CorelDraw ऑब्जेक्ट्स पर विशेष प्रभाव लागू करना। CorelDRAW में ब्लेंड प्रभाव बाहर निकाली गई ऑब्जेक्ट्स को घुमाना

स्टीव बैन; अनुबाद: बरसी

CorelDRAW® के पुराने संस्करणों में ग्राफ़िक्स पर बेवल लागू करना निश्चित रूप से सरल या आसान नहीं था, और परिणाम संभवतः निराशाजनक थे। हालाँकि, CorelDRAW X3 में नए बेवल प्रभावों की शुरूआत के साथ यह सब बदल गया। अब आप एक तीसरा आयाम जोड़ सकते हैं (नीचे देखें) और रंग की गहराई के साथ कक्षों को समायोजित करें और प्रकाश को समायोजित करें। यह नई सुविधा CorelDRAW में उपलब्ध सुविधाओं के लिए एक उपयोगी अतिरिक्त है।

इस तथ्य के अलावा कि एक पूरी तरह से अनुकूलन योग्य बेवल को मूल ऑब्जेक्ट से गतिशील रूप से जोड़कर बनाया जा सकता है, उन्हें लागू किया जाता है ताकि आप बेवल के ढलान को हमेशा समायोजित और बदल सकें। CorelDRAW X3 आपको CMYK हाइलाइट और छाया रंग निर्दिष्ट करने की भी अनुमति देता है, जिससे यह प्रभाव बेहद बहुमुखी हो जाता है।

आप अपने चैंबर्स को लगभग किसी भी बंद वेक्टर आकार पर लागू कर सकते हैं, जब तक कि आपने पहले से ही उस पर अन्य उन्नत प्रभाव लागू नहीं किए हैं। एक बंद वेक्टर आकार कलात्मक पाठ, एक मानक आकार (जैसे आयत, दीर्घवृत्त और बहुभुज) या कोई अन्य आकार हो सकता है।

बेवेल सेटिंग्स विंडो में फ़ंक्शन शैली (शैली), बेवेल का आकार (बेवेल ऑफसेट), छाया रंग (छाया रंग) सेट करने के साथ-साथ प्रकाश के रंग और विशेषताओं (प्रकाश नियंत्रण) को चुनकर दर्शाए जाते हैं। . लागू करें बटन आकृति में सभी चयनित परिवर्तन लागू करता है।

चम्फर प्रभाव लागू करते समय, मूल वस्तु नियंत्रित वस्तु बन जाती है। यानी, इसमें किया गया कोई भी बदलाव स्वचालित रूप से चित्र छवि पर अपडेट हो जाता है।

यदि आप CorelDRAW X3 में नए हैं और आपने कभी बेवल प्रभावों के साथ प्रयोग नहीं किया है, तो निम्नलिखित उदाहरण आपको आरंभ करने में मदद करेंगे। पहला उदाहरण सॉफ्ट एज शैली में एक बेवल प्रभाव बनाता है। दूसरा उदाहरण एम्बॉस प्रभाव बनाने में मदद करेगा।

1. एक बंद वेक्टर आकृति बनाएं और इसे एक रंग से भरें।

2. बेवल विंडो खोलें (विंडो > डॉकर्स > बेवेल)।

3. चुनें: स्टाइल - सॉफ्ट एज, बेवल ऑफसेट - सेंटर की ओर।

4. हाइलाइट्स और छायाओं का रंग चुनें। यदि आप चाहें तो प्रकाश सेटिंग बदलें, लेकिन आप उन्हें डिफ़ॉल्ट पर छोड़ सकते हैं।

5. "लागू करें" बटन पर क्लिक करें। निर्दिष्ट मापदंडों के अनुसार, चम्फर को तुरंत चयनित ऑब्जेक्ट पर लागू किया जाता है।

जबकि सॉफ्ट एज बेवल्स को लगभग किसी भी मौजूदा आकार में जल्दी से लागू किया जा सकता है और लगभग किसी भी आकार की व्यवस्था में बहुत अच्छे लगते हैं, वही बात एम्बॉस स्टाइल बेवल्स के लिए नहीं कही जा सकती है। एम्बॉस बेवल के सफल उपयोग के लिए अधिक सेटअप समय की आवश्यकता होती है। इन चरणों का पालन करें और आप समझ जाएंगे कि मेरा क्या मतलब है।

1. एम्बॉस बेवल लगाने के लिए, आपको दो ऑब्जेक्ट बनाने होंगे: पहला वह ऑब्जेक्ट है (मुख्य वाला) जिस पर बेवल लगाया जा सकता है, और दूसरा, बड़ा आकार, पृष्ठभूमि के रूप में काम करेगा। दोनों वस्तुएँ रंग से भरी होनी चाहिए। ऑब्जेक्ट की रूपरेखा हटाएं (खोज - रूपरेखा सेटिंग्स हमेशा भरण सेटिंग्स के बगल में रखी जाती हैं, विकल्पों की सूची में कोई रूपरेखा नहीं चुनें)।

3. जब आप एम्बॉस का चयन करते हैं, तो बेवेल ऑफ़सेट सेटिंग अनुभाग में केवल दूरी उपलब्ध होती है। बेवल राशि को समायोजित करने के लिए दूरी निर्दिष्ट करें।

4. हाइलाइट्स और शैडो का रंग सेट करें। यदि वांछित हो, तो प्रकाश को ठीक करने के लिए स्लाइडर का उपयोग करें (नीचे स्लाइडर देखें)।

5. "लागू करें" बटन पर क्लिक करें।

बेवेल प्रभाव को किसी भी समय ऑब्जेक्ट का चयन करके, बेवेल विंडो पर जाकर, एक नया समायोजन करके और "लागू करें" बटन पर क्लिक करके समायोजित किया जा सकता है।

चम्फर कार्य

स्पष्टता के लिए विभिन्न पैरामीटर सेटिंग्स के साथ चैंफ़र का उपयोग करने के कुछ उदाहरण यहां दिए गए हैं:

प्रकाश और छाया का समायोजन

प्रकाश और छाया के रंगों के साथ-साथ बेवल की मात्रा को समायोजित करके, आप विभिन्न प्रकार के दिलचस्प प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं:

लाइट सेटिंग्स का उपयोग करना

तीन स्लाइडर्स को समायोजित करके: तीव्रता (तीव्रता), दिशा (प्रकाश किरण की दिशा/कोण), और ऊंचाई (प्रकाश स्रोत से वस्तु की ऊंचाई/दूरी), आप अपने बेवल पर प्रकाश को ठीक कर सकते हैं।

दिशा (प्रकाश स्रोत से वस्तु तक किरण के आपतन कोण के लिए जिम्मेदार, छाया तदनुसार विपरीत दिशा में होगी):

यदि आपको किसी वस्तु पर चैंफ़र लगाने में कठिनाई हो रही है, तो सुनिश्चित करें कि वस्तु एक बंद पथ है और उसमें रंग भरा हुआ है। चम्फर प्रभाव लागू करने के लिए भरना आवश्यक है। दोनों बेवल शैलियाँ केवल समान भरण पर लागू होती हैं, हालाँकि एम्बॉस बेवल का उपयोग अन्य भरण प्रकारों के साथ किया जा सकता है। आकृति के स्ट्रोक गुण बने रहेंगे, लेकिन वे चम्फर लगाने के परिणाम को प्रभावित नहीं करेंगे।

बेवल परतें गतिशील रूप से जुड़ी हुई हैं, लेकिन आप बेवल परतों को अलग करने के लिए ब्रेक बेवेल अपार्ट कमांड (अरेंज > ब्रेक बेवेल अपार्ट या Ctrl+K) का उपयोग कर सकते हैं।

सॉफ्ट एज चम्फर प्रभाव को हटाने के लिए, इफ़ेक्ट > क्लियर इफ़ेक्ट कमांड का उपयोग करें। एम्बॉस बेवल प्रभाव को हटाने के लिए, मुख्य ऑब्जेक्ट का चयन करें और वही कमांड लागू करें।

