(!LANG: சிக்கலான மேற்பரப்பு கொண்ட பகுதிகளின் கிராஃபிக் பிரதிநிதித்துவம். பாகங்கள் மற்றும் தயாரிப்புகளின் கிராஃபிக் பிரதிநிதித்துவம். பிரிவுகள் மற்றும் பிரிவுகள்

  • " onclick="window.open(this.href," win2 return false >Print
  • மின்னஞ்சல்
விவரங்கள் வகை: தாள் உலோகம்

மெல்லிய தாள் உலோகம் மற்றும் கம்பியால் செய்யப்பட்ட பகுதிகளின் கிராஃபிக் பிரதிநிதித்துவம்

மெல்லிய தாள் உலோகம் மற்றும் கம்பியால் செய்யப்பட்ட பாகங்கள் வடிவத்தில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளன தொழில்நுட்ப வரைதல், வரைதல், ஓவியம். பல தயாரிப்புகளின் வரைபடங்கள் கீழே உள்ள புள்ளிவிவரங்களில் காட்டப்பட்டுள்ளன.

துளை விட்டம்,மோதிரங்கள் அடையாளத்தால் குறிக்கப்படுகின்றன Ø (வலதுபுறத்தில் உள்ள படத்தைப் பார்க்கவும்). இந்த அடையாளத்திற்கு அடுத்த எண் மில்லிமீட்டரில் துளை விட்டம் குறிக்கிறது.. அருகில் ஒரே விட்டம் கொண்ட பல துளைகள் இருந்தால், வரைபடத்தில், நீட்டிப்புக் கோட்டிற்கு மேலே (துளைகளில் ஒன்றில் தொடங்கி), துளைகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் அவற்றின் விட்டம் எழுதப்பட்டுள்ளது.

பகுதி தடிமன்வரைபடத்தில் உள்ள உலோகத் தாள் கடிதத்தால் குறிக்கப்படுகிறது எஸ், ஏ கடிதத்தைத் தொடர்ந்து வரும் எண் மில்லிமீட்டரில் உள்ள பகுதியின் தடிமன் ஆகும்.


ஆரம்அடையாளம் ஆர், அதன் அருகில் வைக்கவும் ஆரம் அளவைக் குறிக்கும் எண்.
கம்பி விட்டம் 2 மிமீ விட குறைவாக இருந்தால், அது ஒரு திடமான தடிமனான பிரதான வரியாக வரைபடத்தில் சித்தரிக்கப்படுகிறது (இடதுபுறத்தில் உள்ள படத்தைப் பார்க்கவும்).


2 மிமீக்கும் அதிகமான விட்டம் கொண்ட ஒரு கம்பி, நடுவில் ஒரு அச்சு கோடு-புள்ளியிடப்பட்ட கோடுடன் இரண்டு இணையான திடமான தடித்த பிரதான கோடுகளால் காட்டப்படுகிறது (வலதுபுறத்தில் உள்ள படத்தைப் பார்க்கவும்).

மடிப்பு கோடுகள்வரைபடத்தில் (ஸ்கெட்ச்) இரண்டு புள்ளிகளுடன் ஒரு கோடு-புள்ளி வரியைக் காட்டுவது அவசியம்,
வட்டங்களின் மையங்கள், துளைகள்- கோடு-புள்ளியிடப்பட்ட (மைய கோடுகள்) செங்கோணங்களில் வெட்டும்.
மைய கோடு-புள்ளியிடப்பட்ட கோடுகள் விளிம்பு கோடுகளை வெட்ட வேண்டும்.
ஒரு கம்பியின் நீளத்தைக் கணக்கிடும்போது, ​​​​சுற்றளவு என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள் 6.28 ஆர்.

ஒரு குறிப்பிட்ட நோக்கத்தைக் கொண்ட ஒரு பகுதியின் ஒரு பகுதி ஒரு பகுதி உறுப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது.

எந்தவொரு விவரத்தையும் ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் ஒரு முழுமையாய் தொகுக்கப்பட்ட உறுப்புகளின் தொகுப்பாகக் குறிப்பிடலாம். பகுதியின் கூறுகள் சேம்பர்கள், பள்ளங்கள், துளைகள், கீவேகள், ஃபில்லெட்டுகள், பள்ளங்கள், அடுக்குகள், நூல்கள், தோள்கள் போன்றவை. (வரைபடம். 1).

