Skenaario aikuisten merirosvojen syntymäpäivälle. Meribileet aikuisille: sukellus hauskuuden syvyyksiin

Kuten lupasin, julkaisen käsikirjoituksen. Kiitos kaikille, jotka auttoivat löytämään materiaalia juhlaan. Ja teemme tämän kaiken itse maanantaina!

Johtava: Merisudet! Valtamerien valloittajat! Voittamattomat korsaarit! Toivotan sinut tervetulleeksi uppoamattomalle aluksellemme!

Tänään meitä odottaa jännittävä matka - olemme hankkineet kartan, jossa aarre on kätkettynä, ja tiimimme on ehdottomasti löydettävä se. Samaan aikaan merirosvosukellusveneemme ja sen urhoollisten merimiesten on läpäistävä monia testejä. Tämä on Meripaholaisen palvelijoiden hyökkäys, myrsky, kuumuus ja jano ja paljon muuta.
Mutta ennen kuin vihelämme kaikki ääneen, lyö minua ukkonen, jos emme kuule sukellusveneemme kapteenin, vanhan merikoiran, eroavaa ääntä _______________
Joimme ja söimme:

Esittäjä: Keittiössä kokki ja hänen avustajansa valmistivat meille tänään paljon ruokaa ja rommia, ja meidän täytyy ehdottomasti virkistäytyä ennen pitkä vaellus, mutta sitä ennen rohkea venemiehemme _______________ kertoo meille ystävällisen sanan!

Joimme ja söimme:

Isäntä: Kun merirosvosukellusveneemme on matkalla kohti kohdetta, kapteeni päätti tarkistaa miehistön. Ovatko kaikki merimiehet tarpeeksi älykkäitä ja rohkeita ottamaan heidät vastaan? Niitä, jotka eivät vastaa kysymyksiin oikein, odottaa kova rangaistus - käymälän siivous koko viikon ajan! Ne, jotka vastaavat kysymyksiin oikein, astuvat sivuun. Heidän kanssaan käydään erillinen keskustelu!

Tietokilpailu: "PIRATE-ERUDITE" (Tarkista merenkulun termien tuntemus)
Laite merellä asumiseen... (laiva)
Päähenkilö laivalla kapteenin jälkeen (laivamies)
Merimies oppipoika (mökkipoika)
Korkea puinen purjetuki (masto)
Laivan kylki (sivu)
Huone merimiehille (ohjaamo)
Lauta aluksesta vesille laskemiseen (tikkaat)
Hiljainen, matala osa merta leikkaa maahan. (laguuni)
Mikä pitää laivan paikallaan (ankkuri)
Merirosvollinen aluksen takavarikointi koukkujen ja köysien avulla (laivaan nousu)
Ihmissyöjä kala (hai)
Laivan peräsin (pyörä)
Työ laivalla (kello)
Laiturialue (satama)
Laivan etuosa (keula)
Fyysinen laite pääsuunnan tunnistamiseen (kompassi)

Voittajajoukkue (ne, jotka seisoivat sivussa) saavat merirosvokysymyksiä ja palkintoja.
Mitä nämä merirosvojen sanat tarkoittavat?

Täytä kiinni - kyllä
kastele kurkkusi - juo
ohjata korvettia (kuunari) - mene
ripusta mustia jälkiä silmiin - nuku
herättää myrskyn ruumassa - juopua
mene viettämään aikaa Jolly Rogerin kanssa - käy wc:ssä
ankkurit lähentyvät - taistele
ravista luita - tanssi
lyödä kultakolikkoa; heittää piastereita - osta
ampua kaikilla aseilla - vanno
suolaa luut - kylpeä
Nosta Jolly Roger - pidä hauskaa
mennä täydellä purjeella - pidä kiirettä
ankkuri rauhallisessa satamassa - mene naimisiin (mene naimisiin)
anna periksi vasemmalle peräsimelle - vaihda
niele musta jälki - loukkaannu, ole hiljaa
veljeytyä meripaholaisen kanssa - suuttua
punnita ankkuri - lähteä
heittää ulos valkoinen lippu - antautua
lähetä pohjaan - tapa
puhaltaa kuplia; mene ruokkimaan kaloja - kuole
mennä Dave Jonesin rinnan perään - kuolla, hukkua mereen

Esittäjä: Onnea voittajille. Lunasta palkintosi. Suosionosoitukset. Kaikki pöydässä, jatkamme matkaamme. (Joi, söi).

Esittäjä: Ja nyt kapteeni ja laituri valitsevat avustajansa ja jakautuvat kahteen joukkueeseen. Jokaisen joukkueen tulee keksiä itselleen nimi.

Peli "Pli"
Merisusien tarkkuuden testaus.
Kaksi joukkuetta. Kaksi kauhaa. Valmistamme kuoret puuvillasta tai paperista ja jaamme ne kahdelle tiimille. Tehtävänä on päästä ämpäriin lyhyen matkan päästä. Se joukkue, jolla on vähiten virheitä, voittaa!

Peli "lennolle"

Asetamme kaksi tuolia erilleen toisistaan. Nämä ovat laivoja. Käskystä "Hallitus!" Jokainen joukkue alkaa kiivetä tuolilaivaansa. Nopea, energinen musiikki soi. Kun musiikki loppuu, peli pysähtyy. Joukkue, jolla on eniten jäseniä hyökätyn aluksen kannella (eli tuolilla), voittaa.

Isäntä: Katsotaan nyt, kuinka molemmat joukkueet selviävät vieläkin vaikeammasta tehtävästä. Tämä on taito- ja kätevyyden peli:
Peli: Jotta voit navigoida merellä laivoissa, sinun on pystyttävä säilyttämään tasapaino myrskyn aikana. Sinun on käveltävä nopeasti köyttä pitkin etkä pudota (älä nouse siitä pois). Sinun täytyy kävellä tiukasti kantapäästä varpaisiin!
Mutta mistä saamme köyden? Se on yksinkertaista: tässä on palmunlehdistä kierrettyjä rullia (wc-paperi). Sinun on rentouduttava ja kierrettävä niin kauan kuin mahdollista katkaisematta köyttä! Jos köysi katkeaa, voit, kuten todelliset meriryöstöt, sitoa sen merisolmulla (näytä kuinka pitkä köyden tulee olla)
Valmistaudu, huomio, aloitetaan!

Esittäjä: Tuhat paholaista! Olet osoittanut, että pystyt paljon! Tiedät kuinka kävellä köydellä, osaat olla joukkue, ja olen kirottu, jos olen väärässä - ja meillä on lahjakkuutta! Meriaiheinen tanssi- ja laulukilpailu julistetaan. Arvatkaa, jalot merirosvot! Teet mitä Lady Fortune antaa sinulle.

Jaa paperiarkkeja, joissa on kappaleiden numerot, ja vain muutama paperiarkki millä tahansa numerolla. Karaokea laulavat kappaleiden numerot vetäneet ja ne, joilla on kolme, esittävät mustalaislaulun tuoleilla istuen. Sitten tehtävästä tulee monimutkaisempi - vain ylävartalon täytyy tanssia. Monimutkaistaan ​​sitä - vain pää. Monimutkaistaan ​​sitä - vain kieli, nenä, silmät ja korvat.

Esittäjä: Bravo kaikille!!! Meillä on oikea joukkue!! Tämän matkan jälkeen voimme turvallisesti lähteä retkelle! Kun taiteilijat ja katsojat tulevat järkiinsä, ilmoitetaan lyhyestä pysähdyksestä. (välipala, savutauko ja pissa-pissi, valmistautuminen bileiden toiseen osaan)

Isäntä: Kellot soivat, kaikki kyytiin! Herrat merirosvot, tulkaa nopeasti pöytään - rommi menee hapan! Nyt tulee tärkein osa - aarteen löytäminen! Kostutetaan nopeasti kurkkumme ja lähdetään etsimään häntä. (Söimme juoman ja välipalan.)

Esittelijä: Meidät on jaettu kahteen joukkueeseen - venemieheksi ja kapteeniksi.
Minulla on viesti. Se on täällä. Tehtävät niissä. Mutta ensin pieni lämmittely. Kaikkien merimiesten on kyettävä kuuntelemaan kapteenia ja noudattamaan laivan ympärillä olevia käskyjä. Muuten, kun jotkut menevät vasemmalle, toiset oikealle, tulee sotkua, emmekä löydä mitään. Jos kuulet komennon
Vasen ohjaus! - kaikki juoksevat vasemmalle puolelle
Oikea ohjauspyörä! - kaikki juoksevat oikealle puolelle
Nenä! - kaikki juoksevat eteenpäin.
Stern! - kaikki juoksevat takaisin.
Nosta purjeet! - kaikki pysähtyvät ja nostavat kätensä ylös.
Pese kansi! - kaikki teeskentelevät pesevänsä lattian.
Tykinkuula! - kaikki kyykkyvät.
Amiraali on mukana! - kaikki jäätyy, seisovat huomion edessä ja tervehtivät.

Oletko aloittanut? (Alkulämmittelyä pelataan)

Isäntä: Tässä on sinulle viesti. Tutki sitä huolellisesti. (viestin luovuttaminen)

No, reitti ei ole helppo. Tämän reitin kulkemisen vaikeus piilee siinä, että joudut kulkemaan riuttojen läpi sokeasti - sumun läpi, mutta kapteeni ja laituri auttavat sinua. Kapteeni ja laituri, valitse yksi navigaattori pelaaja tiimistäsi. Hänen on johdettava sukellusvene kartan ensimmäiseen osaan.

Peli "REEFS"
Keilat tai kuutiot, tuolit, pullot sijoitetaan lattialle siten, että niissä näkyy vedenalaisia ​​riuttoja, jotka aluksen on ylitettävä poikkeamatta suunnitellusta kurssista. Merirosvoille sidotaan silmät ja heitä pyydetään "navigoimaan laivaa" välttäen kaikki vaarat, poikkeamatta suunnitellulta suunnalta ja osumatta yhteenkään kylttiin. Vihjeitä sataa navigaattoriin joka puolelta. Oikeat ovat joukkueelta, väärät vastustajilta.

Palkinnot jaetaan osallistujille, kortin ensimmäinen pala ja seuraava viesti.

PELI "Porsaat"
Laita riisi, herneet tai tattari (keitetty) pienille lautasille. Laita hammastikkuja erikseen suurelle litteälle astialle. Yksi pelaaja valitaan ja hänelle annetaan yksi hammastikku. Kilpailussa on kyse siitä, kuka syö kaiken nopeimmin ja tyhjentää lautasensa pohjan. Miten? Eikö ole karttaa? Ehkä pelaaja söi sen huomaamatta? Ja minä päivänä kartta sitten on? Ja missä olivat hammastikut. Käännä lautanen ympäri - siinä on pala korttia.

Palkinnot jaetaan osallistujille, toinen pala kortista ja seuraava viesti.

Peli "Maa - vesi"
Kaikki osallistujat seisovat samassa rivissä heti, kun sanon "maa", tai siinä se. Mitä tulee maahan, sinun täytyy hypätä eteenpäin. Mutta jos sanon "vesi" tai jotain, mikä viittaa veteen, sinun täytyy hypätä taaksepäin. Se, joka tekee virheen, pudotetaan, ensimmäiseksi saapuva saa palkinnon ja kartan.
Jonossa, kuunnellen: vesi, meri, hyytelö, kivi, joki, valtameri, puu, puro, saari, kompotti, kantapää, lätäkkö, liemi, lasi, Köln, olut, järvi, sade, Volga, suihkulähde, hedelmäjuoma...

