최초의 슬롯머신이 설치된 곳. “부패한 사업이었습니다”: 소련 슬롯머신 박물관의 역사. 슬롯머신의 현대화

한때 슬롯머신은 전 세계 게임 센터와 카지노에서 매우 빠르게 인지도를 얻었습니다. 보드 게임슬롯 머신에서는 플레이어 자신이 게임의 속도를 설정하고 플레이어에게 특별한 기술이 필요하지 않으며 절대적으로 모든 것은 행운과 노부인 Fortune에만 달려 있습니다.

흥미롭게도 미국 용어인 “슬롯머신”은 원래 거래와 슬롯머신을 모두 지칭하는 데 사용되었습니다(슬롯은 동전을 받는 슬롯입니다). 슬롯머신과 자동판매기 모두 동일한 슬롯을 가지고 있었습니다. 그러나 나중에 "슬롯 머신"이라는 용어는 동전 대신 상품을 제공하지 않고 일종의 게임을 할 수있는 기회를 제공하는 기계에 특별히 지정되었습니다. 그러나 진전은 멈추지 않습니다. 이제 동전이 필요하지 않으며 하루 종일 무료로 플레이할 수 있는 슬롯머신을 인터넷을 통해 우리 모두가 이용할 수 있습니다.

슬롯머신의 역사는 1884~88년으로 거슬러 올라갑니다. (다양한 출처에 따르면) 독일계 미국인 Charles Faye(1862-1944)가 자신의 자동차 수리점에서 5센트 동전으로 작동하는 첫 번째 슬롯머신을 만들었습니다. 첫 번째 슬롯머신의 최대 상금은 5센트짜리 동전 10개였습니다. 즉 0.5달러에 불과했습니다.

아우구스투스 찰스 페이(Augustus Charles Fey, 1862-1944)는 16세였습니다. 마지막 아이바이에른 출신의 시골 교사 가족.
기계에 대한 열정은 14세의 소년이 농기구를 생산하는 공장에서 일하면서 발견되었습니다. 바이에른 젊은이들은 종종 독일군에 입대했으며, 이러한 운명을 피하기 위해 15세의 아우구스투스는 뉴저지로 가기로 결정했습니다.


15세에 그는 떠났다. 부모님 집, 그와 함께 작은 식량 꾸러미와 모직 담요 만 가져갔습니다. 이상한 직업을 얻은 그는 프랑스 전역을 걸으며 Foggy Albion 해안에 도달했습니다. 페이는 런던 조선소에서 기계공으로 5년 동안 일한 뒤 미국으로 갈 만큼 돈을 모았습니다. 그렇다면 그는 자신이 슬롯머신의 발명가로 유명해질 것이라고는 전혀 의심하지 않았습니다. 그는 돈을 벌고 영국해협을 건너기 위해 프랑스에 머물렀고, 런던에서 5년을 더 살다가 미국, 뉴욕으로 왔다. 그러나 추운 북동부의 겨울은 젊은 여행자를 캘리포니아로 몰았습니다.

당시 미국에서는 5센트 동전을 넣을 수 있는 슬롯이 있는 다양한 자판기가 흔했는데, 이것이 페이의 아이디어가 탄생한 곳입니다. 1885년에 찰스 페이(Charles Fey)가 샌프란시스코에 도착했습니다. 샌프란시스코의 술집과 시가 상점에 넘쳐나는 다양한 게임 장치는 재능 있는 기계공의 관심을 끌 수밖에 없었습니다. 샌프란시스코에서 August는 잠시 기계공으로 일했습니다. 곧 청년은 결핵 진단을 받았고 의사들은 임박한 사망을 예측했지만 질병은 사라졌습니다. 8월 25일 다시 업무에 복귀했습니다. 캘리포니아 사람과 결혼한 August는 새로운 일을 시작했습니다. 미국 이름(찰스) 그리고 미국의 생활 방식을 완전히 받아들였습니다.

1890년대 후반에 현대의 슬롯머신과 매우 유사한 게임이 등장하기 시작했습니다. 이것들은 카드가 그려져 있는 릴이 달린 기계이거나, 다양한 색상이 적용된 거대한 바퀴가 달린 기계였습니다. 모든 게임의 핵심은 릴이나 휠을 돌린 후 나타날 카드나 색상을 추측하는 것이었습니다.


1890년대에 C. Fey는 당시 가장 유명한 슬롯 머신 제조업체 중 하나였던 Theodor Holtz 및 Gustav Schultz와 함께 작업했습니다. 1893년 Schultz는 현금 카운터와 현금 지불 기능을 갖춘 최초의 1릴 기계인 HORSESHOES를 만들었습니다. 1894년에 C. Fey는 비슷한 장치를 만들었고 1895년에는 자신만의 "4-11-44"를 만들었습니다.


