Paras ydinreaktori ic2. Ydinreaktori (kaavio) in"Майнкрафт". Схемы ядерного реактора ic2 experimental!}

Tässä artikkelissa yritän kertoa tunnetuimpien ydinreaktorien toiminnan perusperiaatteet ja näyttää kuinka ne kootaan.
Jaan artikkelin kolmeen osaan: ydinreaktori, moksa-ydinreaktori, nestemäinen ydinreaktori. Tulevaisuudessa on täysin mahdollista, että lisään/muutan jotain. Kirjoita myös vain aiheesta: esimerkiksi kohdat, jotka olen unohtanut tai esimerkiksi hyödyllisiä reaktoripiirejä, jotka tarjoavat korkean hyötysuhteen, yksinkertaisesti suuren tehon tai sisältävät automaatiota.

Puuttuvien käsitöiden osalta suosittelen venäläisen wikin tai pelin NEI käyttöä. Haluan myös kiinnittää huomionne ennen reaktoreiden kanssa työskentelemistä

se, että reaktori on asennettava kokonaan 1 palassa (16x16, ruudukko saadaan näkyviin painamalla F9). Muuten oikeaa toimintaa ei taata, koska joskus aika virtaa eri tavalla eri paloissa! Tämä pätee erityisesti nestereaktoriin, jonka suunnittelussa on monia mekanismeja. Ja vielä yksi asia: useamman kuin 3 reaktorin asentaminen yhdessä osassa voi johtaa tuhoisiin seurauksiin, nimittäin palvelimen viiveisiin. Ja mitä enemmän reaktoreita, sitä enemmän viiveitä. Jaa ne tasaisesti alueelle! Viesti projektissamme pelaaville pelaajille: kun hallinnolla on enemmän kuin 3 reaktoria yhdessä palassa(ja he löytävät sen)

kaikki tarpeettomat puretaan, koska ajattele paitsi itseäsi myös muita palvelimella olevia pelaajia. Kukaan ei pidä viiveistä.

1. Ydinreaktori.

Kaikki reaktorit ovat ytimenään energiageneraattoreita, mutta samalla nämä ovat pelaajalle melko vaikeita monilohkorakenteita. Reaktori alkaa toimia vasta kun siihen on lähetetty Redstone-signaali.
Polttoaine. Yksinkertaisin ydinreaktorityyppi toimii uraanilla. Huomio:
Löytämäsi uraanimalmi tulee murskata, pestä (valinnainen) ja heittää lämpösentrifugiin. Tuloksena saadaan 2 uraania: 235 ja 238. Yhdistämällä ne työpöydällä suhteessa 3:6, saadaan uraanipolttoainetta, joka on rullattava paisuntasäiliössä polttoainesauvoiksi. Saatuja sauvoja voit vapaasti käyttää reaktoreissa kuten haluat: alkuperäisessä muodossaan, kaksois- tai nelinkertaisina sauvoina. Kaikki uraanisauvat toimivat ~330 minuuttia, mikä on noin viisi ja puoli tuntia. Tyhjentymisen jälkeen sauvat muuttuvat tyhjiksi sauvoiksi, jotka on ladattava sentrifugiin (niille ei voi tehdä mitään muuta). Ulostulossa saat lähes kaikki 238 uraania (4/6 per sauva). 235 uraani muuttuu plutoniumiksi. Ja jos voit käyttää ensimmäistä toiselle kierrokselle yksinkertaisesti lisäämällä 235, älä heitä toista pois, plutonium on hyödyllinen sinulle tulevaisuudessa.

Työalue ja kaaviot.
Itse reaktori on lohko (ydinreaktori), jolla on sisäinen kapasiteetti ja sitä kannattaa kasvattaa tehokkaampien piirien luomiseksi. Maksimisuurennuksella reaktoria ympäröivät 6 puolelta (kaikki) reaktorikammiot. Jos sinulla on resurssit, suosittelen käyttämään sitä tässä lomakkeessa.
Valmis reaktori:

Reaktori tuottaa välittömästi energiaa eu/t, mikä tarkoittaa, että siihen voi yksinkertaisesti kiinnittää langan ja syöttää siihen mitä tarvitset.
Vaikka reaktorin sauvat tuottavat sähköä, ne tuottavat myös lämpöä, joka voi johtaa itse koneen ja sen kaikkien osien räjähtämiseen, jos sitä ei hajota. Näin ollen polttoaineen lisäksi sinun on huolehdittava työalueen jäähdytyksestä. Yksinkertaisin ydinreaktorityyppi toimii uraanilla. palvelimella ydinreaktorissa ei ole passiivista jäähdytystä, joko itse osastoista (kuten Wikiassa kirjoitetaan) tai vedestä/jäästä, toisaalta se ei myöskään lämpene laavasta. Toisin sanoen reaktorisydämen lämmitys/jäähdytys tapahtuu yksinomaan piirin sisäisten komponenttien vuorovaikutuksen kautta.

Kaava on- elementtisarja, joka koostuu reaktorin jäähdytysmekanismeista sekä itse polttoaineesta. Se määrittää, kuinka paljon energiaa reaktori tuottaa ja ylikuumentuuko se. Järjestelmä voi koostua sauvoista, jäähdytyslevyistä, lämmönvaihtimista, reaktorilevyistä (pääasialliset ja yleisimmin käytetyt) sekä jäähdytyssauvoista, kondensaattoreista, heijastimista (harvoin käytetyistä komponenteista). En kuvaile heidän käsityötään ja tarkoitustaan, kaikki katsovat Wikiaa, se toimii samalla tavalla meillä. Elleivät kondensaattorit pala kirjaimellisesti 5 minuutissa. Järjestelmässä energian saamisen lisäksi on tarpeen sammuttaa kokonaan ulos lähtevä lämpö sauvoista. Jos lämpöä on enemmän kuin jäähdytystä, reaktori räjähtää (tietyn lämmityksen jälkeen). Jos jäähdytystä on enemmän, se toimii, kunnes tangot ovat täysin lopussa, pitkällä aikavälillä ikuisesti.