Palkinnot jaetaan osallistujille, kortin kolmas pala ja seuraava viesti.

Viestipeli:
Kaksi joukkuetta juoksevat vuorotellen pöytään, jossa on pullo, lasi, karkkia tai banaani.
Ensimmäinen pelaaja avaa pullon, toinen kaataa sen lasiin, kolmas juo, neljäs avaa karkkia tai banaania, viides puree.

Jos he kiistelevät siitä, kuka juoksi ensin, kilpailu toistetaan.

Osallistujille jaetaan palkintoja, voittajajoukkue kerää kortin

Ja hän löytää arkun. Minulla on tämä rintakehä. Haluan laittaa sen kattokruunun päälle iso sali, ja laita siihen teksti: "pullo samppanjaa" ja vie se pelaajalle.

Näytä kuva

Esittäjä: Onnittelut kaikille, tavoite on saavutettu, kaikki testit on läpäisty! Ja nyt kapteenimme luovuttavat sinulle muistotodistukset, jotka vahvistavat, että olet todellisia merirosvoja! (todistusten esittäminen)

Ja nyt, tuhat paholaista, ei meitä haittaa ravistaa luita, hauskuus jatkuu!

Lisäpelejä:

MERISOLMU
Jokaisella merirosvolla on yksinkertaisesti oltava merisolmujen sitomistaito. Seuraava kilpailu näyttää kuinka aloittelevat rosvot voivat tehdä tämän. Ensin sinun on nimitettävä johtaja. Se voi olla syntymäpäiväpoika itse. Esittäjä poistuu huoneesta. Loput osallistujat pitävät tiukasti kädestä, muodostaen suljetun ketjun. Tämä ketju on "sidettava" merisolmuun. Pelaajat voivat kääntyä ympäri, astua vieressä seisovan pelaajan käsien yli ja ryömiä minne tahansa päästämättä irti naapurin kädestä. Kun merisolmu on valmis ja osallistujat "kierretty" äärirajoille, merirosvomiehistö huutaa: "Polundra!" Johtaja tulee huoneeseen ja purkaa solmun katkaisematta ketjua. Kilpailu voidaan toistaa useita kertoja. Esittäjä saa kultakolikoita. Voit myös palkita epätoivoisia merirosvoja, jotka rohkeasti kestivät epämukavuuden
asema.

Sokea
Pelaajien joukosta valitaan "sokea" merimies. Loput pelaajat seisovat kädestä pitäen johtajan ympärillä. Hän taputtaa käsiään, ja pelin osallistujat alkavat kävellä ympyrää. Johtaja taputtaa jälleen - ja ympyrän pelaajat pysähtyvät ja jäätyvät. Tämän jälkeen juontaja osoittaa yhtä kavereista yrittäen arvata kuka se on. Jos hän arvaa oikein ensimmäisellä kerralla, hänen paikkansa tulee henkilö, jonka johtaja arvasi. Jos esittäjä ei arvannut oikein ensimmäisellä yrittämällä, hän voi koskettaa tätä osallistujaa ja yrittää arvata toisen kerran, hän voi pyytää osallistujaa sanomaan sanan, haukkumaan, miau jne. Jos onnistuu, pelaaja, joka tunnistettiin tulee "sokeaksi".

Toivottavasti löydät sen hyödylliseksi. Kiitos kaikille paikalla olleille!

Lempeä tuuli, telakka täynnä aarteita ja ei tylsää arkea - jatkuvia seikkailuja. Kyllä, joskus jännittävää, mutta se on vielä hauskempaa! Ja tapattuaan Jack Sparrow'n näytöllä, aikuisten merirosvobileistä tuli melkein suosikki loman teema Halloweeniin, syntymäpäiviin, yrityskokouksiin ja jopa häihin!

Rekisteröinti

Aluksi päättää, mikä on suunnittelu - sarjakuva vai elokuva. Ensimmäisessä tapauksessa melkein kaikki maisemat on piirrettävä, leikattava ja maalattava. Sarjakuvan attribuutit merirosvojuhlat saatavilla kaupoista - seppeleitä, kertakäyttöastioita, lippuja, veneitä jne.

Tämä on edullisempi vaihtoehto, kun haluat vain pitää hauskaa ystävien kanssa miettimättä huolellisesti koristeita. Täydellinen perhejuhliin, jossa on paljon lapsia. Lue lisää.

Jos me puhumme merirosvoteemaisista juhlista Karibian meri, suunnittelun oletetaan olevan realistisempi. Tämä ei tarkoita, että sinun on hylättävä kirkkaat lomatarvikkeet kokonaan. Sisustuksen pitäisi vain päätyä näyttämään enemmän elokuvan kohtaukselta kuin päiväkodin salilta, jossa on värikkäitä koristeita.

Illan värit ovat musta, valkoinen-punainen ja valkoinen-sininen raidat, punainen ja sininen, ruskea. Jotkut attribuutit voidaan koristella "jalokivillä". Sisätiloissa tulee olla hopeaa ja kultaa - spraymaali, glitter.


Helppo toteuttaa ideoita merirosvojuhliin:

  • poista kaikki mikä ei ilmeisesti sovi aiheeseen. Peitä kaikki, mitä on vaikea poistaa. tätä varten paina ja liimaa (tai piirrä) laivoja, arkkuja jne. paksulle pahville. Korvaa sopimattomat maalaukset valokuvilla, elokuvajulisteilla, Jolly Roger -lipuilla, purjeilla, kalastusverkoilla;
  • katto voidaan peittää vapaasti aaltoina roikkuvilla kangaspaloilla - sama verkkojen ja/tai purjeiden jäljitelmät;
  • On suositeltavaa valita karkeat, puiset tai pajuhuonekalut. Tuolien sijaan penkit, jakkarat ilman selkänoja ja jopa laatikot sopivat täydellisesti;

Jos vieraiden mukava järjestely on etusijalla, verhoa tavalliset nojatuolit. Juhliin sisään merirosvotyyli Sopivat sifonki, tylli, säkkikangas, verkot - tylli, maalaus, hyttysverkot.

  • solmi merisolmuja paksuista köysistä, ripustaa seiniin, tuolien selkänojaan, kattoon. Kiinnitä verkkoon siellä täällä merihevosia ja tähtiä, rapuja, kaloja, leviä;

  • järjestää piipuja, karkeasti lyötyjä laatikoita, väärennettyjä aseita. Tynnyrilaatikoihin voi laittaa väärennettyjä lyhtyjä, herkkuja suuriin kulhoihin ja tarkoituksella likaisia ​​rommipulloja;
  • varmasti käytä kynttilöitä koristeluun, voit simuloida sitä paristoilla. ”Antiikkiset” kynttilänjalat on helppo tehdä omin käsin esimerkiksi alumiinitölkeistä (maalattu hopealla/kultalla). Kynttilät "likaisissa" kulhoissa näyttävät tunnelmallisilta, lasipurkkeja kuorilla ja hiekalla;

  • jos päätät järjestää piraattijuhlat halloweeniksi, älä säästä tummissa yksityiskohdissa – luurangoissa, hämähäkkeissä ja hämähäkkeissä, lepakoissa, kammottavat merihirviöt, hautakivet, haamut (pahvi, hahmot, siluetit);
  • tee ankkureita ja pelastusrenkaita pahvista/vanerista, ripusta ja näytä vanhoja karttoja. Olisi hienoa, jos löytäisit merikompassin, kaukoputken, sekstantin, barometrin tai kaukoputken. Jos ei, tulosta valokuva, leikkaa se irti ja liimaa se pahvipohjalle;

  • käytä väärennettyjä jalokiviä, helmiä, hopeaesineitä koostumuksissa, kolikoita ja muinaisia ​​koruja, jotka symboloivat lukemattomia aarteita. Aseta arvokkain saalis arkkuihin. Todellinen merirosvoarkku on edelleen anakronismi, joten on parempi käyttää aikaa paperi/pahvimallin liimaamiseen. Vaikka halutessasi voit koota merirosvoarkun pohjalaatikosta tai vanerista, lastulevystä. Myös laatikot sopivat - veistetyt puiset, ilman värikkäitä kuvioita.

  • Vaikka kyseessä onkin aikuisten merirosvojuhla, sisustuksesta tulee liian synkkä ilman kirkkaita loma-aksentteja. Lisää väriä:
    • tunnistettavien tarvikkeiden seppeleitä ja merirosvotarvikkeet - laivat, liput, ankkurit, luurangot, merirosvohahmot, aseet, merihirviöt;
    • solmittu nauhakoristelu pyykkinarulla tai sisalköydellä (jäljitelmäköydellä) ne elävöittävät tilaa (kangas on parempi raidallinen, sininen tai punainen ja valkoinen, plus liput, joissa on kallo/ristikkoluut);
    • osta tyyliteltyjä ilmapalloja tai piirrä teemaattribuutteja punaisiin, mustiin tai sinisiin ilmapalloihin.

Photozone

  • Jos juhlit ulkona, rakentaa merirosvolaivan "julkisivu". romumateriaalista. Aseta jakkarat takaosaan, jotta vieraat voivat astua kannelle. Leikkaa sivusta aukeavat ikkunat.

  • Tantamaresca- urhoollinen merirosvoporukka juhlii onnistunutta matkaa, jakaa saaliin jne. Pahvipohja, painettu päälle, ikkunat kasvoille. Tai järjestä tila - maisema valitulle kohtaukselle.
  • Vene sinisellä pohjalla pilvien kanssa. Valokuvavyöhykkeen etualalla ovat aaltojen paperisiivet. Kiipeämme sisään, otamme merirosvotarvikkeita - kartan, kaukoputken, pullon rommia (mitä tahansa).

  • Banneri, jossa on kuvia elokuvamerirosvoista, Pirates of the Caribbean on erityisen suosittu. Voit tulostaa bannerille toistuvia kuvia hahmoista tai suosikkielokuvasi kohtauksista.
  • Black Pearlin hytti, kapteenisilta jne. Sopii paremmin sisäjuhliin. Vaikka voit järjestää sen kadulla, vain tausta on peitettävä puisilla kilpeillä tai valokuvavyöhyke tulee sijoittaa talon seinää, navetta tai aidan eteen.

Kutsut

On hienoa, jos kutsut merirosvojuhliin kuvastavat lomaan valmistautumista. Jos koristeet ovat yksinkertaisia ​​ja sarjakuvamaisia, niin tulee myös kutsujen olla.

Onko kaikki korkeimmalla tasolla? Vanhennettua paperia, tyylikäs antiikkifontti, helmiä, hopeaa.

  • rullattu viesti suljetussa pullossa kuorilla ja kivillä;
  • paperimerirosvokuunari, tulitikkuja, puinen malli. Teksti purjeessa tai ruumassa;
  • kortti palaneilla, rispaantuneilla reunoilla. Kaaviokaavio tiestä juhlapaikkaan (merkitkää useita pääkohtia matkan varrella). tekstiä taustakartan päällä;
  • musta merkki. Teksti postikortti levittää;
  • miniatyyri paperiarkkuja. Teksti on kirjeen sisällä, siroteltuna suklaakolikoita ja karkkeja foliossa.

