(!KEEL:Mängud ja võistlused diskodele ja pidudele. Mängud ja võistlused diskodele ja pidudele Lahedad võistlused 23. veebruariks koolis

Üsna varsti saame talve lahti. Aga kõigepealt tähistame kogu riigiga imeline puhkus- Isamaa kaitsja päev. Kas olete puhkuseks valmis? Tutvu 23. veebruari uute võistlustega 6. klassi poistele. Naljakas ja huvitavaid võistlusi, mida saab mängida koolis ja tänaval. Võistluste hulgas on võistkondlikud, spordi- ja loogikavõistlused. Nii et kõik on huvitatud.

Võistlus 1.
Esimesel võistlusel peavad poisid näitama kõiki oma oskusi. Lõppude lõpuks teevad nad paberist käsitööd. Nimelt: iga poiss peab tegema oma armee! See tähendab, et ettenähtud aja jooksul peavad poisid valmistama ühe paberlennuki, ühe paberpaagi ja ühe paberpaadi.
Kuid see pole veel kõik! siis peavad nad värvima need kõik oma värvidega. See tähendab, et mõtle välja oma vapp ja oma sümbolid. Pärast žüriid, need on tüdrukud koos õpetajatega, hindavad nad poiste loomingulisust.
Iga žürii liige annab igale poisile oma hinnangu. Ja selle võistluse võidab see, kellel on lõpuks kõige rohkem hinnanguid.

Võistlus 2.
Teine võistlus “järgneb” esimesele. See tähendab, et nüüd peavad poisid oma vägesid "lahingus" näitama!
Kõigepealt näidatakse lennukeid. Selleks saadavad kõik poisid kõigepealt oma lennukid edasi. Kelle lennuk lendas kõige kaugemale, saab 1 punkti.
Järgmisena peate põrandale panema rõnga. Ja iga poiss käivitab oma lennuki uuesti ja see peab maanduma rõngasse. Kelle lennuk uuesti rõngasse maandub, saab 1 punkti.
Ja selle võistluse järgmine etapp on tankidega. Kõik paberimahutid asetatakse põrandale, ühes reas. Ülema käsul puhuvad kõik poisid tankidele. Kelle tank läks kõige kaugemale, saab 1 punkti.
Seejärel loetakse punktid kokku ja võistluse võidab see, kellel on kõige rohkem.

Võistlus 3.
Sellel võistlusel jagame kõik poisid 2 võistkonda. Esiteks peavad nad kordamööda nimetama asju ja esemeid, mis kuuluvad sõjaväele. Näiteks püstol, saapad, kuulipilduja, granaat, mantel jne. Teile on antud ainult 5 sekundit mõtlemiseks. Kui meeskond ei nimeta objekti või asja kordamööda, siis ta kaotab.

Võistlus 4.
Võistkonnad jäävad ka sellele võistlusele. Toimub küsimustega viktoriin. Küsitakse, milline meeskond vajutas esimesena nuppu 9 ja puhus vilet), kes vastab esimesena. Kui vastus on õige, on see 1 punkt. Kui vastus pole õige, saab vastata teine ​​võistkond. Ja kui ta vastab õigesti, saab ta kohe 2 punkti! Seda tehakse selleks, et välistada juhud, kui meeskonnad pärast küsimust lihtsalt vilistavad, et olla esimene, isegi kui nad vastust ei tea.
Viktoriini küsimused.
1. Kus vesti kantakse? (kehal)
2. Kas tankimeeskonnad kannavad mütsi, Panama mütsi või mütsi? (kõik vastused on valed. Õige vastus on kiiver)
3. Mida on vaja teada kutsungile vastamiseks? (parool)
4. Ühe silmaga sõjapealik? (Kutuzov)
5. Mis on laevas oleva ruumi nimi? (kajut)
6. Mis on kummituslaeva nimi? (Lendav hollandlane)
7. Tuntuimad piraadid? (Kariibi mere piraadid)

Võistlus 5.
Järgmisel võistlusel selgub kõige osavam. Sellel võistlusel saab mängida meeskondades või igaüks saab mängida enda eest.
Võistluse jaoks peate põrandale panema paberirajad. Paigutage need nii, et saaksite sammult sammule astuda. Osalejad peavad ka oma peopesale asetama paberilehe. Juhi käsul peavad osalejad järgima paberirada ja kandma samal ajal peopesas paberilehte. Astuda saab ainult paberiradadel. Kui nad astusid mööda, astusid nad kaevandusse! Samuti peate oma peopesades hoidma paberilehte. Kui leht kukkus ja kukkus põrandale, siis tabas see ka miini!