Kaaviot varten ydinreaktori Jakaisin sen kahteen tyyppiin:
Edullisin tehokkuuden suhteen yhtä uraanisauvaa kohti. Uraanikustannusten ja energiantuotannon tasapaino.
Esimerkki:

12 sauvaa.
Tehokkuus 4,67
Tuotanto 280 eu/t.
Näin ollen yhdestä uraanisauvasta saadaan 23,3 eu/t eli 9 220 000 energiaa sykliä kohden (noin). (23,3*20(sykliä sekunnissa)*60(sekuntia minuutissa)*330(sauvojen toiminnan kesto minuutteina))

Reaktorikohtaisen energiantuotannon kannalta kannattavin. Käytämme suurimman mahdollisen uraanin ja saamme maksimaalisen energian.
Esimerkki:

28 sauvaa.
Tehokkuus 3
Tuotanto 420 eu/t.
Täällä meillä on jo 15 eu/t eli 5 940 000 energiaa per sykli per sauva.

Katso itse, kumpi vaihtoehto on lähempänä sinua, mutta älä unohda, että toinen vaihtoehto antaa suuremman plutoniumin saannon, koska sauvoja on enemmän reaktoria kohti.

Yksinkertaisen ydinreaktorin plussat:
+ Todella hyvä energiantuotto alkuvaiheessa käytettäessä taloudellisia järjestelmiä jopa ilman ylimääräisiä reaktorikammioita.
Esimerkki:

+ Luomisen/käytön suhteellinen helppous verrattuna muuntyyppisiin reaktoreihin.
+ Mahdollistaa uraanin käytön melkein heti alussa. Tarvitset vain sentrifugin.
+ Tulevaisuudessa yksi tehokkaimmista energianlähteistä teollisella tavalla ja erityisesti palvelimellamme.

Miinukset:
- Silti se vaatii jonkin verran laitteita teollisuuskoneiden osalta sekä tietämystä niiden käytöstä.
- Ongelmia suhteellisen ei suuri määrä energiaa (pienet piirit) tai ei liian järkevää käyttöä uraani (kiinteä reaktori).

2. MOX-polttoainetta käyttävä ydinreaktori.

Erot.
Yleisesti ottaen se on hyvin samanlainen kuin uraanilla toimiva reaktori, mutta sillä on joitain eroja:

Kuten nimestä voi päätellä, se käyttää moksa-sauvoja, jotka on koottu 3 suuresta plutoniumpalasta (jäävät jäljelle ehtymisen jälkeen) ja 6 238 uraanista (238 uraania palaa plutoniumin paloiksi). 1 iso pala plutoniumia on 9 pientä, joten 1 moksa-sauvan valmistamiseksi on ensin poltettava 27 uraanisauvaa reaktorissa. Tämän perusteella voimme päätellä, että moksan tekeminen on työlästä ja aikaa vievää työtä. Voin kuitenkin vakuuttaa teille, että tällaisen reaktorin energiateho on monta kertaa suurempi kuin uraanireaktorin.
Tässä on esimerkki:

Toisessa täsmälleen samassa kaaviossa uraanin sijasta on Mox ja reaktoria lämmitetään melkein koko matkan. Tämän seurauksena saanto on lähes viisinkertainen (240 ja 1150-1190).
On kuitenkin myös negatiivinen kohta: mox ei toimi 330, vaan 165 minuuttia (2 tuntia 45 minuuttia).
Pieni vertailu:
12 uraanisauvaa.
Tehokkuus 4.
Tuotanto 240 eu/t.
20 per sykli tai 7 920 000 eu per sykli 1 sauvalla.

12 Moxa sauvaa.
Tehokkuus 4.
Tuotanto 1180 eu/t.
98,3 per pyörä tai 19 463 000 eur per pyörä per 1 sauva. (kesto lyhyempi)

Uraanireaktorin jäähdytyksen pääperiaate on alijäähdytys, kun taas moksareaktorissa on lämmityksen maksimaalinen stabilointi jäähdyttämällä.
Vastaavasti 560 astetta lämmitettäessä jäähdytyksen tulisi olla 560 tai hieman vähemmän (pieni lämmitys on sallittu, mutta siitä lisää alla).
Mitä korkeampi reaktorisydämen kuumennusprosentti on, sitä enemmän moksasauvat tuottavat energiaa lisäämättä lämmöntuotantoa.

Plussat:
+ Käyttää käytännössä käyttämätöntä polttoainetta uraanireaktorissa, nimittäin 238-uraania.
+ klo oikea käyttö(piiri + lämmitys) yksi parhaista parhaat lähteet energiaa pelissä (suhteessa Advanced Solar Panels -modin kehittyneisiin aurinkopaneeleihin). Vain hän voi maksaa tuhannen EU:n/rasti tuntien ajan.

Miinukset:
- Vaikea huoltaa (lämmitys).
- Se ei käytä kaikkein taloudellisimpia (johtuen automatisoinnin tarpeesta lämpöhäviön välttämiseksi) piirejä.

2.5 Ulkoinen automaattinen jäähdytys.

Astun hieman taaksepäin itse reaktoreista ja kerron teille palvelimellamme tarjolla olevasta jäähdytyksestä. Erityisesti ydinasevalvonnasta.
Ohjausytimen oikeaan käyttöön tarvitaan myös Red Logic. Tämä koskee vain kontaktianturia, tämä ei ole tarpeen kauko-anturia varten.
Tästä modista, kuten saatat arvata, tarvitsemme kosketus- ja etälämpötilaantureita. Perinteisissä uraani- ja moksareaktoreissa kontaktireaktori riittää. Nesteelle (suunnittelun vuoksi) tarvitaan jo etä.