प्रकाश और छाया के रंगों की अदला-बदली करके, आप दो अलग-अलग प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं: अवसाद और उत्तलता।

इसके अलावा, मुख्य टूलबार के इंटरैक्टिव ड्रॉप शैडो टूल का उपयोग करके, आप किसी ऑब्जेक्ट से काम करने वाली सतह पर एक छाया जोड़ सकते हैं, जैसे कि ऑब्जेक्ट को सतह से ऊपर उठा रहे हों।

बेवेल प्रभाव CorelDRAW X3 के कलात्मक प्रभावों के शस्त्रागार में एक उपयोगी अतिरिक्त है। प्रभाव को तुरंत लागू किया जा सकता है, इसके लिए अधिक प्रशिक्षण की आवश्यकता नहीं होती है, और इसका उपयोग करना भी अपेक्षाकृत आसान है। अपने बेवल की गहराई, रंग और रोशनी को नियंत्रित करने में सक्षम होने से, वास्तव में अनुकूलित परिणाम उत्पन्न किए जा सकते हैं।

स्टीव बैन एक प्रशंसित चित्रकार और डिजाइनर हैं, जो CorelDRAW®: द गाइड सहित एक दर्जन से अधिक पुस्तकों के लेखक हैं।

कई कलाकार जो वेक्टर ग्राफ़िक्स में अपना हाथ आज़माना चाहते हैं, वे CorelDRAW द्वारा प्रदान किए जाने वाले कई टूल, सुविधाओं और सेटिंग्स से हतोत्साहित होते हैं। इस तथ्य के बावजूद कि हमारी वेबसाइट पर कोरल ट्यूटोरियल, साथ ही सामान्य तौर पर इंटरनेट पर, आप विशिष्ट चित्र बनाने पर कई विस्तृत पाठ पा सकते हैं, CorelDRAW और उसके उपकरणों की क्षमताओं का अवलोकन, उनके उपयोग और ड्राइंग तकनीकों के व्यावहारिक पक्ष पर बहुत कम ध्यान दिया जाता है। इसीलिए मैंने आपको यह बताने का निर्णय लिया कि मैं चित्रण के मुद्दे को कैसे देखता हूँ।

इस पाठ में मैं अपने नवीनतम कार्य "द एल्वेन सागा" के उदाहरण और उन उपकरणों का उपयोग करके अपना अनुभव साझा करूंगा जिनका मैं अक्सर उपयोग करता हूं। शायद मैं आप में से कुछ के लिए मौलिक रूप से कुछ नया नहीं खोज पाऊंगा, हालांकि, जिस तरह से मैं कार्यक्रम में काम करता हूं वह सभी के लिए उपयोगी होगा और CorelDRAW X7 की सभी कार्यक्षमताओं की प्रचुरता को समझने में मदद करेगा।

पाठ CorelDRAW X7 के रूसी संस्करण का उपयोग करता है

इसलिए मेरे द्वारा उपयोग किए जाने वाले मुख्य उपकरण पैलेट नाइफ, फ्री फॉर्म, आर्ट मीडिया और पारदर्शिता हैं। ऊपर दी गई छवि बाएं पैनल में उनका मानक स्थान दिखाती है।

फ्रीफ़ॉर्म टूल:

दूसरों की तुलना में अधिक बार, मैं फ्री फॉर्म टूल (F5 कुंजी दबाकर एक्सेस किया जाता है) की ओर रुख करता हूं, क्योंकि अधिकांश काम इसी टूल से किया जाता है। आइए नीचे अन्य CorelDRAW X7 सुविधाओं के साथ संयोजन में FreeForm का उपयोग करके रेखाचित्र, ठोस और जल रंग प्रभाव बनाने की तकनीकों को देखें।

रेखाचित्र, या, अधिक पारंपरिक शब्द का उपयोग करने के लिए, रूपरेखा, फ्री फॉर्म टूल का उपयोग करके मेरे सहित कई लोगों द्वारा बनाई जाती है। कुछ लोग ग्राफिक्स टैबलेट का उपयोग करना चुनते हैं, अन्य लोग नई CorelDRAW X7 सुविधा चुनते हैं जो टच स्क्रीन से इनपुट का समर्थन करता है, मॉनिटर पर सीधे उंगली से चित्र बनाता है, कोई अन्य व्यक्ति कागज पर चित्र बनाता है और फिर छवि को स्कैन करता है, और मैं सीधे इसका उपयोग करके अपना काम बनाता हूं माउस, जो मैनिपुलेटर्स और उपकरणों के बीच स्विच करने में बहुत समय बचाता है। कोई भी ड्राइंग एक स्केच से शुरू होती है, क्योंकि हमारे विचार को कुछ दृश्य सीमाएं हासिल करनी चाहिए, ग्राहक को दिखाने के लिए एक दृश्य छवि प्राप्त करनी चाहिए या यदि काम बहुत बड़े पैमाने पर है तो विचार को न खोएं। जैसा कि आप ऊपर की छवि में देख सकते हैं, स्केच फ्री फॉर्म टूल का उपयोग करके बनाया गया था और मूल विचार में कई आवश्यक बदलाव हुए थे।

CorelDRAW न केवल हमें हमारे स्केच की लाइन मोटाई को संपादित करने की अनुमति देता है, जैसा कि नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है, बल्कि हमारे फ्रीहैंड कर्व को उदाहरण के लिए, टेक्स्ट के लिए पथ या आर्ट मीडिया टूल के लिए ब्रश में बदलने की भी अनुमति देता है:

चित्रण में मेरी पसंदीदा तकनीक "ठोस" (पारभासी वस्तुएं या, जैसा कि मूल भाषा में प्रथागत है, "आकार") का उपयोग है। यह तकनीक आपको रेखापुंज ग्राफिक्स और जल रंग प्रभाव की तकनीकों और तत्वों दोनों की नकल करने की अनुमति देती है, जिससे वेक्टर में नहीं, बल्कि पेंट के साथ बनाई गई ड्राइंग का भ्रम पैदा होता है। यह एक बहुत ही श्रम-गहन प्रक्रिया है, लेकिन यदि आप इस तकनीक में महारत हासिल कर लेते हैं, तो आप वास्तव में प्रभावशाली पेंटिंग बना सकते हैं, क्योंकि कई वेक्टर ग्राफिक्स कलाकारों के खिलाफ मुख्य शिकायतों में से एक उनके काम की दृश्य प्रधानता है।
नीचे दिया गया उदाहरण स्पष्ट रूप से दर्शाता है कि आदिम आकृतियों और पारभासी वस्तुओं (फ्री फॉर्म और ट्रांसपेरेंसी टूल का संयोजन) का उपयोग करके एक चित्र कैसे बनाया जाता है। फ्री फॉर्म का उपयोग करके बनाए गए तत्वों को पारदर्शी प्रभाव के साथ एक दूसरे के ऊपर परत दर परत परत करके, हमें एक शानदार परिणाम मिलता है। हम जितनी अधिक वस्तुओं का उपयोग करेंगे, हमें उतने ही सघन और अधिक संतृप्त स्वर मिलेंगे, साथ ही सभी विवरणों, इस मामले में चेहरे, के चित्रण की गहरी डिग्री भी मिलेगी।

जैसा कि आप ऊपर स्क्रीनशॉट में स्पष्ट रूप से देख सकते हैं, वेक्टर ग्राफिक्स के साथ काम करते समय, मैं "अंधेरे से प्रकाश की ओर" की पारंपरिक कलात्मक तकनीक का उपयोग करता हूं। यह तकनीक आपको घनत्व की निगरानी करने की अनुमति देती है ताकि पृष्ठभूमि या अन्य तत्व रूपों में शामिल होने पर बने "छेद" के पीछे दिखाई न दें, इसे संतृप्ति और अधिक मात्रा दें, जो यथार्थवाद को भी प्रभावित करता है। "अंधेरे से प्रकाश की ओर" तकनीक रंग और छाया के बदलाव, कोमलता और कुछ क्षेत्रों को खूबसूरती से काला/उज्ज्वल करने की क्षमता पर आवश्यक नियंत्रण देती है।

