Kauboi sünnipäevapidu lastele. Kauboiteemaline pidu

Teeme ettepaneku korraldada temaatiline pidu stiilis "Texas – Metsik Lääs ainult kauboidele". See puhkus sobib teile eriti juhul, kui laste vaatajaskond jääb vanuses 6–9 aastat.

Noorte metsavahtide erakordsed seiklused meeldivad kõigile poistele ja tüdrukutele.

Muutke kutse nagu otsitav plakat stiilis Wanted. Pakume näidisteksti:

Ranger nimega Ivan! Palume tulla kõikide kauboide kokkutulekule, kohtumispaigaks on rantšo, aadress: __________.

Kotkasilmana tuntud laheda kauboi Vladimir Karmanovitši nimepäeva tähistamiseks.

Olge valvel – võtke oma Colt!

Šerifi tähed aitavad lisada originaalsust, saate neid kauplustes osta. Kinnitage need kutsetele, kasutades kahepoolset teipi või liimi.

Ruumi kaunistamine

Üks peamisi dekoratiivseid elemente on mütsid ja kauboi sallid, mis seotakse ümber kaela.

Räägi tagalugu, et salle kanti näole, et kaitsta end tugeva kuuma tuule ja liiva eest, kui oli liivatorm. Näidake, kuidas neid õigesti siduda, lapsed saavad katsetada ja harjutada.

Võite teha ka kollektiivset loomingulist tegevust - tehke need samad kauboivestid ja materjaliks on kilekotid. Valige tume värv: eelistatavalt tumepruun või liivane toon.

Esimeses etapis annab täiskasvanu juhiseid ebatavalise käsitöö tegemiseks:

  1. Me teeme 1 auk kurgu jaoks;
  2. Tehke varrukatele 2 auku;
  3. Nüüd peate esiosa pooleks lõikama, proovige pikkust - seda saab kärpida.
  4. Kaunistame põhja - teeme narmad. Ja kasutage meie vestide värvimiseks/kaunistamiseks markereid.

Nüüd saate kõiki kutsuda pidulik laud, toolid on meie hobused. Las igaüks valib, milline ülikond talle kõige rohkem meeldib, ja praegu sadulda hobune.

Puhkuse skript.

Lapsed lauas, alustab juht.

— Kallid metsavahid, kauboid ja kauboid, meil on hea meel teid täna siin näha! Peame oma koosoleku avatuks!

Täna, rõõmsad nimepäevad päevakorras, tunnevad Vladimirit kõik, tunneme teda ka hüüdnime Kotkasilm järgi.

Meie ülemjuhataja sünnipäevalaps on täna 7-aastane, meie rantšo vanim kauboi Joe on talle varahommikust saati juba 7 kiiret hobust kinkinud! Kas keegi teab, miks hobused?

Sel ajal, kui lapsed oletusi teevad, võivad täiskasvanud soovitada, et kauboi oleks inglise keelest tõlgitud. - see on karjane.

Niisiis, kui vana Joe andis kingituse, 7 hobust, osutusid nad väga kiireks ja kõik jooksid minema. Vajame kiiresti teie abi: otsige üles ja tagastage kõik hobused rantšosse. Kas saate aidata?

Siis edasi! hobuste peal! Need, mille olete valinud, andke neile lihtsalt hüüdnimed, et mitte segadusse sattuda.

Kauboid mõtlevad välja hüüdnimesid;

Mäng "Kinni hobune kinni"

Asetame toolid ringikujuliselt, hoiame nende vahel vahemaa, et saaksite hõlpsasti hobuse seljas istuda. Mäng toimub muusika saatel, samal ajal kui muusika mängib - lapsed tantsivad ümber toolide, niipea kui see peatub - kauboid saduldavad oma hobused. Iga kord väheneb toolide arv, kellel pole piisavalt ruumi. Nii edasi võitja juurde. Auhinnaks tooge välja hobuse kujuke (see, kes ära jooksis).

Juhtiv:

Suurepärane! Leidsime ühe hobuse. Saime info, et järgmise hobuse varastasid kavalad indiaanlased. Käime nende jälgedes. Tõde on see, et see on halb õnn, nad üritasid jälgi segamini ajada, sellepärast nad on kavalad. Kuid me oleme ikkagi targemad ja me ei lase end segadusse ajada. Teeme just vastupidi. Paneme proovile teie tähelepanelikkuse ja ettevaatlikkuse.

Mäng "Segaduses-segaduses"

Puhkuse peremees selgitab mängureegleid. Ta hääldab käsufraase, kuid poisid peavad tegema kõike täpselt vastupidi. Näiteks kõlab käsk: “Kõik tõuse püsti” - lapsed istuvad maha jne.

Käsufraasid:

  • Käed üles (käed alla);
  • Käed alla (käed üles);
  • Tõstke parem jalg kõrgele (tõsta vasak jalg);
  • Tõstke vasak jalg kõrgele (tõsta parem jalg);
  • Istu maha (seisa);
  • Seisa (istu maha);
  • Langetage pea paremale (kallutage vasakule);
  • Kummardage pea vasakule (kummardage paremale);
  • Suru rusikad kokku (ava peopesad).

Kui lapsed on käsud selgeks õppinud, moodustavad nad ringi. Kõlab sütitav muusika. Kõik tantsivad. Saatejuht hääldab igal ajal käsufraasi ja jälgib hoolikalt, kas kõik tehti õigesti - järgneb vastupidine fraas.

Kõik, kes eksivad, lahkuvad ringist. Võit läheb sellele, kes jääb üksi – talle antakse teine ​​hobune.

Juhtiv:

Kolmanda hobuse võttis aardekütt. See hooaeg oli talle õnnetu, ta oli kohe koju naasmas, kuid tal oli häbi tühjade kätega minna ja ta leidis väljapääsu - viia meie hobune minema.

Ta tagastab meie hobuse, kui leiab kulla, me aitame teda tema otsingutel.

Mäng "Aardekütid"

Selle mängu jaoks peate valmistama väikese anuma veega, sõela ja mitu kuldset kommipaberit.

Kastame selle kulla veega anumasse (vajalik, et need ära ei vajuks).

Harjutus: Seome lastel silmad kinni, anname sõela pihku ja palume püüda võimalikult palju kulda korraga. Nii et kõik käib kordamööda. Tulemuste põhjal loeme kokku kogu toodangu. Pärast seda läheb saatejuht varastatud hobuse vastu kulda vahetama. Ta naaseb kolmanda hobusega.

Juhtiv:

Meie päästeseikluse järgmine etapp on kõrbestepp – preeria, kus suur hulk kaktused. Iga kaktuse ümber varitsevad igasugused loomad. Kas suudate ära arvata kõik loomad?

Mäng "Kes on kaktuse lähedal?"

Selle mängu jaoks valmistage ette kaktuseid kujutavad pildid, mis peaksid olema nähtavad nende lähedal või taga. Näiteks elevant, tiiger, rebane, konn, jänes, ahv, sisalik, tuulelohe.

