जहां पहली स्लॉट मशीन स्थापित की गई थी। "एक-सशस्त्र डाकू" से ऑनलाइन गेमिंग तक: स्लॉट का इतिहास। पसंदीदा मशीन और सबसे वांछनीय मशीन

कई मस्कोवाइट वर्ष 1971 को भव्य प्रदर्शनी "आकर्षण-71" के लिए याद करते हैं। दुनिया के दर्जनों सबसे बड़े निर्माता अपने हिंडोले और स्लॉट मशीनें हमारे शहर में लाए और उन्हें इज़मेलोवस्की पार्क और गोर्की पार्क में रखा। इन आकर्षणों की सफलता इतनी आश्चर्यजनक थी कि इस वर्ष को देश में एक नए गेमिंग उद्योग के उद्भव का वर्ष कहा जा सकता है।

समुद्री युद्ध

जिसने भी बैटलशिप खेला है वह जानता है कि यदि आप पेरिस्कोप को पूरे रास्ते बाएं या दाएं घुमाते हैं, तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि स्क्रीन के पीछे से कोई जहाज दिखाई न दे और गोली मार दें, आपको हिट की गारंटी है। इंतज़ार करना बहुत उबाऊ है.

और बोनस गेम केवल तीन अतिरिक्त शॉट है। स्क्रीन के मध्य में जहाजों को मार गिराने का प्रयास करना अधिक अच्छा है।

गोली चलाने के बाद, आप अपनी जेब में "टैग" गिनते हैं और दूसरी मशीन गन की तलाश में चारों ओर देखते हैं। बड़े बच्चे "फुटबॉल" या "बास्केटबॉल" के साथ-साथ इलेक्ट्रॉनिक "सिटीज़", "टेनिस" और शूटिंग गेम्स "विंटर हंट", "फिर भी" के पास समय बिताना पसंद करते हैं। छोटे बच्चे रॉकिंग मशीनों पर धमाका कर रहे हैं: "एयरप्लेन", "डॉल्फ़िन", "ज़ेबरा", "ट्रैक्टर"। वैसे, वे सस्ते हैं - प्रत्येक 10 कोपेक। और यहाँ मुफ़्त हैं - "घोड़े", "कार क्रेन" और "स्नाइपर"।

आइए आखिरी को चुनें...

साहित्यिक चोरी

1972 में प्रसिद्ध प्रदर्शनी के तुरंत बाद बनाई गई सोयुज़ाट्राक्ट्सियन की एक मंजिला इमारत राइलीवा स्ट्रीट, 25 (अब गगारिन्स्की लेन) पर स्थित थी। इस कार्यालय की जिम्मेदारियों में पूरे संघ से झूलों, हिंडोले और स्लॉट मशीनों के लिए आवेदन एकत्र करना, उन्हें प्राप्त करना और आवेदकों तक भेजना शामिल था।

उन्होंने शुरुआत से शुरुआत नहीं की - 1971 की प्रदर्शनी में लाए गए सभी आकर्षण और गेमिंग मशीनें खरीदी गईं, डिज़ाइन ब्यूरो में सबसे छोटे पेंचों को अलग किया गया, और फिर इंजीनियरों ने व्हाटमैन पेपर पर विस्तार से उनके चित्र बनाए।

और डिजाइनरों ने उन्हें हमारे लोगों की मानसिकता के अनुसार अनुकूलित किया, यूएसएसआर संस्कृति मंत्रालय के निर्देश द्वारा सख्ती से निर्देशित किया गया, जिसने निर्धारित किया कि "स्लॉट मशीनों को" सोवियत लोगप्रतिक्रिया की गति, ध्यान विकसित करें, फ़ाइन मोटर स्किल्स, विविध और भिन्न के लिए बनें आयु के अनुसार समूह" कोई भी पश्चिमी स्लॉट मशीन निर्माता अपने कॉपीराइट को यूएसएसआर में डाउनलोड नहीं करना चाहता था - क्यूबा मिसाइल क्रेसीसअभी भी मेरी स्मृति में था.

इस प्रकार, अमेरिकन सी रेडर "सी बैटल" का प्रोटोटाइप बन गया। उन्होंने संयुक्त राज्य अमेरिका से "फुटबॉल", "बास्केटबॉल", "एस्ट्रोपायलट" भी उधार लिया, जापानियों से खेल "क्रेन" के विचार का निजीकरण किया, इत्यादि। जैसा कि वे कहते हैं, "एक-एक करके" - और देश ने गेमिंग आकर्षण के लिए कमरे हासिल करना शुरू कर दिया, जो पहले पार्कों और सिनेमाघरों में दिखाई दिए, और फिर संस्कृति के महलों में, अग्रणी शिविरों में, और इसी तरह।

स्लॉट मशीनों के उत्पादन के लिए ऑर्डर देने के लिए भी सोयुज़ैटट्रैकशन जिम्मेदार था। वे, एक नियम के रूप में, रक्षा उद्यमों में इस काम में लगे हुए थे - उनके पास इलेक्ट्रॉनिक्स विशेषज्ञ और उत्पादन क्षमताएं दोनों थे। और देश के सभी संघ गणराज्यों के उद्यम उपकरण बनाने की प्रक्रिया में शामिल थे।

तेजी से गोली मारो!

स्निपर में खेल समय के विरुद्ध खेला जाता है। 20 शॉट्स के लिए केवल 1 मिनट का समय दिया जाता है। देर-सबेर हारा। और बोनस गेम पाने के लिए, आपको इस दौरान 20 शॉट्स के साथ सभी 20 लक्ष्यों को हिट करना होगा। यह पहली बार संभव नहीं है - इसलिए, एक निश्चित कौशल हासिल करने के लिए, सटीकता प्रशिक्षण पर एक से अधिक रूबल खर्च करना आवश्यक था।

और स्लॉट मशीन की सुंदरता यह थी कि बंदूक स्टैंड में एक इलेक्ट्रोमैग्नेट बनाया गया था, जो रिकॉइल का अनुकरण करता था।

लेकिन "घोड़े" को एक ही समय में तीन से छह लोग बजा सकते थे। या, यदि आप अकेले हैं, तो आप कंप्यूटर से प्रतिस्पर्धा करते हैं। बाद में, जब हम बड़े हुए, तो पता चला कि गेम में स्क्रीन काली और सफेद थी: उस पर रंगीन धारियाँ चिपकी हुई थीं, जो बाद में रंगीन हो गईं ट्रेडमिल, बटनों के रंग के अनुरूप।


गोर्की पार्क के स्लॉट मशीन हॉल में हमेशा भीड़ रहती थी। फोटो 1986 से

काला पैसा

स्लॉट मशीनें सस्ती नहीं थीं - कुछ की कीमत 2-3 हजार रूबल थी। लेकिन उनकी लोकप्रियता को देखते हुए, वापसी शानदार थी। और यूएसएसआर ऐसा देश नहीं था जहां वह नियोजित अर्थव्यवस्था के बिना काम कर सकता था। प्रत्येक मशीन पर एक योजना लगाई गई - प्रति दिन 6 से 8 रूबल तक। और अगर अचानक सप्ताह के दिनों में कोई उपकरण इतना पैसा इकट्ठा नहीं कर पाता, तो सप्ताहांत में, जब लोग सिनेमा देखने जाते, पार्कों में आराम करते, तो यह कई बार "योजना से अधिक" हो जाता। परिणामस्वरूप, एकत्रित धन की अधिकता चुपचाप उपकरणों के "प्रभारी" लोगों की जेबों में चली गई।

सोयुज़ैटट्रैक्शन को भी नुकसान नहीं हुआ, जिसके प्रबंधन ने निर्णय लिया कि लावारिस मशीनें किसी भी परिस्थिति में गोदामों में बेकार नहीं रहनी चाहिए और निश्चित रूप से उन्हें परिचालन में लाया जाना चाहिए। जरूरी नहीं कि मॉस्को में ही - आप अन्य क्षेत्रों के साथ समझौता कर सकते हैं और सरकारी तंत्र को किराए पर दे सकते हैं।

