पोकर में आधुनिक रूपसंयुक्त राज्य अमेरिका में कहीं गठित हुआ प्रारंभिक XIXशतक। आज तक, इस गेम के कई रूप सामने आए हैं - पांच पर, सात कार्ड पर, एक या अधिक के साथ कार्ड खोलें("स्टड पोकर", "ओएसिस", "कैरिबियन", "रेस्ट", "ब्लाइंड", "स्पिट इन द ओशन", "सिनसिनाटी", "क्रिस-क्रॉस", "बुचर", "शॉटगन", "रेड एंड ब्लैक", "एनाकोंडा", "सेवन-फिंगर पीट", "बेसबॉल", "फुटबॉल", इत्यादि) स्पोर्ट्स पोकर रूसी क्लबों में खेला जाता है। टेक्सास होल्डम(टेक्सास होल्डम, जिसे होल्डम पोकर के नाम से भी जाना जाता है, टूर्नामेंट होल्डम) और ओमाहा (ओमाहा, ओमाहा पोकर)।
पोकर की कई किस्में हैं, उनकी गिनती करना भी संभव नहीं है, लेकिन बिना किसी अपवाद के, सभी प्रकार के पोकर एकजुट होते हैं:
पोकर नियम, खेल की सभी किस्मों के लिए एकीकृत
इसकी शुरुआत नियमों से होती है शुरुआती लोगों के लिए पोकर, शौकिया और पेशेवर दोनों ही नियमों को याद रखते हैं। पोकर खेलते समय, आमतौर पर 52-शीट डेक का उपयोग किया जाता है (36-शीट डेक बहुत दुर्लभ है)। खेल में 2 से 10 लोग शामिल होते हैं और खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर एक या दो डेक का उपयोग किया जाता है। उच्चतम कार्ड एक इक्का है और फिर सबसे छोटे से घटते क्रम में - दो। कुछ पोकर संयोजन बनाते समय, इक्का उच्चतम और निम्नतम कार्ड दोनों के रूप में कार्य कर सकता है।
पहला डीलर लॉट द्वारा निर्धारित किया जाता है (यदि खेल निश्चित रूप से डीलर के बिना खेला जाता है)। कार्ड दक्षिणावर्त बांटे जाते हैं, प्रति खिलाड़ी कुल पांच कार्ड के लिए एक-एक कार्ड। शेष डेक को मेज पर रखा जाता है और खरीदारी के लिए उपयोग किया जाता है।
सभी खिलाड़ी सहमत संख्या में चिप्स पर दांव लगाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को एक निर्धारित राशि तक पास करने या दांव लगाने का अधिकार है। कोई भी खिलाड़ी पिछले खिलाड़ी द्वारा लगाई गई राशि से कम पर दांव नहीं लगा सकता। सभी खिलाड़ी तीन सर्किलों में दांव लगा सकते हैं।
तीन सर्कल के बाद, जिन खिलाड़ियों ने अपने कार्ड नहीं फेंके हैं (जिन्होंने पास नहीं कहा है और खेल में भाग ले रहे हैं) को किसी भी संख्या में कार्ड को त्यागने और बदले में नए कार्ड प्राप्त करने का अधिकार है।
कार्ड बदलने के बाद तीन राउंड में दोबारा दांव लगाए जाते हैं। यदि एक राउंड के दौरान कोई भी दांव नहीं बढ़ाता है, तो कार्ड खुल जाते हैं।
यदि दांव बढ़ा दिए गए हैं, तो कार्ड तीन राउंड के बाद सामने आते हैं, और अंतिम दांव पिछले वाले से कम नहीं होना चाहिए।
जिस खिलाड़ी के हाथ में कार्डों का सबसे अच्छा संयोजन होता है वह पॉट लेता है।
पोकर के सभी प्रकारों में, निम्नलिखित संयोजनों को विजयी माना जाता है:
(घटते क्रम में)।
रॉयल फ़्लश(फ्लश रॉयल) - दस से शुरू होने वाले क्रम में एक ही सूट के पांच उच्चतम कार्ड।
स्ट्रेट फ्लश(स्ट्रीट फ्लश) - क्रम से एक ही सूट के पांच कार्ड। यदि कई हाथों पर समान संयोजन हैं, तो जिसके कार्ड अधिक होंगे वह जीत जाएगा। ऐस एक निम्न कार्ड हो सकता है (उदाहरण के लिए, टी-2-3-4-5); तुलना करने पर इसे उच्च कार्ड नहीं माना जाता है।
करे(चार प्रकार के) - समान मूल्य के चार कार्ड। यदि कई हाथों पर समान संयोजन हैं, तो जिसके कार्ड अधिक होंगे वह जीत जाएगा। उदाहरण के लिए, 10-10-10-10, 9-9-9-9 से पुराना है।
पूरा घर(पूर्ण सदन) - तीन प्रकार और जोड़ी का संयोजन, यानी। तीन और कार्ड के जोड़े। यदि कई हाथों पर फुल हाउस है, तो विजेता का निर्धारण थ्री ऑफ काइंड कार्ड के मूल्य से किया जाता है - उदाहरण के लिए, तीन राजा तीन रानियों से बड़े होते हैं। यदि तीन प्रकार के मूल्यवर्ग समान हैं, तो जोड़ी की तुलना की जाती है।
चमक(फ्लश) - एक ही सूट के पांच कार्ड, चाहे उनका मूल्य कुछ भी हो। यदि फ्लश कई हाथों पर है, तो विजेता का निर्धारण उच्चतम कार्ड द्वारा किया जाता है।
सीधा(स्ट्रीट) - आरोही क्रम में एक पंक्ति में पाँच कार्ड, चाहे उनका सूट कुछ भी हो। यदि दोनों हाथ स्ट्रीट हैं, तो विजेता का निर्धारण वरिष्ठता द्वारा किया जाता है। यदि वरिष्ठता समान है, तो कैसीनो में एक ड्रा घोषित किया जाता है, और क्लब पोकर (डीलर के बिना) में बैंक को आधे में विभाजित किया जाता है।
तिकड़ी(तीन प्रकार के) - समान मूल्य के तीन कार्ड। यदि थ्री ऑफ काइंड दो या दो से अधिक हाथों पर है, तो विजेता का निर्धारण कार्ड की वरिष्ठता के आधार पर किया जाता है - राजा क्वींस से ऊंचे होते हैं, क्वींस जैक से ऊंचे होते हैं, आदि।
दो जोड़े(दो जोड़ी, मुड़ी हुई जोड़ी) - समान मूल्य के दो जोड़े कार्ड। यदि दो जोड़े एक से अधिक हाथों पर दिखाई देते हैं, तो उच्चतम जोड़ी जीत जाती है।
जोड़ा(जोड़ी) - समान मूल्य के दो कार्ड। दो तीन, दो इक्के, आदि। कई हाथों पर जोड़ी खोलते समय, उच्चतम कार्ड जीत जाते हैं।
ऐस राजा(ऐस और किंग) - या बस "हाई कार्ड"। जब खिलाड़ियों के पास उपरोक्त संयोजनों में से कोई भी नहीं होता है, तो उच्चतम कार्ड वाला खिलाड़ी जीत जाता है।
स्पोर्ट्स पोकर में, प्रतियोगिताएं निम्नलिखित प्रकारों में आयोजित की जाती हैं: टेक्सास होल्डम, ओमाहा और 7-कार्ड स्टड पोकर। क्लबों में, जहां यह मूल रूप से शुरू होता है शुरुआती लोगों के लिए पोकर, उपरोक्त सहित कई प्रकार के पोकर का कमोबेश प्रतिनिधि चयन प्रदान करता है। सबसे आम हैं: टेक्सास होल्डम, ओमाहा, सेवन कार्ड स्टड, सिक्स कार्ड पोकर, थ्री कार्ड पोकर, पाई गो पोकर। और ऑनलाइन पोकर रूम में आप रेड डॉग पोकर, जोकर के साथ पोकर, और एंटी के बदले सभी कार्ड के साथ पोकर पा सकते हैं... आदि, आदि।
पोकर की किस्में
साथ ही प्रत्येक किस्म में रणनीतियों को खेलने के लिए नियम और सिफारिशें।
टेक्सास पोकर के नियम (टेक्सास होल्डम)
पोकर की सभी किस्मों में, टेक्सास होल्डम अब तक सबसे लोकप्रिय है...
