Miten peliautomaattien historia alkoi. Peliautomaattien historia Kolikot ja taloussuhteet

Kaikella on oma tarinansa. Sellaisen asian kuin peliautomaattien takana on myös historia. Tämä tapahtui 1800-luvulla Amerikassa. Kolikkoautomaatit saivat nopeasti yleisen hyväksynnän kasinoissa ympäri maailmaa. Jostain syystä ihmiset pitivät todella siitä, että peliautomaateissa (kuten niitä on tekniseltä kannalta oikein kutsua) pelaaja valitsee itse pelitahdin. Pelaajilta ei vaadita erityisiä taitoja. Opiskele tai älä opi - se on turhaa, kaiken määrää vain vanha Fortune.

Valtava määrä erilaisia peliautomaatteja, mutta heillä on sama esi-isä. Ensimmäinen konekivääri, josta tuli suosittu, keksi 1800-luvun 1900-luvun alussa baijerilainen. Hänen nimensä oli Charles Fey. Fey kehitti periaatteen, jota käytetään edelleen: pyöräsarja, jossa on joukko erilaisia ​​symboleja. Voitot myönnetään, kun näiden symbolien tiettyjä yhdistelmiä ilmestyy.

Charles Fay ei todennäköisesti tiennyt, että hänen vuonna 1895 rakentamastaan ​​Liberty Bell -kolikkopelistä tulisi villisti suosittu vuosikymmeniä myöhemmin. Tämä on useimpien keksintöjen kohtalo - kaveri halusi pikemminkin vain yllättää ja ansaita vähän rahaa. Ei uusi tarina- V suuria perheitä kaikki lapset yrittävät napata palasta ja päästä eteenpäin, ja Charles oli kuudestoista lapsi perheessäsi. Niinpä hän kokosi tällaisen oudon koneen suoraan autotalliinsa, ja myöhemmin, vuosia myöhemmin, hän sai tietää luoneensa "yksikätisen rosvon".

Tietysti sen jälkeen peliautomaatit ovat käyneet läpi monia muutoksia ja innovaatioita.

Taas Amerikassa

Kyse ei ole siitä, että siihen aikaan Yhdysvalloissa ei ollut konekiväärejä ollenkaan. Olivat. Amerikassa 1800-luvun lopulla oli jo olemassa kokonainen myyntiautomaattien teollisuus. Asetat viiden sentin kolikon aukkoon ja saat tavarat. Tämä periaate antoi Feylle uuden idean.

Vuosi on 1885, San Francisco, Charles Fay on täällä. Mekaanisia pelejä ilmestyy Yhdysvalloissa. Nämä koneet olivat hyvin samanlaisia ​​kuin sen reunalle asetettu rulettipöytä. Keloihin liimattiin kortteja tai useita erivärisiä sektoreita. Pelien tarkoitus on aina ollut arvata kortti tai väri, joka ilmestyy kelan pysähtyessä.

Charles Fey tapaa joitakin tunnetuimpia mekaanisten pelien ja myyntiautomaattien valmistajia, Theodor Holtzin sekä Gustav Schulzin. He kommunikoivat ja tekevät yhteistyötä, mutta kukin valmistaa peliautomaatteja itsenäisesti. Niinpä Gustav Schulz loi vuonna 1893 ensimmäisen yksikelaisen voittolaskurin, joka myös maksoi käteistä onnekkaalle voittajalle nimeltä HORSESHOES. Vuotta myöhemmin Fey kokosi samanlaisen laitteen, ja vuonna 1895 hän loi oman, nimeltään " 4-11-44 ».

Peluri-kuluttaja hyväksyi Fairyn kehityksen. Inspiroitunut keksijä, saatuaan rahaa, järjesti kokonaisen tehtaan.

Alkuperäinen "Liberty Bell" on edelleen nähtävissä samannimisessä ravintolassa Renon kaupungissa (Nevada) Yhdysvalloissa, kuten toivottavasti ymmärrätte. Charles Fay loi muita peliautomaatteja Draw Power, Klondike ja 3 Spinde. Mutta se oli myöhemmin.

Ja sitten alkoi peliautomaattien nopean tuotannon aika. Valmistajat kopioivat ja varastivat toisiltaan mekanismeja, joissa oli kolikkopaikka. Kilpailu! Feyn tehdas tuhoutui lähes kokonaan vuonna 1906 maanjäristyksen aikana samassa San Franciscossa. Luonto vastusti, mutta ei kaikkialla. Charles Feyn kilpailijoiden tehtaat sijaitsivat muissa kaupungeissa ja niistä tuli välittömästi johtajia peliautomaattimarkkinoilla.

Kolikkoautomaattien olemassaolon vuosien ajan viranomaiset ja yleisö ovat pyrkineet tukahduttamaan tämän ilmiön.

Mutta peliautomaatit ovat edelleen yksi maailmamme tänään......

Kolikkoautomaatit tulivat Venäjälle vuonna 1988 ulkomaisten matkailijoiden viihteenä. Mutta monet maanmiehistämme vedetään helposti tällaiseen viihteeseen. Neuvostoliiton ensimmäinen kasino, Astoria Palace, avattiin keväällä 1989 Virossa Palace-hotellissa (Tallinna). Sitten pääkaupunki Moskova otti viestin kasino avattiin elokuussa 1989 Savoy-hotellissa.

Vuoteen 2006 mennessä Venäjällä valtuutetut elimet myönsivät yli 6 200 toimilupaa rahapeliliiketoiminnalle. Ja vuonna 2006 presidentti Vladimir Putin teki ehdotuksen rahapelitoiminnan sijoittamisesta tietyille rajoille ja alueille. Uhkapelialueita ollaan nyt luomassa Altai, Primorye, Kaliningradin alueella, välisellä rajalla Rostovin alue ja Krasnodarin alue.

