War Thunder, zmaga bo naša. Snemanje mini filma"War Thunder: Победа за нами". Версия мини-фильма “War Thunder: Победа за нами” с оригинальной аранжировкой песни «Не спеши» в исполнении Анны Герман!}

POZOR! Zastarel format novic. Lahko pride do težav s pravilnim prikazom vsebine.

O zgodovini nastanka mini filma "War Thunder: Zmaga je naša"

Pri Gaijin Entertainment posvečamo veliko pozornosti zgodovini: delamo na zgodovinski točnosti opreme v igri War Thunder, naše igralce seznanjamo s ključnimi dogodki druge svetovne vojne, biografijami junakov in spomini veteranov. Skupaj z osrednjim muzejem oklepnega orožja in opreme v Kubinki smo sedaj... Poleg tega občasno izdajamo kratke igrane filme, kjer govorimo o junaštvih udeležencev druge svetovne vojne. Za nas je pomembno, da ne le naši igralci, ampak tudi vsi, ki vidijo naš video, poznajo in si ga zapomnijo. Za razliko od videoposnetkov ob izdaji posodobitev, ki so narejeni samo na motorju igre, ti minifilmi ne poskušajo prikazati igranja in niso posvečeni posodobitvam; V naših mini filmih prenašamo del atmosfere takratnih dogodkov, kot se nam zdi, in jo poskušamo reproducirati v naši igri.

"Zmaga je naša", naš tretji mini film, je zbral že več kot dva milijona ogledov in so ga gledalci po vsem svetu toplo sprejeli.

Ideja in zaplet filma “Zmaga je naša” sta se nam porodila v začetku tega leta. Na predvečer obletnice zmage je za nas pomembno prikazati vojno od znotraj, skozi oči sovjetskega vojaka. Zato je padla odločitev, da posnamemo film z živimi igralci. Med produkcijo filma, posvečenega sredozemskemu gledališču - War Thunder Heroes, - sodelovali smo z britanskim studiem, veteranom produkcije video napovednikov. Skupaj z njimi smo ustvarili enega najuspešnejših napovednikov z vojaško tematiko. A Britanci imajo svojo zgodovino, svoj pogled na drugo svetovno vojno – mi, potomci sovjetskih junakov, pa imamo svojo vojno in svoj spomin nanjo.

Pri razvoju scenarija smo verjeli, da bi morala biti glavna stvar za prenos čustev in dojemanje bitk Velike domovinske vojne v glavah potomcev tistih, ki so zmagali v tej vojni, naslednje posebnosti tega filma, nekakšna načela :

    Osebno junaštvo in požrtvovalnost v imenu zmage in tovarišev. Ne glede na to, kako težko je, skupna stvar je nad vsem. Tako so pogosto za ceno svojih življenj zaustavili nemško vojsko na pristopih proti Moskvi in ​​dali čas enotam in industriji, da se zberejo in pripravijo na boj. Tako je potekal Leningrad. Tako so se borili sovjetski ljudje. Glavni lik našega videa, ki je edini preživeli v rovu, ne kloni duha in se s šopom protitankovskih granat požene proti nemškemu tanku, zavedajoč se, da je malo verjetno, da bo preživel. V videu tudi pooseblja celotno sovjetsko ljudstvo, ki se bori proti okupatorjem.

    Ne borijo se z golimi rokami. Čeprav je bila na začetku vojne sovjetska tehnologija že zastarela in slabša od nemških strojev, so sovjetska industrija in oblikovalci v težkih razmerah na začetku vojne, ko so izgubili številna pomembna industrijska središča, uspeli ne le slediti, temveč tudi pridobiti in nato razviti premoč, kar zagotavlja prihodnjo zmago. V "Zmaga je naša" prikazujemo opremo iz leta 1944, glavne in najbolj reprezentativne primerke sovjetskega orožja v tistem času, ki so prejeli spoštovanje in svetovno slavo: letalo La-5FN, tank IS-2 - oprema, ki je pokazala moč sovjetskega orožja in njihovih nasprotnikov tisti trenutek v realno možni bojni situaciji tako v življenju kot v naši igri.

    Zmage se ne dosežejo samo z željo. Vojna je resno delo; v vojni je zmagovalec tisti, ki se ni le pripravljen boriti do konca, ampak tudi bolj pripravljen, ki bolje pozna prednosti in slabosti sovražnika. Pokriškin, Kožedub in Emeljanov; Kolobanov in Lavrinenko sta nenehno izpopolnjevala svoje veščine in obvladovanje orožja, Nemci so se ju bali zaman. V videu naš pilot s pomočjo odlično izvedenega manevra, z močmi svojega letala premaga sovražnika v nevarni situaciji in ob tveganju lastnega življenja.

    Vojna je skupinsko delo. Samo usklajena dejanja lahko dosežejo zmago. Nemška vojska, ki je zlahka spravila na kolena vso Evropo, je bila vzor urjenja in usklajenosti. Le z nič manj organiziranim delovanjem je bilo možno premagati takšnega sovražnika. V videu smo skušali pokazati, da le jasno, timsko delo vodi do zmage.

