Pelit ja kilpailut diskoihin ja juhliin. Pelit ja kilpailut diskoihin ja juhliin Hienoja kilpailuja 23. helmikuuta koulussa

Pian näemme talven. Mutta ensin juhlitaan koko maan kanssa ihana loma- Isänmaan puolustajan päivä. Oletko valmis lomaan? Katso uudet kilpailut 23. helmikuuta 6. luokan pojille. Hauska ja mielenkiintoisia kilpailuja, jota voi pelata koulussa ja kadulla. Kilpailuissa on joukkue-, urheilu- ja logiikkakilpailuja. Kaikki ovat siis kiinnostuneita.

Kilpailu 1.
Ensimmäisessä kilpailussa poikien on näytettävä kaikki taitonsa. Loppujen lopuksi he tekevät käsitöitä paperista. Nimittäin: jokaisen pojan on tehtävä oma armeijansa! Toisin sanoen poikien on tehtävä määräajassa yksi paperilentokone, yksi paperisäiliö ja yksi paperivene.
Mutta ei siinä vielä kaikki! sitten heidän on maalattava ne kaikki omilla väreillään. Eli keksi oma vaakunasi ja omat symbolisi. Tuomariston jälkeen, jotka ovat tyttöjä opettajineen, he arvioivat poikien luovuutta.
Jokainen tuomariston jäsen antaa arvosanansa jokaiselle pojalle. Ja se, jolla on lopulta eniten arvosanoja, voittaa tämän kilpailun.

Kilpailu 2.
Toinen kilpailu "seuraa" ensimmäistä. Eli nyt poikien täytyy näyttää joukkonsa "taistelussa"!
Lentokoneet näytetään ensin. Tätä varten kaikki pojat lähettävät ensin lentokoneensa eteenpäin. Sen, jonka lentokone lensi kauimpana, saa 1 pisteen.
Seuraavaksi sinun on asetettava vanne lattialle. Ja jokainen poika laukaisee lentokoneensa uudelleen, ja sen on laskeuduttava vanteeseen. Kenen lentokone laskeutuu jälleen vanteeseen, saa 1 pisteen.
Ja tämän kilpailun seuraava vaihe on tankeilla. Kaikki paperisäiliöt sijoitetaan lattialle yhteen riviin. Johtajan käskystä kaikki pojat puhaltavat tankkeihinsa. Sen, jonka tankki meni kauimpana, saa 1 pisteen.
Tämän jälkeen pisteet lasketaan ja kilpailun voittaa se, jolla on eniten.

Kilpailu 3.
Tässä kilpailussa jaamme kaikki pojat 2 joukkueeseen. Ensin heidän on nimettävä vuorotellen armeijalle kuuluvia asioita ja esineitä. Esimerkiksi pistooli, saappaat, konekivääri, kranaatti, päällystakki ja niin edelleen. Sinulla on vain 5 sekuntia aikaa ajatella. Jos joukkue ei nimeä esinettä tai asiaa vuorollaan, se häviää.

Kilpailu 4.
Joukkueet pysyvät myös tässä kilpailussa. Luvassa on tietokilpailu, jossa on kysymyksiä. Kysytään, mikä joukkue painoi ensimmäisenä painiketta 9 ja puhalsi pilliin), kumpi vastaa ensimmäisenä. Jos vastaus on oikein, tämä on 1 piste. Jos vastaus ei ole oikea, toinen joukkue voi vastata. Ja jos hän vastaa oikein, hän saa heti 2 pistettä! Tällä pyritään eliminoimaan tapaukset, joissa tiimit kysymyksen jälkeen yksinkertaisesti viheltävät ollakseen ensimmäisiä, vaikka he eivät tietäisi vastausta.
Tietokilpailukysymykset.
1. Missä liiviä käytetään? (vartalon päällä)
2. Onko panssarimiehistöillä hattu, Panama-hattu tai lippis? (kaikki vastaukset ovat vääriä. Oikea vastaus on kypärä)
3. Mitä sinun tulee tietää vastataksesi kutsuun? (salasana)
4. Sotapäällikkö yhdellä silmällä? (Kutuzov)
5. Mikä on laivan huoneen nimi? (hytti)
6. Mikä on kummitusaluksen nimi? (Lentävä hollantilainen)
7. Tunnetuimmat merirosvot? (Pirates of the Caribbean)

