Mihin ensimmäinen peliautomaatti asennettiin. "Se oli korruptoitunut bisnes": Neuvostoliiton peliautomaattien museon historia. Peliautomaattien modernisointi

Aikoinaan peliautomaatit saivat hyvin nopeasti tunnustusta pelikeskuksissa ja kasinoissa ympäri maailmaa, koska toisin kuin sama lautapelejä Kolikkoautomaateissa pelaaja itse määrää pelin tahdin, pelaajilta ei vaadita erityisiä taitoja, ja kaikki riippuu yksinomaan tuurista ja vanhasta Fortunesta.

Mielenkiintoista on, että amerikkalaista termiä "kolikkopeli" käytettiin alun perin viittaamaan sekä kaupankäynti- että peliautomaatteihin (kolikkopeli on kolikkopeli). Sekä peliautomaateilla että myyntiautomaateilla oli samat paikat. Mutta myöhemmin termi "kolikkopeli" määritettiin erityisesti niille koneille, jotka vastineeksi kolikosta eivät toimittaneet tavaroita, mutta tarjosivat mahdollisuuden pelata jonkinlaista peliä. Mutta kehitys ei pysähdy. Nyt et tarvitse kolikoita, ja peliautomaatit, joita voit pelata ilmaiseksi koko päivän, ovat meidän kaikkien saatavilla Internetissä.

Peliautomaattien historia juontaa juurensa vuosiin 1884-88. (eri lähteiden mukaan), kun saksalaista alkuperää oleva amerikkalainen Charles Faye (1862-1944) loi autokorjaamossa ensimmäisen peliautomaattinsa, joka käytti 5 sentin kolikoita. Ensimmäisen peliautomaatin maksimivoitto oli 10 5 sentin kolikkoa - vain puoli dollaria.

Augustus Charles Fey (1862-1944) oli kuudestoista, viimeinen lapsi baijerilaisen maalaisopettajan perheessä.
Intohimo mekaniikkaan paljastui pojassa 14-vuotiaana, kun hänestä tuli työntekijä maatalouskoneita valmistavaan tehtaaseen. Baijerin nuoret päätyivät usein Saksan armeijaan, ja välttääkseen tämän kohtalon 15-vuotias Augustus päätti mennä New Jerseyyn.


15-vuotiaana hän lähti vanhempien talo ottamalla mukaansa vain pienen nipun elintarvikkeita ja villahuovan. Satunnaisia ​​töitä hän käveli ympäri Ranskaa ja saavutti Foggy Albionin rannoille. Työskenneltyään viisi vuotta mekaanikkona Lontoon telakoilla Fey säästi tarpeeksi rahaa mennäkseen Amerikkaan. Sitten hän ei edes epäillyt, että hänestä tulisi kuuluisa peliautomaattien keksijänä. Hän jäi Ranskaan ansaitakseen rahaa ja ylittääkseen Englannin kanaalin, ja asui Lontoossa vielä viisi vuotta ennen kuin hän tuli Amerikkaan, New Yorkiin. Kylmät koillistalvet ajoivat nuoren matkailijan kuitenkin Kaliforniaan.

Amerikassa oli tuolloin yleisiä erilaisia ​​viiden sentin kolikoiden automaatteja: sieltä syntyi Feyn idea. Vuonna 1885 Charles Fey saapui San Franciscoon. Erilaiset pelilaitteet, jotka tulvivat San Franciscon salongiin ja sikariliikkeisiin, eivät voineet muuta kuin herättää lahjakkaan mekaanikon huomion. San Franciscossa August työskenteli lyhyen aikaa mekaanikkona. Pian nuorella miehellä diagnosoitiin tuberkuloosi, ja lääkärit ennustivat välitöntä kuolemaa, mutta tauti sammui. 25. elokuuta palasi töihin. Mentyään naimisiin kalifornialaisen kanssa August otti uuden Amerikkalainen nimi(Charles) ja hyväksyi täysin amerikkalaisen elämäntavan.

1890-luvun lopulla alkoi ilmestyä pelejä, jotka olivat hyvin samanlaisia ​​kuin nykyaikaiset peliautomaatit. Nämä olivat koneita, joissa oli rullia ja joissa oli kortteja, tai konetta, jossa oli valtava pyörä, johon levitettiin monia värejä. Kaikkien pelien tarkoitus oli arvata kortti tai väri, joka ilmestyy rullien tai pyörän pyörittämisen jälkeen.


1890-luvulla C. Fey työskenteli yhdessä Theodor Holtzin ja Gustav Schultzin kanssa, joka oli tuolloin yksi tunnetuimmista peliautomaattien valmistajista. Vuonna 1893 Schultz loi HORSESHOESin, ensimmäisen 1-kelan koneen, jossa oli kassatiski ja käteismaksu. Vuonna 1894 C. Fey rakensi samanlaisen laitteen, ja vuonna 1895 hän loi oman "4-11-44".


Tämän koneen menestys antoi keksijälle mahdollisuuden avata oman tehtaan vuonna 1896 ja omistautua kokonaan uusien laitteiden kehittämiseen. Täällä luotiin ensimmäiset pokerikoneet, joissa oli "putoavia kortteja" ja kortteja, jotka sijaitsevat 5 rullalla.


Ensimmäisessä vuonna 1894 luodussa hedelmäpelissä oli 3 pyörää ja se oli hyvin samanlainen kuin Gustav Schulzin, kuuluisan kolikkopelien valmistajan ja operaattorin, vuotta aiemmin ilmestynyt peliautomaatti. Jätettyään edellisen työnsä Charles perusti oma yritys, joka alun perin harjoitti osien ja varaosien tuotantoa Schulzin lähtöihin.


