ic2:n paras ydinreaktori. Ydinreaktori (kaavio) vuonna"Майнкрафт". Схемы ядерного реактора ic2 experimental!}

Myös tarvittaessa jäähdytä nopeasti reaktori, niitä käytetään ämpäri vettä Ja jäätä.

Elementti Lämpökapasiteetti
Jäähdytyspuikko 10k(esim. 10k jäähdytyskenno)
10 000

Jäähdytyspuikko 30k(esim. 30K jäähdytyskenno)
30 000

Jäähdytystanko 60k(esim. 60K jäähdytyskenno)
60 000

Punainen kondensaattori(eng. RSH-Condenser)
19 999
Asettamalla ylikuumentunut kondensaattori askarteluverkkoon punakivipölyn kanssa, voit täydentää sen lämpöreserviä 10 000 eT:llä. Näin ollen tarvitaan kaksi pölypalaa kondensaattorin täydelliseen palauttamiseen.
Lapis lazuli kondensaattori(eng. LZH-Condenser)
99 999
Sitä ei ole täydennetty vain punakivellä (5000 eT), vaan myös lapis lazulilla 40 000 eT:llä.

Ydinreaktorin jäähdytys (versioon 1.106 asti)

  • Jäähdytystankoon mahtuu 10 000 eT ja se jäähtyy 1 eT sekunnissa.
  • Reaktorin ulkokuori varastoi myös 10 000 eT:tä jäähtyen sekunnissa 10 %:n todennäköisyydellä 1 eT (keskimäärin 0,1 eT). Lämpölevyjen kautta polttoaine-elementit ja lämmönjakolaitteet voivat jakaa lämpöä suurempi määrä jäähdytyselementit.
  • Lämmönlevitin varastoi 10 000 eT ja tasapainottaa myös lähellä olevien elementtien lämpötasoa, mutta jakaa kullekin enintään 6 eT/s. Se myös jakaa lämpöä uudelleen kehoon, jopa 25 eT/s.
  • Passiivinen jäähdytys.
  • Jokainen reaktoria ympäröivä ilmalohko 3x3x3 alueella ydinreaktorin ympärillä jäähdyttää astiaa 0,25 eT/s ja jokainen vesilohko 1 eT/s.
  • Lisäksi itse reaktori jäähtyy 1 eT/s sisäisen ilmanvaihtojärjestelmän ansiosta.
  • Jokainen ylimääräinen reaktorikammio on myös tuuletettu ja jäähdyttää koteloa vielä 2 eT/s.
  • Mutta jos 3x3x3 vyöhykkeellä on laavalohkoja (lähteitä tai virtoja), ne vähentävät rungon jäähdytystä 3 eT/s. Ja palava tuli samalla alueella vähentää jäähdytystä 0,5 eT/s.
Jos kokonaisjäähdytys on negatiivinen, jäähdytys on nolla. Toisin sanoen reaktoriastia ei jäähdytä.
  • Voit laskea, että suurin passiivinen jäähdytys on: 1+6*2+20*1 = 33 eT/s.
Hätäjäähdytys (versioon 1.106 asti).
  • Sydämeen asetettu vesiämpäri jäähdyttää ydinreaktoriastiaa 250 eT:llä, jos sitä lämmitetään vähintään 4 000 eT:llä.
  • Jää jäähdyttää kehoa 300 eT, jos sitä lämmitetään vähintään 300 eT.

Ydinreaktorien luokitus

Ydinreaktoreilla on oma luokitus: MK1, MK2, MK3, MK4 ja MK5. Tyypit määräytyvät lämmön ja energian vapautumisen sekä joidenkin muiden näkökohtien perusteella. MK1 on turvallisin, mutta tuottaa vähiten energiaa. MK5 tuottaa eniten energiaa suurimmalla räjähdysvaaralla.

MK1

Turvallisin reaktorityyppi, joka ei lämpene ollenkaan ja samalla tuottaa vähiten energiaa. Jaettu kahteen alatyyppiin: MK1A - se, joka täyttää luokan ehdot riippumatta ympäristöön ja MK1B - sellainen, joka vaatii passiivista jäähdytystä täyttääkseen luokan 1 standardit.

MK2

Optimaalisin reaktorityyppi, joka täydellä teholla toimiessaan ei lämpene enempää kuin 8500 eT sykliä kohden (aika, jonka aikana polttoainesauva onnistuu tyhjenemään kokonaan tai 10 000 sekuntia). Tämä on siis optimaalinen lämmön/energian kompromissi. Tämän tyyppisille reaktoreille on olemassa myös erillinen luokitus MK2x, jossa x on jaksojen lukumäärä, jonka reaktori toimii ilman kriittistä ylikuumenemista. Luku voi olla 1 (yksi jakso) E (16 jaksoa tai enemmän). MK2-E on kaikkien ydinreaktorien standardi, koska se on käytännössä ikuinen. (Toisin sanoen ennen syklin 16 loppua reaktorilla on aikaa jäähtyä 0 eT:hen)

MK3

Reaktori, joka voi toimia vähintään 1/10 täydestä syklistä haihduttamatta vettä/sulatuslohkoja. Tehokkaampi kuin MK1 ja MK2, mutta vaatii lisävalvontaa, koska jonkin ajan kuluttua lämpötila voi saavuttaa kriittisen tason.

MK4

Reaktori, joka voi toimia vähintään 1/10 täydestä syklistä ilman räjähdyksiä. Tehokkain toimintatyypeistä Ydinreaktorit joka vaatii eniten huomiota. Vaatii jatkuvaa valvontaa. Ensimmäistä kertaa se päästää noin 200 000 - 1 000 000 eE.

MK5

Luokan 5 ydinreaktorit ovat käyttökelvottomia, ja niitä käytetään pääasiassa todistamaan, että ne räjähtävät. Vaikka tämän luokan toimiva reaktori on mahdollista valmistaa, niin ei ole mitään järkeä.

Lisäluokitus

Vaikka reaktoreissa on jo peräti 5 luokkaa, reaktorit jaetaan joskus useisiin vähäisempään, mutta tärkeämpään jäähdytystyypin, tehokkuuden ja suorituskyvyn alaluokkiin.

Jäähdytys

-SUC(kertakäyttöiset jäähdytysnesteet - jäähdytyselementtien kertakäyttö)

  • Ennen versiota 1.106 tämä merkintä osoitti reaktorin hätäjäähdytystä (käyttämällä vesi- tai jääämpäriä). Tyypillisesti tällaisia ​​reaktoreita käytetään harvoin tai niitä ei käytetä ollenkaan johtuen siitä, että reaktori ei välttämättä toimi kovin pitkään ilman valvontaa. Tätä käytettiin yleensä Mk3:lle tai Mk4:lle.
  • Version 1.106 jälkeen ilmaantui lämpökondensaattoreita. -SUC-alaluokka tarkoittaa nyt lämpökondensaattorien läsnäoloa piirissä. Niiden lämpökapasiteetti voidaan palauttaa nopeasti, mutta tämä vaatii punaisen pölyn tai lapis lazulin kuluttamista.

Tehokkuus

Tehokkuus on polttoainesauvojen tuottamien pulssien keskimääräinen lukumäärä. Karkeasti sanottuna tämä on reaktorin toiminnan tuloksena saatujen miljoonien energian määrä jaettuna polttoainesauvojen lukumäärällä. Mutta rikastuspiireissä osa pulsseista käytetään rikastamiseen, ja tässä tapauksessa hyötysuhde ei täysin vastaa vastaanotettua energiaa ja on suurempi.

Kahden ja neljän polttoaine-elementin perushyötysuhde on parempi kuin yksittäisillä polttoaine-elementeillä. Yksittäiset polttoainesauvat tuottavat itsessään yhden pulssin, kaksinkertaiset - kaksi, nelinkertaiset - kolme. Jos yksi neljästä viereisestä kennosta sisältää toisen polttoaine-elementin, tyhjentyneen polttoaine-elementin tai neutroniheijastimen, pulssien lukumäärä kasvaa yhdellä, eli enintään 4:llä olla pienempi kuin 1 tai enemmän kuin 7.

Merkintä Merkitys
tehokkuutta
E.E. =1
ED >1 ja<2
E.C. ≥2 ja<3
E.B. ≥3 ja<4
E.A. ≥4 ja<5
EA+ ≥5 ja<6
EA++ ≥6 ja<7
EA* =7

Muut alaluokat

Saatat joskus nähdä ylimääräisiä kirjaimia, lyhenteitä tai muita symboleja reaktorikaavioissa. Vaikka näitä symboleja käytetään (esimerkiksi alaluokkaa -SUC ei ole aiemmin rekisteröity virallisesti), ne eivät ole kovin suosittuja. Siksi voit kutsua reaktoriasi jopa Mk9000-2 EA^ dzhigurdaksi, mutta tämän tyyppistä reaktoria ei yksinkertaisesti ymmärretä ja sitä pidetään vitsinä.

Reaktorin rakentaminen

Me kaikki tiedämme, että reaktori lämpenee ja räjähdys voi yhtäkkiä tapahtua. Ja meidän on kytkettävä se pois päältä ja päälle. Seuraavassa kuvataan, kuinka voit suojata kotisi ja miten saada kaikki irti reaktorista, joka ei koskaan räjähdy. Tässä tapauksessa sinulla pitäisi olla jo 6 reaktorikammiota asennettuna.

    Näkymä reaktorista kammioineen. Ydinreaktori sisällä.

  1. Peitä reaktori lujitekivellä (5x5x5)
  2. Suorita passiivinen jäähdytys, eli täytä koko reaktori vedellä. Täytä se ylhäältä, kun vesi valuu alas. Tällä menetelmällä reaktoria jäähdytetään 33 eT sekunnissa.
  3. Tee maksimaalinen energiamäärä, joka syntyy jäähdytyssauvoilla jne. Ole varovainen, sillä jos jopa 1 lämmönlevitin sijoitetaan väärin, voi tapahtua katastrofi! (kaavio näytetään versioille 1.106 asti)
  4. Jotta MFE:tä ei räjähtäisi korkeasta jännitteestä, asennamme muuntajan kuvan mukaisesti.

