(!LANG:Πώς να σχεδιάσετε με γεωμετρικά σχήματα. Πώς να σχεδιάσετε έναν κύλινδρο με ένα μολύβι με μια σκιά βήμα προς βήμα; Βήμα προς βήμα οδηγίες και συστάσεις. Υλικά για το μάθημα

Συνεχίζω να μιλάω για ασκήσεις που βελτιώνουν την ικανότητα σχεδίασης, στην προκειμένη περίπτωση, γεωμετρικών σχημάτων. Θα εκπαιδευτούμε να σχεδιάζουμε τη δισδιάστατη απεικόνιση, την τρισδιάστατη απεικόνιση και τη σκίαση των σχημάτων τους. Έτσι, ασκήσεις σχεδίασης. Μέρος 2. Ας ξεκινήσουμε.

Πριν ξεκινήσω όμως τις ασκήσεις, υπενθυμίζω ότι υπάρχει.

2D σχήματα

Ενας κύκλος. Στην αρχή θα είναι δύσκολο να σχεδιάσουμε έναν ακόμη όμορφο κύκλο, οπότε ας βοηθήσουμε τον εαυτό μας με μια πυξίδα. Σχεδιάστε έναν κύκλο με μια ανοιχτή γραμμή και κυκλώστε τον. Για άλλη μια φορά, θυμόμαστε τη φύση του κινήματος και προσπαθούμε να την αναπαράγουμε. Μπορείτε να βοηθήσετε τον εαυτό σας βάζοντας μερικά σημεία για να ξεκινήσετε. Με την πάροδο του χρόνου, αν εκτελέσετε αυτήν την άσκηση, οι κύκλοι θα γίνουν καλύτεροι και πιο όμορφοι. 🙂

Τρίγωνο. Προσπαθώντας να σχεδιάσετε ένα ισόπλευρο τρίγωνο. Και πάλι, για να βοηθήσουμε τον εαυτό μας, για αρχή, μπορούμε να σχεδιάσουμε έναν κύκλο με μια πυξίδα και να εισάγουμε ήδη τη φιγούρα μας σε αυτόν. Αλλά τότε σίγουρα θα προσπαθήσουμε να σχεδιάσουμε μόνοι μας.

Τετράγωνο. Ναι, είναι δύσκολο να σχεδιάσετε όλες τις πλευρές το ίδιο και όλες τις γωνίες 90 μοίρες την πρώτη φορά. Επομένως, για να θυμόμαστε τη σωστή μορφή, χρησιμοποιούμε έναν χάρακα. Μετά σχεδιάζουμε σημείο προς σημείο, και μετά μόνοι μας, χωρίς βοηθητικά εργαλεία.

Μετά το τετράγωνο, σχεδιάστε έναν ρόμβο, δηλαδή το ίδιο τετράγωνο, αλλά περιστρεφόμενο κατά 45 μοίρες.

Σχεδιάζουμε ένα 5κτινο αστέρι, σχεδιάζουμε χωρίς να σηκώσουμε το μολύβι από το χαρτί. Για πρώτη φορά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια πυξίδα και να εγγράψετε ένα αστέρι σε κύκλο για να επιτύχετε συμμετρία.

Εξάκτινο αστέρι. Σχεδιάζεται ως 2 ισόπλευρα τρίγωνα.

Οκτάκτινο αστέρι. Σχεδιασμένο ως 2 τετράγωνα.

Αυγό. Είναι ένα οβάλ που είναι πιο στενό στο ένα άκρο από το άλλο.

Ημισέληνος. Αυτό το σχήμα δεν είναι τόσο εύκολο να σχεδιαστεί όσο μπορεί να φαίνεται με την πρώτη ματιά. Πρώτα, προσπαθήστε να το σχεδιάσετε μόνοι σας και, στη συνέχεια, με τη βοήθεια μιας πυξίδας, να θυμάστε ότι ο μήνας είναι στην πραγματικότητα μέρος δύο τεμνόμενων κύκλων.

τρισδιάστατα σχήματα

Ας περάσουμε στα τρισδιάστατα σχήματα. Ας ξεκινήσουμε με έναν κύβο. Σχεδιάζουμε ένα τετράγωνο, μετά ένα άλλο τετράγωνο λίγο ψηλότερα και προς τα δεξιά, συνδέουμε τις γωνίες με ευθείες γραμμές. Παίρνουμε έναν διάφανο κύβο. Τώρα ας προσπαθήσουμε να σχεδιάσουμε τον ίδιο κύβο, αλλά χωρίς ορατές γραμμές μέσα.

Τώρα σχεδιάζουμε έναν κύβο σε άλλη συντόμευση. Για να το κάνετε αυτό, σχεδιάστε πρώτα ένα επίπεδο παραλληλόγραμμο σε σχήμα ρόμβου, ρίξτε τις καθέτους τους και σχεδιάστε το ίδιο σχήμα στη βάση. Και ο ίδιος κύβος, αλλά χωρίς ορατές γραμμές.

Τώρα ας προσπαθήσουμε να σχεδιάσουμε έναν κύλινδρο από διαφορετικές γωνίες. Ο πρώτος κύλινδρος θα είναι διαφανής, σχεδιάστε ένα οβάλ, χαμηλώστε τις κάθετες προς τα κάτω και σχεδιάστε μια οβάλ βάση. Στη συνέχεια σχεδιάζουμε έναν κύλινδρο με αόρατη κάτω εσωτερική όψη και έναν κύλινδρο με αόρατη πάνω εσωτερική όψη.

Και ολοκληρώνουμε αυτόν τον κύκλο των σχημάτων σχεδιάζοντας έναν κώνο από διαφορετικές γωνίες.