Kilpailu 5.
Seuraavassa kilpailussa selviää taitavin. Tässä kilpailussa voit pelata joukkueissa tai jokainen voi pelata itselleen.
Kilpailua varten sinun on asetettava paperiradat lattialle. Aseta ne niin, että voit siirtyä askeleelta askeleelta. Osallistujien on myös asetettava paperiarkki kämmenelleen. Johtajan käskystä osallistujien on seurattava paperipolkua ja samalla kannettava paperiarkki kämmenessään. Voit astua vain paperipoluille. Jos he astuivat ohi, he kävelivät kaivokseen! Sinun on myös pidettävä paperiarkkia kämmenilläsi. Jos lehti putosi ja putosi lattialle, se osui myös miinaan!

Viihdeohjelmaa tulee luokan tunti, omistettu lomalle Isänmaan puolustajan päivä, hauska ja mielenkiintoinen. Teemakilpailut ja pelit koulussa 23. helmikuuta auttavat tunnistamaan vahvimmat, taitavimmat ja tarkkaavaisimmat oppilaat. Jännittävät tietokilpailut antavat koululaisille mahdollisuuden oppia paljon uutta ja ilmaista itseään.

    Sanahakupeli

    Oppilaat jaetaan 2 joukkueeseen. Esittäjä ilmoittaa jokaiselle yhden sanan, jossa on sama määrä kirjaimia, eikä kirjaimia tule toistaa. Osallistujien tehtävänä on löytää 5 minuutin sisällä ilmoitetuista sanoista kirjaimia sisältävät kortit, jotka johtaja on piilottanut etukäteen. Jos pelaaja löytää sanastaan ​​kirjaimen, joukkue saa 1 pisteen. Jos vastustajan kirje löytyy, joukkue saa 2 pistettä. Kun aika on kulunut, pisteet lasketaan. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

    Kaikki kiinnostuneet tytöt osallistuvat tähän kilpailuun. Sen suorittamiseen tarvitset pienen laatikon, jossa on leikatut kortit. Jokaiselle kortille on kirjoitettava kirje etukäteen (kirjaimet on valittava siten, että jonkun luokan kaverin nimi alkaa sillä).

    Ensimmäinen osallistuja lähestyy laatikkoa ja vetää esiin kortin, jossa on kirjain. Hänen tehtävänsä on valita luokkatoveri, jonka nimi alkaa tällä kirjaimella, ja antaa hänelle 3 minuutin kuluessa mahdollisimman monta kohteliaisuutta tällä kirjaimella. Sitten seuraava osallistuja aloittaa kilpailun ja vetää uusi kortti jne. Tyttö, joka antaa eniten kohteliaisuuksia, voittaa.

    Esimerkki:
    "S" (Sergey) - rohkea, vahva, seksikäs, komea, mukava, tyylikäs, kirkas, itsenäinen, vaatimaton, taitava, älykäs, näppärä, myötätuntoinen, ahkera, hoikka

    Pojat osallistuvat kilpailuun. He jaetaan tasan 2 joukkueeseen. Jokainen valitsee kapteenin. Sitten kilpailutuomari antaa jokaiselle kapteenille kirjekuoren, jossa on salainen tehtävä (sama molemmille joukkueille).

    Ryhmän johtajan tulee lukea tehtävä huolellisesti ja näyttää (suorittaa) kaikki arkissa ilmoitetut harjoitukset toiselle osallistujalle. Sitten toinen pelaaja välittää tehtävän kolmannelle. Kilpailu kestää siihen asti, kunnes molempien ryhmien kaikki jäsenet suorittavat salaisen tehtävän. Joukkue, jonka jäsenet suorittavat tehtävän nopeammin, voittaa. Heille annetaan otsikko "Salainen agentti numero yksi".