이 기계의 성공으로 발명가는 1896년에 자신의 공장을 열고 전적으로 새로운 장치 개발에 전념할 수 있었습니다. "떨어지는 카드"와 5개의 릴에 있는 카드를 갖춘 최초의 포커 머신이 이곳에서 만들어졌습니다.


1894년에 만들어진 최초의 슬롯머신은 3개의 바퀴를 가지고 있었으며 1년 전에 등장한 유명한 슬롯 제조사이자 운영자인 구스타프 슐츠(Gustav Schulz)의 슬롯머신과 매우 유사했습니다. 이전 직장을 그만둔 후 Charles는 자신의 회사, 처음에는 Schulz 슬롯용 부품 및 예비 부품 생산에 참여했습니다.


1년 후, Fey가 수행한 슬롯의 두 번째 버전이 나타났습니다. "4-11-44"라는 기계는 인기 있는 경찰 복권을 연상시켰습니다. 인기 있는 복권 조합인 4-11-44는 3개의 동심 디지털 부저가 있는 요정 슬롯에서 최고 당첨($5.00) 조합이었습니다.


이 장치의 성공은 매우 중요하여 Fey는 이미 1896년에 유사한 장치를 생산하기 위해 자신의 공장을 열 수 있었습니다. 1898년에 상금을 현금으로 지급하는 기계의 합법화에 관한 법령이 발표되었을 때 C. Fey는 카운터와 상금 지급 기능을 갖춘 포커 머신을 만들려고 노력하고 있습니다. 가장 큰 어려움은 릴에 있는 카드를 인식하고 상금을 동전과 시가 및 음료수로 교환할 수 있는 특별 "거래 수표" 토큰으로 수락하고 지불할 수 있도록 하는 것이었습니다. 1898년에 C. Fey는 이 문제를 해결했지만 포커는 3릴에서 다소 "잘린" 것으로 나타났습니다. 이 기계는 CARD BELL이라고 불렸습니다. "벨 머신"이라는 이름은 수십 년 동안 3개의 릴이 있는 모든 기계의 일반적인 이름이 되었습니다.


1899년에 Charles Fey는 자신의 아이디어를 약간 변경했습니다. 이제 후자는 당시 매우 인기가 있었던 애국적인 상징인 리버티 벨(Liberty Bell), 즉 기계의 상단 패널을 장식한 "자유의 종"에 의해 지배되기 시작했습니다.
"리버티 벨"은 말굽, 별, 스페이드, 다이아몬드, 하트, 종 등 세 개의 릴로 구성된 슬롯입니다. 디스플레이에는 한 줄의 기호만 표시되었습니다. 베팅을 하려면 토큰이나 동전을 특수 슬롯에 삽입해야 합니다. 게임을 시작하려면 레버를 당겨야 합니다. 릴이 회전하기 시작합니다. 릴이 정지한 후 기호 조합이 나타납니다. 유료 조합이 발생할 경우 당첨 금액은 당첨 테이블에서 결정됩니다.


하단에는 3개의 벨 조합이 추첨될 때 최대 "부팅"(20다임(또는 토큰))이 지불되는 승리 테이블이 있었습니다.


Fey가 디자인한 여러 슬롯머신이 샌프란시스코의 술집에 설치되었습니다. 첫 번째 "와 함께 외팔이 도적“즉시 첫 번째 도박꾼이 나타났습니다.

"... 이 열렬한 도박꾼 중 한 명은 사업상 도쿄에 온 인도의 젊은 사업가였습니다. 작은 카페, 그는 구석에 있는 네 개의 슬롯머신이 하나의 레버로 작동하는 것을 발견했습니다. 호기심 많은 인디언은 자신의 행운을 시험해보고 싶은 유혹을 뿌리칠 수 없었습니다. 그는 각 기계에 동전을 넣고 레버를 눌렀습니다. 상금은 8코인에 달했습니다. 그리하여 6일 동안 음식과 수면을 위한 3시간의 휴식 시간을 4번 갖는 전례 없는 게임 마라톤이 시작되었습니다. 이 기간 동안 그는 레버를 70,000번 당겨 총 1,500달러를 얻었고, 그는 이를 다시 게임에 썼습니다. 자신의 돈. 때때로 기계는 그에게 상당한 액수를 지불했지만 상금이 베팅 금액을 1.5배 이상 초과한 경우는 없었습니다(첫 번째 시도 제외). 예를 들어, 그가 20달러를 잃었다면 10달러도 안 되는 금액으로 돌려받게 될 것입니다.
6일간의 광란 끝에 인디언은 고국으로 돌아와 회사 경영진에게 향신료, 과일 및 기타 수출 자금을 투자하도록 설득했습니다. 미국 슬롯머신 수입에 있어서. 특이한 상업적 운영으로 회사는 막대한 이익과 엄청난 성공을 거두었습니다..."