Σχεδιάζουμε έναν κύκλο. Σχεδιάζουμε με φως εκκολάπτοντας μια σκιά στην κάτω αριστερή γωνία. Η σκιά πρέπει να έχει σχήμα μισοφέγγαρου. Στη συνέχεια, προσθέστε τόνους στη σκιά με μεγαλύτερη πίεση στο μολύβι, σκιάστε από το κέντρο προς την άκρη σύμφωνα με την αρχή από το φως στο σκοτάδι, ενώ αφήνετε μια μικρή περιοχή πιο ανοιχτόχρωμης σκιάς κοντά στο όριο του κύκλου. ένα αντανακλαστικό. Περαιτέρω σκιάζουμε τη σκιά που πέφτει, όσο πιο μακριά από τη βάση της μπάλας, τόσο πιο ανοιχτόχρωμη. Η σκιά βρίσκεται στην αντίθετη πλευρά από την πηγή φωτός. Δηλαδή, στην περίπτωσή μας, η πηγή φωτός βρίσκεται στην επάνω δεξιά γωνία.

Τώρα σκιάστε τον κύβο. Σε αυτήν την περίπτωση, το φως βρίσκεται επίσης στην επάνω δεξιά γωνία, πράγμα που σημαίνει ότι η πιο σκοτεινή σκιά θα βρίσκεται στην αντίθετη πλευρά, δεν θα υπάρχει σκιά από πάνω και το δεξί ορατό πρόσωπο θα έχει πιο ανοιχτό τόνο. Αντίστοιχα, εφαρμόζουμε εκκόλαψη.

Χρησιμοποιώντας την ίδια αρχή, σκιάζουμε τις πλευρές στον κύβο και τον κώνο, είναι σημαντικό να ακολουθήσουμε το σχήμα του αντικειμένου και πώς πέφτει το φως πάνω του. Και η σκιά πρέπει επίσης να ταιριάζει με το σχήμα του αντικειμένου.

Και όμως, στις ασκήσεις για σκίαση, χρησιμοποιείται διαγώνια εκκόλαψη, αλλά θα σας συμβούλευα να δοκιμάσετε περαιτέρω εκκόλαψη ανάλογα με το σχήμα του αντικειμένου, τότε το αντικείμενο θα είναι πιο ογκώδες. Αλλά η σκίαση στο σχήμα, και γενικά η σκίαση, είναι ένα αρκετά εκτενές θέμα, έχω ήδη αρχίσει να το μελετάω και θα πω ότι χωρίς προπόνηση χεριών και ένα ακόμη γρήγορο χτύπημα δεν υπάρχει πουθενά, οπότε ακόμα κι αν κάνετε μόνο αυτό που έχω ήδη αναρτηθεί, κάντε το τακτικά, τότε τα σχέδια θα γίνουν αναπόφευκτα καλύτερα.

Ζωγραφίζουμε και συνεχίζουμε 🙂

Όλα τα αντικείμενα και οι φιγούρες τοποθετούνται στο χώρο. Ακόμη και σε ένα απλό σχέδιο, αξίζει να κατανοήσουμε εντελώς διαφορετικά αντικείμενα, και ό,τι υπάρχει σε αυτό, και όλα όσα θέλουμε να απεικονίσουμε. Αξίζει να το θεωρήσουμε ως ένα ρεύμα σχημάτων και γραμμών, λευκού και μαύρου, φωτός και σκιάς.

Το σχέδιο πρέπει να γίνεται αντιληπτό ως ένας χώρος στο χαρτί, όπου υπάρχει ένα επίπεδο και αναλογίες όλων των αντικειμένων, φωτός και σκιάς, το οποίο καθοδηγείται από το σχήμα του αντικειμένου.

Βασικά γεωμετρικά σχήματα:

Δισδιάστατες φιγούρες αεροπλάνου

Τρισδιάστατα σχήματα που έχουν όγκο

Απολύτως όλα τα αντικείμενα βασίζονται σε αυτούς τους αριθμούς.

Ο κύβος είναι ένα σχήμα, η βάση του οποίου είναι μια τρισδιάστατη εικόνα στη χωρική αναλογία ενός φύλλου. Ο κύβος έχει όλες τις γεωμετρικές παραμέτρους, όπως: κατακόρυφο, οριζόντιο και βάθος. Ο ίδιος ο κύβος περιέχει την έννοια της εικόνας στο σύνολό της.

Για να αρχίσουμε να κατανοούμε το σχέδιο, θα εργαστούμε με αυτό. Με τη βοήθεια εικονιστικών-λογικών κατασκευών είμαστε μαζί σας θα αναπτύξουμε τη σκέψη μέσω της ανάλυσης φόρμας. Για την καλύτερη κατανόηση και ανάλυση του σχεδίου, υπάρχουν αρκετές ασκήσεις.

Γυμνάσια

Καθόμαστε στο καβαλέτο, παίρνουμε ένα μεγάλο φύλλο χαρτιού, μπορεί να είναι φθηνό ή ακόμα και ένα κομμάτι ταπετσαρίας (σε αυτήν την άσκηση, το χαρτί δεν είναι ιδιαίτερα σημαντικό). Σχεδιάζουμε ένα τετράγωνο, φυσικά προσπαθούμε να κάνουμε τις πλευρές του ίσες και τις γραμμές ίσιες.

Έτσι - βλέπουμε ένα συνηθισμένο τετράγωνο, εντελώς αδιάφορο και όχι εντυπωσιακό, αλλά αυτό είναι μόνο αυτή τη στιγμή ...