    In končno, naša zmaga je zmaga humanizma, zmaga dobrega. Zato smo morali naš film zaključiti z veselimi notami upanja in nasmehom medicinske sestre, roko pomoči vojaka, ki je prišel.

Da bi zanesljivo poustvarili bitke na vzhodni fronti, so jo izbrali za snemanje Ukrajinski studio Postmodern, ki deli našo skupno zgodovino velike domovinske vojne in naše videnje junaštva in vojaške enotnosti teh bitk. Studio je odlično opravil scenarij, ki smo ga predlagali, in uspel prenesti duh odločilnih bitk za obrambo domovine.

Posebno pozornost smo namenili junakom našega filma«, pravi filmski režiser Dmitry Ovcharenko.

Poskušali smo jih prikazati v obliki, v kateri so nam prišle v spomin iz besed sorodnikov, iz sovjetskih filmov o vojni. Kot prototip za tip glavnega junaka smo vzeli topničarja Sergeja Cvetajeva iz filma Osvoboditev. To čudovito vlogo je igral slavni sovjetski igralec Nikolaj Olyalin. Prav njegova koncentracija, hkratna odmaknjenost in fatalizem ter brezpogojna pripravljenost na smrt v vsakem trenutku nas ni pustila ravnodušne.

Vsi se spomnimo sovjetskih pilotov iz mojstrovine sovjetske kinematografije "V boj gredo samo starci" s čednim Leonidom Bykovom v naslovni vlogi. Natanko takšne smo upodobili pilote - mlade, živahne, za katere vojna ni bila le dolžnost, ampak tudi igra na življenje in smrt.

Tankerji so pogosto postali navadni strojniki, ki so znali ravnati z opremo, zato poveljnik tanka v našem primeru ni bil tipičen junak, ampak navaden strojnik, ki se nikoli ni ločil od svoje družine. In kljub vsej svoji zunanji povprečnosti je pravi junak, kot mnogi drugi, ki so se borili v veliki domovinski vojni.


Prva različica našega scenarija, skoraj brez sprememb, je bila utelešena v videu, ki ga lahko vidite zdaj. Celotna ekipa ga je popolnoma in takoj sprejela.

V primerjavi s prvo različico sta v filmu le dve spremembi. Prvotno je bilo nemško letalo, ki ga je sestrelil naš pilot, junkers (in kamera naj bi sledila bombi nemškega jurišnega letala), a so ga spremenili v messerschmitta in dodali čudovito zračno bojno sekvenco z zavojem na hribu. Ta prizor je še natančneje zajel idejo o pomenu treninga za zmago in se veliko bolje prilegal pesmi, ki smo jo izbrali.

Druga sprememba je zadnja epizoda. Prvotno se je domnevalo, da ko se pripoved vrne k glavnemu junaku, je ta seveda že vrgel granato in strelja nazaj iz jarka ali pa vrže še en šop in medtem, ko mimo njega leti granata, je ranjen. s strani sovražnika in vržen v rov. Vendar pa se nam je zdelo »zankanje« časa, vračanje k istemu načrtu, ki ga je predlagala Postmoderna, zelo uspešna poteza, saj je pripoved naredila intenzivnejšo, ne da bi izgubila ideje, vsebovane v scenariju.

Kompleksno snemanje je potekalo v rekordnih dveh snemalnih dneh, od tega je bila polovica dneva na snemanju. Tako kratek rok nam je uspelo izpolniti, ker je bil celoten video vnaprej vizualiziran in izdelan v 3D skici. Zato so vsi člani filmske ekipe jasno razumeli pričakovani rezultat.


Snemanje je potekalo v bližini Kijeva, kjer so izkopali približno 10 metrov pravih jarkov, ki so jih kasneje obdelali scenografi. Za pristnost so morali pirotehniki in dekoraterji zažgati zemljo okoli jarkov, nato pa s traktorji mešati zemljo in pepel. Pravo protiletalsko puško so posebej za snemanje spretno obnovili in obnovili vse mehanizme za vodenje. Med snemanjem so ga morali pirotehniki celo posneti s smodniško polnitvijo. Obstajajo tudi drugi zapleteni posnetki, ki jih ni bilo enostavno pripraviti, da bi jih kasneje lahko kombinirali s CG in še vedno izgledali resnično, in o tem bomo podrobneje razpravljali v našem izdelovanju.

Po prejemu materiala je bila glavna naloga ustvariti 3D okolje in ga združiti s snemalnim materialom. Izdelanih je bilo na desetine konceptov, v katerih so v 3D obnovili ozemlje okoli jarkov z vojaki. Ena najtežjih faz je bila kombinacija, za to je bilo treba zelo skrbno in skrbno obnoviti trajektorije snemalne kamere in jo prenesti v virtualno kamero. Težavni so bili tudi posnetki s preleti po lokacijah, za katere je bilo uporabljenih več vrst materialov - v fazi sestavljanja je bilo kombinirano snemanje z gibljive kamere s snemalnim materialom, izdelanim z oktokopterjem, in materialom iz 3D-prizora.


