Mga kawili-wiling laro para sa araw na ito. Ang "Guess the Beast" ay isang nakakatuwang laro. Sino ang aking asawa

Isang linggo na ang kaarawan ng isang kaibigan. Ngayon tinawag niya ako upang anyayahan ako sa pagdiriwang at hiniling sa akin na tumulong sa pag-aayos ng holiday, lalo na upang maghanda ng mga kumpetisyon at mga laro upang ang mga bisita ay hindi nababato.

Natural pumayag ako, pero paano ako tatanggi? sa matalik na kaibigan? Bukod dito, ang pag-aayos ng kasiyahan ay ang aking malakas na punto!

Kaya, dinadala ko sa iyong pansin ang isang maliit na listahan ng mga laro at kumpetisyon para sa iyong kaarawan:

  1. Larong "Crocodile"

    Ito ay marahil ang pinakasikat at sa parehong oras pinakamadaling laro upang ayusin. Mayroong maraming mga pagkakaiba-iba ng larong Crocodile, ngunit ang pangunahing ideya ay kailangan mong hulaan ang salitang tinanong ng isa sa mga bisita (ito ay tinatawag na "Crocodile"). Ang salitang ito ay dapat ilarawan sa tulong ng mga kilos at ekspresyon ng mukha ng isa sa mga panauhin na unang nagpakita nito.

    Sa una, ang unang paghula at pagpapakita ng mga kalahok ay natutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng mga palabunutan. Ang susunod na ipapakita ay ang unang hulaan ang nakatagong salita, at ang nagpakita nito noong huling pagkakataon ay hulaan.

  2. Fanta

    Bilang ng mga manlalaro: walang limitasyon.

    Bago magsimula ang kumpetisyon, kailangan mong maghanda ng mga forfeit (maliit na piraso ng papel kung saan kailangan mong isulat ang mga kahilingan). Ang mga pagnanasa ay dapat na orihinal at nakakatawa, sa parehong oras na kailangan mong isaalang-alang ang katangian ng iyong mga bisita, upang hindi lumabas na ang isang tao ay hindi nais na matupad ang pagkawala na kanilang nadatnan. Bagaman hindi mo maaaring bigyan ang mga ganoong tao ng mga forfeits)). Ang mga pagkakaiba-iba ng mga kagustuhan para sa mga forfeits ay maaaring maging lubhang magkakaibang, halimbawa, upang ilarawan ang isang kangaroo o isang nakakainis na langaw, upang magsagawa ng beatboxing o simpleng sumayaw.

    Bago magsimula ang pagdiriwang, ang mga forfeit ay ipinamamahagi sa mga bisita. Ang bawat forfeit ay nagpapahiwatig ng oras kung kailan ito dapat makumpleto. Ang pagpahiwatig ng oras ng pagpapatupad ay ginagawang mas masaya ang kumpetisyon. Isipin, umiinom ka ng isa pang baso ng alak o isang baso ng cognac, at pagkatapos, sa hindi inaasahan para sa lahat, ang iyong kapitbahay sa mesa sa kaliwa ay biglang bumangon at nagsimulang sumayaw ng Macarena. Medyo nakakatawa... Ang pangunahing bagay ay ang mga bisita ay hindi nakakalimutan at sumulyap sa orasan paminsan-minsan o ang host ng gabi ay tahimik na nagpapaalala sa kanila tungkol dito.

  3. Quest "Maghanap ng regalo"

    Bilang ng mga manlalaro: isa.

    Bilang karagdagan kakailanganin mo: panulat, papel.

    Ang kumpetisyon na ito ay inilaan para sa taong may kaarawan. Mangangailangan ito ng 8-12 na tala (kung mas kaunti ay hindi gaanong kawili-wili, kung higit pa ay masyadong mahaba). Nakatago ang lahat ng tala ibat ibang lugar sa bahay o kasama ang mga bisita, at ang una ay iginawad sa taong may kaarawan. Sa bawat tala kailangan mong isulat kung saan ang susunod, at hindi sa direktang teksto, ngunit sa anyo ng mga puzzle, bugtong, larawan, atbp. Kaya, dapat mahanap ng taong may kaarawan ang lahat ng mga tala. Ang huli ay magsasabi kung saan ang regalo.

  4. Mini competition na "Hare"

    Bilang ng mga manlalaro: walang limitasyon.

    Bukod pa rito, kakailanganin mo: wala.

    Ang nagtatanghal ay gumagawa ng isang kahilingan para sa iba't ibang mga hayop para sa lahat ng mga panauhin na kalahok sa kumpetisyon. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog at ipinatong ang kanilang mga kamay sa balikat ng isa't isa. Ipinapaalam ng nagtatanghal sa lahat na ngayon ay isa-isa niyang pangalanan ang mga uri ng hayop, at sa sandaling marinig ng isa sa mga kalahok ang pangalan ng hayop na ibinigay sa kanya, dapat siyang umupo kaagad. Ang gawain ng iba ay pigilan siya sa paggawa nito.

    Ang buong biro ay ang hayop ay pareho para sa lahat, halimbawa, isang liyebre.

    Kapag sinabi ng nagtatanghal: "Hare," ang lahat ay uupo nang husto. Magandang kalooban garantisadong!

  5. Kumpetisyon "Noah's Ark"

    Bilang ng mga manlalaro: kahit.

    Bilang karagdagan kakailanganin mo: panulat, papel.

    Ang mga pangalan ng mga hayop ay nakasulat nang maaga sa mga piraso ng papel (isang pares para sa bawat nilalang: dalawang tigre, dalawang kangaroo, dalawang panda, atbp.), Pagkatapos nito ay pinagsama, inilagay sa isang sumbrero at pinaghalo.

    Ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay iniimbitahan na kumuha ng isa sa mga inihandang piraso ng papel, pagkatapos nito ay inihayag na kailangan nilang hanapin ang kanilang tugma nang hindi gumagamit ng pananalita at tunog, iyon ay, sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha at kilos.

    Ang unang mag-asawang muling magsasama ay mananalo.

    Para mas tumagal ang kumpetisyon, mas mabuting gumawa ng mga bugtong tungkol sa hindi gaanong nakikilalang mga hayop, tulad ng gopher o panther.

  6. Mga asosasyon

    Bilang ng mga manlalaro: anuman.

    Bukod pa rito, kakailanganin mo: wala.

    Ang mga bisita ay nakaupo sa isang bilog, at may unang bumubulong ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapitbahay sa kaliwa. Ang manlalaro na iyon, sa turn, ay dapat na agad na sabihin ang kanyang kaugnayan sa salitang ito sa tainga ng kanyang kapitbahay, ang ikatlo hanggang ikaapat, atbp. hanggang sa bumalik ang salita sa unang manlalaro. Kung nakakuha ka ng "orgy" mula sa isang hindi nakakapinsalang "light bulb", maaari mong isaalang-alang na ang laro ay isang tagumpay.

  7. Paligsahan" lumang kuwento sa bagong paraan"

    Bilang ng mga manlalaro: anuman.

    Bilang karagdagan kakailanganin mo: papel, panulat.

    Ang mga kalahok ay inaalok ng ilang mga plot mula sa lumang Russian fairy tale, na kailangang muling isulat sa isang bago, modernong paraan. Sa genre ng pantasya, tiktik, aksyon, erotika, atbp. Alinman sa isang tao o isang grupo ng mga tao ay maaaring magtrabaho sa balangkas, depende sa kung gaano kalaki ang kumpanya.

    Ang mananalo ay tutukuyin ng mga bisita sa pamamagitan ng palakpakan.

  8. Kumpetisyon na "Rhymes"

    Bilang ng mga manlalaro: anuman.