Φτιάχνουμε έναν κύβο από ένα τετράγωνο με ένα μολύβι: σχεδιάστε γραμμές από τα πρόσωπα με γωνία περίπου 45 μοιρών. Τελειώνουμε το πίσω μέρος και ...παίρνουμε έναν κύβο. Και πάλι όμως δεν βλέπουμε καθόλου κενό στο φύλλο μας. Μπορείτε ελεύθερα να μπερδέψετε τα κοντινότερα και τα μακρινά πρόσωπα. Τώρα είναι μόνο λίγες γραμμές στο χαρτί.

Για να νιώσουμε χώρο, πρέπει να κάνουμε το σχέδιο ομαλό.. Δηλαδή για να μας ξεκαθαρίσει πού είναι το μπροστινό μέρος της εικόνας και πού το πίσω μέρος.

Η πλευρά του κύβου, που είναι πιο κοντά μας, πρέπει να τονιστεί, να γίνει πιο καθαρή και πιο ενεργή. Παίρνουμε το μολύβι μας και σχεδιάζουμε τις μπροστινές άκρες σε έντονο τόνο. Τώρα μπορούμε ήδη να δούμε πού είναι η κοντινή πλευρά και πού είναι πιο μακριά από εμάς.

Έτσι μεταφέραμε τον χώρο για να πετύχουμε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Τώρα είναι σημαντικό να μεταφέρετε σωστά την ομαλότητα για να αποκτήσετε τρισδιάστατη εικόνα στο σχέδιο.

Παρουσιάζουμε στην προσοχή σας ένα σύντομο εκπαιδευτικό βίντεο σχετικά με το θέμα των οπτικών ψευδαισθήσεων.

Πολύ εύκολο, αλλά μακριά από αυτό. Για να απεικονίσετε τον όγκο και τη σκιά, απαιτείται δεξιότητα και ακρίβεια στην εργασία. Σκεφτείτε πώς να σχεδιάσετε έναν κύλινδρο με ένα μολύβι.

Πρώτη επιλογή

Υπάρχουν πολλές επιλογές για σχέδιο με μολύβι, θα αναλύσουμε μία από αυτές σταδιακά. Για να δουλέψετε, χρειάζεστε ένα μολύβι, κατά προτίμηση μέτριο μαλακό, μια γόμα και ένα φύλλο λευκού χαρτιού, μπορείτε να πάρετε μορφή Α4.

Πρόοδος:

  1. Σχεδιάστε δύο παράλληλες ευθείες. Συνδέστε τα τμήματα στο πάνω και στο κάτω μέρος με οβάλ. Δεδομένου ότι πρόκειται για μάθημα σχεδίασης, μην χρησιμοποιείτε χάρακες, προσπαθήστε να βάλετε αμέσως το χέρι σας, ώστε στο μέλλον να είναι ευκολότερο να σχεδιάσετε διάφορα αντικείμενα.
  2. Κάντε δύο κάθετες γραμμές στο πάνω οβάλ και από τη μέση τραβήξτε μια γραμμή προς τα κάτω.
  3. Σχεδιάστε δύο γραμμές και στο κάτω μέρος.
  4. Περιγράψτε το περίγραμμα πιο φωτεινά και προχωρήστε στην εφαρμογή της σκιάς.
  5. Επιλέξτε τη δεξιά πλευρά για πιο σκούρα απόχρωση, η αριστερή πλευρά του κυλίνδρου θα παραμείνει λευκή. Εφαρμόστε τη σκιά προσεκτικά, σκιάζοντας το μολύβι. Η απόχρωση πρέπει να αλλάξει πολύ ομαλά.
  6. Σχεδιάστε μια σκιά από τον κύλινδρο. Επειδή είναι πιο σκούρο στα δεξιά, το απεικονίζουμε μπροστά.
  7. Δεν υπάρχει ακριβές μήκος, αφού σε διαφορετικές ώρες της ημέρας το μήκος της σκιάς από αντικείμενα δεν είναι το ίδιο.
  8. Σε αυτή την περίπτωση, παίρνουμε περίπου το ένα τρίτο του ύψους του κυλίνδρου. Σχεδιάζουμε δύο παράλληλα διαγώνια τμήματα και συνδέουμε τις κορυφές τους.
  9. Ζωγραφίζουμε πάνω από τη σκιά.

Το έργο είναι έτοιμο. Αυτή είναι μια από τις πιο εύκολες επιλογές, καθώς δεν χρησιμοποιήσαμε προοπτική και απεικονίσαμε μόνο έναν κύλινδρο.

Δεύτερη επιλογή

Σε αυτό το master class, θα εξετάσουμε πώς να σχεδιάσετε έναν κύλινδρο με ένα μολύβι σε πιο επαγγελματικό επίπεδο, οπότε αν δεν είστε σίγουροι για τις ικανότητές σας, είναι καλύτερα να μην πάτε στη δουλειά. Επίσης, αυτή η γραφική τεχνική δεν είναι κατάλληλη για μικρά παιδιά.

Για εργασία θα χρειαστείτε:

  • χαρτί και για αρχάριους καλλιτέχνες είναι καλύτερο να αγοράσετε ένα ειδικό χαρτί μεσαίου κόκκου, στο οποίο είναι πολύ πιο ευχάριστο να σχεδιάσετε.
  • πολλά μολύβια με διαφορετικούς βαθμούς σκληρότητας.
  • γόμα;
  • ένα ραβδί για να τρίψετε την εκκόλαψη (μπορείτε απλώς να κυλήσετε το χαρτί σε κώνο και να το τρίψετε με αυτό).

Συμβουλή πριν ξεκινήσετε τη δημιουργία: σκίτσο με χοντρές πινελιές, καθώς είναι πιο εύκολο να τα σβήσετε αργότερα.