Rahapelitoiminta on liian kehittynyttä ja kannattavaa, jotta se yksinkertaisesti suostuisi liikkumaan määriteltyjen alueiden ja asetusten puitteissa. Kolikkopelit ovat tehneet uuden evoluution harppauksen – ne ovat siirtyneet verkkoon.

Nyt peliautomaattien ja rahasta pelaamisen maailma - https://vylkan-delux.net - on maailmamme virtuaalitodellisuus.

Maxim Pinigin

Aleksandr Stakhanov

Neuvostoliiton peliautomaattien museon perustaja

Miten ajatus museon perustamisesta syntyi?

Aleksandr Stakhanov: Idea ilmeni luultavasti 1. huhtikuuta 2006. Kollegani Alexander (Vugman, yksi museon perustajista. - Huom toim.) ajoivat autossa, ja hän sanoi: "Tarvitsemme "Battleship"-konekivääriä." Muistatko "taistelulaivan"? Sanon: "Tietenkin muistan, etsitään se!" Museosta ei ajateltu, vaan vain erityinen halu löytää tämä konekivääri. Olimme noin 26-vuotiaita - ja sillä hetkellä meillä oli tarpeeksi vapaa-aikaa. Aloin soittaa erilaisiin virkistys- ja virkistyspuistoihin, joissa ajattelin, että siellä pitäisi olla myyntiautomaatteja. Ja jotenkin ihmeen kautta Tagankassa puhelimeen vastannut mies sanoi, että siellä oli konekiväärejä ja niitä vain heitettiin pois. Saavuimme heti perille ja ostimme 210 ruplalla useita peliautomaatteja miehiltä, ​​jotka heittivät niitä roskakoriin. Joten saimme autotallin täynnä näitä rikkinäisiä, puoliksi purettuja konekivääriä: ”Battleshipin” lisäksi otimme loput vain seuraksi. Konekiväärit eivät olleet täydellisiä, joten unelma "Battleship":stä ei koskaan toteutunut silloin.

Varaosia etsiessämme huomasimme, että ensinnäkin pidämme todella tästä koko tarinasta, ja toiseksi myös kaikki ystävämme ajattelivat niin. Joten unelma "Battleship":stä kotona kehittyi. Automaattikoneet ovat suuri arvo, joka katoaa nopeasti, ja se on säilytettävä. Vähitellen tulimme siihen tulokseen, että tarvitsemme museon. Sitten emme ymmärtäneet, että se voisi olla taloudellisesti kannattavaa, joten päätimme kutsua projektiamme sellaiseksi.

Alexander Stakhanov ja Maxim Pinigin 10 vuotta sitten

1/4

2/4

3/4

4/4

Stahanov: Et tarvitse "Taistelulaivaa" kotona. Kone on liian iso asuntoon. Ja jos joku yhtäkkiä päättää vetää sen kotiin, jonkin ajan kuluttua se epäonnistuu. Todennäköisesti henkilö ei pysty korjaamaan sitä. Automaattinen kone ilman suurta määrää varaosia on utopiaa. Hyvin pian siitä tulee koriste-elementti.

Automaattikoneita on korjattava jatkuvasti, ja tarvitsemme jatkuvaa varaosien tulvaa, ostamme jatkuvasti kaikkea mitä löydämme kohtuulliseen hintaan. Otamme konekivääreistä palasia, varaosia, piirejä konekivääreistä, mitä tahansa. Se, mitä näemme museossa, on jäävuoren huippu. Meillä on varastossa yli sata konetta. Kun kone museossa hajoaa, tuomme samanlaisen varastosta, mutta se toimii. Surffaamme koko ajan netissä, kuuntelemme vierailijoita ja kaikissa haastatteluissamme kerromme heille, että jos tiedät missä peliautomaatit ovat, soita museoon.

Toistaiseksi työkoneita löytyy Venäjältä. Varsinkin sisällä eteläiset kaupungit, joissa sopivat ilmasto-olosuhteet ja suuri määrä vaeltaminen mahdollistaa tämän viihteen muodon taloudellisen olemassaolon. Halpa vuokra, nostalgisten vierailijoiden läsnäolo - kaikki tiet johtavat johonkin Kislovodskiin tai Taganrogiin.

Paljonko kone maksaa ja miten se elvytetään

Maxim Pinigin: Emme kerro, kuinka paljon kone maksaa. Julkaiset tämän, ja kaikki yrittävät myydä meille koneen korkeimpaan hintaan.

Stahanov: Markkinoita ei ole. Joskus ihmisillä on koneita, joita he haluavat myydä. Joko he myyvät ne kohtuulliseen hintaan tai odottavat ostajaa vuosia ja jopa vuosikymmeniä.

Pinigin: Nyt on jälleenmyyjiä, jotka ostavat konekivääreitä ja myyvät ne sitten meille. On epäselvää, miten niitä pitäisi käsitellä. Jos he löytävät jotain arvokasta, ostamme sen joka tapauksessa.

Stahanov: No, tai sitten emme osta sitä, koska hinta on riittämätön. Odotamme useita vuosia, kunnes se vähenee.

Pinigin: Vaikka ostimme uuden koneen laatikossa, jota ei ole käytetty, se ei silti yleensä toimi. Jotkut elementit vaativat tarkistamista. Ehkä jokin on mätää. Tämä kaikki on korjattava.

Stahanov: Korjaajamme on erittäin mukava henkilö. Hän tuli luoksemme ja sanoi: "Olen korjannut koneita vuodesta 1984, haluan työskennellä sinulle, palkkaa minut." Siitä lähtien olemme auttaneet toisiamme. Hän on kiinnostunut koneiden korjaamisesta, ja hän on meille ihanteellinen työntekijä.