महीने में एक बार, सोयूज़ैटट्रैकशन से कोई व्यक्ति वहां जाता था जहां मशीन स्थापित की गई थी और पैसे ले लेता था।

यह कहना होगा कि इस कार्यालय के कर्मचारी न केवल आराम से रहते थे, बल्कि भव्य शैली में रहते थे। हालाँकि, ठीक तब तक, जब तक कि ओबीकेएचएसएस (अर्थात, समाजवादी संपत्ति की चोरी से निपटने के लिए विभाग) को उनकी साजिशों में दिलचस्पी नहीं हो गई। भड़क उठी जोरदार कांडजिसके कारण संगठन का पूर्ण परिसमापन हुआ। प्रबंध गेमिंग व्यवसायसोयूज़टेट्रप्रोम संगठन को हस्तांतरित कर दिया गया, लेकिन सिद्धांत रूप में कुछ भी नहीं बदला।

व्यवसाय बहुत गंभीर था, जिसमें भारी मात्रा में बेहिसाब धन का प्रसार हो रहा था। और देश में शुरू हुई पेरेस्त्रोइका ने इसके विकास में भी मदद की: कुछ उद्यमों और उत्पादन सहकारी समितियों ने खुद को स्वतंत्र रूप से तैरते हुए पाया और सभी प्रकार के इलेक्ट्रॉनिक प्लेटफार्मों के आधार पर स्लॉट मशीनें खुद बनाना शुरू कर दिया। यह कितने लोगों के पसंदीदा "टेनिस", "टेट्रिस", "क्विज़" और अन्य दिखाई दिए।

और 90 के दशक के मध्य में यह व्यवसाय धीरे-धीरे ख़त्म होने लगा।

15 कोपेक का वजन कितना होता है?

घरेलू स्लॉट मशीन को धोखा देना मुश्किल था - डेवलपर्स ने कई स्तर की सुरक्षा प्रदान की। सिक्का (बच्चों की मशीनों के लिए - 10 कोप्पेक, अन्य सभी के लिए - 15) पहले सत्यापन के पहले स्तर को पार कर गया - ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज आकार के लिए। फिर दूसरा स्तर वजन और सिक्का स्वीकारकर्ता तक पहुंचने की गति पर आधारित होता है।

इसके अलावा, एक विशेष चुंबक भी था जो "टैग" के सिमुलेटर को आकर्षित करता था।

सिक्का स्वीकर्ता स्वयं 700 सिक्कों के लिए डिज़ाइन किया गया था और सील कर दिया गया था। इसलिए संचित धन की सुरक्षा के बारे में चिंता करने की कोई आवश्यकता नहीं थी। वैसे, सिरप (3 कोपेक) और बिना सिरप (1 कोपेक) के साथ स्पार्कलिंग पानी बेचने वाली मशीनें एक ही सिद्धांत के अनुसार डिजाइन की गई थीं।

यूएसएसआर के पतन के बाद, सोडा मशीनें भी गुमनामी में गायब हो गईं, और फिर सोवियत लोगों द्वारा प्रिय स्लॉट मशीनों को व्यापारिक "एक-सशस्त्र डाकुओं" द्वारा बदल दिया गया। सोवियत स्लॉट मशीनों के इस व्यवसाय को पुनर्जीवित करना इस तथ्य के कारण संभव नहीं है कि जिन रक्षा उद्यमों में स्लॉट मशीनें बनाई जाती थीं, उनका लंबे समय से निजीकरण और पुनर्उन्मुखीकरण किया गया है, मनोरंजन पार्क पुराना हो चुका है, और खराब हो चुकी मशीनों को बदलने के लिए स्पेयर पार्ट्स कहीं नहीं हैं। पाया जाएगा। और फिर टीवी के लिए सेट-टॉप बॉक्स और फिर घरेलू कंप्यूटर आए।

90 के दशक की एक मशीन गन 11 वर्षीय बाउमांस्काया में लाई गई थी।

लेकिन मांग बनी हुई है

अब जो लोग स्लॉट मशीनों से निपटते हैं सोवियत काल, आप एक हाथ की उंगलियों पर गिन सकते हैं - पांच कंपनियां। उनमें से चार मशीनें खरीदते हैं, उनकी मरम्मत करते हैं और उन्हें दोबारा बेचते हैं। उनके लिए हमेशा खरीदार मौजूद रहते हैं।

कई धनी रूसी अपने दचाओं और आवासों के लिए ऐसी मशीनें खरीदते हैं - पुरानी यादों का एक अनोखा रूप।

एक अन्य खिलाड़ी सोवियत स्लॉट मशीनों का संग्रहालय है। संग्रहालय की दो शाखाएँ हैं - मॉस्को और सेंट पीटर्सबर्ग में (दूसरी शाखा, कज़ान में स्थित है, हाल ही में लाभहीनता के कारण बंद कर दी गई थी)। संग्रहालय उन लोगों द्वारा चलाया जाता है जो उत्साही और सहज हैं, वे हमेशा मशीनों की तलाश में रहते हैं;

वैसे तो वे खुद ही इनकी मरम्मत और रखरखाव करते हैं। वे लगातार अपने संग्रह में इजाफा भी कर रहे हैं।

उदाहरण के लिए, हमें हाल ही में एक विशेष जगह मिली - एस्ट्रोपायलट स्लॉट मशीन: बहुत दुर्लभ, क्योंकि यह मशीनों की पहली लहर से थी, जिसका उत्पादन 1982-1983 में कहीं बंद हो गया था।

उनके पास "मेमोरी" भी थी - एक बहुत अच्छी मशीन गन, जिसे एक समय में एक छोटे बैच में जारी किया गया था।

लोग न केवल रूस में, बल्कि विदेशों में भी अपने संग्रह में जोड़ने के लिए प्रदर्शनों की तलाश में हैं।

प्रत्यक्ष भाषण

अलेक्जेंडर वुगमैन, सोवियत स्लॉट मशीनों के संग्रहालय के रचनाकारों में से एक:

विशेषज्ञ जो स्लॉट मशीनों की मरम्मत कर सकते हैं सोवियत काल, इतना नहीं। ऐसे कारीगर हैं जो स्वचालित मशीनों का रीमेक बनाते हैं और उनमें हर आधुनिक चीज़ ठूंस देते हैं। लेकिन यह अब कोई मौलिक कहानी नहीं रही. लेकिन स्लॉट मशीनों की मांग है। ऐसे लोग हैं जो मेहमानों को आश्चर्यचकित करने के लिए अपने देश के घर के लिए मशीनें खरीदते हैं। ऐसे ही हैं और हमेशा रहेंगे.

व्यापारिक रुचि

XX प्रदर्शनी RAAPA-2018 VDNKh में आयोजित की गई, जिसने लगभग दो सौ लोगों को आकर्षित किया सबसे बड़े प्रतिनिधिदुनिया भर से मनोरंजन उद्योग। ऐसे लोग भी थे जो स्लॉट मशीनें बनाते थे।

जैसा कि वेचेरका संवाददाता आश्वस्त था, प्रस्तुत किए गए लगभग सभी उपकरण "क्रेन" और "जांच" मशीनों के संशोधन हैं। विशेषज्ञों के अनुसार, आज जो लोग इन्हें खेलते हैं उन्हें खेल प्रक्रिया की ज्यादा परवाह नहीं होती (यह बात बच्चों पर भी लागू होती है), वे किसी प्रकार के पुरस्कार के रूप में परिणाम चाहते हैं। और यह जितना महंगा और प्रभावशाली होगा, स्लॉट मशीन के निष्क्रिय न रहने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। आजकल, सुपरमार्केट के लिए विशेष मशीनें भी विकसित की गई हैं, जहां एक व्यक्ति पुरस्कार के रूप में, उदाहरण के लिए सॉसेज का एक पैकेज, सॉसेज की एक स्टिक, एक चॉकलेट बार या यहां तक ​​​​कि अंडरवियर का एक सेट भी ले सकता है।