Vuotta myöhemmin Feyn esittämä kolikkopelin toinen versio ilmestyi - kone nimeltä "4-11-44" muistutti suosittua Police-arpajaista. 4-11-44, suosittu lottoyhdistelmä, oli Fairy-kolikkopelin suurin voittava (5,00 dollaria) yhdistelmä kolmella samankeskisellä digitaalisella summerilla.


Tämän laitteen menestys oli niin merkittävä, että sen ansiosta Fey avasi oman tehtaan vastaavien laitteiden tuotantoa varten jo vuonna 1896. Kun vuonna 1898 annettiin asetus voittoja käteisenä maksavien koneiden laillistamisesta, C. Fey yrittää rakentaa pokeriautomaatin, jossa on laskuri ja käteisvoittojen maksaminen. Suurin vaikeus oli rullien korttien tunnistaminen ja voittojen vastaanottaminen ja maksaminen sekä kolikoilla että erityisillä "kauppasekkeillä", jotka vaihdettiin sikareihin ja juomiin. Vuonna 1898 C. Fey onnistui ratkaisemaan tämän ongelman, vaikka pokeri osoittautuikin hieman "typistyneeksi" - 3 kiekolla. Kone sai nimekseen CARD BELL - nimestä "kellokone" tuli yleinen nimi kaikille kolmekelaisille koneille vuosikymmenien ajan.


Vuonna 1899 Charles Fey muutti hieman aivotuoksuaan. Nyt jälkimmäistä alkoi hallita tuolloin erittäin suosittu isänmaallinen symboli Liberty Bell - "vapauskello", joka koristi koneen yläpaneelia.
"Liberty Bell" on kolikkopeli, joka koostuu kolmesta rullasta, joihin on merkitty: hevosenkenkä, tähti, pata, timantit, sydämet ja kello. Näytössä oli vain yksi symbolirivi. Asettaaksesi vedon, sinun on asetettava rahake tai kolikko erityiseen paikkaan. Pelin aloittamiseksi sinun on vedettävä vipua. Kelat alkavat pyöriä. Kun kiekot pysähtyvät, näkyviin tulee symbolien yhdistelmä. Voittotaulukko määrittää voittosumman, jos maksettu yhdistelmä tapahtuu.


Alareunassa oli voittopöytä, jonka mukaan maksimi "boot" - 20 dimeä (tai tokeneja) - maksettiin, kun kolmen kellon yhdistelmä vedettiin.


Useita Feyn suunnittelemia peliautomaatteja asennettiin San Franciscon juomakeskuksiin. Yhdessä ensimmäisen kanssa" yksikätiset rosvot"Välittömästi ensimmäiset pelaajat ilmestyivät.

"... Yksi näistä innokkaista pelaajista oli nuori intialainen liikemies, joka tuli Tokioon työasioissa. Aamiaisella klo. pieni kahvila, hän huomasi nurkassa neljä peliautomaattia, jotka toimivat yhdestä vivusta. Utelias intiaani ei voinut vastustaa kiusausta kokeilla onneaan: hän työnsi kolikon jokaiseen koneeseen ja painoi vipua. Voitot olivat kahdeksan kolikkoa. Näin alkoi ennennäkemätön pelimaraton, joka kesti kuusi päivää neljällä kolmen tunnin tauolla ruokailuun ja uneen. Tänä aikana hän veti vipua 70 000 kertaa ja voitti yhteensä 1 500 dollaria, jonka hän käytti uudelleen peliin lisäten vielä sata dollaria omaa rahaa. Vaikka ajoittain koneet maksoivat hänelle merkittäviä summia, ei ollut tapausta (lukuun ottamatta ensimmäistä yritystä), jolloin voitot olisivat ylittäneet panoksen yli puolitoista kertaa. Jos hän esimerkiksi menettäisi kaksikymmentä dollaria, hän saisi takaisin alle kymmenen.
Kuuden päivän hulluuden päätyttyä intiaani palasi kotimaahansa ja vakuutti yrityksensä johdon sijoittamaan varoja mausteiden, hedelmien ja hedelmien viennistä. lääkkeet amerikkalaisten peliautomaattien maahantuonnissa. Epätavallinen kaupallinen toiminta toi yritykselle valtavia voittoja ja mahtavaa menestystä..."


Keksijän ja hänen laitteensa menestys kummitteli kateellisia ihmisiä, joten vuonna 1905 tapahtui melko outo ryöstö yhdessä Powell Streetin salongista San Franciscossa. Vain kaksi asiaa varastettiin - baarimikon esiliina ja peliautomaatti Liberty Bell. Kuten myöhemmin kävi ilmi, hänen kilpailijansa - Novelty -yhtiö sieppasivat hänet, joka lähetti "rosvot" suoraan Chicagon tehtaalleen. Varastettua konekivääriä mallina käyttäessään yritys julkaisi oman mallinsa vuonna 1906 - Mills Liberty Bellin. Ja pian sen tosiasian ansiosta, että Charles Feyn tehdas tuhoutui lähes kokonaan San Franciscon voimakkaassa maanjäristyksessä vuonna 1906, sieppausyritys onnistui saamaan johtavan aseman mekaanisten uhkapelien markkinoilla. Ja tämä tapahtui vain muutamassa vuodessa.

Pelilaitteiden oli olemassaolonsa ensimmäisistä päivistä lähtien jatkuvasti puolustettava "oikeuttaan elämään". Yhdysvalloissa annettiin joka vuosi lukuisia peliautomaatteja kieltäviä säädöksiä ja lakeja kaikenlaisia ​​temppuja Esimerkiksi "Liberty Bell" muuttui erityisen laitteen ansiosta purukumiautomaatiksi.


