(!LANG: புதிதாக மனிதர்களின் உருவப்படங்களை வரைவது எப்படி , ஆனால் சிறிது நேரம் கழித்து, முதலில், அனைத்து குளவிகளின் இருப்பிடத்தையும் கண்டுபிடிப்போம்

நாம் இப்போது விவரங்களைக் கூர்ந்து கவனிக்கலாம். நாம் முகத்துடன் தொடங்குவோம். எந்தவொரு சூழ்நிலையிலும் நாம் முதலில் கவனம் செலுத்துவது ஒரு நபரின் முகம், இது கலைக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் பொருந்தும்: பார்வையாளர் முதலில் உங்கள் சிறப்பியல்பு அம்சங்களுடன் ஒரு முகத்தை பரிசீலிப்பார். ஒரு முகத்தை காகிதத்திற்கு மாற்றுவது, குறிப்பாக உற்சாகமான வெளிப்பாடுகளை வரைவது, சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி முயற்சிக்கு மதிப்புள்ளது.

இந்த டுடோரியலில், முக்கிய கூறுகளைப் பற்றி அறிந்து கொள்வோம் முகம் வரைதல் - விகிதாச்சாரங்கள், அம்சங்கள் மற்றும் கோணம், மற்றும் அடுத்த பாடங்களில் பல்வேறு முகபாவனைகளை இன்னும் விரிவாக ஆராய்வோம்.

1. முகத்தின் விகிதாச்சாரங்கள்

முழு முகம்:

இந்த நிலையில், மண்டை ஓடு ஒரு தட்டையான வட்டமாக இருக்கும், அதில் தாடையின் அவுட்லைன் சேர்க்கப்படுகிறது, இது பொதுவாக ஒரு முட்டையின் வடிவத்தை உருவாக்குகிறது, கீழே சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது. மையத்திற்கு செங்குத்தாக இரண்டு கோடுகள் "முட்டையை" நான்கு பகுதிகளாக பிரிக்கின்றன. முக அம்சங்களை விநியோகிக்க:

- கிடைமட்ட கோட்டின் இடது மற்றும் வலது பாதிகளின் நடுப்புள்ளிகளைக் குறிக்கவும். இந்த புள்ளிகள் கண்களாக இருக்கும்.

- செங்குத்து அடிப்பகுதியை ஐந்து சம பாகங்களாக பிரிக்கவும். மூக்கின் நுனி மையத்தில் இருந்து இரண்டாவது புள்ளியில் இருக்கும். உதடு மடிப்பு மையத்திலிருந்து மூன்றாவது புள்ளியில் இருக்கும், மூக்கின் நுனிக்கு கீழே ஒரு மின்னோட்டம் இருக்கும்.

- தலையின் மேல் பாதியை நான்கு சம பாகங்களாகப் பிரிக்கவும்: மயிரிழை (ஒருவருக்கு வழுக்கைத் திட்டுகள் இல்லை என்றால்) மையத்திலிருந்து இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது புள்ளிகளுக்கு இடையில் அமைந்திருக்கும். காது மேல் கண்ணிமைக்கும் மூக்கின் நுனிக்கும் இடையில் அமைந்திருக்கும் (முகம் ஒரே மட்டத்தில் இருந்தால்). ஒரு நபர் மேலே அல்லது கீழே பார்க்கும்போது, ​​​​காதுகளின் நிலை மாறுகிறது.

முகத்தின் அகலம் ஐந்து கண்களின் அகலம் அல்லது சிறிது குறைவாக இருப்பதை அறிவது பயனுள்ளது. கண்களுக்கு இடையிலான தூரம் ஒரு கண்ணின் அகலத்திற்கு சமம். மக்கள் அகலமான அல்லது மிக நெருக்கமான கண்களைக் கொண்டிருப்பது இயல்பற்றது, ஆனால் இது எப்போதும் கவனிக்கத்தக்கது (அகலமான கண்கள் ஒரு நபருக்கு அப்பாவி குழந்தைத்தனமான வெளிப்பாட்டைக் கொடுக்கின்றன, மேலும் குறுகிய கண்கள் சில காரணங்களால் நம்மில் சந்தேகத்தை எழுப்புகின்றன). கீழ் உதடு மற்றும் கன்னம் இடையே உள்ள தூரம் ஒரு கண்ணின் அகலத்திற்கு சமம்.

கட்டைவிரலுக்கு மேலே உள்ள ஆள்காட்டி விரலின் நீளம் அளவீட்டுக்கான மற்றொரு அளவுகோலாகும். கீழே உள்ள வரைபடத்தில், அனைத்து நீளங்களும் இந்த அளவுகோலின் படி குறிக்கப்பட்டுள்ளன: காதுகளின் உயரம், மயிரிழைக்கும் புருவங்களின் மட்டத்திற்கும் இடையிலான தூரம், புருவங்களிலிருந்து மூக்கிற்கான தூரம், மூக்கிலிருந்து கன்னம் வரையிலான தூரம், இடையே உள்ள தூரம் மாணவர்கள்.

சுயவிவரம்:

பக்கத்திலிருந்து, தலையின் வடிவமும் ஒரு முட்டையை ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் பக்கமாக சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது. மையக் கோடுகள் இப்போது தலையை முன் (முகம்) மற்றும் பின் (மண்டை ஓடு) பகுதிகளாகப் பிரிக்கின்றன.

மண்டை ஓட்டின் பக்கத்திலிருந்து:

காது நேரடியாக மையக் கோட்டிற்குப் பின்னால் அமைந்துள்ளது. அதன் அளவு மற்றும் இருப்பிடத்தில், இது மேல் கண்ணிமைக்கும் மூக்கின் நுனிக்கும் இடையில் அமைந்துள்ளது.
- மண்டை ஓட்டின் ஆழம் இரண்டு புள்ளியிடப்பட்ட கோடுகளுக்கு இடையில் மாறுபடும் (படி 4 இல் காட்டப்பட்டுள்ளபடி).

முகத்தின் பக்கத்திலிருந்து:

- முக அம்சங்கள் முழு முகத்தில் உள்ளதைப் போலவே அமைக்கப்பட்டிருக்கும்.

- மூக்கின் பாலத்தின் ஆழம் மையக் கோட்டுடன் ஒத்துப்போகிறது அல்லது சற்று உயரமாக அமைந்துள்ளது.

- மிக முக்கியமான புள்ளி புருவத்தின் நிலை (மையத்திலிருந்து 1 புள்ளி) இருக்கும்.

2. முக அம்சங்கள்

கண்கள் மற்றும் புருவங்கள்

கண் பாதாம் போன்ற வடிவிலான இரண்டு எளிய வளைவுகளிலிருந்து கட்டப்பட்டுள்ளது. இங்கே கடுமையான விதிகள் எதுவும் இல்லை, ஏனெனில் கண்களின் வடிவம் முற்றிலும் வேறுபட்டதாக இருக்கலாம், ஆனால் உள்ளன பொதுவான பரிந்துரைகள்:

- கண்களின் வெளிப்புற மூலையில் உட்புறத்தை விட அதிகமாக உள்ளது, மற்றும் நேர்மாறாக இல்லை.

- நீங்கள் பாதாம் பருப்புடன் கண்ணை ஒப்பிட்டுப் பார்த்தால், மாணவர்களின் வட்டமான பகுதி உள் மூலையின் பக்கத்திலிருந்து வெளிப்புற மூலையை நோக்கி குறையும்.

கண் விவரங்கள்

- கண்ணின் கருவிழி பகுதி மேல் கண்ணிமைக்கு பின்னால் மறைந்துள்ளது. நபர் கீழே பார்த்தாலோ அல்லது குனிந்தாலோ மட்டுமே அது கீழ் இமைகளைக் கடக்கிறது (கீழ் இமை லிஃப்ட்).

- கண் இமைகள் வெளிப்புறமாக வளைந்து, கீழ் கண்ணிமையில் குறுகியதாக இருக்கும் (உண்மையில், ஒவ்வொரு முறையும் அவற்றை வரைய வேண்டிய அவசியமில்லை).

- கண்ணின் உள் மூலையில் உள்ள லாக்ரிமல் கால்வாயின் ஓவலை நீங்கள் சித்தரிக்க விரும்பினால், அதே போல் கீழ் கண்ணிமையின் தடிமன் காட்டவும், இது முற்றிலும் உங்களுடையது; அதிக விவரங்கள் எப்போதும் நன்றாக இருக்காது. அத்தகைய விவரங்களைச் சேர்ப்பது வரைபடத்தின் சிக்கலுக்கு விகிதாசாரமாகும்.