आंकड़ों के अनुसार, पिछले कुछ वर्षों में, टेक्सास होल्डम को सबसे लोकप्रिय ऑनलाइन पोकर गेम के रूप में मान्यता दी गई है। यहीं पर खिलाड़ियों की संख्या अन्य सभी समान खेल खेलने वाले खिलाड़ियों की संख्या से कई गुना अधिक है। ऑनलाइन गेम. और निश्चित रूप से, यही कारण है कि टेक्सास होल्डम को सबसे अधिक शोधित पोकर गेम माना जाता है। दुनिया भर में कई को पहले ही रिलीज़ किया जा चुका है शैक्षणिक साहित्यऔर कई अन्य प्रकाशन विशेष रूप से टेक्सास होल्डम को समर्पित हैं।
तो, टेक्सास होल्डम की तीन मुख्य किस्में हैं, ये हैं: लिमिट होल्डम, पॉट-लिमिट और नो-लिमिट। उनमें से सबसे लोकप्रिय नो-लिमिट होल्डम है, और हम गेम रणनीति के संदर्भ में इस पर विचार करेंगे। पॉट-लिमिट और नो-लिमिट गेम रणनीति के समान सिद्धांतों का पालन करते हैं।
सबसे पहले, आइए गेम की बुनियादी अवधारणाओं को इस तरह से देखें कि प्रत्येक खिलाड़ी को बस यह जानना आवश्यक है, यह ऑनलाइन पोकर खेलने की मूल बातें का आधार है।
पोकर के अस्तित्व के कई वर्षों में, खेल की एक स्पष्ट शब्दावली बनाई और स्थापित की गई है, जिसे किसी भी खिलाड़ी को जानना आवश्यक है। इस ज्ञान के बिना, एक सफल खेल पर भरोसा करना बेकार है।
सबसे मजबूत से अवरोही क्रम में पोकर संयोजनों की सूची :
1. संयोजन: इक्का, राजा, रानी, जैक, एक ही सूट के दस - शाही स्पष्ट लाली. पोकर में यह सबसे मजबूत हाथ है।
2. स्ट्रेट फ्लश- एक संयोजन जिसमें एक ही सूट के पांच कार्ड एक के बाद एक क्रम में होते हैं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि उच्चतम कार्ड इक्का नहीं है। इस संयोजन में उच्चतम कार्ड का मूल्य जितना अधिक होगा, खिलाड़ी का हाथ उतना ही मजबूत होगा। उदाहरण: राजा, रानी, जैक, एक ही सूट के दस और नौ।
3. करे- एक संयोजन जिसमें समान मूल्य के चार कार्ड शामिल हैं। इस संयोजन में कार्डों का मूल्य जितना अधिक होगा, खिलाड़ी का हाथ उतना ही मजबूत होगा। उदाहरण: चार राजा।
4. पूरा घर- एक संयोजन जिसमें एक रैंक के तीन कार्ड और उसी रैंक के दूसरे कार्ड के दो कार्ड होते हैं। इस संयोजन में समान मूल्य के तीन कार्ड जितने अधिक होंगे, खिलाड़ी का हाथ उतना ही मजबूत होगा। उदाहरण: तीन राजा और दो दहाई।
5. चमक- एक ही सूट के पांच कार्डों का संयोजन, जहां कम से कम एक कार्ड क्रम में दूसरे का अनुसरण नहीं करता है। इस संयोजन में उच्चतम कार्ड का मूल्य जितना अधिक होगा, खिलाड़ी का हाथ उतना ही मजबूत होगा। उदाहरण: किंग, जैक, दस, आठ और एक ही सूट के सात।
6. सीधा- पांच कार्डों का एक संयोजन अलग-अलग धारियों का, क्रम से एक दूसरे का अनुसरण करते हुए। इस संयोजन में उच्चतम कार्ड का मूल्य जितना अधिक होगा, खिलाड़ी का हाथ उतना ही मजबूत होगा। उदाहरण: राजा, रानी, जैक, दस और नौ एक ही रंग के नहीं हैं।
7. तय करना- एक संयोजन जिसमें समान मूल्य के तीन कार्ड और विभिन्न मूल्य के दो अन्य कार्ड शामिल हैं। इस संयोजन में समान मूल्य के तीन कार्ड जितने अधिक होंगे, खिलाड़ी का हाथ उतना ही मजबूत होगा। उदाहरण: तीन राजा, दस और सात।
8. दो जोड़े- एक संयोजन जिसमें समान मूल्य के दो कार्ड और समान मूल्य के दो कार्ड होते हैं, उनका पांचवां कार्ड कोई भी हो सकता है, जो मूल्य में उनसे भिन्न हो। इस संयोजन में समान मूल्य के कार्डों की जोड़ी जितनी अधिक होगी, खिलाड़ी का हाथ उतना ही मजबूत होगा। उदाहरण: दो राजा, दो रानियाँ और एक दस।
9. जोड़ा- एक संयोजन जिसमें समान मूल्य के दो कार्ड और तीन अन्य शामिल हैं, इस जोड़ी और एक दूसरे से मूल्य में भिन्न कार्ड। इस संयोजन में समान मूल्य के कार्डों की जोड़ी जितनी अधिक होगी, खिलाड़ी का हाथ उतना ही मजबूत होगा। उदाहरण: दो राजा, एक जैक, एक दस और एक सात।
10. हाई कार्ड- एक संयोजन जिसमें अलग-अलग मूल्यों के पांच कार्ड होते हैं, जो सूट में भिन्न होते हैं और क्रम में एक दूसरे का पालन नहीं करते हैं। इस संयोजन में उच्चतम कार्ड का मूल्य जितना अधिक होगा, खिलाड़ी का हाथ उतना ही मजबूत होगा। उदाहरण: इक्का, रानी, जैक, सात और तीन अलग-अलग सूट।