발명가와 그의 장치의 성공은 부러워하는 사람들을 괴롭 혔기 때문에 1905 년 샌프란시스코 파월 스트리트에있는 미용실 중 한 곳에서 다소 이상한 강도 사건이 발생했습니다. 도난당한 것은 단 두 가지뿐이었습니다. 바텐더의 앞치마와 슬롯머신리버티 벨. 나중에 밝혀 졌 듯이 그는 경쟁사 인 Novelty 회사에 의해 납치되었습니다. Novelty 회사는 "도적"을 시카고 공장으로 직접 보냈습니다. 도난당한 기관총을 모델로 사용하여 회사는 1906년에 자체 모델인 Mills Liberty Bell을 출시했습니다. 그리고 곧 1906년 샌프란시스코에서 발생한 강력한 지진으로 Charles Fey의 공장이 거의 완전히 파괴되었다는 사실 덕분에 납치 회사는 기계 도박 시장에서 선두 자리를 차지할 수 있었습니다. 그리고 이 일은 불과 몇 년 만에 일어났습니다.

게임 장치는 존재 초기부터 지속적으로 "생명권"을 방어해야 했습니다. 그 결과 미국에서는 매년 슬롯 머신을 금지하는 수많은 지방 및 연방 법령이 발표되었습니다. 예를 들어, "리버티 벨"은 특수 장치를 추가하여 껌 자판기로 변신했습니다.


그러나 또한 릴을 회전시킬 때 우승 조합이 형성되면 구매자는 특수 핸들을 당겨서 상을 받을 수 있습니다. 가장 인기 있는 츄잉껌 맛과 포장 라벨 이미지(BAR)에 해당하는 자두, 오렌지, 레몬, 민트, 체리 등 새로운 기호가 기계 디스크에 적용되었습니다. 이제 세 가지 라벨의 조합을 받을 때 최대 승리가 지급되었으며 전통적인 종은 승리 테이블의 두 번째 줄로 이동했습니다. 이러한 기계는 과일 기계라고 불리기 시작했습니다. 과일 트릭으로 매출이 늘었습니다. (매장에 자판기를 설치하기 시작했고, 공공 장소등. - 카드가 허용되지 않는 곳).


그 이후로 이 사진은 거의 변경되지 않은 최신 슬롯 머신의 릴에 존재했습니다. 밝은 라벨만 BAR라는 글자가 있는 단순한 직사각형으로 바뀌었습니다. 수십 년에 걸쳐 이러한 상징은 일종의 상징이 되었습니다. 국제 언어- 전 세계 플레이어들은 레몬이 손실을 의미하고, 오렌지 3개는 코인 10개를 획득하고, BAR 3개는 "대박"을 의미한다는 것을 알고 있습니다.

일지라도 슬롯 머신캘리포니아에서는 금지되었지만 Fi는 계속해서 불법적으로 생산했으며 이로 인해 체포되고 벌금이 부과되었습니다.

그리고 슬롯머신은 점점 더 많은 추진력을 얻고 있었습니다. 심지어 대공황도 그들의 인기에 영향을 미치지 않았습니다!


바퀴 메커니즘이 전기 모터로 구동되는 최초의 전기 슬롯 머신인 Jackpot Bell은 1930년 Jennings에 의해 개발되었습니다. 1966년에 Bally 회사는 자동 당첨금 지급 시스템이 장착된 기계를 도입했습니다. 1966년까지 당첨금은 기계가 위치한 시설의 소유자가 지불했습니다.


Charlie August의 기계식 슬롯머신은 60년 이상 사용되었습니다.


August Charles Fey(1862-1944)는 바이에른 출신의 시골 교사 가족 중 열여섯 번째이자 마지막 자녀였습니다.
기계에 대한 열정은 14세 소년이 농기구를 생산하는 공장에서 일하면서 발견되었습니다. 바이에른 젊은이들은 종종 독일군에 입대했으며, 이러한 운명을 피하기 위해 15세의 아우구스투스는 뉴저지로 가기로 결정했습니다.

15세에 그는 작은 식량 꾸러미와 모직 담요만을 가지고 부모님 집을 떠났습니다. 이상한 직업을 얻은 그는 프랑스 전역을 걸으며 Foggy Albion 해안에 도달했습니다. 페이는 런던 조선소에서 기계공으로 5년 동안 일한 뒤 미국으로 갈 만큼 돈을 모았습니다. 그렇다면 그는 자신이 슬롯머신의 발명가로 유명해질 것이라고는 전혀 의심하지 않았습니다.
그는 돈을 벌고 영국해협을 건너기 위해 프랑스에 머물렀고, 런던에서 5년을 더 살다가 미국, 뉴욕으로 왔다. 그러나 추운 북동부의 겨울은 젊은 여행자를 캘리포니아로 몰았습니다.