- கண்ணிமை மடிப்பு வரைவதற்கும் இதைப் பயன்படுத்தலாம் - இது வெளிப்பாட்டைச் சேர்க்கிறது மற்றும் தோற்றத்தை குறைவான கவலையடையச் செய்கிறது. நீங்கள் ஒரு பகட்டான வரைதல் அல்லது உங்கள் வரைதல் மிகவும் சிறியதாக இருந்தால், மடிப்புகளைச் சேர்க்காமல் இருப்பது நல்லது என்று நினைக்கிறேன்.

சுயவிவரத்தில் உள்ள கண் ஒரு அம்புக்குறி (பக்கங்கள் குழிவான அல்லது குவிந்ததாக இருக்கலாம்), மேல் கண்ணிமை மற்றும் விருப்பமாக, கீழ்ப்பகுதியின் சிறிய அறிகுறியுடன் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. வாழ்க்கையில், கருவிழியை சுயவிவரத்தில் காணவில்லை, ஆனால் கண்ணின் வெள்ளை நிறத்தைப் பார்க்கிறோம். நான் பாடத்தில் பணிபுரியும் போது, ​​பலர் "இது விசித்திரமாக இருக்கிறது" என்று சொன்னார்கள், எனவே கருவிழி இன்னும் குறிக்கப்பட வேண்டும்.

புருவங்களைப் பொறுத்தவரை, மேல் கண்ணிமை வளைவை மீண்டும் செய்ய கண்களுக்குப் பிறகு அவற்றை வரைவது எளிதானது. புருவத்தின் நீளத்தின் பெரும்பகுதி உள்நோக்கித் தெரிகிறது, அதன் முனை எப்போதும் கொஞ்சம் குறைவாக இருக்கும்.

சுயவிவரத்தில், புருவத்தின் வடிவம் மாறுகிறது - இது ஒரு கமாவாக மாறும். இந்த "கமா" வசைபாடுகளின் அளவைத் தொடர்கிறது (அவை வளைந்த இடத்தில்). சில நேரங்களில் புருவம் கண் இமைகளுடன் ஒன்றாக இருப்பது போல் தெரிகிறது, எனவே நீங்கள் கண்ணின் மேற்பகுதி மற்றும் புருவத்தின் எல்லைக்கு ஒரு வளைவை வரையலாம்.

மூக்கு பொதுவாக ஆப்பு வடிவில் இருக்கும் - விவரங்களைச் சேர்ப்பதற்கு முன் அதை காட்சிப்படுத்துவது மற்றும் முப்பரிமாணத்தை கொடுப்பது எளிது.

மூக்கின் செப்டம் மற்றும் பக்கங்கள் தட்டையானவை, இது முடிக்கப்பட்ட வரைபடத்தில் கவனிக்கப்படும், ஆனால் ஏற்கனவே ஸ்கெட்ச் கட்டத்தில், பின்னர் விவரங்களை சரியாக விநியோகிக்க அவற்றைக் குறிக்க வேண்டியது அவசியம். எங்கள் ஆப்புகளில், கீழ் தட்டையான பகுதி இறக்கைகள் மற்றும் மூக்கின் நுனியை இணைக்கும் ஒரு துண்டிக்கப்பட்ட முக்கோணமாகும். இறக்கைகள் செப்டத்தை நோக்கி வளைந்து நாசியை உருவாக்குகின்றன - கீழே இருந்து பார்க்கும்போது, ​​செப்டமின் பக்கங்களை உருவாக்கும் கோடுகள் முன்புறத்தில், முகத்திற்கு இணையாக உள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்க. செப்டம் இறக்கைகளை விட (நேரடியாகப் பார்க்கும்போது) கீழே நீண்டுள்ளது, அதாவது ¾ பார்வையில், தொலைதூர நாசி அதற்கேற்ப காணப்படாது.

மூக்கை வரைவதில் மிகவும் கடினமான பகுதி, இயற்கையான தோற்றத்திற்கு மூக்கின் எந்தப் பகுதிகள் சிறந்ததாக இருக்க வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிப்பதாகும். நீங்கள் எப்போதும் மூக்கின் இறக்கைகளை முழுவதுமாக வரைய வேண்டியதில்லை (அவை முகத்துடன் இணைகின்றன), மேலும் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் நீங்கள் மூக்கின் அடிப்பகுதியை வரைந்தால் வரைதல் சிறப்பாக இருக்கும். நாசி செப்டமின் நான்கு கோடுகளுக்கும் இதுவே செல்கிறது, அங்கு அவை முகத்துடன் இணைக்கப்படுகின்றன - பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் நீங்கள் மூக்கின் கீழ் பகுதியை (இறக்கைகள், நாசி, செப்டம்) வரைந்தால் நன்றாக இருக்கும் - நீங்கள் மாறி மாறி வரிகளை மறைக்க முடியும். உறுதி செய்ய உன் விரலால் . தலையை ¾ திருப்பினால், மூக்கின் பாலத்தை வரைய வேண்டியது அவசியம். மூக்கின் தனித்துவமான அம்சங்களை அடையாளம் காண உங்களுக்கு நிறைய கவனிப்பு, சோதனை மற்றும் பிழை தேவைப்படும். கார்ட்டூனிஸ்டுகள் இந்த அம்சத்தைக் கொண்டுள்ளனர் - அவை ஏன் அவ்வாறு சித்தரிக்கப்படுகின்றன என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, மூக்கின் வெளிப்புறங்களை நீங்கள் கவனமாகக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். அடுத்த பாடங்களில் இந்த பிரச்சினைக்கு வருவோம்.

உதடுகள்

வாய் மற்றும் உதடுகள் குறிப்புகள்:

- முதலில் நீங்கள் லேபல் மடிப்பை வரைய வேண்டும், ஏனெனில் இது வாயை உருவாக்கும் கிட்டத்தட்ட இணையான மூன்று கோடுகளில் மிக நீளமானது மற்றும் இருண்டது. உண்மையில், இது ஒரு தொடர்ச்சியான நேர்கோடு அல்ல - இது பல மறைமுக வளைவுகளைக் கொண்டுள்ளது. கீழே உள்ள படத்தில், வாய் கோட்டின் இயக்கத்தின் மிகைப்படுத்தப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகளை நீங்கள் காணலாம் - அவை மேல் உதட்டின் கோட்டைப் பின்பற்றுகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்க. இந்த வரியை பல வழிகளில் "மென்மையாக்க" முடியும்: உதடுக்கு மேலே உள்ள மனச்சோர்வு குறுகியதாக இருக்கலாம் (மூலைகளை வேறுபடுத்துவதற்கு) அல்லது கண்ணுக்கு தெரியாததாக மாறும். இது நேர்மாறாக இருக்கலாம் - கீழ் உதடு மிகவும் நிரம்பியிருப்பதால், அது துடிக்கும் உணர்வை உருவாக்குகிறது. இந்த கட்டத்தில் சமச்சீர்நிலையை வைத்திருப்பது உங்களுக்கு கடினமாக இருந்தால், மையத்திலிருந்து தொடங்கி ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் ஒரு கோட்டை வரைய முயற்சிக்கவும்.

- உதடுகளின் மேல் மூலைகள் அதிகமாகத் தெரியும், ஆனால் நீங்கள் இரண்டு பரந்த வளைவுகளை வரைவதன் மூலம் அவற்றை மென்மையாக்கலாம் அல்லது அவற்றை இனி கவனிக்காதபடி மென்மையாக்கலாம்.

- கீழ் உதடு நிச்சயமாக வழக்கமான வளைவை ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் அது கிட்டத்தட்ட தட்டையாகவோ அல்லது மிகவும் வட்டமாகவோ இருக்கலாம். எனது ஆலோசனை என்னவென்றால், கீழ் உதட்டின் கீழ் எல்லையின் கீழ் குறைந்தபட்சம் வழக்கமான கோடுகளைக் குறிக்க வேண்டும்.

- மேல் உதடு எப்போதும் கீழ் உதட்டை விட குறுகியதாக இருக்கும், மேலும் அது குறைவாக முன்னோக்கி நீண்டுள்ளது. அதன் விளிம்பு வட்டமிட்டால், அது இன்னும் உச்சரிக்கப்பட வேண்டும், ஏனெனில் கீழ் உதடு ஏற்கனவே அதன் நிழலுடன் நிற்கிறது (அது உதட்டின் அளவை விட அதிகமாக இருக்கக்கூடாது).