गेमिंग मशीनों के निर्माताओं में से एक कॉन्स्टेंटिन शेरस्ट्युक का कहना है कि न केवल पुराने सोवियत उपकरण आज अलोकप्रिय हैं, बल्कि वे तकनीकी रूप से भी अपूर्ण हैं, बहुत अधिक ऊर्जा की खपत करते हैं, अक्सर टूट जाते हैं और लाभहीन होते हैं। आधुनिक "ख्वातायका", "हुक", "क्रैबोलोव" और अन्य के लिए औसत कीमत 70 हजार रूबल है, और वे 2-3 महीनों में, कभी-कभी पहले भी अपने लिए भुगतान करते हैं। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आपने इसे कहां रखा है। मुख्य बात यह है कि वह स्थान भीड़भाड़ वाला है। वेंडिंग मशीनें इसी सिद्धांत पर काम करती हैं।

शीर्ष 5 सर्वाधिक लोकप्रिय स्लॉट मशीनें

समुद्री युद्ध

सबसे पहली मशीनों में से एक (1973 से निर्मित) ने जहाजों पर पनडुब्बी से टारपीडो हमले का अनुकरण किया। एक गेम में 10 टारपीडो लॉन्च करना संभव था। यदि वे 10 जहाजों को हरा देते हैं, तो खिलाड़ी को तीन और निःशुल्क लॉन्च का अधिकार प्राप्त होता है।

निशानची

इलेक्ट्रॉनिक शूटिंग रेंज. एक मिनट के भीतर, खिलाड़ी को 20 स्थिर लक्ष्यों को हिट करना होता है। 20 हिट के साथ, खिलाड़ी बोनस गेम का हकदार है।

बास्केटबॉल

दो खिलाड़ियों के लिए मैकेनिकल स्लॉट मशीन। तीन मिनट में आपको प्रतिद्वंद्वी की टोकरी में अधिक से अधिक गेंदें फेंकने के लिए बटन दबाने होंगे। खेल का मैदान एक पारदर्शी गुंबद से ढका हुआ था। यदि स्कोर 30:30 था तो एक बोनस गेम था।

राजमार्ग

राजमार्ग पर ड्राइविंग का अनुकरण. "रात" और "गीली सड़क" सहित कई मोड में खेलना संभव था। वैसे, मैजिस्ट्रल के आधार पर ही ऑटोरैली और ओवरटेकिंग जैसी मशीनें विकसित की गईं।

कैप (जांच)

एक यांत्रिक हाथ को नियंत्रित करके, आपको मशीन की पारदर्शी बॉडी से एक पुरस्कार निकालना था - एक खिलौना जो आपको पसंद हो, च्यूइंग गम, एक चॉकलेट बार। कभी-कभी कॉन्यैक की छोटी बोतलें पुरस्कार के रूप में मशीन में डाल दी जाती थीं।

स्लॉट मशीनें जुआ उद्योग का एक अभिन्न गुण हैं। स्लॉट मशीनें कैसीनो में लाखों का मुनाफ़ा लाती हैं, और जो लोग उनकी मदद से अपनी किस्मत आज़माना पसंद करते हैं वे उत्साह और बड़े जैकपॉट की दुनिया में उतर जाते हैं।

आधुनिक स्लॉट मशीनें बहुक्रियाशील रोबोट की तरह दिखती हैं, लेकिन वे हमेशा से ऐसी नहीं थीं। आइए एक कहानी देखें जो हमें अधिकांश कैसीनो के संचालन में एक महत्वपूर्ण तंत्र की उत्पत्ति के बारे में बताएगी।

अमेरिकी शुरुआत

संयुक्त राज्य अमेरिका का वाइल्ड वेस्ट वह स्थान बन गया जहां पहली स्लॉट मशीन दिखाई दी (एक स्लॉट सिक्कों के लिए एक उद्घाटन है)। 1895 मेंयांत्रिक उत्साही चार्ल्स फेसैन फ्रांसिस्को में अपनी ऑटो मरम्मत की दुकान में, उन्होंने लिबर्टी बेल स्लॉट मशीन के पहले प्रोटोटाइप का आविष्कार किया। इसे संचालित करने के लिए 5 सेंट के सिक्के की आवश्यकता थी। अधिकतम जीत 10 5-सेंट सिक्के हैं।

मशीन का डिज़ाइन बहुत ही आदिम था: हैंडल की तेज गति से प्रतीकों वाली 3 डिस्क अलग-अलग गति से घूमने लगीं। तीन समान तस्वीरें उतारने का मतलब अधिकतम $0.5 की जीत है।

सबसे पहले, मशीन स्वयं विजेता को सिक्के जारी नहीं कर सकती थी; यह प्रतिष्ठान के मालिक द्वारा किया जाता था। फे ने बिलियर्ड हॉल के साथ प्रतिष्ठानों की सकल आय के 50% के लिए अपने आविष्कार को उनके हॉल में रखने पर सहमति व्यक्त की।

एक साल बाद, चार्ल्स ने स्लॉट मशीनों के उत्पादन के लिए अपना कारखाना खोला, जिसे हैंडल के कारण "एक-सशस्त्र डाकू" कहा जाने लगा। धीरे-धीरे इन्हें शहर के अधिकांश शराब प्रतिष्ठानों में देखा जा सकता है। यह सफलता हाल ही में मिली है एक साधारण मैकेनिक के लिएएक डॉलर करोड़पति बनें.

"लिबर्टी बेल" परी को भविष्य की अधिकांश स्लॉट मशीनों का पूर्वज माना जाता है।

मूल लिबर्टी बेल मशीन आज तक बची हुई है। आज आप इसे रेनो, नेवादा में इसी नाम के रेस्तरां में छू सकते हैं।

जुआ कानून और आगे के विकास के साथ समस्याएं

1897 तक, जब अधिकारियों ने "एक-सशस्त्र डाकू" से निपटने के लिए एक कार्यक्रम शुरू किया, तो उनकी लोकप्रियता की कोई सीमा नहीं थी। जुआ विधानकरों का भुगतान न करने के कारण कैलिफ़ोर्निया ने स्लॉट मशीनों पर प्रतिबंध लगा दिया। डेवलपर्स ने मूल तरीके से कानून के साथ स्थिति से निपटने का फैसला किया - उन्होंने ऐसी मशीनें बनाईं जहां जीत के लिए च्यूइंग गम दिया जाता था।

रील पर प्रत्येक चित्र (चेरी, प्लम, नाशपाती, या "बार") गोंद के स्वाद का प्रतिनिधित्व करता है। तब से, ऐसी मशीनों को "फल मशीनें" कहा जाने लगा। वे आज भी यूके के कुछ मनोरंजन क्लबों में पाए जा सकते हैं।

वैसे, उस समय से रील पर प्रतीकों में वस्तुतः कोई बदलाव नहीं आया है - आधुनिक स्लॉट मशीनों में भी मामूली संशोधनों के साथ ऐसे प्रतीक होते हैं।

धीरे-धीरे, सरकारी अधिकारियों को इसके लाभों की समझ आ गई विशेष कानूनजुआ और स्लॉट मशीनों को वैध कर दिया गया। 1910 तक, स्लॉट मशीनें संयुक्त राज्य भर में बड़े पैमाने पर फैल गई थीं।

प्रौद्योगिकी और स्लॉट मशीनों का विकास

विज्ञान के विकास के साथ-साथ, स्लॉट मशीनों में सुधार किया गया। 1930 मेंजेनिंग्स ने इलेक्ट्रिक मोटर द्वारा संचालित पहली स्लॉट मशीन बनाई। लेकिन इस विकास को अधिक मान्यता नहीं मिली; अधिकांश खिलाड़ियों ने "एक-सशस्त्र डाकू" फे पर अपनी किस्मत आज़माना जारी रखा। इसकी लोकप्रियता बल्ली मैन्युफैक्चरिंग तक 60 से अधिक वर्षों तक बनी रही 1964 मेंइलेक्ट्रॉनिक्स-आधारित स्लॉट मशीन "मनी हनी" को दुनिया के सामने पेश नहीं किया।

आविष्कार का तंत्र था:

  • साउंडट्रैक;
  • बैकलाइट;
  • विभिन्न मूल्यवर्ग के सिक्कों के लिए स्लॉट;
  • भुगतान के लिए संचायक.