Mk-V EB reaktori

Monet tietävät, että päivitykset tuovat muutoksia. Yksi näistä päivityksistä sisälsi uudet polttoainesauvat - kaksi ja neljä. Yllä oleva kaavio ei sovi näihin polttoainesauvoihin. Alla on yksityiskohtainen kuvaus melko vaarallisen mutta tehokkaan reaktorin valmistuksesta. Tätä varten IndustrialCraft 2 vaatii ydinohjauksen. Tämä reaktori täytti MFSU:n ja MFE:n noin 30 minuutissa reaaliajassa. Valitettavasti tämä on MK4-luokan reaktori. Mutta se suoritti tehtävänsä lämmittämällä jopa 6500 eT. On suositeltavaa asentaa 6500 lämpötila-anturiin ja liittää anturiin hälytys- ja hätäpysäytysjärjestelmä. Jos hälytys huutaa yli kaksi minuuttia, on parempi sammuttaa reaktori manuaalisesti. Rakenne on sama kuin yllä. Vain komponenttien sijaintia on muutettu.

Lähtöteho: 360 EU/t

Yhteensä EE: 72 000 000 EE

Tuotantoaika: 10 min. 26 sek.

Uudelleenlatausaika: Mahdoton

Maksimijaksot: 6,26 % sykli

Kokonaisaika: Ei koskaan

Tärkeintä sellaisessa reaktorissa ei ole antaa sen räjähtää!

Mk-II-E-SUC Breeder EA+ -reaktori, joka pystyy rikastamaan loppuun kuluneita polttoaine-elementtejä

Melko tehokas mutta kallis reaktorityyppi. Se tuottaa 720 000 eT minuutissa ja kondensaattorit lämpenevät 27/100, joten ilman kondensaattoreita jäähdyttämättä reaktori kestää 3 minuutin jaksoja, ja neljäs räjäyttää sen melkein varmasti. On mahdollista asentaa tyhjennettyjä polttoaine-elementtejä rikastamista varten. On suositeltavaa kytkeä reaktori ajastimeen ja sulkea reaktori lujitekivestä valmistettuun ”sarkofaagiin”. Korkean lähtöjännitteen (600 EU/t) vuoksi tarvitaan suurjännitejohdot ja HV-muuntaja.

Lähtöteho: 600 EU/t

Yhteensä eE: 120 000 000 eE

Tuotantoaika: Täysi sykli

Mk-I EB reaktori

Elementit eivät kuumene ollenkaan, 6 nelinkertaista polttoainesauvaa toimii.

Lähtöteho: 360 EU/t

Yhteensä EE: 72 000 000 EE

Tuotantoaika: Täysi sykli

Latausaika: Ei pakollinen

Jaksojen enimmäismäärä: ääretön määrä

Kokonaisaika: 2 tuntia 46 minuuttia 40 sek.

Mk-I EA++ reaktori

Vähätehoinen, mutta taloudellinen raaka-aineiden suhteen ja halpa rakentaa. Vaatii neutroniheijastimet.

Lähtöteho: 60 EU/t

Yhteensä eE: 12 000 000 eE

Tuotantoaika: Täysi sykli

Latausaika: Ei pakollinen

Jaksojen enimmäismäärä: ääretön määrä

Kokonaisaika: 2 tuntia 46 minuuttia 40 sek.

Reaktori Mk-I EA*

Keskitehoinen, mutta suhteellisen halpa ja erittäin tehokas. Vaatii neutroniheijastimet.

Lähtöteho: 140 EU/t

Yhteensä EE: 28 000 000 EE

Tuotantoaika: Täysi sykli

Latausaika: Ei pakollinen

Jaksojen enimmäismäärä: ääretön määrä

Kokonaisaika: 2 tuntia 46 minuuttia 40 sek.

Mk-II-E-SUC Breeder EA+ -reaktori, uraanin rikastus

Kompakti ja halpa rakentaa uraanin rikastaja. Turvallinen käyttöaika on 2 minuuttia 20 sekuntia, jonka jälkeen on suositeltavaa korjata lapis lazuli -kondensaattorit (korjaus yksi - 2 lapis lazuli + 1 redstone), mikä vaatii jatkuvaa reaktorin valvontaa. Epätasaisen rikastuksen vuoksi on myös suositeltavaa vaihtaa erittäin rikastetut vavat heikosti rikastettuihin. Samalla se voi tuottaa 48 000 000 eE sykliä kohden.

Lähtöteho: 240 EU/t

Yhteensä EE: 48 000 000 EE

Tuotantoaika: Täysi sykli

Latausaika: Ei pakollinen

Jaksojen enimmäismäärä: ääretön määrä

Kokonaisaika: 2 tuntia 46 minuuttia 40 sek.

Mk-I EC-reaktori

"Huone" reaktori. Siinä on pieni teho, mutta se on erittäin halpa ja ehdottoman turvallinen - kaikki reaktorin valvonta rajoittuu sauvojen vaihtoon, koska ilmanvaihdolla tapahtuva jäähdytys ylittää lämmöntuotannon 2 kertaa. On parasta sijoittaa se lähelle MFE/MFSU:ta ja määrittää ne lähettämään Redstone-signaalia, kun se on osittain latautunut (Emit jos osittain täytetty), jotta reaktori täyttää automaattisesti energiavaraston ja sammuu, kun se on täynnä. Kaikkien komponenttien valmistukseen tarvitset 292 kuparia, 102 rautaa, 24 kultaa, 8 punakiveä, 7 kumia, 7 tinaa, 2 yksikköä kevyttä pölyä ja lapis lazulia sekä 6 yksikköä uraanimalmia. Se tuottaa 16 miljoonaa eU sykliä kohden.

Lähtöteho: 80 EU/t

Yhteensä EE: 32 000 000 EE

Tuotantoaika: Täysi sykli

Latausaika: Ei pakollinen

Jaksojen enimmäismäärä: ääretön määrä

Kokonaisaika: noin 5 tuntia 33 minuuttia. 00 sek.

Reaktorin ajastin

MK3- ja MK4-luokan reaktorit tuottavat todella paljon energiaa lyhyessä ajassa, mutta niillä on tapana räjähtää ilman valvontaa. Mutta ajastimen avulla saat nämäkin omituiset reaktorit toimimaan ilman kriittistä ylikuumenemista ja voit mennä pois esimerkiksi kaivamaan hiekkaa kaktustilallesi. Tässä on kolme esimerkkiä ajastimista:

  • Annostelijasta, puisesta napista ja nuolista valmistettu ajastin (kuva 1). Laukattu nuoli on olemus, sen käyttöikä on 1 minuutti. Kun liität reaktoriin puisen napin, johon on kiinnitetty nuoli, se toimii ~ 1 minuutin ajan. 1,5 sekuntia Olisi parasta avata pääsy puiseen nappiin, niin on mahdollista pysäyttää reaktori kiireellisesti. Samalla nuolten kulutus pienenee, sillä kun annostelija liitetään johonkin muuhun kuin puiseen painikkeeseen, annostelija vapauttaa painamisen jälkeen 3 nuolta kerralla usean signaalin vuoksi.
  • Puinen painelevyajastin (kuva 2). Puinen painelevy reagoi, jos sen päälle putoaa esine. Pudotettujen esineiden ”elinkaari” on 5 minuuttia (SMP:ssä saattaa olla pingistä johtuvia poikkeamia), ja jos liität levyn reaktoriin, se toimii ~5 minuuttia. 1 sek. Kun luot useita ajastimia, voit asettaa tämän ajastimen ensimmäiseksi ketjussa, jotta et asenna jakelijaa. Sitten koko ajastinketju käynnistyy, kun pelaaja heittää esineen painelevylle.
  • Toistinajastin (kuva 3). Toistinajastimella voidaan hienosäätää reaktorin viivettä, mutta se on erittäin hankalaa ja vaatii paljon resursseja pienenkin viiveen luomiseen. Itse ajastin on signaalin tukilinja (10.6). Kuten näette, se vie paljon tilaa ja signaalin viive on 1,2 sekuntia. vaaditaan jopa 7 toistinta (21

    Passiivinen jäähdytys (versioon 1.106 asti)

    Itse reaktorin perusjäähdytys on 1. Seuraavaksi tarkistetaan reaktorin ympärillä oleva 3x3x3 alue. Jokainen reaktorikammio lisää 2 jäähdytykseen. Lohko, jossa on vettä (lähde tai virta), lisää 1. Lohko, jossa on laava (lähde tai virta), pienenee 3:lla. Lohkot, joissa on ilmaa ja tulta, lasketaan erikseen. Ne lisäävät jäähdytystä (ilmalohkojen lukumäärä - 2 × palolohkojen lukumäärä)/4(jos jaon tulos ei ole kokonaisluku, murto-osa hylätään). Jos kokonaisjäähdytys on pienempi kuin 0, sen katsotaan olevan 0.
    Toisin sanoen reaktoriastia ei voi lämmetä ulkoisten tekijöiden vuoksi. Pahimmassa tapauksessa se ei yksinkertaisesti jäähdy passiivisen jäähdytyksen takia.