Asennamme kontaktin kuvan mukaisesti. Johtojen sijainnilla (vapaasti seisova punainen seoslanka ja punainen seoslanka) ei ole väliä. Lämpötila (vihreä näyttö) säädetään yksilöllisesti. Älä unohda siirtää painiketta PP-asentoon (alun perin se on PP).

Kosketusanturi toimii näin:
Vihreä näyttö - se vastaanottaa tietoja lämpötilasta ja se tarkoittaa myös, että se on normaalirajoissa, se antaa redstone-signaalin. Punainen - reaktorisydämen lämpötila on ylittänyt anturin osoittaman lämpötilan ja se on lakannut lähettämästä Redstone-signaalia.
Kaukosäädin on melkein sama. Suurin ero, kuten sen nimi kertoo, on se, että se pystyy tarjoamaan tietoja reaktorista kaukaa. Hän vastaanottaa ne käyttämällä sarjaa, jossa on kauko-anturi (ID 4495). Se syö myös oletusarvoisesti energiaa (ei käytössä). Se vie myös koko lohkon.

3. Nestemäinen ydinreaktori.

Nyt päästään viimeiseen reaktorityyppiin, nimittäin nestereaktoriin. Sitä kutsutaan sellaiseksi, koska se on jo suhteellisen lähellä oikeita reaktoreita (tietenkin pelin sisällä). Olennainen on tämä: sauvat lähettävät lämpöä, jäähdytyskomponentit siirtävät tämän lämmön kylmäaineelle, kylmäaine luovuttaa tämän lämmön nestemäisten lämmönvaihtimien kautta sekoittuville generaattoreille, sama muuntaa lämpöenergiaa sähkölle. (Tällaisen reaktorin käyttövaihtoehto ei ole ainoa, mutta toistaiseksi se on subjektiivisesti yksinkertaisin ja tehokkain.)

Toisin kuin kahdessa aikaisemmassa reaktorityypissä, pelaajan tehtävänä ei ole maksimoida uraanin energiantuotantoa, vaan tasapainottaa lämmitys ja piirin kyky poistaa lämpöä. Energiatehokkuus nestereaktori perustuu lähtevään lämpöön, mutta sitä rajoittaa reaktorin maksimijäähdytys.

Vastaavasti, jos laitat 4 4-tankoa neliöön piirissä, et yksinkertaisesti pysty jäähdyttämään niitä, lisäksi piiri ei ole kovin optimaalinen ja tehokas lämmönpoisto on tasolla 700- 800 e/t (lämpöyksikköä) käytön aikana. Tarvitseeko minun sanoa, että reaktori, jossa on niin monta sauvaa vierekkäin, toimii 50 tai enintään 60 % ajasta? Vertailun vuoksi, kolmen 4-sauvan reaktorille löydetty optimaalinen rakenne tuottaa jo 1120 lämpöyksikköä 5 ja puolen tunnin aikana.

Toistaiseksi enemmän tai vähemmän yksinkertainen (joskus paljon monimutkaisempi ja kalliimpi) tällaisen reaktorin käyttötekniikka antaa 50 %:n saannon lämmöstä (stirling). Huomionarvoista on, että itse lämpöteho kerrotaan kahdella.
Siirrytään itse reaktorin rakentamiseen.
Itse reaktorin pinta-ala on 5x5, plus mahdollisesti asennettu lämmönvaihdin + sekoitinyksiköt. Vastaavasti lopullinen koko on 5x7. Älä unohda asentaa koko reaktori yhteen kappaleeseen. Sen jälkeen valmistelemme paikan ja asettelemme 5x5 reaktoriastiat.

Sitten asennamme perinteisen reaktorin, jossa on 6 reaktorikammiota sisällä aivan ontelon keskelle.

Älä unohda käyttää reaktorissa olevaa etäanturisarjaa, emme voi tavoittaa sitä jatkossa. Vaipan jäljellä oleviin tyhjiin koloihin laitamme 12 reaktoripumppua + 1 reaktorin punainen signaalijohdin + 1 reaktoriluukku. Sen pitäisi näyttää esimerkiksi tältä:

Sen jälkeen meidän on katsottava reaktorin luukkua, tämä on kontaktimme reaktorin sisäosien kanssa. Jos kaikki on tehty oikein, käyttöliittymä muuttuu tältä:

Käsittelemme itse piiriä myöhemmin, mutta toistaiseksi jatkamme ulkoisten komponenttien asentamista. Ensin sinun on asetettava nesteen ejektori jokaiseen pumppuun. Ei sisällä kumpikaan tällä hetkellä, ne eivät vaadi lisämäärityksiä ja toimivat oikein "oletusversiossa". On parempi tarkistaa se kahdesti, kuin purkaa kaikki myöhemmin. Asenna seuraavaksi 1 nestelämmönvaihdin per pumppu niin, että punainen neliö on kohti alkaen

reaktori. Sitten täytämme lämmönvaihtimet 10 lämpöputkella ja 1 nesteejektorilla.

Tarkastetaan kaikki uudelleen. Seuraavaksi asetamme Stirling-generaattorit lämmönvaihtimien päälle siten, että niiden kosketus on lämmönvaihtimiin päin. Voit kiertää niitä vastakkaiseen suuntaan siltä puolelta, jota näppäin koskettaa, pitämällä Shift painettuna ja napsauttamalla haluamaasi puolta. Sen pitäisi lopulta näyttää tältä:

Sitten reaktorin rajapinnassa laitamme noin tusina jäähdytysnestekapselia vasempaan ylärakoon. Sitten yhdistämme kaikki stirlingit kaapelilla, tämä on pohjimmiltaan mekanismimme, joka poistaa energiaa reaktoripiiristä. Asetamme kauko-anturin punaiseen signaalijohtimeen ja asetamme sen asentoon Pp. Lämpötilalla ei ole väliä, voit jättää sen 500 asteeseen, koska itse asiassa sen ei pitäisi lämmetä ollenkaan. Kaapelia ei tarvitse kytkeä anturiin (palvelimellamme), se toimii juuri niin.