Zračni boj je posebnost tako studia Postmodern kot igre War Thunder. Zračna bitka v videu je temeljila na spopadu dveh parov lovcev. Sprva je obstajala ideja, da bi prikazali "odlagališče psov", toda v okviru dinamične montaže in omejenega časa so se glavni liki izgubili v množici, zato je bilo odločeno, da se osredotočimo le na glavno soočenje. Poseben je bil tudi sam proces snemanja, v snemalnem paviljonu so s pomočjo specializiranega žerjava poustvarili »umetno sonce«, ki se je premikalo v skladu z gibanjem sonca v kadru, da bi dobili realistično osvetlitev filma. pilotov v kombinaciji s CG.

Eden osrednjih elementov v videu so bili tanki IS-2. Za realističnost njihovega prikaza v videu je bilo poleg dela na samem 3D modelu ustvarjenih kar nekaj fizičnih simulacij, izpuhi, umazanija na gosenicah, prah, ki leti iz tanka med strelom. Resno obdelano je bilo tudi »streliško« zemljišče, ki ga je bilo treba »pripeljati« do stanja bojnega polja.

Izziv je bila tudi izbira zvočnega zapisa. Poslušanih je bilo nešteto različnih pesmi. Želel sem najti kompozicijo, ki še ni bila uporabljena v filmih o vojni, hkrati pa bi imela dvojni pomen - tako liričnega kot tragičnega. »Po poslušanju »Don't Hurry« v izvedbi Anne German smo ugotovili, da je to tisto, kar potrebujemo. na žalost, izvirna priredba pesmi , kljub vsem svojim prednostim, ni najbolje ustrezal dinamični video sekvenci (čeprav te možnosti nismo izključili do samega konca in pridobili pravice za izvirno skladbo od "Melody"), tehnična kakovost posnetka pa , žal, zaostal za našimi standardi; in odločili smo se, da posnamemo priredbo dela posebej za novi film, za kar smo se obrnili na skupino Murakami. Na koncu in začetku skladbe so bili dodani tudi orkestralni aranžmaji, ki so jo pomagali povezati z videom v povezano celoto. Pri tem sta nam pomagala Dmitry Kuzmenko in Georgy Zheryakov iz Strategic Music, ki sta za nas posnela tudi soundtrack War Thunder.”, - govori Pavel Stebakov, vodja oddelka za zvok, Gaijin Entertainment.

Dilyara Vagapova - pevka skupine "Murakami": »Hiti... hitiš«, da najdeš tisto pesem, ob kateri ti srce bije v istem ritmu. Pohitite, da poiščete tiste ljudi, ki vam bodo povedali, kje ga najdete.

Pohitite, da izveste o tistih, ki se spominjajo in častijo spomin na naše hrabre vojake, ki so umrli na frontah Velike domovinske vojne ...Takšne misli so mi rojile po glavi, ko sem prvič slišal za predlog, da bi "ponovno posnel na nov način" pesem "Ne hiti" (Babadzhanyan in Yevtushenko). Iskreno priznam, besedila te pesmi prej nisem poslušala, nisem razmišljala o pomenu, nekako se me ni dotaknila “na hitro”, kot se reče ..., ampak sem jo znova odkrila za sebe, pa ne samo jaz, vsi Mi, skupina Murakami. Sprva ni bilo želje, da bi karkoli spremenili, a so fantje iz Gaijin Entertainment rekli, da je to bistvo - pogledati skozi oči današnjega dne na to, kar je nekoč bilo ... Na melodijo in harmonijo, na posnetke in glasbene dele. , na besede in poudarke ter ob vsem tem prinesti svoj sodoben zvok ... Zelo smo bili zaskrbljeni, saj je stopnja odgovornosti za tako obsežno akcijo - napisati aranžma za mini film o junaki Velike domovinske vojne - je bil zelo visok. Vsak od glasbenikov je poskušal vnesti nekaj svojega, predvsem pa ljubezen in dušo. Snemanje demo verzije je potekalo v naši vadbeni bazi, kjer je glasne razprave in prepire nenadoma ustavil zvok klavirja našega klaviaturista Antona. In v tistem trenutku je bilo, kot da je čarovnija delovala. "To je to!" - smo si mislili vsi hkrati in glasba je tekla sama od sebe, mi pa smo imeli čas samo lebdeti po njenem hitrem toku. Večkrat sem moral napisati vokal. Prvič, po mojem mnenju, ni bilo neke poštenosti, ni bilo sočutja in vpletenosti v vse, zato sem se po poslušanju, kaj sem prejšnji dan posnel doma, odločil, da pridem naslednji dan v studio in pogledam vse iz druge perspektive ... Mogoče in zato nekateri poslušalci morda ne bodo prepoznali mojega vokala v tej pesmi že pri prvih notah. Hvala Gaijin Entertainment, da nam je odprl cel svet iger, za katere nikoli nismo imeli časa, in hvala, da bo pesem "Don't Rush" vedno živela v naših srcih in ne samo v naših!«

Profesionalci filmske industrije so zelo cenili rezultat sodelovanja med Gaijin Entertainment in studiem Postmodern.