    Lämpötila

    Korkeissa lämpötiloissa reaktori alkaa vaikuttaa negatiivisesti ympäristöön. Tämä vaikutus riippuu lämmityskertoimesta. Lämmityskerroin = reaktoriastian nykyinen lämpötila / maksimilämpötila, Missä Reaktorin maksimilämpötila=10000+1000*reaktorikammioiden lukumäärä+100*termolevyjen lukumäärä reaktorin sisällä.
    Jos lämmityskerroin:

    • <0,4 - никаких последствий нет.
    • >=0,4 - mahdollisuus on olemassa 1,5 × (lämmityskerroin -0,4) että satunnainen lohko vyöhykkeeltä valitaan 5x5x5, ja jos se sattuu olemaan syttyvä kappale, kuten lehtiä, mikä tahansa puupalikka, villa tai sänky, se palaa.
    Eli lämmityskertoimella 0,4 todennäköisyys on nolla, lämmityskertoimella 0,67 se on suurempi kuin 100%.
    • Toisin sanoen lämmityskertoimella 0,85 todennäköisyys on 4×(0,85-0,7)=0,6 (60 %) ja 0,95:llä tai korkeammalla todennäköisyys on 4×(95-70)=1 (100 %).
    • Lohkotyypistä riippuen tapahtuu seuraavaa:
    • jos se on keskuslohko (itse reaktori) tai kalliolohko, ei vaikutusta ole.
    • loput lohkot (mukaan lukien vesi) haihtuvat, ja niiden tilalle yritetään myös sytyttää tulta.
    • >=1 - Räjähdys! Perusräjähdysteho on 10. Jokainen reaktorin polttoaine-elementti lisää räjähdystehoa 3 yksiköllä ja kukin reaktorin kuori vähentää sitä yhdellä. Lisäksi räjähdysteho on rajoitettu enintään 45 yksikköön. Pudotettujen lohkojen lukumäärän suhteen tämä räjähdys on samanlainen kuin ydinpommi. 99 % lohkoista tuhoutuu räjähdyksen jälkeen, ja pudotus on vain 1 %.

    Lasketaan lämmitys- tai vähän rikastettuja polttoaine-elementtejä, jolloin reaktoriastia lämpenee 1 eT.

  • Jos kyseessä on vesiämpäri ja reaktoriastian lämpötila on yli 4000 eT, astiaa jäähdytetään 250 eT:llä ja vesiämpäri korvataan tyhjällä ämpärillä.
  • Jos kyseessä on laavaämpäri, reaktoriastia kuumennetaan 2000 eT:llä ja laavaämpäri korvataan tyhjällä ämpärillä.
  • Jos tämä on jääpala ja kotelon lämpötila on yli 300 eT, koteloa jäähdytetään 300 eT ja jään määrä vähenee yhdellä. Eli koko jääpino ei haihdu kerralla.
  • Jos tämä on lämmönlevitin, suoritetaan seuraava laskenta:
    • 4 vierekkäistä solua tarkistetaan seuraavassa järjestyksessä: vasen, oikea, ylhäältä ja alhaalta.
Jos niissä on jäähdytyskapseli tai reaktorin kotelo, lämpötasapaino lasketaan. Tasapaino = (lämmönlevittimen lämpötila - viereisen elementin lämpötila)/2
  1. Jos saldo on suurempi kuin 6, se on yhtä suuri kuin 6.
  2. Jos viereinen elementti on jäähdytyskapseli, se lämpenee laskettuun tasapainoarvoon.
  3. Jos tämä on reaktorin päällyste, suoritetaan lisälaskelma lämmönsiirrosta.
  • Jos tämän levyn lähellä ei ole jäähdytyskapseleita, levy lämpenee lasketun tasapainon arvoon (lämpö ei virtaa muihin elementteihin lämmönlevittimestä lämpölevyn läpi).
  • Jos jäähdytyskapseleita on, tarkistetaan, onko lämpötase jaollinen niiden lukumäärällä ilman jäännöstä. Jos se ei jaa, lämpötasapaino kasvaa 1 eT ja levyä jäähdytetään 1 eT, kunnes se jakautuu kokonaan. Mutta jos reaktorin suojakuori on jäähtynyt eikä tasapaino ole jakautunut kokonaan, se lämpenee ja tasapaino laskee, kunnes se alkaa jakautua kokonaan.
  • Ja vastaavasti nämä elementit lämmitetään lämpötilaan, joka on yhtä suuri Saldo/määrä.
  1. Se otetaan modulo, ja jos se on suurempi kuin 6, se on yhtä suuri kuin 6.
  2. Lämmönlevitin lämpenee tasapainoarvoon.
  3. Viereinen elementti jäähdytetään tasapainoarvolla.
  • Lämmönlevittimen ja kotelon välinen lämpötasapaino lasketaan.
Tasapaino = (lämmönlevittimen lämpötila-kotelon lämpötila +1)/2 (jos jaon tulos ei ole kokonaisluku, murto-osa hylätään)
  • Jos saldo on positiivinen, niin:
  1. Jos saldo on suurempi kuin 25, se on yhtä suuri kuin 25.
  2. Lämmönlevitin jäähdytetään lasketulla tasapainoarvolla.
  3. Reaktoriastia lämmitetään laskettuun tasapainoarvoon.
  • Jos saldo on negatiivinen, niin:
  1. Se otetaan modulo ja jos se osoittautuu yli 25, niin se on yhtä suuri kuin 25.
  2. Lämmönlevitin lämpenee laskettuun tasapainoarvoon.
  3. Reaktoriastia jäähdytetään laskettuun tasapainoarvoon.
  • Jos tämä on polttoainesauva ja punainen pölysignaali ei hukuta reaktoria, suoritetaan seuraavat laskelmat:
Tietylle sauvalle energiaa tuottavien pulssien lukumäärä lasketaan. Pulssien lukumäärä = 1 + vierekkäisten uraanisauvojen lukumäärä. Naapurit ovat ne, jotka ovat oikealla, vasemmalla, ylhäällä ja alhaalla. Tangon tuottaman energian määrä lasketaan. Energian määrä (eE/t) = 10 × Pulssien lukumäärä. eE/t - energian yksikkö sykliä kohden (1/20 sekuntia) Jos uraanisauvan vieressä on köyhdytetty polttoaine-elementti, pulssien lukumäärä kasvaa niiden lukumäärällä. Se on Pulssien lukumäärä = 1 + vierekkäisten uraanisauvojen lukumäärä + vierekkäisten köyhdytettyjen polttoainesauvojen lukumäärä
  • .
  • Myös nämä viereiset tyhjentyneet polttoaine-elementit tarkistetaan, ja jollain todennäköisyydellä niitä rikastetaan kahdella yksiköllä.
  • Lisäksi rikastumisen mahdollisuus riippuu kotelon lämpötilasta ja jos lämpötila:
  • alle 3000 - mahdollisuus 1/8 (12,5 %);
alkaen 3000 ja alle 6000 - 1/4 (25 %); 6 000 ja alle 9 000 - 1/2 (50 %); 9000 tai enemmän - 1 (100 %).
  • Kun tyhjennetty polttoaine-elementti saavuttaa 10 000 yksikön rikastusarvon, se muuttuu vähän rikastetuksi polttoaine-elementiksi.
  • Edelleen
  • jokaiselle pulssille
  • lämmöntuotanto lasketaan. Toisin sanoen laskenta suoritetaan niin monta kertaa kuin impulsseja on.
  • Uraanisauvan vieressä olevien jäähdytyselementtien (jäähdytyskapselit, lämpölevyt ja lämmönlevittimet) lukumäärä lasketaan.
Lisäksi, jos siellä on lämpölevyjä, ne myös jakavat energiaa uudelleen. Mutta toisin kuin ensimmäisessä tapauksessa, uraanisauvan vieressä olevat levyt voivat jakaa lämpöä sekä jäähdytyskapseleille että seuraaville lämpölevyille. Ja seuraavat lämpölevyt voivat jakaa lämmön edelleen vain jäähdytyssauvoihin.

TVEL vähentää kestävyyttään yhdellä (alkuvaiheessa se on 10000), ja jos se saavuttaa 0:n, se tuhoutuu.

Lisäksi 1/3 todennäköisyydellä tuhoutuessaan se jättää jälkeensä loppuun kuluneen polttoainesauvan.

Laskuesimerkki

On olemassa ohjelmia, jotka laskevat nämä piirit. Luotettavimpien laskelmien ja prosessin paremman ymmärtämisen vuoksi kannattaa käyttää niitä.

Otetaan esimerkiksi tämä kaavio, jossa on kolme uraanisauvaa.

Numerot osoittavat elementtien laskentajärjestyksen tässä kaaviossa, ja käytämme samoja numeroita elementtien merkitsemiseen, jotta se ei mene sekaisin.

  • Lasketaan esimerkiksi lämmön jakautuminen ensimmäisen ja toisen sekunnin aikana. Oletetaan, että alkuun ei ole elementtien lämmitystä, passiivinen jäähdytys on maksimi (33 eT), emmekä ota huomioon lämpölevyjen jäähdytystä.
  • Ensimmäinen askel.
  • Reaktoriastian lämpötila on 0 eT.
  • 1 - Reaktorin kotelo (RP) ei ole vielä lämmitetty.
  • 2 - Jäähdytyskapseli (OxC) ei ole vielä lämmitetty, eikä se enää jäähdy tässä vaiheessa (0 eT).
  • 3 - TVEL varaa 8 eT (2 sykliä 4 eT kumpikin) 1. TP:lle (0 eT), joka lämmittää sen 8 eT:ksi, ja 2. OxC:lle (0 eT), joka lämmittää sen 8 eT:iin.
4 - OxC ei ole vielä lämmitetty, eikä jäähdytystä ole tässä vaiheessa (0 eT).
  • 5 - Lämmönlevitin (HR), ei vielä lämmitetty, tasapainottaa lämpötilan 2 m OxC:lla (8 eT). Se jäähdyttää sen 4 eT:iin ja lämmittää 4 eT:iin.
  • Seuraavaksi 5. TP (4 eT) tasapainottaa lämpötilan 10. OxC:ssa (0 eT). Se lämmittää sen 2 eT:iin ja jäähdyttää 2 eT:iin.
  • Seuraavaksi 5. TP (2 eT) tasapainottaa kehon lämpötilan (0 eT) ja antaa sille 1 eT. Kotelo lämpenee 1 eT:iin ja TP jäähtyy 1 eT:iin.
Seuraavaksi 8. TP (6 eT) tasapainottaa lämpötilan 9. OxC:ssa (0 eT). Tämän seurauksena se lämmittää sen 3 eT:ksi ja itse jäähtyy 3 eT:ksi.
  • Seuraavaksi 8. TP (3 eT) tasapainottaa lämpötilan 4. OxC:ssa (0 eT). Tämän seurauksena se lämmittää sen 1 eT:ksi ja itse jäähtyy 2 eT:iin.
  • Seuraavaksi 8. TP (2 eT) tasapainottaa lämpötilan 12. OxC:ssa (0 eT). Tämän seurauksena se lämmittää sen 1 eT:ksi ja itse jäähtyy 1 eT:iin.
  • Seuraavaksi 8. TR (1 eT) tasapainottaa reaktoriastian lämpötilan (1 eT). Koska lämpötilaeroa ei ole, mitään ei tapahdu.

