Ensimmäiset peliautomaatit. Raha-automaatti (kasino). Peliautomaattien versiot

Ensimmäiset peliautomaatit erosivat merkittävästi nykyisistä peliautomaateista. Vain ajatus itse pelistä on pysynyt ennallaan - voittaakseen pelaajan on kerättävä voittava symboliyhdistelmä. Yksinkertaiset säännöt Pelit ja itse jännittävä prosessi ovat tehneet peliautomaateista yhden kasinoiden suosituimmista viihteistä.

Pokerin peliautomaatit

Ensimmäiset kolikoita käyttävät pelilaitteet keksittiin vuonna 1880. Nämä peliautomaatit perustuivat korttipeli pokeri, oli viisi rullaa ja viisikymmentä pelikorttia. Pelaaja laittoi kolikon koneeseen, veti kahvasta ja katseli rullien pyörimistä. "Maksu"-järjestelmä oli epätyypillinen: voiton tapauksessa pelaaja lähestyi baarimikkoa ja otti palkinnoksi mukin olutta tai sikarin.

Yksikätiset rosvot

Seuraava vaihe peliautomaattien kehityksessä on yksikätiset rosvot. Nämä ovat "kolikkopelien isän" Charles Feyn keksintöjä. Historia kertoo, että Fey keksi ensimmäisen peliautomaatin vuonna 1894. Toinen vuonna 1895 keksitty paikka oli nimeltään 4-11-44. Nämä pelikoneet alettiin kutsua "yksikätisiksi rosvoiksi" kelojen laukaisuvivun takia.

Liberty Bell

Jo vuonna 1898 Fey keksi ensimmäisen automaattisella maksujärjestelmällä varustetun peliautomaatin - Liberty Bellin. Kolmen Liberty Bell -symbolin saaminen palkitsi pelaajalla 10 nikkelin jättipotin. Uutuus oli niin suosittu, että jopa peliautomaattien kieltämisen jälkeen Feyllä oli monia tilauksia niiden tuotantoon.

Hedelmäkoneet

Seuraava vaihe kolikkopelien historiassa oli "hedelmäkoneiden" keksiminen. Kelojen korttisymbolit on korvattu hedelmäkuvioilla: kirsikat, appelsiinit, vesimeloni, omenat ja patukkasymbolit. Aluksi näillä koneilla maksettiin hedelmänmakuista purukumia. Tämä ei tehty vain huvin vuoksi, vaan myös monissa osavaltioissa käyttöön otettujen rahapelien vastaisten lakien välttämiseksi.

Sähkömekaaniset paikat

Ensimmäinen sähkömekaaninen peliautomaatti keksittiin vuonna 1964 ja sen nimi oli Money Honey. Edistyneen sähkömekaanisen tekniikan ansiosta slotti maksoi voitot automaattisesti ja pystyi vastaanottamaan jopa 500 kolikkoa ilman teknistä tukea.

Ja vuonna 1996 ilmestyi ensimmäinen videokolikkopeli, jonka toisella näytöllä oli Reel"Em-bonuspeli.

Nykyaikaisten kolikkopelien historia

Nykyään pelaajilla on laaja valikoima kolikkopelejä, joita he voivat pelata sekä klassisilla että online-kasinoilla. Kolikkopeleissä voi olla eri määrä rullia ja voittolinjoja, bonuksia ja symboleja. Useimmat kolikkopelit ovat teemallisia, mutta jotkin käyttävät silti klassisia symboleja. Kolikkoautomaateista yleisimpiä ovat: klassiset 3-kiekon, 5-kiekon videokolikkopelit, progressiivinen, bonus jne.

Online-kolikkopelit

Online-kolikkopelien historia juontaa juurensa vuoteen 1994, jolloin Antiguan ja Barbudan osavaltio allekirjoitti Karibian vapaakauppasopimuksen. Tämä asiakirja salli yritysten kaikkialta maailmasta avata laillisesti online-kasinoita. Vuonna 1995 avattiin ensimmäinen online-kasino Gaming Club.

Suojella ja tukea online-pelaajia Vuonna 1996 perustettiin kuuluisa Kahnawake Gaming Commission (Kanada). Monet pelaajat halusivat pelata Internetissä, mutta vuonna 1996 Yhdysvallat hyväksyi lainvastaisen Internet Gambling Enforcement Act -lain, joka kielsi online-uhkapelit. Tilastojen mukaan nyt noin 70% minkä tahansa nettikasinon tuloista tulee kuitenkin peliautomaateista.

Laitteet ovat uskomattoman suosittu tyyppi nykyään uhkapelaaminen. Huolimatta siitä, että heillä on suhteellisen pieni tarina, he onnistuivat rakastumaan käyttäjiin. Löydät Internet-resurssista http://sloty-for-fun.com/ suuri valikoima peliautomaatteja. Ne erottuvat monipuolisuudestaan, mutta ne voivat myös viedä sinut jännittävään uuteen uhkapelimaailmaan.

