퀘스트 게임 "Lukomorye로 여행". "Lukomorye 근처에 녹색 참나무가 있습니다." 이 게임은 "모험"입니다. A. S. Pushkin Lukomorye 게임 작품에 대한 지식을 테스트하는 독창적인 방법입니다.

함께 할 몇 마디. 이것은 우리 도서관의 첫 번째 벽 게임 중 하나입니다. 그들은 최근에 다시 공연을 펼쳤고, 성공했습니다. 따라서 우리는 그것이 오래되지 않았음을 보장합니다. 디자인은 밝고 매력적이지만 요소가 "파쇄"되는 것을 방지하는 것이 중요합니다. 텍스트가 간결하여 읽기 쉽습니다. 질문과 과제의 접근이 매우 쉽습니다.


저자 및 편집자: Pudovkina L.A., Tetushkina S.V. 1998년
1~7학년 어린이를 대상으로 하는 벽 게임 "Lukomorye"는 A.S. 탄생 200주년을 기념하여 만들어졌습니다. 푸쉬킨.

게임의 목표:

· 고전 문학 읽기에 대한 어린이의 관심을 불러일으킵니다.

최고의 작품을 바탕으로 어린이 독서 동아리를 구성합니다.

아이들의 시야를 넓히고 어휘력을 풍부하게 해주세요.

창의적인 독서 활동을 결정하는 자질(상상력, 상상력, 분석적 사고, 관찰, 기억력)을 개발합니다. 또한 시적 단어에 대한 세심함, 참고 문헌을 사용하는 능력.

아이들이 A. S. 푸쉬킨 동화의 민속 언어를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 시인 시대의 민속 전통을 소개하기 위해 교육 콘텐츠 책이 게임에 포함되어 있습니다.

게임의 줄거리는 다음과 같습니다.

게임 참가자는 동화 속 마법사 영웅의 "보디 가드"가되어 후자가 Lukomorye로가는 길에 장애물을 극복하도록 돕습니다.

A.S.의 동화 속에는 다음과 같은 부정적 인물들이 장애물을 만들어낸다. 푸쉬킨:

1. 중매인 Babarikha, 직조공, 요리사(“The Tale of Tsar Saltan”);

2. 사악한 여왕(“죽은 공주와 일곱 기사 이야기”);

3. 노파(“어부와 물고기 이야기”);

4. King Dadon ( "황금 수평아리 이야기");

5. imp (“사제와 그의 일꾼 발다 이야기”);

6. Chernomor ( "Ruslan과 Lyudmila").

장애물을 제거한 후 게임 참가자는 Swan Princess, Golden Fish 및 Stargazer가 Lukomorye에 도달하도록 돕습니다. 그곳에서 대보름달이 뜨는 밤, 멋진 참나무 근처에서 A.S. 푸쉬킨 탄생 200주년을 기념하는 축제 축제가 열립니다.

게임 참가자는 한 동화에서 다른 동화로 이동하면서 길을 따라갑니다. 길은 바다를 끼고 돌아간다 (벽에 구아슈로 칠해져 있음)가파른 둑에서 끝납니다. Chernomor의 수염의 도움으로 "경호원"은 마법사가 물 장벽을 극복하고 반대편에 있는 참나무에 도달하도록 돕습니다.

게임은 9개의 부분으로 구성되어 있습니다. 9장의 Whatman 종이에 위치하며 순차적으로 원형으로 배열되고 화살표가 있는 도로로 연결됩니다.

게임 참가자에게 보내는 모든 캐릭터의 주소는 구름 모양으로 잘라낸 종이에 기록됩니다.

Whatman 종이의 첫 장에 TV 화면이 표시됩니다. TV 화면에는 과학자 고양이가 등장합니다. 그는 게임 참가자들에게 연설합니다(텍스트 참조). TV에는 추가 경로를 나타내는 텍스트가 있는 화살표가 있습니다. 화살표는 캐비닛으로 가는 경로를 나타냅니다. 광고가 있는 반볼륨 캐비닛. 여기에서 The Tale of Tsar Saltan으로 이어지는 길이 시작됩니다.