1975 में, वॉल्ट फ्रैली ने वीडियो गेम फॉर्च्यून कॉइन विकसित किया। सबसे पहले, नवप्रवर्तन को सावधानी और संदेह के साथ लिया गया। लेकिन, वीडियो स्लॉट की क्षमता को देखकर, खिलाड़ियों ने धीरे-धीरे अपना रवैया बदलना शुरू कर दिया।

अंतर्राष्ट्रीय गेम टेक्नोलॉजी (आईजीटी) के नेताओं द्वारा उद्योग की संभावनाओं की तुरंत सराहना की गई। नए उत्पाद के जारी होने के एक साल बाद, उन्होंने विकास कंपनी के साथ मिलकर खेल के अधिकार खरीदे। फॉर्च्यून कॉइन खेलों की एक पूरी तरह से नई श्रृंखला के निर्माण का आधार बन गया।

1979 सेअमेरिकी कैसीनो के लिए स्लॉट का बड़े पैमाने पर उत्पादन शुरू हो गया है। आईजीटी ने वीडियो गेम के विकास, प्रचार और लोकप्रियता में अग्रणी स्थान ले लिया है। यह कई कारकों के कारण संभव हुआ:

  • सट्टेबाजी की व्यापक सीमाएँ;
  • स्लॉट मशीनों की व्यापक उपलब्धता;
  • उच्च भुगतान.

सेंसर के आविष्कार ने स्लॉट मशीनों के और भी अधिक विकास में योगदान दिया। खेल की विशाल प्रकृति ने मालिकों को बड़े जैकपॉट लगाने की अनुमति दी, जिससे और भी अधिक ग्राहक आकर्षित हुए।

नागरिक धीरे-धीरे उत्साह में शामिल होते गए बड़े शहर. 2005 तक, रूस में लगभग 400 हजार स्लॉट मशीनें पहले से ही चल रही थीं, और जुआ उद्योग का कुल कारोबार 6 अरब डॉलर तक पहुंच गया था। अक्टूबर 2006 से, रूस में जुआ व्यवसाय के विकास का व्यवस्थित विनियमन शुरू हुआ।

निष्कर्ष

आज, स्लॉट मशीनें 23.6% के संकेतक के साथ वैश्विक जुआ क्षेत्र से आय की संरचना में शीर्ष तीन (भूमि-आधारित कैसीनो और लॉटरी के बाद) को बंद कर देती हैं। मौद्रिक दृष्टि से यह 80.4 अरब डॉलर के बराबर है।

बहुत से लोग स्लॉट मशीन खेलना पसंद करते हैं जुआ खेलने वाले लोग. वीडियो स्लॉट की विशाल विविधता के साथ-साथ दुनिया में स्लॉट मशीनों की बाजार हिस्सेदारी में और वृद्धि की भविष्यवाणी करने का हर कारण मौजूद है।

पहली स्लॉट मशीनें आज की स्लॉट मशीनों से काफी भिन्न थीं। केवल खेल का विचार ही अपरिवर्तित रहा है - जीतने के लिए, खिलाड़ी को प्रतीकों का एक विजेता संयोजन इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है। सरल नियमगेम और रोमांचक प्रक्रिया ने ही स्लॉट मशीनों को कैसीनो में सबसे लोकप्रिय मनोरंजन में से एक बना दिया है।

पोकर स्लॉट मशीनें

सिक्कों का उपयोग करने वाले पहले गेमिंग उपकरणों का आविष्कार 1880 में किया गया था। ये स्लॉट मशीनें आधारित थीं ताश का खेलपोकर, पाँच रीलें और पचास थीं ताश का खेल. खिलाड़ी ने मशीन में एक सिक्का डाला, हैंडल खींचा और रीलों को घूमते हुए देखा। "भुगतान" प्रणाली गैर-मानक थी: जीत की स्थिति में, खिलाड़ी बारटेंडर के पास जाता था और पुरस्कार के रूप में बीयर या सिगार का एक मग लेता था।

एक भुजाओं वाले डाकू

स्लॉट मशीनों के विकास में अगला चरण एक-सशस्त्र डाकू है। ये "स्लॉट्स के जनक" चार्ल्स फे के आविष्कार हैं। इतिहास कहता है कि फे ने 1894 में पहली स्लॉट मशीन का आविष्कार किया था। 1895 में आविष्कृत दूसरे स्लॉट को 4-11-44 कहा गया। रीलों को घुमाने के लिए उपयोग किए जाने वाले लीवर के कारण इन स्लॉट मशीनों को "एक-सशस्त्र डाकू" के रूप में जाना जाने लगा।

लिबर्टी बेल

पहले से ही 1898 में, फे ने स्वचालित भुगतान प्रणाली के साथ पहली स्लॉट मशीन - लिबर्टी बेल का आविष्कार किया था। तीन लिबर्टी बेल प्रतीकों को उतारने से खिलाड़ी को 10 निकेल का जैकपॉट मिला। नवीनता इतनी लोकप्रिय थी कि स्लॉट मशीनों पर प्रतिबंध लगने के बाद भी, फे के पास उनके उत्पादन के लिए कई ऑर्डर थे।

फल मशीनें

स्लॉट के इतिहास में अगला चरण "फल" मशीनों का आविष्कार था। रीलों पर कार्ड प्रतीकों को फलों के डिज़ाइन से बदल दिया गया है: चेरी, संतरे, तरबूज़, सेब और बार प्रतीक। सबसे पहले, इन मशीनों पर भुगतान फलों के स्वाद वाली च्यूइंग गम के रूप में होता था। ऐसा न केवल मनोरंजन के लिए किया गया था, बल्कि कई राज्यों में लागू किए गए जुआ-विरोधी कानूनों से बचने के लिए भी किया गया था।

इलेक्ट्रोमैकेनिकल स्लॉट

पहली इलेक्ट्रोमैकेनिकल स्लॉट मशीन का आविष्कार 1964 में किया गया था और इसे मनी हनी कहा जाता था। उन्नत इलेक्ट्रोमैकेनिकल प्रौद्योगिकी के लिए धन्यवाद, स्लॉट स्वचालित रूप से जीत का भुगतान करता है और तकनीकी सहायता के बिना 500 सिक्के तक स्वीकार कर सकता है।

और 1996 में, पहला वीडियो स्लॉट सामने आया बोनस खेलदूसरी स्क्रीन पर उन्हें रील करें।

आधुनिक स्लॉट का इतिहास

आज, खिलाड़ियों के पास स्लॉट मशीनों का व्यापक विकल्प है जिसे वे क्लासिक और ऑनलाइन कैसीनो दोनों में खेल सकते हैं। स्लॉट मशीनों में रीलों और पेलाइन, बोनस और प्रतीकों की अलग-अलग संख्या हो सकती है। अधिकांश स्लॉट थीम आधारित हैं, लेकिन कुछ अभी भी क्लासिक प्रतीकों का उपयोग करते हैं। स्लॉट मशीनों में, सबसे आम हैं: क्लासिक 3-रील, 5-रील वीडियो स्लॉट, प्रगतिशील, बोनस, आदि।

ऑनलाइन स्लॉट

कहानी 1994 की है, जब एंटीगुआ और बारबुडा राज्य ने कैरेबियन मुक्त व्यापार समझौते पर हस्ताक्षर किए थे। इस दस्तावेज़ ने दुनिया भर की कंपनियों को कानूनी रूप से ऑनलाइन कैसीनो खोलने की अनुमति दी। 1995 में, पहला ऑनलाइन कैसीनो गेमिंग क्लब खोला गया।

सुरक्षा और समर्थन करना ऑनलाइन खिलाड़ी 1996 में, प्रसिद्ध कहनवाके गेमिंग कमीशन (कनाडा) की स्थापना की गई थी। कई खिलाड़ी इंटरनेट पर खेलना पसंद करते थे, लेकिन 1996 में संयुक्त राज्य अमेरिका ने गैरकानूनी इंटरनेट जुआ प्रवर्तन अधिनियम पारित कर इसे प्रतिबंधित कर दिया। जुआऑनलाइन। हालाँकि, आँकड़ों के अनुसार, अब किसी भी ऑनलाइन कैसीनो की लगभग 70% आय स्लॉट मशीनों से आती है।

मैक्सिम पिनिगिन

अलेक्जेंडर स्टैखानोव

सोवियत स्लॉट मशीनों के संग्रहालय के सह-संस्थापक

म्यूज़ियम बनाने का विचार कैसे आया?

