(!KEEL: trikkide maagia. Mängukaartide ja kaarditrikkide ajalugu Teaduslikud trikid 18. sajandi lõpp 19. sajandi algus

MBOU "Kirskaja keskkool"

1. Sissejuhatus

Uurimisteema: “Võlutrikkide saladused”

Uurimistöö asjakohasus: Usume selle uuringu läbiviimist vajalikuks, sest: 1) tahame avastada trikkide saladusi, et õppida trikkide sooritamist; 2) See uurimus aitaks meelitada teisi illusioonikunsti (trikkide) juurde.

Meie uurimistöö eesmärk: paljastada võlutrikkide saladused

Uurimiseesmärgid: uurida trikkide tekkelugu; avastage mustkunstniku töö põhiprintsiip; valdama mustkunstniku põhireegleid; õppida tegema lihtsaid trikke.

Õppeobjekt: illusioonide kunst (nipid)

Uurimisaine: trikkide tekkelugu, lihtsate trikkide sooritamise meetodid

Uurimismeetodid: info kogumine erinevatest allikatest, võrdlus, analüüs, vaatlus, eksperiment

Töö kirjutamisel kasutatud allikate tunnused: uurimistöö käigus külastasime erinevaid maagilisi trikke tutvustavaid saite. elementricki veebisaidil. ru leidsime infot trikkide esinemise kohta. Selle saidi põhirõhk on maagiliste trikkide õpetamisel video kaudu. Sõna trikk tähendust aitas paljastada artikkel veebisaidilt “Esimene trikkide ja illusioonide pood”. See sait tutvustab külastajatele huvitavaid trikke ning pakub ka nende sooritamiseks vajalikke rekvisiite osta. Tutvusime algaja mustkunstniku reeglitega artiklis “Trikid” “Artiklitehase” veebisaidil. See sait on mõeldud erinevatel teemadel artiklite postitamiseks.

Töö autorite isikliku panuse tunnused: Internetist ei õnnestunud leida ühtegi õpilaste uurimustööd mustkunstitrikkide kohta. Võib-olla on see tingitud laste vähesest huvist illusioonide kunsti vastu. Arvame, et see töö tõmbab teiste tähelepanu võlukunstile. Ja meie loodud video, mis näitab trikke, on kindlasti kasulik paljudele alustavatele mustkunstnikele, nii et otsustasime selle YouTube'i postitada.

2. Põhiosa

2.1. Sissejuhatus

Mis on trikid? Mõned inimesed peavad mustkunstitrikke tõeliseks mustkunstiks, teised ütlevad, et mustkunstinipid on lihtsalt käteviga ja ei sisalda üldse maagiat. Selle probleemi mõistmiseks otsustasime läbi viia uuringu.

Eeldasime, et kui paljastame mustkunstitrikkide saladused, suudame ka ise lihtsaid võlutrikke sooritada.

Uurisime vajalikku infot raamatutest ja internetist ning seda saime teada.

2.2. Trikkide ajalugu

Illusioonikunst (nipid) tekkis Vana-Egiptuses umbes viis tuhat aastat tagasi. Tollased mustkunstnikud panid ehted kaduma ja ilmuma ning raiusid hanedel pea maha. Trikkide käigus roomasid maa seest välja tohutud jumalakujud. Need kujud võisid oma käed inimeste poole sirutada, kujud võisid isegi nutta. Selliseid etteasteid peeti kas jumalikuks või pimeduse jõuks.

Keskaegses Euroopas peeti võlutrikke nõiduseks ja mustkunstnikud maksid selle eest oma eluga.

18. sajandil olid Saksamaal ja Hollandis väga populaarsed ühe end Ojes Bohesiks nimetanud „võluri” etteasted, kes kasutas pseudonüümi „Hocus Pocus”. “Basaari nõiduse” ajal kasutas ta publiku tähelepanu kõrvale juhtimiseks segaseid väljendeid “hocus pocus, tonus talonus, vade celeriter”.

Selle "loitsu" võtsid kohe kätte teised mustkunstnikud ja mõne aja pärast sai sellest kõigi illusionistide visiitkaart.

18. sajandil saavutasid Inglismaal illusionistid ja mustkunstnikud ühiskonnas teatava tunnustuse ja positsiooni. Tänu sellele ilmus 18. sajandi lõpuks ja 19. sajandi alguseks sadu professionaalseid mustkunstnikke. Ja laialdast populaarsust koguvad nn “teaduslikud” ehk teaduslikust vaatenurgast seletatavad nipid.

1873. aastal avas teatud illusionist John Neville Masklin Londonis esimese püsiva võlutsirkuse, mis eksisteeris veel 40 aastat.

20. sajandil ilmusid maailma suured illusionistid: David Devant, Harry Houdini, David Copperfield, David Blaine, vennad Safronovid. Kaasaegsete mustkunstnike ja illusionistide põhiülesanne on näidata publikule kõige hämmastavamaid ja šokeerivamaid trikke. [1]

Järeldus: Olles uurinud võlutrikkide tekkelugu, mõistsime, et illusioonikunst on üks iidsemaid kunste. Varem kasutati mustkunstitrikke inimeste petmiseks või hirmutamiseks, tänapäeval on mustkunstinipid üks lemmikrahvalikke vaatemänge. Neid saab näidata kõikjal: teatrilavadel, tsirkuseareenidel ja meelelahutuskohtades, turismipeatustes ja isegi kodus, sõprade keskel laua taga.

2.3. Mustkunstniku töö põhiprintsiip on silmade kõrvalejätmine.

Mis on iga mustkunstniku töö põhiprintsiip? Vladimir Dal märkis oma sõnastikus õigesti, et "fookus" on silmade kõrvalejuhtimine, tähelepanu hajutamine. See on mustkunstnik-illusionisti töös peamine reegel. [2]

Inimesed on loodud nii, et nad ei saa korraga jälgida mitut tegevust. Mustkunstniku oskus seisneb selles, et mitu tema koordineerimata liigutust toimuvad korraga. Etenduse ajal tundub, et kõike, mida mustkunstnik teeb, näeb publik, kuid tegelikult see nii ei ole. Ta lihtsalt juhib osavalt vaataja tähelepanu kõrvale, koondades oma tähelepanu sellele, mida ta vajab. Need on illusionisti nn tabamatud liigutused.

Publiku tähelepanu peamiselt kõrvale juhtimiseks vaatavad mõned mustkunstnikud otsekui hüpnotiseerides vaatajale silma, teised eelistavad selleks esemeid manipuleerida.

Järeldus: Igal trikil on kaks poolt: üks on ilmne, publik näeb seda ja teine ​​on salajane ning selle kohta võib vaid oletada. Ja mustkunstniku ülesandeks on näidata trikki nii, et selle salakülg ei jääks nähtavale.

2.4. Viis põhireeglit, mida algaja mustkunstnik ei tohiks rikkuda

Nüüd teadsime, mis on iga mustkunstitriki peamine saladus, kuid mida veel peaks algaja mustkunstnik teadma? Ühelt saidilt leidsime mustkunstniku viis käsku:
1. Ära kunagi ütle, mida sa tegema hakkad. Esiteks röövib see publikult üllatuse. Teiseks hoiatab see neid, millele nad peaksid tähelepanu pöörama. Kolmandaks, see ei anna teile võimalust halvast olukorrast välja tulla, kui trikk ei õnnestu.
2. Ärge kunagi korrake trikki kaks korda järjest, sest teisel korral ei vaata publik mitte trikki, vaid seda, kuidas seda tehakse.

3. Ärge kunagi selgitage võlutrikkide, isegi traditsiooniliste trikkide saladusi.
4. Pidevalt treenida, et teostustehnika oleks viidud automaatsuseni.
5. Ära kunagi vaidle pealtvaatajatega. Ole alati viisakas ja korrektne. [3]

2.5. Õppige tegema lihtsaid trikke

Kõik armastavad võlutrikke – neid on huvitav vaadata, sest mustkunstnik näeb välja nagu võlur. Kuid veelgi huvitavam on neid näidata: tunnete end nõiana, mustkunstnikuna. Psühholoogid ütlevad ka, et võlutrikid õpetavad inimesi publiku ees töötama, olema tähelepanelik, osav ja loomulikult valmis.

Nüüd oli meil soov õppida võimalikult kiiresti trikke sooritama, kuid milliste trikkidega on kõige parem õppimist alustada, sest neid on väga palju. Mõne triki puhul kaovad objektid, teistes, vastupidi, ilmuvad. Mustkunstniku käes olevad väikesed esemed muutuvad suurteks ja suured väikesteks. Mustkunstnikud saavad lugeda pealtvaatajate mõtteid ja arvata nende soove. Ja trikkide sooritamiseks on palju erinevaid rekvisiite: sallid, köied, prillid, mängukaardid, pallid, tikud, mündid ja palju muud.

YouTube'i videomajutussaidi lehtedelt leidsime videoid, milles kuulsad mustkunstnikud Boriss Arbuzov (programm "Trikikarp") ja Ilja Larionov (programm "Võlukool") õpetavad lastele mustkunstitrikkide saladusi. Kõigepealt vaatasime mõnuga treeningvideoid ning seejärel proovisime ise oma lemmiktrikke näidata. Muidugi ei saanud me esimesel korral trikke näidata. Kuid pärast korralikku treeningut suutsime saavutada häid tulemusi.

Püsivate igapäevaste proovide tulemusel meisterdasime mitu nippi.

Koolis jagasime oma töö tulemusi klassikaaslastega ja näitasime neile õpitud nippe. Kõik klassi lapsed tahtsid ka mustkunstnikuks saada.

3. Järeldus

Uuring näitas meie jaoks palju uut:

Saime teada, et mustkunst on üks iidsemaid kunstiliike, see on rohkem kui viis tuhat aastat vana. Nad mõistsid, et mustkunstitrikkide peamine saladus ei seisne mitte maagias ja maagias, vaid mustkunstniku oskuses näidata trikki nii, et selle salajane pool pole vaatajale nähtav. Õppisime mustkunstniku põhireeglid ja õppisime tegema lihtsaid trikke.