கட்டமைப்பு மற்றும் தொழில்நுட்ப கூறுகள் வேறுபட்டவை. பகுதியின் ஒவ்வொரு உறுப்புகளின் வடிவம் மற்றும் பொருள் நிகழ்த்தப்படும் செயல்பாடுகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

பகுதிகளின் வடிவங்கள் முழுவதுமாக மற்றும் தனிப்பட்ட கூறுகளில் பகுத்தறிவு மற்றும் தொழில்நுட்ப ரீதியாக மேம்பட்டதாக இருக்க வேண்டும், அதாவது. அவற்றின் மேற்பரப்பை உற்பத்தி செய்வதற்கும் செயலாக்குவதற்கும் குறைந்தபட்ச எண்ணிக்கையிலான எளிய உற்பத்தி செயல்பாடுகள் தேவைப்படும் அடிப்படை வடிவியல் உடல்களின் கலவையால் உருவாக்கப்பட வேண்டும்.

பகுதியின் கட்டமைப்பு கூறுகள் பகுதி அதன் வேலை செயல்பாடுகளை செய்கிறது என்பதை உறுதி செய்கிறது.

கட்டமைப்பு கூறுகளுக்கு கூடுதலாக, பல பாகங்கள் அவற்றின் கலவையில் தொழில்நுட்ப கூறுகளைக் கொண்டுள்ளன. அவை செயலாக்கத்தின் போது (மைய துளைகள்) பகுதி ஆதரவாக செயல்படலாம், பகுதிகளை (சேம்ஃபர்ஸ், பள்ளங்கள்) எளிதாக்கலாம், கருவியின் இலவச வெளியேறும் வாய்ப்பை உருவாக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, நூல்கள், கியர் பற்கள் வெட்டும்போது.

பகுதிகளின் கூறுகள் எளிய மற்றும் சிக்கலானதாக பிரிக்கப்படுகின்றன. ஒரு எளிய தனிமத்தின் வடிவம் ஒரு மேற்பரப்பின் ஒரு பெட்டியால் உருவாகிறது. எளிய கூறுகளின் வடிவங்கள் பெரும்பாலும் அடிப்படை வடிவியல் உடல்களின் வடிவங்களுடன் ஒத்துப்போகின்றன. ஒரு சிக்கலான தனிமத்தின் படம் பல எளிய கூறுகளிலிருந்து உருவாகிறது.

எளிய கூறுகளின் எடுத்துக்காட்டுகள் ஒரு உருளை, ஒரு கூம்பு, ஒரு விமானம், ஒரு கோளம், ஒரு டோரஸ்; சிக்கலான - மைய துளைகள், முக்கிய வழிகள், டி-ஸ்லாட்டுகள் (படம். 2 a, b) போன்றவை.

விரிவான கூறுகளை ஒற்றை மற்றும் குழுவாக (மீண்டும்) பிரிக்கலாம். ஒற்றை உறுப்புக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு கியர் ஹப், உறுப்புகளின் குழு அதன் பற்கள். வரைபடத்தில் உள்ள மையம் எளிமைப்படுத்தப்படாமல் நியமிக்கப்பட்டது, பற்கள் வழக்கமாக புரோட்ரஷன்ஸ் டா, டிஎஃப் மற்றும் சுருதி விட்டம் டி (படம் 3) வட்டங்களால் குறிக்கப்படுகின்றன.

மற்றொரு உதாரணம் துளைகள் கொண்ட ஒரு தட்டு. தட்டு முழுவதுமாக சித்தரிக்கப்படுகிறது, மேலும் அனைத்து துளைகளிலிருந்தும் ஒரே மாதிரியான துளைகளின் அளவு மற்றும் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கும் ஒன்றை சித்தரிக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது, மீதமுள்ள இடம் அச்சு கோடுகளால் குறிக்கப்படுகிறது (படம் 4).

விரிவான கூறுகளை நிலையான மற்றும் தரமற்றதாக பிரிக்கலாம். நிலையான கூறுகள் நிலையான படங்கள் மற்றும் அளவுகளைக் கொண்டுள்ளன. மணிக்கு-

நிலையான உறுப்புகளின் அளவுகள் கீவேகள், சேம்பர்கள், பள்ளங்கள், மைய துளைகள் போன்றவை. தரமற்ற - முதலாளிகள், குடியிருப்புகள் போன்றவை.

கட்டமைப்பு மற்றும் தொழில்நுட்ப கூறுகளுக்கு கூடுதலாக, விவரங்களில் தகவல் கூறுகள் இருக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக: தட்டுகள், சுட்டிகளின் கல்வெட்டுகள். அவை தனித்தனி பாகங்களின் வடிவத்தில் அல்லது பகுதிகளின் பரப்புகளில் புரோட்ரூஷன்கள் அல்லது மந்தநிலைகளின் வடிவத்தில் செய்யப்படுகின்றன. விவரங்கள் பற்றிய தகவல் கூறுகள் எளிமைப்படுத்தப்படாமல் துல்லியமாக சித்தரிக்கப்படுகின்றன (படம் 5).