Igor Stanislavovič Ugolnikov - producent celovečernega filma "Trdnjava Brest": « Zmaga je vedno naša! Tako je bilo in tako bo vedno. Ker vedno branimo svoj dom, svojo državo, svojo domovino. Pomembno je, da te besede za naše otroke niso prazna fraza.

In tukaj so vsa sredstva dobra. V tej igri, čeprav virtualno, se lahko naši otroci postavijo na mesto branilcev domovine in, kar je najpomembneje, sprejmejo odločitev, kaj storiti v tej ali oni situaciji. Pravzaprav je to naloga dobrega filma, knjig in gledališča - prepričati bralca ali gledalca, da se postavi na mesto junaka dela.

Te igrice ne bi igral, imam svojo – kino. Pa naj se otroci igrajo, igrajo za naše, kar v naših časih žal ni in mnogi, na videz Naši, nočejo igrati za naše.

Video je dober in narejen korektno.”


Delil je tudi svoje vtise o ogledu filma. producent filma "Osemindvajset Panfilovcev" Andrej Šalopa: »V zadnjih letih veliko filmov o vojni ne zdrži kritike niti na ravni izdelave podrobnosti. O dramski in ideološki vrednosti ni treba govoriti. In odkrito povedano, upanja za pozitivne spremembe je malo. Toda ko se na internetu pojavi nekaj takega, kot je "Zmaga je naša", začneš razmišljati, da ni vse izgubljeno. Navdušen in zadovoljen sem ne le s podrobnostmi, ampak, kar je nič manj pomembno, z jasnim in dostopnim stališčem o temi velike domovinske vojne. Tako se je napovednik računalniške igre spremenil v kratek, a poln film z dramo in osebnim odnosom ustvarjalcev do teme. Mislim, da bodo mladi gledalci po ogledu tega filma poleg želje po igranju "War Thunder" morda čutili potrebo po globljem preučevanju zgodovine domovine in ugotovitvi, koliko podvigov in zmag je bilo v njej. ”

To nas zelo veseli podpirajo naši igralci ustvarjalci filma "28 Panfilovcev" z nakupom paketa tankov, 50% od vsakega nakupa katerega Gaijin Entertainment nakaže v sklad za snemanje filma.

Na film je opozoril tudi podpredsednik vlade Ruske federacije Dmitrij Rogozin in ga objavil na svojih straneh v Facebook in Twitter.

Delo na filmu je bilo dolgotrajno in mukotrpno, veliko CG in vizualnih učinkov, zapleteno delo na barvni korekciji za združevanje posnetkov, posnetih in ustvarjenih na računalniku, večkratno natančno preučevanje videa po slikah. Fantje pri Postmoderni so bili pozorni na vse desetine in stotine komentarjev na videu – vsi smo želeli narediti najboljši napovednik na svetu.

Končno montažo smo opravili v našem studiu, saj je delo na sinhronizaciji in glasbi potekalo vse do oktobra – preizkušali smo različne možnosti, da bi čim bolj učinkovito združili zvočno in pomensko paleto pesmi, glasbe in videa. Skupno je bilo narejenih 5 "končnih" različic, ki so trajale od dveh minut do več kot 4 minute (to ne šteje različice, v katerih pesem izvaja Anna German). Na koncu smo se odločili za tisto, kar vidite - čeprav v video niso bili vključeni vsi posnetki in CG posnetki, vendar je po našem mnenju ta možnost naredila najmočnejši in najbolj harmoničen vtis.

Veseli smo, da so naš novi mini film cenili gledalci ne le v Rusiji, ampak po vsem svetu. Za nas je pomembno, da vidimo, da so podvigi sovjetskih ljudi znani daleč onkraj meja naše domovine.

Z veseljem sporočamo, da pripravljamo podrobno zgodovino nastajanja le-tega, studio Postmodern pa je temu videu pripravil čudovito umetniško knjigo, ki bo prav tako kmalu izšla.

POZOR! Zastarel format novic. Lahko pride do težav s pravilnim prikazom vsebine.

Mini film "Zmaga je naša"

Pred 73 leti se je začela velika domovinska vojna in prvi večji poraz v drugi svetovni vojni je bil prizadejan na poljih Moskovske regije. Mit o sovražnikovi nepremagljivosti je bil razblinjen. In 9. maja 1945 je Nemčija po bitki za Berlin podpisala kapitulacijo. Naš novi videoposnetek posvečamo junaštvu branilcev domovine.

Zvočna podlaga za ta mini film s sodelovanjem igralcev v živo je priredba pesmi "Ne hiti" svetovno znana izvajalka Anna German ( tekstopisec Evgenij Jevtušenko, skladatelj Arno Babajanyan). Dal mu sodoben zvok skupina "Murakami", ki je posebej posnel priredbo za naš video.