Keksi vieraillesi merirosvolempinimiä, jos tämä hetki ei sisälly käsikirjoitukseen. Sisällytä kutsuun merirosvojen slangia ja tunnistettavia lauseita. Kirjoita aika, paikka, pukukoodi ja muut viralliset tiedot alla olevaan kulmaan tai kutsun mukana tulevaan korttiin.

Kuudentena päivänä joukko pahamaineisimpia merirosvoja kokoontuu *Aluksen nimi, kahvila* kannelle. Ja sinä olet heidän joukossaan, *vierasnimi*
Siellä on jotain, joka täyttää ruumat ja kostuttaa kurkun. Ravistellaan luita nuorten ja erittäin anteliaiden tyttöjen seurassa. merisiili olet perseessä jos et tule!
P.S: Huhutaan, että helvettiin asti juomisen lisäksi vanha *Järjestäjän nimi* valmistaa meille jännittävää ja kannattavaa bisnestä!

Puvut

Tytöt pukeutuneet naisiksi - retro mekko ja kampaus, tyylikäs, upouusi. Tai poikapoika, viettelevä rosvo - repeytyneet sukat, verkkohousut, lyhyt retrohame, korsetti syvällä pääntiellä, luova sotku päässä, kirkas meikki.

Unisex-tyyliset puvut sopivat täydellisesti merirosvojuhliin. Unohtamalla hetkeksi typerän tarinan naisista laivoilla, naiset voivat muuttua viehättävimmiksi miehistön jäseniksi. Tässä tapauksessa vaatteet eroavat vain toteutuksesta miesten vaatteista merirosvo puku– avoimempi ja ei niin pussimainen.

Vaihtoehdot:

  • liivi sinisillä tai punaisilla raidoilla. Tytöille - syvä pääntie, laskettu toiselle olkapäälle, sidottu rinnan alle solmulla jne.;
  • Kuva merirosvotytöstä helppo luoda uudelleen parista vaatekappaleesta: lyhyt mekko, jossa syvä pääntie, täyshame ja leveät hihat, joiden päälle on heitetty istuva nahkainen hihaton liivi tai puettu pienoiskorsetti. Teemalliset tarvikkeet täydentävät ilmeen.
  • valkoinen tai kerma paita. Hihat ovat löysät, mieluiten turvonneet hihansuut. "Pirate" hihansuut ja röyhelöt voidaan helposti ommella omin käsin tai koota kuminauhalla (käytetään rannekoruna, kiinnitetään napeilla, silmukoilla jne.);

  • ei sovellu ulkolämpöön merirosvo takki, camisole, liivi, nahkatakki. Mutta sisällä/auringossa ne ovat hankalia. On parempi ottaa pari kuvaa ja riisua päällysvaatteet. Tai anna tämän puvun osan olla valmistettu kevyestä kankaasta, väärennöstä;
  • lyhennetyt ratsastushousut, kuten Jack Sparrow'n. Laukkuhousut, löysät, saappaiden sisään työnnettävät. Nahkahousut, naisille - kapeat, tiukat. Saappaat, joissa on korkeat topit, kangassaappaat ovat kätevämpiä: ompele väärennetyt topit suoraan housuihin. Tytöille sopivat lyhyet saappaat tai korkokengät. Värilliset paksut polvisukat ja suljetut kengät sopivat polvisaappaat.

Vaatteissa voi olla reikiä useissa paikoissa, ne voivat olla epäsiistiä ja kuluneet. Näin kuvasta tulee luonnollisempi - kulunut kammio, pesemätön paita, tallatut saappaat. Myös siirrettävät tatuoinnit ovat teemassa.

Harrastajilla, jotka haluavat käyttää aikaa hienostuneen puvun luomiseen, on paljon valinnanvaraa: William Ternet, Billy Boots, Tia Dalma, Elizabeth Swan, Davy Jones, Mister Cotton. Ja se on vain Pirates of the Caribbean!

Merirosvoteemaisten juhlien asusteet ovat melkein suuremmassa roolissa kuin puvut. He tekevät valitusta kuvasta yksiselitteisen ja tunnistettavan:

  • pistoolit, sapeli tai miekka, veitsi. Olkahihna, huotra;
  • kompassi, kaukoputki, kello ketjussa;
  • leveä hihna (huivi käy, ehkä kirkas hapsuinen);
  • nahkavyö soljella (sinulla voi olla kaksi kerralla, kuten Jack Sparrow);
  • kaulahuivi, huivi, huivi, silmälappu, hattu;
  • tyylitellyt korut (suuret sormukset, vannekorvakorut, kallot ja luut);
  • erilaisia ​​pieniä asioita hiuksissa, vyössä, ranteissa. Talismaaneja, nahkoista, luista, kankaasta, helmistä tehdyt amuletit.

Menu, tarjoilu

Yksinkertaisia ​​pöytäkoristeideoita merirosvojuhliin:

  • Jaettu buffetpöytä. Peitä pöytäliinalla ja laita verkkoon. Koristele pöytäliinan "hame" ohjauspyörillä, ankkureilla ja köysillä. Aseta masto purjeineen pöydän keskelle tai takaseinään, taustalle. Jos mastolle ei ole tilaa, voit sijoittaa ”purjeen” vaakasuoraan, aallokkoina suoraan pöydän yläpuolelle, katon alle.

  • Useita maataulukoita tikkuilla aurinkovarjojen asentamiseen. Mutta sateenvarjojen sijaan rakenna mastoja-purjeita. Keksi nimi jokaiselle laivapöydälle ja ompele se "sivun" etupuolelle pöytäliinaan.
  • Siirrä iso pöytä seinälle, peitä se lattialle säkkikankaalla tai paksulla kankaalla. Aseta laatikot ja tynnyrit päälle - useita tasoja, kaoottisesti. Ja niillä on lautasia ja ruokia välipaloilla, pullot, tölkit lasien sijaan(sataman ympäristö tai ruuma).

  • Valitse ruokia valmistustasosi ja tapahtuman tärkeyden perusteella. Nämä voivat olla tyyliteltyjä paperilautasia, laseja, lasia ja kristallia tai "hopeaa" - kuppeja, tarjottimia, "antiikkisia" ruokailuvälineitä.
  • Käytä merirosvojen lippuja ja muita tunnistettavia varusteita vartaiden, putkien ja tarjoilukuppien koristeluun. On helpompaa asetella/postikortteja kauniisti kuin pohtia jokaisen annoksen temaattista suunnittelua.

  • Useita tynnyreitä hanoilla ja maapallon baari sopii täydellisesti teemaan.
  • Ostaa jäämuotit – kallot, luut, pallot, kalat, veneet, timantit. Voit korvata ne suklaa- ja leivontamuottilla.
  • Pidätkö merirosvojuhlia Halloweenina? Muista käyttää vesimeloneja, meloneja ja kurpitsaa salin koristeluun ja kaikkien ruokien tarjoiluun (puolikkaat kulhot).

  • Tilaa kakku merirosvon syntymäpäivänä tunnistettavalla tyylillä. Saaret, aarrearkut, laivat jne. Unohtumaton yllätys syntymäpäiväpojalle ja kaikille vieraille!
  • Aseta makeiset pahvilaatikoihin ja veneisiin, koristeellisissa läpinäkyvissä purkeissa, maljakoissa. Osta paljon karkkeja monivärisessä foliossa (jalokiviä, irtotavarana), suklaapatukoita (myös folioina - harkot). Tee mastiksista lippuja, ankkureita, ohjauspyöriä jne., koristele kuppikakkuja, kakkuja ja keksejä.

Lisää tunnelmaa lisäämällä merirosvomenulle suuri kokonaisena paistettu kala ja äyriäiset. Loput on oman maun mukaan. Viipaloidut vihannekset, hedelmät, kaikki salaatit. Buffet on ihanteellinen, kun suunnitelmiin kuuluu aktiivista hauskanpitoa, pelejä ja tanssia. Alkupalat, pienoisvoileivät, välipalat koreissa ja maljakoissa, itse kebabit ovat kirkas koriste pöytään.

Kaikki juomat ovat saatavilla, mutta tunnelman vuoksi voit laittaa muutaman pullon rommia pöytään. Tulosta vintage-tarrat ja liimaa ne uudelleen. Voit "vanhentaa" itse pullot - pölyttele niitä, kääri kaulat langalla ja liimaa ne teemakoristelulla.

Koska kyseessä on aikuisten merirosvojuhla, ei ole mitään järkeä rullata jokaisen annoksen kanssa pitkään. Mutta Jotkut ruokalistan alkupaloja voidaan tarjoilla "veneissä" ja "purjeet" nostettuna. Veneen tekeminen omin käsin on hyvin yksinkertaista. Tarvitset vartaan (maston), laudan ja purjeen. Vene - tyhjä kurkun puolisko, appelsiini, muna, timantin muotoinen leipä, kori jne. Mikä tahansa täyte sisällä, purje vartaassa - salaattia, katkarapuja, ohut siivu juustoa, kinkkua, kurkkua.

Viihde

Kun valitset skenaariota merirosvojuhlille aikuisille, ota huomioon vieraiden käytettävissä oleva tila. Esimerkiksi aarteenetsintä on parempi järjestää kartalla luonnossa. Ne. Etsi kirjaimellisesti ristillä merkittyä paikkaa, kävele lähellä ja suorita tehtävä toisensa jälkeen. Aarteita voi piilottaa myös sisätiloihin. Mutta jos tilaa ei ole tarpeeksi, et voi vaeltaa paljon. Tämä tarkoittaa, että itse tehtävän ja kilpailujen on oltava toteutettavissa paikan päällä.

Piraattiskenaarion vaihtoehdot:

  • Kutsun mukana jokainen vieras saa myös palan merirosvokartan. Juhliin saapuminen Vieraat koonneet ne kartaksi, jossa on merkittyjä pisteitä. Tunnisteet ovat pelejä ja kilpailuja, jotka "johtavat" piiloon;
  • Kortti on repeytynyt ja kadonnut. Vieraat suorittavat tehtäviä ja saavat palkinnon jokaisesta kilpailusta - toisen fragmentin. Lopussa he taittavat kortin ja menevät yksinkertaisesti rintaan;

Tunnuslaulut ja musiikki merirosvojuhliin ovat hyödyllisiä kilpailuissa. Lataa useita kappaleita elokuvista ja sarjakuvista, tee leikkauksia. Ja voit tanssia ja rentoutua minkä tahansa tulisen musiikin tahdissa, varsinkin kun ei ole paljon merirosvolauluja, jotka todella sopivat juhliin.

  • Pelit palkitaan korttien sijaan viestipalalla. Esimerkiksi "Aarre on haudattu palmun alle." Leikkaa teksti niin moneksi osaksi kuin kilpailussa on määrätty. Arkku sijoitetaan laatikkoon ja huoneen kaukaisempaan nurkkaan. Ja laatikon yläpuolella tai sen edessä on pahvi "maamerkki". Esimerkissämme tämä on palmu. Voit keksiä arvoituksen suoran viittauksen sijaan: "Aarre on siellä, missä kaksi merirosvoa ankkuroituu yhteen." Piraattislangissa "ankkurit tulivat yhteen" - he taistelivat, ts. Sinun täytyy liimata laatikkoon kuva kahdesta taistelevasta merirosvosta.
  • Useat joukkueet taistelevat oikeudesta avata kassa. Sopii suuriin juhliin, kun "merirosvoja" on vähintään pari tusinaa;
  • Arkku sisältää palkintoja hintalapuilla. Jokaisessa kilpailussa voittajat palkitaan kultakolikoilla, dubloneilla tai mustilla merkeillä. Lopulta kertynyt omaisuus voidaan käyttää lahjoihin "kuolleen miehen rinnasta".

