumiinista, kuparista tai mistä tahansa muusta langasta, puisista tai muovisista säleistä. Myöhemmin valon ja varjon lakien omaksumiseksi on mahdollista tehdä malleja paperista tai ohuesta pahvista. Tätä varten on tarpeen tehdä aihiot - sopivat skannaukset tai erikseen leikatut tasot liimaamista varten. Yhtä tärkeää ei ole itse mallinnusprosessi, joka on opiskelijoille hyödyllisempää ymmärtää jonkin muodon rakenteen olemusta kuin valmiin mallin käyttö. Kehys- ja paperimallien tekeminen vie paljon aikaa, joten sen säästämiseksi sinun ei pitäisi tehdä suurikokoisia malleja - riittää, jos niiden mitat eivät ylitä kolmesta viiteen senttimetriä.

Kääntämällä valmistettua paperimallia eri kulmiin valonlähteeseen nähden, voit seurata valon ja varjon kuvioita. Samalla tulee kiinnittää huomiota esineen osien suhteellisten suhteiden muutokseen sekä muotojen perspektiivivähentämiseen. Siirtämällä mallia lähemmäs ja kauemmas valonlähteestä näet kuinka kohteen valaistuksen kontrasti muuttuu. Joten esimerkiksi lähestyttäessä valonlähdettä muodon valo ja varjo saavat suurimman kontrastin, ja kun ne siirtyvät pois, ne muuttuvat vähemmän kontrastiksi. Lisäksi läheiset kulmat ja reunat ovat kontrastisimpia, ja tilasyvyydessä sijaitsevat kulmat ja reunat ovat vähemmän kontrastisia. Mutta tärkein asia piirtämisen alkuvaiheessa on kyky näyttää muotojen kolmiulotteinen rakenne oikein tasossa olevien pisteiden ja viivojen avulla. Tämä on perusperiaate yksinkertaisten geometristen muotojen piirtämisen hallitsemisessa sekä monimutkaisempien muotojen myöhemmässä tutkimuksessa ja niiden tietoisessa esittämisessä.