आइए पत्तियों वाली एक शाखा के उदाहरण का उपयोग करके "रिक्त स्थान" (पारभासी वस्तुओं) का उपयोग करने की तकनीक पर करीब से नज़र डालें, जो अंतिम चित्रण के निचले दाएं कोने में अग्रभूमि में स्थित है:

पारदर्शिता उपकरण:

मैं रंगीन रंगों की पसंद और चरण-दर-चरण ड्राइंग निर्देशों पर विस्तार से ध्यान नहीं दूंगा, क्योंकि यह पाठ सभी एनालॉग्स का एक विकल्प है, यह विशेष रूप से उन कलाकारों के लिए है जो वेक्टर में महारत हासिल करना चाहते हैं, न कि उन डिजाइनरों के लिए जो ऐसा नहीं करते हैं व्यावहारिक चित्रण कौशल रखें।

फ्री फॉर्म टूल का उपयोग करके पंखुड़ी का मुख्य आकार (संपूर्ण भविष्य की वस्तु की सीमाएँ) बनाएं।

इस फॉर्म को रंग से भरें (जी कुंजी, या बाएं पैनल पर, साथ ही नीचे दाईं ओर पेंट बकेट आइकन पर क्लिक करें)।

पारदर्शिता कई प्रकारों में आती है: "वर्दी", "फव्वारा" और पैटर्न और बनावट का उपयोग करके विभिन्न प्रकार (हम अंतिम प्रकार पर विस्तार से विचार नहीं करेंगे)। "सजातीय पारदर्शिता"- यह मुख्य प्रकार का प्रभाव है जिसे मैं वस्तुओं पर लागू करता हूं। "फाउंटेन फिल"इसके कई प्रकार हैं - रैखिक, रेडियल/अण्डाकार (हम इस पर बाद में विचार करेंगे), शंक्वाकार, आयताकार।

हम तथाकथित स्ट्रोक लगाते हैं, डाई बनाकर उनकी नकल करते हैं, जब तक कि पत्तियों वाली हमारी शाखा अपना अंतिम रूप नहीं ले लेती।

फूलों को डाई से चित्रित करने का परिणाम जो एक योगिनी योद्धा के बालों को सुशोभित करता है।

ब्रश के काम को अनुकरण करने के लिए पारदर्शिता उपकरण का उपयोग करने की एक समान तकनीक को यूनिकॉर्न के उदाहरण का उपयोग करके माना जा सकता है। हम एक मुक्त रूप से शुरू करते हैं, एक स्केच बनाते हैं, और फिर एक-एक करके आवश्यक तत्वों को जोड़ते हैं।



अपने कार्यों में मैं अतियथार्थवाद से बचने की कोशिश करता हूं ताकि दर्शकों को मूल पेंटिंग की तरह स्ट्रोक का आनंद लेने का अवसर मिले - ड्राइंग को ड्राइंग ही रहना चाहिए, आपको अपने काम में कैमरे के साथ संघर्ष नहीं करना चाहिए।

पैलेट चाकू उपकरण:

किसी ऑब्जेक्ट की सीमाओं को संपादित करते समय, आप ऑब्जेक्ट के समूहों को संपादित करने के लिए टूल का उपयोग कर सकते हैं। फिट फ़ंक्शन ऊपर की परत पर स्थित नए आकार की निर्दिष्ट सीमाओं को फिट करने के लिए आपके इच्छित ऑब्जेक्ट के किनारों को ट्रिम कर देगा।

हालाँकि, कलात्मक दृष्टिकोण से, किसी चित्र में स्पष्ट किनारे और सीमाएँ हमेशा आवश्यक नहीं होती हैं, इसलिए पैलेट चाकू इस समस्या को बेहतर ढंग से हल करने में मदद करेगा।

वास्तविक जीवन की तरह, यह उपकरण बदसूरत किनारों को ठीक करने में मदद करता है जब पेंट वस्तु की रूपरेखा से परे चला जाता है, या ड्राइंग के किसी भी हिस्से को धुंधला कर देता है, जिससे स्ट्रोक को एक नई दिशा मिलती है।

वे वस्तुओं के पूरे समूहों को मनमाने ढंग से झुकाव और विकृतियाँ निर्दिष्ट करने के लिए भी बहुत सुविधाजनक हैं, जैसा कि नीचे दिए गए उदाहरण में दिखाया गया है जब पर्दे, बनावट वाले कपड़े और अन्य सतहों के साथ काम करते हैं।

यदि हम नए पैलेट चाकू उपकरण के अनुप्रयोग के क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित करते हैं, तो यह वास्तव में महत्वपूर्ण है। आख़िरकार, यह बाल और फर को चित्रित करना, पेंट ड्रिप का अनुकरण करना, आकृतियों को संपादित करना आदि है।

"कलात्मक डिज़ाइन"

कला उपकरण मूलतः कलात्मक ब्रश, स्प्रे और ड्राइंग तत्व हैं। CorelDRAW आपको अपने स्वयं के ब्रश बनाने की अनुमति देता है (दुर्भाग्य से, हमारा पाठ इसे कवर नहीं करेगा) या तैयार ब्रश का उपयोग करने की अनुमति देता है। ब्रश का उपयोग करके, आप जल्दी से बाल, फर, घास की श्रृंखला बना सकते हैं, ऐसे स्ट्रोक बना सकते हैं जो पृष्ठभूमि को बनावट, पत्तियों आदि के रूप में भर देते हैं। सामान्य तौर पर, पारदर्शिता उपकरण के संयोजन में, आप रेखापुंज संपादकों में ड्राइंग के तुलनीय आश्चर्यजनक परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। हालाँकि, वेक्टर में ब्रश का उपयोग करने की कुछ सूक्ष्मताएँ हैं। प्रत्येक स्ट्रोक या स्ट्रोक के समूह को वक्रों में परिवर्तित किया जाना चाहिए और आगे के संपादन के लिए ऑब्जेक्ट में परिवर्तित किया जाना चाहिए - रंगों के ग्रेडिएंट से भरना या पारदर्शिता जोड़ना।

आइए भौहें बनाते समय ब्रश के उपयोग पर नजर डालें।
शुरू करने के लिए, बाएं टूलबार से आर्ट मीडिया टूल का चयन करें (या i कुंजी दबाएं) और कुछ स्ट्रोक बनाने के लिए चयनित ब्रश आकार का उपयोग करें।

अपने नव निर्मित तत्वों में हेरफेर करने में सक्षम होने के लिए, हम उन्हें ctrl+K कीबोर्ड शॉर्टकट दबाकर, या दाएं माउस बटन के साथ चयनित ऑब्जेक्ट को संपादित करने के लिए मेनू को कॉल करके और वहां कमांड का चयन करके पूर्ण वेक्टर ऑब्जेक्ट में परिवर्तित करते हैं - अनलिंक कलात्मक डिजाइन समूह. अब, फिल का उपयोग करके, आप भौंहों के बालों का वह रंग चुन सकते हैं जिसकी हमें आवश्यकता है।

अपने कलात्मक स्ट्रोक्स को ड्राइंग के वांछित क्षेत्र में रखकर, हम "ड्रॉपर" का उपयोग करके शेड को संपादित कर सकते हैं।

बाल खींचने के लिए भी यही बात लागू होती है। हालांकि, यह याद रखने योग्य है कि किनारे के करीब के बाल पतले और हल्के होते हैं, और छाया और विभिन्न रंगों के बारे में भी नहीं भूलना चाहिए।

जैसा कि आप देख सकते हैं, बुनियादी उपकरणों के एक छोटे समूह में भी महारत हासिल करने से आप एक चित्रकार के रूप में अपनी प्रतिभा को पूरी तरह से प्रकट कर सकते हैं। मुझे आशा है कि अब यह आपके लिए बहुत स्पष्ट हो गया है कि वेक्टर ग्राफिक्स क्या हैं और आप CorelDRAW X7 वेक्टर संपादक का उपयोग करके अपनी खुद की उत्कृष्ट कृतियाँ कैसे बना सकते हैं। यदि आप वेक्टर ग्राफिक्स में चित्रण के विषय में रुचि रखते हैं, और आप कार्यक्रम की प्रस्तावित क्षमताओं को और अधिक विस्तार से जानना चाहते हैं, तो जाएं, मेहनती बनें और सब कुछ काम करेगा!