Meelelahutusprogramm saab klassi tund, pühendatud puhkusele Isamaa kaitsja päev, lõbus ja huvitav. 23. veebruaril koolis toimuvad temaatilised võistlused ja mängud aitavad välja selgitada tugevamad, osavamad ja tähelepanelikumad õpilased. Põnevad viktoriinid võimaldavad koolilastel õppida palju uut ja end väljendada.

    Sõnaotsingu mäng

    Õpilased jagunevad 2 võistkonda. Saatejuht teatab neist igaühele ühe sõna sama arvu tähtedega ja tähti ei tohiks korrata. Osalejate ülesanne on leida 5 minuti jooksul väljakuulutatud sõnadest kaardid tähtedega, mis on juhi poolt eelnevalt peidetud. Kui mängija leiab oma sõnast kirja, saab meeskond 1 punkti. Vastase kirja leidmisel saab võistkond 2 punkti. Pärast aja möödumist arvutatakse punktid. Võidab meeskond, kes kogub kõige rohkem punkte.

    Sellel võistlusel osalevad kõik huvitatud tüdrukud. Selle teostamiseks vajate väikest karpi, milles on lõigatud kaardid. Igale kaardile tuleb eelnevalt kirjutada kiri (tähed tuleb valida nii, et sellega algaks mõne klassi tüübi nimi).

    Esimene osaleja läheneb kastile ja tõmbab välja tähega kaardi. Tema ülesanne on valida klassikaaslane, kelle nimi algab selle tähega, ja teha talle 3 minuti jooksul selle tähega võimalikult palju komplimente. Seejärel alustab võistlust ja tõmbab järgmine osaleja uus kaart jne. Tüdruk, kes teeb kõige rohkem komplimente, võidab.

    Näide:
    “S” (Sergei) – julge, tugev, seksikas, nägus, kena, stiilne, särav, iseseisev, tagasihoidlik, taiplik, tark, kiire taibuga, kaastundlik, püüdlik, sihvakas

    Poisid osalevad võistlusel. Nad jagunevad võrdselt 2 meeskonda. Igaüks valib endale kapteni. Seejärel annab võistluskohtunik igale kaptenile ümbriku salajase ülesandega (mõlemal meeskonnal sama).

    Meeskonna juht peab ülesande hoolikalt läbi lugema ja teisele osalejale kõiki lehel näidatud harjutusi ette näitama (sooritama). Seejärel annab teine ​​mängija ülesande edasi kolmandale. Võistlus kestab seni, kuni mõlema võistkonna kõik liikmed salaülesande täidavad. Võidab meeskond, kelle liikmed täidavad ülesande kiiremini. Neile antakse pealkiri "Salaagent number üks".

    Salaülesande näide: 2 kätekõverdust, 3 hüppe tungraua, 4 kükki.

    Mäng "Complete the Beast"

    Mängus võistlevad 4 “jahimehe” poissi. Sellel võistlusel peavad tulevased mehed näitama üles julgust ja vaprust, demonstreerima oma kartmatust. Lõppude lõpuks ei karda iga tõeline jahimees jahil takistusi ja kohutavaid loomi.

    Igale mängijale antakse paberitükk ja värviline marker. Võistluse korraldaja peab eelnevalt paberilehele joonistama arusaamatud konksud, jooned, lokid, täpid, ringid. Iga mängija ülesanne on lõpetada mis tahes hirmutava looma (isegi väljamõeldud) joonistamine ja anda sellele nimi. Ülesande täitmiseks on aega 5 minutit. Võitja valib publik.