Pinigin: Jokainen kone vaatii erilaisen ajan. Riippuu siitä mikä meni rikki, onko meillä muita vastaavia koneita vai onko tämä ainoa kopio.

Stahanov: Mutta emme koskaan korjanneet joitain koneita. Meillä on ollut yksi kopio koneesta ilman varaosia monta vuotta. Hän odottaa siivillä varastossa. Sitä on mahdotonta korjata asiakirjojen ja varaosien puutteen vuoksi. Jonakin päivänä löydämme toisen ja kahdesta kokoamme ehdottomasti yhden. Korjausaika on siis kuukaudesta äärettömään.

2/7

3/7

4/7

5/7

6/7

7/7

Kuinka peliautomaatit ilmestyivät Neuvostoliitossa

Pinigin: Joku meni länteen, näki mitä tapahtui ja järjesti näyttelyn täällä Moskovassa.

Stahanov: Vuonna 1971 Neuvostoliitossa pidettiin näyttely, johon kutsuttiin tavarantoimittajia Euroopasta ja Amerikasta. Ei toimitussopimuksia iso juhla koneita ei tehty. He ostivat mitä toivat ja lähettivät sen tehtaille. Tehtailla he tekivät vähitellen samoin.

Koko alueella Neuvostoliitto koneet valmistettiin 22 eri tehtaalla. Kaikki ovat puolustus. Jotkut valmistavat edelleen sotilastuotteita, suunnilleen samoja kuin silloin. Ne, jotka olivat Baltian maissa ja Ukrainassa, ovat sulkeneet tai ovat mukana kodinkoneet. Mutta Battleshipin tehdas on edelleen olemassa. Tämä on Ratepin tehdas Serpuhhovissa. Kun meidän on selvennettävä jotain "Meritaistelu"-järjestelmässä, voimme kirjoittaa heille kirjeen, he vastaavat. Sanapeli on, että tämä tehdas teki konekiväärin lisäksi laivapohjaisia ​​ohjusten tulijärjestelmiä - "aluksesta" toiseen.

Pinigin: Soyuzattraktsionin kaverit tulivat luoksemme ja kehittivät nämä koneet, mutta tämä on tehtaasta erillinen rakenne.

Stahanov: 90% Neuvostoliiton peliautomaateista on kopioita, mutta loput ovat kotimaisten insinöörien kehittämiä. Gorodki-kolikkopeli on tunnetuin esimerkki.

Pinigin: Se ei ollut silloin tietokonepelit, oli mahdotonta katsoa pelin mekaniikkaa Facebookissa ja laittaa se koneeseen. Joten mielestäni Gorodki on hyvä peli.

Amerikkalainen pelihalli peliautomaateilla

© Aladdin Color Inc / Gettyimages.ru

Stahanov: Pelien ja itse koneiden suunnittelun tekivät nämä koneet valmistavan tehtaan insinöörit itse. Eri puolilla maata oletetaan olevan 22 suunnittelijaa. Teknisesti alkuperäisiä pelejä yksinkertaisempia kuin länsimaiset kollegansa. He ovat tekniikassa 10–15 vuotta jäljessä. Jos lisäät aikalaskurin, ennätykset ja kilpailun äärettömällä määrällä pelaajia "Kaupunkeihin", se olisi tietysti mielenkiintoisempaa. Mutta he eivät tehneet sitä, koska elektroniikka ei sallinut sitä.

Pinigin: Jotkut koneet kopioitiin japanilaisista - Segasta. Mukana oli myös eurooppalaisia ​​valmistajia. Maailman automaattikoneiden valmistajia on noin tuhat yritystä ympäri maailmaa.

Stahanov: On helppo seurata, mistä koneesta Neuvostoliiton peliautomaatti kopioitiin. Neuvostoliiton kone "Horses" ei eroa ulkonäöltään amerikkalaisesta vastineesta. Voit pelata näitä koneita joidenkin amerikkalaisten keräilijöiden kanssa heidän jättiläishallissaan, mutta tämä on erillisen tutkimuksen aihe, jota emme ole vielä käsitelleet.

Stahanov: Neuvostoliiton peliautomaatteja valmistettiin suunnitelmatalouden erityispiirteistä johtuen lievästi sanottuna irrationaalisesti. Tehdasinsinöörit purkivat ulkomaisia ​​konekivääriä ja kokosivat niiden kopiot saatavilla olevien osien perusteella. Usein tälle tehtaalle suunnitelman mukaan saapunut osavalikoima ei vastannut koneen tarpeita. Insinöörien oli kerättävä paljon monimutkainen piiri, joka olisi voitu korvata yhdellä nykyaikaisella prosessorilla, mutta sitä ei yksinkertaisesti ollut olemassa. Siksi jotkut koneet on valmistettu erittäin irrationaalisesti. Tämä on hankala ja erittäin epäluotettava järjestelmä.

Pinigin: Vaikka pidämme kaiken koneissa sellaisenaan, emme optimoi mitään. Alamme vasta nyt ajatella tulevaisuutta, kun luovuttajien ilmestyminen lakkaa ja meidän on siirryttävä moderniin teknologiaan.

Stahanov: Jotkut pelin kannalta tarpeettomat asiat, kuten kuvaputket tai virtalähteet, on ehdottomasti vaihdettava jatkossa. Nyt ne ovat edelleen todellisia. Mutta jotkut mekaaniset asiat on muutettava elektronisiksi, tämä voi olla erittäin kallista. Siksi niin kauan kuin voimme tukea sitä autenttisessa muodossa, tuemme sitä. Katsotaan myöhemmin.

