Pulmapelilauta

Japanilaiset testit Logiikkatestit ovat suosittuja monissa maissa ja niiden avulla voit testata ihmisen älyllisiä kykyjä, hänen halukkuuttaan ottaa työ vakavasti ja vastuullisesti sekä hänen tarkkailukykyään. Melko usein käytetään iq-testiä nro 37, jota kutsutaan nimellä "Crossing the River" Tämän tehtävän ehdot ovat melko yksinkertaiset, mutta jos syventää niiden olemusta, kaikki eivät heti ymmärrä mitä tarkalleen. on tehtävä.

Mitä tehdä - testin kuvaus

Japanilainen iq-testi muistuttaa hauska peli, josta voit nauttia ikuisesti. Avattuaan sen, ihminen näkee edessään kauniin luonnon, joen, lautan ja useita ihmisiä. Kaikki ihmiset sijaitsevat yhdessä pankissa ja odottavat, kunnes he pääsevät toiseen pankkiin. Isouintiin osallistuvien joukossa tapaat poliisin ja vankeja, äidin, isän sekä heidän nais- ja mieslapsensa.

Jokitestin esittäneet kehittäjät yrittivät hämmentää ja monimutkaistaa sitä mahdollisimman paljon ehdottaen, että lautalla kuljetetaan enintään 2 henkilöä kerrallaan. Lisäongelmana oli matkustajien oikean kokoonpanon tarve, koska onnistuneen ylityksen edellytykset koostuvat seuraavista kohdista:

  • Vain vanhemmat tai lain edustaja - poliisi - voivat käyttää lautta.
  • Siviilit eivät saa kuljettaa vankeja - äiti tai isä ei saa viedä rikollista lautalle.
  • Ylitystä ei tapahdu, jos äiti päättää ottaa tyttärensä lautalle.
  • Jos isä haluaa kuljettaa poikansa, hän ei saa tehdä sitä.
  • Lapset eivät voi ylittää ilman aikuisen valvontaa.

Kaikki seisovat rannalla ja odottavat, ja kaikki on siirrettävä toiselle puolelle. Testin suorittajan on täytettävä hänelle annettu aika. Jos hän ei pysty suorittamaan tehtävää tänä aikana, se tarkoittaa, että hänen älyllisten kykyjensä taso on melko alhainen.

Ohjeet japanilaisen kokeen läpäisemiseen

Japanin logiikka- ja tarkkaavaisuustesti voidaan suorittaa verkossa, ja se on tällä hetkellä saatavilla vain tässä versiossa. Tehtävän suorittamiseen henkilö saa 15 minuuttia, joka alkaa hänen lähtölaskenta pelin aloittamisen jälkeen. Jotta voit läpäistä japanilaisen kehittäjän testin, sinun on suoritettava seuraavat vaiheet:

  • Aloita testin suorittaminen ja lähtölaskenta painamalla sinistä pyöreää painiketta hieroglyfeillä, napsauttamalla sitä hiirellä tai koskettamalla sitä kosketusnäytössä.
  • Testin aloittamisen jälkeen sinun on napsautettava merkkejä, jotka on sijoitettava lautalle.
  • Kun hahmot on asetettu, paina punaista vipua ja lautta alkaa liikkua.
  • Ylityksen päätyttyä aika pysähtyy tai loppuu automaattisesti ennen kuin henkilö suorittaa testin.

Testin suorittaja voi seurata, kuinka paljon aikaa hänellä on jäljellä. Jos hän on sijoittanut matkustajat väärin, häntä kielletään aloittamasta liikettä ja lautta jää entiselleen.

Jos henkilö tekee kokeen vain testatakseen omia tietojaan ja loogisia taitojaan, hän voi yrittää uudelleen, jos epäonnistuu. Jos testi annetaan haastattelussa olevalle henkilölle, toista mahdollisuutta siihen ei ole. Tulos riippuu siitä, kuinka nopeasti henkilö suorittaa ylityksen.
Melkein heti testin päätyttyä henkilö voi selvittää pisteensä.

Joen ylittäminen lautalla on melko värikäs ja erittäin jännittävä testi. Jotkut suorittavat sen ehdotettua lyhyemmässä ajassa, ja on ihmisiä, joille useat yritykset epäonnistuvat.

Tämä testi antaa todellisen arvion henkilön loogisista tiedoista ja taidoista. Niiden, jotka haluavat perustaa oman yrityksen tai työskennellä monimutkaisten tietoteknologioiden parissa, kannattaa ehdottomasti ottaa se käyttöön. Jos henkilö selviää tästä testistä, vaikka vaikeuksia ilmaantuisi, hän ei ole tappiolla riippumatta siitä, minkä tyyppistä toimintaa hän harjoittaa.