Tietoja sloteista

Uhkapelien historia on varsin mielenkiintoinen ja ikivanha. Ei tiedetä tarkasti, milloin ne ilmestyivät, mutta jälkiä niistä löytyy jo muinaisten kreikkalaisten, roomalaisten ja kiinalaisten keskuudessa. Uhkapelit kehittyivät jatkuvasti ja löysivät yhä enemmän uusia muotoja. Monien peliautomaattien mukaan mielenkiintoisin ja jännittävin pelityyppi on peliautomaatti.


Peliautomaatit ilmestyivät ensimmäisen kerran viime vuosisadan alussa. Matkansa alussa ne eivät olleet kovin suosittuja, eivätkä kasinot halunneet ostaa niitä. Tämä johtui siitä, että panokset niihin olivat hyvin pieniä. Tuohon aikaan kasinolle tuli vain rikkaita ihmisiä, ja heille pienten vetojen tekeminen oli merkki huonoista tavoista. Mutta tavalliselle väestölle pienistä peliautomaateista tehdyistä vedoista tuli todellinen löytö. Vaikka ei heti, enemmän ja enemmän tavallisia työntekijöitä alkoi tulla kasinolle. Voimme sanoa, että peliautomaatit ovat tehneet eräänlaisen vallankumouksen uhkapelien alalla. Ensimmäistä kertaa antiikin jälkeen tavalliset ihmiset pystyivät pelaamaan tasa-arvoisesti rikkaiden kanssa.


Internetin myötä online-kasinot alkoivat ilmestyä aktiivisesti. Nykyään niitä on yli 700. Aluksi ne eivät olleet kovin suosittuja IVY-maissa. Tämä johtui siitä, että jokaisessa kodissa ei ollut tietokonetta tai Internetiä, eikä älypuhelinta ollut vielä keksitty. Ajan myötä tällaisia ​​etuja alkoi näkyä yhä useammin jokaisessa kodissa, eivätkä ne ole nykyään luksustuote. Peliautomaatit Internetissä ne ovat nykyään jopa suositumpia kuin todelliset. Tämä johtuu siitä, että niitä on paljon enemmän online-kasinoilla ja ne ovat eloisampia ja mielenkiintoisempia. Lisäksi tällaisessa laitoksessa voit pelata rahasta ja ilmaiseksi, ja älypuhelimen erityinen sovellus antaa sinun pelata milloin tahansa sinulle sopivassa paikassa.

Näin ollen online-kasinolla on suuri määrä etuja yli todellinen laitos ja jopa muuta viihdettä. Heidän avullaan et voi vain lisätä tulojasi, vaan myös pitää hauskaa.

Nykyään peliautomaatteja voi nähdä paitsi erikoisliikkeissä, myös Internetissä. Tulee suosittu konsepti"kolikkopelisimulaattorit" (kuten täällä kazino-club-vulkan.com/simulyatori-igrovyh-avtomatov). Mutta kaikki eivät tiedä, mistä ja miten ensimmäiset peliautomaatit syntyivät.

Kolikkopelit ovat alkuperältään amerikkalaisia. Heidän tarinansa alkoi vuonna 1887. Ensimmäinen mekaaninen kone sai lempinimen "vapauskello". Se sai tämän nimen automekaanikko Charles Faylta, joka oli myös tämän ihmeen - automaattikoneen - keksijä. Hän kokosi ne käsin autotallissaan ja vuokrasi ne rahalla. Tuolloin hän ei valitettavasti voinut laillistaa ainutlaatuista keksintöään Amerikassa säädetyn peliautomaattien tiukan kiellon vuoksi. Ajan myötä hän avaa koko tehtaan niiden tuotantoa varten.

Pohjimmiltaan koneessa oli kolme kelaa ja symboleja, kuten sydämet, pata, timantit, hevosenkengät ja kello. Peliä varten tarvittiin pieni vaihtokolikko, joka työnnettiin erityiseen reikään. Jos henkilö voitti koneelta (enimmäisvoittosumma oli 50 senttiä), voitetun rahan maksoi rahapelilaitoksen omistaja, koska koneessa ei ollut maksumekanismia. Pian tällainen "kone" sai lempinimen "yksikätiseksi rosvoksi" pelaajan nopean menetyksen vuoksi. Osavaltioissa, joissa peliautomaatit olivat kokonaan kiellettyjä, niitä alettiin yhdistää makeisia ja purukumia myyviin koneisiin, joten voitot kompensoitiin makeisilla, mistä on peräisin nykyaikaisten peliautomaattien "hedelmäsymboliikka".

Vuonna 1891 ilmestyi ensimmäinen pokerikolikkopeli, jonka rullille ilmestyi symboleja. pelikortit. Heittämällä kolikkoa pelaaja katseli pyörivää rumpua, josta putosivat yhdistelmät, ja jos jokin niistä osoittautui voittajaksi, hän sai siitä rahaa. Sitten tästä pokerikoneesta tuli nykyaikaisten pokeriautomaattien esikuva. Uhkapeliasiantuntijat uskoivat, että peliautomaatit olivat varsin kannattavia. He alkoivat pyytää Fayta myymään heille lisenssiä konekiväärien valmistukseen, mutta hän kieltäytyi heidän tarjouksestaan. Ja jo vuonna 1907 Chicagon liikemies Herbert Stiefer Bell käynnisti Liberty Bellin "kaksosten" tuotannon. Vuonna 1910 peliautomaateista tuli erittäin kuuluisia ja niillä oli suuri kysyntä pelaajien keskuudessa.