அசெம்பிளி வரைபடங்கள் மற்றும் பொது ஏற்பாட்டின் வரைபடங்களில், தகவல் கூறுகள் அவற்றின் உறவினர் நிலையைக் காட்ட உறுப்புகளின் வெளிப்புறமாக எளிமைப்படுத்தப்பட்ட முறையில் சித்தரிக்கப்படலாம்.

2.1 புரட்சி சேம்பர்களின் உடல்கள் போன்ற பாகங்களின் கூறுகள் - கூம்பு வடிவ கூறுகள் கூர்மையான வெட்டுக்களை மழுங்கடிக்கும்

mok பாகங்கள், சட்டசபை செயல்முறையை உறுதி செய்யப் பயன்படுகிறது (படம். 1), வெட்டுக்களிலிருந்து கைகளைப் பாதுகாக்க (பாதுகாப்புத் தேவைகள்) போன்றவை.

சேம்பர்களின் பரிமாணங்கள் மற்றும் வரைபடங்களில் அவற்றின் பிரதிநிதித்துவத்திற்கான விதிகள் தரப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. GOST 2.307 - 68 இன் படி, சேம்ஃபர்களின் பரிமாணங்கள் படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி பயன்படுத்தப்படுகின்றன. 6. சேம்பர் காலின் அளவு, GOST 10948 - 64 இன் படி, பின்வரும் எண்களின் தொடரிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது: 0.1; (0.12); 0.16; (0.2); 0.25; (0.3); 0.4; (0.5); 0.6; (0.8); ஒன்று; (1,2); 1.6; (2); 2.5; (3); நான்கு; (5) முதலியன 250 மிமீ வரை. அடைப்புக்குறிகள் இல்லாத அளவுகள் விரும்பப்படுகின்றன. சில நேரங்களில் சேம்ஃபர்கள் ரவுண்டிங்ஸ் (ஃபில்லட்டுகள்) மூலம் மாற்றப்படுகின்றன, ரவுண்டிங் ஆரங்களின் மதிப்புகள் காலுக்கு சமமாக இருக்கும்.

தண்டுகள், அச்சுகள் போன்றவற்றில் பிளாட்கள் செய்யப்படுகின்றன. சுழற்சியின் அச்சுக்கு இணையான தளங்களின் வடிவத்தில், முக்கியமாக அசெம்பிளியின் போது பகுதிகளின் சுழற்சியைத் தடுக்க

தோள்கள். தண்டுகள் மற்றும் அச்சுகளில், உந்துதல் தோள்கள் (லெட்ஜ்கள்) பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அதன் முனைகளுக்கு எதிராக தண்டின் மீது பொருத்தப்பட்ட பாகங்கள் ஓய்வெடுக்கின்றன. தரத்தை மேம்படுத்த வேண்டும்

தண்டில் உள்ள இரண்டு இணைப்புகளும் பொருத்தப்பட்ட பகுதியின் ஃபில்லட் ஆரத்தை விட சிறிய ஆரம் கொண்ட ஒரு ஃபில்லட்டை உருவாக்குகின்றன, அல்லது அரைக்கும் சக்கரம் வெளியேற இந்த இடத்தில் தண்டு மீது ஒரு பள்ளத்தையும், ஏற்றப்பட்ட பகுதியில் ஒரு சேம்பரையும் உருவாக்குகின்றன. 7)

அரிசி. 8 பள்ளங்கள் (பள்ளங்கள்) அவற்றில் பூட்டுதல் பாகங்களை நிறுவ பயன்படுத்தப்படுகின்றன,

சீல் கேஸ்கட்கள் (படம் 8), வெட்டுக் கருவிகளின் வெளியேறுதல், உதாரணமாக, வெளிப்புற உருளை மேற்பரப்பு (படம் 1) அரைக்கும் போது. முழுமையடையாத சுயவிவரம் (படம். 9a, d), வெளிப்புற (படம். 9c) அல்லது உள் (படம். 9e) பள்ளங்கள் த்ரெடிங்கிற்கு முன் பாகங்களில் செய்யப்படுகின்றன. ரன் x இன் பரிமாணங்கள், a undercut a (Fig. 9b, e), பள்ளங்களின் வடிவம் மற்றும் பரிமாணங்கள்

பல்வேறு வகையான நூல் விற்பனை நிலையங்கள் GOST 27148 - 86 மூலம் நிறுவப்பட்டுள்ளன. பின்னிணைப்பில் தொடர்புடைய தரவுகள் உள்ளன.