  • Video prikazuje obdobje, ki ustreza zadnji fazi velike domovinske vojne
  • V vertikalnem manevru ima La-5FN na višinah do 2100 prednost pred Bf-109G6, še posebej, če je Messerschmitt z bombo.

Besedilo:

Hiti, hiti k meni,
Če sem zdoma, če mi je težko,
Če sem kot v slabih sanjah,
Če je senca težav v mojem oknu.
Pohitite, ko vas nenadoma užalijo.
Pohiti, ko potrebujem prijatelja.
Pohiti, ko sem žalostna v tišini,
Pohiti, pohiti!
Ne hiti, ne hiti, ko
Samo midva sva in v daljavi so težave.
Listje in voda bosta rekla da,
Zvezde in luči in vlaki.
Vzemite si čas iz oči v oči,
Ne hitite, ko se vam ne da.
Ne hitite, ko je ves svet tiho.
Ne hitite, ne hitite!
Ne hitite!


Ustvarjanje mini filma "War Thunder: Zmaga je naša"

©

O zgodovini nastanka mini filma "War Thunder: Zmaga je naša"

Pri Gaijin Entertainment posvečamo veliko pozornosti zgodovini: delamo na zgodovinski točnosti opreme v igri War Thunder, naše igralce seznanjamo s ključnimi dogodki druge svetovne vojne, biografijami junakov in spomini veteranov. Skupaj s Centralnim muzejem oklepnega orožja in opreme v Kubinki zdaj restavriramo tank T-44. Poleg tega občasno izdajamo kratke igrane filme, kjer govorimo o junaštvih udeležencev druge svetovne vojne. Za nas je pomembno, da ne le naši igralci, ampak tudi vsi, ki vidijo naš video, poznajo in si ga zapomnijo. V naših mini filmih prenašamo del atmosfere takratnih dogodkov, kot se nam zdi, in jo poskušamo reproducirati v naši igri.

&list=UUPZsNertSS82YCT2qX9-wHA

"Zmaga je naša", naš tretji mini film, je zbral že več kot dva milijona ogledov in so ga gledalci po vsem svetu toplo sprejeli.

Ideja in zaplet filma “Zmaga je naša” sta se nam porodila v začetku tega leta. Na predvečer obletnice zmage je za nas pomembno prikazati vojno od znotraj, skozi oči sovjetskega vojaka. Zato je padla odločitev, da posnamemo film z živimi igralci. Pri produkciji filma, posvečenega sredozemskemu vojnemu gledališču - 0sfA-NsbzJY War Thunder Heroes - smo sodelovali z britanskim studiem, veteranom produkcije video napovednikov. Skupaj z njimi smo ustvarili enega najuspešnejših napovednikov z vojaško tematiko. A Britanci imajo svojo zgodovino, svoj pogled na drugo svetovno vojno – mi, potomci sovjetskih junakov, pa imamo svojo vojno in svoj spomin nanjo.

Pri razvoju scenarija smo verjeli, da bi morala biti glavna stvar za prenos čustev in dojemanje bitk Velike domovinske vojne v glavah potomcev tistih, ki so zmagali v tej vojni, naslednje posebnosti tega filma, nekakšna načela :

  • Osebno junaštvo in požrtvovalnost v imenu zmage in tovarišev. Ne glede na to, kako težko je, skupna stvar je nad vsem. Tako so pogosto za ceno svojih življenj zaustavili nemško vojsko na pristopih proti Moskvi in ​​dali čas enotam in industriji, da se zberejo in pripravijo na boj. Tako je potekal Leningrad. Tako so se borili sovjetski ljudje. Glavni lik našega videa, ki je edini preživeli v rovu, ne kloni duha in se s šopom protitankovskih granat požene proti nemškemu tanku, zavedajoč se, da je malo verjetno, da bo preživel. V videu tudi pooseblja celotno sovjetsko ljudstvo, ki se bori proti okupatorjem.
  • Ne borijo se z golimi rokami. Čeprav je bila na začetku vojne sovjetska tehnologija že zastarela in slabša od nemških strojev, so sovjetska industrija in oblikovalci v težkih razmerah na začetku vojne, ko so izgubili številna pomembna industrijska središča, uspeli ne le slediti, temveč tudi pridobiti in nato razviti premoč, kar zagotavlja prihodnjo zmago. V "Zmaga je naša" prikazujemo opremo iz leta 1944, glavne in najbolj reprezentativne primerke sovjetskega orožja v tistem času, ki so prejeli spoštovanje in svetovno slavo: letalo La-5FN, tank IS-2 - oprema, ki je pokazala moč sovjetskega orožja in njihovih nasprotnikov tisti trenutek v realno možni bojni situaciji tako v življenju kot v naši igri.
  • Zmage se ne dosežejo samo z željo. Vojna je resno delo; v vojni je zmagovalec tisti, ki se ni le pripravljen boriti do konca, ampak tudi bolj pripravljen, ki bolje pozna prednosti in slabosti sovražnika. Pokriškin, Kožedub in Emeljanov; Kolobanov in Lavrinenko sta nenehno izpopolnjevala svoje veščine in obvladovanje orožja, Nemci so se ju bali zaman. V videu naš pilot s pomočjo odlično izvedenega manevra, z močmi svojega letala premaga sovražnika v nevarni situaciji in ob tveganju lastnega življenja.
  • Vojna je skupinsko delo. Samo usklajena dejanja lahko dosežejo zmago. Nemška vojska, ki je zlahka spravila na kolena vso Evropo, je bila vzor urjenja in usklajenosti. Le z nič manj organiziranim delovanjem je bilo možno premagati takšnega sovražnika. V videu smo skušali pokazati, da le jasno, timsko delo vodi do zmage.
  • In končno, naša zmaga je zmaga humanizma, zmaga dobrega. Zato smo morali naš film zaključiti z veselimi notami upanja in nasmehom medicinske sestre, roko pomoči vojaka, ki je prišel.