- சுயவிவரத்தில், உதடுகள் ஒரு அம்புக்குறியை ஒத்திருக்கும், மேலும் மேல் உதட்டின் நீண்டு தெளிவாகிறது. உதடுகளின் வடிவமும் வேறுபட்டது - மேல் ஒன்று தட்டையானது மற்றும் குறுக்காக அமைந்துள்ளது, மேலும் கீழ் ஒரு வட்டமானது.

- சுயவிவரத்தில் உதடு மடிப்பு கீழ்நோக்கி விலகுகிறது, உதடுகளின் குறுக்குவெட்டில் இருந்து தொடங்குகிறது. ஒரு நபர் சிரித்தாலும், கோடு கீழே சென்று மூலைகளின் பகுதியில் மீண்டும் உயரும். சுயவிவரத்தில் வரையும்போது கோடு அளவை உயர்த்த வேண்டாம்.

காதுகள்

காதின் முக்கிய பகுதி (சரியாக வரையப்பட்டால்) ஒரு எழுத்து வடிவில் உள்ளது இருந்துவெளியில் இருந்து மற்றும் ஒரு தலைகீழ் கடிதத்தின் வடிவம் யுஉள்ளே இருந்து (காது மேல் குருத்தெலும்பு எல்லை). பெரும்பாலும் சிறியதாக வரையவும் யுகாது மடலுக்கு மேலே (உங்கள் விரலை உங்கள் காதில் வைக்கலாம்), இது மேலும் ஒரு சிறிய எழுத்தில் செல்கிறது இருந்து. காதுகளின் விவரங்கள் காது திறக்கப்படுவதைச் சுற்றி சித்தரிக்கப்படுகின்றன (ஆனால் எப்போதும் இல்லை), மேலும் அவற்றின் வடிவங்கள் வெவ்வேறு நபர்களில் மிகவும் மாறுபட்டதாக இருக்கும். வரைபடத்தை பகட்டானதாக மாற்றலாம் - எடுத்துக்காட்டாக, கீழே உள்ள வரைபடத்தில், காது அதன் பொதுவான வடிவத்தில் நீளமான "@" குறியீடுகளை ஒத்திருக்கிறது.

முகத்தை முன் பக்கம் திருப்பினால், காதுகள் முறையே சுயவிவரத்தில் சித்தரிக்கப்படுகின்றன:

- முன்பு ஒரு தலைகீழ் U வடிவத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட மடல், இப்போது தனித்தனியாகத் தெரியும் - நீங்கள் பக்கத்திலிருந்து தட்டைக் கவனித்து, அதன் அடிப்பகுதியைப் பார்க்கும்போது, ​​​​அது உங்களுக்கு நெருக்கமாக இருப்பது போல.

- வடிவத்தில், காது திறப்பு ஒரு துளியை ஒத்திருக்கிறது மற்றும் காதுகளின் பொதுவான பின்னணிக்கு எதிராக நிற்கிறது.

- இந்த கோணத்தில் இருந்து காது தடிமன் தலைக்கு அருகாமையில் சார்ந்துள்ளது, இது மற்றொரு தனிப்பட்ட காரணியாகும். இருப்பினும், காது எப்போதும் முன்னோக்கி நீண்டுள்ளது - இது பரிணாம வளர்ச்சியில் நடந்தது.

பின்னால் இருந்து பார்த்தால், காது உடலிலிருந்து தனித்தனியாகத் தோன்றுகிறது, பெரும்பாலும் ஒரு கால்வாயால் தலையுடன் இணைக்கப்பட்ட ஒரு மடல். கால்வாயின் அளவைக் குறைத்து மதிப்பிடாதீர்கள் - அதன் செயல்பாடு காதுகளை முன்னோக்கி நீட்டிக்க வேண்டும். இந்த கண்ணோட்டத்தில், கால்வாய் மடலை விட முக்கியமானது.

3. கோணங்கள்

தலை ஒரு வட்டத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, அங்கு முக அம்சங்கள் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ளன, தலையின் கோணத்தை மாற்றுவது முதல் பார்வையில் தோன்றுவதை விட எளிதானது. இருப்பினும், மிகவும் எதிர்பாராத வழிகளில் ஒன்றுடன் ஒன்று அனைத்து முகடுகளையும் பள்ளத்தாக்குகளையும் நினைவில் கொள்வதற்காக வாழ்க்கையில் வெவ்வேறு கோணங்களில் இருந்து மக்களின் தலைகளின் நிலைகளைக் கவனிப்பது இன்னும் முக்கியமானது. மூக்கு சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி தலையில் இருந்து கணிசமாக பின்வாங்குகிறது (புருவங்கள், கன்ன எலும்புகள், உதடுகளின் மையம் மற்றும் கன்னம் ஆகியவையும் நீண்டு செல்கின்றன); அதே நேரத்தில், கண் சாக்கெட்டுகள் மற்றும் வாயின் பக்கங்கள் நமது "வட்டத்தில்" சில தாழ்வுகளை உருவாக்குகின்றன.

முழு முகத்திலும் சுயவிவரத்திலும் முகத்தை வரைந்தபோது, ​​​​அனைத்து கோடுகளும் தட்டையான இரு பரிமாண படமாக பணியை எளிதாக்கினோம். மற்ற எல்லா கோணங்களுக்கும், நமது சிந்தனையை முப்பரிமாண உலகத்திற்கு மாற்றியமைத்து, முட்டையின் வடிவம் உண்மையில் ஒரு முட்டை என்பதை உணர வேண்டும், மேலும் பூமத்திய ரேகை மற்றும் மெரிடியன்கள் போன்ற முக அம்சங்களை அமைப்பதற்கு முன்பு நாம் பயன்படுத்திய கோடுகள் இந்த முட்டையைக் கடக்க வேண்டும். ஒரு பூகோளத்தில்: தலையின் நிலையை சிறிதளவு மாற்றும்போது, ​​அவை வட்டமாக இருப்பதைக் காண்போம். முக அம்சங்களின் ஏற்பாடு ஒரு குறிப்பிட்ட கோணத்தில் வெட்டும் கோடுகளை வரைவது மட்டுமே - இப்போது அவற்றில் மூன்று உள்ளன. நாம் மீண்டும் தலையை மேல் மற்றும் கீழ் பகுதிகளாகப் பிரிக்கலாம், நமது "முட்டையை" "வெட்டி", ஆனால் இப்போது நாம் நினைவில் கொள்ள வேண்டும்: நமக்கு நெருக்கமான கூறுகள் தடிமனாக இருக்கும். உயர்த்தப்பட்ட அல்லது தாழ்ந்த நிலையில் முகத்தை வரைவதற்கும் இது பொருந்தும்.

மனிதன் கீழே பார்க்கிறான்

- அனைத்து அம்சங்களும் மேல்நோக்கி வளைந்திருக்கும், மற்றும் காதுகள் "உயர்த்தப்படுகின்றன".

- மூக்கு முன்னோக்கி நீண்டு இருப்பதால், அதன் முனை அசல் குறிக்குக் கீழே விழுகிறது, எனவே அது இப்போது உதடுகளுக்கு நெருக்கமாக இருப்பதாகத் தெரிகிறது, மேலும் ஒரு நபர் தனது தலையை இன்னும் கீழே தாழ்த்தினால், நோம் அவரது உதடுகளை ஓரளவு மூடும். இந்த கோணத்தில் இருந்து, நீங்கள் மூக்கின் கூடுதல் விவரங்களை வரைய தேவையில்லை - மூக்கு மற்றும் இறக்கைகளின் பாலம் போதுமானதாக இருக்கும்.

- புருவங்களின் வளைவுகள் மிகவும் தட்டையானவை, ஆனால் தலை மிகவும் சாய்ந்திருந்தால் மீண்டும் வளைந்துவிடும்.

- கண்களின் மேல் கண்ணிமை மிகவும் வெளிப்படையானதாகிறது, மேலும் தலையின் நிலையை சிறிது மாற்றினால் போதும், அதனால் அவை கண்களின் சுற்றுப்பாதையை முழுமையாக மறைக்கின்றன.

- மேல் உதடு கிட்டத்தட்ட கண்ணுக்கு தெரியாதது, மற்றும் கீழ் உதடு விரிவடைகிறது.

மனிதன் மேலே பார்க்கிறான்

- முக அம்சங்களின் அனைத்து கோடுகளும் கீழ்நோக்கிச் செல்கின்றன; காதுகளும் கீழே நகரும்.

- மேல் உதடு முழுமையாக தெரியும் (இது முழு முகத்தில் நடக்காது). இப்போது உதடுகள் கூர்மையாகத் தெரிகிறது.

புருவங்கள் அதிக வளைவாகவும், கீழ் இமைகளை உயர்த்தியும், கண்கள் வளைந்திருக்கும்.