Hieman myöhemmin koneita alkoi ilmestyä kaikkialla Euroopassa. Novelty-yhtiö yksinkertaisesti varasti yhden konekiväärin Faylta. Ja Las Vegasissa ensimmäinen peliautomaatti nähtiin vuonna 1949 kuuluisassa Flamingo Hilton -hotellissa, ja sen oli alun perin tarkoitus viihdyttää pelaajia seurassa olevia naisia, mutta pian pelaajat itse rakastivat kolikkopelejä kovasti ja niistä tuli pääpeli.

Ajan myötä koneita paranneltiin ja paranneltiin. Vuonna 1964 ilmestyi sähkömekaaninen korttipaikka, jonka jälkeen se hämmästytti kaikkia valaistussuunnittelullaan ja sähkömoottoreillaan. 1975 - televisioruudulla varustetun peliautomaatin ilmestyminen, jonka kautta pelaajat näkivät pelin.

Nyt peliautomaatit kaikkialla maailmassa nauttivat hämmästyttävästä menestyksestä. Kasinoissa sijaitsevat kolikkopelit tuovat miljoonia dollareita tuloja tällaisille laitoksille. No, kuten tiedät, voittaaksesi tarvitset rahaa ja tietysti onnea.

peliautomaatit Las Vegasissa

Peliautomaatti(amerikkalainen englanti), kuuluisa eri tavalla Miten hedelmäkone(Britannian englanti), Puggy(skotlantilainen englanti) lähtö(kanadalainen ja amerikkalainen englanti), pokerikone / Pokies(Australian englanti ja Uuden-Seelannin englanti) tai yksinkertaisesti paikka(British Englanti ja Amerikan englanti) on kasinon hedelmäpeli, jossa on kolme tai useampia rullaa, jotka pyörivät, kun painiketta painetaan. Kolikkoautomaatit tunnetaan myös nimellä yksi aseistettu rosvo koska niitä ohjattiin alun perin yhdellä vivulla koneen sivulla, toisin kuin edessä olevalla painikkeella, ja koska ne pystyivät jättämään pelaajan köyhäksi tai velkaantuneeksi. rosvo, synonyyminä sanalle "varas". Monissa nykyaikaisissa koneissa on edelleen vanha vipu painikkeen lisäksi.

Kolikkoautomaateissa on valuuttatunnistin, joka tarkistaa pelaamiseen syötetyt rahat. Kone maksaa itsensä takaisin merkkikuvioilla, jotka näkyvät koneen etuosassa sen pysähtyessä. Moderni tietotekniikka johti muutoksiin peliautomaattien konseptissa. Kolikkoautomaatit ovat suosituin tapa pelata kasinoissa, ja ne muodostavat noin 70 prosenttia Yhdysvaltain kasinon keskimääräisistä tuloista.

Etymologia

Termi "kolikkopeli" tulee koneen aukoista kolikoiden asettamiseen ja poistamiseen. " Peliautomaatti" tulee pyörivien kelojen perinteisistä hedelmäkuvista, kuten sitruunoista ja kirsikoista.

tarina

Charles Feyn valmistama Liberty Bell -kone 1899.

Pelin tavoitteena on voittaa rahaa koneesta. Peli sisältää tyypillisesti vastaavia symboleja joko mekaanisilla rullilla, jotka pyörivät ja pysähtyvät paljastaen yhden tai useamman symbolin, tai simuloiduilla rullilla, jotka näytetään videonäytöllä. Symbolit ovat yleensä kirkkaita ja helposti tunnistettavissa, kuten hedelmäkuvia, numeroita tai kirjaimia ja yksinkertaiset muodot kuten kellot, tamburiinit tai sydämet; uudet videopeliautomaatit käyttävät animoituja sarjakuvahahmoja ja kuvia suosituista näyttelijöistä tai laulajista (teemapeliautomaattien tapauksessa alla kuvatulla tavalla).

Useimmissa peleissä on erilainen voittosymbolien yhdistelmä, joka sijaitsee usein koneen etuosassa (tai saatavilla toisella näytöllä, johon pääsee koskettamalla videokoneiden pääkosketusnäytön painiketta). Jos pelaaja osuu yhdistelmään pelin sääntöjen mukaan, peliautomaatti hyvittää pelaajalle käteistä tai muuta arvoa, kuten ilmaispyöräytyksiä tai lisäpelejä. Ilmaispyöräytykset ovat yleinen ominaisuus nykyaikaisissa peliautomaateissa, joten käyttäjä voi pyörittää tulostimen keloja ilmaiseksi. Monet online-kasinot mainostavat ilmaispyöräytyspalkintojaan ja korostavat tätä ominaisuutta.