Mutta lisäksi ostaja saattoi erikoiskahvasta vetämällä voittaa palkinnon, jos keloja pyöritettäessä muodostuisi voittoyhdistelmä. Koneen levyihin liitettiin uudet symbolit - luumut, appelsiinit, sitruunat, minttu, kirsikat, jotka vastaavat suosituimpia purukumin makuja, sekä pakkausmerkintöjen (BAR) kuvia. Nyt maksimivoitto maksettiin, kun saatiin kolmen etiketin yhdistelmä, ja perinteinen kello siirtyi voittotaulukon toiselle riville. Tällaisia ​​koneita alettiin kutsua hedelmäkoneiksi. Hedelmätemppu lisäsi myyntiä (myyntiautomaatteja alettiin asentaa kauppoihin, julkisilla paikoilla jne. - joissa kortit eivät olleet sallittuja).


Siitä lähtien nämä kuvat ovat olleet läsnä nykyaikaisten peliautomaattien rullilla käytännössä muuttumattomina. Vain kirkas etiketti muuttui yksinkertaiseksi suorakulmioksi, jossa oli merkintä BAR. Vuosikymmenten aikana näistä symboleista on tullut eräänlaisia kansainvälinen kieli- Pelaajat kaikkialla maailmassa tietävät, että sitruuna tarkoittaa tappiota, kolme appelsiinia tarkoittaa 10 kolikon voittoa ja kolme BARia tarkoittaa "Jäckpotia".

Vaikka peliautomaatteja kiellettiin Kaliforniassa, Fi jatkoi niiden laitonta tuotantoa, mistä hänet pidätettiin ja hänelle määrättiin sakkoja.

Ja hedelmäpelit saivat yhä enemmän vauhtia - edes suuri lama ei vaikuttanut niiden suosioon!


Jennings kehitti vuonna 1930 ensimmäisen sähköisen kolikkopelin, Jackpot Bellin, jossa pyörämekanismia käytti sähkömoottori. Vuonna 1966 Bally-yhtiö esitteli automaattisella voitonmaksujärjestelmällä varustetun koneen - kolikot kaadettiin erityiseen tarjottimeen Vuoteen 1966 asti voitot maksoivat niiden laitosten omistajat, joissa koneet sijaitsivat.


Charlie Augustin mekaanista peliautomaattia käytettiin yli 60 vuotta.


August Charles Fey (1862-1944) oli baijerilaisen maalaisopettajan perheen kuudestoista ja viimeinen lapsi.
Intohimo mekaniikkaan paljastui pojassa 14-vuotiaana, kun hänestä tuli työntekijä maatalouskoneita valmistavaan tehtaaseen. Baijerin nuoret päätyivät usein Saksan armeijaan, ja välttääkseen tämän kohtalon 15-vuotias Augustus päätti mennä New Jerseyyn.

15-vuotiaana hän lähti vanhempiensa talosta ja otti mukaansa vain pienen nippun evästä ja villahuovan. Hän teki satunnaisia ​​töitä ja käveli ympäri Ranskaa ja saavutti Foggy Albionin rannoille. Työskenneltyään viisi vuotta mekaanikkona Lontoon telakoilla Fey säästi tarpeeksi rahaa mennäkseen Amerikkaan. Sitten hän ei edes epäillyt, että hänestä tulisi kuuluisa peliautomaattien keksijänä.
Hän jäi Ranskaan ansaitakseen rahaa ja ylittääkseen Englannin kanaalin, ja asui Lontoossa vielä viisi vuotta ennen kuin hän tuli Amerikkaan, New Yorkiin. Kylmät koillistalvet ajoivat nuoren matkailijan kuitenkin Kaliforniaan.

Amerikassa oli tuolloin yleisiä erilaisia ​​viiden sentin kolikoiden automaatteja: sieltä syntyi Feyn idea.
Vuonna 1885 Charles Fey saapui San Franciscoon. Erilaiset pelilaitteet, jotka tulvivat San Franciscon salongiin ja sikariliikkeisiin, eivät voineet muuta kuin herättää lahjakkaan mekaanikon huomion. San Franciscossa August työskenteli lyhyen aikaa mekaanikkona. Pian nuorella miehellä diagnosoitiin tuberkuloosi, ja lääkärit ennustivat välitöntä kuolemaa, mutta tauti sammui. 25. elokuuta palasi töihin. Mentyään naimisiin kalifornialaisen kanssa Augustus otti uuden amerikkalaisen nimen (Charles) ja omaksui täysin amerikkalaisen elämäntavan.

1890-luvun lopulla alkoi ilmestyä pelejä, jotka olivat hyvin samanlaisia ​​kuin nykyaikaiset peliautomaatit. Nämä olivat koneita, joissa oli rullia, joilla oli kortteja, tai konetta, jossa oli valtava pyörä, johon levitettiin monia värejä. Kaikkien pelien tarkoitus oli arvata kortti tai väri, joka ilmestyy rullien tai pyörän pyörittämisen jälkeen.

1890-luvulla C. Fey työskenteli yhdessä Theodor Holtzin ja Gustav Schultzin kanssa, joka oli tuolloin yksi tunnetuimmista peliautomaattien valmistajista. Vuonna 1893 Schultz loi HORSESHOESin, ensimmäisen 1-kelan koneen, jossa oli kassatiski ja käteismaksu. Vuonna 1894 C. Fey rakensi samanlaisen laitteen, ja vuonna 1895 hän loi oman "4-11-44".