당시 미국에서는 5센트 동전을 넣을 수 있는 슬롯이 있는 다양한 자판기가 흔했는데, 이것이 페이의 아이디어가 탄생한 곳입니다.
1885년에 찰스 페이(Charles Fey)가 샌프란시스코에 도착했습니다. 샌프란시스코의 술집과 시가 상점에 넘쳐나는 다양한 게임 장치는 재능 있는 기계공의 관심을 끌 수밖에 없었습니다. 샌프란시스코에서 August는 잠시 기계공으로 일했습니다. 곧 청년은 결핵 진단을 받았고 의사들은 임박한 사망을 예측했지만 질병은 사라졌습니다. 8월 25일 다시 업무에 복귀했습니다. 캘리포니아 사람과 결혼한 아우구스투스는 새로운 미국 이름(찰스)을 사용하고 미국 생활 ​​방식을 완전히 채택했습니다.

1890년대 후반에 현대의 슬롯머신과 매우 유사한 게임이 등장하기 시작했습니다. 이것들은 카드가 그려져 있는 릴이 달린 기계이거나, 다양한 색상이 적용된 거대한 바퀴가 달린 기계였습니다. 모든 게임의 핵심은 릴이나 휠을 돌린 후 나타날 카드나 색상을 추측하는 것이었습니다.

1890년대에 C. Fey는 당시 가장 유명한 슬롯 머신 제조업체 중 하나였던 Theodor Holtz 및 Gustav Schultz와 함께 작업했습니다. 1893년 Schultz는 현금 카운터와 현금 지불 기능을 갖춘 최초의 1릴 기계인 HORSESHOES를 만들었습니다. 1894년에 C. Fey는 비슷한 장치를 만들었고 1895년에는 자신만의 "4-11-44"를 만들었습니다.

이 기계의 성공으로 발명가는 1896년에 자신의 공장을 열고 전적으로 새로운 장치 개발에 전념할 수 있었습니다. "떨어지는 카드"와 5개의 릴에 있는 카드를 갖춘 최초의 포커 머신이 이곳에서 만들어졌습니다.

1894년에 만들어진 최초의 슬롯머신은 3개의 바퀴를 가지고 있었으며 1년 전에 등장한 유명한 슬롯 제조사이자 운영자인 구스타프 슐츠(Gustav Schulz)의 슬롯머신과 매우 유사했습니다. 이전 직장을 떠난 후 Charles는 자신의 회사를 설립하여 처음에는 Schulz 슬롯용 부품과 예비 부품을 생산했습니다.

1년 후, Fey가 수행한 슬롯의 두 번째 버전이 나타났습니다. "4-11-44"라는 기계는 인기 있는 경찰 복권을 연상시켰습니다. 인기 있는 복권 조합인 4-11-44는 3개의 동심 디지털 부저가 있는 요정 슬롯에서 최고 당첨($5.00) 조합이었습니다.

이 장치의 성공은 매우 중요하여 Fey는 이미 1896년에 유사한 장치를 생산하기 위해 자신의 공장을 열 수 있었습니다. 1898년에 상금을 현금으로 지급하는 기계의 합법화에 관한 법령이 발표되었을 때 C. Fey는 카운터와 상금 지급 기능을 갖춘 포커 머신을 만들려고 노력하고 있습니다. 가장 큰 어려움은 릴에 있는 카드를 인식하고 상금을 동전과 시가 및 음료수로 교환할 수 있는 특별 "거래 수표" 토큰으로 수락하고 지불할 수 있도록 하는 것이었습니다. 1898년에 C. Fey는 이 문제를 해결했지만 포커는 3릴에서 다소 "잘린" 것으로 나타났습니다. 이 기계는 CARD BELL이라고 불렸습니다. "벨 머신"이라는 이름은 수십 년 동안 3개의 릴이 있는 모든 기계의 일반적인 이름이 되었습니다.

1899년에 Charles Fey는 자신의 아이디어를 약간 변경했습니다. 이제 후자는 당시 매우 인기가 있었던 애국적인 상징인 리버티 벨(Liberty Bell), 즉 기계의 상단 패널을 장식한 "자유의 종"에 의해 지배되기 시작했습니다.
"리버티 벨"은 말굽, 별, 스페이드, 다이아몬드, 하트, 종 등 세 개의 릴로 구성된 슬롯입니다. 디스플레이에는 한 줄의 기호만 표시되었습니다. 베팅을 하려면 토큰이나 동전을 특수 슬롯에 삽입해야 합니다. 게임을 시작하려면 레버를 당겨야 합니다. 릴이 회전하기 시작합니다. 릴이 정지한 후 기호 조합이 나타납니다. 유료 조합이 발생할 경우 당첨 금액은 당첨 테이블에서 결정됩니다.