Tehtävä: kuljettaa ihmisiä joen toiselle puolelle seuraavia sääntöjä noudattaen;

Kuinka pelata Japanese River Crossingia: 1. Poliisi ei voi jättää rikollista yksin ihmisten kanssa.
2. Isä ei voi jättää poikiaan yksin äitinsä kanssa eikä tyttäriensä äitiä isänsä kanssa.
3. Lapset eivät voi kellua lautalla yksin.
4. Lautta ei palaa omin voimin ja sillä on enintään 2 henkilöä kerrallaan;
Ohjaus: hiiri. Aloita peli - pyöreä sininen painike. Kokeile sitten tämän pelin modernia elokuvasovitusta ">

Laajenna tämä peli koko näytön kokoiseksi

Muut tämän sarjan pelit ja vastaavia pelejä


Pulmapelit - Japanilainen joen ylitys

Monimutkainen, korkeaa keskittymistä vaativa logiikkapeli, joka sopii hyvin koululaisten ja opiskelijoiden kehittämiseen. Erittäin suosittu logiikkapeli maailmanlaajuisessa Internetissä, se on maailman suosituimpien logiikkapelien joukossa Hanoin tornin tasolla ja on vain hieman mahjongin, shakin ja tetriksen suosioa huonompi. Kaunis palapeli kauniilla ratkaisulla ja yksinkertaisella toteutuksella Flashissa on voittanut Internetin käyttäjien rakkauden ja ansainnut itselleen mainetta ajan myötä. Logiikkapelit ovat erittäin hyödyllisiä ihmisen omalle kehitykselle.

Talonpoika osti torilta vuohen, kaalin ja suden. Kotimatkalla meidän piti ylittää joki. Talonpojalla oli pieni vene, johon vain yksi hänen ostoistaan ​​mahtui.
Kuinka hän voi kuljettaa kaikki tavarat joen yli, jos hän ei voi jättää vuohia yksin kaalin kanssa ja susia vuohen kanssa?

Kuljeta ensin vuohi toiselle puolelle. Palaa sitten kaalille, tuo se rantaan vuohen luo, vaihda paikkoja (jätä kaali rantaan ja vuohi veneeseen) ja mene vuohen kanssa veneessä toiselle rannalle suden luo. Laske vuohi ja ota susi kyytiin, vie susi kaalille toiselle puolelle. Mene ja tuo vuohi.
Ongelma on ratkaistu.

Kannibaalit ja lähetyssaarnaajat

Kolmen lähetyssaarnaajan ja kolmen kannibaalin on ylitettävä joki. Heillä on yksi vene, johon mahtuu vain kaksi henkilöä. Tragedioiden välttämiseksi kannibaaleja ei pidä jättää yhteen enemmän kuin lähetyssaarnaajia.
Kuinka ylittää joki?

1 kannibaali ja 1 lähetyssaarnaaja siellä, lähetyssaarnaaja takaisin.
2 kannibaalia siellä, 1 kannibaali takana.
Siellä on 2 lähetyssaarnaajaa, 1 lähetyssaarnaaja ja 1 kannibaali.
2 lähetyssaarnaajaa paikalla, 1 kannibaali takana.
Ja tämä kannibaali vie muut kannibaalit toiselle puolelle.

Perhe

Isän, äidin ja kahden lapsen - pojan ja tyttären - on ylitettävä joki. Lähellä oli kalastaja, joka saattoi lainata heille veneensä. Veneeseen mahtuu kuitenkin vain yksi aikuinen tai kaksi lasta.
Kuinka perhe voi ylittää joen ja palauttaa veneensä kalastajalle?

Lapset kuljetetaan ensin.
Poika palaa äitinsä ja isänsä luo.
Isä menee rannalle katsomaan tytärtään, sitten tytär lähtee veljensä perään ja palaa hänen kanssaan isän luo.
Poika menee äitinsä luo, antaa hänelle veneen, jotta tämä voi uida isän ja tyttären luo.
Äidin ylityksen jälkeen tytär astuu veneeseen ja menee veljensä luo, hakee tämän ja yhdessä he menevät vanhempiensa luo.
Tytär pysyy vanhempiensa luona, ja poika menee kalastajan luo ja antaa hänelle veneen.
Kalastaja menee vanhempiensa luo ja poistuu aluksesta.
Tytär istuu ja lähtee veljensä perään, tuo tämän takaisin mukanaan (vihdoin koko perhe on taas yhdessä), he antavat veneen kalastajalle.
Vene ylitti joen 13 kertaa.