Tämän koneen menestys antoi keksijälle mahdollisuuden avata oman tehtaansa vuonna 1896 ja omistautua kokonaan uusien laitteiden kehittämiseen. Täällä luotiin ensimmäiset pokerikoneet, joissa oli "putoavia kortteja" ja kortteja, jotka sijaitsevat viidellä rullalla.

Ensimmäisessä vuonna 1894 luodussa hedelmäpelissä oli 3 pyörää ja se oli hyvin samanlainen kuin Gustav Schulzin, kuuluisan kolikkopelien valmistajan ja operaattorin, vuotta aiemmin ilmestynyt peliautomaatti. Jätettyään edellisestä työstään Charles perusti oman yrityksen, joka alun perin valmisti osia ja varaosia Schulz-kolikkopeleihin.

Vuotta myöhemmin Feyn esittämä kolikkopelin toinen versio ilmestyi - kone nimeltä "4-11-44" muistutti suosittua Police-arpajaista. 4-11-44, suosittu lottoyhdistelmä, oli Fairy-kolikkopelin suurin voittava (5,00 dollaria) yhdistelmä kolmella samankeskisellä digitaalisella summerilla.

Tämän laitteen menestys oli niin merkittävä, että sen ansiosta Fey avasi oman tehtaan vastaavien laitteiden tuotantoa varten jo vuonna 1896. Kun vuonna 1898 annettiin asetus voittoja käteisenä maksavien koneiden laillistamisesta, C. Fey yrittää rakentaa pokeriautomaatin, jossa on laskuri ja käteisvoittojen maksaminen. Suurin vaikeus oli rullien korttien tunnistaminen ja voittojen vastaanottaminen ja maksaminen sekä kolikoilla että erityisillä "kauppasekkeillä", jotka vaihdettiin sikareihin ja juomiin. Vuonna 1898 C. Fey onnistui ratkaisemaan tämän ongelman, vaikka pokeri osoittautuikin hieman "typistyneeksi" - 3 kiekolla. Kone sai nimekseen CARD BELL - nimestä "kellokone" tuli yleinen nimi kaikille kolmekelaisille koneille vuosikymmenien ajan.

Vuonna 1899 Charles Fey muutti hieman aivotuoksuaan. Nyt jälkimmäistä alkoi hallita tuolloin erittäin suosittu isänmaallinen symboli Liberty Bell - "vapauskello", joka koristi koneen yläpaneelia.
"Liberty Bell" on kolikkopeli, joka koostuu kolmesta rullasta, joihin on merkitty: hevosenkenkä, tähti, pata, timantit, sydämet ja kello. Näytössä oli vain yksi symbolirivi. Asettaaksesi vedon, sinun on asetettava rahake tai kolikko erityiseen paikkaan. Pelin aloittamiseksi sinun on vedettävä vipua. Kelat alkavat pyöriä. Kun kelat pysähtyvät, näkyviin tulee symbolien yhdistelmä. Voittotaulukko määrittää voittosumman, jos maksettu yhdistelmä tapahtuu.

Alareunassa oli voittopöytä, jonka mukaan maksimi "boot" - 20 dimeä (tai tokeneja) - maksettiin, kun kolmen kellon yhdistelmä vedettiin.

Useita Feyn suunnittelemia peliautomaatteja asennettiin San Franciscon juomakeskuksiin. Ensimmäisten "yksikätisten rosvojen" ohella ensimmäiset pelaajat ilmestyivät välittömästi.
”… Yksi näistä innokkaista pelaajista oli nuori intialainen liikemies, joka tuli Tokioon liikematkalla. Syödessään aamiaista pienessä kahvilassa hän huomasi nurkassa neljä peliautomaattia, jotka toimivat yhdestä vivusta. Utelias intiaani ei voinut vastustaa kiusausta kokeilla onneaan: hän työnsi kolikon jokaiseen koneeseen ja painoi vipua.

Voitot olivat kahdeksan kolikkoa. Näin alkoi ennennäkemätön pelimaraton, joka kesti kuusi päivää neljällä kolmen tunnin tauolla ruokailuun ja uneen. Tänä aikana hän veti vipua 70 000 kertaa ja voitti yhteensä 1 500 dollaria, jonka hän käytti uudelleen peliin lisäten vielä sata dollaria omista rahoistaan. Vaikka ajoittain koneet maksoivat hänelle merkittäviä summia, ei ollut tapausta (lukuun ottamatta ensimmäistä yritystä), jolloin voitot olisivat ylittäneet panoksen yli puolitoista kertaa. Jos hän esimerkiksi menettäisi kaksikymmentä dollaria, hän saisi takaisin alle kymmenen.

Kuuden päivän hulluuden päätyttyä intiaani palasi kotimaahansa ja vakuutti yrityksensä johdon sijoittamaan varoja mausteiden, hedelmien ja lääkkeiden viennistä amerikkalaisten peliautomaattien tuontiin. Epätavallinen kaupallinen toiminta toi yritykselle valtavia voittoja ja mahtavaa menestystä...”

Keksijän ja hänen laitteensa menestys kummitteli kateellisia ihmisiä, joten vuonna 1905 tapahtui melko outo ryöstö yhdessä Powell Streetin salongista San Franciscossa. Vain kaksi esinettä varastettiin - baarimikon esiliina ja Liberty Bell -kolikkopeli. Kuten myöhemmin kävi ilmi, hänen kilpailijansa - Novelty -yhtiö sieppasivat hänet, joka lähetti "rosvot" suoraan Chicagon tehtaalle. Varastettua konekivääriä mallina käyttäessään yritys julkaisi oman mallinsa vuonna 1906 - Mills Liberty Bellin. Ja pian, kiitos siitä, että Charles Feyn tehdas tuhoutui lähes kokonaan San Franciscon voimakkaassa maanjäristyksessä vuonna 1906, sieppausyritys onnistui saamaan johtavan aseman mekaanisilla uhkapelimarkkinoilla.

