(!KEEL: ülesandemäng "Reisi Lukomorjesse." "Lukomorje lähedal on roheline tamm." Mäng on "seiklus" - originaalne viis testida teadmisi A. S. Puškini Lukomorye mängust

Paar sõna saateks. See on üks esimesi seinamänge meie raamatukogus. Hiljuti lavastasid nad selle taas edukalt. Seega garanteerime, et see ei ole aegunud. Disain osutub säravaks ja atraktiivseks, kuid oluline on vältida elementide "hakkimist". Tekstid on sisutihedad ja seetõttu hõlpsasti loetavad küsimused ja ülesanded hästi kättesaadavad.


Autorid ja koostajad: Pudovkina L.A., Tetushkina S.V. 1998
Seinamäng “Lukomorye”, mis on suunatud 1.-7.klassi lastele, on pühendatud A.S.i 200. sünniaastapäevale. Puškin.

Mängu eesmärgid:

· Äratada lastes huvi klassikalise kirjanduse lugemise vastu.

Moodustage parimate tööde põhjal laste lugemisring.

Laiendage laste silmaringi ja rikastage nende sõnavara.

Arendada omadusi, mis määravad loomingulise lugemistegevuse: kujutlusvõime, kujutlusvõime ja analüütiline mõtlemine, vaatlus, mälu. Ja ka - tähelepanelikkus poeetilise sõna suhtes, oskus töötada teatmekirjandusega.

Et aidata lastel paremini mõista A. S. Puškini muinasjuttude rahvakeelt ja tutvustada neile mõnda luuletaja aja rahvatraditsiooni, on mängu kaasatud hariva sisuga raamatud.

Mängu süžee on järgmine.

Mängus osalejatest saavad muinasjutuvõluri kangelaste “ihukaitsjad” ja nad aitavad viimastel ületada takistusi teel Lukomorye poole.

Takistused tekitavad A.S.-i muinasjuttudes järgmised negatiivsed tegelased. Puškin:

1. kosjasobitaja Babarikha, kuduja, kokk (“Tsaar Saltani lugu”);

2. kuri kuninganna ("Lugu surnud printsessist ja seitsmest rüütlist");

3. vana naine (“Lugu kalamehest ja kalast”);

4. Kuningas Dadon ("Lugu kuldsest kukest");

5. imp ("Jutt preestrist ja tema töölisest Baldast");

6. Tšernomor (“Ruslan ja Ljudmila”).

Pärast takistuste kõrvaldamist aitavad mängus osalejad Luiged Printsessil, Kuldkalal ja Tähevaatlejal Lukomoryesse jõuda. Seal toimub suure täiskuu ööl muinasjutulise tamme juures A. S. Puškini 200. sünniaastapäevale pühendatud pidulik festival.

Mängus osalejad järgivad teed, jõudes ühest muinasjutust teise. Tee läheb ümber mere (maalitud seinale guaššvärviga) ja lõpeb järsul kaldal. Tšernomori habeme abil aitavad “ihukaitsjad” võluritel veetõkkest üle saada ja teisel pool asuva tamme juurde pääseda.

Mäng koosneb 9 osast ja asub üheksal Whatmani paberilehel, mis on järjestatud ringikujuliselt ja ühendatud nooltega teega.

Kõik tegelaste aadressid mängus osalejatele on kirjutatud pilvekujuliselt välja lõigatud paberile.

Whatmani paberi esimesel lehel Kuvatakse teleriekraan. Teleekraanil on Teadlane Kass. Ta pöördub mängus osalejate poole (Vt teksti). Telerist on nool tekstiga, mis näitab edasist teed. Nool näitab teed kapi juurde. Poolmahukas kuulutusega kapp. Siit algab tee, mis viib tsaar Saltani jutu juurde.

Whatmani paberi teisel lehel pingil istumas on kujutatud kudujat, kokka ja kosjasobitajat Baba Babarikha. Nad pöörduvad mängus osalejate poole (vt teksti)

Whatmani paberi kolmandal lehel kujutab suletud väravaga häärberit. Selles istub peegliga kuri kuninganna. Kuninganna üleskutse (vt teksti). Läheduses on joonistatud "ülemeremaade" kosmeetika: lubivärv, tahm, kivisüsi, peegel, pintsetid, huulepulk, savi, ripsmetušš.