Ας προχωρήσουμε στην ίδια την εργασία, πώς να σχεδιάσετε έναν κύλινδρο σε στάδια:

  1. Σημειώστε ένα φύλλο χαρτιού. Αυτό είναι απαραίτητο για να προσδιορίσετε σωστά τη θέση του σχήματος.
  2. Κάνουμε σήμανση. Για να το κάνετε αυτό, σχεδιάστε δύο κάθετες γραμμές με το χέρι, πιέζοντας ελαφρά το μολύβι. Στη συνέχεια, δύο οριζόντιες - πάνω και κάτω, για να συνδέσετε το ορθογώνιο.
  3. Στη συνέχεια, σχεδιάστε ένα ζευγάρι ελλείψεων (κάτω και πάνω) - αυτή είναι η βάση του κυλίνδρου. Για να τους κάνετε το σωστό σχήμα, θα πρέπει να σημειώσετε δύο σημεία στην ίδια απόσταση και στις δύο πλευρές από το κέντρο της άνω και κάτω γραμμής και στη συνέχεια να σχεδιάσετε μια εικόνα.
  4. Ας περάσουμε στην τόνωση. Ας υποθέσουμε ότι η πηγή φωτός βρίσκεται πάνω δεξιά. Και, ξεκινώντας από αυτό, θα σχεδιάσουμε τα πιο φωτεινά και σκοτεινά μέρη.
  5. Θα έχουμε την πιο σκοτεινή μπροστινή πλευρά, λίγο αριστερά από το κέντρο. Τώρα ας προχωρήσουμε στην εκκόλαψη, είναι επιθυμητό οι πινελιές να επαναλαμβάνουν το σχήμα του αντικειμένου.
  6. Απομένει να τραβήξουμε μια σκιά από τον κύλινδρο, να την κάνουμε μικρή και με τη μορφή κώνου που καθρεφτίζεται από τον κύλινδρο.

Το έργο είναι έτοιμο. Για να κρύψουμε τη φωτεινότητα της εκκόλαψης, παίρνουμε ένα ξυλάκι ή χαρτί και περνάμε απαλά πάνω από το φύλλο με μικρές κινήσεις μέχρι να πετύχουμε το επιθυμητό αποτέλεσμα.

Είναι καλύτερο να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας σχεδιάζοντας ένα πραγματικό αντικείμενο, επομένως είναι πιο σοφό να πάρετε κάποιο αντικείμενο για τη βάση. Σε μορφή κυλίνδρου, υπάρχουν πολλά πράγματα γύρω σας, για παράδειγμα, ένα ποτήρι.

Πολλαπλοί κύλινδροι

Τώρα ας δούμε πώς να σχεδιάσουμε έναν κύλινδρο με ένα μολύβι σκιάς αν θέλουμε να εμφανίσουμε πολλά αντικείμενα ταυτόχρονα.

Σχέδιο βήμα προς βήμα:

  1. Σχεδιάστε δύο σημεία αγκύρωσης.
  2. Κάντε πίσω μια ορισμένη απόσταση και σχεδιάστε μια έλλειψη.
  3. Τώρα σχεδιάστε δύο κάθετες γραμμές και σχεδιάστε μια έλλειψη και εκεί.
  4. Σβήστε την επιπλέον γραμμή, θα πάρετε ένα είδος κατσαρόλας.
  5. Τώρα βάλτε δύο παράλληλα σημεία πίσω από το σχήμα.
  6. Σχεδιάστε μια έλλειψη και από αυτήν δύο γραμμές προς τα κάτω, με μια γραμμή μόνο στο πρώτο σχήμα και τη δεύτερη στο επιθυμητό μήκος.
  7. Σχεδιάστε μια κάτω καμπύλη γραμμή για να κλείσετε το δεύτερο σχήμα.
  8. Με τον ίδιο τρόπο σχεδιάστε τον τρίτο κύλινδρο από την άλλη πλευρά.
  9. Τώρα σχεδιάζουμε τη σκιά. Θα είναι στα δεξιά, οπότε σε όλες τις φιγούρες ζωγραφίζουμε στη δεξιά πλευρά με πιο πυκνή σκίαση.
  10. Με μικρές πινελιές σε μορφή ορθογωνίου από την αρχή της καμπύλης γραμμής, σχεδιάστε μια σκιά από αντικείμενα στην επιφάνεια.

Η δουλειά σας είναι έτοιμη. Εξετάσαμε πώς να σχεδιάσουμε έναν κύλινδρο με μια σκιά, με πολλά στοιχεία στην εικόνα.

Με την ίδια αρχή, μπορείτε να σχεδιάσετε πολλούς πυργίσκους κατά την κρίση σας, το πιο σημαντικό, μην χρησιμοποιείτε χάρακα και μην πηγαίνετε στις πρώτες φιγούρες για να πάρετε ένα τρισδιάστατο έργο.

Σχεδιάστε έναν κύλινδρο στο τραπέζι

Τώρα ας δούμε πώς να σχεδιάσουμε έναν κύλινδρο με ένα περιβάλλον. Για να σχεδιάσετε τα πάντα σωστά, πάρτε ένα πραγματικό αντικείμενο και βάλτε το στο τραπέζι. Και προσαρμόστε το φως έτσι ώστε η σκιά να πέφτει όμορφα στο τραπέζι, χωρίς να είναι πολύ κοντή ή μεγάλη.

Το πιο ακριβές σχέδιο μπορεί να γίνει σε ένα tablet τραβώντας ένα φύλλο χαρτιού από πάνω του. Το κατάλληλο μέγεθος αυτής της συσκευής είναι 30 επί 40 cm.