Ja tämä tapahtui vain muutamassa vuodessa.
Pelilaitteiden oli olemassaolonsa ensimmäisistä päivistä lähtien jatkuvasti puolustettava "oikeuttaan elämään". Yhdysvalloissa on joka vuosi hyväksytty lukuisia paikallisia ja liittovaltion asetuksia ja lakeja, jotka kieltävät peliautomaattien. Tämän seurauksena konekiväärien omistajien oli turvauduttava kaikenlaisiin temppuihin. Esimerkiksi Liberty Bell muuttui erityisen laitteen lisäyksen ansiosta purukumiautomaatiksi.

Mutta lisäksi ostaja saattoi erikoiskahvasta vetämällä voittaa palkinnon, jos keloja pyöritettäessä muodostuisi voittoyhdistelmä. Koneen levyihin liitettiin uudet symbolit - luumut, appelsiinit, sitruunat, minttu, kirsikat, jotka vastaavat suosituimpia purukumin makuja, sekä pakkausmerkintöjen (BAR) kuvia. Nyt maksimivoitto maksettiin, kun saatiin kolmen etiketin yhdistelmä, ja perinteinen kello siirtyi voittotaulukon toiselle riville. Tällaisia ​​koneita alettiin kutsua hedelmäkoneiksi. Hedelmätemppu lisäsi myyntiä (koneita alettiin asentaa kauppoihin, julkisiin paikkoihin jne. - missä kortit eivät olleet sallittuja).

Siitä lähtien nämä kuvat ovat olleet läsnä nykyaikaisten peliautomaattien rullilla käytännössä muuttumattomina. Vain kirkas etiketti muuttui yksinkertaiseksi suorakulmioksi, jossa oli merkintä BAR. Vuosikymmenten aikana näistä symboleista on tullut eräänlainen kansainvälinen kieli – pelaajat kaikkialla maailmassa tietävät, että sitruuna merkitsee tappiota, kolme appelsiinia 10 kolikon voittoa ja kolme BARia "Jäckpotia".

Jennings kehitti vuonna 1930 ensimmäisen sähköisen kolikkopelin, Jackpot Bellin, jossa pyörämekanismia käytti sähkömoottori. Vuonna 1966 Bally-yhtiö esitteli koneen, joka oli varustettu automaattisella voitonmaksujärjestelmällä - kolikot kaadettiin erityiseen lokeroon. Vuoteen 1966 asti voitot maksoivat niiden laitosten omistajat, joissa koneet sijaitsivat.

P.S.: Charlie Augustin mekaaninen peliautomaatti on ollut käytössä yli 60 vuotta.

Japani on epätavallisten perinteiden maa, kirsikankukkia, hienovaraisia ​​makuja ja uskomatonta epätodellisuuden tunnetta. Näin voit kuvata lyhyesti tätä upeaa aluetta. Voit myös käydä siellä käynnistämällä Geisha Story -kolikkopelin. Itämaisen tunnelman lisäksi tapaat todellisen geishan ja kuulet häneltä ihanan rakkaustarinan ja ehkä sinä itse voit voittaa hänen sydämensä.

Yhdistelmä rauhoittavaa musiikkia, upeaa muotoilua, korkealaatuista grafiikkaa ja mielenkiintoinen juoni pystyvät kiinnittämään kenen tahansa peluri huomion pitkään ja pakottamaan hänet pelaamaan Geisha Story -kolikkopeliä ilman rekisteröitymistä. Luonnollisesti visuaalisen komponentin lisäksi se ilahduttaa sinua hyvillä maksuilla, jotka voivat nopeasti lisätä varallisuuttasi.

Aloitetaan Geisha Story -koneen pelaaminen

Monet ihmiset tietävät jo pelisäännöt muista simulaattoreista (mm.). Muilta osin tärkeintä on tietää, että se koostuu kolmesta toiminnosta: tarvittavien linjojen aktivoiminen, panoskoon asettaminen ja rullien käynnistäminen. Mikään muu ei riipu sinusta. Jos rullien pysähtymisen jälkeen rivillä 1 on peräkkäin 3 tai useampia identtisiä symboleja, Geisha Story -kolikkopeli antaa sinulle tietyn palkinnon käteisenä.

Simulaattorin ominaisuudet herättävät luottamusta jokaiseen peluriin:

  • Kelojen lukumäärä – 5;
  • Rivien lukumäärä – 15;
  • Pelin pienin panos on 1 kolikko;
  • eniten iso veto- 10 kolikkoa;
  • Minimi jättipotti – 10 000 kolikkoa;
  • Wild-symboli – saatavilla;
  • Scatter-symboli – saatavilla;
  • Riskipeli - ei;
  • Bonuspeli saatavilla.

Sinulla on mahdollisuus tutustua peliin henkilökohtaisesti. Tätä varten sinun ei tarvitse tehdä talletusta tai suorittaa muita toimintoja. Voit pelata Geisha Story -kolikkopeliä ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä. Tällä tavalla et vain arvioi laitetta, vaan saat myös kokemusta ja ehkä ymmärrät, kuinka parasta pelata peliä, jotta voit voittaa maksimipalkinnon. Sijasta oikeaa rahaa Kone antaa virtuaalisia kolikoita.

Pelin ohjauspaneeli Geisha Story

Jos kiinnität huomiota käyttöliittymään, huomaat, että se on tehty erittäin huolellisesti ja harkiten. Tämän ansiosta kuka tahansa peluri, vaikka hän ei olisikaan käsitellyt tämäntyyppistä uhkapeliä, voi aloittaa Geisha Story -kolikkopelin pelaamisen ilman ongelmia.