Whatman 종이의 두 번째 시트에 벤치에는 직공, 요리사, 중매인 바바리카가 앉아 있는 모습이 그려져 있습니다. 게임 참가자에게 연설합니다(텍스트 참조).

Whatman 종이의 세 번째 시트에 문이 닫힌 저택을 묘사합니다. 사악한 여왕이 거울을 들고 앉아 있습니다. 여왕의 호소 (텍스트 참조). 근처에는 백색 도료, 그을음, 석탄, 거울, 핀셋, 립스틱, 점토, 마스카라 등 "해외"화장품이 그려져 있습니다.

Whatman 종이의 네 번째 시트에 도로 근처, 통나무 위에 노파가 앉아 있고 근처에 부서진 여물통이 있는 도로, 높은 장벽을 묘사합니다. 노파의 호소(본문 참조).

Whatman 종이 다섯 번째 시트에 길은 계속된다. 왕과 그의 신하들이 길 위에 서 있습니다. 왕의 호소(본문 참조).

Whatman 종이 여섯 번째 시트에 길은 바다로 향한다. 길에 임프가 있습니다. 임프 옆에 가방이 있습니다. 거기에 십자말 풀이가 있습니다. 그 옆에는 크로스워드 퍼즐의 텍스트가 적혀 있습니다. 임프의 호소(텍스트 참조).

Whatman 종이의 일곱 번째 시트에 길은 해변으로 이어진다. 해안이 그려져 있고 근처에 절벽이 있고 숲이 있습니다. 숲 위에는 Elder, Chernomor 및 Ruslan의 세 초상화가 있습니다. 게임 참가자에게 보내는 연설입니다(텍스트 참조).

Whatman 종이의 여덟 번째 시트에 바다가 그려져 있어요. 긴 수염을 기른 ​​마법사 체르노모르(Chernomor)가 바다 위를 날고 있다. 수염은 양이 많고 끈이나 수건으로 만들어졌습니다. 턱수염에는 종이에 얽힌 글자가 쓰여져 붙어 있습니다.

Whatman 종이의 아홉 번째 시트에 Lukomorye가 묘사되어 있습니다. 섬. 섬에는 큰 가지가 있는 참나무가 있습니다. 참나무는 Baba Yaga, Koschey the Immortal, Vasilisa the Wise, Gray Wolf 등 동화 속 영웅을 묘사합니다. 참나무 옆에는 커튼이 달린 창문이 달린 마차가 있습니다. 게임 참가자에게 보내는 연설(텍스트 참조) 참나무 위에는 '루코모리예'라는 글자가 적힌 종이 리본이 걸려 있습니다.

게임에는 11개의 작업이 있습니다.. 올바르게 완료된 작업의 경우 게임 참가자는 일정 수의 학자를 받습니다. 총 33명의 폴리매쓰가 있습니다. 또한, 벽 게임 참가자는 자신이 좋아하는 긍정적인 캐릭터를 그려 5명의 학식을 “획득”할 수 있습니다. 게임 참가자의 그림은 참나무 주위에 배치됩니다.

게임이 진행되는 벽을 따라 서 있는 테이블에는 게임 작업을 완료하는 데 필요한 연필, 종이, 책이 있어야 합니다.

게임 참가자는 자신의 답변을 모두 적어 사서에게 제출하여 평가를 받습니다.


게임의 체계적인 설명

반볼륨 TV 모델이 벽에 부착되어 있습니다. 화면에 - 과학자 고양이.

그는 게임 참가자들에게 다음과 같이 말합니다.

“우리 동화 계곡에서는 야옹, 온갖 종류의 분노가 가끔씩 일어납니다. 야옹! 그러므로 푸쉬킨 동화 축제 전날 야옹, 마법사와 마법사들이 명절을 맞아 안전한 길을 확보할 수 있도록 경호원 역할을 해주시기 바랍니다.”

TV에서 다음과 같은 화살표가 나옵니다.

"주목! 경호원들은 도로 ​​표지판을 따르고 방향 화살표를 따르십시오."