    Bilang karagdagan kakailanganin mo: panulat, papel, isang koleksyon ng mga tula.

    Ang isa sa mga kalahok sa kumpetisyon ay iniimbitahan na magbasa ng mga quatrains, na dati ay nakasulat sa isang piraso ng papel o nang random mula sa isang koleksyon ng mga tula. Kasabay nito, dapat niyang basahin lamang ang unang dalawang linya. Ang gawain ng natitira ay hulaan, o, pagmamasid sa rhyme, magkaroon ng pagtatapos para sa quatrain (dalawang linya pa).

    Ang mga resultang quatrains ay inihambing sa orihinal at ang mga kalahok na may talento sa patula ay natukoy.

  9. Kumpetisyon "Portrait of the Birthday Boy"

    Bilang ng mga manlalaro: anuman.

    Bukod pa rito, kakailanganin mo: dalawang sheet ng whatman paper, mga lapis na may kulay, mga marker o pintura, isang blindfold.

    Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, bawat linya ay nasa tapat ng kanilang sheet. Ang kaarawan ay nakaupo sa isang upuan upang malinaw na makita siya ng lahat. Ang mga kalahok ng parehong koponan ay salit-salit na nakapiring at hiniling na pumunta sa easel upang gumuhit ng ilang bahagi ng larawan ng batang kaarawan. Kapag nakumpleto ang parehong mga larawan, sinusuri ng taong may kaarawan ang pagkakatulad at tinatanggap ang pagbati.

  10. Kumpetisyon "Nasaan ako"

    Bilang ng mga manlalaro: 4 na tao.

    Bilang karagdagan kakailanganin mo: panulat, papel.

    Ang mga kalahok ay nakatayo nang nakatalikod sa mga panauhin, at ang mga nakahandang tanda (mga sheet ng papel) na may mga inskripsiyon ay nakakabit sa kanilang mga likod. Ang mga inskripsiyon ay dapat magpahiwatig ng ilang lugar, halimbawa "Nudist beach", "Sauna", "Toilet", "Brothel", atbp.

    Ang nagtatanghal ay isa-isang nagtanong sa mga kalahok ng iba't ibang mga kompromiso na tanong: "Gaano ka kadalas pumunta doon?", "Ano ang ginagawa mo doon?", "Sino ang dinadala mo doon?", "Nagustuhan mo ba doon?" , "Anong nakita mo doon?" atbp.

    Ang mga kalahok, na hindi alam kung ano ang nakasulat sa mga karatula na nakakabit sa kanilang mga likod, ay dapat sagutin ang mga itinanong.

Kung napagpasyahan mo na ang tanong na: "", kung gayon ang listahan sa itaas ng mga kumpetisyon at laro ay makakatulong na gawing mas masaya at hindi malilimutan.

Ang mga kagiliw-giliw na paligsahan sa kaarawan para sa mga bata ay isang kailangang-kailangan na katangian ng isang modernong holiday. Ang mga nakakainip na pagtitipon na may pagkain ng mga cake at hindi maintindihan kung ano ang gagawin sa iyong libreng oras ay matagal na.

Maraming magulang ang nag-iimbita ng mga kaibigan sa birthday party at nagsisikap na magdagdag ng ugnayan ng pagkamalikhain sa party ng mga bata. Upang matulungan ang mga nanay at tatay - mga tip sa pag-aayos ng isang pagdiriwang, isang paglalarawan ng mga kumpetisyon sa kaarawan para sa mga lalaki at babae, para sa mga bata at mas matatandang bata.

Anong mga kumpetisyon ang maaari mong ayusin? Paano maging interesado sa mga bata?

Ang mga propesyonal na animator ay nagbibigay ng payo:

  • isaalang-alang ang edad ng mga bisita, piliin ang mga gawain na madaling makayanan ng batang kaarawan at mga kaibigan;
  • maghanda ng higit pang props: ang mga bata ay mahilig magbihis, magpalit ng damit, gumuhit, maging mga fairy-tale character;
  • kahaliling kalmado na aktibidad na may masayang relay race;
  • alamin ang higit pa tungkol sa mga kaibigan ng iyong anak, magtanong tungkol sa kanilang mga kagustuhan;
  • isang win-win option - isang themed party na may orihinal na costume;
  • tanggihan ang mga kumpetisyon kung saan ang mga kalahok ay magiging awkward (nahihiya). Huwag pahintulutan ang mga resulta ng mga kumpetisyon na lumikha ng isang dibisyon sa pagitan ng bobo at matalino, tahimik na mga tao at aktibista, mga incompetent at jacks ng lahat ng mga trades. Ang libangan ay dapat magdulot ng kagalakan at pagtawa, hindi pangungutya;
  • maghanda ng mga premyo. Ang pangunahing bagay: pansin, hindi ang presyo ng regalo. Ang gantimpala ay dapat na angkop sa edad;
  • isipin ang dalawa o tatlong kumpetisyon kung saan walang nanalo: lahat ng bata ay tumatanggap ng mga regalo para sa pakikilahok. Kinakailangang kondisyon para sa mga batang may edad na 3-4 na taon;
  • anyayahan ang lahat ng mga batang bisita na lumahok;
  • maghanda ng isang script, isulat ang mga pangalan ng mga kumpetisyon sa isang sheet ng papel, Maikling Paglalarawan, upang madaling mag-navigate kung aling gawain ang iaalok;
  • makabuo ng libangan na isinasaalang-alang ang laki ng silid. Kung walang masyadong espasyo, kung maaari, alisin ang labis na kasangkapan, mga hindi kinakailangang bagay, at marupok na palamuti sa araw ng holiday. Mas madaling magdaos ng mga kumpetisyon sa palakasan sa isang malaking silid: samantalahin ito.

Payo! Siguraduhing kumunsulta sa iyong anak. Siyempre, ang holiday ay dapat na isang sorpresa, ngunit maraming mga bata ay masaya na lumahok sa pag-aayos ng pagdiriwang at nag-aalok ng mga kagiliw-giliw na solusyon. Gumawa ng props nang sama-sama at mag-isip sa mga kumpetisyon. Huwag tuyain kung ang mga mungkahi ng iyong anak ay mukhang walang muwang o napakasimple. Kung sigurado ang iyong anak na matutuwa ang kanilang mga kaibigan, isama ang gawain sa listahan.

Tahimik na mga kumpetisyon

Kaagad pagkatapos ng masarap na pagkain, hindi ka dapat tumakbo o tumalon. Mag-alok sa iyong mga bisita ng mga pagsusulit, mga gawain sa imahinasyon, pagsulat ng mga nakakatawang tula, orihinal na mga fairy tale. Kapag pumipili ng mga gawain, isaalang-alang kung gaano katanda ang taong may kaarawan at mga bisita. Ang nagtatanghal ay nanay o tatay, mas mabuti kung ang parehong mga magulang ay lumahok.

Kakilala

Ang kumpetisyon ay angkop para sa mga bata sa lahat ng edad. Ang gawain ay magbibigay-daan sa mga bisita na maging komportable at hindi gaanong mahiya, lalo na kung ang kumpanya ay binubuo ng mga bata na hindi gaanong magkakilala. Kadalasan ang isang bata ay nag-iimbita ng mga kaibigan mula sa bakuran, mga preschooler/kamag-aral. Ang isang simpleng gawain ay makakatulong sa iyo na makilala ang isa't isa.

Tanong ng nagtatanghal sa mga bata na mayroon Kulay asul sa damit, magkwento ng kaunti tungkol sa iyong sarili. Ang mga lalaking may dilaw, pula, berde at iba pa. Dapat ipakilala ng bawat isa ang kanilang sarili at magsabi ng ilang parirala.