Niitä on monia erilaisia ​​tyyppejä rahapeliautomaatteja sellaisissa paikoissa kuin Las Vegasissa (sekä Las Vegasin kasinoiden mallin mukaisissa kasinoissa, mukaan lukien toimivat intialaiset varaukset). Jotkut suosituimmista videopokerikoneista ovat koneita, joissa pelaajat toivovat saavansa joukon symboleja, jotka vastaavat voittavan pokerikäden. Koneesta riippuen pelaajat voivat pelata yksin, 100 tai enemmän käsiä samaan aikaan. Toinen kansainvälisesti suosittu konetyyppi on videolotto, jossa pelaaja voi pelata latinalaistyylistä lottoa tai amerikkalaista lottoa. Koneesta riippuen pelaajat voivat pelata yhden tai useamman bingokortin kerrallaan.

Monikanavaiset peliautomaatit ovat tulleet yhä suositummiksi 1990-luvulta lähtien. Näissä koneissa on useampi kuin yksi voittolinja, mikä tarkoittaa, että näkyvät symbolit, jotka eivät ole kohdakkain päälinjalla, voidaan ottaa huomioon voittoyhdistelmiä. Perinteisissä 3 rullan peliautomaateissa on yleensä kolme tai viisi voittolinjaa, kun taas videopeliautomaateissa voi olla 9, 15, 25 tai jopa 1024 eri voittolinjaa. Useimmissa videopeliautomaateissa on teemapelejä, joista osassa on suosittuihin artisteihin, elokuviin tai televisio-ohjelmiin perustuvaa grafiikkaa ja musiikkia ( Addamsin perhe , Haaveilen Ginnystä , Onnellisia päiviä jne.) bonuskierroksella. Useimmat hyväksyvät pelaamiseen vaihtelevan määrän krediittejä, tyypillisesti 1–15 krediittiä riviä kohden. Mitä suurempi panossumma, sitä suuremmat voitot ovat, jos pelaaja voittaa.

Vakiomuotoisia 3-5 rumpuisia sähkömekaanisia koneita on myös erilaisia. Nämä ovat tyypillisiä "yksikätisiä rosvoja". Noin 2005 lähtien on esitelty hybridikoneita, joissa yhdistyvät sekä videokoneiden että perinteisten sähkömekaanisten koneiden elementit.

Yksi suurimmista eroista videopeliautomaattien ja kelakoneiden välillä on maksujen laskentatapa. Kelakoneella ainoa tapa voittaa suurin jättipotti on pelata enimmäismäärä kolikot (yleensä 3, joskus 4 tai jopa 5 kolikkoa per kierros). Videokoneissa kiinteät voittoarvot kerrotaan panostettavalla rivillä olevien kolikoiden määrällä. Toisin sanoen: kelakoneella kertoimet ovat vähemmän epäedullisia, jos pelaaja pelaa suurimmalla mahdollisella määrällä kolikoita.

Esimerkkinä päällä Onnenpyörä rumpukone (perustuu suosittuun onnenpyörät peli-TV-ohjelma, jonka on luonut Merv Griffin), pelaajan on pelattava 3 kolikkoa pyöräytystä kohti, jotta hän voi käynnistää bonuskierroksen ja mahdollisesti voittaa jättipotin. Wheel of Fortune -videokoneissa bonuskierroksen käynnistymisen tai suurimman jättipotin voittamisen todennäköisyys on täsmälleen sama riippumatta kullekin riville panostettujen kolikoiden määrästä.

Suuremmat kasinot tarjoavat peliautomaatteja, joiden nimikkeet vaihtelevat 1 sentistä ("penny slotit") aina 100,00 dollariin tai enemmän per luotto. Suurikokoiset peliautomaatit on tyypillisesti erillään muusta kasinosta "High Limit" -alueella, ja usein erillinen henkilökuntaryhmä vastaa siellä pelaavien tarpeisiin.

Viime vuosina uusia moniuskonnoinen peliautomaatteja esiteltiin. Näillä peliautomaateilla pelaaja voi valita kunkin pisteen arvon (panos laskea) vaihtoehtoluettelosta. Pelaajan valinnan perusteella peliautomaatti laskee automaattisesti, kuinka monta krediittiä pelaaja saa vastineeksi lisätystä käteisrahasta ja näyttää pelaajalle käytettävissä olevien krediittien määrän.

terminologia

Bonus on tietyn peliteeman ominaisuus, joka aktivoituu, kun voittoyhdistelmässä esiintyy tiettyjä symboleja. Bonukset vaihtelevat pelistä riippuen. Jotkut bonuskierrokset ovat erityinen ilmaispyöräytysistunto (joiden lukumäärä perustuu usein bonuksen laukaisevaan voittoyhdistelmään), usein erilaisilla tai muokatuilla voittoyhdistelmillä kuin peruspelissä ja usein voittopisteiden arvoilla. ​kasvatti tiettyä kerrointa, joka näkyy näkyvästi osana bonusgrafiikkaa ja/tai animaatiota (joka monissa tapauksissa on hieman erilainen muotoilu tai värivalikoima pääpelistä). Muilla bonuskierroksilla pelaajalle esitetään näytöllä useita kohteita, joista hän voi valita. Kun pelaaja valitsee esineitä, krediittien määrä paljastetaan ja myönnetään. Jotkut bonukset käyttävät mekaanisia laitteita, kuten pyörivää pyörää, jotka toimivat yhdessä bonuksen kanssa voittosumman näyttämiseksi. (Joissakin koneissa on kaksi tai useampi näistä bonustyyleistä samassa pelissä.)