Plussat:
+ Se antaa 560x2=1120 eu/t 12 stirlingin kustannuksella, annamme ne muodossa 560 eu/t. Mikä on melko hyvä 3 quad-vavalla. Kaava on kätevä myös automatisointiin, mutta siitä lisää myöhemmin.
+ Tuottaa noin 210 % energiasta verrattuna tavalliseen uraanireaktoriin, jolla on sama rakenne.
+ Täydentää moxia 235 uraanilla. Antaa yhdessä tuottaa mahdollisimman paljon energiaa uraanipolttoaineesta.

Miinukset:
- Erittäin kallista rakentaa.
- Vie aika vähän tilaa.
- Edellyttää tiettyä teknistä tietämystä.

Yleisiä suosituksia ja huomioita nestereaktorista:
- Älä käytä lämmönvaihtimia reaktoripiireissä. Nestereaktorin mekaniikasta johtuen ne keräävät poistuvan lämmön, jos ylikuumeneminen tapahtuu äkillisesti, minkä jälkeen ne palavat. Samasta syystä siinä olevat jäähdytyskapselit ja kondensaattorit ovat yksinkertaisesti hyödyttömiä, koska ne vievät kaiken lämmön.
- Jokaisella sekoituksella voit poistaa 100 lämpöyksikköä, joten kun piirissä oli 11,2 sata yksikköä lämpöä, jouduimme asentamaan 12 stirlingiä. Jos järjestelmäsi tuottaa esimerkiksi 850 yksikköä, niistä vain 9 riittää. Muista, että sekoitusten puute johtaa järjestelmän lämpenemiseen, koska ylimääräisellä lämmöllä ei ole minne mennä!
- Melko vanhentunut, mutta edelleen käyttökelpoinen ohjelma uraani- ja nestereaktorin piirien laskentaan sekä jonkin verran moksaa voidaan ottaa täältä

Muista, että jos energia ei poistu reaktorista, sekoituspuskuri vuotaa yli ja ylikuumeneminen alkaa (lämmöllä ei ole minne mennä)

P.S.
Ilmaisen kiitokseni pelaajalle MorfSD joka auttoi tiedon keräämisessä artikkelin luomisessa ja osallistui vain aivoriihiin ja osittain reaktoriin.

Artikkelin kehitys jatkuu...

AlexVBG muokannut 5. maaliskuuta 2015

Jos pelaat Minecraftia ja tiedät muutoksesta nimeltä Industrial Craft, tunnet todennäköisesti kauhean energian puutteen ongelman. Lähes kaikki mielenkiintoiset mekanismit, joita voit rakentaa tällä modilla, kuluttavat energiaa. Siksi sinun on ehdottomasti osattava valmistaa sitä, jotta sitä on aina tarpeeksi. Energianlähteitä on useita - voit saada sitä jopa hiilestä, kun se poltetaan uunissa. Mutta samalla sinun on ymmärrettävä, että saat hyvin pienen määrän energiaa. Siksi sinun on etsittävä parhaat lähteet. Eniten energiaa voit saada ydinreaktorista. Sen suunnittelu voi olla erilainen riippuen siitä, mihin tarkalleen haluat kohdistaa - tehokkuuteen tai tuottavuuteen.

Tehokas reaktori

Minecraftissa on erittäin vaikea kerätä suuria määriä uraania. Näin ollen sinun ei ole helppoa rakentaa täysimittaista ydinreaktoria, jonka suunnittelu olisi suunniteltu alhaiselle polttoaineenkulutukselle korkealla energiantuotannolla. Älä kuitenkaan masennu - se on edelleen mahdollista, on olemassa tietty joukko järjestelmiä, jotka auttavat sinua saavuttamaan tavoitteesi. Tärkeintä missä tahansa järjestelmässä on neliuraanisauvan käyttö, jonka avulla voit maksimoida energiantuotannon pienestä uraanimäärästä, sekä korkealaatuisia heijastimia, jotka vähentävät polttoaineen kulutusta. Siten voit rakentaa tehokkaan - sen järjestelmä voi vaihdella.

Kaavio uraanisauvareaktorista

Joten aluksi kannattaa harkita järjestelmää, joka perustuu nelinkertaisen uraanisauvan käyttöön. Ensin sinun on hankittava se, samoin kuin samat iridiumheijastimet, joiden avulla voit saada maksimaalisen polttoaineen yhdestä sauvasta. On parasta käyttää neljää kappaletta - näin saavutetaan maksimaalinen tehokkuus. Reaktori on myös varustettava 13 edistyneellä lämmönvaihtimella. Ne yrittävät jatkuvasti tasata ympäröivien elementtien ja itsensä lämpötilaa, mikä jäähdyttää koteloa. No, ei tietenkään tule toimeen ilman ylikellotettuja ja komponenttijäähdytyselementtejä - ensimmäinen vaatii jopa 26 kappaletta ja toinen riittää kymmenelle. Samalla ylikellotetut jäähdytyselementit alentavat itsensä ja kotelon lämpötilaa, kun taas komponenttijäähdytyselementit alentavat kaikkien niitä ympäröivien elementtien lämpötilaa, mutta ne eivät itse kuumene ollenkaan. Jos otamme huomioon IC2 Experimental -piirejä, tämä on tehokkain. Voit kuitenkin käyttää toista vaihtoehtoa vaihtamalla uraanisauvan MOX:iin.