Huwag palampasin ang sinuman lalo na kung mahigit sampung bisita.

Alamin ang paksa

Para sa mga bata mula 4 na taong gulang. Maglagay ng maliliit na regalo sa isang malaking bag: mga kendi, mansanas, kotse, manika, dalandan, bola. Ang anumang bagay na madaling makilala sa pamamagitan ng pagpindot ay angkop. Ang mga bata ay humalili sa paglapit sa bag, ibaba ang kanilang mga kamay, at subukang alamin kung anong bagay ang nakuha nila. Ang nahulaan na item ay nananatili sa kalahok bilang isang premyo.

Masayang artista No

Kumpetisyon para sa mga bata 3 - 4 taong gulang. Ang bawat bisita ay tumatanggap ng isang piraso ng papel, mga marker, at mga lapis. Ang gawain ay upang gumuhit ng isang hayop na pamilyar sa lahat, halimbawa, isang bear cub o isang liyebre. Lahat ay nakakakuha ng mga premyo. Mga kategorya ng premyo: Pinaka nakakatawa, Pinaka maayos, Pinaka orihinal, Pinakamabilis na Drew, at iba pa.

Naglalaro ng artist #2

Para sa mga bata mula sa 3 taong gulang, ang laro ay mas angkop para sa mga bata. Ikabit ang whatman paper sa isang board o dingding. Bigyan ang mga bata ng finger paints. Ang bawat panauhin ay gumuhit ng regalo para sa kaarawan - magandang bulaklak. Karaniwan ang mga bata ay kusang sumang-ayon na lumahok sa kumpetisyon at gumuhit nang may sigasig.

Marami bang bata sa birthday party? Bigyan ang lahat ng isang piraso ng papel at magtabi ng mesa para sa pagkamalikhain. Lagdaan ang natapos na drawing, lagyan ng petsa, at ibigay ito sa birthday boy sa palakpakan ng mga bisita.

Isang walang uliran na halimaw

Para sa mga bata mula 6 hanggang 7 taong gulang. Ang kumpetisyon ay bubuo ng imahinasyon at pagka-orihinal ng pag-iisip. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang maghanda nang maaga ng ilang mga katanungan tungkol sa mga kakaibang hayop na wala sa kalikasan.

Dapat ilarawan ng mga bata ang hayop kung gusto nila, iguhit ito, ipakita kung ano ang mga tunog na ginagawa nito. Kadalasan ang mga lalaki ay nagsasaya at kusang nagpapantasya. Ang pangunahing bagay ay upang makabuo ng mga orihinal na hayop.

Mga Pagpipilian:

  • Ano ang hitsura ng isdang kawali?
  • Magkano ang timbang ng isang hippopotamus fish?
  • Saan nakatira ang ibong musikero?
  • Anong uri ng mga pakpak mayroon ang ibong buwaya?
  • Sino si Murmuryonok?

Laro ng salita

Ang isang sikat na laro para sa mga batang higit sa 6 na taong gulang ay dapat magkaroon ng isang maligaya na twist:

  • unang gawain. Pangalanan ang mga pinggan sa mesa na nagsisimula sa titik K, pagkatapos P, pagkatapos B;
  • pangalawang gawain. Alin sa mga pangalan ng mga bisita ang nagsisimula sa letrang A, S, L;
  • ikatlong gawain. Anong regalo ang maaari mong maisip na nagsisimula sa mga letrang I, M, K, at iba pa.

Sirang phone

Ang kumpetisyon ay angkop para sa mga batang may edad na 5 taong gulang at mas matanda. Ang laro ay kilala sa loob ng ilang dekada, ngunit ito ay nagpapasaya sa maliliit na bisita. Ang mas maraming kalahok, mas hindi inaasahang resulta, mas masaya. Alalahanin ang kakanyahan: ang pinuno ay tahimik na tumawag ng isang salita sa una sa mga bata, binibigkas niya ang salita sa tainga ng pangalawa, pagkatapos ay sa pangatlo, hanggang sa maabot niya. huling kalahok. Mahalagang magsalita nang mabilis, huwag hawakan ang linya, at huwag bigkasin nang perpekto ang bawat pantig.

Kadalasan, ang salita ay binago nang hindi nakikilala. Ang pinakanakakatawang resulta ay kung ang salita ay 2-4 na pantig at hindi masyadong "simple", halimbawa, Murzilka, Krokodilchik, Businka.

Nakakatuwang mga kumpetisyon

Ang mga nakakatuwang paligsahan sa kaarawan ay angkop para sa mga bata at mas matatandang bata. Pinapayuhan ng mga animator na magsagawa ng ganitong mga laro sa kalagitnaan ng holiday, kapag ang mga bata ay nakilala na ang isa't isa, nasanay na, at hindi na nahihiya.

Fashion show

Angkop para sa mga bata mula 8 taong gulang. Maghanda ng isang kahon ng mga damit at sapatos nang maaga. Ang anumang bagay ay angkop: mula sa magaan na damit, manipis na scarves hanggang balahibong sombrero, guwantes. Maglagay ng maraming iba't ibang bagay. Ang mga ipinag-uutos na katangian para sa isang masayang mood ay mga peluka na gawa sa iba't ibang mga materyales, mga sungay, mga tainga sa isang singsing, isang fox o bunny tail, sinturon, suspender, flippers. Kung ikaw ay may suot na takong, pumili maliit na sukat na may matatag na base upang maiwasan ang pagkahulog.

Bawat isa sa mga kalahok, nakapiring, ay lumalapit sa kahon, naglalabas ng 5-6 na bagay, nagbibihis, at naglalabas ng pangalan ng kanilang modelo o motto. Kapag ang lahat ng mga item ay pinagsunod-sunod, ang fashion show ay magsisimula. Ang mga batang babae ay mas madaling lumahok sa kompetisyon, ngunit ang mga lalaki ay madalas na hindi nahuhuli sa kanila. Kung mas aktibo at nakakarelaks ang mga bata, mas matingkad ang mga emosyon.

Himala chamomile

Laro para sa mga bata mula 7 taong gulang. Gumawa ng isang malaking bulaklak, magsulat ng isang nakakatawang gawain sa bawat talulot: ilarawan ang iyong paboritong mang-aawit (isa sa mga hayop), uwak, kumanta ng isang kanta na may saliw ng musika(kutsara, tambol, kalansing). Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng premyo.

Nakakatawang sagot

Kumpetisyon ng mga bata mula 7 taong gulang. Maghanda ng mga sheet na may mga inskripsiyon Desert Island, Paaralan, Tindahan, Stadium, Disco, Sinehan, Bowling Club. Angkop para sa Spaceship, Swimming Pool, Cinema, Luna Park, Sea, Zoo, Tall Tree at iba pa. Ang mas maraming card ay mas mahusay.

Hinihiling ng nagtatanghal ang isang kalahok na lumabas at umupo sa isang upuan na nakaharap sa iba. Ang isang may sapat na gulang o isa sa mga mas matatandang bata ay humalili sa pagkuha bagong dahon, ay nagpapakita ng inskripsiyon sa mga panauhin, tinanong ang kalahok: "Ano ang karaniwan mong ginagawa sa lugar na ito?" Ang pagkakaiba sa mga sagot ay nagpapasaya sa lahat ng mga bisita. Hayaang lumahok ang ilang tao. Ang nagtatanghal ay palaging nararamdaman kapag oras na upang tapusin ang "survey" kadalasan, tatlo o apat na kalahok ay sapat na.