화살표는 공지사항이 포함된 반볼륨 포스터 스탠드를 가리킵니다. :

"발표. 동화의 축제. A.S. 탄생 200주년을 기념하여 제작되었습니다. 푸쉬킨. 대 보름달 밤에 Lukomorye 근처에서 열릴 것입니다. 모든 마법사와 마법사를 환영합니다. 무료 입장".

"동화"길은 받침대에서 시작됩니다. 길 건너 벤치에는 요리사, 직공, 중매인 바바리카가 앉아 있습니다. 그들은 경호원들에게 다음과 같이 말합니다.

"우리, 직조공, 요리사, 중매인 바바 바바리카는 누구도 선물 없이는 우리 길을 지나도록 허용하지 않을 것이라고 선언합니다."

직조공 옆에는 양모, 리넨, 실크 등 롤 모양으로 감은 세 가지 직물 샘플이 붙어 있습니다. 샘플에는 번호가 매겨져 있습니다.

직공:“나는 평생 동안 다른 사람들을 위해 천을 짜왔습니다. 하지만 내가 아니라 나에게 비단을 ​​준 사람이라면 얼마나 좋을까.”

작업 번호 1:직공을 기쁘게 해주세요 - 그녀를 위해 실크 천 롤을 선택하십시오. 세 가지 샘플 중 실크를 선택하세요.

답변 : 실크롤 - 3호.

중매인 Babarikha 옆에 두 개의 사과가 그려져 있습니다 (그 중 하나의 이미지는 아래 설명과 일치해야 함).

바바 바바리카:"그리고 나는 활력을 주는 사과를 원해요!"

작업 번호 2:당신 앞에 사과 2개가 있습니다. 그 중 하나는 중독되었고 다른 하나는 활력을 되찾았습니다. 죽은 공주와 일곱 기사 이야기에서 독사과에 대한 설명을 찾아보세요.

답변 : "잘 익은 과즙이 가득하다. / 어찌나 신선하고 향기로운지 / 어찌나 붉고 황금빛인지 / 마치 꿀이 가득 찬 듯 / 씨앗이 눈에 훤히 보인다..."

(푸쉬킨 A.S. 동화. - Perm, 1993.- P. 100)

요리하다: “Balda는 나에게 철자를 준비하라고 요청했습니다. 그런데 철자가 뭔지 모르겠어요.”

답변 : Rus'로 철자는 밀과 보리 사이에 있는 스파이크 식물이라고 불렀습니다. 죽은 철자 시리얼로 만들어졌습니다 (Kovalev V.M. 러시아 요리의 전통, 관습 및 요리. - M., 1996. - P. 109).

작업을 완료한 후 "경호원"은 화살표로 표시된 도로를 따라 계속 이동합니다. " 그들은 A.S. 푸쉬킨 "죽은 공주와 일곱 기사 이야기."

벽에 탑이 그려져 있고 문은 닫혀 있습니다. 거울을 든 사악한 여왕이 저택 창문을 통해 보고 있고, 그녀 앞에는 관이 있습니다. 탑 옆에는 백색 도료, 그을음, 석탄, 거울, 핀셋, 립스틱, 점토, 잉크 등의 물체가 그려져 있습니다.

사악한 여왕:“그리스 여성들과 고대 로마인들이 사용했던 ‘해외’ 화장품을 내 가슴에 넣는 이들에게 도시의 문을 열어주겠다. 좀 더 아름다워지고 싶어요!”

"나는 세계를 탐험합니다" 시리즈의 "문화"라는 책이 이 질문에 답하는 데 도움이 될 것입니다. 353-354페이지를 열어보면 답을 찾을 수 있을 것입니다.

답변 : 그을음, 거울, 핀셋, 점토, 표백제, 석탄 (나는 세계를 탐험합니다: 문화. - M., 1997. - P. 353-354).

도로 표지판을 보고 '경호원'들이 자신을 찾아낸다. A.S. 푸쉬킨 "어부와 물고기 이야기".

도로는 장벽으로 막혀 있습니다. 근처 통나무 위에 노파가 앉아 있고 근처에는 부서진 여물통이 놓여 있습니다. 노파는 게임 참가자들에게 다음과 같이 말합니다.