Kolikot ja taloudelliset suhteet

Stahanov: Koneissa on useita suojajärjestelmiä. Kolikon vastaanottaja tarkistaa ensin kolikon pystysuorat mitat ja siirtää sen sitten hitaudella. Jos tämä kolikko on valmistettu eri metallista, sillä on eri massa, eri nopeus - se eliminoituu. Lisäksi Neuvostoliiton 15 kopeikka kolikot eivät ole magneettisia. IN erilaisia ​​järjestelmiä kolikon vastaanottajat on suunniteltu eri tavoin, mutta yleisesti ottaen ne ovat melko monimutkaisia ​​asioita.

Keskimäärin kolikon vastaanottaja on suunniteltu tilaamaan 700 kolikkoa. Kolikon paino on 2,5 grammaa, joten on helpompi olla laskematta, vaan punnita ne. 700 kolikkoa on 105 ruplaa, eli tuolloin se oli palkka.

Pinigin: Siksi heidät ryöstettiin. Ja yleensä se oli korruptoitunutta bisnestä tuolloin. Huhujen mukaan kauden aikana he voisivat tuoda rahaa autoon.

Stahanov: Huviratsastusalan alkuvuosina oli keskitetty järjestelmä Soyuzattraction, joka omisti kaikki koneet Neuvostoliitossa, oli suuri rakenne Roscircuksen hengessä. Hänellä oli abstrakti rahoitussuunnitelma työpäivälle (mielestäni noin kuusi ruplaa). Ja tämä tietysti aiheutti epäterveellisen korruption mahdollisuuden. Siksi 80-luvun alussa Soyuzattraction suljettiin ja ilmestyi toinen rakenne, joka yksinkertaisesti valmisti koneita ja myi niitä halleihin, kulttuuripuistoihin ja elokuvateattereihin. Näistä koneista saatuja tuloja ei lähetetty Moskovaan, vaan ne otettiin itselleen. Korruption mahdollisuuksia oli nyt vähemmän.

Yksi Soyuzattraktsionin työntekijöistä kertoi, että Gorky Park oli 80-luvun alussa täynnä korruptiota: siellä oli peliautomaatteja ja nähtävyyksiä - ja heillä oli upeat rahatulot. Sitten OBKhSS:n urhoolliset työntekijät sulkivat heidät kaikki. Oli erityisiä ihmisiä, jotka etsivät repeytyneitä lippuja roskakorista, silittivät ne, leikkasivat turhat pois ja myivät kolmanneksen lipusta. Ja jos yksi nähtävyys maksaa 20 kopekasta ruplaan, niin tämä on valtava määrä rahaa.

2/6

Stahanov: Yleisesti ottaen ihmiset täällä on leikattu sisään hyvällä tavalla. Voit lukea arvostelukirjan: ihmiset haluavat jakaa, että "sain 1800 pistettä", "hukutin kaikki tänne" - tämä tapahtuu säännöllisesti, tämä on peliautomaatteja pelanneen henkilön normaali reaktio.

Pinigin: Aikuiset tulevat lasten kanssa, mutta lapset ovat tottuneet leikkiä tietokoneilla, iPadeilla, puhelimilla - mekaniikka on yksinkertaisempaa. Mutta kun lapset näkevät aikuisten leikkivän, he jättävät epäilyksensä syrjään ja alkavat taistella kostonhimoisesti. Ja kun äiti työntää lapsen pois ja sanoo: "Et tiedä miten, anna minun näyttää sinulle" - tämä näyttää minusta olevan paljon arvokasta.

Stahanov: Museomme on nostalginen - Neuvostoliiton lapsuuden iloisille hetkille. Mutta museomme ei koske Neuvostoliittoa.

Pinigin: Kuinka monta Leninin rintakuvaa, punaista lippua ja mielenosoituskutsua olet laskenut museossamme? Aivan oikein, ei ollenkaan. Luulen, että kyse on siitä, miten suhtaudumme politiikkaan. Emme väitä, että se oli parempi tai huonompi Neuvostoliiton aikana, mutta puhumme konekivääreistä, ja ne herättivät positiivisia tunteita useimmissa ihmisissä.

Stahanov: Ja he soittavat nyt.

Pinigin: Ja miten henkilö suhtautui Leniniin, Hruštšoviin ja Staliniin...

Stahanov: Se on toinen tarina. Emme todellakaan halua ottaa tätä aihetta esille museossa.

Suosikkikone ja halutuin kone

Stahanov: Hockey-kolikkopelin ilmestymisestä lähtien olemme pelanneet sitä. Ei aina säännöllisesti, mutta pian siitä tulee 10 vuotta. Tämä on mekaaninen kone, jossa kilpaillaan elävän ihmisen kanssa. Siinä ei ole algoritmia.

Pinigin: Kun tasosi ja vastustajasi taso kasvavat, pelaamisesta tulee mielenkiintoisempaa. Vain meidän pystymme voittamaan Sashkon ja minut. entinen työntekijä Konstantin, ja silloinkin, jos hän tulee huonolla tuulella, silloin se on epätodennäköistä.

Pinigin: Yksi niistä, joista olemme haaveilleet pitkään, on "Grand Carousel".