- மூக்கின் கீழ் பகுதி இப்போது முழுமையாகத் தெரியும், இரண்டு நாசியும் தெளிவாகக் காட்டப்படும்.

மனிதன் திரும்புகிறான்

  1. ஒரு நபர் முழுவதுமாக விலகிச் செல்வதைக் காணும்போது, ​​மேலோட்டமான வளைவுகள் மற்றும் கன்னத்து எலும்புகள் காணக்கூடிய அம்சங்களாகவே இருக்கும். கழுத்தின் கோடு கன்னத்தின் கோடு ஒன்றுடன் ஒன்று மற்றும் காதுக்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ளது. ஒரு நபர் திரும்பும்போது, ​​​​நாம் கண் இமைகளையும் பார்க்கிறோம்.
  2. மேலும், திருப்பும்போது, ​​புருவக் கோட்டின் ஒரு பகுதியையும், கீழ் கண்ணிமையின் நீட்சியையும் நாம் காணலாம்; மூக்கின் நுனியும் கன்னத்திற்குப் பின்னால் இருந்து நேரடியாகத் தோன்றும்.
  3. ஒரு நபர் கிட்டத்தட்ட சுயவிவரத்தில் திரும்பும்போது, ​​கண் இமைகள் மற்றும் உதடுகள் தோன்றும் (உதடுகளுக்கு இடையே உள்ள மடிப்பு சிறியதாக இருந்தாலும்), மற்றும் கழுத்தின் கோடு கன்னத்தின் வரியுடன் இணைகிறது. கன்னத்தின் பகுதி மூக்கின் இறக்கையை மறைப்பதை நாம் இன்றும் காணலாம்.

பயிற்சி செய்ய வேண்டிய நேரம்

ஒரு காபி கடையிலோ அல்லது தெருவிலோ உங்களைச் சுற்றி நீங்கள் கவனிக்கும் முகபாவனைகளை காகிதத்தில் வரைவதற்கு விரைவான ஸ்கெட்ச் முறையைப் பயன்படுத்தவும்.

அனைத்து அம்சங்களையும் விவரிக்க முயற்சிக்காதீர்கள் மற்றும் தவறு செய்ய பயப்பட வேண்டாம், முக்கிய விஷயம் வெவ்வேறு கோணங்களில் இருந்து அம்சங்களை வெளிப்படுத்துவதாகும்.

தொகுதி வரைவது உங்களுக்கு கடினமாக இருந்தால், ஒரு உண்மையான முட்டையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (நீங்கள் அதை வேகவைக்கலாம்). மையத்தில் மூன்று கோடுகளை வரைந்து, பிரிக்கும் கோடுகளைச் சேர்க்கவும். வெவ்வேறு கோணங்களில் இருந்து விளிம்பு கோடுகளுடன் முட்டையை கவனித்து வரையவும் - இதன் மூலம் கோடுகள் மற்றும் அவற்றுக்கிடையே உள்ள தூரங்கள் வெவ்வேறு கோணங்களில் எவ்வாறு செயல்படும் என்பதை நீங்கள் உணருவீர்கள். முட்டையின் மேற்பரப்பில் உள்ள முக அம்சங்களை முக்கிய கோடுகளுடன் கோடிட்டுக் காட்டலாம் மற்றும் முட்டை சுழலும் போது அவை எவ்வாறு மாறுகின்றன என்பதைப் பார்க்கலாம்.

முதலில் செய்ய வேண்டியது தலைக்கு ஒரு ஓவல் வரைய வேண்டும், முகத்தின் ஓவல் அல்ல திறந்த மண்டை ஓடு அல்ல, ஆனால் தலை முற்றிலும். இன்னும் துல்லியமாகச் சொல்வதானால், தலை தலைகீழான முட்டை போல் தெரிகிறது.

சரியாக நடுவில் நாம் ஒரு செங்குத்து, நேர் கோடு (சமச்சீர் அச்சு) வரைகிறோம். முகத்தின் அனைத்து பகுதிகளையும் சமச்சீராக வரைய அவள் உதவுவாள்.

ஒரு உருவப்படம் விசித்திரமாக இருக்கும், அதில் ஒரு கண் மற்றொன்றை விட பெரியது மற்றும் வெவ்வேறு உயரங்களில் இருக்கும். ப்ர்ர்ர்... எனவே, முகத்தின் நடுப்பகுதியுடன் தொடர்புடைய அனைத்தையும் நாங்கள் சீரமைப்போம்.

முழு தலையின் நீளத்தையும் இரண்டு சம பாகங்களாக பிரிக்கிறோம்.ஒரு கிடைமட்ட கோட்டை வரையவும். இந்த வரியில் நாம் கண்களை வரைவோம், ஆனால் சிறிது நேரம் கழித்து. முதலில், மற்ற அனைத்து பகுதிகளின் இருப்பிடத்தைக் கண்டறியவும்.

தலையின் மேற்புறத்தில், முடியை வரையறுக்கும் ஒரு உச்சநிலையை நாங்கள் உருவாக்குகிறோம், அதாவது. இங்குதான் நெற்றி தொடங்குகிறது. நாம் அதை தோராயமாக, "கண் மூலம்" செய்கிறோம். மீதி முகமாக இருக்கும்.

முகத்தின் நீளத்தை மூன்று சம பாகங்களாக பிரிக்கிறோம். முதல் வரி, நான் சொன்னது போல், முடியின் ஆரம்பம், இரண்டாவது புருவம், மூன்றாவது மூக்கின் விளிம்பு.

கண்களின் வரிசையில், தலையின் நடுவில் சரியாக உள்ளது, கண்களை வரையவும். கண்களுக்கு இடையிலான தூரம் ஒரு கண்ணின் நீளத்திற்கு சமம் என்பதை நினைவில் கொள்க.

எங்கள் மாணவர்கள் கண்ணின் நடுவில் சரியாக அமைந்திருக்கவில்லை, ஆனால் மேல் கண்ணிமைக்கு கீழ் சிறிது மறைக்கிறார்கள்.

நாங்கள் ஒரு மூக்கு வரைகிறோம்.நீளத்தை நாங்கள் ஏற்கனவே முடிவு செய்துள்ளோம், அகலத்தை தீர்மானிக்க வேண்டியது உள்ளது. பொதுவாக, மூக்கின் இறக்கைகளின் அகலம் கண்களுக்கு இடையிலான தூரத்திற்கு சமமாக இருக்கும். முகத்தின் சமச்சீர்நிலையை சரிபார்க்க மறக்காதீர்கள், அதாவது. வலது மற்றும் இடது பகுதிகளிலிருந்து நடுவில் உள்ள கோட்டிற்கான தூரத்தை அளவிடவும்.

ஒரு தொழில்முறை கலைஞரின் இந்த பாடம் மற்றும் ஒரு பெண் உருவப்படத்தை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். பாடம் பல பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அதில் ஒரு உருவப்படத்தை வரைவதற்கான கருவிகள் மற்றும் முகத்தை வரைவதற்கான படிகள் ஆகியவற்றைக் காண்பீர்கள், முடியை வரைவதை விரிவாகப் பார்க்கவும். பெரும்பாலான கலைஞர்கள் முகத்தின் ஓவியத்தை வரைவதன் மூலம் தொடங்குகிறார்கள், ஆனால் இந்த ஆசிரியருக்கு வேறு அணுகுமுறை உள்ளது, அவர் முதலில் கண்ணை வரையத் தொடங்கி படிப்படியாக பெண்ணின் முகத்தின் மற்ற பகுதிகளுக்கு நகர்கிறார். படங்களில் கிளிக் செய்யவும், அவை அனைத்தும் பெரிய நீட்டிப்பைக் கொண்டுள்ளன.

கருவிகள்.

காகிதம் .

நான் காகிதத்தைப் பயன்படுத்துகிறேன் டேலர் ரவுனியின் பிரிஸ்டல் போர்டு 250 கிராம்/மீ2- சரியாக படத்தில் உள்ள ஒன்று, அளவுகள் மட்டுமே மாறுபடும். இது அடர்த்தியாகவும் மென்மையாகவும் இருப்பதால் அதன் மீது நிழல் மென்மையாகத் தெரிகிறது.

பென்சில்கள்.

எனக்கு ரோட்ரிங் பென்சில் கிடைத்தது, மற்றவர்களுடன் ஒப்பிடும்போது இது நல்லதா அல்லது கெட்டதா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் அது எனக்கு மிகவும் பொருத்தமானது. நான் தடிமனான தடங்கள் கொண்ட பென்சில்களைப் பயன்படுத்துகிறேன் 0.35 மிமீ(உருவப்படத்தின் முக்கிய வேலை அவரால் செய்யப்பட்டது) 0.5மிமீ(வழக்கமாக நான் முடி வரைவதற்கு இதைப் பயன்படுத்துகிறேன், விரிவாக இல்லை, ஏனெனில் 0.35 மிமீ பென்சில் அதைக் கையாள முடியும்) மற்றும் 0.7மிமீஎழுதுகோல்.

