Maailma hirmsaim õudusmaja atraktsioon. Haunted Manor on maailma kõige jubedam õudusmaja. Kui soovite näha maailma kõige hirmsama kummitusmaja loojat, siis siin see on, Russ McKamey ise

55-aastane San Diego elanik Russ McKamey ja tema tüdruksõber Carol Schultz avasid maailma kõige hirmsama õuduste maja Haunted Manor, kus külastajad kindlasti kinni seotakse, madudega puuri surutakse ja libeda võltsverega üle valatakse. Uskumatul kombel on kandideerimisjärjekorras juba 24 tuhat inimest. Mitte keegi pole kunagi kõikidele katsumustele vastu pidanud, isegi merejalaväelased ja ekstreemspordihuvilised mitte ning kümned täiskasvanud mehed jooksid sellest ruumist pisarsilmi välja.

(Kokku 11 fotot)

1. Kummitusmõisa külastajad valati kinni seotud kätega võltsverre.

2. Häärberis tohib korraga viibida ainult kaks inimest.

3. Külastajad peaksid taluma tihedat kokkupuudet ämblike ja madudega.

4. Õudusmaja väljakutsed võivad kesta kuni kaheksa tundi, kuid kellelgi pole kunagi õnnestunud kogu teekonda algusest lõpuni läbida.

McKamey häärberit saate külastada täiesti tasuta ja uskuge mind, selle omanikud teevad kõik endast oleneva, et väljakutseid mitmekesistada. Enne majja sisenemist peavad uljaspead läbima kohustusliku tervisekontrolli ja saama asjakohase loa, et kinnitada tõsiste haiguste puudumist. Sissepääs antakse ainult üle 21-aastastele isikutele.

5. Ekstreemsportlane siseneb ruumi, mille seinad on üleni tehisverega kaetud.

6. Täiskasvanud mehed lahkuvad häärberist sageli pisarsilmil, isegi mereväelased ja innukad ekstreemsportlased ei suuda sellist pinget taluda.

7. Asutaja Russ McKamey ja tema sõber Carol Schultz muudavad igal aastal väljakutse teemat.

8. Üle 21-aastased saavad “Fantoommõisa” külastada täiesti tasuta.

Õudusfilmide, nagu Psycho, The Texas Chainsaw Massacre ja The Haunted House, pühendunud fänn McKamey otsustas luua suitsu ja peeglitega "kõige jubedama maja", mis paneks isegi täiskasvanud mehed nutma. Paar kulutas oma unistuse elluviimiseks rohkem kui 500 tuhat dollarit. "Te ei leia midagi sellist kogu maailmast. See on nagu oma õudusfilmi läbi elamine. Mõis sisaldab nelja erinevat tuba, mis on mõeldud spetsiaalselt kõvadele fännidele, kes otsustavad selle läbi teha. Kõik väljakutsed on väga interaktiivsed. Need kogemused ja takistused peaksid näitama teile, mida saate teha ja mida mitte, "selgitab McKamey.

9. Paar kulutas oma unistuse elluviimiseks üle 500 tuhande dollari.

10. Enne majja sisenemist peavad hulljulged läbima kohustusliku tervisekontrolli ja saama vastava loa.

11. Õudusfilmifänn McKamey kirjeldas Haunted Manorit kui "Indiana Jonesi steroididel".

Interaktiivne seiklus kirjeldatakse kui tõsielu õudusfilmi, mida külastajad saavad kaamerasse salvestada, väljastpoolt vaadata ja kogu hirmu uuesti läbi elada. Kõigil on võimalus teiste inimeste teste jälgida veebiülekande abil, mille üks seanss kestab neli kuni kaheksa tundi.

Sand Diegos (USA, California) asub maailma kõige jubedam kummitusmaja McCamey Manor. Enam kui 24 000 inimest on juba registreerunud, et külastada hirmutavat maja, saada palju õudust ja äärmist hirmu, kes on valmis raha maksma ja seda jubedat kohta külastama, et see koht toob pisarateni ja paanikasse. Hirmusõit kestab 8 tundi, mida pole veel keegi läbinud. Riided ja nahk on selles olekus tehisverest läbi imbunud, inimesi pommitatakse mädamunade ja muude ebameeldivate asjadega ning lukustatakse madude ja ämblikega puuridesse. Enne kohutavat etendust kirjutab iga külastaja alla paberile, milles ta loobub nõuetest selle maja ja selle omanike vastu.