하단에는 3개의 벨 조합이 추첨될 때 최대 "부팅"(20다임(또는 토큰))이 지급되는 승리 테이블이 있었습니다.

Fey가 디자인한 여러 슬롯머신이 샌프란시스코의 술집에 설치되었습니다. 최초의 '외팔이 도적'과 함께 최초의 도박꾼도 즉시 등장했습니다.
“... 이 열성적인 플레이어 중 한 명은 사업상 도쿄에 온 젊은 인도 사업가였습니다. 작은 카페에서 아침 식사를 하던 중 그는 구석에 있는 네 개의 슬롯머신이 하나의 레버로 작동하는 것을 발견했습니다. 호기심 많은 인디언은 자신의 행운을 시험해보고 싶은 유혹을 뿌리칠 수 없었습니다. 그는 각 기계에 동전을 넣고 레버를 눌렀습니다.

상금은 8코인에 달했습니다. 그리하여 음식과 수면을 위한 3시간의 휴식 시간이 4번 포함된 6일간의 전례 없는 게임 마라톤이 시작되었습니다. 이 기간 동안 그는 레버를 70,000번 당겨서 총 1,500달러를 얻었고, 그는 이 돈을 다시 게임에 썼고, 자신의 돈에서 100달러를 더 추가했습니다. 때때로 기계는 그에게 상당한 금액을 지불했지만 상금이 베팅 금액을 1.5배 이상 초과한 경우는 없었습니다(첫 번째 시도 제외). 예를 들어, 그가 20달러를 잃었다면 10달러도 채 안 돌려받게 될 것입니다.

6일간의 광란 끝에 인디언은 고국으로 돌아와 회사 경영진에게 향신료, 과일 및 의약품 수출 자금을 미국 슬롯 머신 수입에 투자하도록 설득했습니다. 특이한 상업 운영으로 회사는 막대한 이익과 엄청난 성공을 거두었습니다...”

발명가와 그의 장치의 성공은 부러워하는 사람들을 괴롭 혔기 때문에 1905 년 샌프란시스코 파월 스트리트에있는 미용실 중 한 곳에서 다소 이상한 강도 사건이 발생했습니다. 바텐더 앞치마와 리버티 벨 슬롯머신 두 개만 도난당했습니다. 나중에 밝혀 졌 듯이 그는 경쟁사 인 Novelty 회사에 의해 납치되었습니다. Novelty 회사는 "도적"을 시카고 공장으로 직접 보냈습니다. 도난당한 기관총을 모델로 사용하여 회사는 1906년에 자체 모델인 Mills Liberty Bell을 출시했습니다. 그리고 곧 1906년 샌프란시스코에서 발생한 강력한 지진으로 Charles Fey의 공장이 거의 완전히 파괴되었다는 사실 덕분에 납치 회사는 기계 도박 시장에서 선두 자리를 차지할 수 있었습니다.

그리고 이 일은 불과 몇 년 만에 일어났습니다.
게임 기기는 탄생 초기부터 끊임없이 '생명권'을 방어해야 했습니다. 매년 미국에서는 슬롯머신을 금지하는 수많은 지방 및 연방 조례와 법률이 통과되었습니다. 결과적으로 기관총 소유자는 모든 종류의 트릭에 의존해야했습니다. 예를 들어, 리버티 벨(Liberty Bell)은 특수 장치를 추가하여 껌 자판기로 바뀌었습니다.

그러나 또한 릴을 회전시킬 때 우승 조합이 형성되면 구매자는 특수 핸들을 당겨서 상을 받을 수 있습니다. 가장 인기 있는 츄잉껌 맛과 포장 라벨 이미지(BAR)에 해당하는 자두, 오렌지, 레몬, 민트, 체리 등 새로운 기호가 기계 디스크에 적용되었습니다. 이제 세 가지 라벨의 조합을 받을 때 최대 승리가 지급되었으며 전통적인 종은 승리 테이블의 두 번째 줄로 이동되었습니다. 이러한 기계는 과일 기계라고 불리기 시작했습니다. 과일 트릭은 판매를 증가시켰습니다(카드가 허용되지 않는 상점, 공공 장소 등에 기계가 설치되기 시작했습니다).

그 이후로 이 사진은 거의 변경되지 않은 최신 슬롯 머신의 릴에 존재했습니다. 밝은 라벨만 BAR라는 글자가 있는 단순한 직사각형으로 바뀌었습니다. 수십 년에 걸쳐 이러한 기호는 일종의 국제 언어가 되었습니다. 전 세계의 플레이어는 레몬이 손실을 의미하고, 오렌지 3개가 10코인의 승리를 의미하며, BAR 3개가 "대박"을 의미한다는 것을 알고 있습니다.