मिश्रण प्रभाव दो नियंत्रण वस्तुओं के बीच वस्तुओं की एक श्रृंखला बनाता है। नियंत्रण वस्तुएँ बंद या खुले वक्र या वस्तुओं का समूह हो सकती हैं। यदि नियंत्रण वस्तुएं आकार और रंग में मेल खाती हैं, तो प्रभाव समान प्रतियों की एक श्रृंखला बनाता है, अन्यथा एक वस्तु का दूसरे में क्रमिक परिवर्तन होता है। टूल की इस दिलचस्प संपत्ति का उपयोग करके, आप त्रि-आयामी प्रभाव या जटिल आकार की वस्तुएं बना सकते हैं। इस लेख में हम प्रवाह प्रभाव बनाने की तकनीक को देखेंगे और इसके अनुप्रयोग के कई उदाहरण देंगे।

सरल मिश्रण

प्रवाह बनाने के लिए, आपको पहले दो ऑब्जेक्ट बनाने होंगे जो आकार और रंग में एक दूसरे से भिन्न हो सकते हैं। एक उपकरण का चयन करने के बाद मिलाना(बहते हुए) एक आकृति के केंद्र से दूसरी आकृति के केंद्र तक एक रेखा खींचनी चाहिए। उपकरण स्वचालित रूप से इन मूल आकृतियों के बीच वस्तुओं की एक श्रृंखला बनाएगा। चित्र में. 1 दो आकृतियों के बीच प्रवाह के निर्माण का एक उदाहरण दिखाता है: एक तारा और एक वृत्त। नीला तीर ऑब्जेक्ट मार्करों को नियंत्रित करने के लिए इंगित करता है, लाल तीर प्रवाह पथ संकेतक के लिए, हरा तीर ऑब्जेक्ट त्वरण मार्कर के लिए, और पीला तीर रंग त्वरण मार्कर के लिए इंगित करता है। पहले और अंतिम प्रवाह वाली वस्तुओं को नियंत्रण वस्तु कहा जाता है, उनके बीच स्थित अन्य वस्तुएँ एक प्रवाह समूह बनाती हैं।

चावल। 1. इंटरएक्टिव मार्कर जो सम्मिश्रण प्रभाव की सेटिंग्स को नियंत्रित करते हैं


चावल। 2. नियंत्रण वस्तुओं की स्थिति बदलना
निम्नलिखित मार्करों का उपयोग करके आप प्रभाव को समायोजित कर सकते हैं:

  • नियंत्रण ऑब्जेक्ट मार्करों का उपयोग प्रवाह में पहली और आखिरी वस्तुओं की स्थिति को बदलने के लिए किया जाता है, और समूह की वस्तुओं के बीच की दूरी स्वचालित रूप से बदल जाती है (चित्र 2);
  • त्वरण मार्करों का उपयोग किसी समूह में वस्तुओं के बीच का रंग और दूरी बदलने के लिए किया जाता है। उदाहरण के लिए, जब किसी वस्तु का त्वरण मार्कर (ऊपरी त्रिकोण) दाईं ओर स्थानांतरित हो जाता है, तो वस्तुओं का समूह दूसरे नियंत्रण वस्तु (सर्कल) की ओर बढ़ जाएगा, और जब रंग त्वरण मार्कर (निचला त्रिकोण) दाईं ओर स्थानांतरित हो जाता है , समूह में वस्तुओं का हरा रंग लाल पर हावी होगा (चित्र 3)।


चावल। 3. किसी वस्तु का त्वरण बदलना (ए) और रंग (बी)


चावल। 4. लिंकिंग और अनलिंकिंग त्वरण: ए - प्रॉपर्टीज पैनल पर, बी - ब्लेंड पैनल पर
डिफ़ॉल्ट रूप से, जब एक मिश्रण प्रभाव निर्दिष्ट किया जाता है, तो दोनों हैंडल मिश्रण पथ के केंद्र में होते हैं (चित्र 1 देखें) और जुड़े हुए हैं, जिसका अर्थ है कि वस्तु का त्वरण और रंग एक साथ बदलता है। कनेक्शन तोड़ने के लिए, टूल के प्रॉपर्टी बार पर लॉक बटन पर क्लिक करें या अनचेक करें लिंक त्वरण(एक्सेलेरेशन लिंक) डॉकएबल पैनल पर मिलाना(अतिप्रवाह) - अंजीर। 4.
अन्य सेटिंग्स टूल के प्रॉपर्टी पैनल या बटन का उपयोग करके की जा सकती हैं मिलाना(अतिप्रवाह)। विकल्प मिश्रण चरण(मिश्रण चरण) और ब्लेंड स्पेस(मिश्रण अंतराल) सम्मिश्रण चरणों की संख्या और चरणों के बीच अंतराल निर्धारित करें, डिफ़ॉल्ट रूप से 20 समूह ऑब्जेक्ट बनाए जाते हैं (चित्र 5)।

चावल। 5. ब्लेंड स्टेप्स पैरामीटर का उपयोग करने के उदाहरण: ए - मान 50 है; बी - 10; में - 4


चावल। 6. ब्लेंड डायरेक्शन पैरामीटर का उपयोग करने का उदाहरण
पैरामीटर मिश्रण दिशा(मिश्रण दिशा) आपको चित्र में रोटेशन के साथ मिश्रण बनाने की अनुमति देता है। 6, प्रवाह समूह की अंतिम वस्तु को 45° घुमाया जाता है।
यदि प्रवाह की दिशा 0° के बराबर सेट नहीं है, तो पैरामीटर उपलब्ध हो जाता है लूप ब्लेंड(दोहराव के साथ प्रवाहित करें)। लूप ब्लेंड बटन पर क्लिक करने से रोटेशन प्रभाव उत्पन्न होता है और साथ ही साथ ब्लेंड समूह ऑब्जेक्ट को पथ के सापेक्ष स्थानांतरित किया जाता है। चित्र में. चित्र 7 समान सेटिंग्स के साथ दो प्रभाव दिखाता है: रोटेशन कोण -180° पर सेट किया गया है और बटन दबाया गया है लूप ब्लेंड(दोहराव के साथ प्रवाहित करें)। लेकिन शीर्ष चित्र में, दोनों नियंत्रण वस्तुओं को अपरिवर्तित छोड़ दिया गया है, और नीचे की तस्वीर में, एक प्रवाह नियंत्रण वस्तु (लाल तीर द्वारा इंगित) क्षैतिज रूप से परिलक्षित होती है।

चावल। 7. ब्लेंड डायरेक्शन और लूप ब्लेंड पैरामीटर्स को एक साथ उपयोग करने के उदाहरण
टूलबार पर अगले तीन बटन हैं प्रत्यक्ष मिश्रण(प्रत्यक्ष प्रवाह), दक्षिणावर्त मिश्रण(घड़ी की दिशा में प्रवाहित करें) और वामावर्त मिश्रण(वामावर्त प्रवाह) - रंग परिवर्तन के लिए जिम्मेदार। डिफ़ॉल्ट रूप से दबाया गया पहला बटन, एक रंग से दूसरे रंग में सहज रंग संक्रमण का प्रभाव पैदा करता है। शेष बटन आपको दृश्यमान स्पेक्ट्रम के माध्यम से रंग संक्रमण सेट करने की अनुमति देते हैं (चित्र 8)।