Whatmani paberi neljandal lehel kujutab teed, tõstetud tõket, tee lähedal, palgil, istub vana naine ja läheduses on katkine küna. Vana naise üleskutse (vt teksti).

Whatmani paberi viiendal lehel tee jätkub. Kuningas ja tema valvurid seisavad teel. Kuninga üleskutse (vt teksti).

Whatmani paberi kuuendal lehel tee pöördub mere poole. Teel on imp. imp kõrval on kott. Sellel on ristsõna. Selle kõrvale on kirjutatud ristsõna tekst. Apellatsioonkaebuse esitaja (vt teksti).

Whatmani paberi seitsmendal lehel tee viib mereranda. Joonistatud on kallas, lähedal pankrannik, mets. Metsa kohal on kolm portreed: Vanem, Tšernomor ja Ruslan. Mängus osalejate aadress (vt teksti).

Whatmani paberi kaheksandal lehel kujutatakse merd. Mere kohal lendab pika habemega võlur Tšernomor. Habe on mahukas, valmistatud nöörist või pesulapist. Habe on sassis sõnad, mis on kirjutatud paberitükkidele ja kinnitatud habeme külge.

Whatmani paberi üheksandal lehel Lukomorye on kujutatud. Saar. Saarel kasvab suur oksaline tamm. Tammel on kujutatud muinasjuttude kangelasi: Baba Yaga, Koschey Surematu, Vasilisa Tark, Hall Hunt jne. Tamme kõrval on kardinakendega vanker. Mängus osalejate aadress (vt teksti). Tamme kohal on paberist lint, millele on kirjutatud “Lukomorye”.

Mängus on 11 ülesannet. Õigesti täidetud ülesannete eest saavad mängus osalejad teatud arvu õpetlasi. Kokku on polümaate 33. Lisaks saavad seinamängus osalejad endale meeldiva positiivse tegelase joonistades “teenida” 5 erudiidi. Mängus osalejate joonistused on paigutatud ümber tamme.

Mänguga seina ääres seisvatel laudadel peaksid olema mänguülesannete täitmiseks vajalikud pliiatsid, paber ja raamatud.

Mängus osalejad panevad kõik oma vastused kirja ja esitavad raamatukoguhoidjale hindamiseks.


Mängu metoodiline kirjeldus

Seinale on kinnitatud poolmahuline teleri mudel. Ekraanil – Teadlane Kass.

Ta pöördub mängus osalejate poole:

“Meie Muinasjutuorus, mjäu, aeg-ajalt juhtub igasuguseid pahameelt, mjäu! Seetõttu palun Puškini muinasjuttude festivali eelõhtul, mjäu, tegutseda ihukaitsjatena, et tagada võluritele ja nõidadele turvaline tee puhkusele, mjäu.

Telerist tuleb nool, mis ütleb:

"Tähelepanu! Ihukaitsjad, jälgige teeviitasid ja järgige suunanooli."

Nool osutab poolmahulisele kuulutusega plakatialusele :

"Teade. Muinasjuttude festival. Pühendatud A.S. 200. sünniaastapäevale. Puškin. See toimub Lukomorye lähedal Suure Täiskuu ööl. Oodatud on kõik nõiad ja võlurid. Sissepääs tasuta".

"Muinasjutuline" tee algab pjedestaalilt. Üle tee istuvad pingil kokk, kuduja ja kosjasobitaja Babarikha. Nad pöörduvad ihukaitsjate poole:

"Meie, kuduja, kokk ja kosjasobitaja Baba Babarikha, teatame, et me ei lase kellelgi oma teelt kingitusteta mööda minna."

Kuduja kõrvale on kinnitatud kolm rullidesse rullitud kanganäidist: vill, linane ja siid. Näidised on nummerdatud.

Kuduja:«Kogu elu olen teistele riideid kudunud. Aga kui see poleks minu, vaid see, et keegi annaks mulle siidi, kui rõõmus ma oleksin.

Ülesanne nr 1:Teeme kudujale heameelt – vali talle rull siidkangast. Valige siid kolme näidise hulgast.

Vastus : Siidkanga rull - nr 3.