MOX sauvareaktorin kaavio

Jos luot ydinreaktoria Minecraftissa, suunnitelmat voivat olla hyvin erilaisia, mutta jos tavoittelet maksimaalista tehokkuutta, sinun ei tarvitse valita monista - on parempi käyttää yllä kuvattua tai tätä. , jossa pääelementti on MOX sauva. IN tässä tapauksessa voit luopua lämmönvaihtimista käyttämällä yksinomaan jäähdytyselementtejä, vain tällä kertaa komponentteja pitäisi olla eniten - 22, ylikellotetut riittävät 12: lle, ja uusi tyyppi lisätään - reaktorin jäähdytyselementti. Se jäähdyttää sekä itsensä että kotelon - sinun on asennettava kolme näistä. Tällainen reaktori vaatii hieman enemmän polttoainetta, mutta tuottaa paljon enemmän energiaa. Näin voit luoda täysimittaisen ydinreaktorin. Kaaviot (1.6.4) eivät kuitenkaan rajoitu tehokkuuteen - voit keskittyä myös suorituskykyyn.

Tuottava reaktori

Jokainen reaktori kuluttaa tietyn määrän polttoainetta ja tuottaa tietyn määrän energiaa. Kuten jo ymmärsit, Industrial Craftin ydinreaktoripiiri voidaan suunnitella siten, että se kuluttaa vähän polttoainetta, mutta tuottaa samalla riittävästi energiaa. Mutta entä jos sinulla on tarpeeksi uraania etkä säästä sitä energiantuotantoon? Sitten voit varmistaa, että sinulla on reaktori, joka tuottaa paljon ja paljon tehoa. Luonnollisesti tässäkään tapauksessa suunnittelua ei tarvitse rakentaa sattumanvaraisesti, vaan kaikki on mietittävä hyvin yksityiskohtaisesti, jotta polttoaineenkulutus on mahdollisimman kohtuullinen tuottaen paljon energiaa. Tässä tapauksessa Minecraftin ydinreaktorin kaaviot voivat myös vaihdella, joten sinun on harkittava kahta pääasiallista.

Tuottavuus käyttämällä uraanisauvoja

Jos tehokkaissa ydinreaktoreissa käytettiin vain yhtä uraani- tai MOX-sauvaa kerrallaan, tämä olettaa, että sinulla on suuri polttoainevarasto. Joten tuottava reaktori vaatii 36 uraaniquad-sauvaa sekä 18 320K jäähdytintä. Reaktori polttaa uraania energiaksi, mutta jäähdytin suojaa sitä räjähdykseltä. Vastaavasti sinun on seurattava jatkuvasti reaktoria - tämän järjestelmän sykli kestää 520 sekuntia, ja jos et vaihda jäähdyttimiä tänä aikana, reaktori räjähtää.

Suorituskyky ja MOX-vavat

Itse asiassa tässä tapauksessa mikään ei muutu - sinun on asennettava sama määrä sauvoja ja sama määrä jäähdyttimiä. Jakso on myös 520 sekuntia, joten seuraa aina prosessia. Muista, että jos tuotat paljon energiaa, on aina olemassa vaara, että reaktori räjähtää, joten pidä sitä tarkasti silmällä.

Tässä artikkelissa yritän kertoa tunnetuimpien ydinreaktorien toiminnan perusperiaatteet ja näyttää kuinka ne kootaan.
Jaan artikkelin kolmeen osaan: ydinreaktori, moksa-ydinreaktori, nestemäinen ydinreaktori. Tulevaisuudessa on täysin mahdollista, että lisään/muutan jotain. Kirjoita myös vain aiheesta: esimerkiksi kohdat, jotka olen unohtanut tai esimerkiksi hyödyllisiä reaktoripiirejä, jotka tarjoavat korkean hyötysuhteen, yksinkertaisesti suuren tehon tai sisältävät automaatiota.

Puuttuvien käsitöiden osalta suosittelen venäläisen wikin tai pelin NEI käyttöä. Haluan myös kiinnittää huomionne ennen reaktoreiden kanssa työskentelemistä

se, että reaktori on asennettava kokonaan 1 palassa (16x16, ruudukko saadaan näkyviin painamalla F9). Muuten oikeaa toimintaa ei taata, koska joskus aika virtaa eri tavalla eri paloissa! Tämä pätee erityisesti nestereaktoriin, jonka suunnittelussa on monia mekanismeja. Ja vielä yksi asia: useamman kuin 3 reaktorin asentaminen yhdessä osassa voi johtaa tuhoisiin seurauksiin, nimittäin palvelimen viiveisiin. Ja mitä enemmän reaktoreita, sitä enemmän viiveitä. Jaa ne tasaisesti alueelle! Viesti projektissamme pelaaville pelaajille: kun hallinnolla on enemmän kuin 3 reaktoria yhdessä palassa(ja he löytävät sen)

kaikki tarpeettomat puretaan, koska ajattele paitsi itseäsi myös muita palvelimella olevia pelaajia. Kukaan ei pidä viiveistä.

1. Ydinreaktori.

Kaikki reaktorit ovat ytimenään energiageneraattoreita, mutta samalla nämä ovat pelaajalle melko vaikeita monilohkorakenteita. Reaktori alkaa toimia vasta kun siihen on lähetetty Redstone-signaali.
Polttoaine. Yksinkertaisin ydinreaktorityyppi toimii uraanilla. Huomio:
Löytämäsi uraanimalmi tulee murskata, pestä (valinnainen) ja heittää lämpösentrifugiin. Tuloksena saadaan 2 uraania: 235 ja 238. Yhdistämällä ne työpöydällä suhteessa 3:6, saadaan uraanipolttoainetta, joka on rullattava paisuntasäiliössä polttoainesauvoiksi. Saatuja sauvoja voit vapaasti käyttää reaktoreissa kuten haluat: alkuperäisessä muodossaan, kaksois- tai nelinkertaisina sauvoina. Kaikki uraanisauvat toimivat ~330 minuuttia, mikä on noin viisi ja puoli tuntia. Tyhjentymisen jälkeen sauvat muuttuvat tyhjiksi sauvoiksi, jotka on ladattava sentrifugiin (niille ei voi tehdä mitään muuta). Ulostulossa saat lähes kaikki 238 uraania (4/6 per sauva). 235 uraani muuttuu plutoniumiksi. Ja jos voit käyttää ensimmäistä toiselle kierrokselle yksinkertaisesti lisäämällä 235, älä heitä toista pois, plutonium on hyödyllinen sinulle tulevaisuudessa.