바퀴 메커니즘이 전기 모터로 구동되는 최초의 전기 슬롯머신인 Jackpot Bell은 1930년 Jennings에 의해 개발되었습니다. 1966년에 Bally 회사는 자동 당첨금 지불 시스템이 장착된 기계를 도입했습니다. 동전을 특수 트레이에 부었습니다. 1966년까지 상금은 기계가 위치한 시설의 소유자가 지불했습니다.

추신: Charlie August의 기계식 슬롯머신은 60년 넘게 사용되어 왔습니다.

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  • X2 - 5
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외팔이 도적 게이샤 스토리의 보너스 게임

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슬롯은 가장 어린 슬롯 중 하나로 분류될 수 있습니다. 도박. 그러나 첫 번째 모델은 지난 세기 이전에 태어났기 때문에 젊다고 할 수는 없습니다. 그 이후로 슬롯 머신은 통과했습니다. 가시밭길원시적인 기계 장치부터 가장 복잡한 컴퓨터 프로그램까지.

현재 인터넷에서는 이런 종류의 새로운 게임만 찾을 수 있는 것이 아닙니다. 거의 모든 사람들이 알고 있는 실제 카지노이 기계는 일반적으로 에뮬레이터라고 불리는 가상 아날로그 형태로 인터넷 시설에서 찾을 수 있습니다. 특히 최신 버전이 출시되더라도 좋아하는 게임에 대한 애착을 오랫동안 유지하는 고객들에게 인기가 높습니다.

하지만 슬롯 머신의 역사로 돌아가 보겠습니다.

첫 번째 슬롯

따라서 슬롯머신의 역사는 약 120년이 되었습니다. (역사 규모에서) 그렇게 중요하지 않은 나이를 고려할 때 첫 번째 슬롯 발명자의 이름이 역사에 관심이 있는 모든 사람에게 잘 알려져 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그는 처음에는 뉴저지에서, 그다음에는 캘리포니아에서 살았던 독일 이민자 찰스 페이(Charles Fey)가 되었습니다. 그는 슬롯의 아버지라고 불린다.

페이가 스무 살쯤 되었을 때, 의사들은 그가 결핵에 걸렸다는 사실을 발견하고 그가 1년도 버틸 수 없을 것이라고 주장했습니다. 그러나 그는 더 오랜 세월을 살았을 뿐만 아니라 도박계의 전설이 될 수도 있었습니다.

1887년 찰스가 디자인한 첫 번째 슬롯머신, 그는 자유의 종이라고 명명했습니다. 이는 조합을 형성하고 니켈을 허용하는 20개의 기호(종, 말굽, 별 및 카드 슈트)가 있는 3개의 릴로 구성되었습니다. 신제품은 큰 성공을 거두었고 몇 년 안에 리버티 벨 슬롯의 대량 생산이 시작되었습니다.

페이는 재능 있는 엔지니어일 뿐만 아니라 성공적인 사업가이기도 했습니다. 그는 자신이 가져온 이익의 50%에 대해 슬롯을 임대한다는 아이디어를 내놓았습니다. 그는 모든 주요 카지노 장비 제조업체가 그에게 수익성 있는 제안을 했음에도 불구하고 기계 판매나 생산 권리를 지속적으로 거부했습니다.

1907년이 되어서야 그는 Mills Novelty Company와 파트너십을 맺었고 그 결과 새로운 Mills Liberty Bell 슬롯이 탄생했습니다. 나중에 Operator Bell 모델이 개발되었습니다. 그 인기는 3만개 이상의 슬롯이 판매되었다는 사실로도 증명됩니다.

1891년 브루클린에서 Sittman and Pitt 회사가 자체 버전의 슬롯 머신을 개발했다는 ​​사실을 기억하지 않는 것도 불가능합니다. 이는 포커의 원리를 기반으로 하며, 추첨된 포커 조합에 대해 지불이 이루어졌습니다. 일부 연구자들은 이 슬롯이 첫 번째 슬롯이라고 믿습니다.

20세기 30년대에 슬롯머신의 디자인과 디자인에 큰 변화가 일어났습니다. 첫째, 슬롯은 모든 사람에게 승리를 알리는 성가신 종소리를 제거했습니다. 둘째, 더블 잭팟이 있습니다. 또한, 기기의 디자인도 더욱 매력적이고 다양해졌습니다. 새로운 모델은 Lion Head, Roman Head, War Eagle 및 Castle Front로 명명되었습니다.