மின்சார அழிப்பான்.

இது வழக்கமான அழிப்பான்களை விட மிகவும் சுத்தமாக அழிக்கிறது, மேலும் இது மிகவும் நேர்த்தியாகத் தெரிகிறது. என் தேர்வு விழுந்தது டெர்வென்ட் மின்சார அழிப்பான்.

கிளைச்ச்கா.

நான் ஒரு நாக்கைப் பயன்படுத்துகிறேன் ஃபேபர் கேஸ்டல். மிகவும் பயனுள்ள கருவி, இது உங்களுக்கு தேவையான எந்த வடிவத்தையும் எடுக்கும். கண்களில் உள்ள சிறப்பம்சங்களை முன்னிலைப்படுத்தவும், முடியின் சில இழைகளை முன்னிலைப்படுத்தவும் மற்றும் பிற சிறந்த வேலைகளை நான் வழக்கமாகப் பயன்படுத்துகிறேன்.

நிழல்.

இது இரு முனைகளிலும் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வெவ்வேறு தடிமன் கொண்ட காகிதத்தின் குச்சியாகும், பொதுவாக நீங்கள் தொனியை மென்மையாக்க வேண்டிய இடங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

கண்களை எப்படி வரைய வேண்டும்.

நான் வழக்கமாக கண்களால் ஒரு உருவப்படத்தை வரையத் தொடங்குகிறேன், ஏனென்றால் அது மற்றும் அதன் அளவு தொடர்பாக, நான் ஒரு உருவப்படம் மற்றும் முகத்தின் பிற பகுதிகளை உருவாக்குகிறேன், நான் அதைச் சரியாகச் செய்கிறேன் என்று சொல்ல முடியாது, ஆனால் அதை இன்னும் துல்லியமாக செய்ய முயற்சிக்கிறேன். ஒவ்வொரு உருவப்படமும், என் கண்ணைப் பயிற்றுவிக்கிறது. நான் மாணவனைக் குறிக்கிறேன், கருவிழியை கோடிட்டுக் காட்டுகிறேன் மற்றும் கண்ணின் வடிவம் மற்றும் அளவைக் கோடிட்டுக் காட்டுகிறேன்.

இரண்டாவது கட்டத்தில், முழு கருவிழியையும் சாயமிட, பென்சிலில் அழுத்தம் கொடுக்க வேண்டாம், படிப்படியாக விரிவடையும் ஒரு மோதிரத்தை வரைவது போல் திடமான பக்கவாதம் செய்ய முயற்சிக்கிறேன், கருவிழியில் பிரகாசமான இடத்தைத் தேடுகிறேன்.

மூன்றாவது படி நிழலைத் தொடங்குவது, நரம்புகளைச் சேர்ப்பது போன்றவை. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், எடுத்துச் செல்லக்கூடாது மற்றும் கண்களை மிகவும் இருட்டாக மாற்றக்கூடாது.

முடிக்கப்பட்ட கண் இப்படித்தான் தெரிகிறது. கண்ணிமைக்கு அளவு உள்ளது என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள், எனவே கண் இமைகள் கண்ணிலிருந்து நேரடியாக வருவது போல் வரைய வேண்டாம்.

அதே வழியில், முடி இருக்கும் கோடுகளைக் குறிக்கும் வழியில், இரண்டாவது கண்ணை வரைகிறோம். படத்தை பெரிதாக்க அதை கிளிக் செய்ய மறக்காதீர்கள்.

ஒரு உருவப்படத்தை எப்படி வரைய வேண்டும், ஒரு முகம் மற்றும் தோலை வரையவும்.

இரண்டு கண்களும் வரையப்பட்டால், முகத்தின் வடிவத்தை வரையவும், எங்காவது சிதைவுகள் இருந்தால் கவனிக்கவும் ஏற்கனவே எளிதானது. வழியில், வரைபடத்தின் வலது பக்கத்தில் உள்ள இழைகளின் முடி மற்றும் கோடுகளை நான் கோடிட்டுக் காட்டுகிறேன்.

இந்த கட்டத்தில் நான் மூக்கு மற்றும் வாயை வரைகிறேன். நேர்த்தியாக குஞ்சு பொரிக்க முயற்சி செய்யுங்கள், எப்படியும் அல்ல. பக்கவாதம் ஏற்படும் திசையைப் பின்பற்றவும். நீங்கள் படிப்படியாக நிழல்கள் மற்றும் ஹால்ஃபோன்களை சேர்க்கலாம்

இந்த கட்டத்தில், நான் வாயை முடிக்கிறேன், உதடுகளில் சிறப்பம்சங்கள் போன்ற சிறிய விவரங்களை வரைகிறேன் (அழகு பொருட்கள் பயன்படுத்தினால்). இந்த நிலைக்குப் பிறகு, நான் வழக்கமாக முகத்தின் கோடுகளை முடிக்க முயற்சிக்கிறேன், அதனால் சிதைவுகள் இல்லை. அடுத்த கட்டத்தில், நான் இறுதியாக முகத்தின் கோடுகளை வரைகிறேன், முடியை கோடிட்டுக் காட்டுகிறேன், இழைகள் மற்றும் சிதைந்த முடி இருக்கும் இடங்களைக் குறிக்கிறேன் (அது பொதுவாக அவை இல்லாமல் நடக்காது).

பின்னர் நான் முகத்தில் சிறிது அளவு கொடுக்க நிழல்கள் மற்றும் மிட்டோன்களை வரைய ஆரம்பிக்கிறேன்.

இறுதியாக, முகத்திற்கு அடுத்துள்ள அனைத்தையும் (முடி, ஆடைகளின் கூறுகள், கழுத்து மற்றும் தோள்களின் தோல், நகைகள்) மீண்டும் திரும்பாதபடி வரைகிறேன்.

பென்சிலால் முடியை எப்படி வரையலாம்.

முடியை வரைதல், இழைகள் எவ்வாறு கீழே கிடக்கின்றன, அவற்றில் இருண்ட இடங்கள் எங்கே, அவை வெளிச்சமாக இருக்கும், முடி ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும் இடத்தைக் கோடிட்டுக் காட்டத் தொடங்குகிறேன். ஒரு விதியாக, 0.5 மிமீ பென்சில் இங்கே இணைக்கப்பட்டுள்ளது, ஏனென்றால் நான் என் தலைமுடியில் வலுவான விவரங்களைச் செய்யவில்லை. விதிவிலக்குகள் இழைகளில் இருந்து உடைந்த ஒற்றை முடிகள் மற்றும் சிதைந்த இழைகள்.

பின்னர் நான் பக்கவாதம், அவ்வப்போது அழுத்தம் மற்றும் சாய்வின் கோணத்தை மாற்றி, முடி மிகவும் மாறுபட்டதாக இருக்கும். முடியை வரையும்போது, ​​பென்சிலை முன்னும் பின்னுமாக நகர்த்த வேண்டாம், ஒரு திசையில் மட்டும் ஸ்ட்ரோக், மேலிருந்து கீழாகச் சொல்லுங்கள், அதனால் முடி மிகவும் தொனியில் மாறுபடும் மற்றும் மற்றவற்றிலிருந்து வலுவாக நிற்கும் வாய்ப்பு குறைவு. முடி அவ்வளவு தட்டையாக இல்லாததால், அவ்வப்போது கோணத்தை மாற்றவும்.

முடியின் ஒளி பாகங்கள் முடிந்ததும், நீங்கள் கருமையான முடியைச் சேர்க்கலாம், ஆனால் சில சமயங்களில் அவற்றுக்கிடையே சிறிய இடைவெளிகளை விட்டுவிட மறக்காதீர்கள், அதனால் முடி ஒரு சலிப்பான வெகுஜனமாக இருக்காது, மற்ற இழைகளின் கீழ் இருக்கும் தனிப்பட்ட இழைகளை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கலாம். அல்லது நேர்மாறாக, அவர்களுக்கு மேலே. மேலும், நீங்கள் அதிக முயற்சி மற்றும் நேரத்தை செலவிடாமல் முடியை வரைய முடியும். சில முடிகளை ஒளிரச் செய்ய, ஒரு நாக்கைப் பயன்படுத்தவும், அதை நசுக்கி, முடியை முன்னிலைப்படுத்த போதுமானதாக இருக்கும்.