Inimesed on kaetud tehisverega.


Rohkem kui 24 tuhat inimest on valmis sellistele katsetele alistuma.


Hiiglaslikud ämblikud lastakse lahti, et mööda külastaja nägu jalutada.


Õudusi juhtub sinuga kõik 8 tundi. Kogu õudse maja ajaloo jooksul pole keegi seda lõpuni valmis ehitanud.


Ümberringi on lihatükid ja ajud ja palju verd, kõik on verega kaetud.


Enamik külastajaid hakkab paanikast nutma.


Seal on palju võltsverd, mis leotab nahka ja riideid.


Omanikud võõras maja Russ McKamey ja Carol Schultzi perekond. Igal aastal muutub maja kujundus.


Enamik hirmutav atraktsioon maailmas maksis perele 500 000 dollarit


See on rohkem nagu õudusfilm.


Enne õudusmaja külastamist peate allkirjastama nõuetest loobumise, peate olema üle 21-aastane.




Ewww, mis see on?





Kohutav katsumus, käed on tooli külge seotud, puur on peas ja puuris on palju madusid ja midagi ei saa teha.




Maailma kõige kohutavama maja Russ McKamey asutaja ja juht

McKame'i mõisas toimub ringkäik, mille käigus osalejad saavad vabatahtlikult piinamise "ohvriteks", jäädvustades oma seiklused videole.

Californias San Diegos on McKame'i kinnisvara, mida kutsutakse kõige rohkem hirmus maja maailmas. Selle külastamiseks on rivis 24 tuhat jurakat, kirjutab The Daily Mail, edastab.

Külalisi ootavad kohutavad piinamised, ämblikud ja maod ning muud õudused. Külalised on kinni seotud, sunnitud sööma mädamune, lukustatakse madudega puuri ja saastatakse verega, ehkki võltsitud. Mitte ükski külastaja pole veel kõiki teste läbinud. Kinnisvaratuur kestab 4-8:00. Kõik, mis inimesega juhtub, salvestatakse videole, nii et saate seejärel vaadata õudusfilmi, kus peaosas on iseennast.

Nad ei saa ette teada, mis külastajaid ees ootab, kuna idee autorid ja selle maja omanikud mõtlevad iga kord välja midagi uut.

55-aastane Russ McKamey ja tema tüdruksõber Carol hoolitsevad selle eest, et seiklused ei korduks. Paar investeeris sellesse ärisse umbes pool miljonit dollarit. Õudusteema muutub igal aastal.

"See, mida me teeme, ei sarnane millegi muuga. See on nagu oma õudusfilmis viibimine, ”ütleb McKamey.

Russ ise, kes fännab selliseid filme nagu "Psycho" ja "The Texas Chainsaw Massacre", väidab, et isegi täiskasvanud mehed nutsid tema valduses.

Õuduste majja lubatakse üle 21-aastaseid inimesi, kellel pole tõsiseid meditsiinilisi vastunäidustusi. Nad kirjutavad alla mis tahes nõuetest omanike vastu loobumisele.

Praegu on ootenimekirjas umbes 24 tuhat inimest.

Vaatajad saavad jälgida majas toimuvaid jubedaid seiklusi.




McKamey mõis Californias San Diegos on maailma kõige hirmutavam kummituslik maja. Juba 24 000 inimest, kes on registreerunud selle jubeda koha külastamiseks, mis täiskasvanuid regulaarselt pisarateni ajab, unistavad saada 8-tunnisest annusest ehtsat hirmu ja õudust. Vähesed külastajad jõuavad selle atraktsiooni lõpuni, et oma julgust proovile panna. Kunstverest läbi imbunud inimesed leiavad õudusfilmidest puurid madude ja ämblikega, keda loobitakse mädamunade ja muude naudingutega. Enne õudushotelli sisenemist peab iga külastaja allkirjastama kõigist nõuetest loobumise.