9 - OxC (3 eT) jäähtyy 2 eT.

10 - OxC (2 eT) jäähtyy 1 eT.

  • 11 - TVEL varaa 8 eT (2 sykliä 4 eT kukin) 10. OxC:lle (1 eT), joka lämmittää sen 9 eT:ksi, ja 13. TP:lle (0 eT), joka lämmittää sen 8 eT:iin.
  • Kuvassa punaiset nuolet näyttävät kuumenemista uraanisauvoista, siniset nuolet osoittavat lämmönjakajien lämmöntasapainotusta, keltaiset nuolet energian jakautumista reaktoriastiaan, ruskeat nuolet osoittavat elementtien lopullista kuumenemista tässä vaiheessa, siniset nuolet osoittavat jäähdytystä jäähdytystä varten. kapselit. Numerot oikeassa yläkulmassa osoittavat loppulämmityksen ja uraanisauvojen käyttöajan.
  • Viimeinen lämmitys ensimmäisen vaiheen jälkeen:
  • reaktoriastia - 1 eT
  • 1TP - 8 eT
  • 2ОхС - 4еТ
  • 4ОхС - 1еТ
  • 5TP - 13 eT
  • 7TP - 6 eT
  • 8TP - 1 eT
  • 9ОхС - 2еТ

10ОхС - 9еТ

  • 12ОхС - 0еТ
  • 13TP - 8 eT
  • Toinen vaihe.
  • Reaktoriastia jäähtyy 0 eT:seen.
  • 1 - TP, älä ota huomioon jäähdytystä.
  • 2 - OxC (4 eT) jäähtyy 3 eT.
3 - TVEL varaa 8 eT (2 sykliä 4 eT kukin) 1. TP:lle (8 eT), joka lämmittää sen 16 eT:ksi, ja 2. OxC:lle (3 eT), joka lämmittää sen 11 eT:iin.
  • 4 - OxC (1 eT) jäähtyy 0 eT:iin.
  • 5 - TP (13 eT) tasapainottaa lämpötilan 2 m OxC:lla (11 eT). Se lämmittää sen 12 eT:iin ja se jäähtyy 12 eT:iin.
  • Seuraavaksi 5. TP (12 eT) tasapainottaa lämpötilan 10. OxC:ssa (9 eT). Se lämmittää sen 10 eT:iin ja jäähdyttää 11 eT:iin.
Seuraavaksi 8. TP (7 eT) tasapainottaa lämpötilan 9. OxC:ssa (2 eT). Tämän seurauksena se lämmittää sen 4 eT:iin ja itse jäähtyy 5 eT:iin.
  • Seuraavaksi 8. TP (5 eT) tasapainottaa lämpötilan 4. OxC:ssa (0 eT). Tämän seurauksena se lämmittää sen 2 eT:ksi ja itse jäähtyy 3 eT:ksi.
  • Seuraavaksi 8. TP (3 eT) tasapainottaa lämpötilan 12. OxC:ssa (0 eT). Tämän seurauksena se lämmittää sen 1 eT:ksi ja itse jäähtyy 2 eT:iin.
  • Seuraavaksi 8. TR (2 eT) tasapainottaa reaktoriastian lämpötilaa (6 eT) ottamalla siitä 2 eT. Kotelo jäähtyy 4 eT:iin ja 8. TP 4 eT:iin.
  • 9 - OxC (4 eT) jäähtyy 3 eT.
  • 10 - OxC (10 eT) jäähtyy 9 eT.


11 - TVEL jakaa 8 eT (2 sykliä 4 eT kukin) 10. OxC:lle (9 eT), joka lämmittää sen 17 eT:ksi, ja 13. TP:lle (8 eT), joka lämmittää sen 16 eT:iin.

  • 12 - OxC (1 eT) jäähtyy 0 eT:iin.
  • 13 - TP (8 eT), älä ota huomioon jäähdytystä.
  • Viimeinen lämmitys toisen vaiheen jälkeen:
  • reaktoriastia - 4 eT
  • 1TP - 16 eT
  • 2ОхС - 12 eT
  • 4ОхС - 2еТ
  • 5TP - 17 eT
  • 7TP - 12 eT
  • 8TP - 1 eT
  • 8TP - 4 eT

9ОхС - 3еТ
10ОхС - 17еТ

13TP - 16 eT Tässä artikkelissa yritän kertoa tunnetuimpien ydinreaktorien toiminnan perusperiaatteet ja näyttää kuinka ne kootaan.

Jaan artikkelin kolmeen osaan: ydinreaktori, moksa-ydinreaktori, nestemäinen ydinreaktori. Tulevaisuudessa on täysin mahdollista, että lisään/muutan jotain. Kirjoita myös vain aiheesta: esimerkiksi kohdat, jotka olen unohtanut tai esimerkiksi hyödyllisiä reaktoripiirejä, jotka tarjoavat korkean hyötysuhteen, yksinkertaisesti suuren tehon tai sisältävät automaatiota. Puuttuvien käsitöiden osalta suosittelen venäläisen wikin tai pelin NEI käyttöä. Haluan myös kiinnittää huomionne ennen reaktoreiden kanssa työskentelemistä se, että reaktori on asennettava kokonaan 1 palassa (16x16, ruudukko saadaan näkyviin painamalla F9). Muuten oikeaa toimintaa ei taata, koska joskus aika virtaa eri tavalla eri paloissa! Tämä pätee erityisesti nestereaktoriin, jonka suunnittelussa on monia mekanismeja. Ja vielä yksi asia: useamman kuin 3 reaktorin asentaminen yhdessä osassa voi johtaa tuhoisiin seurauksiin, nimittäin palvelimen viiveisiin. Ja mitä enemmän reaktoreita, sitä enemmän viiveitä. Jaa ne tasaisesti alueelle!

Viesti projektissamme pelaaville pelaajille:

Kaikki reaktorit ovat ytimenään energiageneraattoreita, mutta samalla nämä ovat pelaajalle melko vaikeita monilohkorakenteita. Reaktori alkaa toimia vasta kun siihen on lähetetty Redstone-signaali.

Polttoaine.
Yksinkertaisin ydinreaktorityyppi toimii uraanilla. Huomio: Huolehdi turvallisuudesta ennen uraanin kanssa työskentelemistä. Uraani on radioaktiivista ja myrkyttää pelaajan pysyvällä myrkytyksellä, joka säilyy toiminnan loppuun tai kuolemaan asti. On tarpeen luoda kumista valmistettu kemiallinen suojasarja (kyllä ​​kyllä), se suojaa sinua epämiellyttäviltä vaikutuksilta.
Löytämäsi uraanimalmi tulee murskata, pestä (valinnainen) ja heittää lämpösentrifugiin. Tuloksena saadaan 2 uraania: 235 ja 238. Yhdistämällä ne työpöydällä suhteessa 3:6, saadaan uraanipolttoainetta, joka on rullattava paisuntasäiliössä polttoainesauvoiksi. Saatuja sauvoja voit vapaasti käyttää reaktoreissa kuten haluat: alkuperäisessä muodossaan, kaksois- tai nelinkertaisina sauvoina. Kaikki uraanisauvat toimivat ~330 minuuttia, mikä on noin viisi ja puoli tuntia. Tyhjentymisen jälkeen sauvat muuttuvat tyhjiksi sauvoiksi, jotka on ladattava sentrifugiin (niille ei voi tehdä mitään muuta). Ulostulossa saat lähes kaikki 238 uraania (4/6 per sauva). 235 uraani muuttuu plutoniumiksi. Ja jos voit käyttää ensimmäistä toiselle kierrokselle yksinkertaisesti lisäämällä 235, älä heitä toista pois, plutonium on hyödyllinen sinulle tulevaisuudessa.

Työalue ja kaaviot.
Itse reaktori on lohko (ydinreaktori), jolla on sisäinen kapasiteetti ja sitä kannattaa kasvattaa tehokkaampien piirien luomiseksi. Maksimisuurennuksella reaktoria ympäröivät 6 puolelta (kaikki) reaktorikammiot. Jos sinulla on resurssit, suosittelen käyttämään sitä tässä lomakkeessa.
Valmis reaktori:

Reaktori tuottaa välittömästi energiaa eu/t, mikä tarkoittaa, että siihen voi yksinkertaisesti kiinnittää langan ja syöttää siihen mitä tarvitset.
Vaikka reaktorin sauvat tuottavat sähköä, ne tuottavat myös lämpöä, joka voi johtaa itse koneen ja sen kaikkien osien räjähtämiseen, jos sitä ei hajota. Näin ollen polttoaineen lisäksi sinun on huolehdittava työalueen jäähdytyksestä. Huomio: palvelimella ydinreaktorissa ei ole passiivista jäähdytystä, joko itse osastoista (kuten Wikiassa kirjoitetaan) tai vedestä/jäästä, toisaalta se ei myöskään lämpene laavasta. Toisin sanoen reaktorisydämen lämmitys/jäähdytys tapahtuu yksinomaan piirin sisäisten komponenttien vuorovaikutuksen kautta.

Kaava on- elementtisarja, joka koostuu reaktorin jäähdytysmekanismeista sekä itse polttoaineesta. Se määrittää, kuinka paljon energiaa reaktori tuottaa ja ylikuumentuuko se. Järjestelmä voi koostua sauvoista, jäähdytyslevyistä, lämmönvaihtimista, reaktorilevyistä (pääasialliset ja yleisimmin käytetyt) sekä jäähdytyssauvoista, kondensaattoreista, heijastimista (harvoin käytetyistä komponenteista). En kuvaile heidän käsityötään ja tarkoitustaan, kaikki katsovat Wikiaa, se toimii samalla tavalla meillä. Elleivät kondensaattorit pala kirjaimellisesti 5 minuutissa. Järjestelmässä energian saamisen lisäksi on tarpeen sammuttaa kokonaan ulos lähtevä lämpö sauvoista. Jos lämpöä on enemmän kuin jäähdytystä, reaktori räjähtää (tietyn lämmityksen jälkeen). Jos jäähdytystä on enemmän, se toimii, kunnes tangot ovat täysin lopussa, pitkällä aikavälillä ikuisesti.