, .

பென்சிலால் உருவப்படத்தை வரையவும்இது மிகவும் கடினம் அல்ல, அது முதல் பார்வையில் தோன்றலாம். புகைப்படம் எடுத்தல் தோன்றும் வரை, ஓவியங்களை வரையும் திறன் பள்ளியில் கட்டாய ஒழுக்கமாக இருந்தது என்பதை நினைவில் கொள்க. அதை எப்படி செய்வது என்று இந்த கட்டுரை உங்களுக்கு உதவும்.

நீங்கள் ஒரு மனித தலையை வரையும்போது, ​​​​நீங்கள் அதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும் விகிதாச்சாரங்கள்வாய், மூக்கு, காது மற்றும் கண்களுக்கு இடையே துல்லியமாகவும் சரியாகவும் குறிக்கப்படுகின்றன. தலையின் கட்டமைப்பில் சிறப்பு கவனம் செலுத்துங்கள், அதன் முக்கிய அம்சங்களை மதிப்பீடு செய்யுங்கள், நீங்கள் அவ்வாறு செய்யாவிட்டால், நீங்கள் உண்மையிலேயே பயனுள்ள உருவப்படத்தைப் பெறுவீர்கள் என்பது சாத்தியமில்லை.

சராசரி தலையின் விகிதாச்சாரத்துடன் கூடிய படங்கள் கீழே உள்ளன. ஆனால் இது ஒரு தரநிலை மட்டுமே. ஆனால் இது ஒரு நபருக்கு அசல் மற்றும் அசல் தன்மையைக் கொடுக்கும் தரத்துடன் துல்லியமாக முரண்பாடுகள். உங்கள் மாதிரியுடன் ஒப்பிடுவது மதிப்பு, அவை எவ்வாறு வேறுபடுகின்றன மற்றும் அவை எவ்வாறு ஒன்றிணைகின்றன.

கண்கள்உருவப்படத்தின் மிகவும் வெளிப்படையான உறுப்பு ஆகும், அதனால்தான் படிவத்தின் துல்லியம் மற்றும் சரியான நிலையை கவனிக்க வேண்டியது அவசியம். ஸ்க்லெராவை (கண் பார்வையின் ஒரு பகுதி) பனி-வெள்ளையாக மாற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை என்பதை எங்கள் தளம் சுட்டிக்காட்ட விரும்புகிறது, இது கண்ணிமையால் போடப்பட்ட நிழல் மற்றும் அதன் சொந்த நிழலின் விளைவு காரணமாக நிறத்தை மாற்ற வேண்டும். கீழ் கண்ணிமை, கண்ணின் உள் மூலையில் மற்றும் கருவிழியில் ஒளியின் கண்ணை கூசும் கவனம் செலுத்த வேண்டியது அவசியம். அவை மற்றும் நிழல்கள் தான் கண்களை மேலும் "உயிருடன்" ஆக்குகின்றன.

கீழே உள்ள படங்கள் கண்ணின் கோள அமைப்பைக் காட்டுகின்றன, அவற்றின் மீது கண் இமைகளை எவ்வாறு சரியாகக் காட்டுவது மற்றும் வரைதல் நிலை.

வெவ்வேறு பார்வைகள் மற்றும் வெவ்வேறு நிலைகளில் இருந்து கண்களை வரையவும். பெண்களின் கண்கள் பெரும்பாலும் தடிமனான மற்றும் நீண்ட கண் இமைகளைக் கொண்டிருக்கும், அதே சமயம் புருவங்கள் மெல்லியதாகவும் நன்கு கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டதாகவும் இருக்கும். ஒரு குழந்தையில், கண்ணிமையுடன் ஒப்பிடும்போது கருவிழி பெரிதாகத் தெரிகிறது. காலப்போக்கில், வயதானவர்கள் ஆழமான சுருக்கங்களை உருவாக்குகிறார்கள், அவை கண்களின் மூலைகளிலிருந்து தொடங்குகின்றன, புருவங்கள் தடிமனாகவும் வளரும், மற்றும் கீழ் இமைகள் மந்தமாக இருக்கும்.

காதுகுருத்தெலும்பு மூலம் உருவாக்கப்பட்டது. இது வெவ்வேறு மாறுபாடுகளில் தோற்றமளிக்கலாம், ஆனால் அனைத்து காதுகளும் கடல் ஓட்டை ஒத்திருக்கின்றன, இது பெண்களுக்கும் ஆண்களுக்கும் நடைமுறையில் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். உருவப்படங்களில், காதுகள் பகுதியளவு அல்லது முழுமையாக முடியால் மறைக்கப்படுகின்றன, மேலும் வெளிப்பாட்டுத்தன்மை நீங்கள் அவற்றை தலையின் பக்கங்களில் எவ்வளவு துல்லியமாக வைக்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது. ஓவியத்தைப் பார்க்கவும்.

வயது வந்தவரின் காதுகளின் உயரம் மூக்கின் நீளத்திற்கு சமமாக இருக்கும். பெரியவர்களில், குழந்தைகளை விட தலையுடன் ஒப்பிடும்போது காதுகள் சிறியதாக இருக்கும். வயதானவர்களில், குருத்தெலும்பு திசுக்களின் பலவீனம் மற்றும் மெல்லிய தன்மை காரணமாக காதுகள் நீண்டு செல்கின்றன.

மூக்குசரியாக வரைய கடினமாக உள்ளது, ஏனென்றால் அது முகத்திற்கு முன்னால் உள்ளது, எனவே அதன் வடிவம் பார்வையைப் பொறுத்து நிறைய மாறுகிறது. ஒளி மற்றும் நிழலின் பகுதிகளை வரையறுக்க முயற்சிக்கவும் (பொதுவாக அதிகபட்ச ஒளி மூக்கின் நுனியிலும் மூக்கின் பாலத்திலும் இருக்கும், நாசியின் அடிப்பகுதியில் மிகவும் தீவிரமான நிழலுடன்), இந்த மாறுபாட்டை மட்டும் தெரிவிக்க முயற்சிக்கவும். உங்கள் வரைதல் ஓவர்லோட் இல்லை என்று (மூக்கு ஒரு முக்கிய விவரம் முகங்கள் இல்லை என்றால்).

கண்களுக்குப் பிறகு வரையவும் வாய். இது ஒரு உருவப்படத்தில் இரண்டாவது மிகவும் வெளிப்படையான உறுப்பு ஆகும். உதடுகளின் இளஞ்சிவப்பு நிறம் தோலுக்கும் சளி சவ்வுக்கும் இடையிலான மாற்றத்தின் விளைவாகும். நீங்கள் உதடுகளை சித்தரிக்கும்போது, ​​​​மாற்றத்தின் எல்லையை நீங்கள் சரியாக தீர்மானிக்கிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும். உதடுகள் தாடை எலும்புகளின் அரை உருளை மேற்பரப்பில் அமைந்துள்ளன. கீழே உள்ள ஓவியங்கள் லேபல் உருவத்தின் முக்கிய அம்சங்களைக் குறிக்கின்றன. மேல் உதடு மெல்லியதாக இருப்பதை நமது தளம் சுட்டிக்காட்ட விரும்புகிறது.

இந்த ஓவியங்களில் பொதுவாக ஓவியங்களில் வரையப்பட்ட புன்னகைகள் உங்களுக்கு வழங்கப்படுகின்றன. வயதானவர்களின் உதடுகள் மெல்லியதாகவும், அதிக எண்ணிக்கையிலான செங்குத்து மடிப்புகளால் மூடப்பட்டிருக்கும்.

வீடியோ பாடங்கள்

உருவப்படம் முகத்தின் வெளிப்புற குணாதிசயங்களை மட்டுமல்ல, ஒரு நபரின் உள் உலகத்தையும் பிரதிபலிக்கிறது, யதார்த்தத்திற்கான அவரது அணுகுமுறை மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் உணர்ச்சி நிலை. உண்மையில், ஒரு உருவப்படம், மற்ற வகை ஓவியங்களைப் போலவே, கேன்வாஸ் அல்லது காகிதத்தில் கோடுகள், வடிவங்கள் மற்றும் வண்ணங்களின் ஏற்பாட்டாகும், இதனால் அவற்றின் இறுதி கலவையானது மனித முகத்தின் வடிவத்தை மீண்டும் மீண்டும் செய்கிறது.