Hälventämään epäilyjäsi, katsotaanpa itse pelin periaatetta tämän paneelin avulla:

  • Aluksi asetat perusparametrit (linjat, panos) napsauttamalla "Leto vedonlyönti" ja "Valitse rivit". Jos aiot panostaa suurimman mahdollisen summan, käytä "Max. Tarjous".
  • Seuraavaksi käytät joko "Käynnistä" pelin käynnistämiseen itse tai automatisoi prosessi "Autoplay"-painikkeella.
  • Viimeinen avain ei vaikuta pelin kulkuun, se luotiin näyttämään perussäännöt ja bonukset, joilla pelaat Geisha Story -kolikkopeliä.

Symbolit ja voitot Geisha Story -kolikkopelissä

Koko tarina rullilla on esitetty niin hyvin, että tuntuu kuin katsoisit elokuvaa. Tästä on syytä kiittää suunnittelijoita, jotka keksivät ja piirsivät todella mielenkiintoisia, kätkeviä kuvia syvä merkitys. Voit varmistaa tämän yksinkertaisesti aloittamalla Geisha Story -pelin ilmaiseksi.

Peli sisältää yhteensä 11 hahmoa:

Geisha - bonussymboli, laskeutuu kelalle 1 + 5, se antaa sinulle mahdollisuuden pelata Geisha Story -kolikkopeliä verkossa bonuspelissä. Sen Sei on scatter-symboli, voitot määräytyvät ruudulla olevien symbolien lukumäärän, ei niiden sijainnin perusteella.
  • X5-50
  • X4-10
  • X3-3

Samurai on villi merkki, joka korvaa minkä tahansa kuvan.

  • X5 - 10 000
  • X4 - 1000
  • X3 - 100
  • X2-10
  • X5 - 750
  • X4 - 175
  • X3-35
  • X2-5
  • X5 - 500
  • X4 - 125
  • X3-25
  • X2-5
  • X5 - 400
  • X4 - 100
  • X3-20
  • X2-5
  • X5 - 300
  • X4-75
  • X3-15
  • X2-5
  • X5 - 250
  • X4-35
  • X3-10

Puiset tossut.

  • X5 - 200
  • X4-30
  • X3-10
  • X5 - 150
  • X4-20
  • X3-5
  • X5-100
  • X4-20
  • X3-5

Bonuspelit One-Armed Bandit Geisha Storyssa

IN lisäpeli tarvitset kauneutta kesäinen puutarha kerätä faneja. Ne määräävät, kuinka monta ilmaispyöräytystä saat ja mikä on kerroin. Jos olet onnekas, voit löytää faneja 20 ilmaispyöräytyksellä ja kertoimella, jotka voivat kasvattaa voittopanostasi 10-kertaiseksi.

Ilmaiskierrosten lopussa Geisha Story -kolikkopeli palauttaa sinut normaalitilaan.

Slots voidaan luokitella yhdeksi nuorimmista uhkapelaaminen. Heitä ei kuitenkaan voida kutsua nuoriksi, koska ensimmäiset mallit syntyivät toisella vuosisadalla. Sittemmin peliautomaatit ovat menneet ohi piikkinen polku primitiivisistä mekaanisista laitteista monimutkaisimpiin tietokoneohjelmiin.

Tällä hetkellä Internetistä ei löydy vain uusia tämän tyyppisiä pelejä. Lähes kaikki tunnetut oikea kasino Kone löytyy Internet-laitoksista virtuaalisena analogisena, jota yleensä kutsutaan emulaattoriksi. Ne ovat erityisen suosittuja asiakkaiden keskuudessa, jotka pysyvät kiintyneinä suosikkipeleihinsä useiden vuosien ajan, vaikka uudempia versioita tulee saataville.

Mutta palataanpa peliautomaattien historiaan.

Ensimmäiset paikat

Peliautomaatit ovat siis noin satakaksikymmentä vuotta vanhoja. Ottaen huomioon niin merkityksettömän iän (historian mittakaavassa), ei ole yllättävää, että ensimmäisten slottien keksijän nimi on hyvin tiedossa kaikille, jotka ovat kiinnostuneita heidän historiastaan. Hänestä tuli Charles Fey, saksalainen maahanmuuttaja, joka asui ensin New Jerseyssä ja sitten Kaliforniassa. Häntä kutsutaan kolikkopelien isäksi.

Kun Fei oli noin 20-vuotias, lääkärit havaitsivat hänellä tuberkuloosin ja väittivät, ettei hän kestäisi vuotta. Hän ei kuitenkaan vain elänyt vielä monta vuotta, vaan hänestä tuli myös uhkapelimaailman legenda.

Vuonna 1887 Charles suunnitteli ensimmäinen peliautomaatti, jonka hän antoi nimeksi Liberty Bell. Se koostui kolmesta rullasta, joissa oli kaksikymmentä symbolia (kellot, hevosenkengät, tähdet ja korttipuvut), jotka muodostivat yhdistelmiä ja hyväksyivät nikkelit. Uusi tuote oli valtava menestys, ja muutaman vuoden sisällä Liberty Bell -kolikkopelien massatuotanto aloitettiin.

On sanottava, että Fey ei ollut vain lahjakas insinööri, vaan myös menestyvä liikemies. Hän keksi idean vuokrata kolikkopelejä 50 %:lla niiden tuomasta voitosta. Hän kieltäytyi johdonmukaisesti myymästä koneita tai oikeuksia niiden tuotantoon, vaikka kaikki suuret kasinolaitteiden valmistajat tekivät hänelle tuottoisia tarjouksia.