अलेक्जेंडर स्टैखानोव: यह विचार संभवतः 1 अप्रैल 2006 को सामने आया। मेरे सहयोगी अलेक्जेंडर (वुगमैन, संग्रहालय के संस्थापकों में से एक। - टिप्पणी एड.) कार में गाड़ी चला रहे थे, और उन्होंने कहा: "हमें एक "बैटलशिप" मशीन गन की आवश्यकता है।" "युद्धपोत" याद है? मैं कहता हूं: "बेशक मुझे याद है, चलो इसे ढूंढते हैं!" संग्रहालय के बारे में कोई विचार नहीं था, केवल इस मशीन गन को खोजने की एक विशेष इच्छा थी। हम लगभग 26 वर्ष के थे - और उस समय हमारे पास पर्याप्त खाली समय था। मैंने विभिन्न मनोरंजक और मनोरंजक पार्कों को कॉल करना शुरू किया जहां मुझे लगा कि वहां वेंडिंग मशीनें होनी चाहिए। और किसी चमत्कार से, टैगंका में फोन का जवाब देने वाले व्यक्ति ने कहा कि मशीनगनें थीं और उन्हें बस फेंक दिया जा रहा था। हम तुरंत पहुंचे और 210 रूबल के लिए उन लोगों से कई स्लॉट मशीनें खरीदीं जो उन्हें कूड़े में फेंक रहे थे। इसलिए हमें इन टूटी हुई, आधी-अलग-अलग मशीनगनों से भरा एक गैरेज मिला: "बैटलशिप" के अलावा, हमने बस कंपनी के लिए बाकी सब ले लिया। मशीनगनें पूरी नहीं थीं, इसलिए "बैटलशिप" का सपना कभी पूरा नहीं हुआ।

स्पेयर पार्ट्स की खोज की प्रक्रिया में, हमें एहसास हुआ कि, सबसे पहले, हमें वास्तव में यह पूरी कहानी पसंद है, और दूसरी बात, हमारे सभी दोस्त भी ऐसा सोचते थे। तो घर पर "युद्धपोत" रखने का सपना विकसित हुआ। स्वचालित मशीनें एक महान मूल्य हैं जो तेजी से लुप्त हो रही हैं और इन्हें संरक्षित किया जाना चाहिए। धीरे-धीरे हम इस नतीजे पर पहुंचे कि हमें एक संग्रहालय की जरूरत है। तब हमें यह समझ नहीं आया कि यह आर्थिक रूप से लाभदायक हो सकता है, इसलिए हमने अपने प्रोजेक्ट को केवल यही नाम देने का निर्णय लिया।

अलेक्जेंडर स्टैखानोव और मैक्सिम पिनिगिन 10 साल पहले

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स्टेखानोव: लेकिन आपको घर पर "बैटलशिप" की आवश्यकता नहीं है। एक अपार्टमेंट के लिए मशीन बहुत बड़ी है। और अगर अचानक कोई इसे घर खींचने का फैसला करता है, तो कुछ समय बाद यह विफल हो जाएगा। सबसे अधिक संभावना है, कोई व्यक्ति इसे ठीक नहीं कर पाएगा। बड़ी संख्या में स्पेयर पार्ट्स के बिना एक स्वचालित मशीन का होना एक स्वप्नलोक है। बहुत जल्द यह एक सजावटी तत्व बन जाएगा।

स्वचालित मशीनों की लगातार मरम्मत की आवश्यकता होती है, और हमें स्पेयर पार्ट्स की निरंतर आमद की आवश्यकता होती है, हम लगातार वह सब कुछ खरीदते हैं जो हमें उचित मूल्य पर मिल सकता है। हम मशीन गन के टुकड़े, स्पेयर पार्ट्स, मशीन गन से सर्किट, कुछ भी लेते हैं। हम संग्रहालय में जो देखते हैं वह हिमशैल का सिरा है। हमारे पास स्टॉक में सौ से अधिक मशीनें हैं। म्यूजियम में कोई मशीन खराब हो जाए तो हम गोदाम से वही ले आएंगे, लेकिन चलती है। हम हर समय इंटरनेट पर सर्फ करते हैं, आगंतुकों को सुनते हैं, और अपने सभी साक्षात्कारों में हम उन्हें बताते हैं कि यदि आप जानते हैं कि स्लॉट मशीनें कहां हैं, तो कृपया संग्रहालय को कॉल करें।

फिलहाल, काम करने वाली मशीनें रूस में मिल सकती हैं। विशेषकर में दक्षिणी शहर, जिसमें उपयुक्त जलवायु परिस्थितियाँ और बड़ी संख्याआवारागर्दी मनोरंजन के इस प्रारूप को आर्थिक रूप से अस्तित्व में रखने की अनुमति देती है। सस्ता किराया, उदासीन आगंतुकों की उपस्थिति - सभी सड़कें किसी न किसी किस्लोवोडस्क या तगानरोग की ओर जाती हैं।

एक मशीन की लागत कितनी है और इसे पुनर्जीवित कैसे करें

मैक्सिम पिनिगिन: हम यह नहीं बताएंगे कि मशीन की कीमत कितनी है। आप इसे प्रकाशित करें, और हर कोई हमें उच्चतम कीमत पर मशीन बेचने का प्रयास करेगा।

स्टेखानोव: कोई बाजार नहीं है. कभी-कभी लोगों के पास मशीनें होती हैं जिन्हें वे बेचना चाहते हैं। या तो वे उन्हें उचित मूल्य पर बेचते हैं, या वे वर्षों और दशकों तक खरीदार की प्रतीक्षा करते हैं।

पिनिगिन: अब ऐसे पुनर्विक्रेता हैं जो हमें पुनः बेचने के लिए मशीन गन खरीदते हैं। यह स्पष्ट नहीं है कि उनसे कैसे निपटा जाए. अगर उन्हें कोई चीज़ सार्थक लगती है, तो हम उसे खरीद ही लेते हैं।

स्टेखानोव: ठीक है, या हम इसे नहीं खरीदते, क्योंकि कीमत अपर्याप्त है। हम कई सालों से इसके कम होने का इंतजार कर रहे हैं.'

पिनिगिन: भले ही हमने एक ऐसे डिब्बे में नई मशीन खरीदी हो जिसका कभी उपयोग न किया गया हो, फिर भी यह आमतौर पर काम नहीं करती है। कुछ तत्वों में संशोधन की आवश्यकता है. शायद कुछ सड़ गया है. यह सब ठीक करने की जरूरत है.

स्टेखानोव: हमारा मिस्त्री बहुत अच्छा व्यक्ति है। वह हमारे पास आए और कहा: "मैं 1984 से मशीनों की मरम्मत कर रहा हूं, मैं आपके लिए काम करना चाहता हूं, मुझे काम पर रख लीजिए।" तब से हम एक-दूसरे की मदद कर रहे हैं।' वह मशीनों की मरम्मत में रुचि रखता है और हमारे लिए वह एक आदर्श कर्मचारी है।

पिनिगिन: प्रत्येक मशीन को अलग-अलग समय की आवश्यकता होती है। यह इस बात पर निर्भर करता है कि क्या टूटा, क्या हमारे पास अन्य समान मशीनें हैं या यह एकमात्र प्रति है।

स्टेखानोव: लेकिन हमने कभी कुछ मशीनों की मरम्मत नहीं की। हमारे पास कई वर्षों से बिना स्पेयर पार्ट्स वाली मशीन की एक ही प्रति मौजूद है। वह गोदाम में इंतजार कर रहा है। दस्तावेज़ीकरण और स्पेयर पार्ट्स की कमी के कारण इसकी मरम्मत करना असंभव है। किसी दिन हमें दूसरा मिल जाएगा और हम दोनों में से एक को अवश्य जोड़ लेंगे। तो मरम्मत की अवधि एक महीने से अनंत तक है।

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यूएसएसआर में स्लॉट मशीनें कैसे दिखाई दीं