Batang talento

Para sa mga bata mula 6 taong gulang. Kailangan mo ng isang sheet ng Whatman paper, isang maliwanag na felt-tip pen o marker. Nag-aalok ang nagtatanghal na gumuhit ng isang tao. Ang mga bata mismo ang pumili ng naaangkop na karakter: isang oso, isang lalaki, isang liyebre, isang pusa, isang cartoon character. Huwag ipilit ang iyong opinyon.

Ipinikit ng mga bata ang kanilang mga mata, hindi ka maaaring sumilip. Isa-isang dinadala ng pinuno ang mga bata sa papel ng Whatman. Ang gawain ay gumuhit ng isang detalye nang paisa-isa nang nakapikit ang iyong mga mata. Ang unang kalahok ay gumuhit ng ulo, ang pangalawa - ang katawan ng tao, ang pangatlo - ang mga binti, at iba pa.

Ang kumpetisyon ay hindi nakakainip, ito ay nagpapasigla ng iyong espiritu. Madalas na lumalabas na ang ulo ay "nabubuhay" nang hiwalay sa katawan, at ang buntot ay lumalaki mula sa tainga. Ito ay lumalabas na isang walang uliran na hayop o dayuhan. Ang kumpetisyon ay palaging masaya para sa mga bata sa anumang edad (at mga matatanda rin). Kadalasan ay sapat na ang dalawa o tatlong hayop.

Masayang paglipad

Laro para sa mga bata mula 6 taong gulang. Kakailanganin mo ang isang makapal na scarf at lobo. Ang nagtatanghal ay naglalagay ng bola sa isang walang laman na mesa, dinadala ang kalahok, hinahayaan siyang matandaan ang lokasyon ng bagay, piniringan siya, at dinadala siya ng 2-3 hakbang pabalik. Ang bata ay lumiliko ng ilang beses (hindi masyadong marami, upang hindi makaramdam ng pagkahilo).

Ang gawain ng kalahok ay hipan ang bola sa mesa. Kadalasan, pagkatapos lumiko, ang bata ay humarap sa maling direksyon at pumutok sa kawalan. Ang gawain ay nakakatawa, ngunit hindi nakakasakit sa kalahok.

Hulaan ang hayop

Ang laro ay angkop para sa mga bata 6 - 7 taong gulang. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan, isulat ang pangalan ng hayop sa isang piraso ng papel, at ipasa ito sa pinuno upang hindi makita ng kanilang mga kalaban. Ang unang utos ay nagpapakita kung ano ang ginagawa ng hayop (ibon) na ito sa mga kilos, lakad, mga ekspresyon ng mukha, ngunit hindi nagsasalita ng isang tunog. Dapat hulaan ng pangalawang pangkat ang hayop. Mga premyo para sa lahat ng kalahok. Ang mga hindi nakilala ang hayop ay tumatanggap ng gantimpala, halimbawa, kendi, at ang nanalong koponan ay tumatanggap ng isang gawang bahay na medalya na "Miyembro ng Club of Experts."

Ang porcupine o usa ay hindi masyadong angkop, dapat may mga hayop/ibon na madaling makilala.

Panlabas at aktibong laro

Sapat ba ang espasyo para tumakbo sa paligid? Hayaang magpainit ang mga bata. Kahit na sa isang medium-sized na silid na may maliit na bilang ng mga bisita, maaari kang mag-organisa ng mga masayang kumpetisyon.

Sa address, basahin ang tungkol sa mga benepisyo ng hematogen para sa katawan ng bata.

Ang pinakamalaking bula ng sabon

Para sa mga bata 5 - 6 taong gulang. Ang kakanyahan ay malinaw mula sa pangalan. Bumili bula ayon sa bilang ng mga bisita. Kung sino ang may pinakamaraming miracle ball ay mananalo ng premyo.

Tumpak na tagabaril

Angkop para sa mga bata mula 5 taong gulang. Kakailanganin mo ang isang plastic na balde, maliliit na bola, mani, malalaking piraso ng Lego, at mga bola ng sinulid. Ilagay ang balde sa layo na 3-6 na hakbang mula sa mga bata (isinasaalang-alang ang edad). Ang gawain ay upang maabot ang target. Ang bawat matagumpay na paghagis ay nagkakahalaga ng 1 puntos. Ang nakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo. Kinakailangan ang isang premyo, ang "Pinakatumpak" na medalya.

Mahuli ang Buntot

Kumpetisyon mula sa 6 na taong gulang. Magpatugtog ng musika na may sapat na espasyo. Itinatali ng nagtatanghal ang isang lubid na may busog sa dulo at isang bandana na may "buntot" sa sinturon ng bawat kalahok. Ang gawain ay upang mahuli ang iyong kalaban sa pamamagitan ng buntot bago ang isa. Ang mananalo ay makakakuha ng matamis na premyo.

Dagdag upuan

Para sa mga bata mula 5 taong gulang. Ang isang pamilyar na laro ay palaging nagbubunga ng isang bagyo ng emosyon. Ang isang paunang kinakailangan ay isang malaking silid upang may puwang upang tumakbo sa paligid.

Ang kakanyahan: mga panauhin - 7, upuan - 6. Ilagay ang mga upuan na nakatalikod sa loob, bumuo ng isang bilog. Sa musika, ang mga bata ay naglalakad (tumakbo) sa paligid ng mga upuan, huminto ang musika - oras na upang umupo, ang yumaong bata ay inalis. Sa pagtatapos ng kompetisyon, 1 upuan at 2 kalahok ang mananatili. Ang mananalo ay makakatanggap ng medalyang "Most Dexterous" + premyo.

Hindi pangkaraniwang volleyball

Laro mula 7-8 taong gulang. Maglagay ng 4-5 na upuan sa isang hilera, pagkatapos ng 1 metro maglagay ng lubid (scarf) sa sahig, pagkatapos ng isa pang metro - ang pangalawang hilera ng mga upuan. Ito pala ay isang larangan ng paglalaro ng volleyball.

Kakanyahan: Ang mga bata ay nahahati sa 2 koponan at pumalit sa kanilang mga puwesto. Sa halip na isang bola - isang lobo. Kailangan mong ihagis ang "bola" sa field ng kalaban nang hindi bumabangon sa iyong upuan. Ang koponan na hindi gaanong lumipad ang bola sa field ay nanalo.

Bowling ng mga bata

Nakakatawa kompetisyon ng mga bata mula 7 taong gulang. Maglagay ng 6-8 na bagay sa sahig. Ang mga plastik na pin, bola, at cube ay angkop. Sa halip na isang bowling ball - plastik na bote(blangko). Ang gawain ay itumba ang mga bagay. Ang distansya ay depende sa laki ng silid. Alisin ang lahat ng hindi kailangan sa sahig upang hindi masira o masira ang anuman.

Madalas itanong ng mga magulang kung anong mga kumpetisyon ang gaganapin para sa mga babae/lalaki. Karamihan sa mga iminungkahing gawain ay angkop para sa lahat ng bata, anuman ang kasarian. Kahit na sa isang "fashion show", maraming mga lalaki ang nagpapakita ng mga orihinal na outfit na hindi mas masahol kaysa sa mga batang modelo. Mas mahalaga na "pasiglahin" ang mga bata, lumikha ng isang kaaya-ayang kapaligiran, kung gayon ang lahat ng mga bisita ay magiging masaya na lumahok sa kumpetisyon.

Napagpasyahan mo na bang mag-organisa ng isang party ng mga bata? Samahan ang iyong sarili ng payo, pumili ng dalawa o tatlong kumpetisyon sa iba't ibang paksa mula sa bawat seksyon. Isaalang-alang ang edad ng mga batang bisita, libangan, karakter (kung mayroon lamang 4-5 na bata), at antas ng kaalaman.