चावल। 8. रंग परिवर्तन विकल्प
मिश्रण प्रभाव स्थापित करते समय, किन वस्तुओं का चयन किया जाता है, यह बहुत मायने रखता है। यदि आप टूल से क्लिक करते हैं चुनना(चयन) नियंत्रण वस्तुओं में से किसी एक पर, इसका चयन किया जाएगा। आप नियमित वेक्टर ऑब्जेक्ट की तरह, चयनित नियंत्रण ऑब्जेक्ट के साथ विभिन्न क्रियाएं कर सकते हैं: स्केल करना, घुमाना, स्थानांतरित करना, इसके नोड्स को संपादित करना, क्षैतिज या लंबवत रूप से फ़्लिप करना आदि। इस ऑब्जेक्ट को संपादित करने के बाद, प्रवाह समूह ऑब्जेक्ट स्वचालित रूप से परिवर्तित हो जाते हैं। तो, चित्र में. 9, शीर्ष नियंत्रण ऑब्जेक्ट को घुमाते समय, प्रवाह समूह में सभी ऑब्जेक्ट स्वचालित रूप से बदल जाते हैं।


चावल। 9. नियंत्रण वस्तु का संपादन


चावल। 10. सम्मिश्रण समूह वस्तुओं का संपादन
यदि उपकरण चुनना(चयन करें) प्रवाह समूह में किसी एक ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें, और पूरा समूह चयनित हो जाएगा। इस मामले में, हमारे पास टूल के गुण पैनल पर बटनों का उपयोग करके मिश्रण पैरामीटर को संपादित करने की पहुंच है मिलाना(ब्लेंड), लेकिन पहले आपको इस टूल को फिर से चुनना होगा (चित्र 10)।

मल्टीपॉइंट ब्लेंड

प्रत्येक मिश्रण समूह ऑब्जेक्ट को चाइल्ड ऑब्जेक्ट के रूप में नामित किया जा सकता है और नियंत्रण ऑब्जेक्ट के रूप में संपादित किया जा सकता है, जो बदले में मिश्रण प्रभाव की उपस्थिति को प्रभावित करेगा। आइए एक उदाहरण देखें.
आइए दो आकृतियों के बीच एक सरल मिश्रण बनाएं, फिर समूह ऑब्जेक्ट पर डबल-क्लिक करें, जो पृथक्करण बिंदु होगा। चित्र में. 11ए ऐसी दो वस्तुएं हैं (उन्हें हरे तीरों द्वारा दर्शाया गया है)। फिर हम चाइल्ड ऑब्जेक्ट के मार्करों को स्थानांतरित करेंगे। चित्र में. 11बी, चाइल्ड और एक नियंत्रण वस्तुओं को स्थानांतरित किया गया। कृपया ध्यान दें कि किसी भी चाइल्ड ऑब्जेक्ट को नियंत्रण ऑब्जेक्ट के रूप में संपादित किया जा सकता है, और प्रवाह समूह की ऑब्जेक्ट स्वचालित रूप से फिर से तैयार हो जाएंगी (चित्र 11सी)।






चावल। 11. दो पृथक्करण बिंदुओं के साथ प्रवाह (ए); सहायक और प्रबंधकीय वस्तुओं की स्थिति में परिवर्तन (बी); चाइल्ड ऑब्जेक्ट को संपादित करने का परिणाम (में)
आप डिस्कनेक्ट बटन का भी उपयोग कर सकते हैं विभाजित करना(डिस्कनेक्ट) डॉक किए गए ब्लेंड पैनल या टूलबार में। इस बटन पर क्लिक करने के परिणामस्वरूप, माउस पॉइंटर एक घुमावदार तीर के रूप में प्रदर्शित होता है, जिसका उपयोग प्रवाह समूह से वांछित वस्तु पर क्लिक करने के लिए किया जाना चाहिए (चित्र 12)।


चावल। 12. प्रवाह को अलग करने के लिए स्प्लिट बटन का उपयोग करना
मिश्रण को जोड़ने के लिए, चाइल्ड ऑब्जेक्ट के हैंडल पर डबल-क्लिक करें।

समग्र मिश्रण

मिश्रित सम्मिश्रण का उपयोग तीन या अधिक वस्तुओं के बीच किया जाता है। पहले नियंत्रण ऑब्जेक्ट तैयार करना आवश्यक है, और फिर उन्हें टूल ऑपरेटिंग मोड में क्रमिक रूप से कनेक्ट करना आवश्यक है मिलाना(अतिप्रवाह)। इसके परिणामस्वरूप, हमें कई अलग-अलग, परस्पर जुड़े प्रवाह प्रभाव मिलेंगे, जिनमें से प्रत्येक की अपनी नियंत्रण वस्तुएं हैं। आइए डम्बल खींचने का एक उदाहरण देखें।
आइए कई अंडाकार बनाएं - भविष्य की नियंत्रण वस्तुएं, और उन्हें एक फव्वारा भरें (चित्र 13 ए)।
फिर टूल चुनें मिलाना(अतिप्रवाह) और क्रमिक रूप से अंडाकारों को बाएं से दाएं कनेक्ट करें (चित्र 13बी)। परिणामस्वरूप, हमें चित्र में दिखाई गई छवि प्राप्त होती है। 13वीं सदी और प्रभाव को पूरा करने के लिए, आइए अंतिम नियंत्रण ऑब्जेक्ट की एक प्रति बनाएं, इसे क्षैतिज रूप से प्रतिबिंबित करें और सबसे पतली रूपरेखा निर्दिष्ट करें (चित्र 13डी)।








चावल। 13. समग्र प्रवाह के लिए प्रारंभिक वस्तुएं (ए); अंडाकारों को जोड़ने का क्रम (बी); रक्तस्राव प्रभाव लागू करने का परिणाम (सी); डम्बल की अंतिम छवि (जी)

पथ पर बहो

मिश्रण प्रभाव को न केवल सीधे पथ या पॉलीलाइन के साथ रखा जा सकता है - आप पथ के रूप में बंद या खुले वक्र का भी उपयोग कर सकते हैं। यह प्रवाह दो चरणों में बनता है: पहले, दो आकृतियों के बीच एक सरल प्रवाह बनाया जाता है, और फिर इसे पूर्व-निर्मित वक्र से जोड़ा जाता है। आइए कैटरपिलर बनाने का एक उदाहरण देखें।
आइए दो आकृतियों के बीच एक सामान्य प्रवाह बनाएं। आइए एक वक्र बनाएं जिसके साथ हम अंडाकार रखेंगे। फिर टूल प्रॉपर्टीज पैनल या डॉकएबल पैनल में मिलाना(प्रवाह) बटन दबाएँ पथ गुण(पथ गुण) और कमांड का चयन करें नई राह(नया तरीका)। परिणामस्वरूप, सूचक एक घुमावदार तीर में बदल जाएगा, जिसे वक्र पर क्लिक किया जाना चाहिए (चित्र 14ए)।






चावल। 14. सरल प्रवाह के लिए नया पथ निर्दिष्ट करने की प्रक्रिया (ए); कमांड का उपयोग करके मिश्रण को एक खुले वक्र पर स्नैप करें नई राह(बी); कैटरपिलर की अंतिम छवि (सी)
यदि आकृतियाँ पथ की पूरी लंबाई के साथ स्थित नहीं हैं, तो बस नियंत्रण वस्तुओं को वक्र के अंत तक खींचें। हमारे जोड़-तोड़ के परिणामस्वरूप, आंकड़े पूरे वक्र के साथ बंधे होने चाहिए (चित्र 14बी)।
सभी सामान्य क्रियाएं पथ के साथ प्रवाह पर लागू होती हैं: नियंत्रण वस्तुओं और समूह वस्तुओं को घुमाना, रंग और वस्तु के त्वरण को बदलना, प्रवाह को फिर से रंगना आदि। परिणामी प्रभाव को थोड़ा संपादित करने और चेहरे का चित्रण पूरा करने के बाद, हमें कैटरपिलर की एक तैयार छवि मिलती है (चित्र 14 सी)।
ध्यान दें कि मिश्रण को पूरे पथ पर स्वचालित रूप से भी रखा जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको बॉक्स को चेक करना होगा पूर्ण पथ पर ब्लेंड करें(ब्लेंड अलॉन्ग पाथ) टूल प्रॉपर्टीज पैनल या डॉकएबल पैनल में मिलाना(अतिप्रवाह) - अंजीर। 15.