पिनिगिन: कोई पश्चिम गया, देखा कि क्या हो रहा था, और यहाँ मास्को में एक प्रदर्शनी का आयोजन किया।

स्टेखानोव: 1971 में, यूएसएसआर में एक प्रदर्शनी आयोजित की गई थी, जिसमें यूरोप और अमेरिका के आपूर्तिकर्ताओं को आमंत्रित किया गया था। कोई आपूर्ति अनुबंध नहीं बड़ी पार्टीकोई मशीन समाप्त नहीं हुई। वे जो लाते थे उसे खरीद लेते थे और कारखानों में भेज देते थे। कारखानों में भी उन्होंने धीरे-धीरे ऐसा ही किया।

पूरे क्षेत्र में सोवियत संघमशीनों का निर्माण 22 विभिन्न कारखानों द्वारा किया गया था। सभी बचाव हैं. कुछ लोग अभी भी सैन्य उत्पाद बनाते हैं, लगभग वैसे ही जैसे वे तब बनाते थे। जो बाल्टिक राज्यों और यूक्रेन में थे वे बंद हो गए हैं या लगे हुए हैं घर का सामान. लेकिन बैटलशिप बनाने वाला प्लांट आज भी मौजूद है. यह सर्पुखोव में रेटेप संयंत्र है। जब हमें "सी बैटल" योजना में कुछ स्पष्ट करने की आवश्यकता होती है, तो हम उन्हें एक पत्र लिख सकते हैं, वे उत्तर देते हैं। मज़ाक यह है कि यह संयंत्र, मशीन गन के अलावा, जहाज-आधारित मिसाइल फायर सिस्टम भी बनाता था - एक "जहाज" से दूसरे तक।

पिनिगिन: सोयूज़ैटट्रैकशन के लोग हमारे पास आए और इन मशीनों को विकसित किया, लेकिन यह संयंत्र से एक अलग संरचना है।

स्टेखानोव: 90% सोवियत स्लॉट मशीनें प्रतियां हैं, लेकिन बाकी घरेलू इंजीनियरों का विकास है। गोरोडकी स्लॉट मशीन इसका सबसे प्रसिद्ध उदाहरण है।

पिनिगिन: तब ऐसा नहीं था कंप्यूटर गेम, फेसबुक पर किसी गेम की कार्यप्रणाली को देखना और उसे मशीन में डालना असंभव था। इसलिए मुझे लगता है गोरोडकी एक अच्छा खेल है।

अमेरिकी स्लॉट मशीन कक्ष

© अलादीन कलर इंक / Gettyimages.ru

स्टेखानोव: गेम्स और मशीनों का डिज़ाइन स्वयं उस कारखाने के इंजीनियरों द्वारा किया जाता था जो इन मशीनों का उत्पादन करते थे। माना जाता है कि देश भर में 22 डिज़ाइनर हैं। तकनीकी तौर पर मूल खेलअपने पश्चिमी समकक्षों की तुलना में अधिक सरल। वे टेक्नोलॉजी में 10-15 साल पीछे हैं। यदि हम "टाउन" में एक टाइम काउंटर, रिकॉर्ड और अनंत संख्या में खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा जोड़ते हैं, तो यह निश्चित रूप से अधिक दिलचस्प होगा। लेकिन उन्होंने ऐसा नहीं किया क्योंकि इलेक्ट्रॉनिक्स ने इसकी अनुमति नहीं दी।

पिनिगिन: कुछ मशीनें जापानी मशीनों से कॉपी की गईं - सेगा से। वहाँ यूरोपीय निर्माता भी थे। दुनिया भर में स्वचालित मशीनों के निर्माता लगभग एक हजार कंपनियाँ हैं।

स्टेखानोव: यह ट्रैक करना आसान है कि सोवियत स्लॉट मशीन को किस मशीन से कॉपी किया गया था। सोवियत मशीन "घोड़े" अपने अमेरिकी समकक्ष से दिखने में भिन्न नहीं है। आप इन मशीनों को कुछ अमेरिकी संग्राहकों के साथ उनके विशाल हैंगर में खेल सकते हैं, लेकिन यह एक अलग अध्ययन का विषय है, जिस पर हमने अभी तक विचार नहीं किया है।

स्टेखानोव: सोवियत स्लॉट मशीनें, नियोजित अर्थव्यवस्था की विशिष्टताओं के कारण, इसे हल्के ढंग से कहें तो, अतार्किक तरीके से निर्मित की गईं। फ़ैक्टरी इंजीनियरों ने विदेशी मशीनगनों को अलग किया और उपलब्ध भागों के आधार पर उनकी प्रतियां इकट्ठी कीं। अक्सर योजना के अनुसार इस संयंत्र में आने वाले हिस्सों की श्रृंखला मशीन की जरूरतों के लिए उपयुक्त नहीं थी। इंजीनियरों को बहुत कुछ इकट्ठा करना पड़ा जटिल सर्किट, जिसे एक आधुनिक प्रोसेसर द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता था, लेकिन यह वहां था ही नहीं। इसलिए, कुछ मशीनें बेहद अतार्किक ढंग से बनाई जाती हैं। यह एक बोझिल और बेहद अविश्वसनीय प्रणाली है.

पिनिगिन: हालाँकि हम मशीनों में सब कुछ वैसे ही रखते हैं, हम कुछ भी अनुकूलित नहीं करते हैं। हम अभी भविष्य के बारे में सोचना शुरू ही कर रहे हैं, जब दानकर्ता सामने आना बंद हो जाएंगे और हमें आधुनिक तकनीक पर स्विच करना होगा।

स्टेखानोव: कुछ चीजें जो खेल के लिए आवश्यक नहीं हैं, जैसे पिक्चर ट्यूब या बिजली की आपूर्ति, उन्हें भविष्य में निश्चित रूप से बदलना होगा। अब वे अभी भी असली हैं. लेकिन कुछ मैकेनिकल चीजों को इलेक्ट्रॉनिक में बदलना जरूरी होगा, ये काफी महंगा हो सकता है. इसलिए, जब तक हम प्रामाणिक रूप में इसका समर्थन कर सकते हैं, हम इसका समर्थन करते हैं। हम बाद में देखेंगे.

सिक्के और वित्तीय संबंध

स्टेखानोव: मशीनों में कई सुरक्षा प्रणालियाँ हैं। सिक्का स्वीकारकर्ता पहले ऊर्ध्वाधर-क्षैतिज आयामों के लिए सिक्के की जांच करता है, और फिर, जड़ता द्वारा, इसे स्थानांतरित करता है। यदि यह सिक्का किसी भिन्न धातु से बना हो, उसका द्रव्यमान भिन्न हो, गति भिन्न हो - तो वह समाप्त हो जाता है। साथ ही, सोवियत 15-कोपेक सिक्के चुंबकीय नहीं हैं। में विभिन्न प्रणालियाँसिक्का स्वीकर्ता अलग-अलग तरीकों से डिज़ाइन किए गए हैं, लेकिन सामान्य तौर पर वे काफी जटिल चीजें हैं।

औसतन, सिक्का स्वीकर्ता को 700 सिक्के रखने के लिए डिज़ाइन किया गया है। सिक्के का वजन 2.5 ग्राम है, इसलिए सिक्कों को गिनना नहीं, बल्कि उन्हें तौलना आसान है। 700 सिक्के 105 रूबल के बराबर हैं, यानी उस समय यह वेतन था।

पिनिगिन: इसीलिए तो उन्हें लूट लिया गया। और सामान्य तौर पर यह उस समय एक भ्रष्ट व्यवसाय था। अफवाहों के मुताबिक, सीजन के दौरान वे एक कार के लिए पैसे ला सकते थे।