Nii suutsime saavutada oma uurimistöö eesmärgi ja avada võlutrikkide saladus. Hüpotees, mille me uuringu alguses esitasime, leidis kinnitust. See töö aitas meil tõmmata teiste tähelepanu võlutrikkide kunstile.

Kasutatud ressursid: http://elementrick. ru/istoria-fokysov-illyziy/
http://www. maagia-pood. ru/?action=news_view&id=126
http://article-factory. ru/fokusy/obuchenie-fokusam/745-fokusy. html
http://ru. wikipedia. org/wiki/%D0%98%D0%B B%D0%BB%D1%8E%D0%B7%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC

1. lisa

Trikkide ajalugu

Illusioonikunst (nipid) tekkis Vana-Egiptuses umbes viis tuhat aastat tagasi. Selle tõendiks on Vana-Kreeka papüürus, millel on kujutatud Dedsnefu Dedi vaaraole võlutrikki demonstreerimas. Tolleaegsed mustkunstnikud panid ehteid kaduma ja ilmuma, raiusid hanedele päid ja kinnitasid siis nende “jõudude” abil ka nende päid, kadusid paljud asjad rahva hulgast ja sattusid mustkunstniku valdusse, kui ta oli. kogu aeg silmapiiril. Ja samamoodi "jumalate tahtel" avanesid tohutud väravad, nende jumalate tohutud kujud roomasid maa seest välja, need kujud võisid oma käed inimeste poole sirutada (rahvast õnnistades), kuju võiks isegi nutta. Kuid nagu teate, peeti selliseid esinemisi kas jumalikuks või pimeduse jõuks. Seega kasutati maagia kunsti siis kõige sagedamini inimestega manipuleerimiseks.

Keskaegses Euroopas peeti võlutrikke nõiduseks ja mustkunstnikud maksid selle eest oma eluga. Kuid isegi sellistel asjaoludel leidus käsitöölisi, kes viisid jumalakartlikud inimesed kiiresti oma mõju alla.

17. sajandil nautisid Saksamaal ja Hollandis teatavat populaarsust ühe isehakanud võluri etteasted, kes nimetas end Ojes Bohesiks (tegelikult oli see Norra legendidest pärit mustkunstniku ja deemoni nimi) ja kasutas pseudonüümi " Hocus Pocus" - segane lause, mille ta lausus turu "nõiduse" ajal (see kõlas täielikult nagu "hocus pocus, tonus talonus, vade celeriter yubeo"), et publiku tähelepanu kõrvale juhtida.

Selle "loitsu" võtsid kohe kätte teised mustkunstnikud ja mõne aja pärast sai sellest kõigi illusionistide visiitkaart. Vene keeles laenati see fraas kavalat nippi või nippi tähistava mõiste aluseks. On tähelepanuväärne, et germaani keelte rühmas kasutatakse sõna "fookus" endiselt ainult optilise terminina, mis on laenatud ladina keelest (fookus - kolle, tuli).

18. sajandil saavutasid Inglismaal illusionistid ja mustkunstnikud ühiskonnas teatava tunnustuse ja positsiooni. Sel ajal oli illusionist Isaac Fawkesel laialdane kuulsus ja kuulsus, kes teenis selle välja, tehes trikke otse kõigi silme all - messiboksides ja õhtusöökidel.

Nii ilmus 18. sajandi lõpuks ja 19. sajandi alguseks sadu professionaalseid mustkunstnikke. Ja nn “teaduslikud” nipid, need nipid, mida esitaja (arsti või professorina esinedes) teaduslikust vaatenurgast lahti seletab, koguvad laialdast populaarsust. Näiteks Jean-Eugene Robert-Houdin selgitas oma nippi levitatsiooniga kui gaasi (eetri) omadustega. Tegelikult polnud gaasil selle nipiga mingit pistmist, kuid tol ajal olid inimesed üsna kindlad, et see on lihtsalt gaas. Ja hiljem nimetatakse Robert Houdinit "kaasaegse maagia isaks", kuid tema eluloos on kõige huvitavam see, et temast sai professionaal alles 60-aastaselt. Robert Houdin oli ka suurepärane leiutaja, kes täiustas nii paljude trikkide tehnikat kui ka nendeks kasutatavaid rekvisiite. Houdinist sai legendaarne tegelane ja illusionisti elukutse võlgneb talle suure osa oma populaarsusest.

Nii tekkis 19. sajandi alguseks USA-s ja Euroopas palju mustkunstnike ja illusionistide rühmitusi, kes tuuritasid väga sageli, andes etendusi erinevates teatrites. Ja 1873. aastal avas teatud illusionist John Neville Masklin Londonis esimese püsiva maagilise tsirkuse, mis eksisteeris veel 40 aastat.

20. sajand võlutrikkide ja illusioonide kunsti arengu ajaloos muutub kõige “viljakamaks”, kuna maailmas ilmusid sellised suured illusionistid nagu David Devant, kes sai edukalt kuulsaks levitatsiooni ja mõtete lugemise trikkides, Kaarditrikkides tuntuks saanud ameeriklased Thurston ja Downes, samuti Serva le Roy, Oswald Williams, Owen Clark, Walter Hince, Louis Nocola, Percy Shelbit ja loomulikult Harry Houdini (pärisnimi Eric Weiss), kes on üks maailma andekamatest inimestest.

Kuid 20. sajandi keskel oli mustkunstnikel ja “võluritel” väga tugev rivaal - televisioon, mis kuulus üsna tugevalt inimeste lemmikrõõmude hulka. Kuid üsna populaarseks jääb ka kunstniku ja vaataja vaheline “tõeline” kontakt, mis paneb unustama ka teatreid ja tsirkust, kuhu kuhjub palju mustkunstnikke ja illusioniste.

20. sajandi lõpuks ja 21. sajandi alguseks ilmusid maailma sellised suured staarid nagu Paul Daniels, David Copperfield ja Lance Burton, kellel on tänaseni palju järgijaid.

Praegu teab maailm ka palju suuri nimesid, mis ei jää sugugi alla, vaid vastupidi, edestavad oma eelkäijaid. Sellised staarid nagu David Blaine, Criss Angel ja Safronov Brothers on näidanud maailmale palju hämmastavaid ja šokeerivaid trikke.

2. lisa

Trikkide klassifikatsioon

Fookused võib liigitada:

Vanuse huvide järgi:

1. Laste nipid

2. Trikid täiskasvanutele

Illusiooniefektide meetodi järgi (koostatud):

1. "Loomine"

    Välimus Kadumine Liikumine (transpositsioon) Välimuse muutmine (transformatsioon) Taastamine

2. "Juhtimine"

    Elustamine Levitatsioon Kleepuvus

3. "Loodusseaduste rikkumine"

    Haavatamatus Läbilaskvus Kokkusattumused Pealtvaatajate ebaõnnestumised Anomaalsed nähtused

4. "Metalism"

    Vaimne kontroll Otsimine, tuvastamine Mõtete lugemine Mõtete edasiandmine Ennustused Ekstrasensoorne taju [4]

Vastavalt neis kasutatud rekvisiitidele:

    Trikid "võlukepiga". Trikid paberi, ajalehtede, konfettidega. Trikid rahaga. Trikid sallide, kanga, nööride ja köitega. Trikid pallide, munade, kuubikutega. Trikid mängukaartidega. Nipid lillede, kimpude, lillepottidega. Trikid akvaariumide, puuride, kalade ja loomadega. Nipid vedelike, pudelite, klaaside, klaasidega. Trikid sigarite, sigarettide, tikkudega. Võlunipid elektrilampide ja klaasiga. Trikid kellade, helinate, äratuskelladega. Trikid laudade, tahvlite, raamide, fotodega. Trikid mõõkadega. Trikid peakatetega. Trikid suure varustusega.

Oma hea töö esitamine teadmistebaasi on lihtne. Kasutage allolevat vormi

Üliõpilased, magistrandid, noored teadlased, kes kasutavad teadmistebaasi oma õpingutes ja töös, on teile väga tänulikud.

Postitatud http://www.allbest.ru/

KOKKUVÕTE

FOOKUSE AJALUGU

Illusioonikunst (nipid) tekkis Vana-Egiptuses umbes viis tuhat aastat tagasi. Tollased mustkunstnikud panid ehted kaduma ja ilmuma ning raiusid hanedel pea maha. Trikkide käigus roomasid maa seest välja tohutud jumalakujud. Need kujud võisid oma käed inimeste poole sirutada, kujud võisid isegi nutta. Selliseid etteasteid peeti kas jumalikuks või pimeduse jõuks.

Keskaegses Euroopas peeti võlutrikke nõiduseks ja mustkunstnikud maksid selle eest oma eluga.

18. sajandil olid Saksamaal ja Hollandis väga populaarsed ühe end Ojes Bohesiks nimetanud „võluri” etteasted, kes kasutas pseudonüümi „Hocus Pocus”. “Basaari nõiduse” ajal kasutas ta publiku tähelepanu kõrvale juhtimiseks segaseid väljendeid “hocus pocus, tonus talonus, vade celeriter”.

Selle "loitsu" võtsid kohe kätte teised mustkunstnikud ja mõne aja pärast sai sellest kõigi illusionistide visiitkaart.

18. sajandil saavutasid Inglismaal illusionistid ja mustkunstnikud ühiskonnas teatava tunnustuse ja positsiooni. Tänu sellele ilmus 18. sajandi lõpuks ja 19. sajandi alguseks sadu professionaalseid mustkunstnikke. Ja laialdast populaarsust koguvad nn “teaduslikud” ehk teaduslikust vaatenurgast seletatavad nipid.

Iseärasusedmatemaatilised nipid.

Matemaatilised mängud ja trikid ilmusid koos matemaatika kui teaduse tekkimisega.

Isegi Vana-Hellas oli isiksuse areng ilma mängudeta ette kujutatav. Meie esivanemad teadsid malet ja kabet, mõistatusi ja mõistatusi.

Me kõik teame suurt vene luuletajat M.Yu. Lermontoviga, kuid mitte kõik ei tea, et ta oli suur matemaatika armastaja, eriti köitsid teda matemaatilised nipid, millest ta teadis väga erinevaid ja mõned neist mõtles ta ise välja.