Jakaisin ydinreaktorin piirit kahteen tyyppiin:
Edullisin tehokkuuden suhteen yhtä uraanisauvaa kohti. Uraanikustannusten ja energiantuotannon tasapaino.
Esimerkki:

12 sauvaa.
Tehokkuus 4,67
Tuotanto 280 eu/t.
Näin ollen yhdestä uraanisauvasta saadaan 23,3 eu/t eli 9 220 000 energiaa sykliä kohden (noin). (23,3*20(sykliä sekunnissa)*60(sekuntia minuutissa)*330(sauvojen toiminnan kesto minuutteina))

Reaktorikohtaisen energiantuotannon kannalta kannattavin. Käytämme suurimman mahdollisen uraanin ja saamme maksimaalisen energian.
Esimerkki:

28 sauvaa.
Tehokkuus 3
Tuotanto 420 eu/t.
Täällä meillä on jo 15 eu/t eli 5 940 000 energiaa per sykli per sauva.

Katso itse, kumpi vaihtoehto on lähempänä sinua, mutta älä unohda, että toinen vaihtoehto antaa suuremman plutoniumin saannon, koska sauvoja on enemmän reaktoria kohti.

Yksinkertaisen ydinreaktorin plussat:
+ Varsin hyvä energian tuotto alkuvaiheessa taloudellisia piirejä käytettäessä, jopa ilman lisäreaktorikammioita.
Esimerkki:

+ Luomisen/käytön suhteellinen helppous verrattuna muuntyyppisiin reaktoreihin.
+ Mahdollistaa uraanin käytön melkein heti alussa. Tarvitset vain sentrifugin.
+ Tulevaisuudessa yksi tehokkaimmista energianlähteistä teollisella tavalla ja erityisesti palvelimellamme.

Miinukset:
- Silti se vaatii jonkin verran laitteita teollisuuskoneiden osalta sekä tietämystä niiden käytöstä.
- Tuottaa suhteellisen vähän energiaa (pienet piirit) tai yksinkertaisesti ei kovin järkevää uraanin käyttöä (kiinteä reaktori).

2. MOX-polttoainetta käyttävä ydinreaktori.

Erot.
Yleisesti ottaen se on hyvin samanlainen kuin uraanilla toimiva reaktori, mutta sillä on joitain eroja:

Kuten nimestä voi päätellä, se käyttää moksa-sauvoja, jotka on koottu 3 suuresta plutoniumpalasta (jäävät jäljelle ehtymisen jälkeen) ja 6 238 uraanista (238 uraania palaa plutoniumin paloiksi). 1 iso pala plutoniumia on 9 pientä, joten 1 moksa-sauvan valmistamiseksi on ensin poltettava 27 uraanisauvaa reaktorissa. Tämän perusteella voimme päätellä, että moksan tekeminen on työlästä ja aikaa vievää työtä. Voin kuitenkin vakuuttaa teille, että tällaisen reaktorin energiateho on monta kertaa suurempi kuin uraanireaktorin.
Tässä on esimerkki:

Toisessa täsmälleen samassa kaaviossa uraanin sijasta on Mox ja reaktoria lämmitetään melkein koko matkan. Tämän seurauksena saanto on lähes viisinkertainen (240 ja 1150-1190).
On kuitenkin myös negatiivinen kohta: mox ei toimi 330, vaan 165 minuuttia (2 tuntia 45 minuuttia).
Pieni vertailu:
12 uraanisauvaa.
Tehokkuus 4.
Tuotanto 240 eu/t.
20 per sykli tai 7 920 000 eu per sykli 1 sauvalla.

12 Moxa sauvaa.
Tehokkuus 4.
Tuotanto 1180 eu/t.
98,3 per pyörä tai 19 463 000 eur per pyörä per 1 sauva. (kesto lyhyempi)

Uraanireaktorin jäähdytyksen pääperiaate on alijäähdytys, kun taas moksareaktorissa on lämmityksen maksimaalinen stabilointi jäähdyttämällä.
Vastaavasti 560 astetta lämmitettäessä jäähdytyksen tulisi olla 560 tai hieman vähemmän (pieni lämmitys on sallittu, mutta siitä lisää alla).
Mitä korkeampi reaktorisydämen kuumennusprosentti on, sitä enemmän moksasauvat tuottavat energiaa lisäämättä lämmöntuotantoa.

Plussat:
+ Käyttää käytännössä käyttämätöntä polttoainetta uraanireaktorissa, nimittäin 238-uraania.
+ Oikein käytettynä (piiri + lämmitys), se on yksi pelin parhaista energianlähteistä (suhteessa Advanced Solar Panels -modin kehittyneisiin aurinkopaneeleihin). Vain hän voi maksaa tuhannen EU:n/rasti tuntien ajan.

Miinukset:
- Vaikea huoltaa (lämmitys).
- Se ei käytä kaikkein taloudellisimpia (johtuen automatisoinnin tarpeesta lämpöhäviön välttämiseksi) piirejä.

2.5 Ulkoinen automaattinen jäähdytys.

Astun hieman taaksepäin itse reaktoreista ja kerron teille palvelimellamme tarjolla olevasta jäähdytyksestä. Erityisesti ydinasevalvonnasta.
Ohjausytimen oikeaan käyttöön tarvitaan myös Red Logic. Tämä koskee vain kontaktianturia, tämä ei ole tarpeen kauko-anturia varten.
Tästä modista, kuten saatat arvata, tarvitsemme kosketus- ja etälämpötilaantureita. Perinteisissä uraani- ja moksareaktoreissa kontaktireaktori riittää. Nesteelle (suunnittelun vuoksi) tarvitaan jo etä.

Asennamme kontaktin kuvan mukaisesti. Johtojen sijainnilla (vapaasti seisova punainen seoslanka ja punainen seoslanka) ei ole väliä. Lämpötila (vihreä näyttö) säädetään yksilöllisesti. Älä unohda siirtää painiketta PP-asentoon (alun perin se on PP).

Kosketusanturi toimii näin:
Vihreä näyttö - se vastaanottaa tietoja lämpötilasta ja se tarkoittaa myös, että se on normaalirajoissa, se antaa redstone-signaalin. Punainen - reaktorisydämen lämpötila on ylittänyt anturin osoittaman lämpötilan ja se on lakannut lähettämästä Redstone-signaalia.
Kaukosäädin on melkein sama. Suurin ero, kuten sen nimi kertoo, on se, että se pystyy tarjoamaan tietoja reaktorista kaukaa. Hän vastaanottaa ne käyttämällä sarjaa, jossa on kauko-anturi (ID 4495). Se syö myös oletusarvoisesti energiaa (ei käytössä). Se vie myös koko lohkon.

3. Nestemäinen ydinreaktori.

Nyt päästään viimeiseen reaktorityyppiin, nimittäin nestereaktoriin. Sitä kutsutaan sellaiseksi, koska se on jo suhteellisen lähellä oikeita reaktoreita (tietenkin pelin sisällä). Olennainen on tämä: sauvat lähettävät lämpöä, jäähdytyskomponentit siirtävät tämän lämmön kylmäaineeseen, kylmäaine siirtää tämän lämmön nestemäisten lämmönvaihtimien kautta sekoittuviin generaattoreihin, samat muuttavat lämpöenergian sähköenergiaksi. (Tällaisen reaktorin käyttövaihtoehto ei ole ainoa, mutta toistaiseksi se on subjektiivisesti yksinkertaisin ja tehokkain.)

Toisin kuin kahdessa aikaisemmassa reaktorityypissä, pelaajan tehtävänä ei ole maksimoida uraanin energiantuotantoa, vaan tasapainottaa lämmitys ja piirin kyky poistaa lämpöä. Nestereaktorin energiantuoton hyötysuhde perustuu ulos tulevaan lämpöön, mutta sitä rajoittaa reaktorin maksimijäähdytys.

Vastaavasti, jos laitat 4 4-tankoa neliöön piirissä, et yksinkertaisesti pysty jäähdyttämään niitä, lisäksi piiri ei ole kovin optimaalinen ja tehokas lämmönpoisto on tasolla 700- 800 e/t (lämpöyksikköä) käytön aikana. Tarvitseeko minun sanoa, että reaktori, jossa on niin monta sauvaa vierekkäin, toimii 50 tai enintään 60 % ajasta? Vertailun vuoksi, kolmen 4-sauvan reaktorille löydetty optimaalinen rakenne tuottaa jo 1120 lämpöyksikköä 5 ja puolen tunnin aikana.

Toistaiseksi enemmän tai vähemmän yksinkertainen (joskus paljon monimutkaisempi ja kalliimpi) tällaisen reaktorin käyttötekniikka antaa 50 %:n saannon lämmöstä (stirling). Huomionarvoista on, että itse lämpöteho kerrotaan kahdella.
Siirrytään itse reaktorin rakentamiseen.
Itse reaktorin pinta-ala on 5x5, plus mahdollisesti asennettu lämmönvaihdin + sekoitinyksiköt. Vastaavasti lopullinen koko on 5x7. Älä unohda asentaa koko reaktori yhteen kappaleeseen. Sen jälkeen valmistelemme paikan ja asettelemme 5x5 reaktoriastiat.

Sitten asennamme perinteisen reaktorin, jossa on 6 reaktorikammiota sisällä aivan ontelon keskelle.