Saatejuht näitab pilte, kes kõige sagedamini arvas õigesti, saab auhinna - 4. hobuse.

Juhtiv:

Järsku puhus tugev tuul, mis see on? Liivatorm! Su mütsid on lendu läinud – tagasta need mulle.

Kui lapsed oma mütsist loobuvad, asetab juht need põrandale või lauale. Iga mütsi juures on kott, millele on kirjutatud sõna “COWBOYS” üks tähtedest id. Kallis kotis on väike kingitus kirjale, mis on kotile kirjutatud. Näiteks K - värvid, O - kotkas (mänguasi) jne.

Laste ülesandeks on ära arvata/arvata, mis kotis on. Kes arvas õigesti, saab auhinna ja mütsi.

Kui kõik on ära arvatud, ütleb peremees, kuhu on peidetud viies hobune (näiteks koridoris peeglil).

Juhtiv:

Torm on möödas! Aga kui sa oma mütsi välja võtsid, jooksid su hobused jälle minema. Ma tahan teile öelda, kuidas neid püüda. Tõelised kauboid kasutavad lassot. Kes teab, mis see on?

Mäng "köis"

Juhi abiga õpivad lapsed tegema libisevat aasa. Pärast tuleks harjutada mõne eseme, näiteks tooli, purunematu pudeli lassotamist, täita see liivaga, et see raskem oleks.

Kaunistage kõik esemed nii, et need näeksid välja nagu hobune – tehke lakk või saba või lihtsalt liimige hobuse pilt.

Nüüd saate korraldada võistluse, anname kõigile 2-3 katset, võidab see, kes tabab märklauda sagedamini.

Mängu lõpus võid ära anda viienda hobuse, selgub, et ta oli väga lähedal, näksis preerias muru.

Juhtiv:

Šerif Walker võttis meie viimase hobuse. Ta on valmis teda tagasi saatma, ainult tingimusel, et olete alati valmis tsiviilisikutele ja šerifile appi tulema. Alustuseks tahab ta sind proovile panna, et näha, kui võimekas sa oled.

Kas sa oskad lassot? (jah)

Kas saate täpselt tulistada? (jah)

Kuidas oleks kiire jooksmisega? (jah)

Kas teie reaktsioon on hea ja mida teate ohust? Kontrollime seda nüüd.

Kauboi reaktsioonimäng

Meie juht riietub ajutiselt šerifiks – selleks vajab ta rinnale mütsi ja tähte.

Kutsume poisid ringi. Šerif on palliga keskel.

Ülesanne: šerif viskab osalejatele palli ja ütleb sõnu, kui see sõna tähendab ohtu, tuleb pall eemale lükata, kui see on ohutu, tuleb pall kinni püüda; Vea eest karistatakse ringist eemaldamisega. Samuti paluge lastel selgitada, mida nad selle või teise „ohtliku” sõna all mõtlevad.

Näidissõnad: võitlus, härg, karjane, hobune, revolver, saapad, laskmine, zorro, kannused, lilled, hull härg, lehm, soo.

Seitsmes hobune naaseb šerifi juurest.

Juhtiv:

Hästi tehtud! Olete nii julged, osavad, tugevad metsavahid! Aitas leida kadunud 7 hobust, mille vana Joe kinkis.

Nüüd palub sünnipäevalaps kõigil lõunale minna.

Lisamängud peale maitsvat lõunasööki.

Mäng "Gangsterite ja tabamatute kauboide näitamine"

Jagame kõigile mängurelvi. Rivistame lapsed kahte üksteise vastas asuvasse kolonni. Palun pöörake ära. Šerif loeb kuueni. Niipea kui ta ütleb "kuus", pöörduvad kõik üksteise poole ja võtavad püstoliga sihikule see, keda relv ei tabanud.

Mäng jätkub seni, kuni pole enam kedagi, keda “jahtida”. Teda peetakse võitjaks.

Sel ajal, kui juht loeb, saavad poisid teha meeskonnasiseseid ümberkorraldusi, et meelega segadusse ajada, kes kus on.

Mäng "Kus on hobuse saba?"

Prindime välja hobuse pildi, aga ilma sabata. Pealegi peate selle printima nii, et koht, kus saba peaks asuma, oleks nähtav.

Kinnitame pildi seinale. Seome osalejatel silmad kinni, anname neile sabaga pildi (kinnitame peale teibi) ja palume lapsel hobuse saba õigesse kohta kinnitada.

Võidab see, kes on eesmärgile lähemal.

KGKOU "Altai keskkool nr 1"

« Kauboi pidu»

Sündmuse stsenaarium

Valmistatud ja teostatud:

Konovalova Sofia Aleksandrovna,

klassijuhataja

Tumabaeva Tatjana Viktorovna,

rühma õpetaja pikendatud päev

Barnaul, 2018

Sündmuse "Kauboipidu" stsenaarium

Sihtmärk: tingimuste loomine laste isiksuse järkjärguliseks arenguks, rakendades seda vaba aja veetmise valdkonnas.

Ülesanded:

Aidake kaasa kujunemisele loominguline isiksus intellektuaalsete ja eetiliste kultuuridega;

Arendada kognitiivseid võimeid, uudishimu;

Edendada laste verbaalse loovuse arengut;

Täiendage ja rikastage sõnavara lapsed;

Aidake kaasa tundekultuuri kujunemisele: sõprus, sõprus, empaatia;

Edendada meeskonna ühtsust ja rahuldada vaba aja veetmise vajadusi.

Varustus: esitlus, paberitükk pühendustekstiga, kaktuse joonistus, köis, hobused pulgal, paber küsimusega ( ? ), kuldmünt (+10-15 tk), papist hobuserauad ja kellad (5-5), papüürus looga, sedel tekstiga “Mine Labürinti, ära-usu-oma-silma ”

Ürituse käik:

Kauboi tants (8-9 klass)

Merry Polly ja Naughty Jessie

Jessie: Tere! Mina olen Jesse!

Polly: Ja mina olen Polly !

Koos: Tere kauboi sõbrad !

Lapsed: Tere!

Jessie: Kuidagi ebasõbralikult vastate... Kas te olete tõesti kauboid? Võib-olla on teie seas peidus mõni bandiit? Vaatame üle!

Saatejuhid esitavad valikvastustega küsimusi, peate valima õige valiku:

"Kus kauboid elavad? "Venemaal, Ameerikas, Aafrikas"

"Kellega Cowboy sõidab? -elevandil, -hobusel, - autoga»

„Keda karjab kauboi? karjatada lambaid, lehmi või eesleid?

Mis on kauboi peas? Müts, müts või müts?

Millist relva kannab kauboi? Püstol, mõõk või mõõk?

Koos: Tubli, nüüd näeme, et teie seas pole ühtegi bandiiti!

Polly: Ja nüüd initsieerime teid kauboideks! Ja te kõik toetate mind üksmeelselt ja hüüate: "Täpselt nii, Merry Polly!"