கிட்டத்தட்ட மந்திரம் போல் தெரிகிறது? அந்த கோடுகள், வடிவங்கள் மற்றும் நிழல்களை காகிதத்தில் சரியாக வைக்க, நீங்கள் முதலில் ஒரு நபரின் முகத்தின் விகிதாச்சாரத்தைப் படிக்க வேண்டும் (ஒரு உருவப்படத்தை வரையும்போது, ​​​​அவை தவறாமல் கவனிக்கப்பட வேண்டும்) மற்றும் அவர்களின் இயக்கங்கள், திசை மற்றும் வடிவம் ஆகியவற்றின் சார்பு தலையின்.

உருவப்படம் என்றால் என்ன?

திறமையின் அளவைப் பொருட்படுத்தாமல், அதில் பணிபுரிவது எந்தவொரு கலைஞரையும் அச்சுறுத்துகிறது. குறிப்பிடத்தக்க ஓவியர் ஜான் சிங்கர் சார்ஜென்ட் ஒவ்வொரு கலைஞரும் ஒப்புக் கொள்ளும் இரண்டு பண்புகளை ஓவியத்திற்கு வழங்கினார்:

  1. "ஒவ்வொரு முறையும் நான் ஒரு உருவப்படத்தை வரைகிறேன், குறிப்பாக கமிஷனில், நான் ஒரு நண்பரை இழக்கிறேன்."
  2. "ஒரு உருவப்படம் என்பது ஒரு ஓவியம், அதில் உதடுகள் எப்படியோ தவறாகத் தோன்றும்."

உருவப்படம் - வரைதல் மற்றும் ஓவியத்தின் மிகவும் கடினமான வகைகளில் ஒன்று. காரணம், கலைஞர் அடிக்கடி ஆர்டர் செய்ய வேலை செய்கிறார், மேலும் வெளியில் இருந்து வரும் அழுத்தம் படைப்பு செயல்முறையில் தலையிடுகிறது. வாடிக்கையாளரின் பார்வையில் உள்ள உருவப்படம் பெரும்பாலும் கலைஞர் உருவாக்குவதிலிருந்து வேறுபடுகிறது. கூடுதலாக, ஒரு மனித முகத்தின் உருவத்தில் வேலை செய்வதற்கு சிறப்பு அறிவு மற்றும் நியாயமான அளவு பொறுமை தேவை.

விகிதாச்சாரத்தை ஏன் படிக்க வேண்டும்

பரிமாண, சமதளம் மற்றும் இடைநிலை விகிதத்தில் பொருள்கள் ஒருவருக்கொருவர் எவ்வாறு அமைந்துள்ளன என்பதைப் புரிந்துகொள்வதற்கு விகிதாச்சாரங்கள் தேவைப்படுகின்றன. ஒரு உருவப்படத்திற்கு ஒரு சிறிய அளவு யதார்த்தம் கூட முக்கியம் என்றால், விகிதாச்சாரத்தை அறியாமல் இதை அடைய முடியாது. மறுபுறம், சுருக்க உருவப்படங்களை யாரும் ரத்து செய்யவில்லை.

விகிதாச்சாரத்தின் அறிவு முக அம்சங்களை மட்டுமல்ல, ஒரு நபரின் உணர்ச்சிகள் மற்றும் முகபாவனைகளையும் தெரிவிக்க உதவுகிறது. தலையின் நிலை, மாதிரியின் உணர்ச்சி நிலை மற்றும் விளக்குகள் ஆகியவற்றின் தோற்றத்தில் ஏற்படும் மாற்றத்தை சார்ந்து இருப்பதை அறிந்த கலைஞர், ஒரு நபரின் தன்மை மற்றும் மனநிலையை கேன்வாஸுக்கு மாற்ற முடியும், இதன் மூலம் கலைப் பொருளை உருவாக்க முடியும். ஆனால் இதற்காக நீங்கள் முகத்தின் சரியான விகிதாச்சாரத்தை அறிந்து கொள்ள வேண்டும் மற்றும் விதிகளின்படி ஒரு கலவையை உருவாக்க முடியும்.

சிறந்த விகிதாச்சாரங்கள்

உயர் மறுமலர்ச்சியின் போது, ​​ரபேல் ஓவியங்களை உருவாக்கினார், அவை பரிபூரணத்தின் தரமாகக் கருதப்பட்டன. உண்மையில், இன்றைய சிறந்த விகிதாச்சாரங்கள் அனைத்தும் ரபேலின் மடோனாஸின் ஓவல் முகங்களில் உருவாகின்றன.

நீங்கள் முகத்தின் மையத்தில் ஒரு செங்குத்து கோட்டை வரைந்து அதை மூன்று பகுதிகளாகப் பிரித்தால் - மயிரிழையிலிருந்து புருவங்கள் வரை, புருவங்களிலிருந்து மூக்கின் நுனி வரை மற்றும் மூக்கின் நுனியில் இருந்து கன்னம் வரை, இந்த பாகங்கள் ஒரு சிறந்த முகத்தில் சமமாக இருப்பார். கீழே உள்ள படம் மனித முகத்தின் சிறந்த விகிதாச்சாரத்தை காட்டுகிறது, ஒரு சிறந்த முகத்தை ஓவல் வரைவதற்கும் உருவாக்குவதற்கும் ஒரு திட்டம், அத்துடன் முக்கிய அம்சங்களின் விகிதம். சிறந்த ஆண் முகம் அதிக கோண அம்சங்களால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது என்பதைக் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு, ஆனால், இது இருந்தபோதிலும், அவற்றின் முக்கிய இடம் வழங்கப்பட்ட திட்டத்திற்கு ஒத்திருக்கிறது.

இந்த திட்டத்தின் அடிப்படையில், ஒரு உருவப்படத்தை வரையும்போது முகத்தின் சிறந்த விகிதங்கள் பின்வரும் சூத்திரத்திற்கு ஒத்திருக்கும்:

  1. BC=CE=EF.
  2. AD=DF.
  3. OR=KL=PK.

முக அமைப்பு

உருவப்படத்தை வரையும்போது ஒரு நபரின் முகத்தின் சரியாக கட்டமைக்கப்பட்ட விகிதாச்சாரங்கள் பெரும்பாலும் இந்த முகத்தின் வடிவத்தைப் பொறுத்தது. ரபேல் ஒரு சரியான ஓவலை உருவாக்கினார், மேலும் இயற்கையானது பரிபூரணத்தை ஒரு வடிவியல் வடிவத்திற்கு மட்டுப்படுத்தாது.

அநேகமாக, ஒரு முழுமையான ஓவல் முகத்தில் இயக்கத்தின் போது விகிதாச்சாரத்தின் கட்டுமானம் மற்றும் அவற்றின் மாற்றத்தைப் படிப்பது மிகவும் வசதியானது, இதற்காக கீழே விவாதிக்கப்படும் பல வழிகள் மற்றும் நுட்பங்கள் உள்ளன, ஆனால் உருவப்படத்தின் சாராம்சம் ஒரு இலட்சியத்தை உருவாக்குவதில் இல்லை, ஆனால் ஒரு நபரை அவரது அனைத்து அம்சங்கள் மற்றும் குறைபாடுகளுடன் சித்தரிப்பதில். அதனால்தான் முகத்தின் வடிவம் என்னவாக இருக்கும் என்பதையும், உருவப்படங்களை வரையும்போது அது விகிதாச்சாரத்தை எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பதையும் அறிந்து கொள்வது அவசியம்.

வட்டமான முகங்கள்

நீளமான முகம்வட்டமான முடி மற்றும் கன்னம் உள்ளது. முகத்தின் செங்குத்து நடுக்கோடு கிடைமட்டத்தை விட மிக நீளமானது. நீளமான முகங்கள் பொதுவாக உயர்ந்த நெற்றி மற்றும் மேல் உதடு மற்றும் மூக்கின் அடிப்பகுதிக்கு இடையில் ஒரு பெரிய தூரம் ஆகியவற்றால் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன. பொதுவாக நெற்றியின் அகலம் கன்னத்து எலும்புகளின் அகலத்திற்கு சமமாக இருக்கும்.

நீள்வட்ட முகம்முட்டையின் வடிவத்தில் தலைகீழாக மாறியது. கன்னத்து எலும்புகள் அதன் பரந்த பகுதியாகும், அதைத் தொடர்ந்து சற்று குறைவான அகலமான நெற்றி மற்றும் ஒப்பீட்டளவில் குறுகிய தாடை. ஓவல் முகத்தின் நீளம் அதன் அகலத்தை விட சற்று அதிகமாக உள்ளது.

வட்ட முகம்முகத்தின் செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்ட பிரிவுகளின் கிட்டத்தட்ட சமமான நடுப்பகுதிகளால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. பரந்த கன்ன எலும்புகள் மென்மையான வட்டமான கன்னம் கோடு மூலம் மென்மையாக்கப்படுகின்றன.