Ας προχωρήσουμε στη διαδικασία δημιουργίας ενός σχεδίου:

  1. Αποφασίστε για τη θέση του σχήματος και σχεδιάστε "αόρατες γραμμές" για τον μελλοντικό κύλινδρο.
  2. Φτιάξτε έναν κύλινδρο σχεδιάζοντας πρώτα δύο παράλληλες γραμμές και μετά μια έλλειψη στο πάνω και στο κάτω μέρος.
  3. Θα απαιτηθούν επίσης «αόρατες γραμμές» για τη σωστή τοποθέτηση φωτός και σκιάς. Σχεδιάστε αόρατες άκρες στην μπροστινή πλευρά του κυλίνδρου για να καταλάβετε ποιες περιοχές θα είναι πιο σκούρες και ποιες πιο ανοιχτές.
  4. Η εκκόλαψη γίνεται σύμφωνα με το σχήμα της φιγούρας, σε μικρές γραμμές, έτσι ώστε αργότερα να είναι ευκολότερο να λερωθούν οι πινελιές.
  5. Συμπληρώστε την προσχεδιασμένη σκιά. Θα πρέπει να είναι πιο σκούρο.
  6. Τώρα πρέπει να σχεδιάσετε το επίπεδο του τραπεζιού και τον πίσω τοίχο. Επιπλέον, ο πίσω τοίχος θα είναι πιο σκούρος από το τραπέζι, αλλά πιο ανοιχτός από την κύρια σκιά του σχήματος.

Έτσι, πολύ προσεκτικά και αργά, μπορείτε να σχεδιάσετε μια τρισδιάστατη φιγούρα. Δεν χρειάζεται να είναι κύλινδρος, μπορείτε να πάρετε μια μπάλα ή έναν κύβο.

Πώς να σχεδιάσετε μια σύνθεση με πολλά αντικείμενα

Για να εξασκήσετε τις δεξιότητές σας, χρησιμοποιήστε πολλές φιγούρες ταυτόχρονα. Για αρχή, ένας κύβος είναι καλός και βάλτε έναν κύλινδρο από πάνω του. Ρυθμίστε το φως έτσι ώστε η σκιά να πέφτει όμορφα στο τραπέζι και ξεκινήστε να ζωγραφίζετε.

Πώς να σχεδιάσετε έναν κύλινδρο και έναν κύβο με ένα μολύβι:

  1. Αφού θα έχουμε έναν κύβο από κάτω, τον σχεδιάζουμε πρώτα σε ένα χαρτί. Για να το σχεδιάσετε σωστά, σχεδιάστε πρώτα το μπροστινό τετράγωνο και μετά τις διαγώνιες γραμμές για να δώσετε όγκο. Συνδέστε τις γραμμές στο πίσω μέρος και μετά σβήστε τις επιπλέον άκρες.
  2. Τώρα σχεδιάζουμε έναν κύλινδρο. Η διαδικασία της ανακατασκευής του δεν διαφέρει από τις προηγούμενες επιλογές, αφού ο κύβος είναι επίσης ένα επίπεδο επίπεδο.
  3. Όταν τακτοποιήσετε τα σχήματα, σβήστε τις επιπλέον άκρες.
  4. Ας περάσουμε στις σκιές. Δεδομένου ότι έχουμε μια πυραμίδα στο σχέδιο, τότε θα έχουν μια κοινή σκιά με τη μορφή ενός πύργου.
  5. Ζωγραφίστε τις μπροστινές σκιές στις φιγούρες ανάλογα με το πώς πέφτει το φως σας.
  6. Ολοκληρώστε με τον πίσω τοίχο και το τραπέζι.

Τέτοιες συνθέσεις μπορούν να γίνουν με διάφορους τρόπους, ανάλογα με την επιθυμία σας. Αφού κατακτήσετε την ικανότητα να σχεδιάζετε γεωμετρικά σχήματα, θα μπορείτε να σχεδιάζετε πιο σύνθετα αντικείμενα ή συνθέσεις.

  1. Για να καταλάβετε πώς να σχεδιάσετε σωστά έναν κύλινδρο, είναι καλύτερο να λάβετε ως βάση ένα πραγματικό αντικείμενο, ρυθμίζοντας εκ των προτέρων τον φωτισμό.
  2. Είναι πιο βολικό να σχεδιάζετε σε ένα tablet, καθώς το φύλλο δεν θα γλιστρήσει.
  3. Χρησιμοποιήστε μολύβια με διάφορους βαθμούς σκληρότητας.
  4. Πάρτε το χρόνο σας όταν συμπληρώνετε τα στοιχεία και αν κάτι δεν λειτουργεί, μην φοβάστε να ξεκινήσετε από την αρχή.

Τα ογκομετρικά σχέδια 3d είναι μια νέα κατεύθυνση στη ζωγραφική δρόμου (γκράφιτι). Εκπληκτικές φανταστικές ψευδαισθήσεις κάτω από τα πόδια σας, θολώνοντας τη γραμμή μεταξύ εικόνας και πραγματικότητας. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι αυτή η σύγχρονη τέχνη απέκτησε τόσο γρήγορα ένα ευρύ φάσμα θαυμαστών. Είναι δημοφιλές όχι μόνο στους έκπληκτους παρατηρητές, αλλά και στους επίδοξους ερασιτέχνες καλλιτέχνες, καθένας από τους οποίους πρέπει να αναρωτήθηκε: τρισδιάστατα σχέδια. Εδώ αξίζει να θυμηθούμε τον πρώτο σημαντικό κανόνα - ακόμη και τα πιο εντυπωσιακά αριστουργήματα τρισδιάστατης ζωγραφικής εμφανίστηκαν για πρώτη φορά σε χαρτί και μόνο μετά από αυτό βρήκαν τη θέση τους στους δρόμους της πόλης.