Matemaatilised nipid on huvitavad just seetõttu, et iga trikk põhineb arvude, toimingute ja matemaatiliste seaduste omadustel. Matemaatilisi nippe on päris palju, neid leiab matemaatika klassivälise töö jaoks eraldi raamatutest või saab ise välja mõelda.

Aritmeetiliste trikkide põhiteema on kavandatud arvude või nendega tehtavate tulemuste äraarvamine. Kogu trikkide saladus seisneb selles, et “arvaja” teab ja oskab kasutada arvude eriomadusi, aga mõtleja neid omadusi ei tea.

Iga triki matemaatiline huvi seisneb selle teoreetiliste aluste paljastamises, mis enamasti on üsna lihtsad, kuid mõnikord kavalalt varjatud.

Nagu paljud teised valdkonnaülesed ained, pälvivad matemaatilised trikid vähe tähelepanu ei matemaatikutelt ega mustkunstnikelt. Esimesed kipuvad neid pidama tühjaks lõbutsemiseks, teised jätavad need liiga igavaks. Matemaatilised trikid, olgem ausad, ei kuulu mustkunstitrikkide kategooriasse, mis suudavad pealtvaatajaid matemaatika vallas lummata jätta; sellised nipid võtavad tavaliselt palju aega ega ole kuigi tõhusad; teisalt vaevalt leidub inimest, kes kavatseks oma mõtisklustest ammutada sügavaid matemaatilisi tõdesid.

Ja ometi on matemaatilistel trikidel, nagu malel, oma eriline võlu. Male ühendab matemaatika elegantsi naudinguga, mida mäng võib tuua. Matemaatilistes trikkides on matemaatiliste konstruktsioonide elegants ühendatud meelelahutusega. Seetõttu pole üllatav, et need pakuvad suurimat rõõmu neile, kes on mõlema valdkonnaga samaaegselt tuttavad. võlutrikk matemaatiline illusioon

Matemaatilised trikid olid 17. ja 18. sajandi kõige lemmikumad meelelahutused. Võimalust etteantud arvu ära arvata, aritmeetiliste tehete tulemust, peeti neil päevil peaaegu nõiduseks. Paljud ei teadnud, et need oletused põhinevad mõne arvu ja matemaatiliste tehete väga lihtsatel omadustel. Kuid ka praegu on matemaatilised trikid suurepärane meelelahutus, tekitavad siirast hämmastust ja üldist huvi ning mis kõige tähtsam – aitavad kaasa kooliõpilaste loogilise mõtlemise kujunemisele, sisendavad neis armastust matemaatika vastu ja näitavad selle teaduse imelisi võimalusi.

Praegu on tohutul hulgal väga erinevaid matemaatilisi nippe, mis põhinevad erinevatel matemaatilistel teooriatel, aga ka asjassepuutuvate objektide omadustel (täringud, kaardid, doomino, kalendrid jne).

Pakist eemaldatud kaartide arvu arvamine

Näitaja palub ühel pealtvaatajal eemaldada paki ülaosast väike kaartide pakk, misjärel ta ise eemaldab samuti paki, kuid veidi suurema kaartide arvuga. Seejärel loeb ta oma kaardid kokku.

Oletame, et neid on paarkümmend. Seejärel teatab ta: "Mul on neli kaarti rohkem kui teil ja piisavalt rohkem, et lugeda kuueteistkümneni." Pealtvaataja loeb oma kaarte. Oletame, et neid on üksteist. Seejärel laotab dušš oma kaardid ükshaaval lauale.

Üheteistkümneni lugemine. Seejärel paneb ta vastavalt oma avaldusele neli kaarti kõrvale ja jätkab kaartide asetamist, loeb edasi; 12, 13, 14, 15, 16. Kuueteistkümnes kaart jääb viimaseks, nagu ta ennustas.

Trikki võib korrata ikka ja jälle ning kõrvale pandud kaartide arvu tuleb kogu aeg muuta, näiteks võib üks kord olla kolm, teine ​​viis jne. Samas tundub arusaamatu, kuidas saab dušš aimata kaartide arvu erinevust, teadmata pealtvaataja võetud kaartide arvu.

Selgitus. Selle samuti lihtsa triki puhul ei pea esineja teadma pealtvaataja käes olevate kaartide arvu, vaid peab olema kindel, et ta on võtnud rohkem kaarte kui pealtvaataja. Dušš loeb tema kaarte; meie näites on neid kakskümmend. Seejärel võtab ta juhuslikult mõne väikese arvu, näiteks neli, ja lahutab selle 20-st; selgub, et see on 16. Siis ütleb dušš: "Mul on neli kaarti rohkem kui teil ja piisavalt rohkem, et lugeda kuueteistkümneni." Kaardid loetakse üle nii, nagu eespool selgitatud, ja väide osutub tõeks ).

Numbrikaardi väärtuste kasutamine

Nelja kaardi trikk

Kaardipaki segab pealtvaataja. Näitaja pistab selle taskusse ja palub kellelgi kohalviibijal igale kaardile valjusti nime anda. Oletame, et labidaemand on nime saanud. Siis pistab ta käe taskusse ja võtab välja mõne labida masti kaardi; see, selgitab ta, näitab nimelise kaardi masti. Seejärel tõmbab ta nelja ja kaheksa, mis teeb kokku 12, mis on kuninganna arvväärtus.

Selgitus. Enne selle triki demonstreerimist võtab esineja tekilt nuiaässa, kaks südamet, neli labidat ja kaheksa teemanti. Siis paneb ta need kaardid taskusse, meenutades nende järjekorda.

Taskusse lastakse ka pealtvaataja segatud kaardipakk, nii et valitud neli kaarti on paki peal. Kohalviibijad isegi ei kahtlusta, et kaardipakki segades oli saatejuhi taskus juba neli kaarti.

Nelja kõrvalepandud kaardi arvväärtused moodustavad arvude jada (1, 2, 4, 8), millest igaüks on kaks korda suurem kui eelmine, ja sel juhul, nagu teada, on see võimalik , kombineerides neid mitmel viisil, et saada kokku mis tahes täisarv vahemikus 1 kuni 15 .

Esmalt tõmmatakse välja vajaliku masti kaart. Kui see peab osalema kaartide kombinatsioonis, mis kokku annavad vajaliku arvu, siis kaasatakse see koguarvusse koos ühe või mitme kaardiga, mis on lisaks taskust välja võetud. Vastasel juhul pannakse esimene kaart kõrvale ja taskust tõmmatakse üks või mitu soovitud numbri saamiseks vajalikku kaarti.

Meie trikki näidates võidakse juhuslikult nimetada üks neljast valitud kaardist. Sel juhul tõmbab näitaja selle kohe taskust välja – tõeline “maagia”!

Arvude jada, mida selle trikiga kohtasime, kusjuures iga järgnev on kaks korda suurem kui eelmine, kasutatakse ka paljudes teistes matemaatilistes trikkides.

Hämmastav ennustus

Üks pealtvaatajatest segab kaardipaki ja asetab selle lauale. Näitaja kirjutab paberile kaardi nime ja, kellelegi kirjutatut näitamata, pöörab lehe ümber, pealdisega allapoole.

Pärast seda asetatakse lauale 12 kaarti tagurpidi. Kellelgi kohalviibijal palutakse märkida neist neli. Need kaardid avalikustatakse kohe ning ülejäänud kaheksa kaarti kogutakse kokku ja asetatakse paki alla.

Oletame, et kolm, kuus, kümme ja kuningas avati. Dušš ütleb, et igale neist neljast kaardist paneb ta kaardid kaardipakist, kuni ta loeb kümneni, alustades selle kaardi arvväärtusele järgnevast numbrist. Näiteks peate kolmele panema seitse kaarti, öeldes: "4, 5, 6, 7, 8, 9, 10"; peate kuuele asetama neli kaarti; sa ei pea kümnele midagi panema; Selle triki figuurikaardile omistatakse ka arvväärtus 10.

Seejärel liidetakse kaartide arvväärtused:

3 + 6 + 10 + 10 = 29

Ülejäänud pakist antakse pealtvaataja kätte ja tal palutakse kokku lugeda 29 kaarti. Viimane avaneb. Eelnevalt ennustatud kaardiga leht keeratakse ümber ja kirjutatu loetakse ette. Muidugi jääb sinna ka äsja avatud kaardi nimi!

Selgitus. Pärast paki segamist peab showman diskreetselt vaatama, milline kaart on paki põhjas. See on kaart, mida ta ennustab. Kõik muu tuleb loomulikult välja. Kui kaheteistkümnest kaardist kaheksa on kogutud ja paki alla pandud, on märgatud kaart järjekorras neljakümnes. Kui kõik ülalnimetatud toimingud tehti õigesti, jõuame alati sellele kaardile). Asjaolu, et tekk segatakse esmalt, muudab selle triki eriti tõhusaks.

Huvitav on märkida, et kirjeldatud trikis, nagu ka teistes samal põhimõttel põhinevates trikis, võib esineja lubada vaatajal määrata tungraudidele, emandadele ja kuningatele mis tahes arvväärtusi.

Trikk nõuab tegelikult ainult üht: et pakis oleks 52 kaarti; Mis kaardid need saavad, ei oma vähimatki tähtsust. Kui nad on kõik kahekesi, läheb ka trikk korda. See tähendab, et vaataja saab igale meelepärasele kaardile uue tähenduse omistada ja see ei mõjuta triki õnnestumist.

Värvide ja ülikondade erinevustel põhinevad nipid

Trikk kuningate ja kuningannadega

Kuningad ja kuningannad valitakse tekilt ja asetatakse kahte hunnikusse: kuningad eraldi, kuningannad eraldi.

Vaiad pööratakse näoga allapoole ja laotakse üksteise peale. Pealtvaatajad paluvad meie kaheksast kaardist koosnevat pakki üks või mitu korda "lõigata".

Näitaja eemaldab kuhja selja tagant ja paljastab kohe kaks kaarti publikule. Selgub, et see on sama ülikonna kuningas ja kuninganna. Sama asja saab demonstreerida ka ülejäänud kolme paariga.

Selgitus. Näitleja peaks hoolitsema ainult selle eest, et kahes esialgses hunnikus oleks ülikondade järjestus sama.