திருப்பும்போது அவை கைகளில் நழுவாமல் இருக்க, பகுதிகளின் மேற்பரப்பில் நெளி செய்யப்படுகிறது. GOST 21474 - 75 இன் படி, வரைபடங்கள் நெளி வகை (நேராக, கண்ணி), அதன் சுருதி (0.5; 0.6; 0.8; 1.0; 1.2; 1.6; 2.0) மற்றும் எண் GOST (படம் 10) ஆகியவற்றைக் குறிக்கின்றன.

மைய துளை. புரட்சியின் உடல்கள் போன்ற பகுதிகளைச் செயலாக்கும்போது அல்லது சோதிக்கும்போது, ​​​​பகுதியின் மையத் துளைகள் இயந்திரத்தின் மையங்கள் அல்லது பகுதி நிறுவப்பட்ட சாதனத்தை உள்ளடக்கியது. GOST 14034 - 74 (படம் 11a) க்கு ஏற்ப மைய துளைகள் தயாரிக்கப்பட்டு நியமிக்கப்பட்டன. முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்பில் உள்ள மைய துளைகள் ஏற்றுக்கொள்ள முடியாதவை என்றால், படம் காட்டப்பட்டுள்ள அடையாளம். 11b.

  1. வரைபடத்தின் படி ஒரு பொருளை உருவாக்க முடியுமா?
  2. ஒரு பொருளை உருவாக்க நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய தரவு என்ன?
  3. வடிவமைப்பு ஆவணம் என்றால் என்ன?
  4. தயாரிப்பின் வடிவம் மற்றும் பரிமாணங்களைப் பற்றி எந்த ஆவணத்திலிருந்து நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம்?
  5. என்ன பகுதிகள் சமச்சீர் என்று அழைக்கப்படுகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்க.
  6. எந்த கோடு சமச்சீர் அச்சு என்று அழைக்கப்படுகிறது?

எந்தவொரு தயாரிப்பையும் தயாரிப்பதற்கு, அதன் வடிவம், பரிமாணங்கள், அது தயாரிக்கப்படும் பொருட்கள், தனிப்பட்ட பாகங்களை இணைப்பதற்கான முறைகள், இதற்கு என்ன கருவிகள் தேவை என்பதை வழங்குவது போன்றவற்றை தீர்மானிக்க வேண்டியது அவசியம். நிறுவனத்தில் இத்தகைய வேலை ஒரு வடிவமைப்பாளரால் செய்யப்படுகிறது. அவர்கள் தங்கள் யோசனைகளை சிறப்பு ஆவணங்களில் வரைகிறார்கள், அவற்றின் கூறுகள் கிராஃபிக் படங்கள்.

கிராஃபிக் என்பது கோடுகள், பக்கவாதம், புள்ளிகள் மற்றும் பென்சில் அல்லது பால்பாயிண்ட் பேனா மூலம் நிகழ்த்தப்படும் ஒரு படம். முக்கிய கிராஃபிக் படங்கள் ஒரு வரைதல் மற்றும் ஒரு ஓவியம் (படம் 36).

அரிசி. 36. கிராஃபிக் படங்கள்: a - பகுதியின் வரைதல்; b - ஓவியம்

விரிவான வரைதல்- இது காகிதத்தில் வரைதல் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட ஒரு பகுதியின் கிராஃபிக் படத்தைக் கொண்ட ஆவணம் மற்றும் அதன் உற்பத்தி மற்றும் கட்டுப்பாட்டுக்குத் தேவையான தகவல் (படம் 36, a). நடைமுறையில், கிராஃபிக் படங்களும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, எளிமையான முறையில் செய்யப்படுகின்றன - கையால், வரைதல் கருவிகளைப் பயன்படுத்தாமல், ஆனால் சித்தரிக்கப்பட்ட பகுதியின் பகுதிகளுக்கு இடையிலான விகிதாச்சாரத்துடன் இணங்குகிறது (படம் 36, பி). அவை ஓவியங்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன.

ஓவியங்கள்புதிய வடிவமைப்பு மற்றும் ஏற்கனவே உள்ள தயாரிப்புகளை மேம்படுத்த பயன்படுகிறது. ஒரு ஓவியத்தின் உதவியுடன், ஒரு கட்டிடக் கலைஞர், வடிவமைப்பாளர், வடிவமைப்பாளர், கண்டுபிடிப்பாளர் தனது யோசனையை, அவரது படைப்பு யோசனையை காகிதத்தில் உள்ளடக்குகிறார். தோல்வியுற்ற பகுதிக்கு பதிலாக ஒரு பகுதியை அவசரமாக தயாரிக்க வேண்டியிருக்கும் போது ஓவியங்களும் செய்யப்படுகின்றன, மேலும் அதன் வரைதல் இல்லை.