Različica mini filma "War Thunder: Victory is ours" z izvirno priredbo pesmi "Don't Rush", ki jo izvaja Anna German

Da bi zanesljivo poustvarili bitke na vzhodni fronti, smo za snemanje izbrali ukrajinski studio Postmodern, ki deli našo skupno zgodovino velike domovinske vojne ter naše videnje junaštva in vojaške enotnosti teh bitk. Studio je odlično opravil scenarij, ki smo ga predlagali, in uspel prenesti duh odločilnih bitk za obrambo domovine.

"Posebno pozornost smo namenili junakom našega filma," pravi režiser filma Dmitrij Ovčarenko.

»Poskušali smo jih prikazati v obliki, v kateri so nam prišle v spomin iz besed sorodnikov, iz sovjetskih filmov o vojni. Kot prototip za tip glavnega junaka smo vzeli topničarja Sergeja Cvetajeva iz filma Osvoboditev. To čudovito vlogo je igral slavni sovjetski igralec Nikolaj Olyalin. Prav njegova koncentracija, hkratna odmaknjenost in fatalizem ter brezpogojna pripravljenost na smrt v vsakem trenutku nas ni pustila ravnodušne.

Vsi se spomnimo sovjetskih pilotov iz mojstrovine sovjetske kinematografije "V boj gredo samo starci" s čednim Leonidom Bykovom v naslovni vlogi. Natanko takšne smo upodobili pilote - mlade, živahne, za katere vojna ni bila le dolžnost, ampak tudi igra na življenje in smrt.

Tankerji so pogosto postali navadni strojniki, ki so znali ravnati z opremo, zato poveljnik tanka v našem primeru ni bil tipičen junak, ampak navaden strojnik, ki se nikoli ni ločil od svoje družine. In kljub vsej svoji zunanji povprečnosti je pravi junak, kot mnogi drugi, ki so se borili v veliki domovinski vojni.


Prva različica našega scenarija, skoraj brez sprememb, je bila utelešena v videu, ki ga lahko vidite zdaj. Celotna ekipa ga je popolnoma in takoj sprejela.

V primerjavi s prvo različico sta v filmu le dve spremembi. Prvotno je bilo nemško letalo, ki ga je sestrelil naš pilot, junkers (in kamera naj bi sledila bombi nemškega jurišnega letala), a so ga spremenili v messerschmitta in dodali čudovito zračno bojno sekvenco z zavojem na hribu. Ta prizor je še natančneje zajel idejo o pomenu treninga za zmago in se veliko bolje prilegal pesmi, ki smo jo izbrali.

Druga sprememba je zadnja epizoda. Prvotno se je domnevalo, da ko se pripoved vrne k glavnemu junaku, je ta seveda že vrgel granato in strelja nazaj iz jarka ali pa vrže še en šop in medtem, ko mimo njega leti granata, je ranjen. s strani sovražnika in vržen v rov. Vendar pa se nam je zdelo »zankanje« časa, vračanje k istemu načrtu, ki ga je predlagala Postmoderna, zelo uspešna poteza, saj je pripoved naredila intenzivnejšo, ne da bi izgubila ideje, vsebovane v scenariju.

Kompleksno snemanje je potekalo v rekordnih dveh snemalnih dneh, od tega je bila polovica dneva na snemanju. Tako kratek rok nam je uspelo izpolniti, ker je bil celoten video vnaprej vizualiziran in izdelan v 3D skici. Zato so vsi člani filmske ekipe jasno razumeli pričakovani rezultat.


Snemanje je potekalo v bližini Kijeva, kjer so izkopali približno 10 metrov pravih jarkov, ki so jih kasneje obdelali scenografi. Za pristnost so morali pirotehniki in dekoraterji zažgati zemljo okoli jarkov, nato pa s traktorji mešati zemljo in pepel. Pravo protiletalsko puško so posebej za snemanje spretno obnovili in obnovili vse mehanizme za vodenje. Med snemanjem so ga morali pirotehniki celo posneti s smodniško polnitvijo. Obstajajo tudi drugi zapleteni posnetki, ki jih ni bilo enostavno pripraviti, da bi jih kasneje lahko kombinirali s CG in še vedno izgledali resnično, in o tem bomo podrobneje razpravljali v našem izdelovanju.