“불쌍한 나, 불쌍한 나! 나는 아무것도 남지 않았습니다. 그런데 탐욕 때문에 벌을 받은 사람은 나뿐만 아니라 독일에서 온 친척인 일세빌도 마찬가지다.”

작업 번호 5:그림 형제의 독일 동화 속 일세빌 노파는 어떤 바다 물고기에 시달렸나요? 『어부와 물고기 이야기』를 원작으로 한 동화의 이름은 무엇입니까?

답변 : 생선 – 가자미. 그림 형제 “어부와 그의 아내의 이야기”(옛날 옛적에 있었다.- 1998.- No. 6.- P. 2-3)

작업 번호 6:“아무것도 없이 지내다”라는 표현의 의미를 설명하십시오. N.S. Ashukin의 책에서 답을 찾을 수 있습니다. "날개 달린 단어".

답변 : 이 표현은 빛나는 지위의 상실, 희망의 상실이라는 의미로 사용됩니다 (Ashukin N.S. Winged Words. Literary quotes. 비유적 표현. - M., 1986. - P. 538).

화살을 중심으로 길을 따라 더 멀리 나아가는 '경호원'들은 왕과 동화 속 호위병들을 만난다. 처럼. 푸쉬킨의 '황금 수평아리'.

황제:"나는 점성술사에게 약속했습니다. / 당신의 첫 번째 뜻을 이루겠습니다 / 그것이 내 뜻인 것처럼 이루겠습니다..." 그러나 나는 약속을 지키지 못했습니다. 약속을 지키고 지키세요.”

작업 번호 7:다음과 같은 단순한 진리를 증명하는 잠언과 격언을 선택하십시오: “네가 약속한 것은 지키라.”

답변 : 잠언 “말을 바람에 날리지 말라”, “말로는 이러하고 저러하나 실제로는 그렇지 아니하니라”, “말하지 아니하면 강하라 그러나 주면 강하라” , 보관하세요” 등 (러시아 속담과 속담. - M., 1973. - P. 22-25).

길은 바다를 중심으로 이어집니다. "보디가드" A.S. 의 동화 속에서 자신을 찾으세요. 푸쉬킨 "사제와 그의 일꾼 발다의 이야기"길 한가운데에 임프가 서 있고 근처에 가방이 놓여 있습니다. 가방에 십자말 풀이가 있습니다 (십자말 퍼즐은 어린이 신문 "Abracadabra"(1998.-No. 15.-P.3)에서 가져옴).

꼬마 도깨비: “나는 동화를 바꿨습니다. / 수수께끼의 대가를 당신에게 지정했습니다. / “이 십자말풀이를 풀 수 있는 사람만이 길을 지나갈 것입니다.”

작업 번호 8:어리석은 오타 대신 동화 "사제와 그의 일꾼 발다 이야기"에서 가져온 구절에 있어야 할 단어를 찾으십시오.

답변 : 악마, quitrent, 자루, 성직자, 성직자, 임금, 이마, 천장, 혀, 노인 (Ibid. - P. 3).

도로 표지판 "출력" 해변으로. Ruslan, Elder, Chernomor의 세 가지 초상화가 제공됩니다. "경호원"에게 보내는 연설: "영웅 중 오직 한 명만이 우리를 바다 건너편으로 데려갈 수 있습니다."

작업 번호 9:설명을 사용하여 그의 초상화를 찾으십시오.

"그의 멋진 수염에는 / 치명적인 힘이 숨겨져 있습니다. / 세상의 모든 것을 경멸하며 / 수염이 온전한 한 / 배신자는 악을 두려워하지 않습니다."

답변 : 체르노모르( 푸쉬킨 A.S. 동화. - M., 1993. - P. 185).

바다. 마법사 Chernomor는 바다 위로 "날아갑니다". 수염에는 Lukomorye, brashna, Pearl, Palace라는 단어가 얽혀 있습니다.