टेक्सास होल्डम के खेल में ट्रेडिंग के पांच चरण हैं :
1. प्रीफ़्लॉप- पहले चरण में, प्रत्येक खिलाड़ी को दो कार्ड बांटे जाते हैं, उन्हें पॉकेट कार्ड कहा जाता है। इन कार्डों का उपयोग करके, खिलाड़ी अपनी संभावनाओं का मूल्यांकन करते हैं और बोली शुरू होती है।
2. फ्लॉप- दूसरे चरण में, गेमिंग टेबल पर तीन कार्ड खोले जाते हैं, वे नीलामी में भाग लेने वाले सभी खिलाड़ियों के लिए सामान्य होते हैं। खिलाड़ी पाँच कार्डों का संयोजन बनाना शुरू करते हैं। उन खिलाड़ियों द्वारा बोली लगाना जारी रखा जाता है जिन्होंने अपनी सफलता की संभावनाओं का आकलन किया है।
3. मोड़- तीसरा चरण, चौथा चरण गेमिंग टेबल पर खुलता है सामान्य मानचित्र. खिलाड़ी छह उपलब्ध कार्डों (दो उनके पॉकेट कार्ड और चार सामुदायिक कार्ड) का उपयोग करके पांच-कार्ड का हाथ बनाना जारी रखते हैं। उन खिलाड़ियों द्वारा बोली लगाना जारी रखा जाता है जिन्होंने अपनी सफलता की संभावनाओं का आकलन किया है।
4. नदी- चौथा चरण, पांचवां और आखिरी सामुदायिक कार्ड गेमिंग टेबल पर प्रकट होता है। खिलाड़ियों को सात उपलब्ध कार्डों (दो उनके पॉकेट कार्ड और पांच सामुदायिक कार्ड) का उपयोग करके सर्वश्रेष्ठ पांच-कार्ड बनाना होगा। इस स्तर पर, नीलामी पूरी हो गई है। जिन खिलाड़ियों ने अपनी सफलता की संभावनाओं का आकलन कर लिया है वे भाग लेते हैं।
5. तसलीम- पांचवें चरण में, खेल में शेष खिलाड़ियों के कार्ड सामने आते हैं और विजेता का निर्धारण होता है।
दस लोगों के लिए एक मानक टेबल की खेलने की स्थिति :
1. स्मॉल ब्लाइंड- जो खिलाड़ी सबसे पहले शर्त प्रीफ्लॉप लगाता है वह प्रीफ्लॉप सट्टेबाजी में दूसरे से आखिरी तक भाग लेता है, और पहले सट्टेबाजी के शेष चरणों में भाग लेता है।
2. बिग ब्लाइंड- छोटे ब्लाइंड के बगल वाला खिलाड़ी। प्रीफ्लॉप, वह स्वचालित रूप से छोटे ब्लाइंड से लगाए गए दांव को बढ़ा देगा, जो फ्लॉप पर न्यूनतम दांव के बराबर होगा। इस स्थिति में खिलाड़ी प्री-फ्लॉप चरण में दांव लगाने वाला अंतिम और बाद के चरण में दांव लगाने वाला दूसरा खिलाड़ी होता है।
3. प्रारंभिक स्थिति- इस स्थिति में बिग ब्लाइंड के बगल में दो खिलाड़ी होते हैं।
4. मध्य स्थिति- शुरुआती स्थिति में खिलाड़ियों के बाद, इस स्थिति में तीन खिलाड़ी हैं।
5. देर की स्थिति- इस स्थिति में मध्य स्थिति के खिलाड़ियों के पीछे दो खिलाड़ी होते हैं।
यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि सभी स्थितियाँ दक्षिणावर्त चलती हैं और प्रत्येक बैच एक व्यक्ति को उस दिशा में ले जाता है। बहुत कुछ गेमिंग टेबल पर ली गई स्थिति पर निर्भर करता है; अंतिम स्थिति को सबसे अधिक लाभदायक माना जाता है, क्योंकि इस स्थिति में खिलाड़ी पहले से ही अन्य खिलाड़ियों द्वारा लगाए गए सभी दांवों को देखता है और अपनी स्थिति का आकलन कर सकता है।
खिलाड़ी सट्टेबाजी शब्दावली :
1. बेथ- पहली दर में वृद्धि व्यापार के किसी भी चरण में हो सकती है। प्रीफ्लॉप, बिग ब्लाइंड में एक खिलाड़ी को दांव लगाने के लिए मजबूर किया जाता है।
2. अंधा- एक मजबूर दांव, इसे छोटे और बड़े ब्लाइंड में दो खिलाड़ियों द्वारा प्रीफ्लॉप बनाया जाता है।
3. बड़ा दांव- ट्रेडिंग के किसी भी चरण में अधिकतम अनुमत दांव।
4. सभी में(सभी में) - एक खिलाड़ी अपने पूरे गेम बैंक (स्टैक) की राशि पर दांव लगाता है।
5. पुकारना- अंतिम अधिकतम दांव का बराबर होना।
6. उत्तीर्ण– व्यापार जारी रखने से इनकार (कार्ड फेंकना)।
7. उठाना– शर्त के माध्यम से लगाई गई शर्त को बढ़ाना।
8. पुनः उठाना- वृद्धि के माध्यम से लगाए गए दांव को बढ़ाना।
9. जाँच करना- खिलाड़ी कोई दांव नहीं लगाता है और अन्य खिलाड़ियों को लगाए गए दांव के आधार पर ट्रेडिंग के अगले चरण में जाने के लिए आमंत्रित करता है। ये संभव है अगर इस स्तर परअभी तक किसी ने दांव नहीं लगाया है.