Kosjasobitaja Babarikha kõrvale on joonistatud kaks õuna (neist ühe pilt peab vastama allolevale kirjeldusele).

Baba Babarikha:"Ja ma tahan noorendavat õuna!"

Ülesanne nr 2:Teie ees on 2 õuna. Üks neist on mürgitatud, teine ​​noorendab. Mürgitatud õuna kirjelduse leiate raamatust "Muinasjutt surnud printsessist ja seitsmest rüütlist".

Vastus : "See on täis küpset mahla, / Nii värske ja nii lõhnav, / Nii punakas - kuldne, / Nagu oleks täidetud meega / Seemned paistavad otse läbi..."

(Puškin A.S. Muinasjutud. - Perm, 1993.- Lk 100)

Küpseta: «Balda palus mul spelta valmis teha. Aga ma ei tea, mis on kirjapilt."

Vastus : speltan vene keeles kutsuti naelutaimeks, millekski nisu ja odra vahepealne. Putru valmistati spelta teraviljast (Kovaljov V.M. Vene köögi traditsioonid, kombed ja toidud. - M., 1996. - Lk 109).

Pärast ülesannete täitmist jätkavad “ihukaitsjad” teed mööda noolega näidatud teed. " Nad tulevad" muinasjutule A.S. Puškin "Lugu surnud printsessist ja seitsmest rüütlist".

Seinale on maalitud torn, väravad on kinni. Häärberi aknast vaatab välja peegliga kuri kuninganna ja tema ees on puusärk. Torni kõrvale on joonistatud järgmised esemed: lubivärv, tahm, kivisüsi, peegel, pintsetid, huulepulk, savi, tint

Kuri kuninganna:"Avan linnaväravad neile, kes panid mulle rinda "ülemeremaa" kosmeetikat, seda, mida kasutasid kreeka naised ja vanad roomlased. Ma tahan olla veelgi ilusam!”

Sellele küsimusele aitab vastata raamat “Kultuur” sarjast “I Explore the World”. Ava see lk 353-354 ja leiad vastuse.

Vastus : Tahm, peegel, pintsetid, savi, lubivärv, kivisüsi (Ma avastan maailma: Kultuur. - M., 1997. - Lk 353-354).

Teeviida põhjal leiavad “ihukaitsjad” end üles muinasjutule A.S. Puškin "Lugu kalamehest ja kalast".

Tee on tõkkepuuga blokeeritud. Läheduses istub palgi peal vana naine ja läheduses on katkine küna. Vanaproua pöördub mängus osalejate poole:

"Vaene mina, vaene mina! Mulle ei jäänud midagi. Kuid ma pole ainuke, keda karistatakse ahnuse eest, vaid ka Ilsebil, mu sugulane Saksamaalt.

Ülesanne nr 5:Millise merekala käes kannatas vanaproua Ilsebil vendade Grimmide saksa muinasjutus? Mis on muinasjutu nimi, mille põhjal on kirjutatud “Lugu kalamehest ja kalast”?

Vastus : Kala – lest. Vennad Grimmid “Lugu kalamehest ja tema naisest” (Kunagi olid. - 1998. - Nr 6. - Lk 2-3)

Ülesanne nr 6:Selgitage väljendi "millegita jäämine" tähendust. Vastuse leiate N.S. Ashukini raamatust. "Tiivulised sõnad".

Vastus : Väljendit kasutatakse tähenduses: hiilgava positsiooni kaotus, purunenud lootused (Ashukin N.S. Tiivulised sõnad. Kirjanduslikud tsitaadid. Kujundlikud väljendid. - M., 1986. - Lk 538).

Nooltele keskendunud “ihukaitsjad” järgivad teed edasi ning kohtuvad kuninga ja muinasjutu valvuritega A.S. Puškini "Kuldne kukk".

Tsaar:“Lubasin Astroloogile: / Täidan su esimese tahte / täidan selle nagu enda oma...”, aga lubadust ma ei täitnud, sest keegi ei õpetanud mulle seda, keegi ei öelnud: “Kui annad oma sõna, pidage seda."

Ülesanne nr 7:Valige vanasõnad ja ütlused, mis kinnitavad seda lihtsat tõde: "Kui sa annad oma sõna, siis pea sellest kinni."