चावल। 15. पूरे पथ पर सम्मिश्रण का स्वचालित प्लेसमेंट: ए - ब्लेंड टूल के गुण पैनल पर; b - ब्लेंड पैनल पर

किसी पथ पर मिश्रित वस्तुओं को घुमाना

वस्तुओं को मनमाने कोण पर घुमाने के अलावा, पथ के अभिविन्यास के अनुसार मिश्रण समूह में वस्तुओं को स्वचालित रूप से संरेखित करना संभव है। इसके लिए दूसरे चेकबॉक्स का उपयोग किया जाता है. सभी वस्तुओं को घुमाएँ(सभी ऑब्जेक्ट को घुमाएँ) प्रॉपर्टी पैनल या डॉकएबल पैनल में मिलाना(चित्र 15 देखें)।
चित्र में. चित्र 16ए एक खुले वक्र पर फंसे अंडाकारों के एक समूह को दर्शाता है।
आइए उन्हें मोतियों की तरह बनाएं। ऐसा करने के लिए, पथ के साथ प्रत्येक अंडाकार को संरेखित करना आवश्यक है ताकि धागा दीर्घवृत्त की लंबी धुरी के साथ प्रत्येक मनका को "छेद" दे। आइए प्रत्येक नियंत्रण वस्तु को आवश्यकतानुसार घुमाएँ, लेकिन इसके परिणामस्वरूप, वक्र के केंद्र में स्थित अंडाकारों का आकार थोड़ा कम हो गया है (चित्र 16बी)। इस कमी को ठीक करने के लिए बॉक्स को चेक करें सभी वस्तुओं को घुमाएँ(सभी वस्तुओं को घुमाएँ) - अंजीर। 16वीं सदी अब सम्मिश्रण समूह में वस्तुओं की संख्या कम करें और "थ्रेड" को पृष्ठभूमि में ले जाएँ (चित्र 16डी)।








चावल। 16. वक्र (ए) के साथ एक सरल प्रवाह रखने का परिणाम; दोनों नियंत्रण वस्तुओं के घूमने का परिणाम (बी); सभी ऑब्जेक्ट घुमाएँ चेकबॉक्स की जाँच का परिणाम (सी); मोतियों की अंतिम छवि (डी)

मिश्रण पथ का संपादन

एक पथ जिस पर प्रवाहित वस्तुएँ पहले से ही फँसी हुई हैं, उसे एक नियमित वक्र की तरह संपादित किया जा सकता है। लेकिन पहले आपको इसे चुनना होगा - इसके लिए आप कमांड का उपयोग करें पथ दिखाओ(पथ दिखाएँ) प्रॉपर्टी पैनल या डॉकएबल पैनल में मिलाना(अतिप्रवाह) - अंजीर। 17.

चावल। 17. शो पाथ कमांड का उपयोग करके पथ का चयन करना: ए - ब्लेंड टूल के गुण पैनल पर बी - ब्लेंड पैनल पर


चावल। 18. प्रवाह पथ को संपादित करने का उदाहरण
पथ का चयन करने के बाद, आप विभिन्न क्रियाएं कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, नोड्स और वक्र गाइड संपादित करें (चित्र 18)।
यदि आप अंतिम प्रभाव में पथ को अदृश्य बनाना चाहते हैं, तो इसके लिए रूपरेखा रंग का चयन रद्द करें। और जब आपको इसे संपादित करने की आवश्यकता हो, तो कमांड चलाएँ पथ दिखाओ(रास्ता दिखाओ)।

सम्मिश्रण रद्द करें

सम्मिश्रण प्रभाव को रद्द करने के लिए, टूल के प्रॉपर्टी बार पर अंतिम बटन पर क्लिक करें या कमांड चलाएँ प्रभाव(प्रभाव) → साफ़ मिश्रण(अतिप्रवाह हटाएं).
जैसा कि आप देख सकते हैं, सम्मिश्रण प्रभाव की क्षमताएं इसे CorelDRAW संपादक में ऑब्जेक्ट के साथ काम करते समय एक डिजाइनर के लिए वास्तव में बहुत उपयोगी और अपरिहार्य उपकरण बनाती हैं।

COREL पत्रिका की सामग्री पर आधारित

रास्टर छवि को बड़ा करने से उसके भीतर बिखरे हुए पिक्सेल दिखाई देने लगते हैं। इसे ट्रेस करने से, पिक्सेल से छुटकारा पाने के अलावा, परिणामी वेक्टर छवि में शामिल प्रत्येक ऑब्जेक्ट के साथ अलग से काम करना संभव हो जाएगा। ड्राइंग की गुणवत्ता काफी अधिक होगी। आइए देखें कि कोरल में वेक्टर छवि कैसे बनाएं।

CorelDraw में रैस्टर ड्राइंग को वेक्टर में बदलने के तरीके।

यदि आपके पास स्रोत छवि के रूप में एक तस्वीर है, तो इसे वेक्टर में प्रस्तुत करना समस्याग्रस्त होगा। यह आमतौर पर डिज़ाइन, ग्राफ़िक्स, लोगो या इसी तरह की चीज़ों के साथ किया जाता है।

स्कैन (फोटो) - आयात करें

आयतन

किरदार को और दिलचस्प बनाने के लिए उसे काइरोस्कोरो का नाटक दिया गया है। यह आमतौर पर बेज़ियर का उपयोग करके किया जाता है।

या आप यह कर सकते हैं: हाथ को दो बार कॉपी करें, शीर्ष कॉपी को बाईं ओर ऑफसेट दें, दोनों टुकड़ों का चयन करें, और प्रॉपर्टी बार में बैक माइनस फ्रंट कमांड को सक्रिय करें। आपको एक छाया मिलेगी, जिसके लिए आपको मुख्य रंग की तुलना में गहरा रंग चुनना होगा। हाइलाइट्स बनाना समान है, लेकिन इसे हल्के रंग में रंगा गया है।

काइरोस्कोरो के साथ खेलने के बाद, जो कुछ बचता है वह पूरी वस्तु की गिरती हुई छाया को चित्रित करना है। एलिप्से का उपयोग करके, ड्राइंग पर एक अंडाकार लगाया जाता है। ड्रॉप शैडो एक ड्रॉप शैडो बनाता है, जिसकी विशेषताओं को प्रॉपर्टी बार में समायोजित किया जाता है।

अब आपको अंडाकार को हटाने की जरूरत है। विंडोज़/डॉकर्स में ऑब्जेक्ट मैनेजर टूल खोलें, दाएं माउस से चित्र में अंडाकार-छाया समूह को सक्रिय करें, ब्रेक ड्रॉप शैडो का चयन करें। जो कुछ बचा है वह अनावश्यक अंडाकार को हटाना और छाया को सही जगह पर रखना है।

स्वचालित अनुरेखण

हालाँकि कुछ कारणों से मैनुअल ट्रेसिंग को बहुमत द्वारा सुविधाजनक माना जाता है, व्यवहार में वही बहुमत स्वचालित ट्रेसिंग का उपयोग करता है। और यह समझने योग्य है: काम के बारे में बात करना एक बात है, और उसे करना दूसरी बात है। इसके लिए कई एप्लिकेशन मौजूद हैं.