पोकर गेम खेलने के लिए विभिन्न प्रकार की विशेष तकनीकों का उपयोग करता है। :
1. धोखा- खिलाड़ी बहुत आक्रामक तरीके से खेलता है, हमेशा बड़े दांव लगाता है, अपने प्रतिद्वंद्वी को डराने की कोशिश करता है, यह दर्शाता है कि उसके पास बहुत मजबूत हाथ है, हालांकि वास्तव में उसके पास कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं है।
2. अंधी चोरी- एक प्रकार का धोखा, फ्लॉप से पहले अंतिम स्थान पर रहने वाला खिलाड़ी दांव काफी बढ़ा देता है। यहां उम्मीद यह है कि छोटे और बड़े ब्लाइंड में खिलाड़ी डरेंगे बड़ा दांव, वे कार्ड मोड़ देंगे और लगाए गए दांव को जबरन वापस कर देंगे।
3. निरंतरता दर- एक प्रकार का झांसा, जिस खिलाड़ी ने प्रीफ्लॉप पर दांव बढ़ाया है वह फ्लॉप पर दांव को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाने वाला पहला खिलाड़ी है, यह दिखाते हुए कि उसका हाथ बहुत मजबूत है।
4. धीमा खेल- एक खिलाड़ी जिसने अच्छा संयोजन एकत्र किया है शुरुआती अवस्थाबोली लगाना, सुस्ती और जबरदस्ती से खेलना, जिससे अधिक से अधिक प्रतिभागियों को खेल में आकर्षित किया जा सके। यह गेम ट्रेडिंग के सभी चरणों में चेक-कॉल पर आधारित है।
5. चेक-बढ़ाने- जिस खिलाड़ी ने एक मजबूत संयोजन एकत्र किया है, वह विरोधियों को दांव लगाने के लिए मजबूर करता है, जिससे ड्राइंग में पॉट बढ़ जाता है, और फिर फिर से बढ़ जाता है।
सभी पोकर खिलाड़ियों को उनकी खेल रणनीति के आधार पर कुछ प्रकार के खिलाड़ियों में विभाजित किया गया है :
1. आक्रामक खिलाड़ी - खेल में धोखा देना पसंद करता है, लगातार दांव बढ़ाता रहता है। यह शैली गेमिंग पेशेवरों के लिए सबसे उपयुक्त है.
2. ढीला खिलाड़ी– खेलता है बड़ी संख्याट्रेडिंग के चरण, अच्छे सामुदायिक कार्ड की आशा।
3. पागल- आक्रामक प्लस ढीला खिलाड़ी।
4. चक्कीवाला- बस एक जानबूझकर किया गया खेल। लाभ छोटा है, लेकिन स्थिर है।
5. निष्क्रिय खिलाड़ी- अच्छे संयोजन के साथ भी खेल खेलने में असमर्थता। यह युक्ति शुरुआती लोगों के लिए विशिष्ट है।
6. चुस्त खिलाड़ी– केवल मजबूत कार्डों से ही दांव लगाता है।
इस सारी सामग्री का अध्ययन करने के बाद, मुझे आशा है कि आप ऑनलाइन पोकर खेलने के लिए अपनी सफल रणनीति सही ढंग से बना लेंगे। आप सौभाग्यशाली हों!
पूरी दुनिया में सबसे मनोरंजक और प्रसिद्ध कार्ड गेम में से एक पोकर है। हर साल ग्रह के सभी कोनों में इस मनोरंजक कार्ड गेम के अधिक से अधिक प्रशंसक होते जा रहे हैं। और इंटरनेट पर पोकर के प्रसार के साथ, इसे खेलना और भी आसान हो गया है। इसकी सबसे लोकप्रिय किस्म है रोमांचक खेलटेक्सास होल्डम है. सभी अधिक लोगपोकर कैसे खेलें में रुचि है। खेल के नियमों को कम समय में सीखा जा सकता है, और उनमें महारत हासिल करने से गंभीर कठिनाइयां पैदा नहीं होंगी। पोकर के मनोविज्ञान को बेहतर ढंग से समझने के लिए इसके इतिहास का अध्ययन करने की सलाह दी जाती है।
खेल का इतिहास
कोई पोकर सिद्धांतकार नहीं हैं सर्वसम्मतिइस कार्ड गेम की उत्पत्ति के संबंध में। पोकर का पूर्ववर्ती गेम कौन सा था, इसके बारे में भी कोई विश्वसनीय जानकारी नहीं है। शोधकर्ता इस बात से सहमत हैं कि यह एक साथ कई कार्ड गेम का सहजीवन है।
कुछ लोगों का मानना है कि पोकर, संयोग के अधिकांश प्राचीन खेलों की तरह, 10वीं शताब्दी ईस्वी में चीन में उत्पन्न हुआ था। कार्ड के स्थान पर चीनियों ने एक विशेष डिज़ाइन वाले डोमिनोज़ का उपयोग किया। इसके अलावा, पोकर का पूर्ववर्ती जर्मन गेम "पोचस्पिल" या भारतीय 96-कार्ड गेम "गंजिफ़ा" हो सकता है। पोकर के गेमप्ले और नियमों में इन प्राचीन वेरिएंट के साथ कुछ समानताएं हैं।
सबसे अधिक संभावना है, पोकर के पूर्वज आधुनिक रूप 15वीं सदी का एक फ्रांसीसी खेल था जिसे "पोग" कहा जाता था। गेमप्ले में 52 कार्ड (आधुनिक कार्ड के समान) और चार जोकर का उपयोग किया गया। खेल में सट्टेबाजी और झांसा देने की संभावना शामिल थी। इसी रूप में इसे फ्रांसीसी यात्रियों द्वारा कनाडा और फिर संयुक्त राज्य अमेरिका में लाया गया था।
एक जमाने में सेना को भी इसका शौक था गृहयुद्ध. हालाँकि, पोकर के आधुनिक संस्करण के जनक, जिन्होंने इस खेल को यह नाम दिया, जोनाथन ग्रीन को माना जाता है, जिन्होंने जेल में पोकर खेलना सीखा था। उसने नियमों का गहन अध्ययन किया, क्योंकि वह इस जुए के शगल का सच्चा प्रशंसक था।
टेक्सास होल्डम: इतिहास और आधुनिकता