PÜHENDUS KAUBOIDELE.
Ilusat päeva, sõbrad!
LAPSED: Täpselt nii, Merry Polly!
Ja ma kiirustan teid õnnitlema!
LAPSED: Täpselt nii, Merry Polly!
Noored kauboid!
LAPSED: Täpselt nii, Merry Polly!
Kiire ja julge!
LAPSED: Täpselt nii, Merry Polly!
Kõik, olge terved ja julged!
LAPSED: Täpselt nii, Merry Polly!
Tugev, osav ja osav!
LAPSED: Täpselt nii, Merry Polly!
Et te ei karda takistusi!
LAPSED: Täpselt nii, Merry Polly!
Saavutage oma eesmärgid elus!
LAPSED: Täpselt nii, Merry Polly!
Nii et ka rasketel aegadel!
LAPSED: Täpselt nii, Merry Polly!
Rõõmsameelne vaim on teid vallutanud!
LAPSED: Täpselt nii, Merry Polly!

Ja me kardame, nutame ja hammustame!

Lapsed: EI!

Olgem julged ja tähelepanelikud!

Lapsed: Täpselt, naljakas Polly!

Jessie: Tubli, palju õnne – olete nüüd tõelised kauboid! ( muusika) Ja nüüd loodame teie abile! Polly sõber on kadunud! Kas saate aidata mul teda leida?

Polly:Ühel päeval, nagu alati, tulin sõbrale külla, aga ta kadus! Ja põrandalt leidsin ainult selle... Mis see on, poisid? ( väike kaktus (pilt)). Niisiis, me peame minema Ogakõrbesse! Edasi!

Kauboid “lähevad” muusika saatel kõrbesse

1 punkt – Ogakõrb. Mäng "Leia loom"

Polly: poisid, oleme jõudnud kõrbesse, kus kasvavad suured kaktused. Mõned loomad peitsid end nende kaktuste taga. Proovime neid leida ! Ehk leiame ka mu sõbra?

Loomade äraarvamine kaktuste taga.

Jessie: Hästi tehtud poisid! Noh, Polly, kas oleme leidnud su sõbra?

Polly: Ei, mu sõpra seal ei olnud... Aga vaata, mis see kaktuse peal on? Mis see on, poisid? ( köis)

Jesse: See pole lihtsalt köis – see on lasso! Poisid, kas teate, miks teil lassot vaja on? ( laste vastused). Hobuse püüdmiseks on sul vaja lassot!

Punkt 2 – mäng "Püüdke hobune" (püüdke hobune pulga otsa)

Lapsed (3-5 inimest) lähevad välja ja püüavad kordamööda lassoga pulga otsas hobust

Polly: Hästi tehtud! Sa püüdsid suurepäraseid hobuseid! Nüüd võime minna Swiftnessi orgu!

Jesse: Hei kauboid, mängime! minge välja ja jagunege kaheks 7-liikmeliseks meeskonnaks. Vaatame, kelle hobune on kiireim!

Punkt 3 – Swiftnessi org. Mäng "Kes on kiirem".

Kaks 5 (7) inimesest koosnevat meeskonda. Osalejad astuvad kordamööda oma hobusele, jooksevad ümber kaktuse ja naasevad.

Jesse: Suurepärane! Olete püüdnud kõige kiiremad hobused!

Polly: Oh, mis leht see on? ( infoleht "? ») Mida see tähendab, poisid? Kuhu me edasi peaksime minema? Vaatame ekraani ( laste ettepanekud). Täpselt nii, vaja minna Tarkuse järve äärde!

Punkt 4 – TARKUSE JÄRVE MÕISTUSED. Mõistatused-küsimused

Jesse: Re Poisid, siin me oleme Tarkuse järve ääres. Siin tuleb näidata oma mõistust, vastata küsimustele ja lahendada mõistatusi. Kas olete valmis?

    Miks kannab kauboi nii laia äärega mütsi? ( Preerias on palav ja päikeseline, müts kaitseb kõrvetavate kiirte eest ja heidab silmadele varju – te ei pea silmi kissitama).

    Miks on kauboil nii kõrgeid saapaid vaja? ( Preerias on palju madusid ja okkaid, mis kaitsevad jalgu).

    Miks on kauboil salli vaja? (Sall kaitseb nägu tolmu eest)

    Miks vajab kauboi teist paari nahkpükse? ( Mõhnad kaitsevad okaste eest, hoiavad ära teksapükste määrdumise ja on nendega mugavad.).

    MÕISTATUD
    1. mitte sepp ega puusepp,
    Ja kauboile, sõbrale ja töötajale.
    (hobune)
    2. Öelge mulle, sõbrad, kes ma olen?
    Seal on laiad põllud
    Päike põletab neid ja vihm on neid rohkem kui korra leotanud,
    Ja need põllud on teie peas .(müts)
    3. Elab rantšos,
    Ta karjatab lehmi.
    Rattur tormab,
    Hüppab nagu nool
    äärega müts,
    Ta on teile ja mulle tuttav.

Vastus on väga lihtne -

Tema nimi on….( kauboi)

Polly: Suurepärane! Hästi tehtud! Nüüd kontrollime teie reaktsiooni!

Punkt 5 – mäng "Ohtlik-mitteohtlik"

Jesy: Saame sisse erinevaid olukordi. Kui olukord on ohtlik, siis hüüame Bang-Bang!!! Kui see on ohutu – jah! Kas olete valmis?

Polly : Kauboi sõidab üle preeria. Järsku ees... Lehm! (Jah!). sõidab edasi ja näeb... Madu! (Pauk-pauk!). Kauboi sõitis mao ümber, sõitis ja sõitis ning järsku ümbritseti ta ümber... õhupallid! (Jah!). Kauboi võttis ühe palli, liikus edasi ja siis... bandiidid! (Pauk-pauk!) Kauboi haaras püstoli... (Pauk-pauk!) ja lasi õhku! Bandiidid kartsid, jooksid minema (Jah!) ja meie Kauboi ratsutas edasi, nägi ees suurt kanjonit.. (Bang-bang!), kiirendas oma hobust ja hüppas üle kanjoni! (Jah!) ja leidis kuldmündi (Jah!)

Jesse: Hästi tehtud, kauboid, saite hakkama! Nii et meil on kuldmünt. Kuhu me nüüd minema peaksime?

Polly: Kuldjõe äärde!

Jesse: Täpselt! Tule, ma vajan julgeid kauboisid, julgeid ja tähelepanelikke! (5 inimest meeskonna kohta)

Punkt 6 – mäng "Kullakaevajad"

Kauboid, peate leidma kulla selle ehete hulgast. Üks, kaks, alustame!

(Kaks meeskonda, kaks vaagnat väikeste mänguasjade, esemete ja sinna peidetud “kuldmüntidega”. Meeskonna ülesanne on leida mündid: üks osaleja jookseb basseini, leiab mündi, naaseb meeskonna juurde, paneb mündi spetsiaalsesse ämbrisse. Järgmine osaleja jookseb ja nii edasi, kuni kõik mündid on leitud. Lapsed mängivad (5-5), siis vanemad lapsed (4-4).