Selle jada "eemaldamine" ei katke. Selja taga olev jagab kuhja ainult rangelt pooleks ja saab vajalikud paarid, võttes mõlema poole pealmise kaardi. Sellel paaril on alati sama masti kuningas ja kuninganna).

Kaartide esi- ja tagakülje kasutamine

Musta ja punase masti kaartide arvu võrdlus

Pakist valitakse kümme kaarti: viis punast ja viis musta. Mis tahes ühte värvi kaardid pööratakse ümber ja pealtvaataja segab hoolikalt kõik kümme kaarti. Hetkeks eemaldab näitaja kaardid selja tagant. Seejärel sirutab ta käed ette, hoides igas neist viis kaarti, mis kohe lauale laotakse. Igas viies avatud kaartide arv osutub samaks ja need kaardid on erinevat värvi. Näiteks kui ühes viies on kolm punast kaarti, siis ülejäänud viies on avatud kolm musta kaarti. Trikki saab korrata nii mitu korda kui soovite ja see õnnestub alati.

Selgitus. Pole raske ette kujutada, et ühe viie kaartide hulgas on avatud kaarte (ja need on sama värvi, näiteks mustad) sama palju kui ülejäänud viies on suletud kaarte (punane).

Selja taga tuleks pakk lihtsalt pooleks jagada ja enne kaartide publikule näitamist keerata üks pool ümber. Seega on kaartide ümberpööramise tõttu igas viies avatud kaartide arv sama ja need kaardid on erinevat värvi. Selle nipi puhul saab muidugi kasutada suvalist paarisarv kaarte, tuleb vaid jälgida, et pooled neist oleksid punased ja pooled mustad.

"Manhattani imed"

Pealtvaatajal palutakse tekk eemaldada ligikaudu keskelt, võttes endale pooled ja lugedes kokku kaardid.

Oletame, et neid on 24 kaks pluss neli. Vaataja märkab altpoolt kuuendat kaarti oma poolpakis, paneb selle poolpakki teisele ja, olles kaardid joondatud, ulatab need näitajale. Viimane hakkab lauale kaarte jagama ükshaaval, hääldades samal ajal sõna otseses mõttes fraasi "M-a-n-h-e-t-t-e-n-s-k-i-e ch-u-d-e-s-a" ("Manhattani maagia") ja nii, et iga asetatud kaardi kohta on üks täht. Märgatud kaart ilmub koos viimase tähega.

Selgitus. Kirjeldatud protseduuri tulemusena jõuab valitud kaart ülalt alati üheksateistkümnendale kohale. Seetõttu viib iga üheksateistkümnetäheline fraas, näiteks “P-o-r-a-z-i-t-e-l-y-n-y-e f-o-k-u-s-y”, soovitud kaardini) .

Täringud

Täringud on sama vanad kui mängukaardid ja mängu päritolu on sama ebaselge. Ja ometi on üllatav tõdeda, et Vana-Kreeka, Egiptuse ja Ida varasemad teadaolevad täringud on täpselt samasuguse välimusega kui tänapäevased ehk kuubik numbritega ühest kuueni, mis on märgitud kuubi servale ja paigutatud nii, et nende summa vastaskülgedel on seitse. Täringu kuubikujuline kuju on aga seletatav sellega, et ainult korrapärane hulktahukas tagab kõikide tahkude täieliku võrdsuse ning looduses eksisteerivast viiest korrapärasest hulktahukast on kuubil mängu atribuudina selge eelis: see on kõige lihtsam valmistada ja pealegi on see ainuke neist, mis veereb kergesti, kuid mitte liiga palju (tetraeedrit on raskem veeretada, aga oktaeedrit, ikosaeedrit ja dodekaeedrit on palli kuju poolest nii lähedased, et rulli kiiresti). Kuna kuubil on kuus tahku, siis esimese kuue täisarvu panemine neile viitab iseenesest ning nende paigutus summaga - seitse - tundub olevat kõige lihtsam ja sümmeetrilisem. Ja see, muide, on ainus viis paigutada need vastandpaaridesse nii, et kõigi paaride summad oleksid samad.

Just see "seitsme põhimõte" on enamiku matemaatiliste täringutrikkide aluseks. Neist parimates trikkides rakendatakse seda põhimõtet nii peenelt, et keegi isegi ei kahtlusta seda. Vaatleme näiteks ühte väga vana nippi.

Summa arvamine

Demonstreerija pöörab publiku poole selja ja sel ajal viskab üks neist lauale kolm täringut. Seejärel palutakse pealtvaatajal liita kolm loositud numbrit, võtta suvaline täring ja lisada äsja saadud koguarvule selle alumisel küljel olev number.

Seejärel visake sama täringut uuesti ja lisage saadud arv uuesti kogusummale. Meeleavaldaja juhib publiku tähelepanu asjaolule, et ta ei saa kuidagi teada, kumba kolmest täringust kaks korda visati, kogub seejärel täringud kokku, raputab neid käes ja nimetab kohe õigesti lõppsumma.

Selgitus. Enne täringu kogumist liidab saateisik numbrid ülespoole. Lisades saadud summale seitse, leiab ta lõppsumma.

Siin on veel üks kaval trikk, mis põhineb seitsme põhimõttel. Publikule selja pöörav demonstrant palub neil paigutada kolm täringut veergu, seejärel lisada ülemise ja keskmise täringu kahel puudutaval küljel olevad numbrid, seejärel liita tulemusele puudutavatel nägudel olevate numbrite summa. keskmist ja alumist täringut ning lõpuks lisage alumise luu alumise serva viimasele summale veel üks number. Lõpuks kaetakse kolonn salliga.

Nüüd pöördub demonstrant publiku poole ja võtab taskust välja peotäie tikke, mille arv osutub võrdseks summaga, mille vaataja kuubikute esikülgedel viie numbri liitmisel leiab.

Selgitus. Kui vaataja on oma numbrid kokku liitnud, pöörab näitaja hetkeks pea üle õla, näiliselt paludes pealtvaatajal kolonn taskurätikuga katta. Tegelikult õnnestub tal sel ajal märgata numbrit ülemise kuubi ülemisel serval. Oletame, et see on kuus.

Taskus peaks alati olema 21 tikku. Olles haaranud kõik oma tikud, kukutab meeleavaldaja käe taskust välja võttes kuus neist tagasi. Teisisõnu, ta võtab välja kõik tikud ilma nii palju kui veeru ülaosas. See vastete arv annab viie külje numbrite summa.

Asjaolu, et vaataja lisab kõrvuti asetsevate kuubikute puutepindadel olevaid numbreid, mitte aga sama kuubiku vastandlikke numbreid, on hea maskeering seitsme põhimõtte rakendamiseks.

Seda trikki saab demonstreerida seitsme põhimõtet kasutamata. Peate lihtsalt märkama iga kuubi kahel küljel olevaid numbreid. Fakt on see, et täringu nummerdamiseks on ainult kaks erinevat viisi ja üks neist on teise peegelpilt ja pealegi on kõik tänapäevased täringud nummerdatud ühtemoodi: kui hoiate täringut nii, et kolm 1, 2 ja 3 on nähtavad, siis järjestatakse selles olevad numbrid päripäeva liikumisele vastupidises järjekorras (joonis 1).

Joonistades vaimselt endale numbrite 1, 2, 3 suhtelise asukoha ja pidades meeles seitsme põhimõtet, et kujutleda numbrite 4, 5, 6 asukohta, saate veeru külge (ülemine serv) vaadates ülemine kuubik kaetakse esmalt mündiga), nimetage õigesti iga kuubi ülemisel serval olev number. Hea ruumilise kujutlusvõime ja vähese harjutamisega saab selle triki sooritada hämmastava kiirusega.

Kalendrid

Tööajaarvestuse kalendri abil on palju huvitavaid nippe. Siin on mõned kõige huvitavamad.

Salapärased väljakud

Näitaja seisab seljaga publiku poole ning üks neist valib igakuisest tabelikalendrist suvalise kuu ja märgib sellele ruudu, mis sisaldab 9 numbrit. Nüüd piisab, kui vaataja nimetab neist kõige väiksema, nii et kohe näitav pärast kiiret loendamist teatab nende üheksa numbri summa.

Selgitus. Näitav isik peab lisama nimetatud arvule 8 ja korrutama tulemuse 9-ga).

Tikud

On palju matemaatilisi nippe, kus väikseid objekte kasutatakse lihtsalt loendusühikutena. Kirjeldame nüüd mitmeid nippe, mille jaoks tikud on eriti mugavad, kuigi sobivad ka muud väikesed esemed, näiteks mündid, kivikesed või paberitükid.

Mitu tikku teie rusikas hoitakse?

Sarnasel põhimõttel on tehtud järgnev nipp, mille jaoks on vaja 20 tikku sisaldavat karpi. Meeleavaldaja, pöörates vaatajale selja, palub tal karbist paar tikku (mitte rohkem kui kümme) välja tõmmata ja taskusse pista. Seejärel loeb pealtvaataja kastis allesjäänud tikud. Oletame, et neid on 14. Ta “kirjutab” selle numbri tabelisse järgmiselt: ühte tähistab üks vasakpoolne tikk ja neli korda neli tikku, mis on asetatud veidi paremale. Need viis tikku võetakse kasti allesjäänutest.

Pärast seda pannakse taskusse ka numbrit 14 tähistavad tikud. Lõpuks võtab pealtvaataja kastist välja veel paar tikku ja lööb need rusikasse.

Meeleavaldaja pöördub näoga publiku poole, kallab kastist tikke lauale ja nimetab kohe rusikas olevate tikkude arvu.

Selgitus. Vastuse saamiseks tuleb üheksast lahutada lauale hajutatud tikkude arv ).

Kes mida võttis?

Veel ühte vana nippi saab demonstreerida 24 tikuga, mis on kuhjatud kolme väikese eseme, näiteks mündi, sõrmuse ja võtme kõrvale. Trikist palutakse osa võtta kolm pealtvaatajat (nimetame neid tinglikult 1, 2, 3).

Esimene pealtvaataja saab ühe matši, teine ​​- kaks, kolmas - kolm. Pöörad neile selja ja palud neil laual lamavatelt võtta üks ese (nimetagem neile A, B Ja IN).