Valitusta skenaariosta riippumatta voit ajoittaa sekä joukkue- että yksinkilpailuja. Jos juoni ei sisällä jakamista joukkueisiin, pelaa tämä hetki esimerkiksi harjoittelemalla tiivistä merirosvojengiä.

Kaikki kilpailut sopivat merirosvojuhlien skenaarioon, aikuisille (pareittain, kaukana puritaanisista - yrityksen tunnelman mukaan) tai lapsille, hieman teeman mukaan muokattuna. Käytä merirosvojen slangia ja lempinimiä luodaksesi tunnelmaa:

Moor - istu alas
Ravista luitasi - tanssi
Täytä tila - nauti välipalaa
Missä voit kuiskata Jolly Rogerin kanssa? - missä wc on?
Ruumassa on myrskyistä - olen humalassa

Vihkiminen merirosvoiksi

Johtava: Todelliseksi merirosvoksi tuleminen ei riitä, että pystyt repimään kurkkua, täyttämään risat ja raahaamaan ruumaan kaiken, mikä ei makaa. Ankkuroi maksaan, jos olen väärässä! Jokainen merirosvo on myös velvollinen ylläpitämään järjestystä laivalla! Emme ole roskakorirottia!

Jaa lattia kahteen osaan maalarinteipillä tai muulla merkillä. Levitä ilmapalloja ja rypistyneitä sanomalehtiä. Tarjoa mopit vieraille. Kaksi joukkuetta jakolinjan molemmin puolin. Tavoitteena on heittää "roskat" "kanselta" naapureiden laudalle. Kolmen minuutin ajan vieraat työntävät "roskaa" edestakaisin mopeilla iloisen laulun tahtiin. Lopuksi sinun on arvioitava kunkin joukkueen "laivan puhtaus".

kyytiin

IN: Onko taistelufregattiin nouseminen vaikeaa ilman valmistautumista? Ei? No, katsotaan oletko meripaholaisia ​​vai keitettyjä meduusoja!

Kaksi tuolia, kaksi joukkuetta. Tavoitteena on kiivetä jonkun muun tuolilaivaan minuutissa. Joukkue, jonka jäseniä mahtui enemmän vihollisen "fregattiin" voittaa.

Ystävällinen kaksintaistelu

IN: Hei kannella! Kuinka monta pitoa voidaan täyttää? Katsotaan kuinka piirrät sapelilla. Muuten kaikki rohkeat jauhavat kieltään, mutta kun se tulee, poikaset ovat osaamattomia!

Ohut lauta tai penkki, väärennösase. Kaksikko heiluttelee sapeliaan yrittäen heittää vihollisen lattialle. Häviäjä antaa tietä seuraavalle merirosvolle.

Ei vain taistelua

IN: Myönnän, että osaat heilauttaa moppeja ja sapelia. No, kuinka siellä ei ole mitään hankaamista eikä ketään, johon verrata veitsien pituutta? Entä jos Fortune kääntää sinulle selkänsä ja heittää sinut asumattomalle saarelle?

Merirosvoteemaisia ​​syntymäpäiväjuhlia varten voit vuokrata varusteita ja pelata "pirates VS savages" paintballia. Helpompi vaihtoehto on saada ruokaa autiolta saarelta:

  • tikka-keihäitä maaliin;
  • renkaat koukuissa, jotka on ripustettu kilpeen;
  • jousesta imukuppinuolilla saalista (ruuti kastui, minun on käytettävä "isoisän" menetelmää);
  • heitä lasso mopilla ämpäriin (liimaa väärennetty peuran pää moppiin);
  • mikä tahansa muu tapa testata merirosvon tarkkuus, riippuen seurueen sijainnista.

Kyynärpää on lähellä

IN: Ei ole minun asiani kertoa, kuinka usein useita arvokkaita roistoja ja pahamaineisia roistoja kulkee samaa reittiä pitkin. Kilpailu, jotta se repeytyisi... Ja kaivamattomia aarteita on vähemmän jäljellä kuin arvokkaita nuoria rouvia satamassa yöllä... Hionen jotain kielelläni kuin humalainen soturi, ukkonen iskee! Kaivetaan se jo esiin!

Suuri allas hiekkaa ja haudattu aarre - kaikki kiiltävä hölynpölyä. Tavoitteena on käyttää teelusikallista (tai kiinalaista syömäpuikkoa?) saadaksesi enemmän aarteita kuin vastustajasi minuutissa. Voit tehdä sen ryhmissä tai jokainen mies itselleen.

Yksi jalka on hyvä!

IN: Merirosvolla, joka ei ole valmistautunut tappioihin, on mätä seepiamuste aivojen sijaan! Siellä *silmätillään olevan vieraan merirosvo-lempinimi* menetti silmänsä, eikä mitään tapahtunut - virkistävää! Entä jos hän puhaltaa jalkansa tykinkuulalla? Katsotaan kuinka selviät tällaisesta käänteestä!

Viestikilpailu, kaksi joukkuetta tai kaikki yhdessä. Maalilinjassa on tuoli, jossa on pullo ja lasit. Pullossa on etiketti "Rum – elämää antava juoma!" Vieras taivuttaa toista jalkaa ja hyppää maaliin nojaten kainalosauvaan tai keppiin (koristeeksi). Saavutettuaan jakkaralle hän kaataa ja juo "elävyyttä antavan roskan" - jalka kasvaa takaisin! Juoksin takaisin ja välitin kainalosauvan seuraavalle. Jos sinulla on merirosvon syntymäpäivä, pyydä kaikkia juhlavieraita maljaamaan ennen "parannusta".

Fregattiregatta

IN: Jäljelle jää vain testata merirosvohengen voimaa. Davy Jones, ankkuri kurkussaan, päästää heikot pakkauksissa kalojen ravinnoksi!

Miniatyyri paperiveneet, lähtö-maali tasaisella alustalla. Sinun täytyy puhaltaa veneesi niin, että se "purjehtii" maaliin ennen muita. Voit käyttää kahden suuren laivan ryhmiä ja puhaltaa kaikki yhdessä fregattisi "purjeisiin".

Mihin rommi menee koko ajan? (c) Jack Sparrow

IN: Yo-ho-ho, arvoisat merirosvot! Minulla ei ole enää epäilystäkään siitä, että vain tunnetuimmat huijarit, huijarit ja muut filibusterit ovat kokoontuneet tänne! Juodaan tämän takia koloihin!

Kaksi joukkuetta ja kaksi isoa kulhoa. Tai jokainen mies itselleen - iso muovilasi. Säiliö on tyhjennettävä nopeasti (pillin läpi on hauskempaa).

Tietokilpailut, pöytäpelit (lepominuutit)

  • irrota merisolmut nopeudella;
  • ratkaise arvoituksia meri- ja merirosvoteemalla;
  • purkaa merirosvojen slangi (ilmaukset, lauseet, kiroukset);
  • testi elokuvan "Pirates of the Caribbean" tai yksinkertaisesti merirosvoelämän tuntemuksesta;
  • hauskoja kysymyksiä ja vastauksia. Vain yksi vaihtoehto on oikea, loput kaksi ovat absurdeja. Mikä oli J. Sparrow'n laivan nimi: Devil's Dozen, Black Pearl vai Salty Beluzhina? Riimigeneraattoria käyttämällä on helppo keksiä niin monta näistä kysymyksistä/vastauksista kuin haluat.

Skenaarion lopussa - "kaivaa" ja avaa arkku, jaa aarteet(aiheiset lahjat, mitalit "Pahamaineisin merirosvo"). Jos juhlat ovat syntymäpäivän kunniaksi, tuo seremoniallisesti esille merirosvokakku - yllätys kokilta. Voit tehdä räjähdyksen ruutivarastossa (ilotulitus) tai rahasateen (paperishow).

Enemmän ja enemmän enemmän ihmisiä Kun kutsut ystäviäsi juhliin, mietitkö mitä tehdä, jotta kaikki ovat iloisia ja vaikutelmat tapahtumasta säilyvät pitkään? Tämän tavoitteen saavuttamiseksi sinun ei tarvitse tehdä paljon vaivaa, sinun on vain käytettävä mielikuvitustasi hieman. Yksi näistä fantasioista on temaattinen merirosvojuhlat.

Jos sinä ja ystäväsi olette rohkeita ja holtittomia, jos olette huolettomia, epätoivoisia ja tiedätte paljon viihteestä - niin olet todellinen "merirosvojengi"! On aika järjestää hullu merirosvojuhlat, täynnä seikkailun ja vapauden henkeä!

Vieraiden tapaaminen

Merirosvoiksi pukeutuneet ihmiset tervehtivät lauseilla - "särkykää te, kuka sen toitte!!!", "Moor nopeasti, te tuhat paholaista!!!".

Alussa merirosvojuhlat jaa vieraillesi esitteitä, joissa on merirosvosanakirja.

Kutsut

Voit kehittää kansiluonnoksen itse tai voit käyttää olemassa olevia kuvia etsimällä sopivia Internetistä. Se voi olla kartta haudatuista aarreista, sarjakuvia merirosvoista tai kuvia, jotka kuvaavat meritaisteluja – valinta on valtava.

Sinun tulee käyttää suurta mielikuvitusta, kun kirjoitat kutsukortin sisälle - itse kutsun. Täällä voit käyttää merirosvo sanoja ja lainauksia merirosvoja koskevista elokuvista.

Esimerkiksi: "Vanha mies... (nimi)! Minulla olisi kunnia saada sinut kuunarini kyytiin." Lentävä hollantilainen"... (päivämäärä) tänä vuonna, jolloin kellot soivat... (aika). Ja lyö minua ukkonen, jos joudut katumaan aikaasi! Meren ukkosmyrsky - kapteeni... (nimi).” Jos käytit kannessa haudattua aarrekarttaa, kutsuteksti voisi olla jotain tällaista: "Merisusi... (nimi) kokoaa miehistöä!

Salaisella kartalla X merkitsee kokoontumispaikkaa! Kyse on aarteen löytämisestä, jota seuraa merirosvojuhla!” Jos suunnittelet pukujuhlia, tämä tulee mainita myös kutsukortissa: "Merirosvot ja heidän ystävänsä ovat erittäin suositeltavaa saapua paikalle asianmukaisissa vaatteissa!"
Illan päätteeksi kutsukortteja voi käyttää lippuina sarjakuvan arpajaisissa.

Lisää kutsuja merirosvojuhlat : voidaan suunnitella mustan merkin muodossa, toisella puolella Jolly Rogerin pyöreä muoto, toisella puolella tietoa tapahtumasta.

Mihin merkitään

Pienestäkin asunnosta voi tulla tällaisen tapahtuman paikka. Tärkeintä on sisustaa asunto kunnolla, antaa sille merirosvoelämän henki. Tietysti voit ottaa yhteyttä erikoistuneeseen studioon, jossa kaikki tehdään puolestasi, mutta tämä vaatii huomattavia taloudellisia kuluja.