Stahanov: Myös "Pinball", "Typhoon", "Rocket Launcher", "To the Moon", "Quantum Attack". Näimme konekivääriä valokuvissa 90-luvun alun hylätyltä pioneerileiriltä Ukrainasta. On selvää, että nämä ovat konekiväärin jäänteitä, joista kukaan ei tiedä mitään. Koneita on vielä noin 20, joista meillä ei ole museossa kappalettakaan. Museon kokoelman kokoaminen on jatkuvaa, ja se on erittäin jännittävää: odottamattomia löytöjä tehdään jatkuvasti. Esimerkiksi eräs ystäväni kertoi nähneensä konekiväärin kylässä lähellä Istraa, ja sinne muutti etsintäryhmä. Se ei osoittautunut kovin mielenkiintoiseksi, mutta konekiväärin omistaja sanoi: "Siellä pellolla oli pioneerileiri, ja konekiväärit seisoivat siellä." Ja - katso ja katso - löydämme tältä kentältä kahvan "Fighter"-konekiväärille, mutta tarvitsemme sitä todella. Ja sitten keilakoneen etukyltti törmää! Ja niin edelleen.

Maaliskuussa 2017 Alexander Stakhanov kuoli. Afisha Daily -lehden toimittajat esittävät surunvalittelunsa ystäville ja perheelle.

Erilaisia ​​peliautomaatteja on nykyään järjetön määrä, mutta niillä kaikilla on yhteinen esi-isä. Ne ovat peräisin ensimmäisestä konekivääristä, jonka 1800-luvun 1900-luvun alussa keksi Baijerista kotoisin oleva siirtolainen, jonka nimi oli Charles (muiden lähteiden mukaan August) Fey. Mekaanikkona ja ammattitaitoisena metallityöntekijänä Fey kehitti mallin, jonka periaatteita käytetään edelleenkin: pyöräsarjan, jossa on monia erilaisia ​​symboleja, ja voitot, jotka suoritetaan tiettyjen symbolien yhdistelmien ilmaantuessa.

Charles Fay ei luultavasti tiennyt, että Liberty Bell -kolikkopeli, jonka hän keksi vuonna 1895, tulisi niin villisti suosituksi vuosikymmeniä myöhemmin. Sittemmin peliautomaatti on tietysti kokenut monia muutoksia ja innovaatioita, ja yksi Fein keksinnön merkittävimmistä ja suosituimmista parannuksista oli videokolikkopeli.

Näiden varhaisten peliautomaattien pyörät koristeltiin tavallisen korttipakan tutuilla kortilla: sydämet, pata, timantit ja ristit – sekä muutama muu symboli, kuten hevosenkengät, tähdet ja kellot. Suuri palkinto Fairy-peliautomaateilla tapahtui, kun kolme kelloa tai muuta symbolia putosi peräkkäin. Hänen keksintöään kutsuttiin siksi myös "vapauskelloksi" tai "soittokoneeksi". Tämä nimi jäi tiukasti kiinni, ja myöhemmin he alkoivat kutsua kaikkea sillä tavalla.
Keijupeliautomaatit levisivät pian ympäri maata ja niitä asennettiin pääasiassa salongiin ja biljardisaliin. Vuonna 1912 Nevadan osavaltio laillisti nämä automaatit myyntiautomaateiksi, kunhan ne eivät maksaneet käteistä. Tästä alkoi ajanjakso, jolloin peliautomaatit maksoivat voittoja purukumissa ja muissa tavaroissa. Kelojen kuvakkeet edustivat erilaisia ​​hedelmiä, jotka vastaavat eri tyyppejä purukumia, joista osa näistä symboleista on käytössä vielä tänäkin päivänä. Ja monissa paikoissa peliautomaatteja kutsutaan edelleen joskus "hedelmäkoneiksi", ja kolmen kirsikan palkkio monissa nykyaikaisissa peliautomaateissa on seurausta alkuperäisestä suunnittelusta.
Ensimmäisen peliautomaatin alkuperäiskappale on edelleen nähtävissä Liberty Bell -ravintolassa Renossa, Nevadassa, Yhdysvalloissa. Charles Fayn muita saavutuksia ovat Draw Power-, 3 Spinde- ja Klondike-kolikkopelit. Vuonna 1901 Charles Fey keksi pokerikoneen. Hänen keksintöihinsä kuuluu myös Liberty Bell -kellossa käytetty erotin. Keskellä oleva reikä mahdollisti ohjauslaitteen erottamaan väärennetyt kolikot ja rahakkeet aidoista. Fay oli myös ensimmäinen, joka ajatteli koneidensa vuokraamista juomalaitoksille 50/50 voitonjaolla.

Ensimmäiset peliautomaatit hyväksyivät kolikot, mutta eivät voineet maksaa voittoja, joten omistaja itse antoi ne. Jo vuonna 1888 Yhdysvalloissa järjestettiin progressiivisella Jackpot-järjestelmällä varustettujen peliautomaattien sarjatuotanto. Ensimmäinen jättipotti riippui kolikoiden painosta, eli kun niitä oli paljon, väliseinä ei kestänyt painoa ja ne kaikki putosivat varastosäiliöstä. Mutta tämä malli ei yleistynyt, koska älykkäät arvasivat heti, että jos vain lyöt konetta kovemmin, kolikot putoavat.
Tämä oli alan kulta-aikaa, ja Amerikassa saattoi olla varma, että muut seuraavat perässä ja kehittäisivät monimutkaisempia ja uusia muunnelmia perussuunnittelusta. Ja todellakin, kilpailijoita ei odotettu kauan - he rekisteröivät nopeasti näytteitä oman suunnittelunsa peliautomaateista. Vaikka ne kaikki käyttivät samaa perusmuotoa, pyörät kasvoivat kokoon... Lisää symboleja lisättiin ja enemmän maksuvaihtoehtoja tuli mahdollisiksi.
Halu häiritä synnytti uuden mielenkiintoinen hahmo: ammattimainen peliautomaattipelaaja. Ensimmäiset koneet, joiden suunnittelu perustui klassisia projekteja Fairy ja Mills olivat suhteellisen yksinkertaisia ​​mekanismeja. Jokainen pyörä pysähtyi symboliin muutaman sekunnin kuluttua vivun vetämisestä.
Tämä suunnittelu teki pelistä enemmän tai vähemmän satunnaisen, mutta sen avulla oli myös mahdollista laskea tarkasti, kuinka onnistunut tai epäonnistunut lopputulos oli. Jos pelasit kolikkopeliä, jossa on neljä pyörää, joista jokaisessa on 25 symbolia ja vain yksi niistä edustaa jättipottia, voittokertoimet olivat (1/25) neljänteen potenssiin tai yksi 390 625:stä.
Pelaajat odottivat, kunnes voitot kasvoivat vähintään 390 625 kolikkoon. Sitten he tulivat kasinolle ystävien kanssa ja ottivat mukaansa enemmän rahaa, pelata ja miehittää kaikki koneet, jotka liittyvät tähän jättipotti ja pelasi kunnes yksi niistä voitti.
Se oli riskialtista liiketoimintaa, koska heillä ei ollut takuuta voitosta. Seuraava suuri muutos peliautomaattien suunnittelussa – tietokonesiru – piti nämä kaverit poissa liiketoiminnasta.