Για να μάθετε πώς να δημιουργείτε εικόνες τρισδιάστατων μορφών σε επίπεδη επιφάνεια, θα σας φανούν χρήσιμες γνώσεις από το σχολικό πρόγραμμα για την οπτική γεωμετρία και αυτό το άρθρο θα σας βοηθήσει, από το οποίο θα μάθετε πώς να σχεδιάζετε τρισδιάστατα σχέδια σε δύο τύπους επιφανειών : σε χαρτί και σε άσφαλτο.

1. Παίρνουμε ένα κανονικό φύλλο χαρτιού, ένα μολύβι HB, μια γόμα. Στο φύλλο, σχεδιάζουμε για αρχή το πιο απλό, για παράδειγμα, ας είναι ένα τρίγωνο, ένας κύκλος και ένα τετράγωνο. Τώρα, θυμόμαστε τα μαθήματα της γεωμετρίας (προβάλλοντας σχέδια σε τρεις άξονες συντεταγμένων), μετατρέπουμε αυτά τα σχήματα σε γεωμετρικά σώματα: έναν κώνο, μια σφαίρα και έναν κύβο, αντίστοιχα.

2. Ο δεύτερος κανόνας που πρέπει να μάθετε για να καταλάβετε πώς να σχεδιάζετε τρισδιάστατα σχέδια είναι το παιχνίδι του φωτός και της σκιάς. Μετά από όλα, πρώτα απ 'όλα, η σκιά που ρίχνει η φιγούρα κάνει αυτή τη φιγούρα οπτικά ογκώδη. Τώρα, χρησιμοποιώντας τον δεύτερο κανόνα, επιλέγουμε την πλευρά από την οποία θα πέσει το φως στα σχεδιασμένα μας αντικείμενα. Και, προχωρώντας από αυτό, αρχίζουμε να τα σκιάζουμε, θυμόμαστε ότι η πλευρά του σχήματος, που είναι πιο κοντά στην προβλεπόμενη πηγή φωτός, θα είναι ελαφρύτερη από την αντίθετη. Στη διαδικασία της σκίασης, μετακινούμαστε από τη σκοτεινή πλευρά στην ανοιχτή. Εάν αποφασίσετε να κατευθύνετε την πηγή φωτός μπροστά από το σχέδιο, αφήστε τη μέση του φωτός του θέματος, σταδιακά, σκιάζοντας ομοιόμορφα τη φιγούρα προς τα περιγράμματα. Μετά από αυτό, σχεδιάστε χύτευση σκιάς. Οι σκιές από τις φιγούρες θα πέφτουν πάντα από την πλευρά απέναντι από το φως.

3. Έχοντας κατακτήσει αυτά τα πρώτα μαθήματα και έχοντας κατανοήσει, χρησιμοποιώντας το παράδειγμα απλών τρισδιάστατων φιγούρων, θα προχωρήσετε σταδιακά στη δημιουργία πιο σοβαρών και πολύπλοκων τρισδιάστατων εικόνων. Και μπορείτε ήδη να προσπαθήσετε να αραιώσετε τα ασπρόμαυρα σχέδια με χρώμα.

4. Έχοντας μάθει την τεχνική και κατακτώντας τις απαραίτητες δεξιότητες τρισδιάστατου σχεδίου, μπορείτε εύκολα να το καταλάβετε σε άλλες επιφάνειες. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε χρωματιστά κραγιόνια και μπογιές με σπρέι. Είναι καλύτερο να χωρίσετε το προετοιμασμένο σκίτσο σε χαρτί με ένα πλέγμα σε μικρά ίσα τετράγωνα. Έτσι θα είναι πιο βολικό να αντιγράψετε και το πλέγμα θα σας επιτρέψει να μεταφέρετε την εικόνα από χαρτί στην άσφαλτο όσο το δυνατόν ακριβέστερα.

Υπάρχουν μερικά ακόμη κόλπα που πρέπει να θυμάστε για να καταλάβετε πώς να σχεδιάσετε τρισδιάστατα σχέδια στην άσφαλτο:

Το μέρος για το σχέδιο πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο ομοιόμορφο και προετοιμασμένο (να καθαριστεί προσεκτικά από πιθανά μικρά συντρίμμια).

Είναι καλύτερο να δουλέψετε την εικόνα σε συννεφιά ή συννεφιά.

Κι όμως, αφού θα πρέπει να τρίψετε την κιμωλία με τα δάχτυλά σας (για στερέωση), οπλιστείτε με πλαστικές σακούλες εκ των προτέρων για να προστατεύσετε τα άκρα των δακτύλων σας από την τριβή.

Στη διαδικασία της εργασίας σε ένα σχέδιο, πρέπει να μετακινηθείτε από πάνω προς τα κάτω. Θα πρέπει να αποφεύγετε να σχεδιάζετε καθαρά, ομοιόμορφα περιγράμματα και το χρώμα του φόντου του σχεδίου σας θα πρέπει, αν είναι δυνατόν, να ταιριάζει με το χρώμα του οδοστρώματος στο οποίο θα εργαστείτε.

Είναι επίσης πολύ σημαντικό να μαντέψετε το μέγεθος της κατεχόμενης περιοχής, επειδή τα τρισδιάστατα σχέδια έχουν επιμήκεις αναλογίες και εντυπωσιακές κλίμακες. Και, φυσικά, δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι η εικόνα θα εμφανίζεται τρισδιάστατη μόνο από μία θέση που καθορίζετε.

Έτσι, τώρα ξέρετε πώς να σχεδιάζετε τρισδιάστατα σχέδια σε χαρτί και άσφαλτο, και μπορούμε μόνο να σας ευχηθούμε καλή τύχη σε αυτή την ενδιαφέρουσα επιχείρηση!

Μελέτη και σχέδιο γεωμετρικά σώματαστο εκπαιδευτικό ακαδημαϊκό σχέδιο είναι η βάση για την κατάκτηση των αρχών και των μεθόδων απεικόνισης πιο περίπλοκων μορφών.