ऐसा माना जाता है कि टेक्सास होल्डम पहली बार 1900 में रॉबस्टाउन शहर में खेला गया था, जो निश्चित रूप से टेक्सास में है। तब से बहुत समय बीत चुका है, और पोकर ने बहुत सारे प्रशंसक प्राप्त कर लिए हैं - मोटे तौर पर पोकर की विश्व श्रृंखला के लिए धन्यवाद। उत्साह का यह उत्सव पहली बार लास वेगास (हॉर्सशू कैसीनो में) में आयोजित किया गया था और अभी भी दुनिया भर के बड़े दर्शकों को आकर्षित करता है।
अधिक से अधिक लोगों की पोकर खेलने की इच्छा, साथ ही इंटरनेट प्रौद्योगिकियों के विकास ने कार्ड गेम टूर्नामेंट को ऑनलाइन आयोजित करना संभव बना दिया है। कई वेबसाइटें 1990 के दशक से ऑनलाइन पोकर टूर्नामेंट और कैश गेम उपलब्ध करा रही हैं।
पोकर कैसे खेलें? नियमपोकर के प्रकार
खेल की कई आधुनिक किस्में हैं:
1. टेक्सास होल्डम (टेक्सास होल्डम)। टेक्सास पोकर के नियम सबसे सरल हैं, यही कारण है कि इस प्रकार के प्रशंसकों की संख्या सबसे अधिक है। खिलाड़ी के हाथ में दो कार्ड दिए जाते हैं। आपको पांच कार्डों का सबसे मजबूत संयोजन इकट्ठा करने की आवश्यकता है, यानी, अपने दो कार्डों में से चुनें, जो आमने-सामने बांटे गए हैं, और पांच सामुदायिक कार्ड, जो टेबल पर रखे गए हैं।
2. खेल का सिद्धांत होल्डम के समान है, लेकिन प्रत्येक हाथ को चार कार्ड बांटे जाते हैं, जिनमें से दो को संयोजन बनाने में आवश्यक रूप से शामिल होना चाहिए। ओमाहा का एक रूप ओमाहा हाई/लो है, जिसकी ख़ासियत यह है कि नीलामी के अंत में विजेता पॉट सबसे मजबूत और सबसे कमजोर संयोजन वाले खिलाड़ियों द्वारा साझा किया जाता है।
3. 5 कार्ड ड्रा (पांच-कार्ड ड्रा पोकर) - यह पारंपरिक और सबसे पुराना पांच कार्ड है जो आमने-सामने बांटे जाते हैं, और विरोधियों को सामुदायिक कार्ड को देखने का अवसर नहीं मिलता है, जिससे वांछित संयोजन का अनुमान लगाना मुश्किल हो जाता है।
4. सेवन कार्ड स्टड (सात कार्ड स्टड पोकर)। पोकर खेल के नियम प्रत्येक खिलाड़ी को सात कार्ड वितरित करने का प्रावधान करते हैं। इस मामले में, तीन को बंद कर दिया गया है, और चार को प्रकाश दिया गया है। इसके बाद खिलाड़ी पांच कार्डों का संयोजन भी बनाता है।
पोकर के अन्य प्रकार भी हैं, लेकिन वे इतने लोकप्रिय नहीं हैं।
होल्डम के प्रकार
दांव बढ़ाने की संभावना और बैंक बनाने की विधि के आधार पर, पोकर के खेल के नियम निम्नलिखित प्रकार के होल्डम प्रदान करते हैं:
1. सीमा तय करें - प्रत्येक दौर के लिए दांव का आकार सीमित है; यह एक पूर्व निर्धारित मूल्य है।
2. पॉट सीमा - खिलाड़ी के दांव का आकार बैंक के कुल आकार से अधिक नहीं होना चाहिए।
3. कोई सीमा नहीं - खिलाड़ी का दांव किसी भी चीज़ से सीमित नहीं है।
4. मिश्रित - दांव की सीमा का प्रकार असीमित से निश्चित और इसके विपरीत होता है।
वरिष्ठता और संयोजनों के प्रकार
जो भी पोकर चुना जाता है, कार्डों के संयोजन और उनकी रैंक के नियम वही रहते हैं। इस प्रकार, कार्ड संयोजनों के पदानुक्रम का निम्नलिखित रूप है।
संभावित खिलाड़ी क्रियाएं
नियम बोली के दौरान खिलाड़ियों के निम्नलिखित कार्यों का प्रावधान करते हैं:
1. बेट (शर्त) - इससे पहले दांव के अभाव में खिलाड़ी का आक्रमणकारी दांव।
2. कॉल - पिछले खिलाड़ियों के दांव को बराबर करना।
3. उठाना, फिर से उठाना (उठाना, फिर से उठाना) - पिछले खिलाड़ियों का दांव बढ़ाना।
4. फ़ोल्ड (पास) - एक क्रिया जिसका अर्थ है कार्डों को त्यागना और अगले सौदे तक खेल जारी रखने से इनकार करना।
5. चेक (चेक)- शून्य दर, अगले खिलाड़ी को स्थानांतरित करने का अधिकार हस्तांतरित करना। सभी खिलाड़ियों का चेक आपको अगला कार्ड निःशुल्क देखने की अनुमति देता है।
6. ऑल-इन (ऑल-इन) - खिलाड़ी के सभी चिप्स के बराबर एक दांव। किसी के अपने हाथ की ताकत की पुष्टि के रूप में रखा जाता है, या यदि खिलाड़ी के चिप्स की संख्या प्रतिद्वंद्वी के पिछले दांव से कम है।
कार्ड बांटना - खेल की शुरुआत
प्रत्येक खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी को दो "पॉकेट" (होल) कार्ड बांटे जाते हैं, जो बड़े पैमाने पर भविष्य के वितरण की संभावनाओं को निर्धारित करते हैं। बांटे गए कार्डों के विश्लेषण के साथ-साथ टेबल पर खिलाड़ी की स्थिति से हाथ की ताकत और खेल जारी रखने या कार्डों को मोड़ने की आवश्यकता के बारे में निष्कर्ष निकलता है। अलग-अलग स्थिति में एक जैसे कार्ड की ताकत बिल्कुल अलग-अलग हो सकती है।
ब्लाइंड्स क्यों पोस्ट करें?