கிராஃபிக் படங்களை நிகழ்த்தும் போது, ​​பல்வேறு வகையான கோடுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட பெயர் மற்றும் நோக்கம் கொண்டது. வரைபடத்தின் கோடுகள் பற்றிய தகவல்கள் அட்டவணை 2 இல் வழங்கப்பட்டுள்ளன.

அட்டவணை 2. கோடுகள் வரைதல்

பொருளாதாரத்தின் எந்தத் துறையிலும் கிராஃபிக் படங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு, ஒவ்வொரு நாடும் அவற்றைச் செயல்படுத்த ஒரே மாதிரியான விதிகளை கடைபிடிக்கின்றன. வடிவமைப்பு ஆவணப்படுத்தலுக்கான ஒருங்கிணைந்த அமைப்பு (ESKD என சுருக்கமாக) எனப்படும் ஆவணத்தால் அவை வரையறுக்கப்படுகின்றன.

ஓவியத்தை எளிதாக்கவும், பகுதியின் தனிப்பட்ட கூறுகளுக்கு இடையில் விகிதாசாரத்தை பராமரிக்கவும், ஒரு கிராஃபிக் படத்தை உருவாக்கும் போது, ​​சரிபார்க்கப்பட்ட காகிதத்தைப் பயன்படுத்துவது நல்லது.

சித்தரிக்கப்பட்ட தயாரிப்பின் அளவு அல்லது வரைபடத்திலிருந்து அதன் எந்தப் பகுதியையும் பற்றி ஒரு முடிவுக்கு வர, வரைபடத்திற்கு பரிமாணங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. நேரியல் மற்றும் கோண பரிமாணங்கள் உள்ளன.

நேரியல் பரிமாணங்கள் உற்பத்தியின் நீளம், அகலம், தடிமன், உயரம், விட்டம் அல்லது ஆரம் ஆகியவற்றை வகைப்படுத்துகின்றன. கோண பரிமாணம் கோணத்தின் அளவைக் குறிக்கிறது. வரைபடங்களில் உள்ள நேரியல் பரிமாணங்கள் மில்லிமீட்டரில் கீழே வைக்கப்படுகின்றன, ஆனால் அளவீட்டு அலகுகளின் பெயர்கள் பயன்படுத்தப்படவில்லை. கோண பரிமாணங்கள் டிகிரிகளில் குறிப்பிடப்படுகின்றன, இது அளவீட்டு அலகுகளைக் குறிக்கிறது. கிடைமட்ட பரிமாணக் கோடுகளில் எண் மதிப்பு வரிக்கு மேலே இருந்து பயன்படுத்தப்படுகிறது, மற்றும் செங்குத்து பரிமாணக் கோடுகளில் - இடதுபுறம் (படம் 37).

அரிசி. 37. எண் பரிமாணங்களின் பயன்பாடு: a - நேரியல்; b - மூலையில்

ஒரு கிராஃபிக் படத்தைச் செய்யும்போது, ​​வரைபடத்தில் உள்ள மொத்த பரிமாணங்களின் எண்ணிக்கை சிறியதாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் தயாரிப்பின் உற்பத்தி மற்றும் கட்டுப்பாட்டுக்கு போதுமானது.

வரைபடங்கள் மற்றும் ஓவியங்களை உருவாக்கும் போது, ​​சில மரபுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. எனவே, பாகங்கள் அல்லது துளைகளின் விட்டம் Ø ஐகானால் குறிக்கப்படுகிறது, ஆரம் குறிக்க, ஒரு பெரிய லத்தீன் எழுத்து R பரிமாண எண்ணின் முன் எழுதப்பட்டுள்ளது.ஒட்டு பலகை, ஃபைபர் போர்டு, மெல்லிய தாள் உலோகத்தால் செய்யப்பட்ட தட்டையான பாகங்களின் தடிமன் குறிக்கப்படுகிறது. லத்தீன் எழுத்து எஸ் உடன். உயர்நிலைப் பள்ளியில் உள்ள வரைபடங்களின் மற்ற அம்சங்களை நீங்கள் நன்கு அறிவீர்கள்.

தயாரிப்பின் ஓவியத்தைத் தொடர்வதற்கு முன், நீங்கள் இரண்டு நிலைகளைப் பின்பற்ற வேண்டும்.