게임 참가자에게 보내는 메시지:

“Ruslan은 Chernomor에게 마법의 수염을 빼앗긴 후 새 턱수염을 얻었습니다. 그녀는 검의 힘을받지 않기 때문에 지금까지 단 한 명의 영웅도 그녀에 대처할 수 없었습니다. Chernomor는 이성의 힘에만 복종할 것입니다그리고 우리를 바다 건너편으로 데려갈 것이다."

작업 번호 10:Chernomor의 수염에 얽힌 모든 단어의 의미를 찾으면 그는 휴가를 방해할 수 없게 됩니다.

답변 :

1. Lukomorye는 바다 만, 만입니다.

2. Brashna - 요리, 요리.

3. 진주는 진주의 고대 이름입니다.

"바다" 반대편에는 루코모리예(Lukomorye)가 있습니다. 큰 가지가 있는 참나무.

동화 속 캐릭터가 참나무에 배치되었습니다. 불멸의 Koschey, Baba Yaga, 던전의 아름다운 Vasilisa, 회색 늑대 등. 참나무 아래에는 커튼이 달린 창문이 달린 마차가 서 있습니다.

과제 번호 11: 루코모리예 축제에 도착한 영웅들을 설명으로 알아보세요. 원한다면 그 중 하나를 그려보세요.

1. 그리고 왕자에게는 아내가 있으니 / 눈을 뗄 수 없다는 것. 낮에는 하나님의 빛을 가리고 밤에는 땅을 비추느니라 / 달은 낫 아래에서 빛나고 / 별은 이마에서 불타오른다.

답변 : 공주 – 백조 (푸쉬킨 A.S. 동화. - Perm, 1993.- P. 49-50)

조직 : GBOU 학교 번호 1631

위치: 모스크바

목표:미취학 아동에게 위대한 러시아 시인의 작품을 소개합니다.

작업:

    A.S.의 작업에 대한 어린이의 지식을 체계화합니다. 푸쉬킨.

    미취학 아동에게 소설 읽기를 소개합니다.

    어휘력을 풍부하게 하세요.

예비 작업:

    A.S.

    A.S.의 동화와시 읽기

    노래와 춤 레퍼토리를 학습합니다.

    휴일을 위한 속성을 준비합니다.

    사이트 디자인 및 장식

    명절 장식을 위한 오디오 자료 선택.

재료 및 장비:

    A.S.의 초상화 푸쉬킨

    동화 속 영웅들의 무대 의상

    속성.

음악에 "세상에는 많다. 동화» 아이들이 놀이터에 들어갑니다.

무즈루크 : 어린이들! 이 초상화를 보세요. 누구인지 아시나요? 맞습니다, 훌륭한 러시아 시인 A.S. 이번 달에 우리는 그의 생일을 축하합니다.

우리는 푸쉬킨에게 휴가를 바칠 것입니다.오늘 우리는 푸쉬킨에 대해 이야기하고 있습니다.

푸쉬킨 그는 매우 재능 있는 시인이었고 많은 동화와 기타 작품을 썼습니다. 푸쉬킨은 오래 전에 사라졌지만 그에 대한 기억은 사람들 사이에 남아 있습니다. 어렸을 때 Alexander Sergeevich는 유모 Arina Rodionovna가 그에게 말한 동화를 듣는 것을 좋아했습니다. 시인이 된 푸쉬킨은 멋진 동화를 썼습니다. 그리고 오늘 우리는 여러분을 그들의 놀라운 세계로 알려지지 않은 길로 안내할 것입니다. 당신은 이것을 어떻게 할 수 있는지 물을 수 있습니다. 나에겐 마술 지팡이가 있다 (쇼)눈을 감으면 내가 마법의 말을 해줄게

마술 지팡이 하나, 둘, 셋동화는 우리를 이동시킵니다! 즐거운 여행 되세요 여러분!

경로 시트는 팀에 발행됩니다.

팀은 경로를 걷기 시작합니다.

1. 동화 속 물건 박물관. 과학자 고양이를 만나다

안녕하세요 여러분, 제가 누구인지 맞춰보세요?

Lukomorye에는 녹색 참나무가 있습니다.

참나무에 황금 사슬

낮에도 밤에도....... (아이들이 부른다)과학자 고양이

모든 것이 사슬처럼 돌고 돌고 있습니다.