Älä unohda käyttää reaktorissa olevaa etäanturisarjaa, emme voi tavoittaa sitä jatkossa. Vaipan jäljellä oleviin tyhjiin koloihin laitamme 12 reaktoripumppua + 1 reaktorin punainen signaalijohdin + 1 reaktoriluukku. Sen pitäisi näyttää esimerkiksi tältä:

Sen jälkeen meidän on katsottava reaktorin luukkua, tämä on kontaktimme reaktorin sisäosien kanssa. Jos kaikki on tehty oikein, käyttöliittymä muuttuu tältä:

Käsittelemme itse piiriä myöhemmin, mutta toistaiseksi jatkamme ulkoisten komponenttien asentamista. Ensin sinun on asetettava nesteen ejektori jokaiseen pumppuun. Nyt tai tulevaisuudessa ne eivät vaadi konfigurointia ja toimivat oikein "oletusversiossa". On parempi tarkistaa se kahdesti, kuin purkaa kaikki myöhemmin. Asenna seuraavaksi 1 nestelämmönvaihdin per pumppu niin, että punainen neliö on kohti alkaen

reaktori. Sitten täytämme lämmönvaihtimet 10 lämpöputkella ja 1 nesteejektorilla.

Tarkastetaan kaikki uudelleen. Seuraavaksi asetamme Stirling-generaattorit lämmönvaihtimien päälle siten, että niiden kosketus on lämmönvaihtimiin päin. Voit kiertää niitä vastakkaiseen suuntaan siltä puolelta, jota näppäin koskettaa, pitämällä Shift painettuna ja napsauttamalla haluamaasi puolta. Sen pitäisi lopulta näyttää tältä:

Sitten reaktorin rajapinnassa laitamme noin tusina jäähdytysnestekapselia vasempaan ylärakoon. Sitten yhdistämme kaikki stirlingit kaapelilla, tämä on pohjimmiltaan mekanismimme, joka poistaa energiaa reaktoripiiristä. Asetamme kauko-anturin punaiseen signaalijohtimeen ja asetamme sen asentoon Pp. Lämpötilalla ei ole väliä, voit jättää sen 500 asteeseen, koska itse asiassa sen ei pitäisi lämmetä ollenkaan. Kaapelia ei tarvitse kytkeä anturiin (palvelimellamme), se toimii juuri niin.

Plussat:
+ Se antaa 560x2=1120 eu/t 12 stirlingin kustannuksella, annamme ne muodossa 560 eu/t. Mikä on melko hyvä 3 quad-vavalla. Kaava on kätevä myös automatisointiin, mutta siitä lisää myöhemmin.
+ Tuottaa noin 210 % energiasta verrattuna tavalliseen uraanireaktoriin, jolla on sama rakenne.
+ Täydentää moxia 235 uraanilla. Antaa yhdessä tuottaa mahdollisimman paljon energiaa uraanipolttoaineesta.

Miinukset:
- Erittäin kallista rakentaa.
- Vie aika vähän tilaa.
- Edellyttää tiettyä teknistä tietämystä.

Yleisiä suosituksia ja huomioita nestereaktorista:
- Älä käytä lämmönvaihtimia reaktoripiireissä. Nestereaktorin mekaniikasta johtuen ne keräävät poistuvan lämmön, jos ylikuumeneminen tapahtuu äkillisesti, minkä jälkeen ne palavat. Samasta syystä siinä olevat jäähdytyskapselit ja kondensaattorit ovat yksinkertaisesti hyödyttömiä, koska ne vievät kaiken lämmön.
- Jokaisella sekoituksella voit poistaa 100 lämpöyksikköä, joten kun piirissä oli 11,2 sata yksikköä lämpöä, jouduimme asentamaan 12 stirlingiä. Jos järjestelmäsi tuottaa esimerkiksi 850 yksikköä, niistä vain 9 riittää. Muista, että sekoitusten puute johtaa järjestelmän lämpenemiseen, koska ylimääräisellä lämmöllä ei ole minne mennä!
- Melko vanhentunut, mutta edelleen käyttökelpoinen ohjelma uraani- ja nestereaktorin piirien laskentaan sekä jonkin verran moksaa voidaan ottaa täältä

Muista, että jos energia ei poistu reaktorista, sekoituspuskuri vuotaa yli ja ylikuumeneminen alkaa (lämmöllä ei ole minne mennä)

P.S.
Ilmaisen kiitokseni pelaajalle MorfSD joka auttoi tiedon keräämisessä artikkelin luomisessa ja osallistui vain aivoriihiin ja osittain reaktoriin.

Artikkelin kehitys jatkuu...

AlexVBG muokannut 5. maaliskuuta 2015

Jos pelaat Minecraftia ja tiedät muutoksesta nimeltä Industrial Craft, tunnet todennäköisesti kauhean energian puutteen ongelman. Lähes kaikki mielenkiintoiset mekanismit, joita voit rakentaa tällä modilla, kuluttavat energiaa. Siksi sinun on ehdottomasti osattava valmistaa sitä, jotta sitä on aina tarpeeksi. Energianlähteitä on useita - voit saada sitä jopa hiilestä, kun se poltetaan uunissa. Mutta samalla sinun on ymmärrettävä, että saat hyvin pienen määrän energiaa. Siksi sinun on etsittävä parhaat lähteet. Eniten energiaa voit saada ydinreaktorista. Sen suunnittelu voi olla erilainen riippuen siitä, mihin tarkalleen haluat kohdistaa - tehokkuuteen tai tuottavuuteen.

Tehokas reaktori

Minecraftissa on erittäin vaikea kerätä suuria määriä uraania. Näin ollen sinun ei ole helppoa rakentaa täysimittaista ydinreaktoria, jonka suunnittelu olisi suunniteltu alhaiselle polttoaineenkulutukselle korkealla energiantuotannolla. Älä kuitenkaan masennu - se on edelleen mahdollista, on olemassa tietty joukko järjestelmiä, jotka auttavat sinua saavuttamaan tavoitteesi. Tärkeintä missä tahansa järjestelmässä on neliuraanisauvan käyttö, jonka avulla voit maksimoida energiantuotannon pienestä uraanimäärästä, sekä korkealaatuisia heijastimia, jotka vähentävät polttoaineen kulutusta. Siten voit rakentaa tehokkaan - sen järjestelmä voi vaihdella.

Kaavio uraanisauvareaktorista

Joten aluksi kannattaa harkita järjestelmää, joka perustuu nelinkertaisen uraanisauvan käyttöön. Ensin sinun on hankittava se, samoin kuin samat iridiumheijastimet, joiden avulla voit saada maksimaalisen polttoaineen yhdestä sauvasta. On parasta käyttää neljää kappaletta - näin saavutetaan maksimaalinen tehokkuus. Reaktori on myös varustettava 13 edistyneellä lämmönvaihtimella. Ne yrittävät jatkuvasti tasata ympäröivien elementtien ja itsensä lämpötilaa, mikä jäähdyttää koteloa. No, ei tietenkään tule toimeen ilman ylikellotettuja ja komponenttijäähdytyselementtejä - ensimmäinen vaatii jopa 26 kappaletta ja toinen riittää kymmenelle. Samalla ylikellotetut jäähdytyselementit alentavat itsensä ja kotelon lämpötilaa, kun taas komponenttijäähdytyselementit alentavat kaikkien niitä ympäröivien elementtien lämpötilaa, mutta ne eivät itse kuumene ollenkaan. Jos otamme huomioon IC2 Experimental -piirejä, tämä on tehokkain. Voit kuitenkin käyttää toista vaihtoehtoa vaihtamalla uraanisauvan MOX:iin.

MOX sauvareaktorin kaavio

Jos luot ydinreaktoria Minecraftissa, suunnitelmat voivat olla hyvin erilaisia, mutta jos tavoittelet maksimaalista tehokkuutta, sinun ei tarvitse valita monista - on parempi käyttää yllä kuvattua tai tätä. , jossa pääelementti on MOX sauva. Tässä tapauksessa voit luopua lämmönvaihtimista, joissa käytetään yksinomaan jäähdytyselementtejä, vain tällä kertaa pitäisi olla eniten komponentteja - 22, ylikellotetut riittävät 12: lle, ja lisätään uusi tyyppi - reaktorin jäähdytyselementti. Se jäähdyttää sekä itsensä että kotelon - sinun on asennettava kolme näistä. Tällainen reaktori vaatii hieman enemmän polttoainetta, mutta tuottaa paljon enemmän energiaa. Näin voit luoda täysimittaisen ydinreaktorin. Kaaviot (1.6.4) eivät kuitenkaan rajoitu tehokkuuteen - voit keskittyä myös suorituskykyyn.

Tuottava reaktori

Jokainen reaktori kuluttaa tietyn määrän polttoainetta ja tuottaa tietyn määrän energiaa. Kuten jo ymmärsit, Industrial Craftin ydinreaktoripiiri voidaan suunnitella siten, että se kuluttaa vähän polttoainetta, mutta tuottaa samalla riittävästi energiaa. Mutta entä jos sinulla on tarpeeksi uraania etkä säästä sitä energiantuotantoon? Sitten voit varmistaa, että sinulla on reaktori, joka tuottaa paljon ja paljon tehoa. Luonnollisesti tässäkään tapauksessa suunnittelua ei tarvitse rakentaa sattumanvaraisesti, vaan kaikki on mietittävä hyvin yksityiskohtaisesti, jotta polttoaineenkulutus on mahdollisimman kohtuullinen tuottaen paljon energiaa. Tässä tapauksessa Minecraftin ydinreaktorin kaaviot voivat myös vaihdella, joten sinun on harkittava kahta pääasiallista.

Tuottavuus käyttämällä uraanisauvoja

Jos tehokkaissa ydinreaktoreissa käytettiin vain yhtä uraani- tai MOX-sauvaa kerrallaan, tämä olettaa, että sinulla on suuri polttoainevarasto. Joten tuottava reaktori vaatii 36 uraaniquad-sauvaa sekä 18 320K jäähdytintä. Reaktori polttaa uraania energiaksi, mutta jäähdytin suojaa sitä räjähdykseltä. Vastaavasti sinun on seurattava jatkuvasti reaktoria - tämän järjestelmän sykli kestää 520 sekuntia, ja jos et vaihda jäähdyttimiä tänä aikana, reaktori räjähtää.