முதல் நிலை:

  • ஒரு தாள், ஒரு பென்சில், ஒரு மீள் இசைக்குழு, ஒரு ஆட்சியாளர் தயார்;
  • ஏற்கனவே உள்ள தயாரிப்பை கவனமாக ஆய்வு செய்யுங்கள், துளைகள், இடைவெளிகள், புரோட்ரஷன்களின் இருப்பிடத்தை தீர்மானிக்கவும்; தோராயமான (கண்) ஒட்டுமொத்த பரிமாணங்களை தீர்மானிக்கவும்;
  • தயாரிப்பின் வடிவம் மற்றும் அதன் உற்பத்திக்கான சாத்தியம் பற்றிய முழுமையான யோசனைக்கு என்ன கிராஃபிக் படத்தை உருவாக்க வேண்டும் என்பதைக் கண்டறியவும்;
  • தற்போதுள்ள உற்பத்தியின் ஒட்டுமொத்த பரிமாணங்களை அளவிடவும்.

நிலை இரண்டு(படம் 38):

  • ஒரு பெட்டியில் ஒரு தாளில், மெல்லிய கோடுகளுடன் ஒரு சட்டத்தை வரையவும், அதில் தயாரிப்பின் ஓவியம் செய்யப்படும். அதன் பரிமாணங்கள் உற்பத்தியின் ஒட்டுமொத்த பரிமாணங்களுடன் ஒத்திருக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் அதன் கூறுகளுக்கு இடையில் விகிதாசாரத்தை பராமரிக்க வேண்டும். அச்சு மற்றும் மையக் கோடுகளைப் பயன்படுத்துங்கள் (படம் 38, a); மெல்லிய கோடுகளுடன் வட்டம் உற்பத்தியின் ஒட்டுமொத்த வெளிப்புறத்தின் வடிவம் (படம் 38, b);
  • மெல்லிய கோடுகளுடன் தயாரிப்பின் விரிவான வெளிப்புறங்களை வட்டமிடுங்கள்: துளைகள், புரோட்ரூஷன்கள், பிற கூறுகள், அதிகப்படியானவற்றைத் துடைக்கவும் (படம் 38, c);
  • ESKD (படம் 38, d) இன் படி, தடிமனான கோடுகளுடன் தயாரிப்பின் விளிம்பை வட்டமிட்டு, தயாரிப்பின் உற்பத்திக்குத் தேவையான பரிமாணங்களைக் கீழே வைக்கவும்.

உயர்நிலைப் பள்ளியில் வரைபடங்களின் பிற அம்சங்களை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

அரிசி. 38. பகுதியின் ஓவியத்தின் வரிசை

வரைபடங்களை முடிக்க, உங்களிடம் பொருத்தமான வரைதல் கருவிகள் இருக்க வேண்டும்: ஒரு வரைதல் ஆட்சியாளர், வரைதல் திசைகாட்டி, சதுரங்கள், ஒரு முறை, ஒரு புரோட்ராக்டர், ஒரு மீள் இசைக்குழு, பல்வேறு கடினத்தன்மை கொண்ட பென்சில்கள். அவற்றின் நோக்கத்தை அட்டவணை 3 இல் பார்க்கவும்.

அட்டவணை 3. வரைதல் கருவிகள்

கிராஃபிக் படங்களின் உயர்தர செயல்திறனுக்காக, பணியிடத்தை திறமையாக ஒழுங்கமைக்க வேண்டியது அவசியம், பாதுகாப்பான வேலைக்கான பின்வரும் விதிகளை கவனிக்கவும்.

ஆய்வக மற்றும் நடைமுறை வேலை எண் 7. வரைபடங்களைப் படித்தல்

உபகரணங்கள் மற்றும் பொருட்கள்: பணிப்புத்தகம், ஆட்சியாளர், திசைகாட்டி, பென்சில்.

வேலை வரிசை

  1. படம் 40 இல் காட்டப்பட்டுள்ள விரிவான வரைபடங்களைப் பாருங்கள்.
  2. உங்கள் பணிப்புத்தகத்தில் அவற்றின் ஓவியங்களை முடிக்கவும்.
  3. ஒவ்வொரு வரைபடத்திற்கும் குறிப்பிட்ட பின்வரும் பரிமாணங்களைத் தீர்மானிக்கவும்:
    • சதுரத்தின் நீளம் மற்றும் அகலம்;
    • ஒவ்வொரு பகுதியின் தடிமன்;
    • சுற்று துளை விட்டம்;
    • வளைய ஆரம்;
    • வளைய அகலம்;
    • சதுர துளை அளவு.
  4. கீழே உள்ள படிவத்தின்படி அட்டவணையில் குறிப்பிட்ட தரவை பதிவு செய்யவும்.

அரிசி. 40. விவரம் வரைதல்

புதிய விதிமுறைகள்

பயனுள்ள விஷயம், கிராஃபிக் படம், வடிவமைப்பு ஆவணங்கள், கட்டமைப்பாளர், வரைதல், விவரம், தயாரிப்பு, ஓவியம், சின்னங்கள், வரைதல் கருவிகள்.