Ang ilan pang nakakatuwang paligsahan ng mga bata sa sumusunod na video:

Mga kumpetisyon sa kaarawan para sa mga matatanda at kabataan (18-45 taong gulang).

Kakaibang drawing.

Mga kinakailangan:

  • Naghahanda kami ng kasing dami ng mga lapis at papel na may mga kalahok sa kompetisyon.

Mga kondisyon ng kumpetisyon: Bawat kalahok ay kukuha ng isang papel at isang kulay na lapis. Ang punto ng kumpetisyon ay upang gumuhit ng anumang larawan habang may hawak na lapis sa iyong mga ngipin. Hulaan ng iba pang kalahok kung anong uri ng pagguhit ito. Ang nagwagi ay ang nahulaan nang tama kung ano ang iginuhit. Sa panahon ng kumpetisyon, kung ang mga kalahok ay nahihirapang sumagot, maaari kang magbigay ng mga pahiwatig.

Karera gamit ang mga bola.

Mga kinakailangan:

  • mga bote,
  • mga napkin ng papel,
  • inuming straw,
  • baso.

Mga kundisyon ng kumpetisyon: Ang mga bote, baso at lalagyan ng napkin ay inilalagay sa isang libreng mesa. Magiging obstacle course ito. Ang bawat kalahok ay nagpapagulong ng maliit na bola mula sa mga napkin. Ang gawain ng mga kalahok ay gabayan ang bola sa kahabaan ng track gamit ang mga drinking straw, na dapat hipan upang ilipat ang bola. Ang nagwagi ay ang unang nakakumpleto ng gawain sa kompetisyon.

Kumuha ng kendi.

Mga kinakailangan:

  • Isang plato na may harina,
  • kendi.

Mga kondisyon ng kumpetisyon: Ilagay ang kendi sa isang mangkok na puno ng harina sa mesa, na naiwan lamang ang dulo. Ang gawain ng manlalaro ay maingat na alisin ang kendi nang hindi mantsa ang ilong, noo at pisngi.

Halikan ang maliit na oso.

Mga kinakailangan:

  • Teddy bear

Mga kondisyon ng kumpetisyon: Ang mga kalahok ay umupo sa isang bilog, kumuha ng isang teddy bear at ipasa ito sa paligid ng bilog, hinahalikan ito sa anumang random na lugar, ngunit hindi sa isa na hinalikan ng taong nakapasa dito. Sa sandaling makumpleto ng lahat ng mga kalahok ang gawain, inihayag ng nagtatanghal na ngayon ang bawat kalahok ay dapat halikan ang kanyang kapitbahay kung kanino niya dinaanan ang oso, sa lugar kung saan niya hinalikan ang oso.

Narito ang ilang mga kumpetisyon para sa mga kaarawan (55 - 65 taong gulang)

"Hulaan mo ang kanta"

Mga kondisyon ng kumpetisyon: Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 grupo. Ang nagtatanghal ay nagsasabi ng isang parirala mula sa luma sikat na kanta. Ang gawain ng mga kalahok ay sabay-sabay na kantahin ang kantang ito. Nagtaas ng kamay ang grupong nakakaalam ng sagot. Panalo ang pangkat ng mga kalahok na nakahula nang tama pinakamalaking bilang mga kanta.

"Magbigay ka ng proposal"

Mga kundisyon ng kumpetisyon: Pinili ang isang nagtatanghal na bumubuo ng 3 salita na ganap na naiiba sa kahulugan sa bawat isa. Ang gawain ng bawat kalahok ay makabuo ng isang pangungusap gamit ang mga salitang ito. Panalo ang may pinakanakakatawang proposal.

"Pagguhit ng mga kasabihan"

Mga kinakailangan:

  • papel,
  • maliwanag na marker,
  • card na may nakasulat na kasabihan.

Mga kondisyon ng kumpetisyon: Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa mga kalahok ng mga card kung saan nakasulat ang anumang mga kasabihan at salawikain. Ang gawain ng mga kalahok ay iguhit ang kahulugan nito sa papel sa loob ng 5 minuto. Dapat hulaan ng iba kung anong uri ng salawikain o kasabihan ang naka-encrypt sa larawan.

"Hulaan mo ang lalaki"

Mga kondisyon ng kumpetisyon: Ang nagtatanghal ay gumagawa ng isang kahilingan para sa isang tao mula sa mga naroroon. Ang gawain ng mga kalahok ay hulaan kung anong uri ng tao ito. Maaaring magtanong ang mga kalahok sa nagtatanghal tulad ng, anong hayop, prutas, musika, atbp. ang taong ito? Ang magsasabi ng tamang sagot ay mananalo at magiging bagong pinuno. Kahit na nasa apartment ka lang, maaari kang magkaroon ng isang masaya at hindi malilimutang kaarawan nang hindi nakakagambala sa iyong mga kapitbahay at nakakakuha lamang ng mga positibong emosyon mula dito.

Kung iniisip mo kung paano ayusin ang isang masayang holiday ng pamilya sa kumpanya ng mga malapit na kaibigan, kasamahan at kamag-anak, kung gayon ang senaryo na ito ay para sa iyo. Iniharap ng may talento na may-akda na si A. Zaitsev, ito ay idinisenyo upang magdaos ng isang holiday sa isang malapit na bilog at sa iyong sarili, nang walang paglahok ng mga propesyonal, na nangangahulugan na kahit na ang isang baguhan ay maaaring tumagal sa paghahanda nito, at ang holiday mismo ay maaaring ayusin. sa bahay.

Ang programa ay idinisenyo sa paraang sa anumang kumpetisyon o auction ang isa o ibang premyo ay iginawad, kahit na maliit, ngunit kaaya-aya, kung saan ang isang "malakas" na premyo ay naimbento nakakatawang pangalan. Aliwan kaarawan (anibersaryo) "DIY holiday"- unibersal, kung ninanais, maaari itong baguhin o pupunan ng iba pang mga laro, kumpetisyon, mga sandali ng pagbati, toast at biro.

Sa gabi, halimbawa, ang mga premyo na may mga sumusunod na pangalan ay maaaring makuha:

Mobile eksibisyon ng sining hindi pininturahan na mga kuwadro ng mga hinaharap na artista mula sa Art Karakuli gallery - (sketchbook).

Manu-manong grinding machine mula sa kumpanya na "Chic and Shine" - (toothbrush).

Isang sinaunang paraan ng pag-aayos ng oras ng paglilibang at pagpapagaan ng pitaka mula sa kumpanyang "Lopukhoff at Chainikoff" - (paglalaro ng mga baraha).

Universal neutral Western European-East Asian horoscope mula sa kumpanyang Zodiac at mga bakuran ng kape" - (kalendaryo).

Anti-parrot na aparato sa pagsukat para sa boas mula sa kumpanya na "Russian Razmer" - (ruler).

Terminator para sa bacteria, bacilli at microbes mula sa kumpanyang "Double Impact" - (washcloth (sponge) at sabon).

Sewing-embroidery-stitching machine mula sa kumpanyang "Shey and Pori" - (set ng mga karayom ​​at mga thread).

Pocket music center mula sa kumpanya na "Kung nagra-rattle ka, pinapatawa mo ang mga tao" - (rattle).

Pneumatic car alarm mula sa Atas! - (sipol).