கோண முக வடிவங்கள்

செவ்வக முகம்ஒரு பரந்த தாடையால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது, ஒரு கோண கன்னம் மற்றும் நேரான கூந்தல் மூலம் உச்சரிக்கப்படுகிறது. செங்குத்து பிரிவின் சராசரி கோடு கிடைமட்டத்தை விட மிக நீளமானது. செவ்வக முகம் கொண்ட ஒருவரின் நெற்றியின் அகலம் கன்னத்து எலும்புகளின் அகலத்திற்கு தோராயமாக சமமாக இருக்கும்.

முக்கோணம்இதய வடிவத்திலிருந்து மயிரிழையால் மட்டுமே வேறுபடுகிறது, முக்கோணத்தில் நேராக இருக்கும். இந்த முக வடிவத்தின் சிறப்பியல்பு அம்சம் உயர்ந்த கன்ன எலும்புகள் மற்றும் மிகவும் குறுகிய, கூர்மையான கன்னம் ஆகும், அதே நேரத்தில் கன்னத்து எலும்புகள் நெற்றியைப் போலவே அகலமாக இருக்கும். முக்கோண முகத்தின் செங்குத்து கோடு பொதுவாக கிடைமட்ட கோட்டை விட சற்று நீளமாக இருக்கும்.

சதுர வடிவம்குறைந்த, அகலமான கன்னத்து எலும்புகள் மற்றும் கோண கன்னம் கொண்ட நபர்களின் சிறப்பியல்பு. ஒரு சதுர முகத்தின் நீளம் அதன் அகலத்திற்கு சமம்.

ட்ரேப்சாய்டல்ஒரு பரந்த தாடை, குறைந்த கன்னத்து எலும்புகள் மற்றும் ஒரு குறுகிய நெற்றியில் வரையறுக்கப்படுகிறது. பொதுவாக அத்தகைய முகத்தில், கன்னம் கோணமாகவும் அகலமாகவும் இருக்கும், மேலும் கன்னத்து எலும்புகள் நெற்றியை விட மிகவும் அகலமாக இருக்கும்.

வைர வடிவம்முகத்திற்கு விகிதாசாரமாக குறுகிய நெற்றி மற்றும் கன்னம் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது, பிந்தையது பொதுவாக சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது. உயர் கன்னத்து எலும்புகள் வைர வடிவ முகத்தின் பரந்த பகுதியாகும், மேலும் அதன் கிடைமட்ட பகுதி செங்குத்து ஒன்றை விட மிகவும் சிறியது.

சரியான முக அமைப்பு

உருவப்படத்தை வரையும்போது சரியான கட்டுமானம் மாதிரியின் முக அம்சங்கள் மற்றும் அவற்றுக்கிடையேயான தூரத்தை அளவிடுவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இரட்டையர்களைத் தவிர, எந்த இரு முகங்களும் சரியாக ஒரே மாதிரியாக இல்லாதது போல, ஒவ்வொரு உருவப்படமும் தனிப்பட்டது. விகிதாச்சாரத்தை கணக்கிடுவதற்கான சூத்திரங்கள் அடிப்படை உதவிக்குறிப்புகளை மட்டுமே தருகின்றன, அதைத் தொடர்ந்து நீங்கள் வரைதல் செயல்முறையை மிகவும் எளிதாக்கலாம்.

உங்கள் சொந்த எழுத்துக்களை உருவாக்க அல்லது நினைவகத்திலிருந்து முகங்களை வரைய, விகிதாச்சாரத்தின் சரியான ஒழுங்கமைப்பை அறிந்து கொள்வது மிகவும் முக்கியம். தலையின் வடிவம் தலைகீழ் முட்டை அல்லது ஓவலை விட மிகவும் சிக்கலானது என்பதை இங்கே நினைவில் கொள்வது அவசியம், எனவே நெற்றியில் அல்லது மிகவும் சிறிய வாயில் கண்களைத் தவிர்க்க விதிகளைப் பின்பற்றுவது மதிப்பு.

முக அவுட்லைன்

முதலில், ஒரு வட்டத்தை வரையவும் - இது மண்டை ஓட்டின் பரந்த பகுதியாக இருக்கும். உங்களுக்கு தெரியும், முகத்தின் முக்கிய அம்சங்கள் வட்டத்தின் கீழ் நடைபெறுகின்றன. அவற்றின் இடத்தை தோராயமாக தீர்மானிக்க, நாங்கள் வட்டத்தை செங்குத்தாக பாதியாகப் பிரித்து, கீழே கோட்டைத் தொடர்கிறோம், இதனால் வட்டத்தின் கீழ் அவுட்லைன் சரியாக பாதியாகப் பிரிக்கிறது. கோட்டின் அடிப்பகுதி கன்னம் இருக்கும். வட்டத்தின் பக்கங்களிலிருந்து "கன்னம்" வரை நீங்கள் கோடுகளை வரைய வேண்டும், அது கன்னத்து எலும்புகள் மற்றும் கன்னங்களின் ஆரம்ப வெளிப்புறமாக மாறும்.

உருவப்படம் மாதிரியின் முகத்திலிருந்து அல்லது நினைவகத்திலிருந்து வரையப்பட்டால், நீங்கள் சில ஒளி கோடுகளுடன் வடிவத்தை சரிசெய்யலாம், கன்னத்தின் தோராயமான அகலம் மற்றும் மயிரிழையை தீர்மானிக்கவும். உருவப்படத்தில் உள்ள முடி ஆரம்பத்தில் வரையப்பட்ட வட்டத்தின் சில பகுதியை ஆக்கிரமிக்கும் என்பது கவனிக்கத்தக்கது.

கண்கள் மற்றும் புருவங்கள்

வட்டத்தின் அடிப்பகுதியில், முதல் செங்குத்தாக ஒரு கிடைமட்ட கோட்டை வரையவும். கண்கள் இந்த வரிசையில் உள்ளன. நீங்கள் எவ்வளவு விரும்பினாலும் அது அதன் மீது உள்ளது, உயர்ந்ததல்ல! கிடைமட்ட கோடு ஐந்து சம பாகங்களாக பிரிக்கப்பட வேண்டும் - அவை ஒவ்வொன்றும் கண்ணின் அகலத்திற்கு சமம். மையப் பகுதி சற்று அகலமாக இருக்கலாம். கண்கள் அவளது பக்கவாட்டில் அமைந்துள்ளன. விகிதாச்சாரத்தை மேலும் கணக்கிடுவதற்கு, மாணவர்கள் எங்கு இருப்பார்கள் என்பதைக் குறிப்பிடுவது சிறந்தது.

கண்களுக்கு மேல் புருவங்கள் எவ்வளவு உயரமாக இருக்க வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்க, வட்டத்தை கீழே இருந்து மேல் வரை நான்கு சம பாகங்களாக பிரிக்கவும். புருவங்கள் கண்களுக்கு மேலே நேரடியாக செல்லும் கிடைமட்ட கோட்டில் அமைந்திருக்கும்.

மூக்கு மற்றும் உதடுகள்

முகத்தின் கீழ் பகுதியின் செங்குத்து கோடு பாதியாக பிரிக்கப்பட வேண்டும். மூக்கின் அடிப்பகுதி இருக்க வேண்டிய நடுப்பகுதியைக் குறிக்கவும். கண்களின் உள் மூலைகளிலிருந்து கீழே இணையான கோடுகளை வரைவதன் மூலம் மூக்கின் அகலத்தை தீர்மானிக்க எளிதானது.

மீதமுள்ளவை - மூக்கிலிருந்து கன்னம் வரை - மீண்டும் பாதியாக பிரிக்கப்பட வேண்டும். நடுத்தர கோடு வாயின் கோட்டுடன் ஒத்துப்போகிறது, அதாவது, மேல் உதடு நேரடியாக மேலே அமைந்துள்ளது, மற்றும் கீழ் உதடு அதன் கீழே அமைந்துள்ளது. மாணவர்களின் நடுவில் இருந்து கீழே இணையான கோடுகளை வரைவதன் மூலம் வாயின் அகலத்தைக் கணக்கிடலாம். கன்னத்தின் அகலம் பொதுவாக மூக்கின் அகலத்திற்கு சமமாக இருக்கும்.

மேலே விவரிக்கப்பட்ட மனித முகத்தின் விகிதாச்சாரத்தை உருவாக்குவது ஒரு எளிமைப்படுத்தப்பட்ட முறையாகும், மேலும் இயற்கையில் அதிகம் இல்லாத சிறந்த முகங்களுக்கு ஏற்றது.