Po prejemu materiala je bila glavna naloga ustvariti 3D okolje in ga združiti s snemalnim materialom. Izdelanih je bilo na desetine konceptov, v katerih so v 3D obnovili ozemlje okoli jarkov z vojaki. Ena najtežjih faz je bila kombinacija, za to je bilo treba zelo skrbno in skrbno obnoviti trajektorije snemalne kamere in jo prenesti v virtualno kamero. Težavni so bili tudi posnetki s preleti po lokacijah, za katere je bilo uporabljenih več vrst materialov - v fazi sestavljanja je bilo kombinirano snemanje z gibljive kamere s snemalnim materialom, izdelanim z oktokopterjem, in materialom iz 3D-prizora.


Zračni boj je posebnost tako studia Postmodern kot igre War Thunder. Zračna bitka v videu je temeljila na spopadu dveh parov lovcev. Sprva je obstajala ideja, da bi prikazali "odlagališče psov", toda v okviru dinamične montaže in omejenega časa so se glavni liki izgubili v množici, zato je bilo odločeno, da se osredotočimo le na glavno soočenje. Poseben je bil tudi sam proces snemanja, v snemalnem paviljonu so s pomočjo specializiranega žerjava poustvarili »umetno sonce«, ki se je premikalo v skladu z gibanjem sonca v kadru, da bi dobili realistično osvetlitev filma. pilotov v kombinaciji s CG.

Eden osrednjih elementov v videu so bili tanki IS-2. Za realističnost njihovega prikaza v videu je bilo poleg dela na samem 3D modelu ustvarjenih kar nekaj fizičnih simulacij, izpuhi, umazanija na gosenicah, prah, ki leti iz tanka med strelom. Resno obdelano je bilo tudi »streliško« zemljišče, ki ga je bilo treba »pripeljati« do stanja bojnega polja.

Izziv je bila tudi izbira zvočnega zapisa. Poslušanih je bilo nešteto različnih pesmi. Želel sem najti kompozicijo, ki še ni bila uporabljena v filmih o vojni, hkrati pa bi imela dvojni pomen - tako liričnega kot tragičnega. »Po poslušanju »Don't Hurry« v izvedbi Anne German smo ugotovili, da je to tisto, kar potrebujemo. Na žalost se originalni aranžma pesmi kljub vsem svojim prednostim ni dobro ujemal z dinamično video sekvenco (čeprav te možnosti nismo izključili do samega konca in pridobili pravice za izvirno skladbo od "Melody" ), tehnična kakovost posnetka pa je žal zaostajala za našimi standardi; in odločili smo se, da posnamemo priredbo dela posebej za novi film, za kar smo se obrnili na skupino Murakami. Na koncu in začetku skladbe so bili dodani tudi orkestralni aranžmaji, ki so jo pomagali povezati z videom v povezano celoto. Pri tem sta nam pomagala Dmitry Kuzmenko in Grigory Zheryakov iz Strategic Music, ki sta za nas posnela tudi soundtrack War Thunder,« pravi Pavel Stebakov, vodja oddelka za zvok pri Gaijin Entertainment.

Dilyara Vagapova - pevka skupine Murakami: "Hiti se ... mudi se", da bi našli tisto pesem, s katero srce bije v istem ritmu. Pohitite, da poiščete tiste ljudi, ki vam bodo povedali, kje ga najdete.

Pohitite izvedeti o tistih, ki se spominjajo in častijo spomin na naše hrabre vojake, ki so umrli na frontah velike domovinske vojne ... Takšne misli so mi rojile po glavi, ko sem prvič slišal za predlog o »ponovnem zapisu v novi način« pesem »Ne hiti« (Babadžanjan in Jevtušenko). Iskreno priznam, besedila te pesmi prej nisem poslušala, nisem razmišljala o pomenu, nekako se me ni dotaknila “na hitro”, kot se reče ..., ampak sem jo znova odkrila za sebe, pa ne samo jaz, vsi Mi, skupina Murakami. Sprva ni bilo želje, da bi karkoli spremenili, a so fantje iz Gaijin Entertainment rekli, da je to bistvo - pogledati skozi oči današnjega dne na to, kar je nekoč bilo ... Na melodijo in harmonijo, na posnetke in glasbene dele. , na besede in poudarke ter ob vsem tem prinesti svoj sodoben zvok ... Zelo smo bili zaskrbljeni, saj je stopnja odgovornosti za tako obsežno akcijo - napisati aranžma za mini film o junaki Velike domovinske vojne - je bil zelo visok. Vsak od glasbenikov je poskušal vnesti nekaj svojega, predvsem pa ljubezen in dušo. Snemanje demo verzije je potekalo v naši vadbeni bazi, kjer je glasne razprave in prepire nenadoma ustavil zvok klavirja našega klaviaturista Antona. In v tistem trenutku je bilo, kot da je čarovnija delovala. "To je to!" - smo si mislili vsi hkrati in glasba je tekla sama od sebe, mi pa smo imeli čas samo lebdeti po njenem hitrem toku. Večkrat sem moral napisati vokal. Prvič, po mojem mnenju, ni bilo neke poštenosti, ni bilo sočutja in vpletenosti v vse, zato sem se po poslušanju, kaj sem prejšnji dan posnel doma, odločil, da pridem naslednji dan v studio in pogledam vse iz druge perspektive ... Mogoče in zato nekateri poslušalci morda ne bodo prepoznali mojega vokala v tej pesmi že pri prvih notah. Hvala Gaijin Entertainment, da nam je odprl cel svet iger, za katere nikoli nismo imeli časa, in hvala, da bo pesem "Don't Rush" vedno živela v naših srcih in ne samo v naših!«