Nüüd soovitage objekti käes hoidvale vaatajale A, võta hunnikusse jäänud tikke täpselt nii palju, kui on tema käes. Vaataja, võttes B, las ta võtab kaks korda rohkem tikke, kui tal käes on. Viimasele pealtvaatajale, kes objekti võttis IN, pakkuma, et võtaks neli korda rohkem tikke, kui tal käes on. Pärast seda laske kõigil kolmel pealtvaatajal oma esemed ja tikud taskusse panna.

Pöördudes publiku poole ja vaadates järelejäänud tikke, ütlete kohe igale pealtvaatajale, millise objekti ta võttis.

Selgitus. Kui üks tikk jääb alles, võtsid esemed vastavalt pealtvaatajad 1, 2 ja 3 A, B Ja IN(selles järjekorras).

Kui on jäänud 2 vastet, siis kaupade järjekord on B, A, IN.

Kui on jäänud 3 tikku, siis A, IN, B.

Kui on 4 vastet, tegi keegi vea, kuna selline jääk on võimatu.

Kui 5, siis on objektide järjekord B, IN,A.

Kui 6 siis IN,A,B.

Kui 7 siis IN,B, A ).

Mugav mnemoonika oleks loend sõnadest, mille kaashäälikud (nende kirjutamise järjekorras) vastavad kolme valitud objekti nimede algustähtedele. Näiteks kui näitate trikki lusika, kahvli ja noaga, saate pakkuda järgmist sõnade loendit:

1. L I V E N .

2. L e N i V e c.

3. V o L a N.

5. V a N ja L l.

6. N e V o Lya.

7. N a L ja V k a.

Siin peaks täht “L” tähistama lusikat, “B” kahvlit ja “N” nuga. Tähed on sõnades järjestatud objektide järjestusele vastavas järjekorras. Numbrid sõnade ees näitavad järelejäänud vastete arvu.

Mündid

Müntidel on kolm omadust, mis muudavad need kasulikuks matemaatiliste trikkide sooritamisel. Neid saab kasutada loendusühikutena, neil on konkreetne arvväärtus ja lõpuks on neil esi- ja tagakülg.

Kõik järgmised kolm nippi näitavad ühte neist kolmest omadusest.

Salapärane üheksa

Lauale asetatakse üheksakujuliselt kümmekond (või enam) münti (joonis 2).

Publiku poole pööratud seljaga tribüüne näitav inimene. Keegi kohalviibijatest mõtleb arvule, mis on suurem kui müntide arv üheksa jalas, ja hakkab lugema münte alt üles mööda jalga ja seejärel piki rõngast vastupäeva, kuni jõuab soovitud arvuni. Seejärel loendab ta uuesti ühest ettenähtud arvuni, alustades mündist, kus ta peatus, kuid seekord päripäeva ja ainult ringi ümber.

Mündi alla on peidetud väike paberitükk, millel loendus lõpeb. Näitaja pöördub laua poole ja võtab selle mündi kohe üles. Selgitus. Olenemata sellest, milline number oli mõeldud, lõpeb loendus alati sama mündiga. Kõigepealt tehke seda kõike oma peas suvalise numbriga, et teada saada, millise mündiga see tuleb. Trikki korrates lisa jalga paar münti, siis lõpeb loendus teises kohas.

Millises käes münt on?

Siin on vana nipp, mis kasutab mündi numbrilist väärtust. Paluge kellelgi võtta ühte rusikasse kümnekopikane ja teise peni. Seejärel soovitage korrutada oma paremas rusikas oleva mündi väärtus kaheksaga (või mõne muu paarisarvuga) ja korrutada teise mündi väärtus viiega (või mis tahes teile meeldiva paaritu arvuga). Neid kahte numbrit liites peaks pealtvaataja ütlema, kas number on paaris või paaritu. Pärast seda ütlete talle, milline münt millises käes on.

Selgitus. Kui summa on paaris, siis paremas käes on peni; kui see on veider, on see kümnekopikaline tükk. Postitatud saidile Allbest.ru

...

Sarnased dokumendid

    Uri kuninga mäng: kontseptsioon, välimuse ajalugu. Paaris- ja paaritumängud iidses maailmas. Mine kui üks viiest maailma mõttemängude põhidistsipliinist. Backgammon kui iidne idamaine mäng. Keskaegsed mängud: male, mängukaardid. Hasartmängude ajalugu.

    esitlus, lisatud 03.04.2012

    Kunsti tekkimise põhjused, seos traditsioonide ja rituaalidega, arengulugu. Kunsti liigitamine erinevate kriteeriumide järgi, nende žanriline eristamine. Väljapaistvad kunstiteoreetikud. Kunsti funktsioonid ja eesmärgid, arutlused teoste tähenduse üle.

    abstraktne, lisatud 20.10.2010

    Teatrižanri tüübid. Teatri ja muusikaga seotud kunstižanrite tunnused. Ooper kui muusika- ja teatrikunsti vorm. Opereti päritolu, suhe teiste kunstiliikidega. Mono-ooper ja monodraama teatris. Tragöödia ajalugu.

    abstraktne, lisatud 11.04.2015

    Kunsti sünd koopaajastul. Kunsti areng Vana-Kreekas ja Roomas. Keskaja, renessansi ja baroki maalikunsti arengu tunnused. Kunstilised liikumised kaasaegses kunstis. Ilu olemus moraalsest vaatenurgast.

    artikkel, lisatud 16.02.2011

    Maailma imedega seotud arhitektuuriobjektidega tutvumine. Mausoleumi ehituslugu, säilinud reljeefid. Babüloni rippuvad aiad on kõigist maailma imedest tumedaimad. Efesose Artemise templi, Zeusi kuju, Giza suure püramiidi omadused.

    esitlus, lisatud 22.01.2013

    Balleti ajalugu. Balletitehnika aluste päritolu Pariisi ooperis 1681. Balleti kaotamine Türkmenistanis 2001. aastal. Kuulsate heliloojate balletid. Vene balletikunsti silmapaistvad meistrid. Klassikaline balletikool.

    esitlus, lisatud 16.01.2013

    Modernistliku ajakirja "Kunstimaailm" tegevus, selle tekkimise eeldused ja Djagilevi roll selle loomisel, samuti kontseptsioon, avaldamispõhimõtted, rolli ja tähenduse analüüs Venemaa kultuurielus. Kunstnike ühenduse "Kunstimaailm" loomise ajalugu.

    kursusetöö, lisatud 24.11.2009

    Batikakunsti sünd; selle päritolu ajalugu Venemaal. Kanga kunstilise maalimise peamised tüübid. Kompositsiooni alused batikas, värvimine. Maali õpetamise meetodid täiendõppe süsteemis; koolinoorte klubide korraldamine.

    lõputöö, lisatud 28.07.2011

    Luu nikerdamise käsitöö areng, mille määravad selle valmistamise tingimused. Khotkovo luu nikerdamine on üks nooremaid käsitööd, mis asub Moskva oblastis Sergiev Posadi rajoonis Khotkovo linnas. Materjalid ja tööriistad nikerdamiseks.

    abstraktne, lisatud 11.12.2016

    Uurimus paberirullikunsti ajaloost. Narmaslillede, kimpude, loomade valmistamise tehnoloogia õppimine quillingi tehnikas. Materjalide, tööriistade ja seadmete kirjeldused. Lilledega kaardi valmistamise põhietapid.

Autonoomne munitsipaalharidusasutus Baškortostani Vabariigi Neftekamski linnaosa keskkool nr 7

UURIMISTÖÖD

Trikid ja illusioonid .

Lõpetatud:

4. klassi õpilane "E"

Gilemkhanova Azalia

Teaduslik juhendaja:

Alyokhina E.F.

Neftekamsk-2018

Sisukord:

Sissejuhatus 3

Peatükk 1. Põhiosa

1.1. Mõistete "fookus" ja "illusioon" määratlus 5

1.2. Trikkide ja illusioonide ajalugu 7

1.3. Mustkunstnikud minevikus ja praeguses 8

1.4. Trikkide tüübid 9

1.5. Salajased trikid 10

2. peatükk.

2.1. Küsitlus. 11

2.2. Mustkunstnike reeglid 11

2.3. Ise tehke trikid ja manipulatsioonid 11

Järeldus. 13

Viidete ja allikate loetelu 14

Rakendus

Sissejuhatus

Asjakohasus:

Teleriekraanidelt ja tänavaplakatitelt sajab meile vihma:

Ainulaadne sündmus!

Võluetendus!

Maagide lahing!

Suurepärane ja kohutav!

Uskumatu ja võimatu!

Ainulaadne!.

Meedia ja teleekraanide lehtedelt pommitatakse meid sõna otseses mõttes teabega maagia, maagia ja kordamise võimatuse kohta. Kuna selles küsimuses puuduvad piisavad objektiivsed teadmised, seisame silmitsi probleemiga:

Kuidas eetriinfole reageerida?

Mis see on: kavalus, manipuleerimine, maagia?

Kas me oleme nende vastu jõuetud või on teaduslikult seletatavaid fakte, mis paljastavad selle "pseudomaagilise" teaduse?

Tekib küsimus:

Mis on keskendumine?

Kas kellestki võib saada mustkunstnik?

Sihtmärk: õppida, mis on võlutrikid, nõppida tegema lihtsaid trikke.

Zadachi :

1. Tutvuge uurimisteemalise kirjandusega.

2. Uurige, kas mõistetel "fookus" ja "illusioon" on erinevusi.

3.Uurige trikkide ja illusioonide ajalugu

4. Tehke kindlaks, mis tüüpi trikke on olemas.

5. Otsige teavet kuulsate mustkunstnike kohta.

Hüpotees: soovi korral saab iga inimene õppida trikke ja illusioone tegema.

Õppeobjekt: seletamatu, salajane, salapäraneillusioonide ja trikkide kunst.

Uurimise teema: trikid ja illusioonid.

Uurimismeetodid:

1. Kirjanduse uurimine, materjalid Interneti-lehekülgedelt.

2. Vaatlemine, küsitlemine.

3. Tulemuste analüüs ja süntees.

4. Võlutrikkide õppimine ja harjutamine.

1. peatükk.