Työalue ja kaaviot.
Itse reaktori on lohko (ydinreaktori), jolla on sisäinen kapasiteetti ja sitä kannattaa kasvattaa tehokkaampien piirien luomiseksi. Maksimisuurennuksella reaktoria ympäröivät 6 puolelta (kaikki) reaktorikammiot. Jos sinulla on resurssit, suosittelen käyttämään sitä tässä lomakkeessa.
Valmis reaktori:

Reaktori tuottaa välittömästi energiaa eu/t, mikä tarkoittaa, että siihen voi yksinkertaisesti kiinnittää langan ja syöttää siihen mitä tarvitset.
Vaikka reaktorin sauvat tuottavat sähköä, ne tuottavat myös lämpöä, joka voi johtaa itse koneen ja sen kaikkien osien räjähtämiseen, jos sitä ei hajota. Näin ollen polttoaineen lisäksi sinun on huolehdittava työalueen jäähdytyksestä. Yksinkertaisin ydinreaktorityyppi toimii uraanilla. palvelimella ydinreaktorissa ei ole passiivista jäähdytystä, joko itse osastoista (kuten Wikiassa kirjoitetaan) tai vedestä/jäästä, toisaalta se ei myöskään lämpene laavasta. Toisin sanoen reaktorisydämen lämmitys/jäähdytys tapahtuu yksinomaan piirin sisäisten komponenttien vuorovaikutuksen kautta.

Kaava on- elementtisarja, joka koostuu reaktorin jäähdytysmekanismeista sekä itse polttoaineesta. Se määrittää, kuinka paljon energiaa reaktori tuottaa ja ylikuumentuuko se. Järjestelmä voi koostua sauvoista, jäähdytyslevyistä, lämmönvaihtimista, reaktorilevyistä (pääasialliset ja yleisimmin käytetyt) sekä jäähdytyssauvoista, kondensaattoreista, heijastimista (harvoin käytetyistä komponenteista). En kuvaile heidän käsityötään ja tarkoitustaan, kaikki katsovat Wikiaa, se toimii samalla tavalla meillä. Elleivät kondensaattorit pala kirjaimellisesti 5 minuutissa. Järjestelmässä energian saamisen lisäksi on tarpeen sammuttaa kokonaan ulos lähtevä lämpö sauvoista. Jos lämpöä on enemmän kuin jäähdytystä, reaktori räjähtää (tietyn lämmityksen jälkeen). Jos jäähdytystä on enemmän, se toimii, kunnes tangot ovat täysin lopussa, pitkällä aikavälillä ikuisesti.

Jakaisin ydinreaktorin piirit kahteen tyyppiin:
Edullisin tehokkuuden suhteen yhtä uraanisauvaa kohti. Uraanikustannusten ja energiantuotannon tasapaino.
Esimerkki:

12 sauvaa.
Tehokkuus 4,67
Tuotanto 280 eu/t.
Näin ollen yhdestä uraanisauvasta saadaan 23,3 eu/t eli 9 220 000 energiaa sykliä kohden (noin). (23,3*20(sykliä sekunnissa)*60(sekuntia minuutissa)*330(sauvojen toiminnan kesto minuutteina))

Reaktorikohtaisen energiantuotannon kannalta kannattavin. Käytämme suurimman mahdollisen uraanin ja saamme maksimaalisen energian.
Esimerkki:

28 sauvaa.
Tehokkuus 3
Tuotanto 420 eu/t.
Täällä meillä on jo 15 eu/t eli 5 940 000 energiaa per sykli per sauva.

Katso itse, kumpi vaihtoehto on lähempänä sinua, mutta älä unohda, että toinen vaihtoehto antaa suuremman plutoniumin saannon, koska sauvoja on enemmän reaktoria kohti.

Yksinkertaisen ydinreaktorin plussat:
+ Varsin hyvä energian tuotto alkuvaiheessa taloudellisia piirejä käytettäessä, jopa ilman lisäreaktorikammioita.
Esimerkki:

+ Luomisen/käytön suhteellinen helppous verrattuna muuntyyppisiin reaktoreihin.
+ Mahdollistaa uraanin käytön melkein heti alussa. Tarvitset vain sentrifugin.
+ Tulevaisuudessa yksi tehokkaimmista energianlähteistä teollisella tavalla ja erityisesti palvelimellamme.

Miinukset:
- Silti se vaatii jonkin verran laitteita teollisuuskoneiden osalta sekä tietämystä niiden käytöstä.
- Tuottaa suhteellisen vähän energiaa (pienet piirit) tai yksinkertaisesti ei kovin järkevää uraanin käyttöä (kiinteä reaktori).