Ihmisiä ja apinoita

Kolmen ihmisen, yhden ison ja kahden pienen apinan on ylitettävä joki. On yksi vene, johon mahtuu enintään kaksi. Vain ihmiset ja iso apina osaavat soutaa. On mahdotonta, että enemmän apinoita pysyisi yhdessä kuin ihmisiä, muuten apinat syövät ihmiset. Apinat voivat hypätä maihin, kun vene laituriin.
Kuinka he voivat ylittää joen?

Pimeyden pelko

Yhden perheen on päästävä pitkän, kapean ja hyvin pimeän tunnelin toiselle puolelle. Isä pääsee tunnelin läpi 1 minuutissa, äiti 2 minuutissa, poika 4 minuutissa ja tytär 5 minuutissa. Heillä on yksi taskulamppu, joka kestää tasan 12 minuuttia. Tunnelissa voi kävellä korkeintaan kaksi ihmistä taskulampun kanssa.
Miten koko perhe pääsee tunnelin toiselle puolelle, jos kaikki pelkäävät pimeää?

Joen ylitys - peli

Pelin tavoitteena on kuljettaa kaikki ihmiset joen yli noudattaen seuraavia sääntöjä:

  1. Lautalla saa olla enintään 2 henkilöä.
  2. Vain aikuiset (isä, äiti ja poliisi) voivat käyttää lauttaa.
  3. Isä ei voi olla tyttöjen kanssa äidin poissa ollessa.
  4. Äiti ei voi olla poikien kanssa isän poissa ollessa.
  5. Varas ei saa olla perheenjäsenten kanssa ilman poliisia.

Napsauta ympyrää aloittaaksesi pelin.
Napsauta hahmoa viedäksesi hänet lautalle.
Napsauta punaista kahvaa lähettääksesi lautan toiselle puolelle.

Hyppäävät sammakot - peli

Vaihda sammakot. Kolmen vasemmanpuoleisen sammakon on siirrettävä 3 kiveä oikealle ja kolmen oikeanpuoleisen sammakon on siirrettävä 3 kiveä vasemmalle.

Jokainen sammakko voi hypätä eteenpäin viereiselle kivelle vain, jos se on tyhjä, tai tyhjälle kivelle viereisen sammakon takana.
Napsauta "REINICIAR" aloittaaksesi.

Kukat

Kuinka monta kukkaa minulla on, jos ne kaikki kahta lukuun ottamatta ovat ruusuja; ja myös ne kaikki, kahta lukuun ottamatta, ovat tulppaaneja; muut paitsi kaksi heistä ovat koiranputkea?

Vähennyslasku

Kuinka monta kertaa voit vähentää luvun 2 luvusta 32?

Pysähtyminen läpi ajettaessa pieni kaupunki, turisti päätti leikata hiukset. Kaupungissa oli vain kaksi kampaajaa, yksi Vostochnaja-kadulla ja toinen Länsi-kadulla. Vostochnayan kampaaja oli sekaisin, ja itse kampaajalla oli inhottava hiustenleikkaus. Zapadnayan kampaaja oli puhdas, ja kampaajan hiukset näyttivät elokuvatähdeltä.
Missä kahdesta kampaamosta kävijä kävi ja miksi?

Uusi tulokas suuntasi East Streetin kampaajalle. Hän perusteli: "Jos kaupungissa on vain kaksi parturia, niin East Streetin parturi on täytynyt leikata hiuksensa West Streetin parturilla ja päinvastoin." Joten jos vierailija haluaa näyttää yhtä houkuttelevalta kuin West Streetin parturi (jolla on upeat hiukset), hänen on mentävä saman henkilön luo, joka leikkasi West Streetin parturin, eli East Streetin parturin.
Ja vielä yksi asia: Western Streetin kampaaja on niin puhdas ja siisti, koska siellä on melko vähän asiakkaita.

Murha autiomaassa

A, B ja C ylittivät aavikon. A päätti tappaa S:n, kaatoi myrkkyä hänen veteensä yöllä ja poistui asuntovaunusta. B halusi myös tappaa S:n. Tietämättä, että vesi oli jo myrkytetty, hän teki samana iltana reiän S:n vesinahkaan ja ajoi pois karavaanista. S jäi yksin ilman vettä ja kuoli janoon muutamaa päivää myöhemmin.
Kuka on tappaja, A vai B?