    Esimerkki salaisesta tehtävästä: 2 punnerrusta, 3 hyppytakkia, 4 kyykkyä.

    Peli "Complete the Beast"

    4 "metsästäjä"-poikaa kilpailee pelissä. Tässä kilpailussa tulevien miesten on osoitettava rohkeutta ja rohkeutta, osoitettava pelottomuutensa. Loppujen lopuksi jokainen todellinen metsästäjä ei pelkää esteitä ja kauheita eläimiä metsästäessään.

    Jokaiselle pelaajalle annetaan pala paperia ja värillinen merkki. Kilpailun järjestäjän tulee piirtää paperille etukäteen käsittämättömät koukut, viivat, kiharat, pisteet, ympyrät. Jokaisen pelaajan tehtävänä on piirtää mikä tahansa pelottava eläin (jopa kuvitteellinen) ja antaa sille nimi. Sinulla on 5 minuuttia aikaa suorittaa tehtävä. Voittajan valitsee yleisö.

    Esimerkkejä piirustuksista

    Kilpailuun osallistuu kaksi 7 hengen poikajoukkuetta. Jokainen osallistuja riisuu yhden kengän, saappaan tai tennarin. Kaikki irrotetut kengät sekoitetaan ja asetetaan yhteen pinoon.


Viimeinen talviloma on Isänmaan puolustajan päivä. Kouluissa tämä loma otetaan erittäin vakavasti. Tytöt valmistelevat lomaa pojilleen, suunnittelevat käsikirjoitusta ja kilpailuja. Tätä on vaikea tehdä, koska joka vuosi sinun täytyy keksiä enemmän ja enemmän uusia kilpailuja. Helpottaaksemme sinua, meillä on 23. helmikuuta uusia kilpailuja 5. luokan pojille. Hauskoja, pöytä- ja aktiivisia kilpailuja ovat paras vaihtoehto lomaa varten.

Koneen kokoaminen ja purkaminen.
Tässä kilpailussa poikasi voivat koota koneen kelloa vasten. Mutta älä usko, että hän ei ole todellinen.
Etsi ensin kuva koneesta. Sitten tulostat sen tulostimelle ja leikkaat sen 9-12 osaan. Sekoita kaikki osat ja aseta ne pöydälle. Johtajan käskystä poikien on yhdistettävä osansa luodakseen konekiväärikuvan. Se, joka tekee sen ensin, voittaa.

Kilpailu - kuka tietää parhaiten.
Jaa pojat ryhmiin. Mahdollista kolmelle joukkueelle. Anna jokaiselle joukkueelle vihellys. Esittäjä lukee kysymyksen, ja jos jollakin joukkueella on vastaus, se puhaltaa pilliin. Jos vastaus on oikea. Se on pointti. Jos vastaus on väärä, ryhmä ohittaa seuraavan kysymyksen. Tällä varmistetaan, etteivät tiimit yksinkertaisesti viheltele ja vastaa jatkuvasti ajattelematta.
Kysymyksiä:

Kaatui, teki punnerrusta, nousi ylös.
Kaikki tietävät nämä kolme maagisia sanoja. Joten pojat oppivat tuntemaan heidät. Vain tytöt auttavat heitä. Jokaisella pojalla on joukkueessaan kaksi tyttöä. Lähistöllä on 5 täytettyä ilmapalloa. Johtajan käskystä tytöt auttavat poikia laittamaan pallon paidan alle. Sen jälkeen pojan täytyy pudota lattialle ja tehdä punnerrusta, jotta pallo räjähtää. Sitten hän nousee ylös ja taas he laittoivat pallon hänen paidansa alle. Ja niin edelleen, kunnes joku räjäyttää kaikki viisi ilmapalloa. Ja kuka räjähtää, voittaa kilpailun ja kiittää tyttöjä heidän avustaan.