Suorituskyky ja MOX-vavat

Itse asiassa tässä tapauksessa mikään ei muutu - sinun on asennettava sama määrä sauvoja ja sama määrä jäähdyttimiä. Jakso on myös 520 sekuntia, joten seuraa aina prosessia. Muista, että jos tuotat paljon energiaa, on aina olemassa vaara, että reaktori räjähtää, joten pidä sitä tarkasti silmällä.

9ОхС - 3еТ
10ОхС - 17еТ

13TP - 16 eT Tässä artikkelissa yritän kertoa tunnetuimpien ydinreaktorien toiminnan perusperiaatteet ja näyttää kuinka ne kootaan.

Jaan artikkelin kolmeen osaan: ydinreaktori, moksa-ydinreaktori, nestemäinen ydinreaktori. Tulevaisuudessa on täysin mahdollista, että lisään/muutan jotain. Kirjoita myös vain aiheesta: esimerkiksi kohdat, jotka olen unohtanut tai esimerkiksi hyödyllisiä reaktoripiirejä, jotka tarjoavat korkean hyötysuhteen, yksinkertaisesti suuren tehon tai sisältävät automaatiota. Puuttuvien käsitöiden osalta suosittelen venäläisen wikin tai pelin NEI käyttöä. Haluan myös kiinnittää huomionne ennen reaktoreiden kanssa työskentelemistä se, että reaktori on asennettava kokonaan 1 palassa (16x16, ruudukko saadaan näkyviin painamalla F9). Muuten oikeaa toimintaa ei taata, koska joskus aika virtaa eri tavalla eri paloissa! Tämä pätee erityisesti nestereaktoriin, jonka suunnittelussa on monia mekanismeja. Ja vielä yksi asia: useamman kuin 3 reaktorin asentaminen yhdessä osassa voi johtaa tuhoisiin seurauksiin, nimittäin palvelimen viiveisiin. Ja mitä enemmän reaktoreita, sitä enemmän viiveitä. Jaa ne tasaisesti alueelle!

Viesti projektissamme pelaaville pelaajille:

Kaikki reaktorit ovat ytimenään energiageneraattoreita, mutta samalla nämä ovat pelaajalle melko vaikeita monilohkorakenteita. Reaktori alkaa toimia vasta kun siihen on lähetetty Redstone-signaali.

Polttoaine.
Yksinkertaisin ydinreaktorityyppi toimii uraanilla. Huomio: Huolehdi turvallisuudesta ennen uraanin kanssa työskentelemistä. Uraani on radioaktiivista ja myrkyttää pelaajan pysyvällä myrkytyksellä, joka säilyy toiminnan loppuun tai kuolemaan asti. On tarpeen luoda kumista valmistettu kemiallinen suojasarja (kyllä ​​kyllä), se suojaa sinua epämiellyttäviltä vaikutuksilta.
Löytämäsi uraanimalmi tulee murskata, pestä (valinnainen) ja heittää lämpösentrifugiin. Tuloksena saadaan 2 uraania: 235 ja 238. Yhdistämällä ne työpöydällä suhteessa 3:6, saadaan uraanipolttoainetta, joka on rullattava paisuntasäiliössä polttoainesauvoiksi. Saatuja sauvoja voit vapaasti käyttää reaktoreissa kuten haluat: alkuperäisessä muodossaan, kaksois- tai nelinkertaisina sauvoina. Kaikki uraanisauvat toimivat ~330 minuuttia, mikä on noin viisi ja puoli tuntia. Tyhjentymisen jälkeen sauvat muuttuvat tyhjiksi sauvoiksi, jotka on ladattava sentrifugiin (niille ei voi tehdä mitään muuta). Ulostulossa saat lähes kaikki 238 uraania (4/6 per sauva). 235 uraani muuttuu plutoniumiksi. Ja jos voit käyttää ensimmäistä toiselle kierrokselle yksinkertaisesti lisäämällä 235, älä heitä toista pois, plutonium on hyödyllinen sinulle tulevaisuudessa.

Työalue ja kaaviot.
Itse reaktori on lohko (ydinreaktori), jolla on sisäinen kapasiteetti ja sitä kannattaa kasvattaa tehokkaampien piirien luomiseksi. Maksimisuurennuksella reaktoria ympäröivät 6 puolelta (kaikki) reaktorikammiot. Jos sinulla on resurssit, suosittelen käyttämään sitä tässä lomakkeessa.
Valmis reaktori:

Reaktori tuottaa välittömästi energiaa eu/t, mikä tarkoittaa, että siihen voi yksinkertaisesti kiinnittää langan ja syöttää siihen mitä tarvitset.
Vaikka reaktorin sauvat tuottavat sähköä, ne tuottavat myös lämpöä, joka voi johtaa itse koneen ja sen kaikkien osien räjähtämiseen, jos sitä ei hajota. Näin ollen polttoaineen lisäksi sinun on huolehdittava työalueen jäähdytyksestä. Huomio: palvelimella ydinreaktorissa ei ole passiivista jäähdytystä, joko itse osastoista (kuten Wikiassa kirjoitetaan) tai vedestä/jäästä, toisaalta se ei myöskään lämpene laavasta. Toisin sanoen reaktorisydämen lämmitys/jäähdytys tapahtuu yksinomaan piirin sisäisten komponenttien vuorovaikutuksen kautta.

Kaava on- elementtisarja, joka koostuu reaktorin jäähdytysmekanismeista sekä itse polttoaineesta. Se määrittää, kuinka paljon energiaa reaktori tuottaa ja ylikuumentuuko se. Järjestelmä voi koostua sauvoista, jäähdytyslevyistä, lämmönvaihtimista, reaktorilevyistä (pääasialliset ja yleisimmin käytetyt) sekä jäähdytyssauvoista, kondensaattoreista, heijastimista (harvoin käytetyistä komponenteista). En kuvaile heidän käsityötään ja tarkoitustaan, kaikki katsovat Wikiaa, se toimii samalla tavalla meillä. Elleivät kondensaattorit pala kirjaimellisesti 5 minuutissa. Järjestelmässä energian saamisen lisäksi on tarpeen sammuttaa kokonaan ulos lähtevä lämpö sauvoista. Jos lämpöä on enemmän kuin jäähdytystä, reaktori räjähtää (tietyn lämmityksen jälkeen). Jos jäähdytystä on enemmän, se toimii, kunnes tangot ovat täysin lopussa, pitkällä aikavälillä ikuisesti.

Jakaisin ydinreaktorin piirit kahteen tyyppiin:
Edullisin tehokkuuden suhteen yhtä uraanisauvaa kohti. Uraanikustannusten ja energiantuotannon tasapaino.
Esimerkki:

12 sauvaa.
Tehokkuus 4,67
Tuotanto 280 eu/t.
Näin ollen yhdestä uraanisauvasta saadaan 23,3 eu/t eli 9 220 000 energiaa sykliä kohden (noin). (23,3*20(sykliä sekunnissa)*60(sekuntia minuutissa)*330(sauvojen toiminnan kesto minuutteina))

Reaktorikohtaisen energiantuotannon kannalta kannattavin. Käytämme suurimman mahdollisen uraanin ja saamme maksimaalisen energian.
Esimerkki:

28 sauvaa.
Tehokkuus 3
Tuotanto 420 eu/t.
Täällä meillä on jo 15 eu/t eli 5 940 000 energiaa per sykli per sauva.

Katso itse, kumpi vaihtoehto on lähempänä sinua, mutta älä unohda, että toinen vaihtoehto antaa suuremman plutoniumin saannon, koska sauvoja on enemmän reaktoria kohti.

Yksinkertaisen ydinreaktorin plussat:
+ Varsin hyvä energian tuotto alkuvaiheessa taloudellisia piirejä käytettäessä, jopa ilman lisäreaktorikammioita.
Esimerkki:

+ Luomisen/käytön suhteellinen helppous verrattuna muuntyyppisiin reaktoreihin.
+ Mahdollistaa uraanin käytön melkein heti alussa. Tarvitset vain sentrifugin.
+ Tulevaisuudessa yksi tehokkaimmista energianlähteistä teollisella tavalla ja erityisesti palvelimellamme.

Miinukset:
- Silti se vaatii jonkin verran laitteita teollisuuskoneiden osalta sekä tietämystä niiden käytöstä.
- Tuottaa suhteellisen vähän energiaa (pienet piirit) tai yksinkertaisesti ei kovin järkevää uraanin käyttöä (kiinteä reaktori).

2. MOX-polttoainetta käyttävä ydinreaktori.

Erot.
Yleisesti ottaen se on hyvin samanlainen kuin uraanilla toimiva reaktori, mutta sillä on joitain eroja:

Kuten nimestä voi päätellä, se käyttää moksa-sauvoja, jotka on koottu 3 suuresta plutoniumpalasta (jäävät jäljelle ehtymisen jälkeen) ja 6 238 uraanista (238 uraania palaa plutoniumin paloiksi). 1 iso pala plutoniumia on 9 pientä, joten 1 moksa-sauvan valmistamiseksi on ensin poltettava 27 uraanisauvaa reaktorissa. Tämän perusteella voimme päätellä, että moksan tekeminen on työlästä ja aikaa vievää työtä. Voin kuitenkin vakuuttaa teille, että tällaisen reaktorin energiateho on monta kertaa suurempi kuin uraanireaktorin.
Tässä on esimerkki:

Toisessa täsmälleen samassa kaaviossa uraanin sijasta on Mox ja reaktoria lämmitetään melkein koko matkan. Tämän seurauksena saanto on lähes viisinkertainen (240 ja 1150-1190).
On kuitenkin myös negatiivinen kohta: mox ei toimi 330, vaan 165 minuuttia (2 tuntia 45 minuuttia).
Pieni vertailu:
12 uraanisauvaa.
Tehokkuus 4.
Tuotanto 240 eu/t.
20 per sykli tai 7 920 000 eu per sykli 1 sauvalla.