    Näited joonistest

    Võistlusel osaleb kaks 7-liikmelist poiste võistkonda. Iga osaleja võtab jalast ühe kinga, saapa või tossu. Kõik eemaldatud kingad segatakse ja asetatakse 1 hunnikusse.


Viimane talvepüha on isamaa kaitsja päev. Koolides võetakse seda puhkust väga tõsiselt. Tüdrukud valmistavad oma poistele ette puhkust, mõtlevad välja stsenaariumi ja võistlused. Seda on raske teha, sest igal aastal peate välja tulema üha uute võistlustega. Et teil oleks lihtsam, on meil 23. veebruariks uued võistlused 5. klassi poistele. Naljakad, laua- ja aktiivsed võistlused on parim variant puhkuseks.

Masina kokku- ja lahtivõtmine.
Sellel võistlusel saavad teie poisid masinat kella vastu kokku panna. Kuid ärge arvake, et ta pole tõeline.
Kõigepealt otsige masinast pilt. Seejärel prindid selle printerile ja lõikad 9-12 osaks. Segage kõik osad ja asetage need lauale. Juhi käsul peavad poisid ühendama oma osad, et luua pilt kuulipildujast. Võidab see, kes selle esimesena lõpetab.

Konkurents – kes teab kõige paremini.
Jagage poisid meeskondadesse. Võimalik kolmele meeskonnale. Anna igale meeskonnale vile. Saatejuht loeb küsimuse ette ja kui mõnel meeskonnal on vastus olemas, siis ta annab vilet. Kui vastus on õige. See on mõte. Kui vastus on vale, jätab meeskond järgmise küsimuse vahele. Selle eesmärk on tagada, et meeskonnad lihtsalt ei vilistaks ega vastaks pidevalt mõtlemata.
Küsimused:

Kukkus, tegi kätekõverdusi, tõusis püsti.
Kõik teavad neid kolme võlusõnad. Nii saavad poisid nendega tuttavaks. Ainult tüdrukud aitavad neid. Iga poisi meeskonnas on kaks tüdrukut. Läheduses on 5 täispuhutud õhupalli. Juhi käsul aitavad tüdrukud poistel palli särgi alla panna. Pärast seda peab poiss põrandale kukkuma ja tegema kätekõverdusi, et pall lõhkeks. Siis tõuseb ta püsti ja jälle pannakse pall talle särgi alla. Ja nii edasi, kuni keegi lõhkeb kõik viis õhupalli. Ja kes plahvatab, võidab konkursi ja tänab tüdrukuid abi eest.

Vibulaskmine.
Ja päris kummardust sellel võistlusel ei tule. Millest nad tulistavad. Vaja läheb aias kasvavat sibulat. Vaja läheb ka suuri kartulikotte. Meeskonnas on 2 inimest. Ühel on 5 sibulat ja teisel kott käes. Teeme kaks rida ja osalejad lähevad nende taha laiali. Juhi käsul märgitakse aeg üles ja esimene viskab vibu teisele ning teine ​​püüab selle kohe kotti. Kui kõik viis pirni on kotis, siis aeg peatub. Iga püüdmata sibula eest määratakse 5 sekundiline karistus. Kui kõik meeskonnad on mänginud, võidab see meeskond. Kumb võttis kõige vähem aega, et pirnid kotti saada.

Kingitused poistele.
On aeg teha kingitusi. Neid saab jagada kõigile poistele korraga või nendega mängida. Selleks võtab iga tüdruk ühe kingitusest ja hoiab seda selja taga. Nad küsivad kordamööda mõistatusi. Esiteks küsib esimene tüdruk oma mõistatuse. Kes poistest arvas õigesti? See tüdruk tuleb tema juurde ja teeb talle kingituse. Ja nii edasi, kõik teevad kingitusi ja kingivad.

Mäng poistele pühendatud

Isamaa kaitsja päev

Eesmärgid:

Andke poistele võimalus oma teadmisi ja oskusi näidata laiale ringile küsimused;

Kasvatada uudishimu ja leidlikkust;

Sisestage teadmisi tervislik pilt elu.

Õpetaja algklassid: Chistyakova L.I.