Programa ng libangan para sa mga panauhin na "Holiday gamit ang iyong sariling mga kamay"

Binabati ng mga may-ari ng bahay ang mga bisita sa mga salitang: "Natutuwa kaming magkaroon ng mga bisita bilang mabuting balita!", "Maligayang pagdating!" Ang bawat bisita ay iniimbitahan sa aperitif table at inaalok na pumili ng inumin at isa sa mga tala na inihanda nang maaga gamit ang isang comic toast. Kapag ang lahat ng mga bisita ay natipon, sila ay iniimbitahan sa mesa.

Nangunguna. Kamusta! Ang mga tao ay may maraming paraan ng pagbati sa isa't isa, kaya gusto kong magbigay ng isang espesyal na pagbati sa lahat sa aming holiday.

(Ang nagtatanghal ay nakipagkamay sa isang tao, niyakap ang isang tao, hinahalikan ang isang tao, tinapik ang isang tao sa balikat, iwinagayway ang kanyang kamay sa isang tao, humihip ng halik sa isang tao, atbp.)

Nangunguna. Ang aking unang toast ay sa pulong!

Mahal na mga bisita! Sino sa inyo ang maaaring magdagdag ng isang bagay sa sinabi tungkol sa bayani ng araw?

Sino ang maaaring i-highlight ang iba pang mga aspeto ng namumukod-tanging katangian ng ating kaarawan?

Iminumungkahi ko ang pagpili ng isang analyst sa mga bisita. Ang magsasabi: “Paano kung ibuhos mo?”*

- (Tumulong sa isa sa mga panauhin.) At tatawagin ka naming "bata," dahil pumalakpak ka ng iyong mga kamay nang mas malakas kaysa sa iba.

Komikong paglalarawan ng bayani ng araw

Nangunguna. Nasa kamay ko ang paglalarawan ng ating bayani ng okasyon (ay nagbabasa):

Katangian.

Ang kanyang mga damit ay isang piging para sa mga mata.

Ang kanyang pagsusumikap ay karapat-dapat sa pinakamataas na papuri.

Honest, parang ATM.

Mobile na parang telepono.

Maganda, parang bihirang brilyante.

Matapang na parang galit na galit na leon.

Kung sumasang-ayon ka dito, ipaalam sa akin nang may palakpakan. (Nagpalakpakan ang mga bisita.)

Banquet break

Table game na "Stable na expression"

Nangunguna. Para sa aming holiday, naghanda ako ng isang listahan ng mga karaniwang expression. Halimbawa, Indian...summer, scarecrow...garden, atbp. Yung siguradong magpapatuloy matatag na ekspresyon, tumatanggap ng token. Ang panauhin na mangolekta ng pinakamaraming token ay iginawad ng premyo. Simulan na natin ang laro.

Frost... red nose, frozen... eternal, ladybug... ladybug, king... hubad, ulila... Kazan, pusa... March, luha... crocodiles, sausage... business, caviar ... itim, karwahe... asul, Kashchei... Walang kamatayan, budhi... malinaw, pepper shaker ... matanda, kulto ... personalidad, kabayo... sa isang amerikana, kulay-abo... lumipad... Kalat, Himala - Yudo... pangit, liyebre... scythe, tablecloth... kalsada, pagkatapos... manggas, oso... clubfooted, faceted... salamin, ipoipo... pagalit, Rostov -... On - Don, maliit na bagay... pot-bellied.

(Kasalukuyang nagbibilang ng mga token.)

Nangunguna. Ang mananalo ay makakatanggap ng surreal na premyo, o "sorpresa" sa madaling salita. (Ang mananalo ay makakatanggap ng premyo. Ang host ay nagbibigay ng mga kalendaryo sa bulsa sa lahat ng mga bisita.)

Kasiyahan para sa mga bisita "Kumuha ng premyo"

Nangunguna. Nakahanda na ang mga premyo!

1. Manu-manong air conditioner mula sa Japanese company na “Mashisama”! Ang taong mabibilang ang lahat ng Martes ng taon na pinakamabilis ay makakatanggap nito. (Isang kumpetisyon ang magaganap. Ang nagwagi ay tumatanggap ng isang fan - isang manu-manong air conditioner mula sa Japanese company na Mashisama.) Sa tingin ko ay maa-appreciate mo ang fan na ito pagkatapos ng dance break.

2. (Ibinigay ng host ang mga bisita ng ilang mga napunit na kalendaryo.) Ang pinakamabilis na mapunit ang mga pahina na may Biyernes sa kalendaryo ay makakatanggap ng premyo na angkop para sa anumang uri ng kotse. (Isang kumpetisyon ang nagaganap. Ang mananalo ay makakatanggap ng keychain na akma sa anumang uri ng kotse. Ang nagtatanghal ay kumukuha ng mga punit-off na kalendaryo mula sa mga manlalaro at nagbibigay ng ilang tambak ng mga lumang pahayagan.)

3. Ngayon ay kailangan mong maghanap ng isang tumpok ng mga pahayagan - isa para sa Martes. (Isang kumpetisyon ang magaganap. Ang nagwagi ay tumatanggap ng premyo - isang paraan para sa pagpapalawak ng kanyang abot-tanaw - isang peephole ng pinto.)

Auction "Mga Inumin ng Mundo".

Nangunguna. Pansin! Auction na "Mga Inumin ng Mundo". Hinihiling ko sa iyo na tandaan ang inumin at ang bansa kung saan ito ginawa. Halimbawa, rum - Cuba o alak - Spain... Ngayon - ikaw.

(Lumahok ang mga bisita sa auction na “Drinks of the World”. Vodka - Russia, tequila - Mexico, whisky - America, beer - Czech Republic, vodka - Ukraine, sake - Japan, cognac - France...)

(Pinupuno ng bayani ng araw ang baso ng nagwagi gamit ang kanyang sariling kamay.)

Toast- para sa mga taong nakapaligid sa birthday boy.

Mga larong panlabas na "Mga kumpetisyon sa lubid"

Malapit na ba ang isang espesyal na petsa? Paano ipagdiwang ang isang anibersaryo upang ang parehong bayani ng okasyon at lahat ng mga inanyayahan ay maalala ito habang buhay? Siyempre, kailangan mong maging handa nang husto. At nalalapat ito hindi lamang sa talahanayan ng holiday! para pag-isipang mabuti ang anibersaryo. Ang nagtatanghal ay kailangang magsikap nang husto upang ihanda ang mga ito.

Mga laro para sa mga matatanda

Kaya, walang kapistahan ang magiging masaya at maliwanag kung walang libangan. Ipinagdiriwang ang mga kaarawan sa bahay, ang mga tao ay kumakanta at nagkukuwento Nakakatawang biro at mga biro, lutasin ang mga bugtong. Sa madaling salita, hindi ka magsasawa. Mga kumpetisyon sa talahanayan para sa anibersaryo - higit pa Ang pinakamahusay na paraan i-defuse ang sitwasyon, pakiramdam gaan at kadalian.

Ang mga laro para sa mga matatanda ay libangan na inilaan para sa isang masayang kumpanyang nakaupo mesang maligaya. Sa pamamagitan ng pagpili nang eksakto kung ano ang kailangan para sa iyong pagdiriwang, maaari mong gawing hindi malilimutan ang iyong anibersaryo!

Ang mga laro at kompetisyon ay hindi lamang para sa mga bata. Ang pangunahing bagay ay ang estado ng kaluluwa ng isang tao. Samakatuwid, sa holiday, ang mga matatanda ay maaaring mabawi ang kagalakan ng pagkabata at ang sigasig ng kabataan. Hindi ka dapat matakot na maging nakakatawa at sira-sira, dahil, na ganap na nakakarelaks, sumuko sa pangkalahatang kasiyahan, ang isang tao ay makakatanggap ng malaking kasiyahan at kasiyahan.