पोकर की परिभाषित विशेषता हर हाथ में अनिवार्य दांव लगाने की आवश्यकता है। इससे समग्र रूप से खेल का उत्साह और गतिशीलता बढ़ जाती है। आगे - अत्यंत महत्वपूर्ण सूचनाउन लोगों के लिए जो पोकर खेलना सीखना चाहते हैं। इस गेम के नियम डीलर की स्थिति के लिए प्रदान करते हैं, जो प्रतीकात्मक रूप से एक बड़ी चिप (बटन) द्वारा इंगित किया जाता है और पूरे गेम में दक्षिणावर्त चलता है। डीलर की स्थिति सबसे आशाजनक और लाभदायक है, क्योंकि यह खिलाड़ी को अंतिम कदम उठाने का अधिकार देता है।
बटन के पीछे के दो खिलाड़ी सबसे खराब स्थिति में हैं क्योंकि उन्हें हाथों की ताकत की परवाह किए बिना अनिवार्य दांव लगाना होगा। उनके योगदान से, जिन्हें ब्लाइंड कहा जाता है, प्रारंभिक पॉट का निर्माण होता है।
इस प्रकार, अनिवार्य दांव लगाने वाला पहला खिलाड़ी डीलर के बाईं ओर होता है और उसे स्मॉल ब्लाइंड कहा जाता है। इसके बाद बिग ब्लाइंड आता है - एक खिलाड़ी जिसका अनिवार्य दांव छोटे ब्लाइंड से दोगुना बड़ा होता है। अनिवार्य दांव लगाने के बाद, इन दोनों खिलाड़ियों को कार्रवाई की पूरी स्वतंत्रता दी जाती है।
प्रीफ़्लॉप
सट्टेबाजी का पहला दौर, जिसमें दांव हाथों की ताकत और बटन के सापेक्ष स्थिति के आधार पर लगाया जाता है। यदि कार्ड बहुत कमजोर हैं, या स्थिति प्रतिकूल है, तो कार्डों को मोड़ने की सलाह दी जाती है। अन्य मामलों में, आप अपने सभी चिप्स को कॉल कर सकते हैं, बढ़ा सकते हैं या दांव पर लगा सकते हैं। बोली के इस दौर के बाद, एक प्राथमिक बैंक बनता है।
फ्लॉप
फ्लॉप पर, तीन सामुदायिक कार्ड बांटे जाते हैं और मेज पर रखे जाते हैं, जो संयोजनों के निर्माण और संयोजनों के लिए संभावनाओं (ड्रॉ) में प्राथमिक होते हैं। इसे देखकर, खिलाड़ी अपने कार्ड की ताकत (मौजूदा और संभावित) के बारे में निर्णय लेते हैं और सट्टेबाजी का दूसरा दौर आयोजित करते हैं।
मोड़
अगला चरण, जिस तक सभी खिलाड़ी नहीं पहुँच पाते, वह है बारी। अगला सामुदायिक कार्ड (पहले से ही चौथा) मेज पर रखा गया है। सभी खिलाड़ी जिन्होंने फोल्ड नहीं किया है वे पहले चर्चा किए गए विकल्पों का उपयोग करके उसी क्रम में दांव लगाते हैं।
नदी
बोली के अंतिम चरण में, पांचवां कार्ड टेबल पर रखा जाता है, जिसे कहा जाता है अब सभी खिलाड़ियों ने पूरी तरह से संयोजन बना लिया है। बोली का अंतिम दौर आयोजित किया जाता है, जिससे वितरण के विजेता के बारे में स्पष्ट हो जाता है।
तसलीम और विजेता का निर्धारण
अंतिम दौर की बोली पूरी होने के बाद, एक विजेता निर्धारित किया जाता है जो बैंक लेगा। कहते हैं कि किसी खिलाड़ी का सर्वोत्तम संयोजन बनाते समय, खिलाड़ी के पास मौजूद 2 पॉकेट कार्ड और सामान्य कार्ड दोनों का उपयोग किया जा सकता है। विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसने पाँच कार्डों का सर्वश्रेष्ठ संयोजन एकत्र किया है। यदि संयोजन दो और कई खिलाड़ियों (स्प्लिट-बैंक) दोनों के बीच समान हो तो खिलाड़ी बैंकों को विभाजित भी कर सकते हैं।
पोकर के नियमों को सीखने से आप दांव, संयोजन और सुंदर हाथों के चक्र के साथ उत्साह की दुनिया में उतर सकेंगे।
जब आपने पोकर खेलना शुरू किया तो आपके मन में क्या विचार थे? आइए उनमें से कुछ का अनुमान लगाने का प्रयास करें:
- पोकर भाग्य का खेल है; यदि आप भाग्यशाली हैं, तो आप एक ही बार में बहुत कुछ जीतेंगे;
- पोकर एक मनोवैज्ञानिक खेल है, मुख्य बात अपने प्रतिद्वंद्वी को बड़े धोखे से डराना है;
- पोकर अंतर्ज्ञान का खेल है, मेरे पास एक महान "आंत वृत्ति" है - मैं हर किसी को हरा सकता हूं।
हमारे पास आपके लिए खबर है - यह सब पूरी तरह से गलत है। हो सकता है आपको तुरंत इस बात पर यकीन न हो, लेकिन ये बहुत अच्छी खबर है. वे कहते हैं कि जीतने के लिए आप सीख सकते हैं (और सीखना भी चाहिए), जिसका मतलब है कि बड़ी जीत न केवल उन खिलाड़ियों को मिलती है जिनके पास अपार प्रतिभा और जन्म से ही शर्ट है, बल्कि उन्हें भी मिलती है जिन्होंने इसके लिए कड़ी मेहनत की है। आइए इनमें से प्रत्येक ग़लतफ़हमी पर विस्तार से नज़र डालें।
भाग्यशाली या दुर्भाग्यशाली?
पोकर नहीं है जुआ- यह याद रखना चाहिए. जुआ एक ऐसा खेल है जो पूरी तरह से भाग्य पर आधारित है। उदाहरण के लिए, स्लॉट मशीन या रूलेट (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि सभी प्रकार की "रणनीतियों" के अनुयायी क्या दावा करते हैं)। पोकर में, अधिक ज्ञान और अनुभव वाले खिलाड़ी को बाकियों की तुलना में लाभ मिलता है। तथ्य यह है कि पोकर को कई स्थानों पर एक खेल के रूप में मान्यता प्राप्त है (अधिकांश सीआईएस देशों में संघ भी हैं) इस कथन का गंभीर प्रमाण है।
अपने करियर के दौरान, आपको अक्सर ऐसे दौर का सामना करना पड़ेगा जब लगभग कोई भी हाथ जीतेगा। यह अपरिहार्य है, जैसा कि तथ्य यह है कि वे भयानक दुर्भाग्य के दौर से गुजरेंगे। इस घटना को पोकर में विचरण कहा जाता है, अर्थात। औसत से विचलन का परिणाम सकारात्मक या नकारात्मक दिशा में होता है। लेकिन, औसतन, लंबी दूरी पर, परिणाम गणितीय रूप से अपेक्षित परिणामों के जितना संभव हो उतना करीब होंगे।
मानो या न मानो
पैसे के दबाव से प्रतिद्वंद्वी को कार्ड मोड़ने के लिए मजबूर करना एक नौसिखिए खिलाड़ी की पूरी तरह से स्वाभाविक इच्छा है, साथ ही साथ लगभग हर हाथ से खेलने की इच्छा भी होती है। यह असीमित (दांव के आकार को सीमित किए बिना) गेम और न्यूनतम सीमा के लिए विशेष रूप से सच है।
यहां फिर से आप निराश होंगे - एक चतुर प्रतिद्वंद्वी जल्दी से ऐसी रणनीति को अपना लेगा और आपको पैसे की हानि होने लगेगी। और यदि आप समायोजन नहीं करते हैं, तो यह अनिवार्य रूप से एक सिक्का उछालने जैसा होगा, जो पोकर रूम कमीशन को घटाकर घाटे का खेल भी बन जाता है। इसका मतलब यह नहीं है कि धोखा देने की बिल्कुल भी जरूरत नहीं है, आपको बस ऐसे कदम सक्षमता से उठाने की जरूरत है, जिसे आप निश्चित रूप से सीखेंगे क्योंकि आप हमारे पोर्टल पर सामग्री का अध्ययन करना जारी रखेंगे।
आपने सही अनुमान लगाया या नहीं?