Jättipotin mahdollisuus laskettiin helposti vain vanhoilla koneilla. Kun tiedettiin kunkin pyörän symbolien määrä ja jokainen niistä voi esiintyä yhtäläisesti, laskenta oli yksinkertainen. He odottivat, kunnes jättipotti nousi maagiseen numeroon, sitten he tarttuivat peliautomaatteihin ja pelasivat – nuku helvettiin – kunnes voittivat.
Nykyaikaiset slotit ovat täysin eri asia. Nyt niitä ei ohjata satunnaisesti pyörivillä mekaanisilla pyörillä, vaan tietokonesiruilla, jotka käyttävät niin kutsuttuja satunnaislukugeneraattoreita.
Koneessa, jonka edessä olet, voi olla 25 symbolia ja välilyöntiä jokaisessa neljästä pyörästä, mutta jokainen symboli ei ole yhtä todennäköinen. Jackpot-symboli voidaan syöttää ohjelmisto esiintymistodennäköisyydellä millä tahansa valmistajan asettamalla taajuudella. Nyt jättipotin saavuttamisen todennäköisyys ei välttämättä ole yksi 390 625:stä, vaan yksi mistä tahansa numerosta – etkä tiedä, mikä numero tulee esiin, ennen kuin painat painiketta. Itse asiassa todennäköisyys voittaa yksi näistä valtavista jättipoteista on yleensä useita miljoonia yhteen.
Nykyaikaiset kolikkopelit eivät enää vaadi 25 symbolia jokaisessa pyörässä. Monissa niistä on vain 12 tai niin, ja uusimmissa peliautomaateissa ei käytetä edes pyöriä. Sen sijaan videopeliautomaateissa on näyttö, jolle tietokone asettaa symboleja. Mutta ratkaisu nykyaikaisiin kolikkopeleihin on edelleen sama: salaisuus on tietokonepiirissä, joka määrittää, mikä symboli näkyy jokaisessa pyörässä tai pysähtyy näytön maksuikkunassa.


Vuonna 1964 Bally Manufacturing -yhtiö valmisti "Money Honey" -koneen, joka on koko sarja merkittäviä eroja edeltäjiinsä. Ensinnäkin koneen sisäosat eivät olleet nyt täytetty jousia, vaan elektroniikkaa, ja toiseksi ilmestyi äänisuunnittelu, valaistus ja kyky lyödä vetoa. erilaisia ​​kolikoita ja erityinen kolikkoakku palkintojen maksamiseen.
Vuonna 1975 Walt Fraley keksi videopelin Fortune Coin, josta ei heti tullut suosittua. Pelaajat reagoivat uutta tekniikkaa erittäin skeptisesti luottaen suosittujen kolikkopelien oikeisiin pyöriviin rulliin paljon enemmän kuin uuden pelin virtuaalisiin rulliin.
Nähdessään videokolikkopelien mahdollisuudet ja ymmärtäessään niiden edut International Game Technology (IGT) osti Fortune Coin -pelivalmistajan vuonna 1976 ja käytti tätä tekniikkaa tuodakseen markkinoille koko sarjan uusia pelejä. Tämä yritys on toiseksi suurin peliautomaattien valmistaja ja erikoistunut videokolikkopeleihin.
Videopokerin keksintö vuonna 1979 aiheutti videokolikkopelien suosion kasvun. Pelaajat tottuivat nopeasti videopokerikoneisiin, ja valmistajat toivat markkinoille ensimmäisen aallon videokolikkopelejä.

80-luvun alusta lähtien peliautomaattien valmistajat ovat jatkuvasti lisänneet jännittäviä innovaatioita videokolikkopeleihinsä: yhdistäneet valtion ja sitten kansalliset jättipotit yhteisiksi progressiivisiksi jättipotti- ja bonuspeleiksi. Yhdistämällä koneita verkossa kasinot voivat kerätä usean miljoonan dollarin jättipotteja, jotka kasvavat nopeasti ja joita pelataan usein. Nykyään on erittäin vaikeaa löytää videokolikkopeliä ilman bonuspeliä.
Las Vegasia (USA) ja Melbournea (Australia) pidetään nykyaikaisten peliautomaattien kiistattomina pääkaupungeina. Näissä uhkapelikaupungeissa pelaajat voivat valita kymmenistä tuhansista eri peliautomaateista.
Nykyään monet ihmiset pelaavat kolikkopelejä vain huvin vuoksi, esimerkiksi television katselun sijaan töiden jälkeen. Ensimmäisen peliautomaatin ilmestymisestä on kulunut useita vuosia, mutta tämä ala kehittyy jatkuvasti ja siitä tulee yhä suositumpi pelaajien keskuudessa ympäri maailmaa.
Vaikka, kuten muinainen laki sanoo: sisään peliliiketoimintaa maine on ehkä paljon arvokkaampi kuin missään muussa. Ei kuitenkaan kumpikaan ammattietiikka, eikä peliautomaattien parantaminen auta ihmisiä, joiden intohimo pelaamiseen on kasvanut vakava sairaus- peliriippuvuus.
Jokainen venäläinen televisionkatsoja on ainakin kerran nähnyt NTV-kanavalla "Oma peli" -ohjelman, jossa oppineet ja erittäin nopeasti ajattelevat osallistujat ansaitsevat rahaa vastaamalla kysymyksiin...