Vasta vuonna 1907 hän aloitti yhteistyön Mills Novelty Companyn kanssa, mikä johti uuteen Mills Liberty Bell -kolikkopeliin. Myöhemmin kehitettiin Operator Bell -malli. Sen suosiosta todistaa se, että yli kolmekymmentä tuhatta kolikkopeliä myytiin.

On myös mahdotonta olla muistamatta, että vuonna 1891 Brooklynissa Sittman and Pitt -yhtiö kehitti oman versionsa peliautomaatista. Se perustui pokerin periaatteisiin, ja maksuja suoritettiin arvostetuista pokeriyhdistelmistä. Jotkut tutkijat uskovat, että tämä paikka oli ensimmäinen.

Merkittäviä muutoksia peliautomaattien suunnittelussa tapahtui 1900-luvun 30-luvulla. Ensinnäkin slotit pääsivät eroon ärsyttävästä kellosta, joka ilmoitti kaikille voitosta. Toiseksi heillä on kaksinkertainen jättipotti. Lisäksi laitteiden suunnittelusta on tullut houkuttelevampi ja monipuolisempi. Uusien mallien nimi oli Lion Head, Roman Head, War Eagle ja Castle Front.

Raha-automaattipuomi

Kolikkopeleistä tuli todella suosittuja 40-luvulla. Ajan myötä ne ilmestyivät melkein kaikille kasinille. Aluksi niitä suosivat naiset, joiden aviomiehet ja seuralaiset halusivat kokeilla onneaan perinteisessä kortti- ja pöytäpelaamisessa. Muutaman vuoden kuluttua kolikkopelit olivat kasinoiden suurimmat rahantuottajat.

Ensimmäiset sähkömekaaniset koneet nimeltä Big Bertha ilmestyivät 50-luvulla. Ne oli varustettu moottorilla, jonka teho oli viisi hevosvoimaa. Jokaiselle kahdeksalle kelalle asetettiin 20 symbolia, ja kolikkopelin tuotto oli 80%. Nämä kolikkopelit hyväksyivät arvoltaan suurempia kolikoita, mikä teki niistä houkuttelevia korkean rullan keskuudessa.

Bally Technologiesin Money Honey -kolikkopeli oli ensimmäinen täysin elektroninen peliautomaatti. Hän esiintyi kasinolla vuonna 1963.

Tietokoneen aikakausi

1980-luvulla Sircoma mullisti alan julkaisemalla tietokonepohjaisen videopokerin. Uskotaan, että nykyaikaisten peliautomaattien aikakausi alkoi tällä mallilla. Ulkonäkö niissä

satunnaislukugeneraattorit lisäsivät pelaajien luottamusta kolikkopeleihin. Asiakaspalvelun, rahan vastaanottamisen, maksamisen ja niin edelleen periaatteita muutettiin vähitellen.

Kun ensimmäiset nettikasinot avattiin verkossa, kolikkopeleistä tuli yksi ensimmäisistä niiden tarjoamista uhkapeleistä. Tällä hetkellä niiden valikoima on tuhansia. Näyttää siltä, ​​että sisään moderni maailma Yksikään merkittävä kulttuuritapahtuma ei tapahdu ilman sille omistettua peliautomaattia.

Valtava määrä upeita kolikkopelejä on saatavilla kasinoissa, jotka ovat Casinoz-portaalin mukaan kymmenen parhaan kasinon joukossa.

Kolikkoautomaatit ovat saaneet laajaa tunnustusta kasinoissa ja rahapelilaitoksissa ympäri maailmaa. Muihin peleihin verrattuna peliautomaateissa pelaaja asettaa pelirytmin itsenäisesti, eikä häneltä vaadita mitään taitoja, koska koko peliprosessi riippuu vain tuurista ja tuurista.

Mielenkiintoinen tosiasia: alun perin nimeä "kolikkopeli" käytettiin kuvaamaan paitsi peliautomaatteja myös kaupankäyntiautomaatteja. Kolikko on kolikoille tarkoitettu reikä. Rahapeli- ja myyntiautomaateissa oli samat paikat. Myöhemmin tämä nimitys annettiin pelikoneille.

Mutta tänään kaikki kehittyy, ja edistyminen etenee "seitsemän mailin" askelin. Nykyään voit pärjätä ilman kolikoita ja rahakkeita ja pelata ilman taloudellisia investointeja koko päivän, kiitos verkkopalvelimien, kuten http://play-online-777-slots.com/igrovye-apparaty

Erilaisten tietojen perusteella peliautomaattien historiallinen alku on osoitettu vuosilta 1885-1888, jolloin Charles Faye suunnitteli henkilökohtaisessa työpajassaan ensimmäisen 5 sentin kolikoilla toimivan peliautomaattinsa.

Kaveri osoitti kiinnostusta mekaniikkaan 14-vuotiaana. Viimeinen lapsi suuressa opettajaperheessä. Välttääkseen asepalveluksen poika meni New Jerseyyn 15-vuotiaana. Lähdettyään vanhempiensa talosta hän oli tyytyväinen pieniin tuloihin kävellen Ranskan halki. Nuori mies säästi rahaa työskentelemällä mekaanikkona laivalla päästäkseen Amerikkaan.

San Franciscoon saapuessaan pätevä mekaanikko houkutteli yhä enemmän erilaisia ​​yleisiä pelilaitteita. Työskenneltyäni jonkin aikaa mekaanikkona terveyteni alkoi heikentyä, lääkärit diagnosoivat nuori mies, tuberkuloosidiagnoosi, jossa ennustetaan välitöntä kuolemaa. Jonkin ajan kuluttua sairaus voitettiin. Hän meni naimisiin, vaihtoi nimensä ja aloitti amerikkalaisen elämäntavan.