Polly: Hästi tehtud poisid, saite sellega kiiresti hakkama. Noh, kas on aimugi, kuhu me järgmisena peaksime minema? ( leidke vaagnast vihjeleht). Ja Kuldse jõe ääres leidsime veel ühe vihje - see on märge - "Minge labürinti, ärge uskuge oma silmi"!

Punkt 7 – mäng "Segadus"

Jesse: Kauboid, ma ütlen sõnu ja näitan liigutusi ning teie peate tegema vastupidist! Kui ma ütlen "Tõstke oma käed üles!", siis peate oma käed alla panema. Kas olete valmis?

Polly: Hästi tehtud, sa tegid seda! Oh, mis see on? ( hobuseraud ja kelluke). Poisid, oleme jätnud Ära-Usu-Teid-Oma-Silmade labürindi Tuuleorgu! Siin on palju hobuseraudu ja kellukesi.

Jesse: Kes leiab hobuserauad ja kellad, mine välja Orgu! ( 5 hobuserauda, ​​5 kellukest, 11 last)

Punkt 8 – Mäng “Hobuserauad ja kellukesed”.

Jessie: Mängime. Mängu nimi on "Hobuserauad ja kellad". Muusika kõlab, kuulake hoolikalt. Muusika peatub – hüppate kohe hobuseraudade ja kellade otsa. Need, kes õigeks ajaks ei jõua, istuvad oma kohale.

Polly: Hästi tehtud, kauboid, täitsite kõik ülesanded! Oh, kas sa kuuled? Kes see trampib ja heliseb? ( ilmub lehm). Aaaah!! See on minu kadunud sõber Big Horns! Hurraa! Leidsime selle! Poisid, tantsime kõik koos!! ( tantsimine).

Jesse: Poisid, vaadake, mis see lehma kaelas on? ( kott südametega). Nüüd teeme kokkuvõtte puhkuseposti tööst ( tulemuste väljakuulutamine). Aplaus!

Polly Ja Jesse: Meie peo lõpus tahame tänada 5., 6.-8.-9. klassi kauboitantsu ja abi eest puhkuse korraldamisel! Teie aplaus nende auks! Kutsume lapsi proovima tõelisi kauboijooke ja ootame gümnaasiumiõpilasi diskole! Aitäh, näeme jälle!

Kauboi pidu

Selles artiklis keskendusime konkreetselt lastele mõeldud kauboipidudele, kuid kindlasti on paljud meie ideed kasulikud ka täiskasvanute pidudel.

Niisiis, tere tulemast metsikusse, metsikusse läände!

Sisustus ja puhkuse õhkkond

Ideaalne koht kauboipeoks võiks olla maamaja, ratsaspordiklubi, väike talu või lihtsalt roheline muruplats.

Oleks tore saada õled sellise puhkuse kaunistamiseks. Seda saab kasutada fototsooniks, pinkide püstitamiseks ja laudade kaunistamiseks.

Lihtsalt kirjuta otsingusse "osta põhk" ja näete palju võimalusi selle ostmiseks.

Puhkuse fototsooni ja ala saab kaunistada kauboi vanikute, paberlaternate ja õhupallid- tavalised või megapopulaarsed suured pallid. Õhupallide põhivärvidena soovitame punast ja sinist, eredad aktsendid saab lisada kollaste ja roheliste pallidega.


DIY

Sünnipäevaks sisse kauboi stiilis Saate oma kätega luua palju lahedaid asju. Kutsu sünnipäevalane puhkuse ettevalmistamises osalema – ilmselt meeldib talle üheskoos kaunistusi välja mõelda ja siis vaadata, kui rõõmus ta külaliste seas on.

Pappkarbid

Suurtest pappkastidest saate teha tõelise linna. Lõika neisse aknad ja uksed, joonista politseijaoskond, kauboisalong, pank, vangla, kauplus.

Need kastid võivad olla fotode taustaks, võistluste toimumispaigaks ja kindlasti kõigi laste jaoks kõige populaarsem koht peol.

Samuti vajate pappi, et kaunistada oma ürituse sissepääsu ehtsa salongi stiilis. Lõigake papist uksed välja, värvige need värvidega ja kinnitage puhkuse sissepääsu juures seinte, kaare või muu konstruktsiooni külge. Ustele saab liimida temaatiliste kirjetega silte.


Silte “Wanted” saab tellida trükikojast või lõigata papist välja. Saate printida need sildid väljamõeldud kauboide piltidega või teha külalistest enne tähtaega fotosid ja kaunistada neid selles stiilis.

Hobused pulkadel

Vaja läheb puupulka või vana mopivarre, vilti, niiti, porolooni ja paari nuppu silmade jaoks.

Siin on lihtne fotojuhis sellise hobuse loomiseks. Saate valida erineva kujunduse, teha erinevat värvi hobuseid - siin on palju võimalusi oma loomingulise potentsiaali realiseerimiseks.

Riietuskood

Andke oma külalistele ette teada, et plaanite kauboipidu. Kui kõik poisid tulevad teksades ja ruudulistes särkides ning tüdrukud näiteks kohevates seelikutes, särkides ja teksavestides, luuakse nii palju kui võimalik Metsiku Lääne atmosfäär. Saate külalistele enne tähtaega valmistada mütsid ja kauboi bandaanid, et nende välimust täiendada.

Atmosfääri täielikuks sukeldumiseks kutsuge külalisi välja mõtlema lääne stiilis hüüdnimesid. Tabamatu Joe, Wild Bob, Brave Bunny – valikuid piirab vaid teie kujutlusvõime.

Suupisted ja magus laud

Külalisi saab toita miniburgeritega, praadida tulel või grillil vorste või küpsetada keedetud maisi.

Võid lõigata erksaid köögivilju – porgandit, sellerit, paprikat – ja serveerida kergete kastmetega.

Kauboisaabaste, mütside ja hobuste kujulised küpsised näevad magustoidulaual suurepärased välja. Ja muidugi kauboikook. Tordi ideid on palju: see võib olla klassikalistes kauboivärvides täiesti mastikstort, lilledega kaunistatud hele kook või pühade stiilis üksikud figuurid.


Punased ja oranžid kommid, vahukommid, suvised puuviljad ja marjad lisavad teie magusale toidulauale erksaid värviaktsente. Popcorn näeb väga lahe välja - klassikaline soolane ja värviline erinevate maitsetega.

Tavapärase laua asemel võib maiustused ja suupisted asetada suurtele puidust või vitstest kastidele või vanadele kohvritele. Ja laudlina asemel sobib kotiriie.

Magusa laua taustaks saate teha vanu tahvleid (see on siis, kui otsustate kaunistust tõesti tõsiselt võtta) ja "kirjutada" neile köie abil sünnipäevalapse nimi ja vanus.

Magusa laua saate kaunistada puhkuse stiilis paberkujukestega.

Romantikud lisavad lauakaunistusele värskeid lilli, nagu karikakrad ja päevalilled.