슬롯머신 붐

슬롯은 40년대에 정말 인기를 얻었습니다. 시간이 지남에 따라 그들은 거의 모든 카지노에 나타났습니다. 처음에는 남편과 동료가 전통적인 카드 및 테이블 도박에서 행운을 시험하기를 선호하는 여성이 선호했습니다. 몇 년 후, 슬롯은 카지노에서 가장 큰 수익을 가져왔습니다.

Big Bertha라고 불리는 최초의 전기 기계 기계는 50년대에 등장했습니다. 그들은 5 마력의 엔진을 장착했습니다 마력. 8개의 릴 각각에 20개의 기호가 배치되었으며 슬롯의 반환율은 80%였습니다. 이 슬롯은 더 높은 액면가의 동전을 허용하므로 하이 롤러에게 매력적이었습니다.

Bally Technologies의 Money Honey 슬롯머신은 최초의 완전 전자 슬롯머신이었습니다. 그는 1963년에 카지노에 등장했습니다.

컴퓨터 시대

1980년대 Sircoma는 컴퓨터 기반 비디오 포커 출시로 이 분야에 혁명을 일으켰습니다. 현대 슬롯머신 시대가 시작된 것은 이 모델이라고 믿어집니다. 그 속의 모습

난수 생성기는 슬롯에 대한 플레이어의 신뢰 수준을 높였습니다. 고객 서비스, 돈 받기, 결제 등의 원칙이 점차 수정되었습니다.

최초의 온라인 카지노가 온라인에 문을 열었을 때 슬롯은 그들이 제공하는 최초의 도박 게임 중 하나가 되었습니다. 현재 그 범위는 수천에 달합니다. 그것은 것 같다 현대 세계전용 슬롯 머신의 등장 없이는 중요한 문화 행사가 하나도 일어나지 않습니다.

Casinoz 포털에 따르면 상위 10개 카지노에 포함된 카지노에는 수많은 훌륭한 슬롯이 있습니다.

슬롯머신은 전 세계 카지노와 도박장에서 폭넓은 인지도를 얻었습니다. 다른 게임과 비교하여 슬롯 머신에서는 플레이어가 독립적으로 게임 리듬을 설정하고 전체 게임 프로세스가 행운과 행운에만 달려 있기 때문에 그에게 기술이 필요하지 않습니다.

흥미로운 사실: 처음에는 "슬롯머신"이라는 이름이 슬롯머신뿐만 아니라 트레이딩 머신도 지칭하는 데 사용되었습니다. 슬롯은 동전을 넣는 구멍입니다. 도박과 자동판매기에는 동일한 슬롯이 있었습니다. 나중에 이 명칭은 게임기에 할당되었습니다.

그러나 오늘날 모든 것이 발전하고 있으며 발전은 "7마일" 단계로 전진하고 있습니다. 요즘에는 http://play-online-777-slots.com/igrovye-apparaty와 같은 온라인 서버 덕분에 코인과 토큰 없이도 하루 종일 재정적 투자 없이 플레이할 수 있습니다.

다양한 데이터를 바탕으로 슬롯머신의 역사적 시작은 Charles Faye가 개인 작업장에서 5센트 동전으로 작동하는 첫 번째 도박 기계를 설계했던 1885년부터 1888년까지로 나타납니다.

그 남자는 열네 살 때 기계공에 관심을 보였습니다. 대가족의 마지막 자녀가 됨. 군 복무를 피하기 위해 소년은 15세에 뉴저지로 갔다. 부모님 집을 떠난 후 그는 프랑스를 여행하면서 적은 수입으로 만족했습니다. 청년은 미국으로 가기 위해 배에서 기계공으로 일하며 돈을 모았다.

샌프란시스코에 도착한 유능한 정비공은 점점 더 다양한 일반 게임 장치에 매력을 느끼게 되었습니다. 한동안 정비공으로 일한 후 건강이 악화되기 시작했다는 의사의 진단을 받았습니다. 청년, 임박한 사망 예측과 함께 결핵 진단. 얼마 후 질병이 극복되었습니다. 그는 결혼하고 이름을 바꾸고 미국 생활 ​​방식을 시작했습니다.

이후 1890년대 중반부터 오늘날의 슬롯머신과 매우 유사한 게임이 등장하기 시작했습니다. 릴이 달린 기계에는 카드가 있거나 다양한 색상을 묘사하는 3차원 휠이 있는 기계가 있습니다. 게임의 의미는 카드의 정의 또는 색상 팔레트, 바퀴가 움직인 후 떨어졌습니다.

이 기간 동안 청년은 당시 유명한 제작자와 함께 일했습니다. 게임기. 1893년 구스타프 슐츠(Gustav Schulz)는 재정적 승리와 현금 지불을 위한 카운터를 갖춘 최초의 슬롯머신을 출시했습니다. 1년 후 Charles는 비슷한 장치를 만들었고, 1년 후에는 자신만의 장치를 만들었습니다.