Juhtiv. Tere pärastlõunast, poisid ja meie võistluse külalised! Oleme siia kogunenud võistlema jõus ja agilitys, kiiruses ja vastupidavuses. Kuid see pole meie tänasel kohtumisel peamine. Muidugi ei püstita me rekordeid ega selgita välja meistrit. Meie eesmärk on erinev. Oleme kogunenud, et saada üksteisega tugevamaks sõbraks. Ja pole vahet, kes selle üsna koomilise võistluse võidab. Peaasi, et me kõik tunneksime pidulikku õhkkonda, hea tahte, vastastikuse austuse ja mõistmise õhkkonda. Olgu see kohtumine tõeliselt sõbralik. Julgustan kõiki spordis ausalt võitlema ja soovin kõigile edu. Võidaku tugevaim ning võitjaks jäägu meie sõprus ja ühtsus!

Võistluse korraldamiseks,

Vajad kogenud kohtunikku.

See on ilmselt kutsumus -

Muidugi olen mina kohtunik!

Ja ma tahan ka lisada

Ja tutvustage teile vahekohtunikke.

Žürii esitlus(tüdrukud žürii rollis).

Juhtiv. Niisiis, kas olete valmis? Kuid meie võistluse alustamiseks peavad kõik andma vande. Palun valmistuge.

Lubame pühalikult nendel võistlustel osaleda, järgides nende läbiviimise reegleid ja austades vastaseid...

Me vandume!

Vandume, et jookseme ainult kohtuniku poolt näidatud suunas - samm vasakule,

sammu paremale peetakse põgenemiskatseks...

Me vandume!

Lubame liikuda ainult nendel jäsemetel, mida reeglid lubavad...

Me vandume!

Lubame kinni pidada olümpia motost: "Kiiremini, kõrgemale, tugevamalt!"...

Me vandume!

Juhtiv. Niisiis, kõik on valmis! Alustame suurte meeste võistlust!

1 võistlus: "Ootajad"

Osalejad peavad kaasas kandma õhupall kandikul ja rätikul kõverdatud käel orientiirini ja tagasi.

2. võistlus: "Püramiid"

Iga osaleja peab 1 minuti jooksul ehitama kuubikutest püramiidi. Kellel on see kõrgem?

Võistlus 3: "Tugevad mehed"

Kes suudab kõige rohkem tõsta (raskuste asemel) kahte pooleteiseliitrist veega täidetud pudelit.

Võistlus 4: "Raba"

Õpilased peavad kõndima üle "muhkude" ja mitte kukkuma "soosse".

Võistlus 5: "Pantomiim"

Ettekirjutatud kaartidel sõnad: hani, baleriin, sõdur. Osalejad võtavad kaardi ja peavad jäljendama kõnnakut asjaomane isik või loom.

6. võistlus "Kass"

Põrandal kinniseotud silmadega poisid joonistavad kassi. Kes sai kassi täpsemalt kätte?

Võistlus 7: "Tabake sihtmärki"

Osalejad viskavad lumememmele 10 “lumepalli”. Kellel on rohkem hitte?

8. võistlus: "Nutikas"

Küsimus esimesele osalejale, kui ta küsimusele ei vasta, läheb küsimus teisele osalejale.

Mis on ühist puidul ja vintpüssil? (pagasiruum)

Kes ütles: "Raske on õppida, kerge võidelda"? (A.V. Suvorov)

Kuidas kutsute merendust õppivat teismelist? (kabiinipoiss)

9. võistlus: "Leia paar"

Kõik osalejate jalanõud kogutakse kokku ja asetatakse ühisesse kotti. Osalejad peavad paarid kokku panema 1 minuti jooksul, kinniseotud silmadega.

Võistlus 10: "Tühjendage miiniväli"

Kabe on põrandal laiali, osalejatel on aega 15 sekundit. Peab koguma võimalikult palju kabet.

Juhtiv. Meie viimane suurte meeste võistlus on lõppenud.