Kui teie kauboipidu toimub õues, soovitame selliseks puhkuseks soetada paberist lauanõud. Kauboi stiilis taldrikud ja tassid sobivad hästi teiste dekoratiivelementidega. Ja mis kõige tähtsam, need ei ole hirmutavad puruneda ja neid on pärast puhkuse lõppu lihtne kokku panna.

Mida mängida?

Oleme valinud mitu lihtsat korraldamist, kuid väga lõbusad mängud oma kauboipeoks. Ärge unustage meeldejäävaid auhindu võitjatele: need võivad olla aarded šokolaadimüntide, väikeste kauboide või hobuseraudade kujul.

Viska lasso

Klassikaline lasso lastepidu võib olla ebaturvaline, seega soovitame valida alternatiivid. Näiteks võite võtta plastikust rõnga. Reeglid võivad olla erinevad: selle rõngaga saab püüda puuhobust, püüda üksteist, võistelda, kes suudab lassorõngast kaugemale või täpsemalt visata.

Kullapalavik

Valmistage ette suur mahuti liivaga. Matke sellesse aardeid - münte, väikseid mänguasju. Andke külalistele otsimiseks kulbid ja sõel. Võite otsida aardeid koos või jagada mängijad kahte meeskonda (ja valmistada kaks kasti liiva) – kes leiab aarde kiiremini üles või kes kogub ettenähtud aja jooksul kõige rohkem kulda. Kui puhkus on kodus, võite võtta kineetilise liiva - sellest ei tule mustust.

Laskur

Pange ritta tühjad soodapurgid ja jagage külalistele veepüstoleid. Otsustage, mitu katset igale laskurile antakse. Võidab see, kes lööb maha kõige rohkem purke. Kui kodus on puhkus, võivad püstolite asemel olla pehmed pallid – kõik haprad esemed tuleks kahjustatud piirkonnast eelnevalt eemaldada.

Ratsavõistlus

Siin tulevad kasuks eelnevalt valmistatud pulkadel olevad hobused. Jagage külalised 2 meeskonda ja korraldage hobuste võidusõit. Olenevalt laste vanusest saab teha lihtsa marsruudi (hobuse selga hüppamine kindlale objektile ja naasmine võistkonda) või vältimist vajavate takistustega (need võivad olla murule laiali puistatud padjad) kui on asfaltala, maalitud sood, kaktused ja jõed).

Tantsimine

Tehke kantritants. On tore, kui ema, isa või sünnipäevalaps ise õpib selles stiilis mõned klassikalised liigutused ja saab neid külalistele näidata, et nad saaksid pärast neid korrata. Võite kutsuda ka teisi külalisi oma liigutusi välja mõtlema ja selles tantsus liidriteks saama.

Ärge unustage eelnevalt temaatilise muusikaga CD-sid põletada.

Loodame, et meie ideed on teile kasulikud. Kõik nõud, kaunistused ja Selliseks puhkuseks mõeldud õhupalle saab meilt osta.

PS Kui me teile artiklit ette valmistasime, saime sellest teemast nii inspiratsiooni..

Kuna kellelgi meie meeskonnast niipea sünnipäeva ei pea, teeme oma sõpradele lihtsalt lääneliku grilli. Kas teil on tõesti põhjust tõeliseks puhkuseks?!

 

1. Köieületus ________________ _

INDIAAN:

„Kui ma olin nagu need kauboid, kulges tee mu hõimu kodust järgmise juurde laia kuristikus. Sellest pääses läbi vaid köieülesõidu abil. Ükski valge mees ei julgenud mööda seda kõndida. Kas neil kauboidel jätkub julgust ja oskusi ületada sama ristmik ja mitte kuristikku kukkuda?

Üks köis on venitatud mööda põrandat, teine ​​on kinnitatud selle kohale.
Peate kõndima mööda alumist köit libisemata, hoides kinni
ülemine ja sõrmedega seda kätega. Kõik, kes testi läbisid
saab kauboilt "Ettevaatava grizzly" tähe ja kinnitab selle
oma kauboi lehele.

 

2. Koguge kokku hajutatud lehmad ____________

KAUBOI:

"Meie rantšos karjatas 84 lehma, aga kui ma teiega kohtusin, olid nad kõik
hajutatud. Kas noored kauboid suudavad kõik lehmad kiiresti kokku korjata?

Meie lehmad on sellised(osutab seinale ja juhatab rantšosse).Lehmad olid kõikjal laiali, aga ainult edasi vaatamiseks avatud alad (ärge avage kappe ja sahtleid!). Aeg otsida muusika mängimise ajal!”
 

3. Kiirus ja väledus________________________________________________________

INDIAAN:

«Noorena aitasid kiirus ja väledus mul paljusid vältida
ohtudest ja jääge ellu."

KAUBOI:

“Võimalus välkkiirelt Colt kabuurist haarata on mind päästnud rohkem kui korra ja
kauboi elu. Toimub kauboi kiiruse ja väleduse test.

Jaguneb paarideks.Põrandal lamab ~2 m köis, mille otstes seisavad kauboid seljaga üksteise poole, jalad laiali (köie ots on kauboi jalge vahel). Seejärel kuulavad nad tähelepanelikult ja järgivad indiaanlase juhiseid, seejärel signaali peale(pildistatud Coltist)kauboid peavad kiiresti köie jalge alt enda poole tõmbama.

INDIAAN:
"Istuge, tõuske püsti, kummarduge paremale, sirutage vasak käsi ette, käed
painutage küünarnukid, käed ette, langetage käed, pöörake pead, käed külge
vöö, laiali külgedele, suruge parem jalg sisse, sirutage vasak jalg ette
jalg..." jne.

Igal paaril kolm katset – võidab see, kes võidab 2
korda ja valib puudutusega kotist auhinna.

 

INDIAAN:

«Olen kuulnud, et kauboid oskavad lassot teha, aga kas nad saavad püüda
metsikud mustangid nagu indiaanlased?"

KAUBOI:

„Ma õpetan sind siduma ja šerif Anthony aitab mind.
Ja siis püüame paar metsikut mustangi kinni."

Igale kauboile antakse köis ja näidatakse, kuidas siduda
lasso. Seejärel asetatakse taburetile pööratud taburet ja kauboid
üritab tabureti jalga lasta. Reas üksteisest kaugel
sõber pani korraga 3 taburetti 3 kauboi jaoks.

Metsiku mustangi püüdmine: lohistage ümberkukkunud taburet (või suurt mänguhobust) pikalt kauboidest mööda, kes üritavad seda lassotada.

 

5. Indiaanlane ajab jälje segamini_______________________________________________

INDIAAN:
"Väga oluline kvaliteet sõdalane - tähelepanelikkus ja intelligentsus. Siin
nüüd peate need avaldama. See on mäng "VERSCEPT". ma teen
räägi ja sa pead tegema, aga vastupidi. Kui
ma ütlen -"
tõsta käed”, siis peate need alla laskma. Kas saate aru?"