Profesionalci filmske industrije so zelo cenili rezultat sodelovanja med Gaijin Entertainment in studiem Postmodern.

Igor Stanislavovič Ugolnikov – producent celovečernega filma »Trdnjava Brest«: »Zmaga je vedno naša! Tako je bilo in tako bo vedno. Ker vedno branimo svoj dom, svojo državo, svojo domovino. Pomembno je, da te besede za naše otroke niso prazna fraza.

In tukaj so vsa sredstva dobra. V tej igri, čeprav virtualno, se lahko naši otroci postavijo na mesto branilcev domovine in, kar je najpomembneje, sprejmejo odločitev, kaj storiti v tej ali oni situaciji. Pravzaprav je to naloga dobrega filma, knjige in gledališča - pripraviti bralca ali gledalca, da se postavi na mesto junaka dela. Te igre ne bi igral, imam svojo - kino. Pa naj se otroci igrajo, igrajo za naše, kar v naših časih žal ni in mnogi, baje naši, nočejo igrati za naše. Video je dober – in narejen korektno.”


Producent filma "Osemindvajset Panfilovcev" Andrej Šaljopa je prav tako delil svoje vtise o ogledu filma: "V zadnjih letih veliko filmov o vojni ne vzdrži kritike niti na ravni izdelave podrobnosti. O dramski in ideološki vrednosti ni treba govoriti. In odkrito povedano, upanja za pozitivne spremembe je malo. Toda ko se na internetu pojavi nekaj takega, kot je "Zmaga je naša", začneš razmišljati, da ni vse izgubljeno. Navdušen in zadovoljen sem ne le s podrobnostmi, ampak, kar je nič manj pomembno, z jasnim in dostopnim stališčem o temi velike domovinske vojne. Tako se je napovednik računalniške igre spremenil v kratek, a poln film z dramo in osebnim odnosom ustvarjalcev do teme. Mislim, da bodo mladi gledalci po ogledu tega filma poleg želje po igranju "War Thunder" morda čutili potrebo po globljem preučevanju zgodovine domovine in ugotovitvi, koliko podvigov in zmag je bilo v njej. ”

Zelo smo veseli, da naši igralci podpirajo ustvarjalce filma "28 Panfilovcev" z nakupom paketa tankov, katerega 50% od vsakega nakupa Gaijin Entertainment nakaže v filmski sklad.

Film je opazil tudi podpredsednik vlade Ruske federacije Dmitrij Rogozin in ga objavil na svojih straneh na Facebooku in Twitterju.

Delo na filmu je bilo dolgotrajno in mukotrpno, veliko CG in vizualnih učinkov, zapleteno delo na barvni korekciji za združevanje posnetkov, posnetih in ustvarjenih na računalniku, večkratno natančno preučevanje videa po slikah. Fantje pri Postmoderni so bili pozorni na vse desetine in stotine komentarjev na videu – vsi smo želeli narediti najboljši napovednik na svetu.

Končno montažo smo opravili v našem studiu, saj je delo na sinhronizaciji in glasbi potekalo vse do oktobra – preizkušali smo različne možnosti, da bi čim bolj učinkovito združili zvočno in pomensko paleto pesmi, glasbe in videa. Skupno je bilo narejenih 5 "končnih" različic, ki so trajale od dveh minut do več kot 4 minute (to ne šteje različice, v katerih pesem izvaja Anna German). Na koncu smo se odločili za tisto, kar vidite - čeprav v video niso bili vključeni vsi posnetki in CG posnetki, vendar je po našem mnenju ta možnost naredila najmočnejši in najbolj harmoničen vtis.

Veseli smo, da so naš novi mini film cenili gledalci ne le v Rusiji, ampak po vsem svetu. Za nas je pomembno, da to vidimo Podvigi sovjetskih ljudi so znani daleč preko meja naše domovine.

Z veseljem sporočamo, da pripravljamo podrobno zgodovino nastajanja le-tega, studio Postmodern pa je temu videu pripravil čudovito umetniško knjigo, ki bo prav tako kmalu izšla.