Jousiammunta.
Eikä tässä kilpailussa ole todellista jousta. josta ammutaan. Tarvitset sipulia, joka kasvaa puutarhassa. Tarvitset myös suuria perunapusseja. Ryhmässä on 2 henkilöä. Toisella on 5 sipulia ja toisella pussi kädessään. Teemme kaksi riviä ja osallistujat hajaantuivat niiden taakse. Johtajan käskystä aika merkitään muistiin ja ensimmäinen heittää jousen toiselle, ja toinen nappaa sen välittömästi pussiin. Kun kaikki viisi polttimoa ovat pussissa, aika pysähtyy. Jokaisesta pyytämättä jääneestä sipulista määrätään 5 sekunnin rangaistus. Kun kaikki joukkueet ovat pelanneet, se joukkue voittaa. Kummalla meni vähiten aikaa saada sipulit pussiin.

Lahjat pojille.
On aika antaa lahjoja. Ne voidaan jakaa kaikille pojille kerralla tai niillä voi leikkiä. Tätä varten jokainen tyttö ottaa yhden lahjasta ja pitää sitä selkänsä takana. He kysyvät vuorotellen arvoituksia. Ensin ensimmäinen tyttö kysyy arvoituksensa. Kuka pojista arvasi oikein? Tämä tyttö tulee hänen luokseen ja antaa hänelle lahjan. Ja niin edelleen, jokainen tekee lahjoja ja antaa lahjoja.

Peli pojille omistettu

Isänmaan puolustajan päivä

Tavoitteet:

Anna pojille mahdollisuus näyttää tietonsa ja taitonsa laajalle piirille kysymykset;

Kasvata uteliaisuutta ja kekseliäisyyttä;

Istuta tietoa terve kuva elämää.

Opettaja perusluokat: Chistyakova L.I.

Johtava. Hyvää iltapäivää kaverit ja kilpailumme vieraat! Olemme kokoontuneet tänne kilpailemaan voimasta ja ketteryydestä, nopeudesta ja kestävyydestä. Mutta tämä ei ole tärkein asia kokouksessamme tänään. Emme tietenkään tee ennätyksiä tai määritä mestaria. Tavoitteemme on erilainen. Olemme kokoontuneet tullaksemme vahvemmiksi ystäviksi toistemme kanssa. Ja sillä ei ole väliä, kuka voittaa tämän melko koomisen kilpailun. Pääasia on, että me kaikki tunnemme juhlatunnelman, hyvän tahdon, keskinäisen kunnioituksen ja ymmärryksen ilmapiirin. Olkoon tämä tapaaminen todella ystävällinen. Kannustan kaikkia taistelemaan reilusti urheilussa ja toivon menestystä kaikille. Voittakoon vahvin, ja ystävyytemme ja yhtenäisyytemme pysyköön voittajina!

Kilpailun järjestämiseksi,

Tarvitset kokeneen tuomarin.

Tämä on ilmeisesti kutsumus -

Tietysti minä toimin tuomarina!

Ja haluan myös lisätä

Ja esittele välimiehet sinulle.

Tuomariston esitys(tytöt tuomariston roolissa).

Johtava. Joten oletko valmis? Mutta kilpailumme aloittamiseksi jokaisen on vannottava vala. Ole hyvä ja valmistaudu.

Vannon juhlallisesti osallistuvamme näihin kilpailuihin noudattaen kilpailusääntöjä ja kunnioittaen vastustajiamme...

Me vannomme!

Vannomme juostavamme vain tuomarin osoittamaan suuntaan - astu vasemmalle,

askel oikealle katsotaan pakoyritykseksi...

Me vannomme!

Vannon liikkuvamme vain niillä raajoilla, jotka säännöt sallivat...

Me vannomme!