KAUBOI:

"Indiaanlane üritab kauboid lõhnast välja visata, nii et kõik tema juhised peavad olema
tee vastupidist."
 

"Käed üles (käed alla)

Tõstke oma PAREM jalg üles(tõstke VASAK jalg)

LAIUTAGE KÄED (käed risti)

Tõstke käed üles (langetage käed)

Tõsta VASAK käsi (tõstke oma PAREM käsi)

LASKE PEA (TÕSTA PEA)

Kallutage VASAKULE(kalju PAREMALE)

Suruge sõrmed rusikasse(LAITAGE oma sõrmed laiali."
jne.

 

Kes eksib, jääb välja. Kauboi määratleb
jääb pensionile kõige tähelepanelikum. Auhind teie valitud kotist.
 

6. Milleta sa ei saa hakkama (loogika)_______________________________

INDIAAN:

“Indiaanlane peaks rahulduma vaid kõige vajalikumaga ja mitte võtma kaasa ebavajalikke asju, ilma milleta ta hakkama saab, muidu meenutab ta karjahobust ja kukub esimesel pikemal reisil kurnatud. Testime kahvanägusid nende võime valida kõige vajalikumad asjad. Peate valima kõige vajaliku loendist KAKS kõige vajalikum esemed, ilma milleta ei saa hakkama."

Kauboi jagab allajoonimiseks kaarte ja pliiatseid ning selgitab näitega:

KAUBOI:

"Näiteks: aed , ilma milleta see eksisteerida ei saa: " taimed , aednik, koer, tara, Maa?" Las nad nimetavad seda ja selgitavad, miks.

Maja (- seinad, kardinad, lagi, toru)

Jõgi (pank, kala, muda, vesi, kalur)

Linn (autod, hooned, tänav , inimesed, jalgratas)

Mäng (mängija, kabe, reeglid , kaardid, loendamine)

Teekond (telk, tekk, kompass, õng, kaart)

Lugemine (silmad , raamat, pilt, trükk, sõna)

Sõda (lennuk, relvad, lahingud, relvad, sõdurid)

Kool (õpetaja, õpilased , lauad, toolid, raamatud, märkmikud)

Kuubik (nurgad, joonis, külg , kivi, puit)
 

7. Hea reaktsioon__________________________________________________

Rekvisiidid: roheline elastikpall, kott auhindadega

KAUBOI:

"Kontrollime teie reaktsiooni. Kõik kauboid seisavad ringis. Ma viskan selle sulle
palli omakorda ja indiaanlane ütleb sel ajal sõna. Kui sõna
on seotud ohuga, siis pead palli lööma. Kui ei, siis võta kinni. See,
kes eksib, lahkub ringist."

INDIAAN:

"Tulekahju , toit, wigwam, rohi, Winchester , müts, kauboi, hobune, vars, suled, rada, vibu, tekk, lask, pilv, välk, jänes, täht, koiott, lehtleib, tomahawk , mokassiinid, rohi, kuu, vesi,soo, vesiliiv ..." jne.

Võitja saab auhinna enda valitud kotist.
 

8. Laskur __________________________________________________

Rekvisiidid: köis, mille taha ei saa minna, kast koletisega, pallid, panime neid 10 kauboi kõrvale kasti kaanele), tähed " Terav jahimees", muusika nr 13.

INDIAAN:

Targa ronga käest kuulsin, et meie kandis on ilmunud kohutav asi.
koletis, keda kõik kardavad ja millest saab ainult jagu
kartmatu ja täpne jahimees. Pange oma julgus proovile ja näidake
teie täpsus.

Kauboidest ~ 2,5 -3 meetri kaugusele on paigaldatud koletise kujutisega kast. Igale kauboile antakse kasti viskamiseks 10 palli.
Kolm täpseimat (tabamuste arvu järgi) saavad kotist vabalt valitud auhinna.

 

9. Mustangi taltsutamine_____________________________________________________

KAUBOI:

" Hea kauboi on kuulus selle poolest, et suudab hoobil püsida. Vaatame, kui kaua sa vastu pead."

Lina keskele asetatakse padi. Padi rullitakse keskelt lina sisse, et lina pikkadest keerdunud otstest saaks kinni haarata.Padja juurde on ühes otsas seotud valjad, millest tuleb kätega kinni hoida.

Kaks täiskasvanut haaravad lina keerdunud otstest kinni ja üritavad ratturit seljast visata. Põrandal peab olema matt. Tõenäoliselt enamus vastu ei hakka.
Indiaanlane ei jää rahule. Seetõttu, et indiaanlasele ikka tõestada, et kauboid on head ratsutajad, kutsub põhikauboi teised juba katkise mänguhobuse (sarvpalli) seljas sõitma, ilma takistusi – tihvte – puudutamata.

 

10. Saldo___________________________________________________

INDIAAN:
«Eelmisest testist on valgete nägudega inimestel raskusi hooldamisega
tasakaal. Proovime teid testida, nagu indiaanlased teevad ja näevad
Kumb teist kauem vastu peab?
Seisake, et mitte üksteist segada, tõmmake parem jalg. A
Nüüd, säilitades tasakaalu, järgige minu juhiseid. See, kelle parem jalg
puudutab maad või see, kes kaotab tasakaalu ja kukub, on väljas.
Kolm, kes kestavad kõige kauem, valivad oma auhinnad.

"Tõstke parem käsiüles, siruta parem jalg ette, käed üles, parem jalg taha, parem, vasak, käed rinnal risti, käed külgedele, langeta pea, pööra pea vasakule, haara kätega peast kinni, siruta välja parem käsi ette ja vasak käsi taha, käed põlvedele, käed õlgadele, kõrvadest kinni haarata, kõhtu silitada” jne.

 

 

11. Raba___________________________________________________________________

Rekvisiidid: köis, millest alustada, 2 stabiilset tihvti, täht"hirved, 2 paberist ringi, muusika nr 28.

KAUBOI:

"Viimane kiiruskatse ja vastastikuse abistamine:
Soo tuleb kiiresti ületada (muusika mängimise ajal), hoides kätest kahe ringi abil tihedalt kahekaupa kinni, asetades need omakorda vaba käega jalge alla. Kaks nööpnõela otsas on puud, neist tuleb ümber käia. Igaüks, kes komistab, upub sohu ja võib oma kaaslase endaga alla tirida."

INDIAAN:

"Noh, kahvanäolised, te hämmastasite mind oma oskuse ja visadusega, sest
just teie saate India totemid: "Keen Eye", "Swift Foot", "Faithful"
käsi" (kes mille vääris). Võib-olla räägin teile oma hõimu saladuse ja
Ma ütlen teile, kuidas leida India aarete kaarti.
Kuid kõigepealt peame meie hõimu kommete kohaselt sõpruse märgiks
suitsetage piipu metsas, lõkke ääres."
 

12. Rahupiip___________________________________________________

Rekvisiidid : 2 tekki, tuli, klaas lahust ja toru (seebimullide jaoks), niisked salvrätikud, muusika number 18.