오른쪽. 그래서, 내 첫 번째 과제.이 물건들이 어떤 동화에서 나온 것인지 말해 보세요. ( 그는 그것을 가방에서 꺼낸다. 쇼)

  • 애플 (죽은 공주와 7인의 기사 이야기)
  • 진주(어부와 물고기 이야기)
  • 견과류(차르 살탄 이야기)
  • 거울(죽은 공주와 7인의 기사 이야기)

두 번째 과제.미술관. 동화에서 사진을 수집해야 합니다. 그리고 이름을 지어보세요.

아이들은 테이블 위에서 퍼즐(그림)을 수집합니다.

2. 신비의 숲. 백조 공주를 만나다

그들은 말한다,보이지 않는 공주가 있다 빼앗다:

낮에는 하나님의 빛이 가려지고, 밤에는 땅을 비추느니라.

낫 아래에는 달이 빛나고 이마에는 별이 타오른다!

그리고 그녀 자신은 위엄이 있고 마치 완두콩:

강물이 졸졸 흐르는 듯 다정하게 말하네

그냥, 이게 사실인가요?

네, 그런 여자가 있어요! 결국 공주는 바로 나다! 나는 어떤 동화 속에 살고 있는 걸까? ( 아이들의 대답)

푸쉬킨의 동화를 기억하자
그리고 영웅과 이름.
준비됐나요? 주목!

잘했어요. 모든 일을 올바르게 하셨습니다. 즐거운 여행 되세요!

    Bogatyrskoye 화합물. 정장을 입은 Bogatyr를 만납니다.

많이 푸쉬킨의 동화 다양한 기적과 변화.

우리에겐 이런 기적이 있습니다.

바다는 격렬하게 팽창할 것이다.

끓을 것이고, 울부짖을 것이다.

그것은 텅 빈 해안으로 돌진하고,

시끄러운 달리기에 쏟아져 나올 것입니다.

그리고 그들은 해안에서 자신을 발견할 것이다

슬픔의 열기처럼 비늘이 있습니다.

서른세 명의 영웅.

여러분, 영웅이 어떤 사람인지 말해주세요. (강한, 능숙한, 용감한)

당신이 얼마나 민첩하고 강한지 확인해 봅시다.

스포츠 대회 :

  1. 허스탈 하우스에는 어떤 종류의 짐승이 있나요?

왕자를 위해 이익을 창출하고,

"정원에 있든 채소밭에 있든..." -

그는 큰 소리로 노래를 부르나요? 답변:다람쥐

  1. 당신의 수도에 있는 날에

살탄의 아들이 통치하기 시작했고,

여왕의 허락을 받아

그는 자신에게 이름을 지어주었습니다. 답변:귀돈

  1. 부두에서 총이 발사되고 있습니다.

이제 모두가 이렇게 말하라는 말을 듣고 있습니다.

이 섬의 이름은 무엇입니까?

동화는 어디에서 간단하게 살고 있습니까? 싸움꾼

  1. 그는 눈에 보이지 않고 강력하다.

그분은 구름 떼를 몰아내시고,

그는 야외에서 산책

바다에서 선박에 대한 도움말입니다. 바람

  1. 왕궁 앞에서

다람쥐는 멋진 집을 갖고 있어요.

그리고 그가 그 일을 끝낸 것은 올해가 첫 해가 아니었습니다.

어떤 나무가 자라나요? 가문비

  1. 왕의 딸이 산다

일곱 명의 영웅.

공주는 누구를 기다리고 있나요?

빨리 기억하세요! 답변:엘리사

  1. 동화는 거짓말이다! 응, 거기에 힌트가 있어.

맹렬한 탐욕에 대한 비난.

그러자 노파는 눈물을 흘렸다.

어떤 옷을 세탁하면 안 되나요? 답변:구유

  1. 많은 흥미로운 이야기

과학자 고양이는 알 수 있습니다.

그러니 그 장소의 이름을 지어주세요

푸른 참나무는 어디에서 사슬로 자라나요? 답변:루코모리예

  1. 노인은 수년 동안 낚시를 했습니다.