Η εκπαίδευση στις εικαστικές τέχνες απαιτεί αυστηρή τήρηση της αλληλουχίας περιπλοκής των εκπαιδευτικών εργασιών και πολλαπλές επαναλήψεις για να κυριαρχήσει η τεχνική. Η πιο κατάλληλη μορφή για την κατάκτηση των αρχών της κατασκευής σχεδίων είναι γεωμετρικά σώματα, οι οποίες βασίζονται σε σαφείς εποικοδομητικές δομές. Στα απλά γεωμετρικά σώματαο ευκολότερος τρόπος κατανόησης και αφομοίωσης των βασικών της ογκομετρικής-χωρικής κατασκευής, της μεταφοράς μορφών σε προοπτική αναγωγή, των μοτίβων του chiaroscuro και των αναλογικών σχέσεων.

Απλές ασκήσεις ζωγραφικής γεωμετρικά σώματαεπιτρέψτε να μην αποσπαστείτε από τις λεπτομέρειες που είναι διαθέσιμες σε πιο σύνθετες μορφές, όπως αρχιτεκτονικά αντικείμενα και το ανθρώπινο σώμα, αλλά να επικεντρωθείτε αποκλειστικά στο κύριο πράγμα - τον οπτικό γραμματισμό.

Τα σωστά κατανοητά και αφομοιωμένα μοτίβα στην απεικόνιση απλών μορφών θα πρέπει να συμβάλλουν σε μια πιο συνειδητή προσέγγιση για τη σχεδίαση πολύπλοκων μορφών στο μέλλον.

Για να μάθετε πώς να απεικονίζετε σωστά και σωστά το σχήμα ενός αντικειμένου, είναι απαραίτητο να συνειδητοποιήσετε την εσωτερική δομή του αντικειμένου που κρύβεται από τα μάτια - το σχέδιο. Η λέξη «κατασκευή» σημαίνει «δομή», «δομή», «σχέδιο», δηλαδή τη σχετική θέση των μερών του αντικειμένου και τη σχέση τους. Αυτό είναι σημαντικό να το γνωρίζετε και να το κατανοήσετε όταν απεικονίζετε οποιαδήποτε μορφή. Όσο πιο περίπλοκη είναι η φόρμα, τόσο περισσότερο και πιο σοβαρά θα πρέπει να μελετήσετε την εσωτερική δομή του μοντέλου πλήρους κλίμακας. Έτσι, για παράδειγμα, όταν σχεδιάζετε τη ζωντανή φύση - το κεφάλι ή τη φιγούρα ενός ατόμου, εκτός από τη γνώση των σχεδιαστικών χαρακτηριστικών, θα πρέπει οπωσδήποτε να γνωρίζετε την πλαστική ανατομία. Επομένως, χωρίς σαφή κατανόηση της δομής της μορφής και της φύσης του αντικειμένου, είναι αδύνατο να κυριαρχήσετε σωστά το σχέδιο.

Κατά την απεικόνιση χωρικών μορφών, εκτός από τη γνώση των μοτίβων της δομής μιας δομής, είναι απαραίτητη η γνώση σχετικά με τους νόμους της προοπτικής, των αναλογιών και του chiaroscuro. Για τη σωστή εικόνα ενός μοντέλου πλήρους κλίμακας, είναι απαραίτητο να συνηθίσετε να αναλύετε πάντα τη φύση, να αναπαριστάτε ξεκάθαρα την εξωτερική και εσωτερική δομή της. Η προσέγγιση της εργασίας πρέπει να είναι συνειδητή, από επιστημονική άποψη. Μόνο ένα τέτοιο σχέδιο θα συμβάλει στην επιτυχή ολοκλήρωση της εργασίας για την εικόνα τόσο απλών όσο και πολύπλοκων μορφών.

Η σχεδίαση γεωμετρικών σχημάτων σε άπειρους σχεδιαστές φαίνεται με την πρώτη ματιά αρκετά εύκολη. Αλλά αυτό απέχει πολύ από το να είναι αλήθεια. Για σίγουρη κυριαρχία του σχεδίου, πρώτα απ 'όλα, είναι απαραίτητο να κυριαρχήσετε τις μεθόδους ανάλυσης των μορφών και τις αρχές της κατασκευής απλών σωμάτων. Οποιαδήποτε μορφή αποτελείται από επίπεδες μορφές: ορθογώνια, τρίγωνα, ρόμβους, τραπεζοειδή και άλλα πολύγωνα που την οριοθετούν από τον περιβάλλοντα χώρο. Η πρόκληση είναι να κατανοήσουμε σωστά πώς αυτές οι επιφάνειες ταιριάζουν μεταξύ τους για να σχηματίσουν ένα σχήμα. Για τη σωστή εικόνα του, είναι απαραίτητο να μάθουμε πώς να σχεδιάζουμε τέτοιες φιγούρες σε προοπτική, ώστε να επιλέγουμε εύκολα τρισδιάστατα σώματα στο επίπεδο, που περιορίζονται από αυτές τις επίπεδες φιγούρες. Τα επίπεδα γεωμετρικά σχήματα χρησιμεύουν ως βάση για την κατανόηση της εποικοδομητικής κατασκευής των τρισδιάστατων σωμάτων. Έτσι, για παράδειγμα, ένα τετράγωνο δίνει μια ιδέα κατασκευής ενός κύβου, ενός ορθογωνίου - για την κατασκευή ενός παραλληλεπίπεδου πρίσματος, ενός τριγώνου - μιας πυραμίδας, ενός τραπεζοειδούς - ενός κόλουρου κώνου, ένας κύκλος αντιπροσωπεύεται από μια μπάλα, ένα κύλινδρος και κώνος, και ελλειπτικές μορφές - σφαιρικά (ωοειδή) σχήματα.