1.1. Mõistete "fookus" ja "illusioon" määratlus

V. I. Dahli ja S. I. Ožegovi, D. V. Dmitrievi ja Wikipedia (Interneti-entsüklopeedia) sõnaraamatutest leiate mõiste "fookus" järgmised definitsioonid.

Hookuspookus - pätt, nali, segadus, tähelepanu hajutamine, arusaamatu nähtus, mis põhineb kunstil ja teesklusel (Elava suurvene keele seletav sõnaraamat/ V.I.Dal).

Keskendu- See:

1. Optilisele süsteemile paralleelselt langevate murdunud või peegeldunud kiirte lõikepunkt.

2. Punkt, kus objektiiv loob objektist selge pildi. Olge fookuses. Ärge sattuge fookusesse.

3. Põletikulise protsessi fookus. Fookus on kopsudel.

4. Fookus, keskpunkt. Maavärina fookus. Saage tähelepanu keskpunkti (tõlgitud; raamat)

5. Kavalusel, väledusel ja osavusel põhinev trikk.

6. (kõnekeeles tõlgitud) Trikk, nipp, mis tõmbab tähelepanu oma ebatavalisusega, üllatusega (Selgitav sõnaraamat / S.I. Ožegov).

1 . Keskendu helistasvisuaalnedemonstratsioonmida-ljaoksebatavaline, uskumatu, mispõhjalpettusnägemus, tähelepanujuuresabispetsiaalseltarenenudtehnikaid, liigutused, misüldtuntud järgiideidMittesaabjuhtuma, Mittesaabollarakendatud.

2 . Keskendu kutsu tegevust, mis nõuab inimeselt erilist osavust, oskusi.

3 . Keskendu nimetatakse trikiks, trikk, trikk.

4 . Kui saküsikeda- või, juurdekõik oliilma trikid , siis see tähendab, Midasa palud sellel inimesel midagi teha- see on tõsine, ära näita asjatut initsiatiivi jne.. n.

5 . Keskendu helistaskeerukus, saladusVtootminemida- võitooteid, töödmida- võiseadmed võiVtegevustMilline- võikujundused.

6 . Keskendu nimetatakse ebatavaliseks, ootamatu tegu, kapriis jaT. n. ( Dmitrijevi vene keele seletav sõnaraamat./ D. IN. Dmitrijev. )

7. http:// www. kõrvetaja. ru/ ükskõik milline/ maagia. htm .

RAKENDUSED

1. lisa.

2. lisa

MOAU 7. Keskkooli 97 õpilase küsitlus.

3. lisa

Algaja mustkunstniku juhend.

Teaduslikud nipid.

Fookus 1.

Sõlm köiel.

Kas on võimalik sõlm nööri sisse siduda ilma otstest lahti laskmata? Selgub, et jah! Asetage lauale 50-55 cm pikkune köis. Põimi käed rinnale. Seejärel kummarduge lauale ja võtke iga käega kordamööda üks nööriots. Pärast seda, kui käed on laiali laotatud, ilmub köie keskele sõlm

Kuidas vee all tulekahju teha?

Lapsest saati teame: tuli ja vesi on leppimatud vaenlased. Kuid see eksperiment tõestab vastupidist. Tuli võib põleda isegi vee all.

Vaja läheb: küünlatükki, kaussi, külma vett, tikke!

Katse käik:

Kinnitage küünla ots kausi põhja (abi täiskasvanu). Süüta küünal ja tilguta sulanud parafiin kausi põhja. Puhu küünal välja ja suru selle põhi parafiinipleki külge. Oodake, kuni see jahtub. Nüüd vala kaussi vett, lihtsalt mitte täis, et see küünla otsa ei ulatuks. Süütage küünal ja oodake veidi.

Mis juhtub: tuli põletab parafiini järk-järgult, kuid küünal põleb edasi ka siis, kui taht on langenud veetasemest tublisti allapoole. Küünlasse tekkis lehter, mis läheb sügavale vee alla.

Selgitus: Tavaliselt põlemisel parafiin sulab ja aurustub. Kuid selles katses on küünal külmas vees. Vesi alandab parafiini temperatuuri, mistõttu selle välimine kiht ei kuumene sulamistemperatuurini. Teisisõnu, vesi jahutab küünalt ja parafiini välimine kiht ei sula ega aurustu. Küünla ümber moodustuvad õhukesed seinad, mis ei lase veega tuld üle ujutada. Leek põletab taht ümber kraatri. Kuid ühel hetkel ei pea lehtri seinad veesurvele vastu ja siis kustub küünal.

Fookus 2.

Kas puitu on võimalik paberiga lõigata?

Paber on liiga pehme ja kortsub kergesti. Tõenäolisemalt rebeneb kui puu läbi saagimine. Paljud inimesed arvavad nii, kuid see pole alati tõsi!

Vaja läheb: paberilehte, kompassi, kääre!, teritatud pliiatsit, pikka kruvi ja selle jaoks mutrit, puurit!, puupulka.

Katse käik:

Joonistage kompassi abil paberile umbes 20 cm läbimõõduga ring. Laiendage pliiatsi otsaga keskel olevat auku, et kruvi mahuks. Pingutage mutrit tugevalt, kuni see surub paberiketta vastu kruvipead. Nüüd tuleb ohtlik osa. Paluge täiskasvanul teid aidata. Peate puuripadrunisse sisestama paberikettaga kruvi ja selle sisse lülitama. Viige puupulk ettevaatlikult ketruskettale. Kõige tähtsam on mitte kogemata plaati käega puudutada!

Mis juhtub: paber saagib puupulgast kergesti läbi! Võite proovida saagida läbi plasttopsi. See ei pea vastu ka paberplaadile.

Selgitus: Tänu kiirele pöörlemisele muutub paber jäigaks ja ei kortsu. Nii nagu painduv köis muutub venitades sirgeks ja jäigaks, venib paber katses. Samal ajal muutub selle serv kõvaks ja teravaks, nagu sae, ning saab lõigata puitu või plasttopsi. Samuti märkasite ise, et paberi servale on lihtne end lõigata. Mõnikord juhtub see, kui jooksete sõrmega kiiresti mööda lehe serva. Paber lõikab isegi nahka.

Fookus 3.

Kuidas pliiatsiga pirni põlema panna?

See katse tõestab, et lambipirn võib särada ka ilma juhtmeteta. Vaja läheb: 1 mündipatarei 4,5 volti, metallist käärid, kleeplinti, taskulambipirni, pliiatsit, mille tömbi otsas on tume pliiring.

Katse käik:

Asetage lambipirni põhi (terav ots) pliiatsi nüri otsa pliiringi vastu. Loomulikult ei pea pirn iseenesest kinni, seega on kõige parem kleepida see kleeplindi ribaga pliiatsi külge. Asetage pliiats lauale nii, et selle teritatud ots puudutab üht aku jalga. Tuli aga veel ei põle. Avage käärid ja puudutage teise küünise üks ots aku ja teine ​​lambipirni keermega.

Mis juhtub: niipea, kui ühendate kääridega lambipirni ja aku teise pooluse, hakkab pirn põlema!

Selgitus: On täiesti selge, et käärid on elektriahela sulgenud. Ilma elektrita pirn ju ei põleks. Ja juhtmete rolli selles katses täitsid käärid ja pliiats. Metallist käärid juhivad elektrit - see pole üllatav, aga pliiats? Lõppude lõpuks on see puidust tehtud! Kuid puit ei juhi elektrit. See kõik puudutab pliiatsit. Kaasaegsetes pliiatsites on see valmistatud grafiidist. Grafiit on mineraal, mis juhib elektrit. Seetõttu tuleb lambipirni põhi suruda vastu juhet. Kui alus libiseb ja puutub vastu puitu, siis pirn ei sütti.

Fookus 4.

Kas kahvlid võivad õhus rippuda?

Proovige asetada münt klaasi servale - vaevalt see teil õnnestub. Ja harud hõljuvad harva ise õhus. Kui aga mõlemad kombineerida, saab kõik korda!

Vaja läheb: keskmise suurusega münti, 2 lauakahvlit, klaasi.

Katse käik:

Asetage mündikahvlid üksteise peale, seejärel asetage münt klaasi servale. Sel juhul peaks mündi serv ainult veidi servast välja ulatuma. Peate tegutsema väga ettevaatlikult. Ei ole nii lihtne tasakaalustada kahvlite ja müntide struktuuri nii, et see lebaks kukkumata.

Mis juhtub: münt on klaasil ja kahvlid ripuvad õhus! Nad võivad veidi kõigutada, kuid ei kuku.

Selgitus: kahvlitrikk põhineb raskuskeskme nihutamisel. Raskuskese on kujuteldav punkt, kuhu langeb suurem osa kehast. Kui vaatate mis tahes objekti, võite ette kujutada, kus asuvad kõige raskemad ja kus kõige kergemad osad. Siis selgub, kus on keskpunkt. Mündist ja kahvlitest tehtud kujunduse puhul langeb raskuskese täpselt mündi servale. Seetõttu õnnestus klaasi servale asetada münt: struktuur oli tasakaalus ega kukkunud

Fookus 5.

Keemiline vulkaan.

See lihtne katse võimaldab teil saada selge ettekujutuse, mis on keemiline reaktsioon.

Vaja läheb: sooda (naatriumkarbonaat) – 2 tl; lauaäädikas (9 protsenti) - 2 supilusikatäit; õõnes silinder läbimõõduga 2–3 cm ja pikkusega umbes 5 cm (saate seda ise teha või võite lihtsalt kasutada mis tahes valmis anumat, näiteks toimetuskatsete ajal kasutati hambaorki kasti); vesi - 50 ml; guašš või punane akvarell; plastiliin; tee alustass.

Valmistamine: aseta karp alustassile, kleebi peale plastiliin nii, et saad mäe laiuselt põhja ja koondub ülespoole auguga ülaosas. Mäe moodustamiseks võib kasutada kas tavalist plastiliini või erinevaid värve ning mitmekesistada ka meie mäe pinnamood, kujundades rihve, kivide üleulatumisi ja pragusid. Mida rohkem me mäel töötame, seda ilusam on meie eelseisev vulkaanipurse.