Kynttilä on peliautomaatin päällä oleva valo. Se vilkkuu varoittaakseen käyttäjää, että muutoksia tarvitaan, käsinmaksua pyydetään tai koneessa on mahdollinen ongelma. Soitin voi valaista sen napsauttamalla "palvelu"- tai "apu"-painiketta.

Karuselli viittaa peliautomaattien ryhmittelyyn, joka on yleensä ympyrä tai soikea muoto.

Kolikkolaatikko on kontti, jossa säilytetään kolikoita, jotka ovat suoraan käytettävissä maksuun. Suppilo on mekaaninen laite, joka pyörittää kolikot kolikkolokeroon, kun pelaaja kerää krediittejä/kolikoita (painamalla "Cash Out" -painiketta). Kun tietty esiasetettu kolikon kapasiteetti saavutetaan, kolikon kytkin ohjaa automaattisesti tai "pudottaa" ylimääräiset kolikot "pudotusämpäriin" tai "pudotuslaatikkoon". (Käyttämättömiä kolikkolaatikoita löytyy edelleen myös peleistä, joissa käytetään yksinomaan Ticket-In Ticket-Out -tekniikkaa jäänteenä.)

Luottomittari visuaalinen LED-näyttö rahamäärästä tai koneen luottojen määrästä. Roll-to-roll-videokoneissa tämä on joko simuloitu LED-näyttö tai esitetty kokonaan eri fonteilla pelin grafiikan suunnittelun perusteella.

Pudota ämpäri tai pudotuslaatikko on peliautomaatin pohjassa oleva säiliö, jossa ylimääräiset kolikot poistetaan suppilosta. Tyypillisesti pudotusämpäriä käytetään pieniarvoisissa peliautomaateissa ja drop boxia suuriarvoisissa peliautomaateissa. Pudotuslaatikko sisältää saranoidun kannen, jossa on yksi tai useampi lukko, kun taas ämpäripudotus ei sisällä kantta. Kasino kerää ja laskee ämpäripisaroiden ja laatikkopisaroiden sisällön suunnitelmallisesti.

EGM käytetään lyhenteenä sanoista "Electronic Gaming Machine".

Ilmaiset pyöräytykset on termi, jota käytetään kolikkopeleissä ja online-kolikkopeleissä osoittamaan, että pyöräytys suoritetaan ilman maksua tai samalla panoksella. Ilmaispyöräytykset voivat laukaista useat asiat, jokainen peli käyttää eri menetelmää. Yleensä keloille on laskettava useita erikoissymboleita aktivoituakseen ilmaisia ​​pelejä bonuskierros. Yleensä scatter-symbolit ovat suositeltavia tähän aktivointiin, vaikka villi symboleja (tai täysin erilaista symbolia, joka on omistettu tälle ominaisuudelle) voidaan myös käyttää. Useimmissa peliautomaateissa vähintään kolmen erikoissymbolin laskeminen keloille on pakollista ominaisuuden käynnistämiseksi. Kun bonuskierroksen ilmaispyöräytykset ovat käynnistyneet, pelaaja saa useita kierroksia maksutta. Ilmaiskierrosten määrä vaihtelee pelistä toiseen. Jos ilmaispyöräytyksiä on mahdollista käynnistää uudelleen ilmaispyöräytysbonuksen aikana, saatujen ilmaiskierrosten määrällä ei ole teoreettista rajoitusta. Pyöritykset käytetään automaattisesti pelissä ja pelaaja säilyttää jonkin verran voittoa, kun pyöräytykset ovat täynnä. Yhtä ilmaispyöräytystä kutsutaan joskus uudelleenpyöräytykseksi.

Intialaiset kasinot

  • Player (tunnetaan alalla nimellä ammattipelaaja) voidaan tarjota tilaisuuden kautta suorittaa yksi tai useampi rulla ennen pyöritystä, mikä tarkoittaa, että kela ei pyöräytä seuraavassa pelissä, vaan sen sijaan säilyttää edellisen pyöräytyksen asetukset. Joskus tämä voi lisätä voittomahdollisuuksia, varsinkin jos pelataan kahta tai useampaa kiekkoa.
  • Pelaajalle voidaan antaa myös numero tönäisee pyöräytyksen jälkeen (tai joissakin koneissa johtaa alipeliin). Työntö on pelaajan valitseman kelan yksivaiheinen kierros (vaikka kone ei välttämättä salli koko kiekon työntämistä tietyssä pelissä).
  • Koodit voi olla saatavana myös verkossa tai uutiskirjeiden kautta osoitteessa sähköposti tilaajille. Nämä huijarit antavat pelaajalle vaikutelman eduista, kun taas todellisuudessa voittoprosentti pysyy täsmälleen samana. Yleisimmin käytetty huijari tunnetaan nimellä pidä kiinni painamisen jälkeen ja lisää todennäköisyyttä, että pelaaja voittaa huonon työnnön jälkeen. Huijaukset antavat pelaajalle kannustimen pelata uusimpia pelejä. Itse asiassa, vaikka autot eivät ole mainostaneet konseptia 1990-luvun alusta lähtien pidä kiinni painamisen jälkeen Kun tämä ominaisuus esiteltiin ensimmäisen kerran, se tuli niin tutuksi pelaajien keskuudessa ja laajalle uusien konejulkaisujen joukossa, että sitä mainostetaan nyt voimakkaasti koneessa pelin aikana. Tälle on ominaista näytöllä näkyvät viestit, kuten ÄLÄ lainaa mitään tai ANNA EM PYÖRÄÄ ja se on koneen kehitetty ominaisuus, eikä mikään huijaus.