Võltsverest läbi imbunud õudushotelli külalised

Sellesse hotelli pääsemist ootab juba 24 000 inimese järjekord.

Külastajad peavad läbima mitmesuguseid kohutavaid teste madude ja ämblike, rakkude, liitrite võltsvere ja atraktsioonitöötajate üsna agressiivse suhtumise näol.

Täistuur kestab 8 tundi, kuid McKamey mõisa ajaloos pole keegi kunagi lõpuni kestnud

McKamey mõis toob oma külastajad regulaarselt pisarateni

Maailma õudseima kummitusmaja omanik Russ McKamey ja tema abikaasa Carol Schultz muudavad häärberi teemat igal aastal, jättes selle alati hirmutavaks.

Paar kulutas selle koha loomiseks umbes 500 000 dollarit

See on tõeline õudusfilm

Iga häärberi külastaja peab olema vähemalt 21-aastane, ta peab allkirjastama kõigist nõuetest loobumise ja tal ei tohi olla tõsiseid haigusi, eriti vaimseid.

Kui olete huvitatud selle koha külastamisest, võite sattuda tuhandete inimeste järjekorda, kes soovivad teie närve kõditada

Kui soovite näha maailma kõige hirmutavama kummitusmaja loojat, siis siin ta on, Russ McKamey ise.

Russ McKamey

Teatavasti tahavad inimesed alati leiba ja tsirkust, seega ei vanane kulinaaria- ja meelelahutustööstus kunagi. Adrenaliini taga ajades leiutatakse üha ebatavalisemat lõbu. Üks neist viimased trendid– need on põnevad otsingud. Täna saame teada, millised on maailma ja mõnes kõige kohutavamad otsingud suuremad linnad Venemaa.

Kõige rohkem on seda California linnas San Diegos päris kodu horror, mille avas 55-aastaselt Russ McKamey koos oma armastatud Caroliga. Selle atraktsiooni külastamist ei saa võrrelda ühegi õudusfilmi ega õudusmänguga.


Siinsed külastajad seotakse kinni, pannakse madude ja ämblikega nakatunud puuridesse ning valatakse üle võltsverega. Ülesande kogukestus on kaheksa tundi. Kuid mitte ükski inimene pole veel kõikidele katsetele täielikult vastu pidanud! Isegi staažikad meremehed jooksid pisarates majast välja.


Russ ja Carol ei piira oma kujutlusvõimet. Igal aastal leiutavad nad oma otsingutele uusi hirmutavaid elemente. Need on inspireeritud sellistest filmidest nagu "Texase mootorsae veresaun", "Psycho", "House of Night Haunting" ja muud õudusžanri klassikud.

Fantoomimõisa loomisele on kulutatud juba üle 500 000 dollari ning tegemist on tõeliselt ainulaadse meelelahutusasutusega, millel pole analooge tervel planeedil.


Sees on neli tuba, millest igaühes on kõige karmimad "piinamisvahendid" ekstreemspordihuvilistele. Rõhk on interaktiivsusel, et igaüks saaks end proovile panna – mida oskab ja mida mitte. Lühidalt, omanik iseloomustab oma otsingut lühikese lausega "It's Indiana Jones on steroids".


Kogu seiklus salvestatakse kaamerasse ning seejärel saate fotosid ja videoid hankida. Lisaks toimub veebiülekanne, mida igaüks saab väljast vaadata.

Kes tahtis oma jõudu proovile panna, valmistab uudis pettumuse – Fantoommõisa järjekord ületab 24 000 inimese piiri, arvestades asjaolu, et korraga lubatakse sisse vaid kaks. Kuid sissepääs on täiesti tasuta.


Tõsi, siin on teatud piirangud – esiteks pead olema üle 21-aastane ja teiseks oled läbinud tervisekontrolli, mille tulemused ei tuvastanud vaimseid ega füüsilisi haigusi.

Moskva kõige kohutavam otsing - “Lemmikloom”

See on uskumatult atmosfääriline etendus, kus juba enne näitlejate ilmumist valdab publikut õudustunne – suuresti tänu hästi läbimõeldud jubedale legendile.