அடிப்படை கருத்துக்கள்

  • படம்- வரைதல், வரைதல், ஓவியம் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி ஏதாவது ஒரு பொழுதுபோக்கு (காட்சி).
  • வடிவமைப்பு ஆவணம்- தயாரிப்பு மற்றும் அதன் கட்டுப்பாட்டின் உற்பத்திக்கான அனைத்து தகவல்களையும் கொண்ட ஒரு வரைகலை ஆவணம்.
  • மார்க்அப்- வரைபடத்திற்கு ஏற்ப எதிர்கால பகுதியின் வரையறைகளை பணிப்பகுதியின் மேற்பரப்பில் வரைதல்.
  • சின்னம்- ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட கிராஃபிக் அடையாளம், சின்னம் அல்லது கடிதம் சில உண்மையான படங்களை குறிக்கும்.

பொருள் சரிசெய்தல்

  1. உங்களுக்கு என்ன கிராபிக்ஸ் தெரியும்?
  2. விரிவான ஓவியம் என்றால் என்ன?
  3. தயாரிப்பு வரைபடத்தில் என்ன கோடுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன?
  4. முக்கிய வரிகள் என்ன?
  5. ஒரு வரைபடத்தை சரியாக அளவிடுவது எப்படி?

சோதனை பணிகள்

1. வரைபடத்தின் கோடுகளின் பெயர்கள் மற்றும் அவற்றின் பெயர்கள் மற்றும் நோக்கங்களுக்கு இடையே ஒரு கடிதத்தை நிறுவுதல்.

  1. திடமான மெல்லிய (பரிமாண) கோடு
  2. திடமான மெல்லிய (முன்னணி) கோடு
  3. கோடு-புள்ளி (அச்சு) கோடு
  4. கோடு (கண்ணுக்கு தெரியாத விளிம்பு கோடு)
  5. திடமான தடித்த (தெரியும் விளிம்பு கோடு)
  6. புள்ளி-கோடு மையக் கோடு

2. எந்தப் படம் செவ்வக உறுப்புகளைக் கொண்ட தயாரிப்பைக் காட்டுகிறது?

3. எந்த வரைபடங்களில் பரிமாண எண்கள் சரியாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன?

4. துளை விட்டத்தின் அளவை எந்த வரைதல் சரியாகக் காட்டுகிறது?

5. வரைதல் கருவி இல்லாமல், கையால் செய்யப்பட்ட ஒரு பொருளின் படம், "கண்ணால்", அழைக்கப்படுகிறது ...

    ஒரு வரைகலை ஆவணம்
    பி ஸ்கெட்ச்
    திட்டத்தில்
    ஜி தொழில்நுட்ப வரைபடம்
    டி தொழில்நுட்ப வரைதல்

6. கண்ணுக்குத் தெரியாத விளிம்பைக் குறிக்க என்ன வரி பயன்படுத்தப்படுகிறது?

    மற்றும் ஒரு திடமான மெல்லிய
    பி கோடு-புள்ளி
    கோடுகளில்

7. வரைபடத்தில் உள்ள பகுதியின் சமச்சீர் அச்சைக் குறிக்க என்ன கோடு பயன்படுத்தப்படுகிறது?

    மற்றும் கோடு புள்ளிகள்
    பி கோடு
    ஒரு திட மெல்லிய உள்ள
    G திடமான தடிமன்
    டி சரியான பதில் இல்லை





பெரும்பாலும் விவரம் மிகவும் பெரியது, அதன் வாழ்க்கை அளவு படம் ஒரு தாளில் பொருந்தாது. மிகச் சிறிய விவரமான வாழ்க்கை அளவை சித்தரிப்பதும் கடினம். இதைச் செய்ய, பகுதியின் குறைக்கப்பட்ட அல்லது பெரிதாக்கப்பட்ட படத்தைப் பயன்படுத்தவும்.


பகுதியின் உண்மையான பரிமாணங்கள் எத்தனை முறை குறைக்கப்படுகின்றன அல்லது அதிகரிக்கப்படுகின்றன என்பதைக் காட்டும் எண் அளவுகோல் என்று அழைக்கப்படுகிறது. அளவுகோல் தன்னிச்சையாக இருக்க முடியாது. கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்பட்ட அளவுகள் நிறுவப்பட்டுள்ளன: எடுத்துக்காட்டாக, குறைக்க - 1:2, 1:4, 1:50000, முதலியன, மற்றும் 2:1, 4:1, 10:1, முதலியன அதிகரிக்க. எந்த அளவிலும், உண்மையான பரிமாணங்களைக் கொடுங்கள்.