On tunnettua, että koneet maksavat useista jättipoteista peräkkäin (tämä tunnetaan nimellä nauhat tai rave), mutta jokainen jättipotti vaatii uusi peli pelatakseen siten, ettei se riko pelikohtaista enimmäisvoittoa koskevaa lakia. Yleensä tämä tarkoittaa, että pelaaja painaa vain aloituspainiketta, josta otetaan yksi saldo riippumatta siitä, laukaiseeko se kelan pyöräytyksen vai ei. . Vähimmäismaksuprosentti on 70 %, ja pubit asettavat maksun usein noin 78 %:ksi.

Soittimen virhe.

Huolimatta Pachislot-koneiden monista lajikkeista, Electronics and Communications Technology Association on esittänyt tiettyjä sääntöjä ja määräyksiä. (保安電子通信技術協会 ) , kansallisen poliisiviraston haara. Esimerkiksi keloja pitäisi olla kolme. Kaikkien rullien mukana tulee olla painikkeet, joiden avulla pelaajat voivat pysäyttää ne manuaalisesti, kelat eivät voi pyöriä nopeammin kuin 80 rpm, ja rullien tulee pysähtyä 0,19 sekunnin sisällä painikkeen painamisesta. Käytännössä tämä tarkoittaa, että koneet eivät voi antaa kelojen luistaa enempää kuin 4 symbolia. Muita sääntöjä ovat 15 kolikon voittoraja, 50 luottoraja koneissa, 3 kolikon maksimipanos ja muut vastaavat säännöt.

Vaikka 15 kolikon voitto saattaa tuntua melko alhaiselta, säännöt sallivat "Big Bonus" (n. 400-711 kolikkoa) ja "Tavallinen bonus" -tilat (n. 110 kolikkoa), joissa 15 kolikon voitto tapahtuu lähes jatkuvasti bonukseen asti tila on valmis Kun kone on bonustilassa, pelaaja viihdyttää erityisiä voittokohtauksia LCD-näytöllä ja kuullaan jännittävää musiikkia, voitto maksun jälkeen.

Kolme muuta ainutlaatuisia ominaisuuksia Pachisuron koneet ovat "osuudet", "renchan" ja tenjō(天井 ) . Monissa koneissa bonusta ei myönnetä heti, kun rahaa on tarpeeksi bonukseen. Tyypillisesti peli vain lopettaa rullien liukumisen bonussymbolit useisiin peleihin. Jos pelaaja ei saa bonusta näihin "peleihin" valmiustilassa, se lisätään "varastoon" myöhempää keräämistä varten. Monet nykyaikaiset pelit asettavat bonuskierroksen päätyttyä todennäköisyyden vapauttaa lisäosuuksia (joita on saatu edellisiltä pelaajilta, jotka eivät saaneet bonusta vuonna viimeksi, kun kone lakkaa valmistamasta liukukeloja lyöntiä varten) on erittäin korkea muutaman ensimmäisen pelin aikana. Tämän seurauksena onnekas pelaaja voi päästä pelaamaan useita bonuskierroksia peräkkäin ("renchanilla"), jolloin voitot ovat mahdollisia 5 000 tai jopa 10 000 kolikkoa. Koneessa odottaa "varaston" houkutus sekä "renchanin" mahdollisuus kiusata peluri jatkamaan koneen ruokkimista. Niiden kiusaamiseksi on olemassa tenjō(katto), pelien enimmäismäärä "tarjousten" julkaisujen välillä. Esimerkiksi jos tenjō on 1500, ja pelien määrä edellisen bonuksen jälkeen on 1490, pelaaja vapauttaa bonuksen taatusti vain 10 pelissä.

Koska "share", "renchan" ja tenjō järjestelmissä voit ansaita rahaa yksinkertaisesti pelaamalla peliautomaatteja, joissa joku on juuri menettänyt valtavan määrän rahaa. Tätä kutsutaan "hyeenaksi". Ne ovat helposti tunnistettavissa, vaeltavat käytävillä "Camo" ("imkari" on englanti) jättääksesi autosi.