Ensimmäiset peliautomaatit erosivat merkittävästi nykyisistä peliautomaateista. Vain ajatus itse pelistä pysyi ennallaan - voittaakseen pelaajan on kerättävä voittoyhdistelmä symboleista. Yksinkertaiset säännöt Pelit ja itse jännittävä prosessi ovat tehneet peliautomaateista yhden kasinoiden suosituimmista viihteistä.

Pokerin peliautomaatit

Ensimmäiset kolikoita käyttävät pelilaitteet keksittiin vuonna 1880. Nämä peliautomaatit perustuivat korttipeli pokeri, oli viisi rullaa ja viisikymmentä pelikortit. Pelaaja laittoi kolikon koneeseen, veti kahvasta ja katseli rullien pyörimistä. "Maksu"-järjestelmä oli epätyypillinen: voiton tapauksessa pelaaja lähestyi baarimikkoa ja otti palkinnoksi mukin olutta tai sikarin.

Yksikätiset rosvot

Seuraava vaihe peliautomaattien kehityksessä on yksikätiset rosvot. Nämä ovat "kolikkopelien isän" Charles Feyn keksintöjä. Historia kertoo, että Fey keksi ensimmäisen peliautomaatin vuonna 1894. Toinen vuonna 1895 keksitty paikka oli nimeltään 4-11-44. Nämä pelikoneet alettiin kutsua "yksikätisiksi rosvoiksi" kelojen laukaisuvivun takia.

Liberty Bell

Jo vuonna 1898 Fey keksi ensimmäisen automaattisella maksujärjestelmällä varustetun peliautomaatin - Liberty Bellin. Kolmen Liberty Bell -symbolin saaminen palkitsi pelaajalla 10 nikkelin jättipotin. Uutuus oli niin suosittu, että jopa peliautomaattien kieltämisen jälkeen Feyllä oli monia tilauksia niiden tuotantoon.

Hedelmäkoneet

Seuraava vaihe kolikkopelien historiassa oli "hedelmäkoneiden" keksiminen. Kelojen korttisymbolit on korvattu hedelmäkuvioilla: kirsikat, appelsiinit, vesimeloni, omenat ja patukkasymbolit. Aluksi näillä koneilla maksettiin hedelmänmakuista purukumia. Tämä ei tehty vain huvin vuoksi, vaan myös monissa osavaltioissa käyttöön otettujen rahapelien vastaisten lakien välttämiseksi.

Sähkömekaaniset paikat

Ensimmäinen sähkömekaaninen peliautomaatti keksittiin vuonna 1964 ja sen nimi oli Money Honey. Edistyneen sähkömekaanisen tekniikan ansiosta slotti maksoi voitot automaattisesti ja pystyi vastaanottamaan jopa 500 kolikkoa ilman teknistä tukea.

Ja vuonna 1996 ilmestyi ensimmäinen videokolikkopeli, jolla oli bonus peli Reel"Em toisella näytöllä.

Nykyaikaisten kolikkopelien historia

Nykyään pelaajilla on laaja valikoima kolikkopelejä, joita he voivat pelata sekä klassisilla että online-kasinoilla. Kolikkopeleissä voi olla eri määrä rullia ja voittolinjoja, bonuksia ja symboleja. Useimmat kolikkopelit ovat teemallisia, mutta jotkin käyttävät silti klassisia symboleja. Kolikkoautomaateista yleisimpiä ovat: klassiset 3-kiekon, 5-kiekon videokolikkopelit, progressiivinen, bonus jne.

Online-kolikkopelit

Tarina juontaa juurensa vuoteen 1994, jolloin Antiguan ja Barbudan osavaltio allekirjoitti Karibian vapaakauppasopimuksen. Tämä asiakirja salli yritysten kaikkialta maailmasta avata laillisesti online-kasinoita. Vuonna 1995 avattiin ensimmäinen online-kasino Gaming Club.

Suojella ja tukea online-pelaajia Vuonna 1996 perustettiin kuuluisa Kahnawake Gaming Commission (Kanada). Monet pelaajat halusivat pelata Internetissä, mutta vuonna 1996 Yhdysvallat hyväksyi lainvastaisen Internet Gambling Enforcement Act -lain, joka kielsi uhkapelaaminen verkossa. Tilastojen mukaan nyt noin 70% minkä tahansa nettikasinon tuloista tulee kuitenkin peliautomaateista.

Pelikulttuuri Neuvostoliitossa ilmestyi odottamatta, kehittyi nopeasti ja myös nopeasti heikkeni. Valitettavasti, tai ehkä onneksi, Neuvostoliiton yleisö hallitsi peliautomaatteja vasta 100 vuotta niiden ilmestymisen jälkeen. Saadakseen selville, miten ja missä kaikki alkoi, Reedus-kirjeenvaihtaja meni Neuvostoliiton peliautomaattien museoon, joka sijaitsee aivan Moskovan keskustassa.