Endine nõukogude loomaarst avas oma kliiniku, kuid peagi vägistas ja tappis võõras jõhkralt tema abikaasa Vera. Sel ajal, kui politsei oli passiivne, leidis arst ise kurjategija.


Olles ta kinni sidunud ja oma kliinikusse toonud, alustas ta koletu eksperimenti, mille eesmärk oli muuta mees koletiseks, et kaitsta oma tütart Lisat. Möödunud on palju aastaid, Lisa on juba vanaks jäänud ja surnud ning mahajäetud kliinikus tehakse ringkäike neile, kellele meeldib närve kõditada...


Külastajate ülesandeks ei ole saada lõunasöök Lemmikloomale, kes üksinda läbi süngete koridoride ohvrit otsides rändab. Korraldajad mõtlesid absoluutselt kõigele – helidele, ümbrusele, näitlejatööle, nende kostüümidele – see kõik tekitab külmavärinaid ja hanenahka.

Reeglina tekitavad kontaktülesanded nii palju emotsioone, kuid “Lemmikloom” ei kuulu nende hulka. Tahad rääkida ainult sosinal, et koletis sind ei kuuleks.


Questil on üsna loogilised ülesanded, rasketel juhtudel antakse vihjeid. Mäng on dünaamiline. Ja veel üks asi - siin ei määrdu te millegagi, teie riided jäävad puhtaks. Kuid peate palju jooksma.

"Sosista"

See ülesanne avati hiljuti; see on läbi imbunud müstilisest atmosfäärist ja järgib kõiki tavalisi õudusülesannete jooni, kuid samal ajal on sellel mitmeid põhimõtteliselt uusi funktsioone.


Loos otsustate külastada oma ärritunud naabrit, kelle abikaasa hiljuti traagiliselt suri. Kuid sõna otseses mõttes nende maja lävelt imetakse teid jubedate veriste sündmuste tsüklisse.

Süžeed võib nimetada lineaarseks, kuid selles on paar ebastandardset pööret, mis panevad loo lõpptulemust suure ootusärevusega ootama. See meenutab filmi, eriti kui see on kombineeritud valgustuse ja muusika eriefektidega.


Kirgede intensiivsus säilib siin ühtlaselt, puudub terav põhisooritus. Ühte võib kindlalt öelda – questi tegijad said teise maailma atmosfääriga suurepäraselt hakkama.

Peterburi kõige kohutavam otsing – “Lihunikupood”

Kujutage ette, et otsustate koju minnes lihuniku juures peatuda ja midagi õhtusöögiks osta. Aga müüja poes on kuidagi kahtlustav – küsib kummalisi küsimusi, mis panevad pea ringi käima. Tahad siit minema saada, aga see pole nii lihtne...


See on Peterburi etenduse algus, üks kohutavamaid otsinguid maailmas. Mänguruum võtab enda alla kaks korrust, üle kümne ruumi - kokku 350 ruutmeetrit.

Seal on kokkupuude kolme tegelasega ning ületamatu õuduse ja tegevuse kombinatsioon – te mitte ainult ei karda, vaid ka põgenete, peidate end ja karjute. Esimesest kuni viimasel minutil Mängu kummitab hirm ja pingeline õhkkond.


Mäng põhineb põhimõttel "maksimaalsed emotsioonid, minimaalsed mõistatused". Siin töötavad professionaalid andekad näitlejad, ning neid aitavad realistlikud maastikud, kostüümid ja muu rekvisiit.


Stsenaariumi eristab läbimõeldus ning eriefektid võimaldavad sukelduda lihapoes valitsevasse õuduse õhkkonda. Ja teie olete selle interaktiivse esituse peategelased.

"Adrenaliin"

Seda otsingut peetakse mitmes Venemaa linnas, sealhulgas Peterburis. Ja see pole üllatav - teda peetakse üheks oma žanri parimaks.

Stsenaariumi järgi olete salateenistuse agendid ja teie ülesanne on välja selgitada, kuhu ja miks laureaat Hoffmann kadus Nobeli preemia. Arvatavasti oli põhjuseks teadlase viimane uuring hormooni adrenaliini kohta.