सबसे पहले, बिटमैप का चयन किया जाता है और गुण पैनल में ट्रेस बिटमैप कमांड का चयन किया जाता है। फिर एक अलग से लॉन्च की गई CorelTrace एप्लिकेशन विंडो निर्दिष्ट ड्राइंग की आगे की प्रक्रिया के लिए अवसर प्रदान करेगी।

शीर्ष मेनू से टू ट्रेस कमांड के साथ ट्रेसिंग शुरू की जाती है। यदि कार्य क्षेत्र (दाईं ओर) में दिखाई देने वाला परिणाम अपेक्षाओं के अनुरूप नहीं है, तो आप इसे गुणात्मक रूप से सुधारने का प्रयास कर सकते हैं।

स्लाइडर को घुमाकर सटीकता सेल में मान के साथ खेलें। यह मान ट्रेस की स्पष्टता निर्धारित करता है. कृपया ध्यान दें कि इसे बढ़ाने से अधिक वेक्टर ऑब्जेक्ट (कभी-कभी कई हजार तक) का निर्माण होगा। और इसके लिए अतिरिक्त प्रोसेसर शक्ति, मेमोरी (और/या समय) की आवश्यकता होगी।

वर्कशीट मेनू के बाएं भाग में बटनों का उपयोग करके ट्रेसिंग विधियों का चयन करना संभव है:

  • उदाहरण के लिए, स्केच पर क्लिक करने और फिर आउटलाइन (ऊपर) को सक्रिय करने से बहुतायत में प्रतिच्छेदी रेखाओं का एक स्केच तैयार हो जाएगा।
  • उन्नत रूपरेखा का चयन आपको उन्नत रूटिंग सेटिंग्स पर ले जाएगा। फिर समायोजन में सुधार के लिए अतिरिक्त फ़ील्ड शीर्ष पर दिखाई देंगी।

वेक्टर ड्राइंग के साथ काम खत्म करने के बाद, CorelDraw पर लौटने के लिए, आपको File/Exit कमांड का उपयोग करके CorelTrace से बाहर निकलना होगा। ट्रेसर का काम पूरा हो जाएगा, और वेक्टर परिणाम कोरल में स्थानांतरित कर दिया जाएगा और रैस्टर के ऊपर रखा जाएगा। इसे (रेखापुंज) फिर से देखने के लिए, आपको नव निर्मित ड्राइंग को किनारे पर ले जाना होगा।

यदि CorelTrace उपयोगिता एक अलग एप्लिकेशन के रूप में मौजूद है, तो PowerTrace पहले से ही CorelDraw X5 में निर्मित है।

यहां ऑटो-रूटिंग का परिणाम काफी अच्छी गुणवत्ता का है।

यह निम्नलिखित प्रकार प्रस्तुत करता है (छवि सेट के प्रकार में विकल्प):

  • काले और सफेद रेखाचित्रों के लिए - रेखा कला;
  • न्यूनतम विवरण और रंगों के साथ प्रतीक, संकेत - लोगो;
  • गहरे विवरण के साथ प्रतीक, चिह्न - विस्तृत लोगो;
  • परिवर्तनीय विवरण के साथ रेखाचित्र - क्लिपआर्ट;
  • मामूली विवरण वाली तस्वीरों के लिए - निम्न गुणवत्ता वाली छवि;
  • महत्वपूर्ण विवरण के साथ फोटो - उच्च गुणवत्ता वाली छवि।

पूर्वावलोकन चयन सूची आपको कार्यशील विंडो का सबसे सुविधाजनक संस्करण चुनने की अनुमति देती है। पहले और बाद का विकल्प अंतर का मूल्यांकन करने के लिए एक ही समय में दोनों तस्वीरें दिखाएगा। बिंदुओं (नोड्स) की संख्या और घुमावदार रेखाओं के नरम होने को स्मूथिंग स्लाइडर, विवरण - विवरण द्वारा नियंत्रित किया जाता है। चित्र के लिए रंग योजना रंग टैब और रंग मोड सेट और रंगों की संख्या सेल में उनकी संख्या द्वारा निर्धारित की जाती है।

अब आप जानते हैं कि CorelDraw में किसी छवि से वेक्टर कैसे बनाया जाता है। इस तकनीक का उपयोग करके, पेशेवर रचनाएँ प्राप्त की जाती हैं जिनका उपयोग न केवल व्यक्तिगत उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है।

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बिटमैप्स मेनू के नीचे उन प्रभावों की एक सूची दी गई है जिन्हें रैस्टर ऑब्जेक्ट पर लागू किया जा सकता है। उनमें से प्रत्येक को लागू करने के लिए, आपको संबंधित संवाद बॉक्स में पैरामीटर निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है, लेकिन हम केवल प्रभावों को सूचीबद्ध करेंगे।

3डी प्रभाव समूह

इस समूह के प्रभाव त्रि-आयामी अंतरिक्ष में विकृतियों का अनुकरण करते हैं।

3डी रोटेट - छवि को अंतरिक्ष में घुमाता है।

सिलेंडर - छवि सिलेंडर की सतह पर "फैली हुई" है।

एम्बॉस (राहत) - छवि का "बाहर निकालना"।

पेज कर्ल - छवि को एक कोने पर मुड़े हुए पेज पर रखा गया है।

परिप्रेक्ष्य - परिप्रेक्ष्य या तिरछा का प्रभाव।

चुटकी/मुक्का - वस्तु फूल जाती है या दब जाती है।

गोला - छवि गोले की सतह पर "विस्तारित" होती है।

ग्रुप आर्ट स्ट्रोक्स (कला साधन)

इस समूह के प्रभाव विभिन्न शैलियों में और विभिन्न उपकरणों के साथ ड्राइंग का अनुकरण करते हैं।

चारकोल (कोयला)।

कॉन्टे क्रेयॉन (पेस्टल पेंसिल)।

क्रेयॉन (मोम पेंसिल)।

क्यूबिस्ट (घनवाद)।

इंप्रेशनिस्ट (प्रभाववाद)।

पैलेट चाकू (स्पैटुला)।

पेस्टल (पेस्टल)।

कलम और स्याही (कलम और स्याही)।

प्वाइंटिलिस्ट (पॉइंटिलिज्म)।

स्क्रैपरबोर्ड।

स्केच पैड (स्केच)।

जल रंग (जल रंग)।

जल मार्कर.

तरंग कागज.

धुंधला समूह

इस समूह के प्रभाव छवि तीक्ष्णता को कम करने के लिए विभिन्न विकल्पों को लागू करते हैं।

डायरेक्शनल स्मूथ पड़ोसी पिक्सल के रंग के औसत के आधार पर काफी सूक्ष्म प्रभाव है।

गाऊसी धुंधलापन - गाऊसी वितरण को ध्यान में रखते हुए औसत। काफी मजबूत हो सकता है.