Vannomme noudattavamme olympialausetta: "Nopeammin, korkeammalle, vahvemmaksi!"...

Me vannomme!

Johtava. Eli kaikki on valmista! Aloitamme kilpailun isoille miehille!

1 kilpailu: "Tarjoilijat"

Osallistujien tulee kantaa mukana ilmapallo tarjottimella ja pyyhe taivutetulla kädellä maamerkkiin ja takaisin.

Kilpailu 2: "Pyramidi"

Jokaisen osallistujan on rakennettava kuutioista pyramidi 1 minuutissa. Kenellä se on korkeampi?

Kilpailu 3: "Vahvat miehet"

Kuka jaksaa eniten nostaa kahta puolentoista litran vedellä täytettyä pulloa (painojen sijaan).

Kilpailu 4: "Suo"

Opiskelijoiden tulee kävellä "kuormien" yli eikä pudota "suolle".

Kilpailu 5: "Pantomiimi"

Valmiiksi kirjoitetuilla korteilla sanat: hanhi, balerina, sotilas. Osallistujat ottavat kortin ja heidän on matkittava kävelyä asianomaiselle henkilölle tai eläin.

6. kilpailu "Kissa"

Pojat sidotut silmät lattialla piirtävät kissan. Kuka sai kissan tarkemmin?

Kilpailu 7: "Lyö maaliin"

Osallistujat heittävät 10 ”lumipalloa” lumiukkoa kohti. Kenellä on enemmän hittejä?

8. kilpailu: "Älykkyys"

Kysymys ensimmäiselle osallistujalle, jos hän ei vastaa kysymykseen, kysymys menee toiselle osallistujalle.

Mitä yhteistä on puulla ja kiväärillä? (runko)

Kuka sanoi: "On vaikea oppia, helppo taistella"? (A.V. Suvorov)

Mitä kutsutaan teini-ikäiseksi, joka opiskelee meriasioita? (mökkipoika)

Kilpailu 9: "Etsi pari"

Kaikki osallistujien kengät kerätään ja laitetaan yhteiseen pussiin. Osallistujien on koottava parit 1 minuutissa, silmät sidottuina.

Kilpailu 10: "Poista miinakenttä"

Tammet ovat hajallaan lattialla, osallistujilla on 15 sekuntia. On kerättävä mahdollisimman paljon tammi.

Johtava. Viimeinen isojen poikien kilpailumme on päättynyt.

(Tuomaristo summaa tulokset)

Tänään kaikki saivat viran ja ilon latauksen, ja tämä on tärkein asia ollakseen terve ihminen. Onnittelemme voittajaa ja pyydämme häviäjiä olemaan lannistumatta. Loppujen lopuksi tärkeintä ei ole voitto, vaan osallistuminen ja se, että sinä ja minä olimme yhdessä! Onnittelemme kaikkia poikia Isänmaan puolustajan päivän johdosta ja toivotamme terveyttä, menestystä opinnoissa ja urheilussa sekä kaikkea hyvää! Kasva vahvaksi, rohkeaksi, taitavaksi ja rehelliseksi!

(Kilpailun voittajan ja palkittujen palkitseminen).

Skenaario koulun ulkopuolista toimintaa 23. helmikuuta mennessä 6-7 luokan koululaisille "Pojat, tsemppiä!"

Juhlan edistyminen:

Johtava.
Tämän päivän lomamme on omistettu Isänmaan puolustajan päivälle. Tämä loma perustettiin vuonna 1919 Puna-armeijan päiväksi. Vuodesta 1946 lähtien sitä alettiin kutsua päiväksi Neuvostoliiton armeija ja laivasto. Tällä hetkellä 23. helmikuuta vietetään Isänmaan puolustajan päivänä Liittovaltion laki Venäjän federaatio"Päivistä sotilaallinen kunnia Venäjä”, hyväksytty 10. helmikuuta 1995. Venäjän federaation valtionduuman päätöksellä vuodesta 2002 lähtien helmikuun 23. päivä on vapaapäivä.
Isänmaan puolustajan päivä on ammatillinen loma sotilaallinen. Tämä loma on kuitenkin pitkään lakannut olemasta vain ammattimainen. Siitä tuli loma kaikille miehille ja pojille. Miehen tulee aina olla vahva, rohkea, kykenevä suojelemaan perhettään ja isänmaataan riippumatta siitä, onko hän sotilasmies vai ei.
Tänään "Boys Forward" -kilpailuun osallistuu kaksi poikien joukkuetta.
Joukkueiden nimet.
Kuunnelkaamme nyt heidän mottoaan.
Kilpailujemme tuomaristo:
Aloitetaan kilpailu.
1. Lataa ammuksia.
Yksi henkilö tiimistä ojentaa kätensä eteenpäin. Sinun täytyy laittaa niin monta korkkia kuin mahdollista hänen käsiinsä muovipullot. Tämä ei ole helppo tehtävä, liikenneruuhkat putoavat jatkuvasti. Mutta hauskanpito on taattu.
2. Kalastus.
Jokaiselle osallistujalle annetaan onki - keppi, jonka päähän on kiinnitetty kynä tai kynä. Sidoitettujen osallistujien on lyötävä onkivavalla vesipurkkiin. Osallistujien ystävät auttavat heitä ja kertovat, minne "vapa" osoitetaan.
3.Korvaa lause.
Testataan nyt eruditionsi. Sinun on korvattava lause yhdellä sanalla, joka päättyy - ets.
1. Koululaukku. (Selkäreppu.)
2. Karvas kasvi. (Pippuri.)
3. Jätetty ilman vaimoa. (Leski.)
4. Älykäs mies. (Salvia.)
5. Ei nainen. (Uros.)
6. Piiloutuminen vainolta. (Karannut.)
7. Kauppaa Venäjällä. (Kauppias.)
8. Tekee hevosenkenkiä. (Seppä)
9. Kruunaa asian. (Kruunu.)
10.Lukee runoutta (lukija)

4. Tee sananlasku.
Jokainen joukkue saa kaksi kirjekuorta. Yhdessä kirjekuoressa on sananlaskun alku, toisessa sen loppu. Sinun tehtäväsi on luoda sananlasku käyttämällä sotilaallinen teema:
1. Taistelijan laki on kestävyys loppuun asti
2. Yksikön lippu on pyhäkkö
3. Kävin tiedustelulla – huomioi kaikki
4. Sankarit syntyvät taistelussa
5. Peloissaan - puoliksi rikki
6. Mikä on rykmentti, se on sen tarkoitus
7. Upseeri on esimerkki sotilaille
8. Vain niitä, jotka pelkäävät, hakataan
9. Puhtaat saappaat kävelevät nopeammin
10. Vihollinen vaanii - etsii porsaanreikää sielusta