स्टेखानोव: मनोरंजन सवारी उद्योग के प्रारंभिक वर्षों में था केंद्रीकृत प्रणालीसोयुज़ैटट्रैकशन, जिसके पास सोवियत संघ की सभी मशीनें थीं, रोसर्कस की भावना में एक बड़ी संरचना थी। उसके पास एक सार था वित्तीय योजनाकाम के एक दिन के लिए (मेरी राय में, लगभग छह रूबल)। और निस्संदेह, इससे भ्रष्टाचार की अस्वास्थ्यकर संभावना को बढ़ावा मिला। इसलिए, 80 के दशक की शुरुआत में, सोयुज़ाट्रैक्शन को बंद कर दिया गया और एक अन्य संरचना दिखाई दी जो केवल मशीनों का निर्माण करती थी और उन्हें हॉल, सांस्कृतिक पार्क और सिनेमाघरों को बेचती थी। इन मशीनों से प्राप्त आय मास्को नहीं भेजी गई, बल्कि अपने लिए ले ली गई। भ्रष्टाचार के अवसर कम थे; अब यह स्थानीय था।

सोयूज़ैटट्रैकशन के कर्मचारियों में से एक ने कहा कि 80 के दशक की शुरुआत में गोर्की पार्क भ्रष्टाचार से भरा हुआ था: वहां स्लॉट मशीनें और आकर्षण थे - और उनके पास शानदार ऑफ-द-कैश आय थी। तब ओबीकेएचएसएस के बहादुर कर्मचारियों ने उन सभी को बंद कर दिया। ऐसे विशेष लोग थे जो कूड़ेदान में फटे टिकटों की तलाश करते थे, उन्हें इस्त्री करते थे, जो अनावश्यक था उसे काट देते थे और एक तिहाई टिकट बेच देते थे। और अगर एक आकर्षण की लागत 20 कोपेक से लेकर एक रूबल तक है, तो यह बहुत बड़ी रकम है।

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स्टेखानोव: सामान्य तौर पर, यहां के लोग विच्छेदित हैं एक अच्छा तरीका में. आप समीक्षा पुस्तक पढ़ सकते हैं: लोग यह साझा करना पसंद करते हैं कि "मैंने 1800 अंक बनाए", "मैंने यहां सभी को डुबो दिया" - यह नियमित रूप से होता है, यह स्लॉट मशीन खेलने वाले व्यक्ति की सामान्य प्रतिक्रिया है।

पिनिगिन: वयस्क बच्चों के साथ आते हैं, लेकिन बच्चों को कंप्यूटर, आईपैड, फोन के साथ खेलने की आदत होती है - यांत्रिकी सरल होती है। लेकिन जब बच्चे वयस्कों को खेलते देखते हैं, तो वे अपना संदेह दूर कर देते हैं और प्रतिशोध की भावना से लड़ना शुरू कर देते हैं। और जब एक माँ बच्चे को दूर धकेलती है और कहती है: "तुम नहीं जानते कि कैसे, मैं तुम्हें दिखाती हूँ" - मुझे ऐसा लगता है, यह बहुत मूल्यवान है।

स्टेखानोव: हमारा संग्रहालय उदासीन है - सोवियत बचपन के आनंदमय क्षणों के लिए। लेकिन हमारा संग्रहालय सोवियत संघ के बारे में नहीं है।

पिनिगिन: आपने हमारे संग्रहालय में लेनिन की कितनी प्रतिमाएं, लाल झंडे और प्रदर्शन के आह्वान की गिनती की है? यह सही है, बिल्कुल नहीं. मुझे लगता है कि यह इस बारे में है कि हम राजनीति को कैसे देखते हैं। हम यह नहीं कह रहे हैं कि यूएसएसआर के दौरान यह बेहतर था या बुरा, लेकिन हम मशीन गन के बारे में बात कर रहे हैं, और उन्होंने ज्यादातर लोगों में सकारात्मक भावनाएं पैदा कीं।

स्टेखानोव: और वे अभी फोन कर रहे हैं।

पिनिगिन: और उस व्यक्ति का लेनिन, ख्रुश्चेव और स्टालिन से क्या संबंध था...

स्टेखानोव: वह एक और कहानी है. हम इस विषय को संग्रहालय में बिल्कुल नहीं उठाना चाहते।

पसंदीदा मशीन और सबसे वांछित मशीन

स्टेखानोव: हॉकी स्लॉट मशीन के आगमन के बाद से हम इसे खेल रहे हैं। हमेशा नियमित रूप से नहीं, लेकिन जल्द ही यह 10 साल का हो जाएगा। यह एक यांत्रिक मशीन है जिसमें जीवित व्यक्ति से प्रतिस्पर्धा होती है। इसमें कोई एल्गोरिदम नहीं है.

पिनिगिन: जब आपका स्तर और आपके प्रतिद्वंद्वी का स्तर बढ़ता है, तो खेलना और अधिक दिलचस्प हो जाता है। केवल हमारा ही सश्को और मुझे हरा सकता है। पूर्व कर्मचारीकॉन्स्टेंटिन, और तब भी अगर वह आता है खराब मूड, तो इसकी संभावना नहीं है।

पिनिगिन: उनमें से एक जिसका हम लंबे समय से सपना देख रहे हैं वह है "ग्रैंड कैरोसेल"।

स्टेखानोव: इसके अलावा "पिनबॉल", "टाइफून", "रॉकेट लॉन्चर", "टू द मून", "क्वांटम अटैक"। हमने 90 के दशक की शुरुआत में यूक्रेन के कुछ परित्यक्त पायनियर शिविर की तस्वीरों में कुछ मशीनगनें देखीं। साफ है कि ये किसी मशीन गन के अवशेष हैं, जिसके बारे में किसी को कुछ नहीं पता. लगभग 20 और मशीनें हैं, जिनमें से हमारे पास संग्रहालय में एक टुकड़ा भी नहीं है। संग्रहालय के संग्रह को संकलित करने की प्रक्रिया जारी है, और यह बहुत रोमांचक है: अप्रत्याशित खोजें लगातार की जा रही हैं। उदाहरण के लिए, मेरे एक मित्र ने कहा कि उसने इस्तरा के पास एक गाँव में एक मशीन गन देखी, और एक खोज समूह वहाँ चला गया। यह बहुत दिलचस्प नहीं निकला, लेकिन मशीन गन के मालिक ने कहा: "वहां मैदान में एक अग्रणी शिविर था, और मशीन गन वहीं खड़ी थीं।" और - देखो और देखो - हम इस क्षेत्र में "फाइटर" मशीन गन के लिए हैंडल पाते हैं, लेकिन हमें वास्तव में इसकी आवश्यकता है। और तभी बॉलिंग मशीन का सामने वाला चिन्ह सामने आता है! और इसी तरह।

मार्च 2017 में, अलेक्जेंडर स्टैखानोव की मृत्यु हो गई। अफिशा डेली के संपादक मित्रों और परिवार के प्रति अपनी संवेदना व्यक्त करते हैं।

स्लॉट मशीनों को दुनिया भर के कैसीनो और जुआ प्रतिष्ठानों में व्यापक मान्यता मिली है। अन्य खेलों की तुलना में, स्लॉट मशीनों में, खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से खेल की लय निर्धारित करता है, और उससे किसी कौशल की आवश्यकता नहीं होती है, क्योंकि पूरी गेमिंग प्रक्रिया केवल भाग्य और भाग्य पर निर्भर करती है।

दिलचस्प तथ्य: प्रारंभ में, "स्लॉट मशीन" नाम का उपयोग न केवल स्लॉट मशीनों, बल्कि ट्रेडिंग मशीनों को भी नामित करने के लिए किया जाता था। स्लॉट सिक्कों के लिए एक छेद है। जुआ और वेंडिंग मशीनों में समान स्लॉट थे। बाद में, यह पदनाम गेमिंग मशीनों को सौंपा गया।

लेकिन आज सब कुछ विकसित हो रहा है, और प्रगति "सात मील" कदमों में आगे बढ़ रही है। आजकल, आप सिक्कों और टोकन के बिना काम कर सकते हैं, और पूरे दिन वित्तीय निवेश के बिना खेल सकते हैं, http://play-online-777-slots.com/igmovye-apparaty जैसे ऑनलाइन सर्वर के लिए धन्यवाद

विभिन्न आंकड़ों के आधार पर, स्लॉट मशीनों की ऐतिहासिक शुरुआत 1885-1888 से संकेतित होती है, जब चार्ल्स फेय ने अपनी निजी कार्यशाला में अपनी पहली जुआ मशीन डिजाइन की थी जो 5-सेंट सिक्कों के साथ काम करती थी।