जग्गी डेस्पेकल - छवि का हल्का सा धुंधलापन जो टेढ़ी-मेढ़ी रेखाओं को चिकना कर देता है।

लो पास (किनारे) - कठोर किनारों को चिकना करता है।

मोशन ब्लर - छवि "धुंधली" दिखाई देती है, जैसे किसी तेज़ गति वाली वस्तु की तस्वीर में।

रेडियल ब्लर - धुंधलापन संकेंद्रित वृत्तों के साथ होता है।

चिकना - एक और सूक्ष्म चिकनाई प्रभाव।

नरम करें - छवि में रंग शोर के स्तर को कम करता है, जिससे यह नरम हो जाता है।

ज़ूम (फोकसिंग) - जब फोकस किनारों की ओर कमजोर हो जाता है तो कैमरे के किसी ऑब्जेक्ट में "चलने" के प्रभाव का अनुकरण करता है।

कैमरा समूह

कैमरा समूह का डिफ्यूज़ प्रभाव उस डिफ्यूज़ स्कैटरिंग का अनुकरण करता है जो तब होता है जब प्रकाश लेंस से गुजरता है।

रंग परिवर्तन समूह

इस समूह के प्रभाव किसी छवि की रंग सीमा को बदल देते हैं।

बिट प्लेन - छवि को श्रेणियों के आधार पर रंग क्षेत्रों में विभाजित किया गया है।

साइकेडेलिक - छवि को चमकीले, अप्रत्याशित रंगों में चित्रित किया गया है।

सोलराइज़ेशन (सोलराइज़ेशन) - सोलराइज़ेशन प्रभाव की नकल जो एक विशेष फोटोग्राफी विकास तकनीक के साथ होती है।

समूह समोच्च

इन प्रभावों की मदद से, एक फोटोग्राफिक छवि को रैस्टराइज़्ड रहते हुए पतली रेखाओं के एक सेट में बदल दिया जाता है।

एज डिटेक्ट - एक पतली रेखा के साथ वस्तु की रूपरेखा को रेखांकित करता है।

किनारे ढूंढें - अपेक्षाकृत समान रंग वाले क्षेत्रों को एक पतली रेखा से रेखांकित किया जाता है या औसत रंग से भरा जाता है।

ट्रेस कंटूर - निर्दिष्ट चमक सीमा के आधार पर एक रंगीन समोच्च छवि बनाता है।

रचनात्मक समूह (गठन)

इस समूह के प्रभाव आपको मूल छवि के आधार पर विभिन्न ग्राफिक छवियां बनाने की अनुमति देते हैं।

शिल्प (टाइलें) - सजातीय तत्वों की एक मोज़ेक।

क्रिस्टलाइज़ - क्रिस्टल चेहरों से युक्त एक छवि।

फैब्रिक (कपड़ा) - पैचवर्क रजाई या कढ़ाई की नकल।

फ़्रेम - छवि को एक फ़्रेम में रखा गया है।

ग्लास ब्लॉक - छवि एक ग्लास ब्लॉक के माध्यम से देखी गई प्रतीत होती है।

बच्चों का खेल (खेल) - एक बच्चे की ड्राइंग या बच्चों के निर्माण सेट की नकल।

मोज़ेक (मोज़ेक) - बहुत छोटे तत्वों से बना मोज़ेक।

कण - छवि में छोटे पारभासी तारे या बुलबुले दिखाई देते हैं।

स्कैटर - स्कैटरिंग ग्लास के माध्यम से देखने का अनुकरण करता है।

स्मोक्ड ग्लास - स्मोक्ड ग्लास के माध्यम से देखने का अनुकरण करता है।

सना हुआ ग्लास (सना हुआ ग्लास) - सना हुआ ग्लास की नकल।

विग्नेट - छवि के चारों ओर एक विग्नेट बनाता है।

भंवर (बवंडर) - छवि केंद्र से निकलने वाली एक सर्पिल में धँसी हुई है।

मौसम - प्राकृतिक घटनाओं का अनुकरण करता है: बर्फ, बारिश या कोहरा।

विकृत समूह

प्रभावों के इस समूह में कलात्मक छवि विरूपण के विकल्प शामिल हैं।

ब्लॉक - छवि को आयताकार टुकड़ों में विभाजित किया गया है, एक दूसरे के सापेक्ष स्थानांतरित किया गया है।

विस्थापित - चित्र के पिक्सेल को ग्राफिक टुकड़े से बदल दिया जाता है, जो कोई भी रेखापुंज छवि हो सकती है।

ऑफसेट - छवि के कुछ हिस्सों को एक निश्चित मात्रा में स्थानांतरित किया जाता है। ऑफसेट - छवि के कुछ हिस्सों को एक निश्चित मात्रा में स्थानांतरित किया जाता है।

पिक्सेलेट - इस प्रभाव के कारण छवि बनाने वाले पिक्सेल बड़े हो जाते हैं।

लहर - छवि की तरंग जैसी विकृति।

घुमाव - छवि एक बिंदु के चारों ओर घूमती है।

टाइल (मोज़ेक) - छवि के संक्षिप्त संस्करणों का पुनरुत्पादन।

गीला पेंट (तरल पेंट) - पेंट के धब्बों की नकल।

व्हर्लपूल - आपको छवि में बेतरतीब ढंग से रखे गए छोटे "व्हर्लपूल" के कारण एक ऊनी सतह की नकल बनाने की अनुमति देता है।

हवा - एक पार्श्व हवा का अनुकरण करता है.

शोर समूह

इस समूह में आदेशों का उद्देश्य शोर - रंग के यादृच्छिक धब्बे जोड़ना और हटाना है।

शोर जोड़ें - एक "क्लासिक" शोर विकल्प जोड़ता है।

अधिकतम - चमक बढ़ जाती है, जिससे छोटे काले धब्बे गायब हो जाते हैं।

माध्यिका - औसत चमक के रंगों का अनुपात बढ़ाता है।

न्यूनतम - चमक कम हो जाती है और छवि में छाया का अनुपात बढ़ जाता है।

मोइरे हटाएं - मुद्रित मूल से प्राप्त स्कैन की गई छवियों से मोइरे हटाता है।

शोर हटाएं - तीखेपन को थोड़ा कम करके रंग का शोर हटाता है।

समूह को तेज़ करें

इस समूह में प्रभावों का उपयोग छवि को तेज़ करने के लिए किया जाता है।

एडाप्टिव अनशार्प - रंगों के बीच की सीमा पर कंट्रास्ट बढ़ाता है।

दिशात्मक पैनापन - महत्वपूर्ण चमक अंतर वाले क्षेत्रों में कंट्रास्ट बढ़ाता है।

हाई पास (चमक जोड़ें) - किनारों को हाइलाइट करते हुए ग्रे रंग जोड़ता है।

तेज़ करना - बहुत अधिक स्पष्ट तेज़ नहीं करना।

अनशार्प मास्क - अधिक स्पष्ट पैनापन।

प्लग इन

प्लग-इन मिनी-प्रोग्राम होते हैं, अक्सर तीसरे पक्ष के डेवलपर्स से, जो आपको विशिष्ट कार्य करने की अनुमति देते हैं। ऐसे मॉड्यूल को कनेक्ट करना बहुत सरल है। मान लीजिए कि आप रास्टर छवियों को संसाधित करने के लिए एडोब फोटोशॉप से ​​परिचित फ़िल्टर का उपयोग करना चाहते हैं। विकल्प संवाद बॉक्स का कार्यस्थान/प्लग-इन पृष्ठ खोलें और जोड़ें बटन पर क्लिक करें। फ़ोल्डर के लिए ब्राउज़ करें विंडो दिखाई देगी, जिसमें आपको फ़ोटोशॉप फ़िल्टर वाले फ़ोल्डर को निर्दिष्ट करना होगा (डिफ़ॉल्ट रूप से - C:\Program Files\Adobe\Photoshop X.X\Plug-Ins)।

विकल्प विंडो बंद करें और CorelDRAW को पुनरारंभ करें। बिटमैप्स > प्लग-इन सबमेनू में, वे कमांड दिखाई देंगे जिनसे आप परिचित हैं।

यदि आप स्पष्ट रूप से जानते हैं कि आप फ़िल्टर के किन समूहों का उपयोग करेंगे, तो आलसी न हों और उन्हें अलग से कनेक्ट करें। या एक नया फ़ोल्डर बनाएं, उसमें केवल आवश्यक मॉड्यूल कॉपी करें और उसे कनेक्ट करें। तथ्य यह है कि सभी फ़ोटोशॉप मॉड्यूल फ़िल्टर नहीं हैं - ये उपकरण, उत्पादकता मॉड्यूल और व्यक्तिगत मेनू आइटम हो सकते हैं। उन्हें कनेक्ट करने से प्रोग्राम केवल धीमा हो जाएगा। इसके अलावा, कुछ फ़िल्टर (उदाहरण के लिए, फ़ोटोशॉप CS2) CorelDRAW में काम नहीं कर सकते हैं।