Katse käik:

Valage vulkaani auku kaks teelusikatäit soodat (proportsioone saab katseliselt muuta, et saavutada enam-vähem tugevat mõju). Täitke klaas veerandi ulatuses sooja (kuid mitte kuuma) veega, lisage ja segage veidi punast või veinipunast guašši või akvarelli, kuni tekib intensiivne värv. Vala värvilise vette 2 spl äädikat ja sega kõik läbi. Valage saadud lahus ettevaatlikult vulkaani kraatrisse ja nautige purset.

Selgitus: sooda ja toonitud äädikhappelahus lähevad keemilisesse reaktsiooni ning vulkaani kraatrist hakkab "purskuma" punane vaht.

Fookus 6.

Vee surve.

Mida sügavamale sukelduja sukeldub, seda suuremat survet vesi talle avaldab. Veesurvet saate hinnata jõu järgi, millega oja aukust välja pääseb.

Vaja läheb: plastpudelit, kudumisvarda, vett.

Katse käik:

Täitke pudel veega ja asetage see vertikaalselt. Tee pudelisse kudumisvardaga kolm auku (täiskasvanu abi).

Mis juhtub: aukudest pursavad välja erineva tugevusega veejoad.

Selgitus: alumised veekihid on suurema rõhu all, mistõttu põhjaaugust tulev oja tabab kõige kaugemale.

Fookus 7.

Kuidas õpetada münte tantsima?

Vaja läheb: mitut paberilehte, värvilisi pliiatseid, 2 väikest münti, liimi, niiti, 2 tooli.

Katse käik:

Joonistame paberile klouni, lõikame selle välja, joonistame teisele lehele mööda kontuuri ja lõikame välja teise klouni. Siduge niidiotsad kahe tooli jalgade külge ja asetage toolid nii, et niit oleks venitatud. Paneme ühe klouni nööri otsa, et ta saaks tema käte vahelt läbi käia. Mis juhtus? Kloun kukkus. Nüüd liimime tema käte külge mündi ja liimime teise kujundi esimesele nii, et mündid jäävad paberikihtide vahele. Värvime klouni mõlemalt poolt. Proovime teda uuesti nöörile panna.

Mis toimub: Kloun hoiab köit suurepäraselt ja ei kuku. Suudab isegi pliiatsi otsas balansseerida ilma ümber kukkumata.

Selgitus : Kloun ei kuku raskuskeskme erilise asukoha tõttu. Raskuskese on kujuteldav punkt, kuhu langeb suurem osa kehast. Meie raskuskese asub kuskil kõhupiirkonnas. Paberklouniga on sama lugu: selle raskuskese asub ligikaudu kõhus. Kui asetate selle nöörile ilma müntideta, on raskuskese nööri kohal. Kui kloun kaldub veidi küljele, tõmbab raskuskese ta alla. Kujuke kukub ümber. Kuid kui liimime tema kätele kaks rasket münti, on raskuskese klouni käte vahel - niidi all. Nüüd seisab kloun kindlalt nööril ega kuku alla. Seda nippi kasutavad ka tsirkuses sõitvad mootorratturid, kes sõidavad köiel: raske koorem riputatakse mootorratta altpoolt, nihutades raskuskeset.

Juhised ettevaatusabinõude kohta.

Enne mis tahes katse alustamist konsulteerige täiskasvanuga, näidake katse kirjeldust ja selgitage, kus ja kuidas te seda läbi viite. Kui kirjeldus ütleb, et vajate täiskasvanu abi, peab teie assistent jääma kogemuse lõpuni. Ärge kunagi püüdke ise kasutada teravaid tööriistu ega kuumutada mingeid aineid. Vaadake, mida kogemuse saamiseks vajate, ja valmistage kõik vajalik ette. Katsetades ärge unustage märkmikku ja pliiatsit. Väga kasulik on enne katse alustamist kirja panna, milliseid tulemusi ootate. Katse lõpus kirjutage saadud tulemused kirja ja võrrelge neid ootustega. Kas teie ootused said kinnitust? Kui ei, siis mõelge, miks. Olge kodukeemia, näiteks seebi või nõudepesuvahendi ja toiduainetega katsetamisel ettevaatlik. Ärge unustage nende ainete katsetamiseks luba küsida. Kui olete katse lõpetanud, visake ära kõik, mida kasutasite. Tooteid, millega katsed tehti, ei saa süüa! Peske kindlasti käsi enne ja pärast kemikaalide või toodetega katsetamist. Katse lõpus pange kõik oma kohale tagasi. Eriti oluline on hoolikalt eemaldada sellised esemed nagu klaasid, pudelid, käärid, kudumisvardad, kummipaelad ja kilekotid. Need esemed võivad olla kahjulikud väikelastele ja lemmikloomadele. Isegi väikseim vesi võib olla lapsele ohtlik.

O. BULANOVA

Pole täpselt teada, millal ja kus kaardid pärinevad. On ainult kaks legendi. Esimese kohaselt lõid need India braahmanid umbes aastal 800 pKr. Teine väide, et kaardid ilmusid Hiinas umbes aastal 1120 pKr. – hakkas nende vastu huvi tundma tollane valitseja Seung-Ho, et oma liignaisi lõbustada.

Kuid mängukaartide ilmumise hetk Euroopas on selgelt registreeritud - 1376, Itaalia. Mõned teadlased usuvad, et need tõid araabia reisijad, teised aga, et kaardid tõid endaga kaasa ristisõdades osalejad.

Kuid keegi ei vaidle vastu sellele, et India ja Hiina originaale vaadati Euroopas põhjalikult läbi. Teki nimes - Neiris - on säilinud jäljed Itaalia ja Hispaania mõjust.

"Pange tähele, et mängukaardid sümboliseerivad nelja suurepärast inimloomuse omadust," kirjutas Ameerika teadlane Jesse Muller 1956. aastal. Armastust kehastavad südamed, kirge teadmiste järele esindavad nuiad, rikkuse iha saab korreleerida teemantidega ja labidaülikond räägib surmast. Huvitav tähelepanek, eriti kuna tegu oli nelja kaardimastiga, mis algselt Neiris välja kuulutati.

Euroopa kaardimäng, mis oli välja kujunenud 1480. aastaks, muutus hiljem veidi. Tõsi, algsest itaalia süsteemist oma mõõkade (tulevaste labidate analoog), nuiade (klubide), tasside (südamete) ja müntidega (teemandid) paistsid hiljem silma kolm: Šveitsi - tammetõrude, rooside, lehtede ja vapiga ; saksa keel - tammetõrude, lehtede, südamete ja kellukestega; Prantsuse keel – nuiade, labidate, südamete ja teemantidega.

Kõige stabiilsemaks osutus viimane, mis pärast Kolmekümneaastast sõda praktiliselt asendas ülejäänud sümboolika ja on nüüdseks kasutusel peaaegu kõikjal.

Tuttav tekk on aga omandanud kurioosse polüfoonia: inimlike kirgede meloodiat täiendab ajamotiiv: punane ja must värv ühtivad päeva ja öö ideedega, 52 poognat vastab nädalate arvule aastas, naljamees, mis pole kõigile selge, meenutab liigaastat ja neli ülikonda vastavad kevadele ja suvele, sügisele ja talvele.

Kui iga tungraua väärtuseks on 11 punkti (see tuleb kohe pärast kümmet), emand 12, kuningas 13 ja ässaks võetakse 1, on pakis olevate punktide summaks 364. Lisades "üksik" naljamees, jõuame päevade arvuni aastas. Noh, iga masti kaartide arvust saab kergesti tuletada 13 kuukuud. Tulemuseks on kodeeritud kalender.

Küsimusele, millal esimene kaarditrikk sooritati, on ülimalt raske vastata. Kuid esimese teravama nimi on kroonikates säilinud - Ricco de la Moliniere. Ja aasta on 1495. Sellest kaugest ajast on põlgus petturite vastu heitnud oma ebasõbraliku peegelduse mustkunstnike töödele.

Kaartidel on üldiselt ainulaadne saatus... Mõned inimesed ei pea kaardimängust lugu, sest kõik sõltub juhusest – ja puudub strateegiline mõtlemine, nagu males. Ainult juhus ja risk. Teised vaidlesid vastu, et autentne elu on risk, s.t. edu või pankrot. Kas pole kaardimäng elutee siksakiline ja sageli ettearvamatus mudel?

Need kaks avaliku arvamuse vastandlikku seisukohta on alati eksisteerinud. 1526. aastal kuulutas Inglise kuningas Henry VIII kaardid "kuratlikuks mänguks" ja keelustas need ning 1541. aastal keeld tühistati.

Kui kaarditoimingute väliskülg on hasartmängutõmme, maagia hüpnotiseerimine ja vaatemängulisus, siis millised on sisemised vedrud? Esimene, madalaim tase on eelnevalt ettevalmistatud tekkide kasutamine. Omamoodi õpilaskaalud algajatele. Petturid ei pööra neile isegi tähelepanu.

Mustkunstnikud on hoopis teine ​​asi. Selline primitiivsus sobib ka nende salapäraste pühade riitustega. Ja kuulus Austria mustkunstnik Johann Hofzinser, kes ütles kunagi, et "igasugune trikk nõuab algusest lõpuni kogu mustkunstnikku", töötas välja isegi viiest jaotusest koosneva spetsiaalsete kaartide klassifikatsiooni.

Hoftzinzer on kaardiillusionismi legendaarne tegelane. Tema kohta räägitakse, et ta leiutas üle 5000 kaarditriki. Tõsi, ta ise uskus, et talle kuulub vaid umbes 60 originaalideed, ülejäänud olid vaid kompositsioonilised avastused. Selle unikaalse artisti nimega seostub teine ​​klass salajasi trikivedrusid, mil trikke tehakse tavaliste kaartidega, kuid ilma näpunäiteid kasutamata. Need. Puhas matemaatika ja arvutustöö.

"Ilma mõningase vigurita, ilma nende esineja enda jaoks paeluvate manipulatsioonideta, andes tema kunstile pikantset põnevust ja teatud tüüpi sportlikkust, mille järgi kolleegid hindavad mustkunstnikku palju rangemalt kui publik - ilma selleta on raske rääkida mustkunstnikust, kes on jõudnud korralikule tasemele, kirjutas Kanada illusionistide uurija Sid Lorraine. "Siit on jäämäe veealune osa ja nihked on vaid dekoratiivne komponent." Väga täpne ja asjatundlik tähelepanek.