Lyhyesti sanottuna säännöt, jotka sallivat "share", "renchan" ja tenjō Pachisuro on vain muutama vuosi sitten muuttunut pienten panosten viihdemuodosta hardcore-uhkapelaamiseksi. Monet ihmiset saattavat pelata enemmän kuin heillä on varaa, ja suuret voitot houkuttelevat myös houkuttelemattomia "hyeena" -tyyppejä pelisaleihin.

Näiden ratkaisemiseksi sosiaalisia ongelmia, uudet säännöt (versio 5.0) hyväksyttiin vuonna 2006, jotka rajoittavat koneeseen mahtuvan "varaston" enimmäismäärän, arvoltaan noin 2000-3000 kolikkoa, bonus pelejä. Lisäksi koko pachisuro-kone on tarkastettava säännöstenmukaisuuden varalta kolmen vuoden välein. Versio 4.0 julkaistiin vuonna 2004, joten kaikki nämä jopa 10 000 kolikon maksut sisältävät koneet poistetaan palvelusta vuoteen 2007 mennessä.

Rahapelien ja peliautomaattien ongelma

Natasha Dow Schull, New Yorkin yliopiston median, kulttuurin ja viestinnän laitoksen apulaisprofessori, käyttää termiä "konevyöhyke" kuvaamaan sitä uppoutumistilaa, jonka peliautomaattien käyttäjät kokevat pelaaessaan, jolloin he menettävät kaiken ajan ja tilan tajun. , ja kehon tietoisuus , mutta rahallisesti.

Mike Dixon, Ph.D., psykologian professori Waterloon yliopistosta Ontarion osavaltiossa Kanadassa, tutkii pelaajien ja peliautomaattien välistä suhdetta. Kolikkopelien pelaajien on havaittu kokevan lisääntynyttä kiihottumista koneesta tulevasta aistinvaraisesta ärsykkeestä. He "yrittivät osoittaa, että tämä "naamioitujen voittojen menetys" (LDWS) olisi yhtä jännittävä kuin voitot ja jännittävämpi kuin tavalliset tappiot.

Psykologit Robert Breen ja Mark Zimmerman havaitsivat, että videopeliautomaattien pelaajat saavuttavat heikentävän tason pelaamiseen kolme kertaa nopeammin kuin perinteisiä kasinopelejä pelaavat, vaikka he olisivatkin aiemmin säännöllisesti pelanneet muita uhkapelejä ilman ongelmia.

2011 60 minuuttia Raportti "Slot Machines: Big Gamble" keskittyy rahapeliautomaattien ja peliriippuvuuden väliseen yhteyteen.

Mills Novelty Co. Horse Head Bonus antiikkikolikkopeli

Pysäytystaito

Skill stop -painikkeet ovat ennen 1960- ja 70-luvun sähkömekaanisia Bally-peliautomaatteja. Ne ilmestyivät Mills Novelty Co:n valmistamille mekaanisille peliautomaateille. vielä 1920-luvun puolivälissä. Näitä koneita muunnettiin arm-stop-rullilla, jolloin ne voidaan vapauttaa ajoituspalkista aikaisemmin kuin tavallisessa pelissä yksinkertaisesti painamalla koneen etuosassa olevia painikkeita, jotka sijaitsevat kunkin kelan välissä.

Zachary Anthony lisäsi "Skill stop" -painikkeet joihinkin peliautomaatteihin 1970-luvun alussa. Tämän ansiosta pelaaja saattoi pysäyttää jokaisen rullan, mikä mahdollistaa tietyn "taidon" täyttääkseen New Jerseyn nykyiset pelilakit ja mikä edellytti pelaajien kykyä hallita peliä jollain tavalla. Alkuperäistä muunnosa sovellettiin noin 50 myöhäisen mallin Bally-kolikkopeliin. Koska tyypillinen kone pysäyttää rullat automaattisesti alle 10 sekunnissa, mekaanisia ajastimia on lisätty pidentääkseen rullien automaattista pysäytystä. Siihen mennessä New Jersey Alcoholic Beverages Commission (ABC) oli hyväksynyt sanan muuntamisen käytettäväksi New Jerseyssä, ja jokainen jakelija alkoi lisätä stop-taitoa. Autot olivat suuri hitti ISBN:llä

Kolikkopelit voidaan luokitella yhdeksi nuorimmista uhkapeleistä. Heitä ei kuitenkaan voida kutsua nuoriksi, koska ensimmäiset mallit syntyivät toisella vuosisadalla. Sittemmin peliautomaatit ovat menneet ohi piikkinen polku primitiivisistä mekaanisista laitteista monimutkaisimpiin tietokoneohjelmiin.

Tällä hetkellä Internetistä ei löydy vain uusia tämän tyyppisiä pelejä. Lähes kaikki tunnetut oikea kasino Kone löytyy Internet-laitoksista virtuaalisena analogisena, jota yleensä kutsutaan emulaattoriksi. Ne ovat erityisen suosittuja asiakkaiden keskuudessa, jotka pysyvät kiintyneinä suosikkipeleihinsä useiden vuosien ajan, vaikka uudempia versioita tulee saataville.

Mutta palataanpa peliautomaattien historiaan.