Onnittelut 5. luokan tytöille (tanssi "Gypsy")
5. Assistant.
Kuvittele, että tämä on pikkusiskosi. Äiti meni töihin, ja sinun on punottava siskosi hiukset ja solmittava rusetti.
Jokaiselle osallistujalle annetaan rusetti, hiusnauhat ja kammat. Ja he punoivat luokkatovereidensa hiuksia.
6. Kilpailu ”Osake on liikaa taskullesi”
Esittäjä Osallistumalla tähän kilpailuun voit tuoda joukkueelle 1 pisteen, vaikka ei tekisi mitään.
Miksi pojat tarvitsevat taskuja?
No miten et voi tietää!
Pojat käyttävät niitä koko ajan
Pitää säilyttää puoli valtakuntaa:
Kolikko, purukumi, toffee
Ja myös jonkun huomautus,
Jolla on kauhea salaisuus!
Mitä meidän poikien taskuissa on? Katsotaanpa...
Jokainen laittaa kaiken, mitä heillä on taskuissaan, ja joukkue, jolla on eniten esineitä, voittaa.
7. Ensiavun antaminen.
Esittelijä: Jokaisen pitäisi pystyä antamaan ensiapua. Meillä on käännekohta. On tarpeen kiinnittää lasta ja siirtää potilas turvalliseen paikkaan.
8. Köydenveto
9. Kaasunaamari.
Armeijassa jokaisen sotilaan on kyettävä nopeasti pukemaan kaasunaamari, jos se on tarpeen pelastaakseen henkensä. Yksi henkilö per joukkue on kutsuttu. Kuka voi tehdä sen nopeammin?
Onnittelut 6. luokan tytöille.
10. Ratsastus.
Johtava. Ritari on ennen kaikkea ammattisoturi. Kaikkein tärkein ja tärkein asia hänelle olivat hänen aseensa ja hevonen. Usein hän itse varmisti, että ase oli kunnossa, ei ruostunut, ja hevonen ruokittiin ja juotettiin. Katsotaan kuinka osaat hoitaa hevosta ja asetta.
Hevoset ovat keppejä. Kypärät ovat kertakäyttöisiä levyjä. Keihäs on voimistelukeppi. Ritarit laittoivat kypärän päähänsä, pitelevät toisella kädellä keihästä ja toisella hevosta. Hevosen selässä heidän on kilpailtava tietty matka. On suositeltavaa, että hevonen ei menetä henkeään, kypärä ja keihäs eivät katoa. Voittaja on se, joka suorittaa matkan ensimmäisenä ilman tappioita.
11. Aseen omistus
Johtava. Katsotaan kuinka ritarimme oppivat käyttämään aseita.
Pelaajat saavat muovisia puolitoista litran pulloja puoliksi vedellä. Pelaajat tarttuvat yhdellä kädellä kannesta ja taistelevat keskenään kuin miekoilla. Sinun tehtäväsi on lyödä pullo käsistäsi. Voittaja on se, jonka pullo ei putoa.
12. Metsästys.
Pelaajien edessä kaksi avustajaa pitelee vaakatasossa venytettyä köyttä, johon heidät on sidottu ilmapalloja(yksi pallo jokaiselle osallistujalle). Sinun tehtäväsi on lyödä mitä tahansa palloa nuolella. Jos osut siihen, se tarkoittaa, että joukkue saa yhden pisteen.
13. Työiän mukaan.
Jaa sotilasarvot virkaiän mukaan.
yksityinen
ruumiillinen
nuorempi kersantti
kersantti
vanhempi kersantti
työnjohtaja
lippu
vanhempi virkailija
luutnantti
vanhempi luutnantti
kapteeni
pääaine
everstiluutnantti
Eversti
kenraalimajuri
kenraaliluutnantti
Eversti kenraali
marsalkka

Onnittelut 7. luokan tytöille
14. Kerää tahtosi
Lapsille ilmoitetaan etukäteen, että seuraavassa kilpailussa heidän tulee koota tahtonsa. Tämän jälkeen jokaiselle osallistujalle jaetaan sanomalehti. Sinun on rypistettävä tämä arkki nyrkkiin yhdellä kädellä. Ensimmäinen tehtävän suorittanut voittaa.
15. Vaikea tilanne
Sotilaiden on usein jouduttava vaikeisiin tilanteisiin ja pääsemään niistä pois. Jokaisen joukkueen pelaajalla on kädet sidottu selkänsä taakse. Tulitikut kaadetaan lattialle jokaisen eteen. Osallistujien tehtävänä on kerätä tulitikut mahdollisimman nopeasti.
16. Olkahihnat
Olkahihnat on valmiiksi leikattu paksusta paperista. Osallistujien tehtävänä on laittaa olkahihnat olkapäille, juosta komentajan luo, tervehtiä häntä ja palata takaisin.
Onnittelut 8. luokalta (luonnos "Kuinka vanhemmat halusivat saada poikansa pois armeijasta")
Yhteenveto
Palkitsevaa.