India muusika lülitatakse sisse, tuled summutatakse, põrand on kaetud
tekid, lõke püsti ja “süütatakse”, kauboid
istuvad ümberringi. Indiaanlasi kutsutakse aukohtadele
tema kõrval on šerif ja tema assistent.Rahupiibu suitsetamine
(nad lasid sisse seebimulle), laseb sellest mööda
alustades šerifist.
Seejärel pakub indiaanlane india tantsu esitada.

KAUBOI:

„Enne kui sa, uhke kotkas, avaldad meile oma hõimu saladuse, tahan meie kauboidele meelde tuletada, mis põhjusel me kogunesime. ...Tähistame oma šerif Antoni seitsmendat aastapäeva, seega kutsun iga kauboid oma soovi neile hobuseraudadele mälestuseks jätma.

Igaühele kingitakse omal valikul marker ja hobuseraua soovi kirjutamiseks.

(sel ajal kui nad kirjutavad, on rantšole lisatud märge).

Iga soov loetakse ette ja kinnitatakse seinale.

"Ja nüüd tahan anda kõigile nende nimelehe koos saadud auhindadega, annan selle kõigepealt meie šerifile."

Lehed rullitakse toruks ja kinnitatakse elastse ribaga ning antakse kauboidele.
 

13. Kaart_____________________________________________________________

INDIAAN:

„Kaart, mis näitab meie hõimu aarde asukohta, asub koopas. See koobas on väga kitsas, nii et sinna saab ainult ükshaaval läbi kitsa augu ronida ja rügemendina tagasi tulla peate seda koobast külastama, võtma sealt ühe osa kaardist ja seejärel tagasi pöörduma (turvaliselt:).

Kauboid, alustades šerifist, roomavad kitsasse pikka auku (kahest linast pikuti õmmeldud) (tunnelit hoiavad mõlemast otsast kauboi ja indiaanlane), võtavad indiaanlaselt tükikese kaardi teisest otsast. tunnelisse ja tagasi. Seejärel panevad kõik tükid kokku ühtseks tervikuks (kleebitakse teibiga kokku) ja toimub arutelu, mis on mis kaardil. Selgub, et kaardil pole aardele viiteid.

INDIAAN:

COWBOY soovitab kaarti soojendada elektripliidil. Kuumutamisel ilmub joonistatud rantšo keskele kaardile rist, läheme rantšosse, spordikompleksi ülaosas keskel on märge.
 

14. Aarded_______________________________________________________

INDIAAN:

"Oodake, siin võib olla püüniseid, nii et parem on ronida köie abil üles."Ja ta läheb lauda ette valmistama.
Šerif võtab välja sedeli ja loeb: “Vaata rõdul sirmi taha.. Leiame kinnise paki, kus on sõnum indiaani hõimult ja kott kullakangidega peal.
Indiaanlane loeb sõnumit.

Kõik kauboid saavad tuulelohe ja koti väärismetallikangidega, kirjutavad tuulelohedele alla ja kõik võidavad tüüri mänguautomaat. Sel ajal on laud kaetud.
COWBOY kutsub kõiki laua taha lõõgastuma, suupisteid, puuviljavardaid sööma, lastešampanjat ja teed jooma. hobuseraua kook . Istmed lauas on tähistatud nimekaartidega. Pärast küünalde kustutamist tordil ütleb indiaanlane:
Peo ajal kutsub COWBOY kõiki kauboitantsu tantsima ja indiaanlane räägib kauboidele, et esimestel Ameerika rahadel (dollarid) ei olnud mitte ainult presidentide, vaid ka indiaanlase kujutis, nagu sellel 5-dollarilisel rahatähel, ja dollar oli varem enamasti must ja valge . Värvilised vahetükid värviti käsitsi. Seda kõike oli väga lihtne võltsida, eriti kui ilmus mustvalge fotograafia (värv ilmus palju hiljem). Nii et millal pärast kodusõda riigikassa pidi trükkima palju raha ja otsustati see värviliselt trükkida, siis kasutati seda värvi, mida kasutati vahetükkide värvimiseks (selleks ajaks oli see roheline). Nii sai dollar roheliseks.
 

15. Põrandarändur________________________________________________________

Rekvisiidid: maalriteibiga liimitud numbritega ringidega polüetüleen, pehme kuubik, ülejäänud auhinnad

Kõige parem on seda mängida väikese seltskonnaga, kui järel on ainult 5 inimest (punane number on auhind, roheline on mõistatus, kollane on pääse)

 
 

 

Tähelepanu ja mälu

Nad valivad kauboi. Ülejäänud külmutavad plaksutades ja valitud
vaatab neid hoolega ja jätab need meelde ning läheb siis uksest välja.
Ülejäänud vahetavad poose, kohti, riietuse detaile.
Kauboi tuleb sisse ja arvab, mis on muutunud.

 

Koordineerimine ja kehakontroll

Kauboide magamise ajal voolas jõgi üle ja hakkas nende laagrit üle ujutama. Vaja kiiremini
viige kõik asjad kuiva kohta ja ärge visake neid jõkke (2 palli all
hiired, üks jalgade vahel ja teine ​​lõuas).

 

Kes on kiirem

Kaks mängijat seisavad üksteise vastas. Igaüks paneb taskusse banaani.
Signaali peale tõmbavad nad selle kiiresti välja, puhastavad ja söövad ära. Esimene võidab.

 

Põgenemine India vangistusest

Kauboi jäid indiaanlaste kätte. Ta on kinni seotud. Saab liikuda ainult selili.
Peate roomama kohta, kus teie sõbrad ootavad, püüdes mitte midagi tabada.
viise. Korraldatakse erinevaid esemeid, mille vahele saab ronida,
manööverdamine.

 

Skaut

Peate roomama vaenlase laagrisse ja tagasi ilma ühtegi löömata
üksus teel.

 

Ratsavõistlused julgetele

Kauboid sõidavad edasi õhupallid kuni nad lõhkevad. Kes on esimene
Kõige julgem lööb õhupalli lõhki.

Mänguprogrammi skript

« Rõõmsameelne kauboi »

Eesmärgid ja eesmärgid:

Meelelahutusliku vaba aja korraldamine koolinoortele;

Ühtekuuluvuse ja ühtsuse õhkkonna loomine;

Võimaluse pakkumine üksteisega emotsionaalseks kontaktiks;

Varustus: kauboikostüüm, mängurelvad (2) kuulidega (6), toolid (5), hobukatted, kantrimuusika heliribad, auhinnad, märgid (5), keegel (10 tk), nöörid (2), nööpnõelad (2), 5 erinevat värvi õhupallide komplektid, numbritega kaardid, märklaud (plakat-kärbes).