Όλα τα αντικείμενα έχουν τρισδιάστατα χαρακτηριστικά: ύψος, μήκος και πλάτος. Τα σημεία και οι γραμμές χρησιμοποιούνται για τον ορισμό και την απεικόνιση τους σε ένα επίπεδο. Τα σημεία ορίζουν τους χαρακτηριστικούς κόμβους του σχεδιασμού των αντικειμένων, καθιερώνουν την αμοιβαία χωρική διάταξη των κόμβων, η οποία χαρακτηρίζει το σχέδιο της φόρμας στο σύνολό της.

Η γραμμή είναι ένα από τα κύρια οπτικά μέσα. Οι γραμμές υποδεικνύουν το περίγραμμα των αντικειμένων που σχηματίζουν το σχήμα τους. Ορίζουν ύψος, μήκος, πλάτος, κατασκευαστικούς άξονες, βοηθητικές γραμμές, γραμμές που καθορίζουν το χώρο, γραμμές κατασκευής και πολλά άλλα.

Για μια ενδελεχή μελέτη, τα γεωμετρικά σχήματα θεωρούνται καλύτερα ως διαφανή μοντέλα πλαισίων καλωδίων. Αυτό σας επιτρέπει να εντοπίσετε, να κατανοήσετε και να αφομοιώσετε καλύτερα τα βασικά της χωρικής κατασκευής δομών και την προοπτική μείωση των σχημάτων των γεωμετρικών σωμάτων: κύβος, πυραμίδα, κύλινδρος, σφαίρα, κώνος και πρίσμα. Ταυτόχρονα, μια τέτοια τεχνική διευκολύνει πολύ την κατασκευή ενός σχεδίου στο οποίο όλες οι χωρικές γωνίες, οι ακμές και οι ακμές του σώματος εντοπίζονται καθαρά, ανεξάρτητα από τις περιστροφές τους στο χώρο και στην προοπτική συστολή. Τα μοντέλα Wireframe επιτρέπουν σε έναν αρχάριο καλλιτέχνη να αναπτύξει τρισδιάστατη σκέψη, συμβάλλοντας έτσι στη σωστή αναπαράσταση ενός γεωμετρικού σχήματος σε ένα χάρτινο επίπεδο.

Για μια σταθερή στερέωση στο μυαλό ενός αρχάριου καλλιτέχνη μιας τρισδιάστατης ιδέας της δομής αυτών των μορφών, θα ήταν πιο αποτελεσματικό να τις κάνετε μόνοι σας. Τα μοντέλα μπορούν να κατασκευαστούν χωρίς μεγάλη δυσκολία από αυτοσχέδια υλικά: συνηθισμένο εύκαμπτο αλουμίνιο, χαλκό ή οποιοδήποτε άλλο σύρμα, ξύλινα ή πλαστικά πηχάκια. Στη συνέχεια, για να αφομοιωθούν οι νόμοι του φωτός και της σκιάς, θα είναι δυνατή η κατασκευή μοντέλων από χαρτί ή λεπτό χαρτόνι. Για να γίνει αυτό, είναι απαραίτητο να κάνετε κενά - κατάλληλες σαρώσεις ή να κόψετε χωριστά επίπεδα για κόλληση. Δεν είναι λιγότερο σημαντική η ίδια η διαδικασία μοντελοποίησης, η οποία θα είναι πιο ωφέλιμη για τους μαθητές να κατανοήσουν την ουσία της δομής της μιας ή της άλλης μορφής από τη χρήση ενός έτοιμου μοντέλου. Θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να φτιάξετε μοντέλα πλαισίων και χαρτιού, επομένως, για να το αποθηκεύσετε, δεν πρέπει να κάνετε μοντέλα μεγάλου μεγέθους - αρκεί οι διαστάσεις τους να μην υπερβαίνουν τα τρία έως πέντε εκατοστά.

Περιστρέφοντας το κατασκευασμένο μοντέλο χαρτιού σε διαφορετικές γωνίες ως προς την πηγή φωτός, μπορείτε να ακολουθήσετε τα μοτίβα του φωτός και της σκιάς. Ταυτόχρονα θα πρέπει να δοθεί προσοχή στην αλλαγή των αναλογικών σχέσεων των μερών του αντικειμένου, καθώς και στην προοπτική μείωση των μορφών. Μετακινώντας το μοντέλο όλο και πιο μακριά από την πηγή φωτός, μπορείτε να δείτε πώς αλλάζει η αντίθεση του φωτισμού στο αντικείμενο. Έτσι, για παράδειγμα, όταν πλησιάζουμε την πηγή φωτός, το φως και η σκιά στη φόρμα αποκτούν τη μεγαλύτερη αντίθεση και καθώς απομακρύνονται, γίνονται λιγότερο αντίθετες. Επιπλέον, οι κοντινές γωνίες και άκρες θα έχουν τη μεγαλύτερη αντίθεση και οι γωνίες και οι άκρες που βρίσκονται στο χωρικό βάθος θα έχουν μικρότερη αντίθεση. Αλλά το πιο σημαντικό πράγμα στο αρχικό στάδιο του σχεδίου είναι η δυνατότητα σωστής εμφάνισης της τρισδιάστατης κατασκευής μορφών χρησιμοποιώντας σημεία και γραμμές σε ένα επίπεδο. Αυτή είναι μια θεμελιώδης αρχή για τον έλεγχο του σχεδίου απλών γεωμετρικών σχημάτων, καθώς και για τη μετέπειτα μελέτη πιο περίπλοκων σχημάτων και τη συνειδητή αναπαράστασή τους.