Kuinka sisustaa tapahtumapaikka

  1. Siinä tapauksessa, että sinun merirosvojuhlat mukana on monia vieraita, ja pöytää tulee olemaan useampi kuin yksi - liitä jokaiseen pöytään nimi - kuten merirosvolaivoja - "Upottamaton", "Barracuda", " Musta helmi"jne. Koristele huoneen seinät ja pylväät puhallettavilla ilmapalloilla, joihin on painettu merirosvoteemaisia ​​kuvioita. Aseta sovelluksia seinille suurten meriankkureiden, mastojen ja merieläinten muodossa. Voit tehdä köysitikkaita langan vyyhteistä.
  2. Ripusta seppeleitä katon alle ”jolly Rogerilla”. Samaa kuvaa voidaan käyttää lipuissa, joilla koristelet pöydät. Voit keksiä mielenkiintoisen ratkaisun astioiden ja juomapullojen koristeluun. Suunnittele etiketin asettelu alkoholijuomapulloille. Todellinen merirosvojuoma on tietysti rommi! Tee juomien analogiset etiketit. Esimerkiksi: "Pirate Rommi", "Tear-Out-Eye. Kuubalainen rommi." Ruokalistalla tulisi olla paljon kala- ja äyriäisruokia. Keksi myös sopivia nimiä ruoille: "Skaskelovalaan maksa", "Puhuisen merirosvon kieli", "Musta seepia" ja niin edelleen.
  3. Jos merirosvojuhlat tapahtuu asunnossa– Asiakkaasi arvostavat varmasti tätä löytöä: nimeä asunnon tilat "merikelpoisilla" nimillä ripustamalla niihin sopivat nimikilvet. Keittiö on "keittiö", wc on "käymälä", olohuone on "vaatehuone", parveke on "kapteenin silta", makuuhuone on "mökki" ja niin edelleen.

Puvut

Epäilemättä "univormu" antaa sinun merirosvojuhlat erikoinen tunnelma.
"Pukuvuokraus" on eniten helppo vaihtoehto niille, jotka haluavat näyttää parhaalta juhlissa "kuin merirosvo" ja jotka eivät rajoita heitä käteistä. Pukuvalikoima - sekä miehille että naisille - tällaisissa laitoksissa on melko laaja. Jos et ole vielä päättänyt, millainen merirosvoulkoasi tarkalleen ottaen pitäisi olla, käy useissa pukuvuokraamoissa ja valitse makusi mukainen asu.

Jos haluat valita itsellesi asun yhdistelemällä ja muokkaamalla vaatekaapistasi olevia asioita, tutustu tarkemmin vuokrayritysten tarjoamiin pukuihin - luultavasti keksit jotain omaperäistä.

Tarvikkeita voi ostaa tai tehdä itse. Esimerkiksi foliolla päällystetty ja värillisestä paperista tehdyillä ”jalokivillä” koristeltu pahvisapeli, mustasta materiaalista tehty musta silmälappu ja leveä musta kuminauha. Vanha leveä vyö tai vyö voidaan helposti muotoilla merirosvoksi lisäämällä siihen muutama paksu ketju. Osta lelu papukaija ja kiinnitä se olkapäähän - se on erittäin omaperäinen. Naisten merirosvotyylissä voit käyttää lyhyitä mekkoja pörröisen hameen kanssa - punaisia ​​tai mustia ja suuria verkkosukkahousuja. Tätä lookia täydentävät täydellisesti korkeat mustat saappaat.

Monet kaupat tarjoavat laajan valikoiman pukuja ja asusteita merirosvojuhliin. Jos tiedät miltä asusi pitäisi näyttää, mutta et ole löytänyt sopivaa kaupasta tai vuokrauksesta etkä uskalla tehdä sitä itse, ota yhteyttä räätälöintiin.

Musiikkia, tanssia, viihdettä

Vieraita tervehtii joko tapahtuman isäntä itse ja/tai erityisesti kutsuttu juontaja. Molemmat ovat pukeutuneet vastaavasti. Jokaisen uuden vieraan esiintymisen isäntä esittää suunnilleen seuraavilla sanoilla: ”Tervetuloa mukaan! Nosta ankkuri! "Tuhat paholaista! Vanha mies, olemme odottaneet sinua! Mutta silti he pelastivat tynnyrin rommia! jne.
Taustamusiikiksi sopii mikä tahansa pubeille tyypillinen musiikki. Esimerkiksi blues, jazz, rock and roll. Olisi erittäin sopivaa soittaa kappaleita kuuluisia elokuvia, sarjakuvia ja tv-sarjoja merirosvoista (erityisesti musiikillisena säestyksenä kilpailuihin).
Lämmittääksesi yleisöä, voit kutsua tanssijoita esittämään merirosvoteemaisia ​​numeroita ja olla mukana vieraissasi, kun he tanssivat itse. "Sea Bartender Show" (pullojen jongleeraus, rommipohjaisten merirosvojuomien valmistus jne.) kiinnostaa vieraita.

Musiikki:

        Kappaleet elokuvasta Treasure Island sopivat täydellisesti merirosvojuhliin.
  • "Ehkä hän ei saa palkkaa, ei ovans"
  • "Tarina Bobby-pojasta, joka rakasti rahaa"
  • "Olemme kaikki osallistujia regataan"
  • "Laulu juopumisen vaaroista"
  • "Pikku koira urheilusta"
  • "Laulu ahneudesta"
  • "Laulu tupakoinnin vaaroista"
      1. "Laulu elokuvasta Blue Puppy"
      2. "Kuningas ja narri"
      3. Merirosvolaulu "tequilajazz"
      4. Ääniraita elokuvaan "Pirates of the Caribbean"

Video:

Sopiva merirosvoympäristö, ne auttavat sinua luomaan merirosvoista elokuvia ja sarjakuvia, joita voidaan toistaa ilman ääntä:

      1. "Aarre saari"
      2. "Karibian merirosvot"
      3. "Kapteeni Blood's Odyssey"
      4. "Merten mestari, maan päässä"

Kilpailut merirosvojuhliin

Mielenkiintoinen tietokilpailu, jota voidaan monipuolistaa jakamalla palkintoja "kultaisten dukaatien" tai "mustien merkkien" muodossa.

Merirosvovisa #1(oikeat vastaukset on korostettu punaisella):

1. Nimeä suosikki merirosvojuomasi:

Coca-Cola
Kvass
Kissel
Rommi

2. Kuka on merirosvo?

Meriryöstäjä
Arvoisa herrasmies
Ghostbuster
Toimistoplanktonin edustaja

3. Kuka kirjoittaja ei kirjoittanut merirosvoista?

Daniel Defoe
Minun Reid
Robert Louis Stevenson
Walter Scott

4. Ketä merirosvot kutsuivat ruutiapinaksi?

Merirosvo apina, joka loukkaantui taistelussa
Alin merirosvoarvo aluksella
Taistelussa vangittu vihollissotilas
Poika, joka kantoi ruutia ja kuoria taistelun aikana

5. Kuka on ampuja?

Merirosvo, joka kirjoittaa miehistön kaanonin ja valvoo sen toteutumista
Miehistön jäsen, joka vastaa aluksen aseiden kunnosta
Saattue mies
Ensimmäinen kaveri

6. Miksi merirosvojen nenät ja korvat leikattiin irti?

Ruman kielen takia
Salakuuntelua varten
Varastamisesta joukkuekavereilta
Uteliaisuudesta
Voit itse keksiä lisätehtäviä tietokilpailuun.

Pirate Quiz #2:

Merirosvot ovat töykeitä tietämättömiä, jotka eivät pidä opiskelusta, mutta merenkulkuasioissa heillä ei ole vertaa, heidän täytyy tietää kaikki merestä ja laivoista, koska heidän elämänsä riippuu siitä. Katsotaan vastaamalla merikysymyksiin, mikä joukkue ansaitsee kutsua oikeita merisudeja.

Esimerkiksi:

Mikä on laivan kokin nimi - (kokki), mikä on kapteeni varpunen - (Jack); Kapteeni Sparrow'n laiva - (Black Pearl); sen kapteenin nimi, jonka aarretta Jim, Trelawney ja tohtori Livesey etsivät - (Flint) ... Katso lisää kysymyksiä yllä.

Ensimmäinen vastaaja saa pisteen.

Kaksi eniten pisteitä saanutta joukkuetta etenevät finaaliin ja saavat uuden tehtävän - nimeäkää vuorotellen laivojen tyypit (ne, jotka eivät osaa nimetä laivoja), häviää.

Laivojen tyypit:

Aak, Barque, Barquentine, Brigi, Brigantine, Galleon, Gallere, Roskaposti, Iol(joll), Caravel, Karakka, Ketch, Hammas, Torni, Huilu, Fregatti, Sloop, Kuunari, Risteilijä, Taistelulaiva, Lentotukialus, Tuhoaja, Dreadnought, Taistelulaiva, vene, huvivene, pitkävene, jäänmurtaja, tankkeri.

Kilpailu "Sea Mummy"

Pelaajat kutsutaan salin keskelle - noin 3-4 henkilöä. Jokaiselle annetaan rulla wc-paperia. Pelaajien tehtävänä on repiä paperi palasiksi ja laittaa ne taskuihinsa, kauluksiin, housuihin jne. Voittaja on pelaaja, joka suoritti tehtävän ensin. "Tuomarin" on varmistettava, että paperinpalat ovat mahdollisimman pieniä.

Kilpailu "Helmiä pullossa"

Mukaan kutsutaan 4-5 henkilöä. Tyhjä kapeakaulainen pullo asetetaan lattialle jokaisen eteen. Jokaiselle henkilölle annetaan 15-20 helmeä tai hernettä, joita hänen on pidettävä kädessään. Sekuntikäsi tulee asettaa selän taakse kilpailun aikana. Pelaajien tehtävänä on laittaa pulloon kaikki helmet kädestä, jossa niitä pidetään: älä auta toisella kädellä! Jos herne putoaa pullon ohi, prosessi alkaa uudelleen - kaikkia herneitä on jälleen pidettävä kädessä ja alettava laskea pulloon. Kilpailun voittaa se, joka suorittaa tehtävän ensin.

Kilpailu "Fortitude"

Kilpailuun tarvitset tyhjiä tulitikkulaatikoita. Kilpailuun halukkaat seisovat jonossa sivuttain toisiaan vasten askeleen etäisyydellä. Tulitikkurasia asetetaan lattialle jokaista pelaajaa vastapäätä (noin 20 cm:n etäisyydelle). Johtajan merkistä pelaajat puhaltavat laatikoihinsa mahdollisimman lujasti siirtääkseen niitä mahdollisimman pitkälle. Esittelijä mittaa viivaimen tai mittanauhan avulla etäisyyden, jolla jokaista laatikkoa siirrettiin. Tulosten perusteella julkistetaan voittaja.

Kilpailu "Kuka on kuka?"

Kaikki ovat tervetulleita osallistumaan, ja he ovat varmoja siitä, että heillä on rikas mielikuvitus - noin 5 henkilöä. Kaikille annetaan paperia kynällä ja aika - 5-7 minuuttia. Tänä aikana jokaisen on keksittävä itselleen "merirosvo-lempinimi" (eihän merirosvoilla ole tapana puhua toisilleen nimellä!) Ajan kuluttua esittelijä lukee jokaisen osallistujan lempinimen. Salissa olevat katsojat ilmaisevat myötätuntonsa tälle tai toiselle lempinimelle - näin määritetään omaperäisin. Nyt nämä "nimet" voidaan kirjoittaa merkkeihin tai erikoismerkkeihin ja antaa kilpailun osallistujille palkinnoksi - anna heidän käyttää näitä merkkejä loppuillan ajan.