(Žürii teeb tulemused kokku)

Täna said kõik elujõu ja rõõmu laengu ning see on kõige tähtsam, et olla terve inimene. Õnnitleme võitjat ja palume kaotajatel end mitte heidutada. Kõige tähtsam pole ju võit, vaid osavõtt ja see, et sina ja mina koos olime! Õnnitleme kõiki poisse isamaapäeva puhul ja soovime neile tervist, edu õpingutes ja spordis ning kõike head! Kasva tugevaks, julgeks, osavaks ja ausaks!

(Konkursi võitja ja auhinnasaajate autasustamine).

Stsenaarium kooliväline tegevus 23. veebruariks 6.-7.klasside koolilastele “Poisid, olge edasi!”

Tähistuse edenemine:

Juhtiv.
Meie tänane puhkus on pühendatud isamaa kaitsja päevale. See püha kehtestati 1919. aastal Punaarmee päevana. Alates 1946. aastast hakati seda päevaks nimetama Nõukogude armee ja merevägi. Praegu tähistatakse 23. veebruaril vastavalt isamaa kaitsja päeva Föderaalseadus Venemaa Föderatsioon"Päevade kohta sõjaline hiilgus Venemaa”, vastu võetud 10. veebruaril 1995. Vene Föderatsiooni Riigiduuma otsusega on alates 2002. aastast 23. veebruar tööpäev.
Isamaa kaitsja päev on professionaalne puhkus sõjaväelased. See puhkus pole aga ammu enam lihtsalt professionaalne. Sellest sai kõigi meeste ja poiste puhkus. Mees peaks alati olema tugev, julge, suuteline kaitsma oma perekonda ja kodumaad, olenemata sellest, kas ta on sõjaväelane või mitte.
Täna osaleb “Poiste edasi” võistlusel kaks poiste võistkonda.
Meeskondade nimed.
Nüüd kuulame nende motosid.
Meie võistluste žürii:
Alustame võistlusega.
1. Laadige laskemoona.
Üks inimene meeskonnast sirutab käed ette. Tema kätele peate panema võimalikult palju korke plastpudelid. See pole lihtne ülesanne, ummikud langevad pidevalt. Aga lõbu on garanteeritud.
2. Kalapüük.
Igale osalejale antakse õng - pulk, mille otsa kinnitatakse pliiats või pastakas. Seotud silmadega osalejad peavad õngega pihta veepurki. Osalejate sõbrad aitavad neid ja ütlevad, kuhu “õnge” suunata.
3. Asendage fraas.
Nüüd paneme teie eruditsiooni proovile. Peate fraasi asendama ühe sõnaga, mis lõpeb tähega - ets.
1. Koolikott. (Kott.)
2. Kibe taim. (Pipar.)
3. Ilma naiseta jäänud. (Lesk.)
4. Tark mees. (salvei.)
5. Mitte naine. (Mees.)
6. Varjamine tagakiusamise eest. (Põgenik.)
7. Kaubeldakse Venemaal. (Kaupmees.)
8. Teeb hobuseraudu. (Sepp)
9. Kroonib juhtumi. (kroon.)
10.Loeb luulet (lugeja)

4.Tee vanasõna.
Iga meeskond saab kaks ümbrikku. Ühes ümbrikus on vanasõna algus, teises lõpp. Teie ülesanne on luua vanasõna kasutades sõjaline teema:
1. Võitleja seadus on vastupidavus lõpuni
2. Üksuse bänner on pühamu
3. Käisin luurel – võta kõik teadmiseks
4. Kangelased sünnivad lahingus
5. Hirmunud – pooleldi katki
6. Mis on rügement, selline on selle tähendus
7. Ohvitser on sõduritele eeskujuks
8. Peksa saavad ainult need, kes kardavad
9. Puhtad saapad kõnnivad kiiremini
10. Vaenlane luusib – otsib hingelünka