이 기계는 큰 성공을 거두었고 인기가 있었습니다. 이 모든 것을 통해 우리는 자체 공장을 설립할 수 있었습니다. 발명가는 새로운 장치 제조에 전적으로 전념했습니다. 최초의 포커 머신이 개발된 곳이 바로 이곳이었습니다.

이전 직장을 떠난 후 기계공은 처음에 슬롯용 부품과 예비 부품을 생산하는 자신의 회사를 열었습니다. 또 다른 1년 후, 발명가는 복권과 유사한 기계를 만들었습니다. 이 기계의 성공은 엄청났습니다. 이를 통해 발명가는 슬롯 머신 생산을 위한 개인 공장을 열 수 있었습니다. 현금 지불 기계의 합법화에 관한 법령이 발표된 이후 발명가는 카운터가 있는 포커 기계를 만들기 시작했습니다. 가장 큰 어려움은 릴에 있는 카드를 인식하는 것과 모든 종류의 음료수 및 담배로 교환되는 동전 및 특수 목적 토큰으로 상금을 지불할 가능성이 있다는 것이었습니다. 곧 이러한 문제가 해결되었습니다. 그 결과 3개의 릴이 있는 포커 머신이 탄생했습니다.


얼마 후 주인이 장치를 변경했습니다. 장치의 패널은 그 해에 매우 인기 있고 유명했던 자유의 종인 애국적인 상징으로 장식되었습니다. 리버티 벨 구조의 릴에는 종, 카드 슈트, 별 및 말굽이 있습니다. 베팅을 하려면 지정된 수신자에게 토큰을 배치해야 합니다. 게임을 시작하려면 레버를 실행해야 하며 그 후에 릴이 회전합니다. 완료되면 삭제된 조합이 나타납니다. 당첨 금액은 당첨 테이블에 따라 결정됩니다. 세 개의 종이 떨어지는 것은 최대 승리를 나타냅니다.

샌프란시스코의 클럽에는 Charles의 도박 기계 몇 대가 설치되었습니다. 이곳은 최초의 도박꾼 중 일부가 등장한 곳입니다. 그 열정적인 남자는 알고 보니 일을 위해 도쿄에 온 젊은 사업가였습니다. 카페 중 한 곳에서 식사를 하는 동안 그는 여러 대의 슬롯머신을 보았습니다. 그는 행운을 시험해 보기로 결심하고 네 개의 기계에 동전을 넣었습니다. 그의 상금은 두 배가되었습니다. 호기심이 많고 도박을 하는 청년인 그는 휴식과 식사를 위해 짧은 간격으로 6일 동안 게임을 했습니다. 레버를 7만 번 이상 작동시킨 그는 매우 인상적인 금액의 돈을 얻었고, 그 돈을 다시 게임에 소비하고 자신의 돈을 추가했습니다. 현금. 마라톤을 마친 후, 그는 집에 도착하여 게임기 수입에 자금을 기부하기 위해 일했던 회사의 경영진을 설득했습니다. 얼마 후, 이 작업으로 회사는 엄청난 이익과 놀라운 성공을 거두었습니다.

Charles의 성공적인 업무 과정이 그를 괴롭혔습니다. 부러워하는 사람들, 그래서 미용실 중 한 곳에서 강도 사건이 발생했습니다. 도박기와 바텐더의 앞치마를 도난당했습니다. 나중에 도둑들이 비슷한 모델을 출시할 수 있도록 샘플로 사용하여 장치를 공장으로 보냈다는 사실이 알려졌습니다. 강한 지진으로 인해 발명가의 공장이 완전히 파괴되었고 도둑들은 도박 기계 장치 시장에서 선두 자리를 차지했습니다. 이 모든 일은 불과 몇 년 만에 일어났습니다.

게임 장치가 시작된 이래 매년 슬롯 머신을 금지하는 여러 법령이 만들어졌습니다. 자신의 권리를 보호하면서 소유자는 놀라운 트릭을 생각해 냈습니다. 예를 들어, 껌이나 사탕을 판매하는 장치를 추가하기 시작했습니다.

무엇보다도 특별한 레버를 당기면 추가 시 상품을 받을 수 있습니다. 승리 조합. 장치의 탭에는 민트, 오렌지, 자두 등 츄잉껌의 맛을 표시하는 그림과 라벨이 있습니다. 이 과일 기계는 매우 인기가 있습니다. 그들은 공공 장소에 배치되었습니다.

그 이후로 최신 기계의 디스플레이는 변경되지 않았습니다. 잠시 후 선수들은 다른 나라예를 들어, 떨어진 레몬은 패배를 의미합니다.