Ensimmäiset paikat

Peliautomaatit ovat siis noin satakaksikymmentä vuotta vanhoja. Ottaen huomioon niin merkityksettömän iän (historian mittakaavassa), ei ole yllättävää, että ensimmäisten slottien keksijän nimi on hyvin tiedossa kaikille, jotka ovat kiinnostuneita heidän historiastaan. Hänestä tuli Charles Fey, saksalainen maahanmuuttaja, joka asui ensin New Jerseyssä ja sitten Kaliforniassa. Häntä kutsutaan kolikkopelien isäksi.

Kun Fei oli noin 20-vuotias, lääkärit havaitsivat hänellä tuberkuloosin ja väittivät, ettei hän kestäisi vuotta. Hän ei kuitenkaan vain elänyt vielä monta vuotta, vaan hänestä tuli myös uhkapelimaailman legenda.

Vuonna 1887 Charles suunnitteli ensimmäinen peliautomaatti, jonka hän antoi nimeksi Liberty Bell. Se koostui kolmesta rullasta, joissa oli kaksikymmentä symbolia (kellot, hevosenkengät, tähdet ja korttipuvut), jotka muodostivat yhdistelmiä ja hyväksyivät nikkelit. Uusi tuote oli valtava menestys, ja muutaman vuoden sisällä Liberty Bell -kolikkopelien massatuotanto aloitettiin.

On sanottava, että Fey ei ollut vain lahjakas insinööri, vaan myös menestyvä liikemies. Hän keksi idean vuokrata kolikkopelejä 50 %:lla niiden tuomasta voitosta. Hän kieltäytyi johdonmukaisesti myymästä koneita tai oikeuksia niiden tuotantoon, vaikka kaikki suuret kasinolaitteiden valmistajat tekivät hänelle tuottoisia tarjouksia.

Vasta vuonna 1907 hän aloitti yhteistyön Mills Novelty Companyn kanssa, mikä johti uuteen Mills Liberty Bell -kolikkopeliin. Myöhemmin kehitettiin Operator Bell -malli. Sen suosiosta todistaa se, että yli kolmekymmentä tuhatta kolikkopeliä myytiin.

On myös mahdotonta olla muistamatta, että vuonna 1891 Brooklynissa Sittman and Pitt -yhtiö kehitti oman versionsa peliautomaatista. Se perustui pokerin periaatteisiin, ja maksuja suoritettiin arvostetuista pokeriyhdistelmistä. Jotkut tutkijat uskovat, että tämä paikka oli ensimmäinen.

Merkittäviä muutoksia peliautomaattien suunnittelussa tapahtui 1900-luvun 30-luvulla. Ensinnäkin slotit pääsivät eroon ärsyttävästä kellosta, joka ilmoitti kaikille voitosta. Toiseksi heillä on kaksinkertainen jättipotti. Lisäksi laitteiden suunnittelusta on tullut houkuttelevampi ja monipuolisempi. Uusien mallien nimi oli Lion Head, Roman Head, War Eagle ja Castle Front.

Raha-automaattipuomi

Kolikkopeleistä tuli todella suosittuja 40-luvulla. Ajan myötä ne ilmestyivät melkein kaikille kasinille. Aluksi niitä suosivat naiset, joiden aviomiehet ja seuralaiset halusivat kokeilla onneaan perinteisessä kortti- ja pöytäpelaamisessa. Muutaman vuoden kuluttua kolikkopelit olivat kasinoiden suurimmat rahantuottajat.

Ensimmäiset sähkömekaaniset koneet nimeltä Big Bertha ilmestyivät 50-luvulla. Ne oli varustettu moottorilla, jonka teho oli viisi hevosvoimaa. Jokaiselle kahdeksalle kelalle asetettiin 20 symbolia, ja kolikkopelin tuotto oli 80%. Nämä kolikkopelit hyväksyivät arvoltaan suurempia kolikoita, mikä teki niistä houkuttelevia korkean rullan keskuudessa.

Bally Technologiesin Money Honey -kolikkopeli oli ensimmäinen täysin elektroninen peliautomaatti. Hän esiintyi kasinolla vuonna 1963.

Tietokoneen aikakausi

1980-luvulla Sircoma mullisti alan julkaisemalla tietokonepohjaisen videopokerin. Uskotaan, että nykyaikaisten peliautomaattien aikakausi alkoi tällä mallilla. Ulkonäkö niissä

satunnaislukugeneraattorit lisäsivät pelaajien luottamusta kolikkopeleihin. Asiakaspalvelun, rahan vastaanottamisen, maksamisen ja niin edelleen periaatteita muutettiin vähitellen.

Kun ensimmäiset nettikasinot avattiin verkossa, kolikkopeleistä tuli yksi ensimmäisistä niiden tarjoamista uhkapeleistä. Tällä hetkellä niiden valikoima on tuhansia. Näyttää siltä, ​​että sisään moderni maailma Yksikään merkittävä kulttuuritapahtuma ei tapahdu ilman sille omistettua peliautomaattia.

Valtava määrä upeita kolikkopelejä on saatavilla kasinoissa, jotka ovat Casinoz-portaalin mukaan kymmenen parhaan kasinon joukossa.