12 Moxa sauvaa.
Tehokkuus 4.
Tuotanto 1180 eu/t.
98,3 per pyörä tai 19 463 000 eur per pyörä per 1 sauva. (kesto lyhyempi)

Uraanireaktorin jäähdytyksen pääperiaate on alijäähdytys, kun taas moksareaktorissa on lämmityksen maksimaalinen stabilointi jäähdyttämällä.
Vastaavasti 560 astetta lämmitettäessä jäähdytyksen tulisi olla 560 tai hieman vähemmän (pieni lämmitys on sallittu, mutta siitä lisää alla).
Mitä korkeampi reaktorisydämen kuumennusprosentti on, sitä enemmän moksasauvat tuottavat energiaa lisäämättä lämmöntuotantoa.

Plussat:
+ Käyttää käytännössä käyttämätöntä polttoainetta uraanireaktorissa, nimittäin 238-uraania.
+ Oikein käytettynä (piiri + lämmitys), se on yksi pelin parhaista energianlähteistä (suhteessa Advanced Solar Panels -modin kehittyneisiin aurinkopaneeleihin). Vain hän voi maksaa tuhannen EU:n/rasti tuntien ajan.

Miinukset:
- Vaikea huoltaa (lämmitys).
- Se ei käytä kaikkein taloudellisimpia (johtuen automatisoinnin tarpeesta lämpöhäviön välttämiseksi) piirejä.

2.5 Ulkoinen automaattinen jäähdytys.

Astun hieman taaksepäin itse reaktoreista ja kerron teille palvelimellamme tarjolla olevasta jäähdytyksestä. Erityisesti ydinasevalvonnasta.
Ohjausytimen oikeaan käyttöön tarvitaan myös Red Logic. Tämä koskee vain kontaktianturia, tämä ei ole tarpeen kauko-anturia varten.
Tästä modista, kuten saatat arvata, tarvitsemme kosketus- ja etälämpötilaantureita. Perinteisissä uraani- ja moksareaktoreissa kontaktireaktori riittää. Nesteelle (suunnittelun vuoksi) tarvitaan jo etä.

Asennamme kontaktin kuvan mukaisesti. Johtojen sijainnilla (vapaasti seisova punainen seoslanka ja punainen seoslanka) ei ole väliä. Lämpötila (vihreä näyttö) säädetään yksilöllisesti. Älä unohda siirtää painiketta PP-asentoon (alun perin se on PP).

Kosketusanturi toimii näin:
Vihreä näyttö - se vastaanottaa tietoja lämpötilasta ja se tarkoittaa myös, että se on normaalirajoissa, se antaa redstone-signaalin. Punainen - reaktorisydämen lämpötila on ylittänyt anturin osoittaman lämpötilan ja se on lakannut lähettämästä Redstone-signaalia.
Kaukosäädin on melkein sama. Suurin ero, kuten sen nimi kertoo, on se, että se pystyy tarjoamaan tietoja reaktorista kaukaa. Hän vastaanottaa ne käyttämällä sarjaa, jossa on kauko-anturi (ID 4495). Se syö myös oletusarvoisesti energiaa (ei käytössä). Se vie myös koko lohkon.

3. Nestemäinen ydinreaktori.

Nyt päästään viimeiseen reaktorityyppiin, nimittäin nestereaktoriin. Sitä kutsutaan sellaiseksi, koska se on jo suhteellisen lähellä oikeita reaktoreita (tietenkin pelin sisällä). Olennainen on tämä: sauvat lähettävät lämpöä, jäähdytyskomponentit siirtävät tämän lämmön kylmäaineeseen, kylmäaine siirtää tämän lämmön nestemäisten lämmönvaihtimien kautta sekoittuviin generaattoreihin, samat muuttavat lämpöenergian sähköenergiaksi. (Tällaisen reaktorin käyttövaihtoehto ei ole ainoa, mutta toistaiseksi se on subjektiivisesti yksinkertaisin ja tehokkain.)

Toisin kuin kahdessa aikaisemmassa reaktorityypissä, pelaajan tehtävänä ei ole maksimoida uraanin energiantuotantoa, vaan tasapainottaa lämmitys ja piirin kyky poistaa lämpöä. Nestereaktorin energiantuoton hyötysuhde perustuu ulos tulevaan lämpöön, mutta sitä rajoittaa reaktorin maksimijäähdytys.

Vastaavasti, jos laitat 4 4-tankoa neliöön piirissä, et yksinkertaisesti pysty jäähdyttämään niitä, lisäksi piiri ei ole kovin optimaalinen ja tehokas lämmönpoisto on tasolla 700- 800 e/t (lämpöyksikköä) käytön aikana. Tarvitseeko minun sanoa, että reaktori, jossa on niin monta sauvaa vierekkäin, toimii 50 tai enintään 60 % ajasta? Vertailun vuoksi, kolmen 4-sauvan reaktorille löydetty optimaalinen rakenne tuottaa jo 1120 lämpöyksikköä 5 ja puolen tunnin aikana.

Toistaiseksi enemmän tai vähemmän yksinkertainen (joskus paljon monimutkaisempi ja kalliimpi) tällaisen reaktorin käyttötekniikka antaa 50 %:n saannon lämmöstä (stirling). Huomionarvoista on, että itse lämpöteho kerrotaan kahdella.
Siirrytään itse reaktorin rakentamiseen.
Itse reaktorin pinta-ala on 5x5, plus mahdollisesti asennettu lämmönvaihdin + sekoitinyksiköt. Vastaavasti lopullinen koko on 5x7. Älä unohda asentaa koko reaktori yhteen kappaleeseen. Sen jälkeen valmistelemme paikan ja asettelemme 5x5 reaktoriastiat.

Sitten asennamme perinteisen reaktorin, jossa on 6 reaktorikammiota sisällä aivan ontelon keskelle.

Älä unohda käyttää reaktorissa olevaa etäanturisarjaa, emme voi tavoittaa sitä jatkossa. Vaipan jäljellä oleviin tyhjiin koloihin laitamme 12 reaktoripumppua + 1 reaktorin punainen signaalijohdin + 1 reaktoriluukku. Sen pitäisi näyttää esimerkiksi tältä:

Sen jälkeen meidän on katsottava reaktorin luukkua, tämä on kontaktimme reaktorin sisäosien kanssa. Jos kaikki on tehty oikein, käyttöliittymä muuttuu tältä:

Käsittelemme itse piiriä myöhemmin, mutta toistaiseksi jatkamme ulkoisten komponenttien asentamista. Ensin sinun on asetettava nesteen ejektori jokaiseen pumppuun. Nyt tai tulevaisuudessa ne eivät vaadi konfigurointia ja toimivat oikein "oletusversiossa". On parempi tarkistaa se kahdesti, kuin purkaa kaikki myöhemmin. Asenna seuraavaksi 1 nestelämmönvaihdin per pumppu niin, että punainen neliö on kohti alkaen

reaktori. Sitten täytämme lämmönvaihtimet 10 lämpöputkella ja 1 nesteejektorilla.

Tarkastetaan kaikki uudelleen. Seuraavaksi asetamme Stirling-generaattorit lämmönvaihtimien päälle siten, että niiden kosketus on lämmönvaihtimiin päin. Voit kiertää niitä vastakkaiseen suuntaan siltä puolelta, jota näppäin koskettaa, pitämällä Shift painettuna ja napsauttamalla haluamaasi puolta. Sen pitäisi lopulta näyttää tältä:

Sitten reaktorin rajapinnassa laitamme noin tusina jäähdytysnestekapselia vasempaan ylärakoon. Sitten yhdistämme kaikki stirlingit kaapelilla, tämä on pohjimmiltaan mekanismimme, joka poistaa energiaa reaktoripiiristä. Asetamme kauko-anturin punaiseen signaalijohtimeen ja asetamme sen asentoon Pp. Lämpötilalla ei ole väliä, voit jättää sen 500 asteeseen, koska itse asiassa sen ei pitäisi lämmetä ollenkaan. Kaapelia ei tarvitse kytkeä anturiin (palvelimellamme), se toimii juuri niin.

Plussat:
+ Se antaa 560x2=1120 eu/t 12 stirlingin kustannuksella, annamme ne muodossa 560 eu/t. Mikä on melko hyvä 3 quad-vavalla. Kaava on kätevä myös automatisointiin, mutta siitä lisää myöhemmin.
+ Tuottaa noin 210 % energiasta verrattuna tavalliseen uraanireaktoriin, jolla on sama rakenne.
+ Täydentää moxia 235 uraanilla. Antaa yhdessä tuottaa mahdollisimman paljon energiaa uraanipolttoaineesta.

Miinukset:
- Erittäin kallista rakentaa.
- Vie aika vähän tilaa.
- Edellyttää tiettyä teknistä tietämystä.

Yleisiä suosituksia ja huomioita nestereaktorista:
- Älä käytä lämmönvaihtimia reaktoripiireissä. Nestereaktorin mekaniikasta johtuen ne keräävät poistuvan lämmön, jos ylikuumeneminen tapahtuu äkillisesti, minkä jälkeen ne palavat. Samasta syystä siinä olevat jäähdytyskapselit ja kondensaattorit ovat yksinkertaisesti hyödyttömiä, koska ne vievät kaiken lämmön.
- Jokaisella sekoituksella voit poistaa 100 lämpöyksikköä, joten kun piirissä oli 11,2 sata yksikköä lämpöä, jouduimme asentamaan 12 stirlingiä. Jos järjestelmäsi tuottaa esimerkiksi 850 yksikköä, niistä vain 9 riittää. Muista, että sekoitusten puute johtaa järjestelmän lämpenemiseen, koska ylimääräisellä lämmöllä ei ole minne mennä!
- Melko vanhentunut, mutta edelleen käyttökelpoinen ohjelma uraani- ja nestereaktorin piirien laskentaan sekä jonkin verran moksaa voidaan ottaa täältä

Muista, että jos energia ei poistu reaktorista, sekoituspuskuri vuotaa yli ja ylikuumeneminen alkaa (lämmöllä ei ole minne mennä)

P.S.
Ilmaisen kiitokseni pelaajalle MorfSD joka auttoi tiedon keräämisessä artikkelin luomisessa ja osallistui vain aivoriihiin ja osittain reaktoriin.

Artikkelin kehitys jatkuu...

AlexVBG muokannut 5. maaliskuuta 2015