Ang pagpapatawa ay ang pinakamahalagang bagay

Ang pagtawa ay kilala sa pagpapahaba ng buhay. Samakatuwid, ang lahat ng 55 taong gulang, 65 taong gulang o higit pa ay dapat na may kasamang Nakakatawang biro. Ang mga bisita ay magkakaroon ng isang mahusay na oras sa pagdiriwang na ito, na doble ang kagalakan ng bayani ng araw.

Maaaring isagawa ang mga kumpetisyon ng masasayang mesa gamit ang iba't ibang kagamitan (mga instrumento sa pagsulat, papel, pinggan, matamis, atbp.) o sa pamamagitan ng pakikinig sa mga gawain ng host. Ang ganitong mga aktibidad ay hindi lamang nakakagambala sa mga bisita mula sa pag-inom at pagkain, ngunit binibigyan din sila ng pagkakataon na makatanggap ng ilang magagandang souvenir mula sa mga host.

Marami ang kilala ngayon. Gayunpaman, maaari kang makabuo ng mga bago sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng dalawa o tatlo sa isa. Ang resulta ay magiging isang bagay na mas orihinal at kawili-wili.

Mga kumpetisyon sa talahanayan para sa anibersaryo - wala kahit saan nang walang alkohol!

Siyempre, walang holiday na kumpleto nang walang alkohol. Iyon ang dahilan kung bakit maraming mga kumpetisyon sa talahanayan ng anibersaryo ay nauugnay sa alkohol sa isang paraan o iba pa.

Halimbawa, maaari kang magsagawa ng tinatawag na "sobriety test." Dapat hilingin sa mga bisita na sabihin ang "lilac teeth picker" o "deoxyribonucleic acid" sa turn. Madali para sa kahit isang matino na tao na madapa dito! Tatawa ang buong kumpanya habang tinatapos ang gawaing ito!

Ang isa pang bersyon ng "paligsahan ng alkohol" ay "Maligayang Mabuti". Ang isang maliit na tubig ay ibinuhos sa balde, at isang baso ng alkohol ay inilagay sa gitna. Ang mga manlalaro ay humahagis ng mga barya sa "balon". Sa sandaling makapasok ang isa sa mga bisita sa baso, ininom niya ang laman nito at kinuha ang lahat ng pera mula sa balde.

Ang mabagyong saya ay kahalili ng mga kalmadong kumpetisyon

Maaari mo itong gawing mas kawili-wili. Ang ilang mga card ay itinalaga bilang espesyal. Halimbawa, ang isang koponan na gumuhit ng alas ng isang suit na hindi sarili nitong kulay ay may karapatang magbayad ng multa kung ito ay tumupad sa isang hiling na ginawa ng kanyang kalaban. Ang taong mapagbiro ay maaaring magdala ng mga manlalaro ng tatlong chips sa halip na isa, atbp. Ang koponan na matatalo sa lahat ng mga laban nito ay matatalo, siyempre.

Laging masarap makatanggap ng sorpresa

May isa pang cool kumpetisyon sa mesa. Ang kakanyahan nito ay ang mga bisita ay nagpapasa ng mga kahon ng mga sorpresa sa isa't isa habang nakikinig sa musika. Biglang huminto yung music. Ang taong nasa kamay ang kahon, ay dapat na kunin ang unang bagay na makukuha mula sa "magic box" at ilagay ito sa kanyang sarili. Kabilang sa mga naturang sorpresa ay maaaring may cap ng mga bata, malalaking pantalon, at isang malaking bra. Ang kompetisyon ay laging nagpapasaya sa mga kalahok. Sinisikap ng bawat isa sa kanila na alisin ang kahon ng sorpresa sa lalong madaling panahon, at ang bawat nahugot na item ay nagdudulot ng malaking kagalakan sa mga nakapaligid sa kanila.

Mga kumpetisyon para sa pagkaasikaso at katalinuhan

Hindi ka lang matatawa sa mga ganyang gawain. Sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga ito, maaari mo ring ganap na ipakita ang iyong katalinuhan at pagkaasikaso.

Ang mga kumpetisyon sa talahanayan para sa anibersaryo, na nagpapakita ng katalinuhan ng mga kalahok, ay maaaring maging napaka-magkakaibang. Ang isa sa kanila ay tinatawag na "Alphabet in a Plate". Dapat pangalanan ng nagtatanghal ang isang liham, at ang mga kalahok ay kailangang makahanap ng isang bagay sa kanilang plato na nagsisimula sa liham na ito (kutsara, isda, sibuyas, patatas, atbp.). Ang nagpangalan sa unang bagay ay hinuhulaan ang susunod.

Ang kumpetisyon sa pagkaasikaso ay medyo kawili-wili din. Isinasagawa ito sa masyadong malalaking kapistahan. Pagkapili ng driver, tinakpan siya ng mga bisita.

Pagkatapos nito, lumabas ng pinto ang isa sa mga nakaupo sa bulwagan. Ang gawain ng driver pagkatapos tanggalin ang bendahe ay upang matukoy kung sino ang nawawala, pati na rin kung ano ang eksaktong suot niya.

"Halaga" na mga kumpetisyon

Ang senaryo para sa isang ika-55 anibersaryo (o higit pa) ay kinakailangang may kasamang mga gawain na naglalayon sa iba't ibang mga halaga ng buhay, dahil sa edad na ito ang isang tao ay natutunan na, naiintindihan, naramdaman ang maraming bagay. Kaya, ano ang kakanyahan ng gayong mga kumpetisyon? Maaaring anyayahan ng facilitator ang mga kalahok na iguhit sa isang piraso ng papel ang itinuturing nilang pinakamahalaga sa kanilang buhay. Bukod dito, dapat gawin ito ng isang kaliwete kanang kamay, at isang right-hander - kaliwa. Ang nagwagi ay ang may-akda ng pinaka orihinal na pagguhit.

Gayunpaman, maaari mong agad na tumira sa mga tiyak na halaga na mahalaga para sa lahat ng naroroon - sa cash. Ang kumpetisyon ng Bankers ay napakasaya! Upang gawin ito, kakailanganin mo ng isang malaking garapon kung saan ang mga bill ng iba't ibang mga denominasyon ay nakatiklop. Dapat subukan ng mga manlalaro na kalkulahin kung magkano ang mayroon nang hindi kinukuha ang pera. Ang isa na pinakamalapit sa katotohanan ay mananalo ng premyo.

At kumain at magsaya...

Kung ang iyong kaarawan ay ipinagdiriwang sa bahay, tanging sa "iyong sarili", maaari kang gumastos ng isang espesyal nakakatawang kompetisyon tinatawag na "Intsik". Upang gawin ito, kakailanganin mong bigyan ang bawat kalahok ng isang set Chinese chopsticks. Susunod, isang platito na may berdeng mga gisantes o de-latang mais. Kailangang ipakita ng mga bisita ang lahat ng kanilang kagalingan upang kainin ang inihain na ulam gamit ang mga chopstick. Ang premyo ay mapupunta sa isa na nakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis.

Ang mga produkto ay maaari ding gamitin para sa mga layunin maliban sa kanilang nilalayon na layunin!

Maaari mo ring bigyang pansin ang ganap na hindi karaniwang mga laro. Ang mga party ng hapunan, halimbawa, ay kadalasang nagsasangkot ng paggamit ng mga pinaka-ordinaryong produkto.

Sabihin nating maaari mong ipamahagi ang kalahating patatas at isang kutsilyo sa mga kalahok, na nag-aalok na maglaro ng mga tunay na iskultor. Ang gawain ng bawat may-akda ay mag-cut pinakamahusay na larawan bayani ng okasyon.