그는 종종 운이 좋지 않았습니다.

기억할 수 있나요?

그는 무엇을 가지고 낚시하러 갔나요? 답변:예망

  1. 엘리사 왕자

내 사랑을 찾는 데 오랜 시간이 걸렸습니다.

이 영웅은 누구였습니까?

공주치고는 어리다고? 신랑

잘했어요. 모든 일을 올바르게 하셨습니다. 즐거운 여행 되세요!

4. 뮤지컬 가슴. 음악감독이자 벨카.

음악 소유 나는 가슴을 연다.나는 당신과 함께 동화 속으로 들어갑니다.

다람쥐.바다 속에 먼 섬이 있고,

저기 키 큰 나무 아래

큰 소리로 노래를 부르고,

황금 너트가 갉아 먹다

에메랄드가 꺼내진다

그리고 가방에 넣습니다.

그리고 넓은 마당에 씨앗이 뿌려졌습니다

황금 껍질!

이 권리는 장신구가 아닙니다!

이 사람들은 누구입니까? (다람쥐). 나는 어떤 동화에서 왔나요? (차르 살탄 이야기)

댄스 "다람쥐"

음악 소유 1. 그녀는 단순하지 않다

비늘이 반짝인다

수영, 다이빙,

소원을 성취합니다.

(관에서 금붕어를 꺼낸다)

맞습니다, 이것은 동화 "어부와 물고기에 대하여"에 나오는 금붕어입니다. 금붕어는 바다의 여왕이었습니다. 그녀의 수중 왕국을 살펴보겠습니다.

댄스 게임 “바다 판타지”

2. 약간의 위험이 눈에 보이는 경우

그는 잠에서 깨어날 것이다.

움직이고 기운을 차리고

반대편으로 향하게 됩니다

그리고 “키리쿠쿠!

옆으로 누워서 군림하라!”

지금 다들 등산을 가는데

그리고 그들은 적을 격퇴합니다!

아름답고 황금빛이에요!

그는 Dadon과 같습니다.

박차, 깃털, 빗!

그 사람은 누구입니까? (수탉) 관에서 황금수탉을 꺼냅니다.

맞아요 동화 속 황금수탉이에요 "황금 수탉에 대하여".

게임 "수탉과 암탉"

새로운 수수께끼를 풀 시간입니다.

3. 사악한 여왕이 그에게 물었다...

나는 세상에서 가장 사랑스러운가,

전체적으로 더 붉어지고 하얗게...

물론 이것은 거울이다. 푸쉬킨의 동화"죽은 공주와 일곱 기사에 대하여". 관에서 거울을 보여줍니다.

예, 거울을 가지고 논쟁하기는 어렵지만 가지고 놀 수는 있습니다.

댄스 – 게임 “거울. 내 말을 따라 반복해 보세요"

5. 예술가 워크숍. 아스팔트에 그림을 그립니다.

잠자는 공주.잘했어요. 모두 작업을 완료했습니다. 하지만 아직 몇 가지 질문이 있습니다. 말하다:

  1. 그 노인은 노부인과 얼마나 오래 살았습니까? (30년과 3년).
  2. 누구와 어느 동화에서 다음과 같은 말을합니다. “나의 작은 거울 이여, 나에게 모든 진실을 말하고보고하십시오. 나는 세상에서 가장 사랑스럽고, 가장 장밋빛이며, 가장 하얀 사람인가?” (동화 '죽은 공주와 일곱 기사 이야기'의 여왕).
  3. Tsarevich Guidon은 동화에서 3 번 곤충으로 변합니다. 이름을 지어주세요! (모기, 파리, 땅벌).
  4. 어떤 동화에서 노파가 공주에게 사과를 던졌나요? (“공주와 일곱 기사 이야기”).
  5. 물고기는 단순하지 않고 비늘이 반짝입니다. 수영, 다이빙, 소원 성취. ("금붕어")
  6. 어느 동화에 마법의 다람쥐가 등장하나요? (“차르 살탄 이야기…”)
  7. 어떤 동화에서 수탉이 경비병을 서고 있나요? ( "황금 수평아리 이야기")
  8. 죽은 공주 이야기에는 일곱 명이 있었습니다. (보가티르)

이제 마음에 드는 캐릭터를 그려보세요.