Kilpailu "Koukku"

Tarvitset vähintään 2 potkurikoukkua, guassi (voi olla samanvärinen) ja suuria paperiarkkeja (mieluiten whatman-paperia). Osallistujien eteen asetetaan paperiarkki ja guassi. Sitten jokainen ottaa koukun vasempaan käteensä ja alkaa käskystä piirtää muotokuvaa kapteenistaan ​​tai johtajastaan ​​koukulla. Esittäjä kertaa aika. Kenen muotokuvasta tulee hauskempi ja siistimpi, se voittaa. Voittajan päättää yleisö.

Hukkunut aarrekilpailu

Otetaan kaksi vesiallasta, heitetään appelsiineja, sitruunoita tai muita hedelmiä pohjalle, osallistujat polvistuvat, laittavat kätensä selän taakse ja käskystä otamme hedelmät hampaillaan ulos. Kumpi on nopeampi voittaa.

Kilpailu "Fortune"

Ja nyt testaamme merirosvomme onnea. Tarvitaan 5 osallistujaa. Vaihe 1 - Osallistujat nostavat pakasta yhden kortin, vähiten omaava poistuu. Vaihe 2 - tarvitset 4 pitkää takkaa tai metsästystikkuja. Osallistujat arvotaan: se, jolla on lyhin ottelu, putoaa. 3. vaihe - osallistujat heittävät noppaa, joka saa pienimmän numeron. 4. vaiheen finaali - kaksi jäljellä, niiden eteen asetetaan kaksi arkkua, yksi tyhjä ja toinen lahjalla.

Kilpailu "Kalastus"

Kutsumme kilpailun osallistujat, annamme jokaiselle onki (vapa: metrin pituinen keppi, sidomme siihen hieman pidemmän köyden, sidomme köyden päähän pienen magneetin), merkitsemme viivan sen ulkopuolelle jota pelaajat eivät voi astua. Lyhyen matkan päässä kalastajista sirottelemme kolikoita, vain 10 ja 50 kopekan arvoina (muut eivät ole magneettisia). Esittäjä kertaa aika. Käskystä osallistujat alkavat kalastaa heittämällä vapojaan. Se, joka nostaa suurimman summan varatun ajan kuluessa, voittaa.

Kilpailu "Polundra"

Osallistujat käyttävät paksuja talvikintaita tai hanskoja käsissään. Leveät paidat tai aamutakit ovat lähellä. Käskystä "puolimielinen" heidän on pukeuduttava ja kiinnitettävä kaikki napit. Kuka voittaa nopeammin (kun valitset lapaset, tarkista, onko niihin mahdollista kiinnittää napit).

Kilpailu "Tarkkain"

Leikkaa pahvista rengas ja pidä sitä pystysuorassa. Anna ampujille helistin (lapsille). Tarkin voittaa.

Loppukilpailu ja pääkilpailu on aarteenetsintä:

Piilota aarre arvokkailla palkinnoilla paikoista, joissa sitä on vaikea löytää.

Aarteen etsiminen aarrekartan avulla - tässä sinulla on 2 vaihtoehtoa.

1. Piirrä kartta vain hämmentävästi ja epäselvästi. Voit kuvitella paikan saareksi, pöydät, joiden ääressä vieraat istuvat, ovat laivoja, tanssilattia on aukiota, pylväät ovat palmuja, näyttämö on vuori, jossa on luola.

2. Kirjoita karttaan arvoitus ja vastauksena tulee olla esine tai paikka, johon seuraava arvoitus on piilotettu. Tarvitset 4-6 arvoitusta. Viimeinen arvoitus johtaa aarteeseen.

Lahjoiksi Kaikissa kilpailuissa voit käyttää merirosvosymboleilla varustettuja matkamuistoja - mukeja, T-paitoja, magneetteja, merkkejä.

Musiikki
D. Weiss, F. Armstrong, V. Vysotsky, B. Okudzhava, G. Sukachev, kappaleita merirosvoja koskevista elokuvista

Hoitaa
pizza, juustovoileipiä, hedelmäsalaatti vaahtokarkkeilla, parfait, kanankoipat, lihapullat, kakku

Juomat
Mojito, Pina Colada, booli, rommi, grog, tumma olut
Viihde
teemapelejä ja kilpailuja, tietokilpailuja, tansseja

Merirosvot... Ne ilmestyvät aina tyhjästä ja katoavat ei mihinkään. He ovat rohkeita, ilkeitä ja verenhimoisia. He osaavat olla intohimoisia rakastajia ja leikkiä piilosta kuoleman kanssa. Merirosvot... Tänään he tulevat luoksesi. Älä petä heitä! Täytä odotuksesi ja he kiittävät sinua meren lakien mukaan! Joten on aika toivottaa vieraat tervetulleiksi! Tunti "H" on tullut! Nosta purjeet! Black Pearl lähtee etsimään seikkailua!

Pitrat-festivaalin edistyminen

Toivotamme merirosvojen vieraat tervetulleiksi

Olisi mukavaa, jos talosi sisäänkäynti olisi koristeltu laivan käytäväksi.

Ja sinä itse - papukaija olkapäälläsi - odotit merirosvovieraitasi ovella.

Jokainen uusi tulokas tulee tervehtiä fanfaarilla tai kanuunasalvolla (ei tietenkään oikealla, vaan nauhoitettuna soitinlevylle) ja tervehtiä ystävällisellä merirosvolla "Mateys Ahoy!" Tämän lähestymistavan avulla asiakkaat pääsevät välittömästi eroon komplekseista ja hankaluudesta ja sukeltaa pää edellä suureen lasten leikkiin aikuisille. Loppujen lopuksi katsoimme kaikki kerran elokuvia meriseikkailuista ja haaveilimme olla päähenkilöiden paikalla. Tänään on sellainen mahdollisuus! Hyödynnä se ja tuo hetkeksi takaisin sadunomaisen lapsuutesi suloiset, onnelliset hetket!

MUSIIKKIA merirosvoille

Tärkeä vieraiden tunnelmaan vaikuttava tekijä muuten on musiikki. Älä anna merirosvojen istua nurkassa täydellisessä hiljaisuudessa! Tällaisille bileille on ominaista, että elävän pirteän musiikin tulisi jatkuvasti soida taustalla. Huolehdi siis laadukkaan soittolistan luomisesta etukäteen, jo ennen kuin merirosvohuimaus alkaa. Suosittelen seuraavien kappaleiden lisäämistä soittolistallesi:

Voit myös lisätä kuuluisia venäläisiä kappaleita legendaariset esiintyjät(tämä on välttämätöntä, jotta kaikki merirosvot voivat laulaa mukana).

Viihdettä merirosvojuhliin

Vieraat ovat siis jo kokoontuneet, musiikki soi, ulkona on tyyni meri ja laivalla iloinen miehistö nauraa toisilleen. Kutsu vieraasi (aperitiiviksi) juomaan lasillinen "Caribbean Hurricane" tai "Mojito". Tämä auttaa sinua rentoutumaan ja muuttumaan täysin valituksi ilkeäksi kuvaksi. Suosittelen muuten tapaamaan vieraat heti illan alussa. Kirjaimellisesti! Anna heidän kertoa sinulle, keitä he ovat tänään ja mitä he tietävät valitsemansa hahmon elämästä. Jos vieraasi eivät pidä pukunsa historian syvällistä tutkimista tärkeänä, pyydä heitä valitsemaan merirosvon nimi eri aikojen kuuluisimpien filibusterien luettelosta. Esimerkiksi - Esther Hutless, kapteeni Roberto Firebeard, Ozzie Grimm, Samuel Axe, John Silver (Puujalka), Henry Morgan, Edward Teach (Mustaparta).

Palkitse jokainen vieras merirosvokolikon pussilla (piasterit tai doubloonit) ja tarjoa heille kilpailua. Kerro heille, että illan aikana näitä rahoja voidaan varastaa toisiltaan, pelata niillä korttia, vaihtaa, ostaa ja myydä. Tämä kaupallinen lähestymistapa piristää juhlia ja lisää jännitystä kaikkiin tuleviin kilpailuihin viihdeohjelmassasi. No, ohjelman lopussa "rikkain" merirosvo saa palkinnon!

Tietenkin ennen purjehtimista on tarpeen järjestää testi tulevalle joukkueelle! Testaa heidän merimiestaitojaan, luotettavuutta, voimaa, kestävyyttä, rohkeutta, varovaisuutta, älykkyyttä. Tätä varten seuraavat tehtävämme!

Lämmetä. Köydenveto

Joukkuehenki on avain hyvään purjehdukseen, vaikka se olisi täynnä odottamattomia yhteenottoja ja taisteluita! Testataan hakijoiden voimaa ja taitoa!

Rekvisiitta: köysi, vesipistoolit.

Osallistujamäärä: kahden hengen huone, vähintään 4 henkilöä.

Säännöt: kaikki osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen. Ohjauslinja määritetään (jonka ylittävä askel katsotaan tappioksi) käskystä "marssi!" joukkueet alkavat vetää köyttä itseään kohti. Voittajajoukkueen jäsenet saavat 1 kolikon, kun taas hävinnyt joukkue saa rangaistuksen. Heidän rangaistuksensa on kävellä vesipistooleilla aseistettujen "merirosvojen" käytävän läpi, kestää vesihyökkäys ja jatkaa kilpailua arvokkaasti!

Peli 1. Kaksintaistelu

Rekvisiitta: lelu (kumi) miekat tai miekat.

Osallistujat: pareittain, vähintään 2 henkilöä.

Essence: kaksi merirosvoa seisoo toisiaan vastapäätä kapean penkin tai tukin reunoilla. Heidän tehtävänsä on työntää vihollinen maahan. Merirosvo, jonka jalka koskettaa ensin vakaata maata, voittaa ja rikastuu toisella 1 dubloonilla. Häviäjä lähtee häpeässä tai yrittää kohtaloaan uudelleen uuden vastustajan kanssa.

Tietokilpailu. Pirates of the Caribbean - tarkkaavaisuustesti

Merellä on kirjoittamaton sääntö: hengen pelastamiseksi on kiinnitettävä huomiota pieniin asioihin. Katsotaan kuinka hyvin merirosvot tuntevat elokuvan "Pirates of the Caribbean", kuinka tarkkaavaisia ​​ovat Black Pearl -miehistön hakijat?

1. Mikä oli merirosvon nimi, jolla oli lasisilmä? (Ragetti).

2. Näyttelijöiden nimet, paitsi Johnny Depp, jotka kilpailivat kapteeni Jack Sparrow'n roolista (Michael Keaton, Jim Carrey, Christopher Walken).

3. Kuinka pitkä elokuva "Pirates of the Caribbean 2" on? (150 minuuttia).

4. Millä saarella elokuva kuvattiin? (St. Vincent).

5. Mikä oli Davy Jonesin laivan nimi? ("Lentävä hollantilainen").

6. Kuinka monta vuotta Davy Jones antoi Jack Sparrowin hallita Black Pearlia? (13-vuotias).

7. Mikä eläin oli kuvattu Barbosan sormuksessa? (karhu).

8. Mihin oli piilotettu avain arkuun, jossa oli Davy Jonesin sydän? (parran lonkeroiden välissä).

9. Millä nimellä sitä kutsuttiin uhkapelaaminen, jonka Will Turner soitti Davy Jonesin kanssa? ("Valehtelija").

10. Kuka antoi Will Turnerille kultamitalin? (isä, Bill Turner).

11. Mikä tatuointi Jack Sparrow'lla oli kädessään? (varpunen).

12. Minkä laivan Jack Sparrow varasti ensimmäisessä osassa? (Torjuntahävittäjä).

13. Mikä merihirviö hyökkäsi kuninkaallisen laivaston alukseen? (Kreken).

14. Kapteeni Barbosan apinan nimi. (Jack).

15. Kuinka monta kultamitalia yhteensä piti palauttaa rintaan? (882).

Jokaisesta oikeasta vastauksesta merirosvo saa kolikon jokaisesta väärästä vastauksesta, hänen on palautettava kolikko laukustaan.