Maaari mong hatiin ang mga bisita sa dalawang koponan, na nagbibigay sa kanila ng maraming kendi hangga't maaari. Ang mga kalahok ay dapat magtayo ng mga kastilyo para sa batang kaarawan gamit ang walang anuman kundi ang mga matatamis na ibinigay. Ang premyo ay mapupunta sa pangkat na gagawa ng pinakamataas na istraktura.

Kapansin-pansin din na ang bawat isa sa mga naroroon ay kailangang bigyan ng saging, pati na rin ang iba't ibang uri ng improvised na paraan - scotch tape, may kulay na papel, tela, ribbons, plasticine, atbp. Dapat gawin ng mga bisita isang tunay na obra maestra, pinalamutian ang "source material". Sa ganyan malikhaing kompetisyon Ang pinakapambihirang diskarte ay susuriin.

Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong gamitin hindi lamang ang mga produkto. Halimbawa, maaari kang makipagkumpitensya sa paggawa ng mga bangka mula sa mga napkin na papel laban sa orasan. Ang mananalo ay ang gagawa ng pinakamalaking flotilla. Sa isang salita, maaari kang makabuo ng maraming mga kumpetisyon. Ang pangunahing bagay ay ang magpasya sa paggamit ng mga katangian.

Mga toast at pagbati

Ang mga sumusunod na paligsahan ay madalas na ginaganap. Direktang nauugnay ang mga ito sa mga toast at pagbati.

Halimbawa, maaaring hilingin ng host sa bawat bisita na alalahanin ang alpabeto. Iyon ay, ang mga taong nakaupo sa mesa ay dapat mag-toast ng bawat titik sa pagkakasunud-sunod. Ang huli ay nagsisimula sa "A". Ito ay lumabas na tulad ng: "Napakasayang araw ngayon! Ang ating bayani ng araw ay ipinanganak! Itaas natin ang baso sa kanya!" Ang kanyang kapitbahay, ayon dito, ay nakakakuha ng titik na "B". Maaari mong gawin ang sumusunod na talumpati sa kanya: "Palaging maging mabait, masayahin, malusog at masaya! Sinusuportahan ka namin sa lahat ng iyong pagsisikap!” Ang paggawa ng isang toast ay, siyempre, hindi ganoon kahirap. Gayunpaman, nakukuha ng ilang bisita ang mga liham na iyon kung saan hindi pa rin madaling makabuo ng mga salita sa lugar. Ang may-akda ng pinaka orihinal na toast ay dapat makatanggap ng premyo.

At maaari mong gawin ang isa pa kawili-wiling kumpetisyon. Ang bawat bisita ay binibigyan ng ilang lumang pahayagan at gunting. Sa loob ng sampung minuto, kailangan nilang i-cut ang mga salita o parirala mula sa press upang lumikha ng isang papuri na paglalarawan ng bayani ng araw. Ang pinakamahalagang bagay ay ang lahat ay nagiging orihinal at sariwa.

Ang mga matatanda ay nasisiyahan din sa paglutas ng mga bugtong.

Mayroong isang malaking iba't ibang mga kumpetisyon para sa mga matatanda. Ang mga bugtong sa talahanayan ay namumukod-tangi sa kanila.

Hal, mahusay na pagpipilian ang magiging larong “Tricky SMS”. Maaaring tumawa at magsaya ang mga bisita sa mismong mesa, nang hindi umaalis sa kanilang lugar. Ang kumpetisyon ay binubuo ng nagtatanghal na nagbabasa ng teksto ng isang mensaheng SMS, na nag-aanyaya sa mga naroroon na hulaan kung sino mismo ang nagpadala. Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay: ang mga addressees ay hindi mga simpleng tao. Ang mga nagpadala ay "hangover" (nasa daan na, pupunta ako doon sa umaga), "congratulations" (kailangan mo lang makinig sa amin ngayon), "toast" (huwag uminom nang wala ako), atbp.

Mga kumpetisyon sa bilis at imahinasyon

Maaari kang mag-imbita ng mga bisita ng holiday upang ipakita ang kanilang imahinasyon. Ang bawat isa sa mga naroroon, siyempre, ay pamilyar sa mga engkanto ni Andersen. Kabilang sa mga ito ang sikat na "Thumbelina", "Steady" sundalong lata», « Pangit na pato", atbp. Napaka nakakatawang mga kumpetisyon sa talahanayan ay magreresulta mula sa gawaing itinakda sa harap ng mga bisita: upang sabihin ang mga kuwentong ito gamit ang pinaka-espesyal na bokabularyo - medikal, pampulitika, militar, legal.

Mailalahad ng mga dumalo sa pagdiriwang ang kanilang bilis ng pag-iisip sa kompetisyong “Sagutin ang iyong kapwa”. Ang host ay nagtatanong sa mga manlalaro ng iba't ibang mga katanungan. Ang utos ay hindi iginagalang. Ang isa kung kanino ang tanong ay dapat manatiling tahimik. Ang gawain ng kapitbahay sa kanan ay ang sumagot para sa kanya. Ang sinumang huli sa isang sagot ay tinanggal sa laro.

Manahimik ka

Masisiyahan din ang mga bisita lalo na sa mga orihinal na kumpetisyon. Halimbawa, sa pagitan ng maingay na laro, maaari mong payagan ang iyong sarili ng kaunting katahimikan.

Narito ang isang halimbawa ng isang ganoong laro. Ang mga bisita ay pumili ng isang hari, na dapat tumawag sa mga manlalaro sa kanya sa isang kilos ng kanyang kamay. Dapat libre ang isang lugar sa tabi niya. Ang pinili ng hari ay dapat tumayo mula sa kanyang upuan, pumunta sa "Kamahalan" at umupo sa tabi niya. Ganito ang pagpili ng ministro. Ang catch ay na ang lahat ng ito ay dapat gawin ganap na tahimik. Ibig sabihin, hindi dapat gumawa ng anumang tunog ang hari o ang magiging ministro. Kahit ang kaluskos ng damit ay ipinagbabawal. Kung hindi, ang piniling ministro ay babalik sa kanyang lugar, at ang hari ay pipili ng bagong kandidato. Ang "Tsar-Ama" mismo ay "ibinagsak mula sa trono" para sa hindi pagpapanatili ng katahimikan. Ang ministro, na pinamamahalaang tahimik na pumalit sa kanyang lugar, ang pumalit sa hari, at nagpatuloy ang laro.

Ang isa pang kumpetisyon para sa "mga mas tahimik" - ang ordinaryong magandang lumang "tahimik". Ipinagbabawal ng nagtatanghal ang lahat ng naroroon na gumawa ng anumang mga tunog. Ibig sabihin, ang mga bisita ay makakapag-usap lamang gamit ang mga kilos. Kinakailangang manatiling tahimik hanggang sa sabihin ng nagtatanghal: "Tumigil!" Ang kalahok na gumawa ng tunog bago ang sandaling ito ay kailangang sumunod sa kagustuhan ng pinuno o magbayad ng multa.

Sa madaling salita, kahit na anong mga kumpetisyon sa mesa ang pipiliin mo, tiyak na mapapasigla nila ang espiritu ng lahat ng mga bisita at magpapasaya sa kanila. Kahit na medyo introvert ang mga tao ay magagawang magsaya, dahil ang mga ganitong laro ay napakapagpapalaya.

Ang pagkakaroon ng pahinga at nakakarelaks sa anibersaryo, maaalala ng mga bisita ang kahanga-hangang araw na ito sa loob ng mahabang panahon. Ang holiday ay tiyak na maaalala para sa pagka-orihinal at kanais-nais na kapaligiran - walang duda tungkol dito!