उस व्यक्ति ने चौदह वर्ष की आयु में यांत्रिकी में रुचि दिखाई। प्राणी आखरी बच्चा, एक बड़े शिक्षक परिवार में। सैन्य सेवा से बचने के लिए, लड़का पंद्रह वर्ष की आयु में न्यू जर्सी चला गया। अपने माता-पिता का घर छोड़ने के बाद, वह फ़्रांस में पैदल चलकर छोटी-सी कमाई से संतुष्ट थे। युवक ने अमेरिका जाने के लिए जहाज पर मैकेनिक का काम करके पैसे बचाये।

सैन फ्रांसिस्को पहुंचने पर, सक्षम मैकेनिक विभिन्न सामान्य गेमिंग उपकरणों के प्रति तेजी से आकर्षित हो गया। कुछ समय तक मैकेनिक के रूप में काम करने के बाद, मेरा स्वास्थ्य बिगड़ने लगा, डॉक्टरों ने निदान किया नव युवक, आसन्न मृत्यु की भविष्यवाणी के साथ तपेदिक का निदान। कुछ समय बाद रोग पर काबू पा लिया गया। उन्होंने शादी कर ली, अपना नाम बदल लिया और अमेरिकी जीवन शैली शुरू कर दी।

बाद में, 1890 के दशक के मध्य से, ऐसे गेम सामने आने लगे जो आधुनिक स्लॉट मशीनों के समान थे। रीलों वाली मशीनों में विभिन्न प्रकार के रंगों को दर्शाने वाले त्रि-आयामी पहिये वाली मशीनें होती थीं। खेल का अर्थ कार्ड की परिभाषा थी या रंगो की पटिया, जो पहिया चलने के बाद बाहर गिर गया।

इन वर्षों के दौरान, युवक ने तत्कालीन प्रसिद्ध रचनाकारों के साथ काम किया गेमिंग मशीनें. 1893 में, गुस्ताव शुल्ज़ ने वित्तीय जीत और नकद भुगतान के लिए काउंटर वाली पहली स्लॉट मशीन जारी की। एक साल बाद, चार्ल्स ने एक समान उपकरण बनाया, और एक साल बाद, उसने अपना खुद का उपकरण बनाया।

यह मशीन बहुत सफल और लोकप्रिय थी। इस सबने हमें अपना कारखाना स्थापित करने की अनुमति दी। आविष्कारक ने खुद को पूरी तरह से नए उपकरणों के निर्माण के लिए समर्पित कर दिया। यहीं पर पहली पोकर मशीनें विकसित की गईं थीं।

अपनी पिछली नौकरी छोड़ने के बाद, मैकेनिक ने अपनी खुद की कंपनी खोली, जो शुरू में स्लॉट के लिए पार्ट्स और स्पेयर पार्ट्स का उत्पादन करती थी। एक और साल बाद, आविष्कारक ने लॉटरी जैसी एक मशीन बनाई। इस मशीन की सफलता बहुत बड़ी थी। इसने आविष्कारक को स्लॉट मशीनों के उत्पादन के लिए एक निजी कारखाना खोलने में सक्षम बनाया। चूंकि नकद-भुगतान मशीनों के वैधीकरण पर डिक्री जारी की गई थी, आविष्कारक ने एक काउंटर के साथ पोकर मशीन बनाना शुरू कर दिया। मुख्य कठिनाई रीलों पर कार्डों को पहचानना और सिक्कों और विशेष प्रयोजन टोकन के साथ जीत का भुगतान करने की संभावना थी, जो सभी प्रकार के पेय और सिगरेट के बदले बदले जाते थे। जल्द ही ये मुद्दे सुलझ गये. परिणाम तीन रीलों वाली एक पोकर मशीन थी।


कुछ समय बाद, मास्टर ने उपकरण बदल दिया। डिवाइस के पैनल को देशभक्ति के प्रतीक - स्वतंत्रता घंटी से सजाया गया था, जो उन वर्षों में बहुत लोकप्रिय और प्रसिद्ध था। लिबर्टी बेल संरचना की रीलों में एक घंटी, कार्ड सूट, एक सितारा और एक घोड़े की नाल है। दांव लगाने के लिए, आपको टोकन को निर्दिष्ट रिसीवर में रखना होगा। गेम शुरू करने के लिए, आपको लीवर लॉन्च करना होगा, जिसके बाद रीलें घूमेंगी। पूरा होने पर, गिरा हुआ संयोजन दिखाई देगा। विजेता राशि का निर्धारण विजेता तालिका के आधार पर किया जाएगा। गिरती हुई तीन घंटियाँ अधिकतम जीत का संकेत देती हैं।

सैन फ्रांसिस्को के क्लबों में, चार्ल्स की कई जुआ मशीनें स्थापित की गईं। यहीं पर कुछ पहले जुआरी सामने आए। वह भावुक व्यक्ति एक युवा व्यवसायी निकला जो काम के लिए टोक्यो आया था। एक कैफे में खाना खाते समय, उन्होंने कई स्लॉट मशीनें देखीं। उसने अपनी किस्मत आज़माने का फैसला किया और चार मशीनों में एक सिक्का डाला। उनकी जीत दोगुनी हो गई. एक जिज्ञासु और, जैसा कि बाद में पता चला, जुआ खेलने वाला युवक था, वह आराम और खाने के लिए थोड़े-थोड़े अंतराल के साथ छह दिनों तक खेलता था। सत्तर हजार से अधिक बार लीवर लॉन्च करने के बाद, उन्होंने बहुत प्रभावशाली धनराशि जीती, जिसे उन्होंने फिर से खेल पर खर्च किया, जिसमें उनका अपना योगदान भी शामिल था। नकद. अपनी मैराथन पूरी करने के बाद, वह घर पहुंचे और जिस कंपनी में उन्होंने काम किया था, उसके प्रबंधन को गेमिंग मशीनों के आयात के लिए धन देने के लिए राजी किया। कुछ समय बाद, इस ऑपरेशन से कंपनी को उत्कृष्ट लाभ और आश्चर्यजनक सफलता मिली।

चार्ल्स के मामलों की सफल प्रगति ने उसे परेशान कर दिया ईर्ष्यालु लोग, तो एक सैलून में डकैती हुई। एक जुआ मशीन और एक बारटेंडर का एप्रन चोरी हो गया। बाद में यह ज्ञात हुआ कि चोरों ने उपकरण को नमूने के रूप में उपयोग करके अपने कारखाने में भेजा था, ताकि वे जल्द ही एक समान मॉडल जारी कर सकें। एक तेज़ भूकंप के कारण, आविष्कारक का कारखाना पूरी तरह से नष्ट हो गया और चोरों ने जुआ यांत्रिक उपकरणों के बाजार में अग्रणी स्थान ले लिया। यह सब कुछ ही वर्षों में हुआ।

गेमिंग उपकरणों की शुरुआत के बाद से हर साल, स्लॉट मशीनों पर प्रतिबंध लगाने के लिए कई आदेश बनाए गए हैं। अपने अधिकारों की रक्षा में, मालिक अविश्वसनीय तरकीबें लेकर आए। उदाहरण के लिए, उन्होंने ऐसे उपकरण जोड़ना शुरू किया जिसके माध्यम से उपकरण च्यूइंग गम या कैंडी बेचता था।

अन्य बातों के अलावा, एक विशेष लीवर खींचकर, आप जोड़ते समय पुरस्कार जीत सकते हैं विजयी संयोजन. डिवाइस के टैब में चित्र और लेबल थे जो च्यूइंग गम के स्वाद प्रदर्शित करते थे - पुदीना, नारंगी, बेर। ये फल मशीनें बहुत लोकप्रिय हो गई हैं। उन्हें सार्वजनिक स्थानों पर रखा गया था।

उस समय से, आधुनिक मशीनों पर डिस्प्ले अपरिवर्तित रहे हैं। थोड़ी देर बाद, खिलाड़ी विभिन्न देशसभी अर्थ जानता था, उदाहरण के लिए, गिरे हुए नींबू का अर्थ है हार।