Myöhemmin, 1890-luvun puolivälistä lähtien, alkoi ilmestyä pelejä, jotka olivat erittäin samanlaisia ​​kuin nykyaikaiset peliautomaatit. Rullakoneissa oli kortteja tai koneita, joissa oli kolmiulotteinen pyörä, joka esitti erilaisia ​​värejä. Pelin tarkoitus oli kortin määritelmä tai väripaletti, joka putosi pyörän liikkumisen jälkeen.

Näiden vuosien aikana nuori mies työskenteli silloin kuuluisien tekijöiden kanssa pelikoneet. Vuonna 1893 Gustav Schulz julkaisi ensimmäisen peliautomaatin, jossa oli laskuri taloudellisille voittoille ja käteismaksuille. Vuotta myöhemmin Charles loi samanlaisen laitteen, ja vuotta myöhemmin hän rakensi oman.

Kone oli suuri menestys ja suosittu. Kaikki tämä mahdollisti oman tehtaan perustamisen. Keksijä omistautui kokonaan uusien laitteiden valmistukseen. Siellä kehitettiin ensimmäiset pokerikoneet.

Jätettyään edellisestä työstään mekaanikko avasi oman yrityksen, joka alun perin valmisti osia ja varaosia koloihin. Toinen vuosi myöhemmin keksijä loi arpajaisia ​​muistuttavan koneen. Tämän koneen menestys oli valtava. Tämän ansiosta keksijä pystyi avaamaan henkilökohtaisen tehtaan peliautomaattien tuotantoa varten. Koska annettiin asetus käteismaksuautomaattien laillistamisesta, keksijä alkoi luoda pokeriautomaattia, jossa oli laskuri. Suurin vaikeus oli rullien korttien tunnistaminen ja mahdollisuus maksaa voitot kolikoilla ja erikoistokeneilla, jotka vaihdettiin kaikenlaisiin juomiin ja savukkeisiin. Pian nämä ongelmat ratkesivat. Tuloksena oli pokerikone kolmella rullalla.


Jonkin ajan kuluttua isäntä vaihtoi laitteen. Laitteen paneeli oli koristeltu isänmaallisella symbolilla - vapauskellolla, joka oli niinä vuosina erittäin suosittu ja kuuluisa. Liberty Bell -rakenteen rullilla on kello, korttipuvut, tähti ja hevosenkenkä. Asettaaksesi vedon, sinun on asetettava token määrättyyn vastaanottajaan. Pelin aloittamiseksi sinun on käynnistettävä vipu, jonka jälkeen rullat pyörivät. Kun se on valmis, pudonnut yhdistelmä tulee näkyviin. Voittosumma määräytyy voittotaulukon perusteella. Kolme putoavaa kelloa osoittavat maksimivoiton.

San Franciscon klubeihin asennettiin useita Charlesin peliautomaatteja. Tänne ilmestyivät ensimmäisiä pelaajia. Intohimoinen mies osoittautui nuoreksi liikemieheksi, joka tuli Tokioon työn perässä. Syödessään yhdessä kahviloista hän näki useita peliautomaatteja. Hän päätti kokeilla onneaan ja työnsi kolikon neljään koneeseen. Hänen voittonsa tuplaantuivat. Utelias ja, kuten kävi ilmi, uhkapelaava nuori mies, hän pelasi kuusi päivää lyhyillä tauoilla lepoa ja syömistä varten. Käynnistettyään vivun yli seitsemänkymmentätuhatta kertaa, hän voitti erittäin vaikuttavia rahasummia, jotka hän käytti jälleen peliin lisäten omansa käteistä. Maratonin suoritettuaan hän saapui kotiin ja vakuutti työskennellessään työskentelevän yrityksen johdon lahjoittamaan varoja peliautomaattien tuontiin. Jonkin ajan kuluttua tämä operaatio toi yritykselle erinomaiset voitot ja hämmästyttävän menestyksen.

Charlesin asioiden onnistunut kulku ahdisti häntä kateellisia ihmisiä, joten yhdessä salongissa tapahtui ryöstö. Peliautomaatti ja baarimikon esiliina anastettiin. Myöhemmin tuli tiedoksi, että varkaat lähettivät laitteen tehtaalleen käyttämällä sitä näytteenä, jotta he voisivat pian julkaista samanlaisen mallin. Voimakkaan maanjäristyksen seurauksena keksijän tehdas tuhoutui täysin ja varkaat nousivat johtavaan asemaan rahapelimekaanisten laitteiden markkinoilla. Kaikki tämä tapahtui vain parissa vuodessa.

Joka vuosi pelilaitteiden alusta lähtien on tehty useita asetuksia, jotka kieltävät peliautomaattien. Puolustaessaan oikeuksiaan omistajat keksivät uskomattomia temppuja. Esimerkiksi he alkoivat lisätä laitteita, joiden kautta laite myi purukumia tai karkkia.

Muun muassa erikoisvivusta vetämällä voit voittaa lisäyksen yhteydessä palkinnon voittoyhdistelmä. Laitteen välilehdissä oli kuvia ja tarroja, jotka esittivät purukumin makuja - minttu, appelsiini, luumu. Näistä hedelmäkoneista on tullut erittäin suosittuja. Ne laitettiin julkisille paikoille.

Siitä lähtien nykyaikaisten koneiden näytöt ovat pysyneet ennallaan. Hetken kuluttua pelaajat eri maissa tiesi kaikki merkitykset, esimerkiksi pudonnut sitruuna tarkoittaa tappiota.