Vastus : Vanasõnad “Ära viska sõna tuulde”, “Sõnas on nii ja naa, aga tegelikult pole üldse”, “Kui sa sõna ei anna, ole tugev, aga kui annad , hoia alles” jne. (Vene vanasõnad ja kõnekäänud. - M., 1973. - Lk 22-25).

Tee läheb ümber mere. "Ihukaitsjad" leiavad end muinasjutust A.S. Puškin "Lugu preestrist ja tema töölisest Baldast". Keset teed seisab imp, lähedal lebab kott. Kotil on ristsõna (Ristsõna on võetud lasteajalehest “Abracadabra” (1998.-nr 15.-P.3)).

Imp: "Ma olen muinasjuttu muutnud / määrasin teile mõistatuse eest tasu: / "Teed mööda läheb ainult see, kes selle ristsõna lahendada suudab."

Ülesanne nr 8:Otsige üles sõnad, mis peaksid olema lollide kirjavigade asemel muinasjutust “Jutt preestrist ja tema töölisest Baldast” võetud lõigust.

Vastus : Kuradid, quitrent, kott, preester, preester, palk, otsmik, lagi, keel, vanamees (Ibid. - lk 3).

Liiklusmärk "väljundid" mere äärde. Pakutakse kolme portreed: Ruslan, Elder, Chernomor. Aadress "ihukaitsjatele": "Ainult üks kangelastest suudab meid üle mere kanda."

Ülesanne nr 9:Otsige üles tema portree kirjelduse abil.

"Oma imelises habemes / Peidab saatuslikku jõudu / ja põlgab kõike maailmas, / Kuni habe on terve, / Reetur ei karda kurja.

Vastus : Tšernomor ( Puškin A.S. Muinasjutud - M., 1993. - Lk 185).

Meri. Võlur Tšernomor “lendab” üle mere. Sõnad on habemesse sassis: Lukomorye, brashna, pärl, palee.

Mängus osalejate aadress:

«Pärast seda, kui Ruslan võttis Tšernomorilt oma võluhabe, sai ta uue. Ükski kangelane pole temaga siiani hakkama saanud, sest ta ei allu mõõga jõule. Tšernomor kuuletub ainult mõistuse jõule ja viib meid üle mere."

Ülesanne nr 10:Leidke kõigi Tšernomori habemesse takerdunud sõnade tähendus ja siis ei saa ta puhkust segada.

Vastus :

1. Lukomorye on merelaht, laht.

2. Brashna - nõud, nõud.

3. Pärl on pärlite iidne nimetus

Teisel pool “merd” on Lukomorye. Suur haruline tamm.

Tammepuule asetati muinasjututegelased: Koschey Surematu, Baba Yaga, koopasse - Vasilisa Kaunis, hall hunt ja teised. Tamme all seisab kardinakendega vanker.

Ülesanne nr 11: Uurige kirjelduse järgi Lukomorye festivalile saabunud kangelasi. Kui soovite, joonistage üks neist.

1. Ja printsil on naine, / Et sa ei saa silmi maha võtta. / Päeval varjutab see Jumala valguse, / Öösel valgustab maad; / Kuu paistab vikati all, / Ja täht otsmikul põleb.

Vastus : Printsess – Luik (Puškin A.S. Muinasjutud. - Perm, 1993.- Lk 49-50)

Organisatsioon: GBOU Kool nr 1631

Asukoht: Moskva

Sihtmärk:Koolieelikutele suure vene poeedi loomingu tutvustamine.

Ülesanded:

    Süstematiseerida laste teadmised A.S. tööst. Puškin.

    Tutvustage koolieelikutele ilukirjanduse lugemist.

    Rikastage oma sõnavara.

Eeltöö:

    Tutvumine A. S. Puškini teostega.

    A.S. Puškini muinasjuttude ja luuletuste lugemine

    Laulu- ja tantsurepertuaari õppimine.

    Atribuutika ettevalmistamine puhkuseks.

    Saidide kujundamine ja kaunistamine

    Helimaterjali valik pühade kaunistamiseks.

Materjal ja varustus:

    Portree A.S. Puškin

    Muinasjutukangelaste lavakostüümid

    Atribuudid.

Muusika juurde «Maailmas on neid palju muinasjutud» lapsed sisenevad mänguväljakule.