Õnnitleme 5. klassi tüdrukuid (tants "Mustlas")
5. Assistent.
Kujutage ette, et see on teie väike õde. Ema läks tööle ja sa pead oma õe juuksed patsi punuma ja vibu siduma.
Igale osalejale antakse vibu, juuksepaelad ja kammid. Ja nad punuvad oma klassikaaslaste juukseid.
6. Konkurss “Aktsia on tasku jaoks liiga palju”
Saatejuht Võid sellel võistlusel osaledes tuua võistkonnale 1 punkti, isegi midagi tegemata.
Miks on poistel taskuid vaja?
No kuidas sa ei tea!
Poisid kannavad neid kogu aeg
Peab hoidma pool kuningriiki:
Münt, kummi, iiris
Ja ka kellegi märkus,
Millel on kohutav saladus!
Mis on meie poiste taskutes? Vaatame...
Igaüks paneb välja kõik, mis neil taskus on, ja võidab meeskond, kellel on kõige rohkem esemeid.
7. Esmaabi andmine.
Saatejuht: Igaüks peaks suutma esmaabi anda. Meil on pöördepunkt. Vajalik on panna lahas ja viia patsient ohutusse kohta.
8. Köievedu
9. Gaasimask.
Sõjaväes peab iga sõdur suutma oma elu päästmiseks vajadusel kiiresti gaasimaski ette panna. Igast meeskonnast on kutsutud üks inimene. Kes saab kiiremini hakkama?
Õnnitleme 6. klassi tüdrukuid.
10. Ratsutamine.
Juhtiv. Rüütel on ennekõike professionaalne sõdalane. Kõige tähtsam ja tähtsam oli tema jaoks relvad ja hobune. Tihti hoolitses ta ise, et relv oleks korras, mitte roostes ning hobune sai söödetud ja joodetud. Vaatame, kuidas teate, kuidas oma hobust ja relva hooldada.
Hobused on pulgad. Kiivrid on ühekordselt kasutatavad taldrikud. Oda on võimlemiskepp. Rüütlid panid pähe kiivri, ühe käega hoiavad oda, teise käega hobust. Hobusel istudes peavad nad võistlema teatud distantsi. Soovitav on, et hobune ei kaotaks oma vaimu, kiiver ja oda ei läheks kaotsi. Võidab see, kes esimesena läbib distantsi kaotusteta.
11. Relva omamine
Juhtiv. Vaatame, kuidas meie rüütlid relvi käsitsema õppisid.
Mängijatele jagatakse pooleteiseliitrised plastikpudelid, mis on pooleldi veega täidetud. Mängijad võtavad nad ühe käega kaanest kinni ja võitlevad omavahel nagu mõõkadega. Sinu ülesandeks on pudel käest lüüa. Võidab see, kelle pudel alla ei kuku.
12. Jaht.
Mängijate ees hoiavad kaks abilist horisontaalselt venitatud köit, mille külge nad on seotud õhupallid(üks pall igale osalejale). Sinu ülesandeks on tabada noolega suvalist palli. Kui tabate, tähendab see, et meeskond saab ühe punkti.
13. Staaži järgi.
Jaotage sõjaväelised auastmed staaži järgi.
privaatne
kapral
nooremseersant
seersant
vanemseersant
töödejuhataja
lipnik
vanem vandeametnik
leitnant
vanemleitnant
kapten
major
kolonelleitnant
kolonel
kindralmajor
kindralleitnant
Kindralkolonel
marssal

Õnnitleme 7. klassi tüdrukuid
14. Kogu oma tahe
Lapsi teavitatakse ette, et järgmisel võistlusel tuleb oma tahe kokku võtta. Pärast seda antakse igale osalejale ajaleht. Peate selle lehe ühe käega rusikasse kortsutama. Võidab see, kes ülesande esimesena sooritab.
15. Raske olukord
Sõdurid peavad sageli sattuma keerulistesse olukordadesse ja neist välja tulema. Iga meeskonna mängijal on käed selja taha seotud. Iga inimese ette valatakse põrandale kast tikke. Osalejate ülesanne on koguda tikud nii kiiresti kui võimalik.
16. Õlarihmad
Õlarihmad on eelnevalt paksust paberist lõigatud. Osalejate ülesanne on panna õlarihmad õlgadele, joosta komandöri juurde, tervitada teda ja naasta tagasi.
Õnnitlused 8. klassist (sketš “Kuidas vanemad tahtsid oma poega sõjaväest välja saada”)
Kokkuvõtteid tehes
Autasustamine.