इतिहास ऐसे कई खिलाड़ियों को जानता है जो पूरी तरह से अपने अंतर्ज्ञान पर भरोसा करते हैं। उदाहरण के लिए, डॉयल ब्रूनसन कई विश्व चैंपियन हैं जो अभी भी सक्रिय करियर बनाए हुए हैं। वह आश्वस्त है कि वह आखिरी खिलाड़ी बचा है जो उसकी भावनाओं पर भरोसा करता है। शायद वह सही है.
इन दिनों अधिकांश पेशेवर पोकर के गणितीय ज्ञान पर भरोसा करके खेलते हैं। यह कैसा है? जैसे-जैसे आप अपनी पढ़ाई जारी रखेंगे आप निश्चित रूप से हर चीज के बारे में सीखेंगे। बुनियादी गणितीय ज्ञान आपको पहले से ही कम सीमा पर अपने विरोधियों पर एक ठोस लाभ देगा।
पेशेवरों में से एक ने एक बार कहा था: "पोकर आसानी से पैसा कमाने का कठिन तरीका है।" यह संक्षिप्त अभिव्यक्ति वास्तविकता को इतनी अच्छी तरह से दर्शाती है कि यह शीघ्र ही बहुत लोकप्रिय हो गई। लगातार सीखने, आत्म-आलोचना और सुधार से परिणाम जरूर मिलेंगे, लेकिन यह राह आसान नहीं होगी।
यदि आप अभी भी इस रास्ते पर चलने का निर्णय लेते हैं, तो पहले आपको निर्णय लेना चाहिए
», « पोकर फेस», « सभी में", लेकिन आप उन सभी को जानने की संभावना नहीं रखते हैं: यह व्यावहारिक रूप से है विशेष भाषा, बिन बुलाए लोगों के लिए समझ से बाहर।
यहां एक अनुभवी पोकर खिलाड़ी का एक उदाहरण दिया गया है जो अपने मित्र को खेल का वर्णन करता है:
मेरे पास पॉकेट रॉकेट थे, लेकिन एक ऐस लो बोर्ड के साथ आया था, सब कुछ इंद्रधनुष था, लेकिन मुझे नट्स मिले। वान्या, क्या आप कल्पना कर सकते हैं कि यह उत्तर देने वाली मशीन धावक-धावक थी और अंत में उसे 23 में से 1 के अंतर से नदी पर एक पिछला दरवाजा मिला। लानत है मछली।
यदि आप समझते हैं कि यह कहानी किस बारे में है, तो आपको इस पाठ की आवश्यकता नहीं होगी। यदि नहीं, तो चिंता न करें, पाठ को अंत तक पढ़ने के बाद आप इसे आसानी से समझ जायेंगे।
पोकर शब्दों की शब्दावली:
इस शब्दावली में पोकर शब्द शामिल हैं जिनसे आपको परिचित होना चाहिए। उसके बाद, हम "पोकर स्पीक" के उपरोक्त उदाहरण पर वापस जाएंगे और इसे फिर से समझने का प्रयास करेंगे।
ऑल-इन (ऑल-इन) - "हर चीज़ के लिए"। जब कोई खिलाड़ी अपने सभी चिप्स पॉट में डाल देता है, तो उसे "ऑल-इन" कहा जाता है और वह सट्टेबाजी में भाग नहीं लेता है। एक खिलाड़ी जो "ऑल-इन" जाता है वह केवल मुख्य पॉट का हकदार होता है। शेष खिलाड़ियों के लिए एक अतिरिक्त पॉट बनाया जाता है। एंटे एक छोटा अनिवार्य दांव है जो खिलाड़ी खेल शुरू होने से पहले लगाते हैं। यह दांव स्टड खेलते समय लगाया जाता है, बजाय इसके कि वे दांव लगाते हैं। टूर्नामेंट के बाद के चरणों में ब्लाइंड्स के साथ एंटेस भी रखे जाते हैं। बैक डोर (बैकडोर, बैकडोर) एक अधूरा हाथ (संयोजन) है, जिसे पूरा करने के लिए दो और कार्डों की आवश्यकता होती है - मोड़ और नदी। उदाहरण के लिए, यदि आपके हाथ में एक ही सूट के दो कार्ड हैं और आपको फ़्लॉप पर एक और कार्ड मिला है, तो आपके पास एक बैकडोर कार्ड है। केवल फ़्लैश गेम्स को "बैकडोर" कहा जाता है। बैड बीट अच्छे संयोजन के साथ हार है। बिग स्लिक कार्डों की एक जोड़ी को दिया गया नाम है, ऐस/किंग। इन कार्डों के अन्य नाम: अन्ना कोर्निकोवा, अलेक्जेंडर क्रावचेंको, कलाश्निकोव असॉल्ट राइफल। ब्लाइंड कार्ड बांटने से पहले डीलर के बाईं ओर के पहले दो खिलाड़ियों द्वारा लगाए गए मजबूर दांव हैं। ब्लफ़ - अच्छे संयोजन के बिना एक दांव, इस उम्मीद में लगाया जाता है कि प्रतिद्वंद्वी बिना लड़ाई के पॉट को मोड़ देगा और हार जाएगा। कॉलिंग स्टेशन - एक खिलाड़ी जो बिना निर्णय किए लगातार दांव (कॉल करने के लिए) का समर्थन करता है, और पहले दांव नहीं लगाता है। चेक बढ़ाएं (चेक करें / ) बोली छोड़ें (चेक करें),
लेकिन जब कोई और
शर्त लगाता है - इसे बढ़ाओ (उठाओ)। गधा एक प्रतिद्वंद्वी है जो खराब खेलता है और अनुचित दांव लगाता है। डबल बेली