2. MOX-polttoainetta käyttävä ydinreaktori.

Erot.
Yleisesti ottaen se on hyvin samanlainen kuin uraanilla toimiva reaktori, mutta sillä on joitain eroja:

Kuten nimestä voi päätellä, se käyttää moksa-sauvoja, jotka on koottu 3 suuresta plutoniumpalasta (jäävät jäljelle ehtymisen jälkeen) ja 6 238 uraanista (238 uraania palaa plutoniumin paloiksi). 1 iso pala plutoniumia on 9 pientä, joten 1 moksa-sauvan valmistamiseksi on ensin poltettava 27 uraanisauvaa reaktorissa. Tämän perusteella voimme päätellä, että moksan tekeminen on työlästä ja aikaa vievää työtä. Voin kuitenkin vakuuttaa teille, että tällaisen reaktorin energiateho on monta kertaa suurempi kuin uraanireaktorin.
Tässä on esimerkki:

Toisessa täsmälleen samassa kaaviossa uraanin sijasta on Mox ja reaktoria lämmitetään melkein koko matkan. Tämän seurauksena saanto on lähes viisinkertainen (240 ja 1150-1190).
On kuitenkin myös negatiivinen kohta: mox ei toimi 330, vaan 165 minuuttia (2 tuntia 45 minuuttia).
Pieni vertailu:
12 uraanisauvaa.
Tehokkuus 4.
Tuotanto 240 eu/t.
20 per sykli tai 7 920 000 eu per sykli 1 sauvalla.

12 Moxa sauvaa.
Tehokkuus 4.
Tuotanto 1180 eu/t.
98,3 per pyörä tai 19 463 000 eur per pyörä per 1 sauva. (kesto lyhyempi)

Uraanireaktorin jäähdytyksen pääperiaate on alijäähdytys, kun taas moksareaktorissa on lämmityksen maksimaalinen stabilointi jäähdyttämällä.
Vastaavasti 560 astetta lämmitettäessä jäähdytyksen tulisi olla 560 tai hieman vähemmän (pieni lämmitys on sallittu, mutta siitä lisää alla).
Mitä korkeampi reaktorisydämen kuumennusprosentti on, sitä enemmän moksasauvat tuottavat energiaa lisäämättä lämmöntuotantoa.

Plussat:
+ Käyttää käytännössä käyttämätöntä polttoainetta uraanireaktorissa, nimittäin 238-uraania.
+ Oikein käytettynä (piiri + lämmitys), se on yksi pelin parhaista energianlähteistä (suhteessa Advanced Solar Panels -modin kehittyneisiin aurinkopaneeleihin). Vain hän voi maksaa tuhannen EU:n/rasti tuntien ajan.

Miinukset:
- Vaikea huoltaa (lämmitys).
- Se ei käytä kaikkein taloudellisimpia (johtuen automatisoinnin tarpeesta lämpöhäviön välttämiseksi) piirejä.

2.5 Ulkoinen automaattinen jäähdytys.

Astun hieman taaksepäin itse reaktoreista ja kerron teille palvelimellamme tarjolla olevasta jäähdytyksestä. Erityisesti ydinasevalvonnasta.
Ohjausytimen oikeaan käyttöön tarvitaan myös Red Logic. Tämä koskee vain kontaktianturia, tämä ei ole tarpeen kauko-anturia varten.
Tästä modista, kuten saatat arvata, tarvitsemme kosketus- ja etälämpötilaantureita. Perinteisissä uraani- ja moksareaktoreissa kontaktireaktori riittää. Nesteelle (suunnittelun vuoksi) tarvitaan jo etä.

Asennamme kontaktin kuvan mukaisesti. Johtojen sijainnilla (vapaasti seisova punainen seoslanka ja punainen seoslanka) ei ole väliä. Lämpötila (vihreä näyttö) säädetään yksilöllisesti. Älä unohda siirtää painiketta PP-asentoon (alun perin se on PP).

Kosketusanturi toimii näin:
Vihreä näyttö - se vastaanottaa tietoja lämpötilasta ja se tarkoittaa myös, että se on normaalirajoissa, se antaa redstone-signaalin. Punainen - reaktorisydämen lämpötila on ylittänyt anturin osoittaman lämpötilan ja se on lakannut lähettämästä Redstone-signaalia.
Kaukosäädin on melkein sama. Suurin ero, kuten sen nimi kertoo, on se, että se pystyy tarjoamaan tietoja reaktorista kaukaa. Hän vastaanottaa ne käyttämällä sarjaa, jossa on kauko-anturi (ID 4495). Se syö myös oletusarvoisesti energiaa (ei käytössä). Se vie myös koko lohkon.

3. Nestemäinen ydinreaktori.

Nyt päästään viimeiseen reaktorityyppiin, nimittäin nestereaktoriin. Sitä kutsutaan sellaiseksi, koska se on jo suhteellisen lähellä oikeita reaktoreita (tietenkin pelin sisällä). Olennainen on tämä: sauvat lähettävät lämpöä, jäähdytyskomponentit siirtävät tämän lämmön kylmäaineeseen, kylmäaine siirtää tämän lämmön nestemäisten lämmönvaihtimien kautta sekoittuviin generaattoreihin, samat muuttavat lämpöenergian sähköenergiaksi. (Tällaisen reaktorin käyttövaihtoehto ei ole ainoa, mutta toistaiseksi se on subjektiivisesti yksinkertaisin ja tehokkain.)

Toisin kuin kahdessa aikaisemmassa reaktorityypissä, pelaajan tehtävänä ei ole maksimoida uraanin energiantuotantoa, vaan tasapainottaa lämmitys ja piirin kyky poistaa lämpöä. Nestereaktorin energiantuoton hyötysuhde perustuu ulos tulevaan lämpöön, mutta sitä rajoittaa reaktorin maksimijäähdytys.

Vastaavasti, jos laitat 4 4-tankoa neliöön piirissä, et yksinkertaisesti pysty jäähdyttämään niitä, lisäksi piiri ei ole kovin optimaalinen ja tehokas lämmönpoisto on tasolla 700- 800 e/t (lämpöyksikköä) käytön aikana. Tarvitseeko minun sanoa, että reaktori, jossa on niin monta sauvaa vierekkäin, toimii 50 tai enintään 60 % ajasta? Vertailun vuoksi, kolmen 4-sauvan reaktorille löydetty optimaalinen rakenne tuottaa jo 1120 lämpöyksikköä 5 ja puolen tunnin aikana.