Ettevalmistusplaan:

    Teema valimine

    Mängu valik

    Stsenaariumi väljatöötamine

    Rekvisiitide tootmine ja kogumine

    Muusikalise saate valik

    Proovide läbiviimine

    Programmi demonstreerimine

Ürituse kava:

    Mäng hobuste võidusõidusaaliga

    Mäng "Treeni Mustang"

    Mäng "Vigilant Cowboy"

    Keelte teatejooks

    Mäng "Dirigentide pall"

Kõik sõnad kuuluvad saatejuhile

Juhtiv: Tere, tüdrukud ja poisid! See tähendab, et mul on hea meel teid näha. Lubage mul tutvustada ennast – California parim rattur – Stephanie. Päevad ja ööd kappasin oma kiirel rattal üle kõrbe preeriate, hüppasin üle kaktuste ja ületasin tiike, et jõuda parim puhkus. Mitte igaüks ei suuda sellist hüpet vastu pidada. Proovime kõik koos sadulas teeraskused üle elada. Korrake neid liigutusi minu järel.(Näitab liigutusi)

Mäng "Hobused"

( Mängijad jäljendavad kabja kolinat, lüües vaheldumisi peopesaga põlvedele, paremale ja vasakule)

Tähelepanu! Ole valmis! Lõime galoppi! (Mängijad kiirendavad järk-järgult oma "jooksmist", lüües põlvi sagedamini )

Kaktus! (Mängijad ütlevad "hop"

Jooksime üle preeria.(Mängijad hõõruvad peopesa vastu peopesa ja ütlevad "Sh-sh-sh")

Teele jääb tiik(Mängijad löövad endale vastu põske ja ütlevad "bul-bul")

Tüdrukud. (Mängivad tüdrukud vehivad kätega ja hüüavad "Hai"

Poisid. (Mängivad poisid panevad käed pea kohal kokku ja hüüavad "Oooh"

Kauboid on lihtne ära tunda. Tema biitseps on fantastiline! Rusikas – oh!

( Vaatajad ) Tõstke rusikad üles! Oh oies! Need on tõelised haamrid. Jah, need tüübid lammutavad teie vastase ja tema hobuse ühe hoobiga. Kauboid, kes leiab oma sadula (tooli) alt sildi, viib kuuli lavale!

Mäng "Treeni Mustang"

Teatavasti veedab tõeline kauboi oma vaba aja alati sadulas. Siin on metsikud mustangid. Sa pead neid ohjeldama. Nagu igas äris, tuleb hobuste ohjeldamise kunstis alustada põhitõdedest, st ABC-st.

Istu oma sadulasse ja õpi tähed pähe. (Ükshaaval mängijate poole pöördumine ) Teie täht on "O". Sinu oma on “P”, sa mäletad tähte “R”, sa oled täht “S”. Ja ärge unustage tähte "T".

Ma nimetan objekte, mis teie teele satuvad. Kui sõna algab sinu tähega, siis su hobune näkkab. Proovime! Port.

Mängija "Igo-go"

Lihtne ülesanne! See pole veel kõik. Kui ma ütlen "sääsk", lööme endale vastu lauba. “Lenda” - ajame selle hobuse seljast maha. “Pit” - hüppame koos hobusega üles.

Nii et meie võistlus algab! Alustame minu käsul"Lähmesgo

Sammas

Ravine

Käru

Lennata

Jõgi

Pit

Salong

Sääsk

Känd

šerif

(Kes eksis, läheb saali.)

Sa eksid, vanamees. Sinu mälu on sind alt vedanud. Võtke auhind, minge saali. Õnn on sind alt vedanud. Lase sadul lahti, otsi rohkem mugav koht saali

Saatejuht kutsub ülejäänud mängijaid valima numbritega paberitükke. Esimene valitud number näitab rida, teine ​​tähistab istme numbrit, millel istub järgmine mängus osaleja. (Valige järgmiseks mänguks 2 osalejat)

Mäng "Vigilant Cowboy"

Kauboi teab hällist laskmisest palju. Siin on teie relvaarsenalid, poisid. 500 meetri pealt ükskõik millisele kärbsele silma lüüa on käkitegu! Tulista minu käsu peale"Lähmesgo" Kes kõige kiiremini kärbse silma saab, saab esimeseks Mozyri kauboiks. Kuid pidage meeles, et teil on selleks ainult 3 vooru. Niisiis,Lähmesgo!

See on see, kellel on kõige teravam pilk! Mis su nimi on, pisike? Tervitame esimest Mozyri kauboid. Sõbrad, kas ta on tõeline kauboi? (Jah !)

Selle kohtumise meenutamiseks annan teile hobuserauad. On teada, et need toovad õnne. Jagage neid nüüd oma sõpradele saalis ja varsti näete, kui palju neil vedas. Sel ajal, kui üks meestest hakkab hobuserauda saama, tahan teada, kas publik saab hobustest midagi aru.

( Ta läheb alla saali ja esitab igale pealtvaatajale küsimusi).

Ärge muretsege, saate küsimustega hakkama, eriti kuna olen teile näpunäiteid koostanud.

    Milline hobune ei vaata suhu?

andekas

praetud

süda murtud

kaariesega

2. Kes on ridade "Ma armastan oma hobust, kammin ta karva siledaks" autor?

Marshak

Tšukovski

Barto

Kes.

Tõeline kauboi järgib alati otse oma eesmärki ega karda takistusi. Nüüd on aga lugu teisiti. Viimase tihvtini jõudmiseks ja tagasipöördumiseks peate takistuste ümber siksakiliselt liikuma, ilma et oleksite oma hobuse sabaga takistust tabanud.

(Vaevalt, et tihvtid asetsevad üksteisest samale kaugusele. Trossid kinnitatakse laste selja taha.)

Mäletan, et keegi tahtis täna võita suure jackpoti ja soetas ette hobuserauad. On sinu kord, lavale lähevad need, kes said hobuserauad.

Seal on suitsusammas, maa väriseb – see on mängija, kes tormab meie poole!

Mäng "Dirigentide pall"

Kord kinkisid nad kauboile noore kiire hobuse. Ta küsib kaaslastelt: "Miks te arvate, et mul seda hobust vaja on?"(Küsib lastelt, nemad teevad ettepanekuid: tööle, karjas ringi sõitma; rodeol osalema; hobust võidusõidul näitama ja suurt auhinda võita).

"Ei," ütleb kauboi, "ma vajan seda hobust naaberrantšosse oma headele sõpradele külla."

Nüüd pead jõudma oma sõbra juurde, kes elab finišisirgel. Seda pole lihtne teha, hobused, kellega olete kokku puutunud, on liiga ulakad.(Igale mängijale antakse erinevat värvi täitmata õhupallid; mängijad on rivistatud stardijoonele). Täitke õhupallid minu märguandel keskmise suurusega, vabastage need ja minge kohta, kus ta kukkus. Seejärel täitke õhupallid uuesti sama suureks ja korrake toimingut minu märguandel. Esimesena finišisse jõudnu saab auhinna.

On aeg tagasi suunduda.

Peate vaid ühte asja meeles: kui teie veri keeb kunagi soovist üles võtta Colt 45 kaliibriga, saduldada metsik mustang ja minna läbi California ja Texase lõputute orgude, tulge mulle külla, ma korraldan selle teile.

Hüvasti, sõbrad.

Hüvasti! Itulen tagasi!