Uurimine algab Hoffmani kabinetist, paberite kontrollist ja teaduslikud instrumendid. Ja siis ootab ees veel viis asukohta, millest igaüks on ohtlikum kui teine. Lõpuks saate paljastada adrenaliini saladuse... kui jääte terveks.

"Adrenaliini" lõpuleviimiseks ei vaja te ülesandeid laialdasi kogemusi. Palju olulisem on siin enesekontroll ja oskus kiiresti otsuseid langetada. Ülesannete taset võib nimetada keskmiseks, kuid see pole siinkohal oluline.


Igal asukohal on oma kujundusstiil, millest igaüks on omal moel hirmutav. Seal on pilkane pimedus, särav valgus, hirmutav üksindus ja kellegi nähtamatu kohalolek. Näitleja on tõeline talent ja teab, kuidas sind hirmutada, nagu sa pole kunagi varem kartnud.


Pole vaja kiiresti joosta ega kasutada füüsiline jõud, kuid ülesandeid on mugavam sooritada mugavas lahtised riided. Lapsi siin muidugi ei lubata; piirang on 18 aastat. Mängijate arv meeskonnas ei oma tähtsust.

Nižni Novgorodi kõige kohutavam otsing - "onn"

Ja siin tegutsete kui sõpruskond, kes on läinud loodusesse puhkama. Plaanid on istuda metsas lõkke ääres ja üksteist hirmutada hirmutavad lood. Piknikupaika jõudes otsustate minna enne pimedat kuivi oksi koguma, et lõket teha.


Pärast vestlust avastad, et oled juba eksinud. Mõnele teie sõbrale tundub, et kõndisite varem päikese suunas, nii et nüüd hakkate paaniliselt selle poole jooksma. Kuid päike on peaaegu kadunud.

Metsapimedusest hirmununa sattusite lõpuks onni peale. See on hea, sest siin saate ööbida ilma, et jääksite pimedasse metsa, mis on täis kiskjaid. Teisest küljest pole teada, mis teid sees ootab...


Teil on 80 minutit aega, et teha raske valik – oodake onni omanikku või põgenege sellest kohutavast kohast nii kiiresti kui võimalik.

Mõned ülesanded hõlmavad dünaamikat, see tähendab, et on vaja füüsilist aktiivsust. Peaaegu kõik mõistatused on seotud mehaanikaga – palju erinevaid koode, šifreid ja võtmeid.


Interjöör on väga mitmekesine, palju on väikseid huvitavaid detaile, mis tõmbab mängijate tähelepanu kõrvale. Samal ajal on kõik turvaline ja puhas, nii et mäng pakub suurt naudingut.

Questi atmosfäär on peensusteni läbi mõeldud - mängib hirmutav muusika, kõikjal on hämarus. Näitleja ilmub vaikselt, ta ei karju ega ründa, kuid siiski hirmutab ta sind nii, et kõht väriseb. Soovitav on, et meeskonda kuuluks mees – mõne mõistatuse lahendamine nõuab märkimisväärset füüsilist jõudu.


"Õudne lugu"

Ülesanne põhineb mitmesugustel folkloorielementidel. Mänguala on kujundatud nii ebatavaliselt, et osalejatel on täiesti tõeline tunne, nagu oleksid nad raamatu köite all.


Paljud kohad, millest igaühel on oma atmosfäär. On palju mehhanisme, mis hakkavad mängu kõige ootamatumal hetkel. Ülesanded eristuvad originaalsuse ja peene huumori poolest.


Valgus-/heliefektid ei jää samuti palju maha. Tähelepanuväärne on see, et isegi teismelised saavad selles otsingus osaleda, siin pole julmi ega veriseid stseene, on vaid vene rahvajuttude müstiline atmosfäär.

Mäng sobib väga hästi firmapeoks või sõpradega sünnipäeva tähistamiseks. Samas majas on kohad veel kaheks ülesandeks, nii et suur seltskond saab lahku minna ja siis üksteisele oma muljeid rääkida.


Kui varem käisid need, kellele meeldis närve kõditada, rullnokkadel, siis nüüd käivad nad interaktiivsetel otsingutel lausa portsu. See on moes, see on huvitav, see on väga hirmutav. Proovige seda ka ja jagage seda siis kommentaarides.