20 aastat pärast Hofzinseri surma räägib tema sõber Georg Heubeck Ottokar Fischerile tähelepanuväärse meistri kaardinõidustest ja pühendab oma elu tema kohta materjalide otsimisele.

Kaardimaagia kõrgeimaks klassiks on trikid, mis põhinevad üksnes käevalvel. Illusionist E. Keoghi sõnul oli vene mustkunstnik Pavel Sokolov-Passo „tõeline kullatükk, võib-olla ainus omataoline. Ta töötas samaaegselt kahe tekiga, mis koheselt tema kätte ilmusid ja kadusid. Vaatajate “ninast”, “kõrvast”, “suust” “tõmmati” kaardid välja, need lendasid läbi õhu, vähenesid ja suurenesid. Teatavasti on kaardid mustkunstniku käes kogu aeg, kuid ta liigutab neid sõrmede vahel nii kiiresti, et need pole enam publikule nähtavad. Proovige seda teha vähemalt kahe või kolme kaardiga - ja siis hindate Passo oskusi, kes manipuleeris kahe kaardipakiga.

„Kes ma olen? Kust sa tulid? Kuhu ma lähen?" – sellised küsimused olid välja pandud plakatil maskis mehe, ainulaadse kaardimeistri José Antenor Gago y Zavala, markii d’Orihuela portree kõrval. 19. sajandi lõpus. ta esines kuulsas Monte Carlos, šokeerides publikut ja üllatades spetsialiste.

Omades kõrgeimat käetehnikat, pani ta äsja pealtvaatajate poolt valitud kaardid kaardipakist kaduma, seejärel eemaldas need õhust. Ta viskas need viimasesse ritta ja nad pöördusid õhus keerledes tema juurde tagasi. Etendustele tulid hasartmängumajades töötanud kuulsad mängurid, kes uurisid põhjalikult võrreldamatut tehnikat.

Kuid kõige salapärasem mustkunstnik on ekspertide hinnangul Charlier, endassetõmbunud, vaikne vanamees, pärgamendinaha ja hallide juustega. Ta ilmus vaikselt ja ootamatult – Londonis, umbes 1870. või 1874. aastal. Ta asus elama äärelinna väikesele pööningule ja soovitas end nimetada Charlieriks.

Charlier oli kaardivõlur. Ta ei tunnistanud ühtegi rekvisiiti. "Suurim meister kaardiga manipuleerimises," ütles tema kohta inglise ekspert Angelo Lewis. Tema juures käisid tolle aja silmapaistvamad meistrid, kellele ta õpetas täiesti uusi tehnikaid. Näiteks volti (ülemise ja alumise poolteki vahetamine) sooritati ainult kahe käega. Charlier soovitas üksi tegutseda ja see tehnika läks ajalukku nimega "Charlier’s volt".

Kahjuks pole Charlieri avalike esinemiste kohta midagi teada. Ta elatas end kelladele ja sigaretikarpidele pealdisi graveerides.

1882. aastal kadus Charlier jäljetult, jättes endast maha vaid enda leiutatud kaarditrikid ja legendid. Siin on üks neist: ta soovitas teda külastanud silmapaistvale illusionistile kaardipakk segada, sealt suvaline kaart välja võtta ja tagurpidi panna. Charlier tõmbas väikesest sahtlist välja täiesti puhta esiküljega kaardi. Seda käes hoides hakkas ta valekaardi kohal õhus sooritama "uskumatult organiseeritud žeste".

Siis külmusid ta käed ruumis ja kaardi tühjale küljele ilmus valitud kaardi pilt! Seejärel tegi Charlier mitu “tühjendavat” söötu ja kaart tema käes muutus taas valgeks.

1992. aasta mais külastas Moskvat Ameerika võlur Tony Hassini. Ta soovitas võtta paki, segada seda ja seejärel öelda valjusti kahe kaardi nimed. Näiteks vali kuus ja kuningas. Lähedasi kaarte ei soovita nimetada, ütleme, seitse ja kaheksa, muidu ei pruugi nipp toimida.

Publik helistas. Hassini klõpsas tekil ja nimelised kaardid osutusid kõrvuti lebavaks – kas tihedalt või (halvimal juhul) ühe kaardiga eraldatuna. Kaasspetsialistid kontrollisid Hassinit, tehes teki lahti. Kuid kõik läks täpselt nii, nagu mustkunstnik plaanis.

Anatoli Kartaškini materjalide põhjal

Illusioon kui kunst tekkis Vana-Egiptuse ajal. Seda tõendavad paljud faktid ja tõendid. Esimene "arvustus" illusionisti seansi kohta on kirjutatud papüürusele, mis kirjeldab Chatcha-Em-Anka esinemist enne kuningas Hu-Fu.

Tollased mustkunstnikud panid ehteid kaduma ja ilmuma, raiusid hanesid maha ja panid siis nende “jõudude” abil ka nende päid tagasi, kadusid paljud asjad rahva hulgast ja sattusid mustkunstniku valdusse, kui ta seal viibis; kogu aeg selge vaade. Nii avanesid “jumalate tahte” kohaselt tohutud väravad, nende jumalate tohutud kujud roomasid maa seest välja, need kujud võisid oma käed inimeste poole sirutada (rahvast õnnistades), kuju võis isegi nutta. Ka Vana-Kreekas kogesid inimesed metsikut rõõmu ja imetlust erinevate trikkide, eriti “globaalsete” illusioonide vastu, milles kasutati suuri ja võimsaid mehhanisme. Isegi nippi prillide ja kuulidega, mida paljud professionaalsed illusionistid siiani oma repertuaari võtavad, kirjeldas roomlane Seneca juba 1. sajandil pKr.
Kuid nagu ajalugu teab, peeti selliseid meeleavaldusi ja esinemisi sageli nii jumalikuks jõuks või kingituseks kui ka vandenõuks pimeduse jõududega ning need, kes neid demonstreerisid, olid enamasti preestrid, nõiad või prohvetid. Seega kasutati illusioonikunsti tol ajal kõige sagedamini inimestega manipuleerimiseks. Kõige kohutavam neist oli hindude trikk. Mustkunstnik viskas nööriotsa kõrgele õhku, mis kõrgustesse kaduma läks. Teda aidanud poiss ronis mööda köit üles ja kadus kohe silmist. Nõid helistas poisile, kuid vastust ei tulnud. Siis ronis ta ise, võttes noa, üles ja kadus samuti. Siis kuulsid pealtvaatajad kakluse häält ja nägid mahalõigatud poisi kehatükke maapinnale kukkumas... Mõne aja pärast läks nõid rahulikult verise noaga trepist alla. Siis pani ta poisi torso tükid kokku ja keha ärkas ellu!
Mustkunstniku amet võis olla karistatav ka surmaga - keskaegses Euroopas peeti mustkunstitrikke nõiduseks ja mustkunstnikud maksid selle eest oma eluga, kuid ka sellistel asjaoludel leidus käsitöölisi, kes jumalakartlikud inimesed kiiresti oma mõjuvõimu alla allutasid.
Reginald Scotti autori "Nõiakunsti disko" on paljude arvates esimene avastamisraamat, mis paljastab paljude trikkide saladused, mida tehti pigem osavuse kui tumedate jõudude abil. Raamat paljastas paljude kuulsate müntide, kaartide või köitega trikkide saladused. See raamat polnud aga esimene paljastav juhend, vaid vastupidi, esimene mustkunstnike õpik!
18. sajandil saavutasid Inglismaal illusionistid ja mustkunstnikud ühiskonnas teatava tunnustuse ja positsiooni. Sel ajal oli illusionist laialdane kuulsus ja kuulsus, kes teenis selle välja, tehes trikke otse kõigi silme all - messiboksides ja õhtusöökidel.

Nii ilmus 18. sajandi lõpuks ja 19. sajandi alguseks sadu professionaalseid mustkunstnikke. Ja nn “teaduslikud” nipid, need nipid, mida esitaja (arsti või professorina esinedes) teaduslikust vaatenurgast lahti seletab, koguvad laialdast populaarsust. Näiteks Jean-Eugene Robert-Houdin selgitas oma nippi levitatsiooniga kui gaasi (eetri) omadustega. Tegelikult polnud gaasil selle nipiga mingit pistmist, kuid tol ajal olid inimesed üsna kindlad, et see on lihtsalt gaas. Ja hiljem kutsutakse teda "kaasaegse maagia isaks", kuid tema eluloos on kõige huvitavam see, et temast sai professionaal alles 60-aastaselt. Robert Houdin oli ka suurepärane leiutaja, kes täiustas nii paljude trikkide tehnikat kui ka nendeks kasutatavaid rekvisiite. Houdinist sai legendaarne tegelane ja illusionisti elukutse võlgneb talle suure osa oma populaarsusest.
Nii tekkis 19. sajandi alguseks USA-s ja Euroopas palju mustkunstnike ja illusionistide rühmitusi, kes tuuritasid väga sageli, andes etendusi erinevates teatrites. Ja 1873. aastal avas teatud illusionist Londonis esimese püsiva võlutsirkuse, mis eksisteeris veel 40 aastat.
20. sajand trikkide ja illusioonide kunsti arengu ajaloos muutub kõige "viljakamaks", kuna maailmas ilmuvad sellised suured illusionistid nagu levitatsiooni ja mõtete lugemise trikkides edukalt kuulsaks saanud ameeriklased ja kaarditrikkides kuulus, aga ka Walter Hince, Percy Shelbit ja muidugi (pärisnimi Eric Weiss), kes on üks andekamaid inimesi maailmas.

Kuid 20. sajandi keskel oli mustkunstnikel ja “võluritel” väga tugev rivaal - televisioon, mis kuulus üsna tugevalt paljude inimeste lemmikrõõmude hulka. Kuid üsna populaarseks jääb ka “tõeline” kontakt artisti ja vaataja vahel, mis sunnib inimesi mitte unustama teatreid ja tsirkust, kuhu tormab palju mustkunstnikke ja illusioniste.
21. sajandi alguse 20. lõpuks ilmuvad maailma sellised suured tähed