बस्टर (स्ट्रीट ड्रा) एक संयोजन है जिसमें स्ट्रेट से पहले दो विशिष्ट मूल्यवर्गों में से एक का कार्ड गायब है। उदाहरण के लिए, । ऐसा हो सकता था यदि खिलाड़ी को सात के बजाय राजा मिल जाता। ड्रॉइंग डेड कार्ड ऐसे कार्ड हैं जिनमें आप वैसे भी हारेंगे। उदाहरण के लिए, आपके पास राजा के लिए चार हुकुम हैं, जबकि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास इक्के की एक जोड़ी और इक्के के लिए चार हुकुम हैं। आप राजा को फ्लश करने के लिए नदी पर हुकुम चलाने की उम्मीद कर रहे हैं, लेकिन अगर हुकुम चल भी जाए, तब भी आप इक्के फ्लश से हार जाएंगे। मछली गधे के समान है - एक खिलाड़ी जो खराब खेलता है। फ्लॉप सट्टेबाजी के पहले दौर के बाद, डीलर टेबल पर तीन सामुदायिक कार्ड रखता है, जिसे फ्लॉप कहा जाता है। गट शॉट एक ऐसी स्थिति है जिसमें आप स्ट्रेट बनाने के लिए एक निश्चित मूल्य का एक कार्ड खो रहे हैं। उदाहरण के लिए, । में इस उदाहरण मेंएक जैक की भी जरूरत है. हेड्स-अप एक आमने-सामने का गेम है। इंप्लाइड ऑड्स या इंप्लाइड पॉट ऑड्स - अपेक्षित जीत की राशि और उस राशि का अनुपात जो खेलना जारी रखने के लिए दांव लगाना होगा। उनकी गणना करने के लिए, गणित पर्याप्त नहीं है - आपको अच्छा अंतर्ज्ञान होना चाहिए और अपने विरोधियों के इरादों की कल्पना करनी चाहिए। आइसोलेट एक ऐसी स्थिति है जिसमें आप एक निश्चित प्रतिद्वंद्वी के साथ आमने-सामने रहने के लिए शर्त लगाते हैं, और बाकी खिलाड़ियों को अपने पत्ते मोड़ने के लिए मजबूर करते हैं। लिम्प (लिम्प) एक बड़े दांव के बराबर है। मॉन्स्टर एक बहुत मजबूत संयोजन है जिसके जीतने की संभावना है। गंदगी (रीसेट) कार्ड त्यागें। मेवे सर्वोत्तम उपलब्ध संयोजन है। आउट - एक कार्ड जो संयोजन बनाने के लिए आवश्यक है। उदाहरण के लिए, आपके पास दोनों हाथ हैं, और फ्लॉप पर डीलर ने हार्ट सूट के दो कार्ड रखे हैं, तो आपके पास नौ आउट टू नट फ्लश हैं - डेक में नौ अनुमानित हार्ट कार्ड हैं। पॉकेट रॉकेट्स - पॉकेट इक्के।
उदाहरण के लिए: । पॉट ऑड्स - पॉट में मौजूद पैसे की राशि और मौजूदा दांव का अनुपात। यदि पॉट $100 का है और दांव $20 का है, तो पॉट की संभावना 5 से 1 है। रेनबो - विभिन्न सूट के तीन या चार कार्ड। यदि किसी फ्लॉप में तीन अलग-अलग सूट हों, तो इसे इंद्रधनुष कहा जाता है (उदाहरण के लिए:)। होल्डम में रिवर पांचवां और अंतिम सामुदायिक कार्ड है। धावक-धावक - एक अधूरा हाथ जो पूरा होने से दो कार्ड कम है, और/या एक मोड़ और नदी से बना हाथ। "पिछले दरवाजे" का पर्यायवाची। स्लोप्ले - एक मजबूत हाथ को ऐसे बजाना जैसे कि वह एक कमजोर हाथ हो। अपने विरोधियों को दांव लगाने की अनुमति देकर और उनके दांव को तेजी से बढ़ाने के बजाय उनका समर्थन करके, आप उन्हें बर्तन भरने के लिए मजबूर करते हैं, जिसे अंततः आप लेंगे। सेट - यदि आपके पास है, तो बोर्ड पर उसी रैंक का एक और कार्ड प्राप्त होने पर, आप एकत्र करते हैं। टिल्ट एक ऐसे खिलाड़ी की अवस्था है जो बहुत बदकिस्मत है, लेकिन आक्रामक तरीके से खेलने और पॉट जीतने की कोशिश कर रहा है। यह स्थिति आमतौर पर नुकसान की एक श्रृंखला के कारण होती है। ट्रिप्स - एक सेट से अलग है जिसमें जोड़ी टेबल पर है, और तीसरा कार्ड आपके कब्जे में है। टर्न - फ्लॉप और नदी के बीच चौथा सामुदायिक कार्ड। अंडर द गन (यूटीजी) सट्टेबाजी शुरू करने वाला बिग ब्लाइंड के बाईं ओर का पहला खिलाड़ी है। पहिया (पहिया) - सबसे छोटी सीधी रेखा, जिसमें शामिल है। इसे साइकिल का पहिया या साइकिल भी कहा जाता है।
पोकर शर्तों पर नया रूप
अब, शब्दकोश का अध्ययन करने के बाद, क्या आप समझ गए हैं कि इस पाठ की शुरुआत में खिलाड़ी अपने दोस्त से क्या कह रहा था? यदि आप सब कुछ नहीं समझते हैं, तो हम आपके लिए उनके शब्दों का अनुवाद करेंगे।
मेरे पास पॉकेट रॉकेट थे, फ्लॉप एक लो बोर्ड के साथ इक्का लेकर आया था, सब कुछ इंद्रधनुष था, फ्लॉप नट के साथ आया था। वान्या, क्या आप कल्पना कर सकते हैं कि यह उत्तर देने वाली मशीन धावक-धावक थी और अंत में वह 23 में से 1 की संभावना के साथ नदी पर पिछले दरवाजे के फ्लश से मारा गया था। लानत है मछली।
अनुवाद:
मुझे दो इक्के बांटे गए, और डीलर ने मेज पर तीन कार्ड रख दिए: एक इक्का और अलग-अलग सूट के दो छोटे कार्ड। इन कार्डों ने मुझे मुख्य संयोजन दिया। वान्या, क्या आप कल्पना कर सकते हैं कि इस बुरे खिलाड़ी को मोड़ और नदी पर उस सूट के कार्ड मिले जो वह चाहता था और उसने 23 में से 1 के अंतर से मेरे हाथ को हरा दिया। बहुत बुरा खिलाड़ी।
देखें कि पोकर शब्दों का उपयोग करते समय पोकर वार्तालाप कितना छोटा होता है? यदि आपने अभी-अभी खेलना शुरू किया है और इसका उपयोग नहीं करते हैं, तो बहुत जल्द आप इसे स्वचालित रूप से करना शुरू कर देंगे। वास्तव में, इन पाठों के अंत तक आप पहले से ही जान जाएंगे कि उन्हें कैसे लागू करना है, साथ ही पोकर हैंड्स को पहचानना और पोकर रणनीतियों को लागू करना है।