Peli 2. Etsi lasisilmä

Monet merirosvot menettivät taisteluissa kädet, jalat, jopa silmät ja korvat. Yksi näistä Piratesin onnettomista tyypeistä oli Ragetti. Yhdessä kohtauksessa hän jopa menetti lasisilmänsä. Auta häviäjää löytämään kadonnut esineensä!

Rekvisiitta: lasi silmät; kulho kirsikkatomaattien, ketsuppin, hyytelön kanssa; tekstiilit; kiviä.

Osallistujat: kaikki ovat kiinnostuneita.

Säännöt: kulho, jossa on viskoosia sisältöä, kiviä ja silmä, peitetään kankaalla. Osallistujia pyydetään laittamaan kätensä kankaan alle ja tunnistamaan silmä koskettamalla. Se, joka kestää inhoa ​​ja löytää silmän, saa toisen kolikon!

Muista pitää kamerasi lähellä! Et voi vangita niin aitoja tunteita ystäviltäsi missään muualla!

Peli 3. "Valehtelijan noppa"

Toinen peli, joka vaatii nopeaa järkeä ja kekseliäisyyttä.

Rekvisiitta: luut ja kupit.

Osallistujat: kaikki ovat kiinnostuneita.

Pelin ydin: Jokaiselta osallistujalta vaaditaan käden taitoa ja kykyä pettää ja havaita vihollisen petos. Pelissä sinun on arvattava kuinka monta noppaa on piilotettu kuppien alle.

Liar's Dice -pelissä vieraat leikkivät aiemmin ansaitsemillaan kultakolikoillaan. Tällä hetkellä juontajalla on mahdollisuus levätä tai valmistella rekvisiitta seuraavaa peliä varten.

Peli 4. Kävele laudalla

Rekvisiitta: lauta, joka on asetettu 45 asteen kulmaan maahan nähden ja kiinnitetty vain toisesta päästä.

Osallistujat: kaikki ovat kiinnostuneita.

Säännöt: Osallistuja seisoo laudan reunalla ja häneltä kysytään kysymyksiä merestä, merirosvolaeista, sodista jne. Hän vastaa niihin. Jokaisen oikean vastauksen jälkeen hän voi ottaa askeleen eteenpäin, väärän vastauksen jälkeen pöytä alkaa täristä. Jos osallistuja ei pysty säilyttämään tasapainoa, hait syövät hänet, jos hän pysyy pystyssä, hän saa mahdollisuuden vastata vielä yhteen kysymykseen. Se, joka saavuttaa laudan loppuun, voittaa ja saa palkinnoksi toisen kolikon. Häviäjän täytyy juoda lasillinen rommia yhdellä kulauksella.

Peli 5. Uponnut aarre

Älä ruoki merirosvoille leipää, anna heidän etsiä aarre! Aarre haetaan sekä maan alta että meren syvyyksistä. Juuri seuraava kilpailu antaa merirosvollesi mahdollisuuden kilpailla ahneudellaan!

Rekvisiitta: pieniä leluja, helmiä, pultteja, kolikoita jne., matala säiliö hiekkaa, lasten hiekkakauhaa.

Osallistujat: kaikki ovat kiinnostuneita.

Säännöt: juontajan signaalista "Aloita!" Pelin osallistujat alkavat selata hiekkasäiliöitä. Heidän tehtävänsä on löytää kolikoita käyttämällä vain kauhoja ja koskematta "aarteisiin" käsillään. Kaikki "kulta", jonka jokainen merirosvo onnistuu kaivaa esiin 5 minuutissa, menee hänelle!

Peli 6. Hai

Rekvisiitta: pahviarkkeja (1 vähemmän kuin osallistujia), juliste, jossa on hain kuva.

Säännöt: aseta pahvilevyt koko puutarhaan (huoneeseen), laita musiikki päälle (tämä on hauskempaa). Hain tehtävänä on istua julisteen takana ja odottaa, kunnes joku merirosvoista "ui" liian lähelle hänen piilopaikkaansa. Jos näin tapahtuu, hän alkaa metsästää. Pelastus on vain "saarella" (pahvilevy). Yksi merirosvoista, jolla ei ole aikaa päästä saarelle tai hänelle ei ole tarpeeksi "turvasaaria", jättää pelin luonnollisesti hain vatsaan. Jokaisen eliminoidun osallistujan jälkeen "saarten" määrä vähenee yhdellä. Viimeinen eloonjäänyt saa halutun piasterin.

Peli 7. Meritaistelu

Todella tunteellinen ja hauska peli! Varsinkin jos olet varustanut pihallasi oikean merirosvolaivan!

Rekvisiitta: tykinkuulat (pallot tai hiekkapallot).

Pelin säännöt: kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen - Mustan helmen merirosvot ja Tortugan saaren asukkaat. Merirosvot nousevat laivaan. Saaristolaiset hyökkäävät. Tortugan asukkaiden tehtävänä on heitellä palloja Sparrow-merirosvoille ja Pearl-miehistön tehtävänä on estää ainakin yhden pallon päätyminen laivan kannelle.

Vaihtoehto 2.

Jos et ole rakentanut laivaa, voit tässä pelissä yksinkertaisesti piirtää laivan whatman-paperille ja tehdä reikiä eri tasoilla. Tässä tapauksessa merirosvojen tehtävänä on heittää tykinkuulat (polystyreenivaahtopallot) reikiin. Voittajat, kuten aina, saavat kultaisen yllätyksen!

Ystävälliset tiimit järjestävät usein teematapahtumia, joissa työntekijät rentoutuvat ja saavat positiivisia tunteita. Merirosvojuhlat ovat juhla, jossa kaiken ikäiset ihmiset viihtyvät piraattiasussa. Järjestäjien on tärkeää valmistella käsikirjoitus hauskoja kilpailuja, matkamuistoja ja menu.

Kuinka kutsua vieraita?

Merirosvojuhla on epävirallinen tapahtuma, josta tulee ilmoittaa epätavallisella tavalla. Kutsuihin on parempi valita ei tavallisia valkoisia kirjekuoria, vaan laivan tai hatun muotoisia esitteitä - tämä luo vieraille juonittelua, ja he varmasti hyväksyvät kutsun. Varaa Jolly Roger -tarroja, jotka näyttävät hyvältä minkä tahansa värisillä papereilla. Arvostetuimmille vieraille lähetä kutsu merirosvojuhliin vastaavan viestin muodossa tummennetussa lasipullossa. Polta paperi reunoja pitkin, muista ja suorista se - tämä antaa vaikutelman, että se on useita satoja vuosia vanha.

Kutsuteksti tulee kirjoittaa mustekynällä. Aseta kirje pulloon, sulje se korkilla ja sido se köydellä. Jos haluat, että vieraasi ovat kiinnostuneita merirosvobileistä, valmistele käsikirjoitus etukäteen ja ilmoita, että viihdeohjelmaa Luvassa on pelejä ja pukukilpailuja. Voit olla varma, että ideasi arvostetaan suuresti ja vaikutelmat tapahtumasta pysyvät unohtumattomina.

Piraattipukukoodi

Vaatteiden löytäminen juhliin ei ole vaikeaa itse. Revityt farkut, huivi, hattu, nahkavyöt ja T-paidat ovat luultavasti jokaisen vaatekaapissa. Merirosvojuhla on erittäin hauska ja mielenkiintoinen, ja puvut, joihin teet omin käsin. Lahjoita liivi hauskaa iltaa ja venyttää sitä, muista ja kaada kuppi kahvia sen päälle. Koulupitsipuserosta tulee heti erinomainen valinta, jos puet sen päälle nahkaliivin tai sadetakin. Koristele leveä vyö metallipidikkeillä ja ketjuilla. Aikuisten merirosvobileiden skenaario voidaan koota niin, että peleissä on eroottisia elementtejä - kaunottareille sopii nahka ja pitsi. Huivi tai hattu voi toimia päähineenä.

Jos vieraat tulevat juhliin ilman vaatteita, tee aloite ja tarjoa heille vaatteet. Ensinnäkin puvut voidaan valmistaa mustasta pöytäliinasta tai öljyliinasta. Vaatteen pohjan voi leikata saksilla. Pyydä naisia ​​poistamaan tyylikkäät korvakorunsa ja korvaamaan ne renkaanmuotoisilla klipseillä.

Asusteiden rooli merirosvoilmeessä

Kaikissa juhlissa pukeutuminen on tärkeää, mutta ei tärkeintä päärooli, koska kuvan valmistuminen tapahtuu lisäkohteiden kautta. Merirosvoilmeessä tulisi olla mahdollisimman paljon tarvikkeita - nämä ovat elementeillä varustettuja ketjuja ja keppiä. Kengät voivat olla joko korkeita nauhakengät tai sandaalit. Miesten ja naisten merirosvokuvat kannattaa erottaa toisistaan. Tytöt voivat siis käyttää valkoista puseroa, jossa on musta korsetti, capri-housut tai pitkä hame, ja jalassa korkokengät ja verkkosukkahousut. Jos järjestät retrotyylisiä merirosvojuhlia, voit valita naisille upeita asuja, joiden avulla vieraat voivat uppoutua menneiden vuosisatojen tunnelmaan.

Nahkavyöt ja rannekorut - jotain, jota ilman emme voi elää koko kuva. Ne voidaan sitoa metalliketjuilla tai sitoa köydellä. Olisi tarkoituksenmukaista laittaa sormiin suuria sormuksia tai käyttää sormettomia hanskoja luomaan ilme. Voit pyytää lapseltasi muovisia sapelit, pistoolit, kiikarit ja kaukoputket. Ompele lelupapukaija takkisi tai liivisi olkapäälle, ja jos tämä lintu asuu talossasi, aseta häkki, jossa se on pääsuunnitelma. Tarjoa kaikille vieraille kuvaliput Iloinen Roger. Leikkaa mustasta paperista haluamasi muoto, kiinnitä se ohueen muovi- tai puujalkaan ja kiinnitä luuranko päälle. Tarjoa valokuvaus tapahtumassa, kuten merirosvojuhlissa – juhlan aikana otetut valokuvat jäävät pitkäikäiseksi muistoksi jokaiselle vieraalle.

Millainen merirosvojen pesän tulisi olla?