Museo sijaitsee aivan pääkaupungin keskustassa, viiden minuutin kävelymatkan päässä Kuznetsky Most -metroasemalta. Sisäänpääsy museoon on maksullinen - 450 ruplaa per henkilö. Lipun hinta sisältää opastuskierroksen ja 15 tokenia. Museon kokoelmaan kuuluu useita kymmeniä eri malleja kolikkopelejä – klassisesta Pinballista virtuaaliseen biljardiin.

Hieman historiaa

Ensimmäiset peliautomaatit ilmestyivät Yhdysvalloissa. Yksi edelläkävijöistä oli tunnettu "Pinball", joka on sen sähköisen version emo Windows-käyttöjärjestelmässä. Neuvostoliiton muunnelmassa sitä kutsuttiin "sirkukseksi", mutta toimintaperiaate oli täysin sama.

Hieman myöhemmin ilmestyi muita koneita, joilla oli jo osa jännitystä - klassisia "yksikätisiä rosvoja". Kone oli kahvallinen laatikko, jonka näytöllä kuvat pyörivät. Ja jos pelaaja sai kolme identtistä kuvaa, hän sai palkinnon. Ensimmäisissä tällaisissa koneissa ei ollut kolikoiden vastaanottajaa, joten pelaaja sai palkinnoksi makeisia tai juomia, ei jättipottia kolikoiden vuoren muodossa. Sieltä ovat peräisin klassiset kuvat hedelmistä ja marjoista rullilla.

Tällaiset laitteet saavuttivat Neuvostoliiton vain sata vuotta ensimmäisen peliautomaatin luomisen jälkeen. Vuonna 1971 Moskovan Gorkin kulttuuri- ja vapaa-ajan puistossa pidettiin näyttely nimeltä "Attraction-71". Siellä Neuvostoliiton kokematon yleisö tutustui peliautomaatteihin. Näyttelyssä vierailee päivittäin yli kymmenen tuhatta ihmistä, ja tämän jännityksen jälkeen Neuvostoliiton kulttuuriministeriö päättää ostaa kaikki tapahtuman peliautomaatit. Tutkittuaan tekniikkaa ja modernisoinut sitä hieman, Neuvostoliiton insinöörit julkaisivat ensimmäiset oman tuotantonsa peliautomaatit.

Ensimmäiset peliautomaatit

Yksi näistä nähtävyyksistä oli Nauris-kolikkopeli. Tämä on analogi klassiselle amerikkalaiselle "voimamittaajalle", jossa kuka tahansa sai testata voimiaan lyömällä nyrkkeilysäkkiin nyrkkillään tai lyömällä vasaralla jouseen. Neuvostoliiton "silomerin" versio suunniteltiin siten, että itse prosessin aikana ei ollut merkkejä aggressiosta. Siksi henkilön täytyi tyypillisen työntämisen sijaan vetää jousilaite, joka muistutti samannimisen elokuvan nauriista. Neuvostoliiton satu. On huomionarvoista, että eniten korkea taso voitaisiin saada vetämällä nauris 200 kilon voimalla. Ei tiedetä, pystyikö kukaan saavuttamaan tällaista tulosta, koska keskimäärin terve aikuinen mies pudottaa tällä koneella noin 80 kiloa.

Yksi tärkeimmistä eroista Neuvostoliiton peliautomaattien ja ulkomaisten peliautomaattien välillä oli niiden käyttöikä. Suurin osa Neuvostoliitossa valmistetuista koneista toimii edelleen, ja ne kestävät varovasti käsiteltynä vielä ainakin 50 vuotta. Syy tähän on melko yksinkertainen - kaikki Neuvostoliiton konekiväärit valmistettiin yhden 22 sotilaallisen tehtaan alueella korkealaatuisimmista ja kalleimmista materiaaleista. Samaan aikaan amerikkalaisen tai japanilaisen 80-luvun peliautomaatin löytäminen on lähes mahdoton tehtävä.

Neuvostoliiton liiketoimintasuunnitelma

Keskimäärin yhden peliautomaatin tuotantohinta Neuvostoliitossa oli 4000 ruplaa - tuolloin kosmista rahaa. Ja Neuvostoliiton markkinoijien suunnitelmien mukaan tällaisen koneen piti maksaa itsensä takaisin täsmälleen 365 päivässä, eli joka päivä se tuottaisi 8 ruplaa 10 kopekkaa. Jos vuoden kuluttua vetovoima ei maksanut itsensä takaisin, sitä ei enää valmistettu.

Kaikki Neuvostoliiton koneet olivat yksinomaan pelihallilaitteita, eikä niillä ollut minkäänlaista rahapeliluonnetta. Maksimi, jonka voit voittaa missä tahansa vetovoimassa, oli lisäpeliaikaa. Ainoa kone, joka jakoi palkintoja, oli klassinen "hanakone". Pelaaja saattoi käyttää mekaanista kättä vetääkseen laatikosta purukumin tai karamellin muodossa olevan palkinnon.

Erään aikakauden loppu

Mutta lähempänä 90-lukua kaikki Neuvostoliiton konekiväärit päätyivät joko kaatopaikoille tai metalliromun keräyspisteisiin. Syynä tähän kaikkeen oli tietokonevideopelien ilmaantuminen. Lapsen ei enää tarvinnut juosta puistoon pelaamaan "taistelulaivaa", vaan hän osti vain pelikonsoli kerran ja nauti suosikkipeleistäsi kotona milloin tahansa hänelle sopivana ajankohtana.

Yhteenvetona voimme sanoa, että kaikille niille, jotka haluavat nauttia nostalgiasta tai vain tuntea Neuvostoliiton henkeä peliteollisuus Museo on pakollinen vierailu.