음악감독나의 푸쉬킨! 나의 시인! 나의 기쁨!

모국어를 사랑해주셔서 감사합니다.

우리는 이번 만남이 매우 기뻤습니다.

사랑하는 여러분, 우리 푸쉬킨의 동화 여행은 끝납니다. 이 이후에는 더 많이 사랑하게 될 것 같아요. 모두 푸쉬킨의 동화아름답고 유익합니다. 그리고 항상 선이 승리합니다. 나는 당신이 인생에서 단 하나의 길, 즉 선의 길만을 따르기를 바랍니다. 그리고 나는 또한 당신이 더 많은 책을 읽었기를 바랍니다. 그리고 우리의 아름다운 러시아어를 돌봐주세요. 존경심을 갖고 다루십시오. 숙련된 사람들의 손에서 진정한 기적을 이룰 수 있습니다!

음악에 "세상에는 많은 동화가 있어요"아이들은 놀이터를 떠납니다.

니나 베케토바
"루코모리에는 푸른 참나무가 있어요." "어드벤처" 게임은 A. S. 푸쉬킨의 작품에 대한 지식을 테스트하는 독창적인 방법입니다.

이 게임의 목적: 고정하고 작업 A에 대한 지식을 테스트합니다.. 와 함께. 푸쉬킨(할 수 있다 수행하다월이나 주를 닫으려면 "내 푸쉬킨").

5~7세 어린이

장소 수행: 단체, 산책로, 홀.

장비:카드 (최소 A4 이상)숫자 1,2,3으로요.

게임의 본질은 다음: 있을 영토 게임이 진행되고 있어요, 3개 구역으로 나누어진 것처럼 각 구역에는 숫자(1,2,3)가 붙어있지만 아이들이 선명하게 볼 수 있고 차분하게 다가갈 수 있도록 되어있습니다.

사람들은 질문을 받고 세 가지 답변 옵션이 제공됩니다. 올바른 옵션을 선택하고 소리가 나는 숫자로 이동해야 하며 잘못된 옵션을 선택한 사람은 게임에서 제거됩니다. 당첨자는 학습된 고양이의 형태로 주문을 받을 수 있습니다.

다음은 몇 가지 질문입니다.:

1. 유 루코모리아 그린 오크;

참나무에 황금 사슬 용량:. 이 대사는 무슨 작품인가요?

1) 어부와 물고기 이야기에서.

2) 시 "Ruslan and Lyudmila"에서.

3) 황금 수평아리에 관한 동화에서?

선수들은 숫자 '2'가 있는 곳으로 가야 하며, 숫자 '1'이나 '3'에 접근하는 사람이 있으면 해당 참가자는 게임에서 제외됩니다.

2. 창문 아래에서 몇 명의 소녀가 돌고 있었습니까?

3. 노래를 부른 사람: 텃밭인가요, 아니면 채소밭인가요?

1) 백조 공주.

2) 금붕어.

4. 발다는 얼마의 보수를 받고 제사장을 위해 일하기로 동의했습니까?

2) 말의 경우.

3) 3번의 클릭.

5. 거울은 어떤 동화에서 말을 할 수 있나요?

1) 죽은 공주와 일곱 기사의 이야기.

2) 신부와 그의 일꾼 발다의 이야기.

3) Tsar Saltan, 그의 영광스럽고 강력한 영웅 Guidon Saltanovich 왕자와 아름다운 Swan 공주의 이야기.

6. 황금 수탉은 누구에게 주어졌습니까?

1) 엘리사 왕자.

2) 다돈 왕에게.

3) 차르 살탄. ID.

질문은 어떤 주제에나 가능합니다. 아이들은 재미있다" 돌아다니다"적절한 영역을 찾는 것입니다.

누군가가 이것이 유용하다고 생각하기를 바랍니다. 게임. 사랑하는 동료 여러분, 행운을 빕니다!