Meluisiin juhliin, joissa on paljon ihmisiä, kannattaa valita tilava huone. Jos loma pidetään läheisessä ystävä- ja työtovereiden piirissä, maalaistalon omistajan tulee olla vastuussa sen pitämisestä. Jotta kaikki vieraat muistaisivat merirosvobileet pitkään, käsikirjoituksessa tulisi olla jotain yhteistä kaikkien suosikkielokuvan "Pirates of the Caribbean" kanssa. Aseta koristeellinen ohjauspyörä ulos sisäänkäynnin kohdalle ja sido köysitikkaat. Sisustuksen pääkoriste on mustat pallot merirosvosymboleilla, joita voidaan käyttää teemakilpailuihin. Aseta kalloja ja aarrearkkuja. Huoneessa tulisi olla enemmän mustaa, nahkaa ja puuta. Ripusta seinälle kartta, jossa on aarteen sijaintipaikka. Jotta aikuisten merirosvojuhlat olisivat hauskoja ja positiivisia, skenaarioon on sisällyttävä juominen. Ja kun otetaan huomioon se tosiasia, että merirosvot ovat meluisia kavereita, sen tulisi olla läsnä paitsi pöydällä myös sisätiloissa. Aseta tummat lasipullot kaappien ympärille ja lattialle. Varmista, että juhlissa on useita puisia tynnyreitä viinaa.

Koska vesielementti liittyy merirosvojen toimintaan, koristele huone simpukoilla ja kalastustarvikkeilla ja levitä hiekkaa lattialle. Sijoita näkyvälle paikalle akvaario, jossa on eläviä tai keinotekoisia kaloja. Kompassit, maapallot ja kaukoputket parantavat lomaelämystä.

Merirosvoteemaiset juhlat: tiivistetty käsikirjoitus

Oikea menettelytapa loman pitämiseen on puoli onnistumista, joten kauan ennen valittua päivää kannattaa keskustella kaikista ehdoista järjestäjien kanssa. Tapahtuman ohjelmaan kuuluu tervehdys vieraille, jonka aikana heidät vihitään merirosvoiksi. Jos vieraat saapuvat juhliin ilman pukuja, ojenna heille hatut ja muut asusteet sisäänkäynnin luo, jotta heidän ulkonäkönsä vastaa teemaa. Usein tapahtuu, että kaikki vieraat eivät tunne toisiaan, jolloin sinun tulee antaa kaikille oikeus muutamaan sanaan - jokaisen tulee esitellä itsensä ja kertoa itsestään.

Seuraavassa vaiheessa voit alkaa pitää hauskaa: yksinkertaisimmasta kilpailusta monimutkaisimpiin. Varmista, että merirosvojen bilemusiikki soi aina ja anna vieraiden tanssia ja laulaa, ja tarjoa sitten virvokkeita sen jälkeen. Jälkiruoaksi jätä aarreetsintä kartalle. Sen jälkeen voit istua pehmeällä sohvalla ja katsella yhtä elokuvan "Pirates of the Caribbean" jaksoista. Anna jokaiselle vieraalle ikimuistoisia matkamuistoja ja lähetä muutama päivä myöhemmin sähköposti valokuvat.

Vihkiminen merirosvoiksi

Kun kaikki vieraat ovat saapuneet, viihdyttäkää heitä ensimmäisellä kilpailulla. Yksikään merirosvojuhla ei mene ohi ilman pirteviä kysymyksiä: sen skenaarion tulisi koostua paitsi tansseista ja lauluista myös loogisista tehtävistä. Osallistuja, joka antoi suurin luku oikeat vastaukset, voi saada johtajan arvonimen. Testaa tietosi merenkulun termeistä seuraavilla kysymyksillä:

  • Mikä on merirosvon nimi, jonka aarretta kaikki etsivät? (Flintti.)
  • Mikä on merialuksen toinen nimi? (Lähetä.)
  • Hain rotu.)
  • Mikä on laivan etuosan nimi? (Nenä.)
  • WHO päämies laivalla kapteenin jälkeen? (Boatswain.)
  • Mikä on merimiesten asuinalueen nimi? (Ohjaamo.)
  • Kuinka monta osaa elokuvassa Pirates of the Caribbean on? (Neljä.)
  • Mitä ilmaus "nosta Jolly Roger" tarkoittaa? (Pitää hauskaa.)
  • Mikä on suurin merinisäkäs? (Sininen valas.)

Voittaja saa hatun Jolly Rogerin kuvalla, ja tästä lähtien hänestä tulee jengin johtaja ja hänellä on oikeus järjestää muita kilpailuja. Musiikkia merirosvojuhliin tulee soittaa joka kerta, kun testi soitetaan, jotta vieraat innostuisivat enemmän.

Kilpailut aikuisille

Todellisen merirosvon on ehdottomasti osallistuttava taisteluun, jopa ilman veristä taistelua. Seuraavaan kilpailuun voivat osallistua sekä miehet että naiset. Jokaisella uskaliaalla on 5 täytettyä ilmapalloa, jotka on sidottu vyöhönsä. Aseet ovat muovisia lusikoita tai haarukoita. "Start"-komennolla jokainen yrittää lävistää vastustajan pallon - voittaja on se, jolla on eniten ehjiä palloja jäljellä.

Merirosvojuhlien viettäminen ei voi olla täydellinen ilman alkoholijuomia, iloista tanssia ja kauniita tyttöjä. No limits -tyylijuhla ei ole täydellinen ilman naisten houkuttelemista. Aseta useita kaunottaret riviin ja sido rohkeiden miesten silmät ja pyydä heitä arvaamaan koskettamalla, kuka seisoo heidän edessään. Katsojalla ei ole oikeutta arvata, ja jos nimeä ei 10 sekunnin kuluttua ole nimetty, arvausoikeus annetaan seuraavalle henkilölle.

Seuraava kilpailu vaatii alustava valmistelu. Yksi henkilö poistuu huoneesta, toinen istuu lattialla, kahden pöydän välissä. Pöytäliinaan on valmiiksi leikattu reikä päätä varten. Pöydät on yhdistetty, pää on peitetty suurella kupilla, jotta uskalias ei tunne epämukavuutta; Pinnalle asetetaan useita samankokoisia kuppeja. Uusi tulokas on oletettavasti kutsuttu etsimään aarretta näiden levyjen alta, mutta heti kun hän pääsee päähän, uskalias huutaa ja tarkkailijat nauravat iloisesti.

Kilpailut lapsille

Kutsu poikia ja tyttöjä solmimaan solmuja tiukkaan köyden varaan – minuutin sisällä eniten solmuja tehnyt osallistuja julistetaan voittajaksi. Älä unohda antaa lapsille palkintoja saadaksesi heidät innostumaan. Kaikkien pitäisi olla mukana kilpailuissa, niin he muistavat lasten merirosvojuhlan pitkään.

Skenaario ei ole täydellinen ilman peliä "Merihahmo, jäätyä!" - se on tunnetuin kaiken ikäisille. Lisäksi tämä kilpailu voidaan sisällyttää aikuisten juhlien ohjelmaan. Tapahtuman isäntä sanoo sanat: "Meri on huolissaan - yksi, meri on huolissaan - kaksi, meri on huolissaan - kolme, merihahmo - jäätyy", jonka jälkeen jokaisen osallistujan on otettava mielenkiintoinen asento ja seisottava liikkumattomana loppuun asti.

Merirosvoteemaisia ​​juhlia ei tietenkään voida järjestää ilman makeisia. Seuraava kilpailu on tarkoitettu vanhemmille lapsille: heidän on työnnettävä suuhunsa useita keksejä ja yritettävä viheltää. Tehtävää mutkistaa se, että ilman alustavaa valmistelua sen tekeminen on erittäin vaikeaa, joten voittajia on todennäköisesti vähän.

Menu nälkäisille merirosvoille

Teemajuhlien astiat voivat olla hyvin tavallisia, mutta sinun on työskenneltävä kovasti niiden ulkonäön eteen. Merirosvot, kuten tiedät, viettävät suurimman osan ajastaan ​​merellä, joten ruokalistan tulisi koostua ensisijaisesti merenelävistä. Juuri näin, kun kalan lisäksi olisi sopivaa tarjota cocktailia ostereista, mustekalasta ja katkarapuista. Salaatit voidaan tarjoilla suurissa kuorissa, punainen kaviaari voidaan tarjoilla pöydälle jääpaloissa. Lyö vetosi välipaloihin tai vastaaviin ruokiin, jotka eivät kylmene ja jotka voidaan syödä poissa pöydästä: nämä ovat voileipiä, alkupaloja, fondueita.

Kesällä voi ulkoilla paistaa kalaa tai paistaa lihaa uunissa. Varmistaaksesi, että kaikki muistavat merirosvojuhlan pitkään, ota kuvia ehdottomasti kaikesta. Pöydän tulee olla täynnä viinaa ja eksoottisia hedelmiä. Merirosvot eivät yleensä pidä makeisista, mutta jälkiruoaksi voit tarjota valtavan kakun ja levittää sen johtajan kasvoille - tämä toiminta viihdyttää vieraat.

Etsi aarre

Aarrearkku on kauan odotettu palkinto jokaiselle merirosvolle, joten tämän juhlan järjestäminen on mahdotonta ajatella ilman sitä. Piirrä pohjapiirros whatman-paperille, symbolit ja merkitse piilopaikka ristillä. Ennakkoon ostetut tavarat voidaan sijoittaa siihen, mutta on mielenkiintoisempaa, jos jokainen vieraista ottaa sisään tullessaan arvokkaan esineen pois ja laittaa sen laatikkoon palautusehdoin.

Harkitse turvallisuussääntöjä varmistaaksesi, että kaikki taloustavarasi pysyvät turvassa ja ehjinä aarteenetsintäsi aikana: piilota antiikkia, lasiesineitä, järjestä kukkia uudelleen ja jätä huoneeseen mahdollisimman paljon vapaata tilaa.

Piraattijuhlat: käsikirjoitus, algoritmi, kilpailut

Ainakin yhden henkilön on oltava vastuussa tapahtumasta: talon omistaja tai toastmaster. Pieni käsikirjoitus, joka on suunniteltu kahdelle esittäjälle. Kun valmistelet kutsua merirosvojuhliin, ilmoita vieraille, että loma tulee olemaan aktiivinen, jotta he ovat valmiita suorittamaan kollektiivisia tehtäviä.

Tyttö tervehtii vieraita sisäänkäynnillä sanoilla: "Tervetuloa laivaan, ojentaa heille hatun tai muun asusteen ja sanoo olevansa nyt täysivaltainen tiimin jäsen, kun kaikki ovat kokoontuneet jakaa useisiin joukkueisiin ja antaa niille nimet - "Sea Wolves", "Sea Lords" tai "Filibuster". Joukkueet osallistuvat kilpailuihin ja juhlien lopussa voittaja on se, joka suorittaa tehtävän parhaiten.

Seuraava vaihe on merirosvojen johtajan valinta. Tämä voidaan tehdä äänestämällä tai järjestämällä ensimmäinen kilpailu, jonka tuloksena vetäjäksi tulee henkilö, jolla on erinomainen merenkulun terminologian tuntemus. Tämän viihteen jälkeen tarjoa vieraille välipala. "No, herrat, merirosvot, olette virkistäneet itsenne, ja nyt on aika pitää hauskaa", sanoo juontaja ja kutsuu osallistumaan jäljellä oleviin kilpailuihin. Yksi järjestäjistä jakaa ajoissa voittaneiden kilpailujen pokaalit.

Nuorten merirosvobileiden skenaario sisältää myös kauan odotetun kokeen - taistelun aarteesta. "No, nyt on aika alkaa etsiä aarteita", toinen esiintyjä ilmoittaa ja johdattaa kaikki kartalle, jolla sopimusmerkki välimuisti näkyy. Tällä hetkellä musiikki soi ja tapahtuman mielenkiintoisin osa alkaa. Kun kaikki kilpailut on suoritettu ja aarre löydetty, isännät lopettavat juhlat ja tarjoavat vapaa-aikaa.