தொழில்நுட்ப வரைதல் என்பது ஒரு பொருளின் முப்பரிமாணப் படம் ஆகும், அது வரைந்த அதே கோடுகளுடன் கையால் தயாரிக்கப்பட்டது, இது தயாரிப்பு தயாரிக்கப்படும் பரிமாணங்கள் மற்றும் பொருளைக் குறிக்கிறது. இது தோராயமாக, கண்ணால் கட்டப்பட்டுள்ளது, பொருளின் தனிப்பட்ட பகுதிகளுக்கு இடையிலான உறவைப் பராமரிக்கிறது. படத்தில் உள்ள அடையாளம் "Ø12" துளையின் விட்டம் 12 மிமீ என்பதைக் குறிக்கிறது.






"படத்தின் கட்டுமானம்" - பார்வையின் தீமைகள். அச்சில் கிடந்த உடல் உருவம். படங்களை உருவாக்குதல். மாறுபட்ட லென்ஸ். லென்ஸ்கள். தலைகீழ் உண்மையான பெரிதாக்கப்பட்டது. ஒன்றிணைக்கும் லென்ஸ். படம். படத்தின் சிறப்பியல்பு. நேரடி கற்பனை குறைக்கப்பட்டது.

"பிட்மேப்ஸ்" - சாம்பல். இளஞ்சிவப்பு. சிவப்பு. திசையன் படம். கணினி எந்த முதன்மை வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துகிறது? பெயிண்டில் எந்த நிழலையும் பெறுவது எப்படி? நீலம் (டர்க்கைஸ்). பச்சை. விவாதிப்போம். தசம எண் அமைப்பில் பிட்மேப் கிராஃபிக் தகவல் குறியாக்கம். வண்ணப் படத்தைக் குறியாக்க எத்தனை பிட்களைப் பயன்படுத்துகிறோம்?

"Word இல் உள்ள படங்கள்" - 2. மெனு பட்டியில், INSERT ஐ இடது கிளிக் செய்யவும். தொகுப்பிலிருந்து ஒரு படத்தை Word இல் செருகுதல். 7. இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்தவும் INSERT. 3. படத்தை இடது கிளிக் செய்யவும். 5. கிளிப் சேகரிப்பு சாளரத்தில், படத்திற்கான தீம் ஒன்றை உள்ளிடவும். 5. நீங்கள் படத்தைச் செருக விரும்பும் கோப்புறையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்தவும் START.

"கணினி படம்" - அஸ்தானா. புகைப்படங்களிலிருந்து தலையின் வடிவத்தை புனரமைத்தல் (2). கணினி வரைகலை. கணினி கிராபிக்ஸ் அல்காரிதம்களின் முக்கிய பணி ஒரு மாதிரியிலிருந்து படங்களை உருவாக்குவதாகும். விரிவுரையில். வளைந்த மேற்பரப்புகள் (கண்ணாடி பிரதிபலிப்பு). ஷேடிங் கவுராட் (பரவலான பிரதிபலிப்பு). படங்களின் தொகுப்பு (திரை தழுவல்).

"வேர்டில் உள்ள படம்" - கிராஃபிக் பொருள்களுடன் செயல்கள். WordArt பொருள்கள் வெவ்வேறு எழுத்துரு பாணிகளின் தொகுப்பாகும். உங்கள் ஆவணத்தின் வண்ணமயமான அலங்காரத்திற்காக. ஒரு பொருளின் நிழலை உருவாக்க. கருவிப்பட்டி - பட சரிசெய்தல். படத்தை சுழற்று. மைக்ரோசாஃப்ட் வேர்ட் உரை எடிட்டரில் படங்களுடன் பணிபுரிதல். மெனுவைப் பயன்படுத்தி என்ன கிராஃபிக் பொருட்களை உருவாக்கலாம் என்று எங்களிடம் கூறுங்கள்.

"ஒரு தட்டையான பகுதியை வரைதல்" - பக்கவாதம்: வட்டங்கள், கிடைமட்ட கோடுகள், செங்குத்து, சாய்ந்தவை. பகுதியின் உள் விளிம்பின் சுத்திகரிப்பு. சூத்திரத்தின்படி பணிபுரியும் புலத்தின் உயரத்திற்கு ஏற்ப ஒட்டுமொத்த செவ்வகத்தின் இருப்பிடத்தின் கணக்கீடு. பகுதியின் வடிவியல் வடிவம் மற்றும் சமச்சீர் பகுப்பாய்வு. தலைப்பு தொகுதியை நிரப்புதல். வேலை செய்யும் துறை. கட்டுமான அல்காரிதம்.