Se ei ole niin yksinkertaista. Mielestäni tähän kysymykseen ei ole selkeää vastausta. Jokaisella näkökulmalla on oikeus olemassaoloon. Useimmat uskovat, että A oli tappaja, lakimies B olisi ehdottomasti maininnut kaksi tosiasiaa: ensinnäkin, myrkyllisen veden kaataminen jonkun pussista ei tarkoita kyseisen henkilön tappamista. ja toiseksi, B pidensi C:n ikää tietämättään (hän ​​olisi voinut kuolla myrkytykseen paljon nopeammin kuin janoon). A:n asianajaja saattoi kuitenkin esittää seuraavan väitteen asiakkaansa puolustamiseksi: "Miksi A on syyllinen C:n kuolemaan, jos C ei juonut tippaakaan myrkkyä?" Matemaatikko ja filosofi Raymond Merrill Smullyan tiivisti näkemyksensä oikeudenmukaisuudesta, moraalista ja logiikasta suhteessa tämä tapaus. Moraalisesta näkökulmasta on selvää, että A ja B ovat syyllistyneet rikoksen yrityksiin. Oikeudenmukaisuuden näkökulmasta kaksi eri tyyppejä Heitä vastaan ​​nostettavissa olevat syytteet vaihtelevat suuresti valitun rangaistuksen mukaan.
Ja logiikka antaa meille mahdollisuuden kirjoittaa kokonaisen kirjan juuri tämän tapauksen perusteella.

Vanhempi kaksos

Eräänä kauniina päivänä oli Kerryn syntymäpäivä. Ja kaksi päivää myöhemmin oli hänen kaksoisveljensä Terryn syntymäpäivä. Miten tämä tapahtui?
Tämä arvoitus sijoittui "Kuinka niin?" -kilpailussa. Games Magazinessa vuonna 1992.

Suorita Technoflot-portaalin älykkyystesti - testi "Japanin joen ylitys". Japanin River Crossing -testin tavoitteena on saada kaikki ihmiset joen yli noudattaen japanilaisen avoliiton tiukkoja sääntöjä. On vaikea ymmärtää, miksi pojat eivät voi mennä äitinsä ja tyttäret isänsä kanssa, mutta tämä ehto on täytettävä. Kuka ei voi ratkaista tätä ongelmaa? vaikea testi loogista ajattelua varten vastaus ylitystä koskevaan testiin löytyy Rutubesta. Testi ei ole vaikea - ratkaise se yhdessä lasten ja nuorten kanssa. Lasten kehittäminen verkkotestauksen avulla ja henkisten kykyjen kehittäminen kiinnostaa meitä nykyään. Testaa älykkyystasosi, voita kybermieli ilmaiseksi ilman tekstiviestejä. Tässä testissä ei ole keskustelua vastauksista. Jos haluat, että työpäiväsi toimistolla menee nopeasti, tämä testi on sinua varten).

Voi suorita testi ilmaiseksi ilman tekstiviestejä Technoflotin testiportaalissa. Kuka tahansa voi läpäistä testin, tämä ei vaadi erityisiä tietoja tai taitoja, vain halu ja logiikka, ja koe hyväksytään.

Geometriatestin tekeminen on hyvää ajankäyttöä. Looginen ajattelu vaatii jatkuvaa harjoittelua, näyttää vain siltä, ​​​​että he opiskelevat vain koulussa ja korkeakoulussa, opiskelemme koko elämämme ja ajattelutestit pitävät henkiset kykymme hyvässä kunnossa. Onnea kaikille tämän hienon testin ratkaisemiseen tehnoflot-testiportaalissa! Testit verkossa ilmaiseksi potalillamme!

Jos uskot, että tämä online-resurssi on hyödyllinen ja sinulla on oma verkkosivusto tai blogi, olemme erittäin kiitollisia, jos linkität meihin. Linkin teksti on alla:

esikoululaitokset. Tämä helpottaa lasten ja teini-ikäisten pääsyä sisään kiehtova maailma logiikan ja henkisten kykyjen kehittäminen.

Laskelmieni mukaan tulos, kun sama henkilö ratkaisee saman monimutkaisia ​​klassisia iq-testejä ennen hänen tapaamistaan ​​ja sen jälkeen, eroaa kolmesta viiteen kertaan. Voitko kuvitella, millaisen virheen voit tehdä analysoidessasi testituloksia? Ja toinen kohta on testauksen tarkoitus. IQ-testit voivat sopia hyvin kirjanpitäjien ja osakekauppiaiden palkkaamiseen, mutta testit eivät missään nimessä sovellu suunnittelijoiden, taiteilijoiden ja muiden luovien ja lähes luovien ammattien palkkaamiseen.