Toistaiseksi enemmän tai vähemmän yksinkertainen (joskus paljon monimutkaisempi ja kalliimpi) tällaisen reaktorin käyttötekniikka antaa 50 %:n saannon lämmöstä (stirling). Huomionarvoista on, että itse lämpöteho kerrotaan kahdella.
Siirrytään itse reaktorin rakentamiseen.
Itse reaktorin pinta-ala on 5x5, plus mahdollisesti asennettu lämmönvaihdin + sekoitinyksiköt. Vastaavasti lopullinen koko on 5x7. Älä unohda asentaa koko reaktori yhteen kappaleeseen. Sen jälkeen valmistelemme paikan ja asettelemme 5x5 reaktoriastiat.

Sitten asennamme perinteisen reaktorin, jossa on 6 reaktorikammiota sisällä aivan ontelon keskelle.

Älä unohda käyttää reaktorissa olevaa etäanturisarjaa, emme voi tavoittaa sitä jatkossa. Vaipan jäljellä oleviin tyhjiin koloihin laitamme 12 reaktoripumppua + 1 reaktorin punainen signaalijohdin + 1 reaktoriluukku. Sen pitäisi näyttää esimerkiksi tältä:

Sen jälkeen meidän on katsottava reaktorin luukkua, tämä on kontaktimme reaktorin sisäosien kanssa. Jos kaikki on tehty oikein, käyttöliittymä muuttuu tältä:

Vastaavasti, jos laitat 4 4-tankoa neliöön piirissä, et yksinkertaisesti pysty jäähdyttämään niitä, lisäksi piiri ei ole kovin optimaalinen ja tehokas lämmönpoisto on tasolla 700- 800 e/t (lämpöyksikköä) käytön aikana. Tarvitseeko minun sanoa, että reaktori, jossa on niin monta sauvaa vierekkäin, toimii 50 tai enintään 60 % ajasta? Vertailun vuoksi, kolmen 4-sauvan reaktorille löydetty optimaalinen rakenne tuottaa jo 1120 lämpöyksikköä 5 ja puolen tunnin aikana. On parempi tarkistaa se kahdesti, kuin purkaa kaikki myöhemmin. Asenna seuraavaksi 1 nestelämmönvaihdin per pumppu niin, että punainen neliö on kohti alkaen

reaktori. Sitten täytämme lämmönvaihtimet 10 lämpöputkella ja 1 nesteejektorilla.

Tarkastetaan kaikki uudelleen. Seuraavaksi asetamme Stirling-generaattorit lämmönvaihtimien päälle siten, että niiden kosketus on lämmönvaihtimiin päin. Voit kiertää niitä vastakkaiseen suuntaan siltä puolelta, jota näppäin koskettaa, pitämällä Shift painettuna ja napsauttamalla haluamaasi puolta. Sen pitäisi lopulta näyttää tältä:

Sitten reaktorin rajapinnassa laitamme noin tusina jäähdytysnestekapselia vasempaan ylärakoon. Sitten yhdistämme kaikki stirlingit kaapelilla, tämä on pohjimmiltaan mekanismimme, joka poistaa energiaa reaktoripiiristä. Asetamme kauko-anturin punaiseen signaalijohtimeen ja asetamme sen asentoon Pp. Lämpötilalla ei ole väliä, voit jättää sen 500 asteeseen, koska itse asiassa sen ei pitäisi lämmetä ollenkaan. Kaapelia ei tarvitse kytkeä anturiin (palvelimellamme), se toimii juuri niin.

Plussat:
+ Se antaa 560x2=1120 eu/t 12 stirlingin kustannuksella, annamme ne muodossa 560 eu/t. Mikä on melko hyvä 3 quad-vavalla. Kaava on kätevä myös automatisointiin, mutta siitä lisää myöhemmin.
+ Tuottaa noin 210 % energiasta verrattuna tavalliseen uraanireaktoriin, jolla on sama rakenne.
+ Täydentää moxia 235 uraanilla. Antaa yhdessä tuottaa mahdollisimman paljon energiaa uraanipolttoaineesta.

Miinukset:
- Erittäin kallista rakentaa.
- Vie aika vähän tilaa.
- Edellyttää tiettyä teknistä tietämystä.

Yleisiä suosituksia ja huomioita nestereaktorista:
- Älä käytä lämmönvaihtimia reaktoripiireissä. Nestereaktorin mekaniikasta johtuen ne keräävät poistuvan lämmön, jos ylikuumeneminen tapahtuu äkillisesti, minkä jälkeen ne palavat. Samasta syystä siinä olevat jäähdytyskapselit ja kondensaattorit ovat yksinkertaisesti hyödyttömiä, koska ne vievät kaiken lämmön.
- Jokaisella sekoituksella voit poistaa 100 lämpöyksikköä, joten kun piirissä oli 11,2 sata yksikköä lämpöä, jouduimme asentamaan 12 stirlingiä. Jos järjestelmäsi tuottaa esimerkiksi 850 yksikköä, niistä vain 9 riittää. Muista, että sekoitusten puute johtaa järjestelmän lämpenemiseen, koska ylimääräisellä lämmöllä ei ole minne mennä!
- Melko vanhentunut, mutta edelleen käyttökelpoinen ohjelma uraani- ja nestereaktorin piirien laskentaan sekä jonkin verran moksaa voidaan ottaa täältä

Muista, että jos energia ei poistu reaktorista, sekoituspuskuri vuotaa yli ja ylikuumeneminen alkaa (lämmöllä ei ole minne mennä)

P.S.
Ilmaisen kiitokseni pelaajalle MorfSD joka auttoi tiedon keräämisessä artikkelin luomisessa ja osallistui vain aivoriihiin ja osittain reaktoriin.

Artikkelin kehitys jatkuu...

AlexVBG muokannut 5. maaliskuuta 2015