Muzruk : Lapsed! Vaadake seda portreed, kas teate, kes see on? Täpselt nii, suurepärane vene luuletaja A.S. Sel kuul tähistame tema sünnipäeva.

Pühendame oma puhkuse Puškinile, ohMe räägime täna Puškinist.

Puškin oli väga andekas luuletaja, kirjutas palju muinasjutte ja muid teoseid. Puškin on ammu kadunud, kuid tema mälestus elab rahva seas. Lapsena armastas Aleksander Sergejevitš kuulata muinasjutte, mida tema lapsehoidja Arina Rodionovna talle rääkis. Luuletajaks saades kirjutas Puškin imelisi muinasjutte. Ja täna juhime teid mööda tundmatuid teid nende imelisse maailma. Võite küsida, kuidas me seda teeme? Mul on võlukepp (näitab) Sule silmad ja ma ütlen võlusõnad

Võlukepp üks, kaks, kolm tollimuinasjutud transpordivad meid! Head reisi, poisid!

Võistkondadele väljastatakse marsruudilehed.

Meeskonnad hakkavad marsruuti läbima.

1. Muinasjutuliste esemete muuseum. Kohtub teadlase kassiga

Tere, poisid, arvake ära, kes ma olen?

Lukomoryel on roheline tamm

Kuldne kett tammepuul

Nii päeval kui öösel……… (lapsed helistavad) Teadlane kass

Kõik käib ahelas ringi ja ringi.

Õige. Niisiis, minu oma esimene ülesanne. Nimetage, millistest muinasjuttudest need esemed pärinevad. ( Ta võtab selle kotist välja. Saated)

  • Apple (jutt surnud printsessist ja seitsmest rüütlist)
  • Pärlid (lugu kalamehest ja kalast)
  • Pähklid (Tsaar Saltani lugu)
  • Peegel (jutt surnud printsessist ja seitsmest rüütlist)

Teine ülesanne.Kunstigalerii. Muinasjuttudest tuleb pilte koguda. Ja nimetage neid.

Lapsed koguvad laudadele puslesid (pilte).

2. Saladuste lage. Kohtub Luigeprintsessiga

Nad ütlevad, Seal on printsess, keda pole näha ära võtta:

Päeval varjutab Jumala valgus, öösel valgustab see maad -

Kuu paistab vikati all ja täht põleb otsaesis!

Ja ta ise on majesteetlik, tundub nagu oleks hernehein:

Ta räägib armsalt, nagu jõgi vuliseks

Lihtsalt ole, kas see on tõsi?

Jah, selline tüdruk on olemas! Lõppude lõpuks olen printsess mina! Millises muinasjutus ma elan? ( laste vastused)

Meenutagem Puškini muinasjutte,
Ja kangelasi ja nimesid.
Kas olete valmis? Tähelepanu!

Hästi tehtud, tegite kõik õigesti. Ilusat reisi!

    Bogatõrskoje ühend. Kohtub ülikonnas Bogatyriga.

Palju sisse Puškini muinasjutud mitmesuguseid imesid ja muutusi.

Meil on selline ime,

Meri paisub ägedalt,

See läheb keema, tõstab ulgumist,

See tormab tühjale kaldale,

Valutab mürarikkal jooksmisel,

Ja nad leiavad end kaldalt

Kaaludes, nagu leina kuumus.

Kolmkümmend kolm kangelast.

Poisid, öelge mulle, millised peaksid olema kangelased? (tugev, osav, julge)

Kontrollime, kui osav ja tugev sa oled.

Spordivõistlused :

  1. Milline metsaline on hustalmajas?

Loob printsile kasumit,

"Kas aias või köögiviljaaias..." -

Kas ta laulab laulu valjult? Vastus: Orav

  1. Sel päeval, kui olete oma pealinnas

Saltani poeg hakkas valitsema,

Kuninganna loal

Ta pani endale nime. Vastus: Guidon

  1. Püssid tulistavad muulilt,

Nüüd kästakse kõigil öelda:

Mis selle saare nimi on?

Kus muinasjutud lihtsalt elavad? Kakleja

  1. Ta on nähtamatu ja võimas,

Ta ajab minema pilveparved,

Ta kõnnib vabas õhus

Abi laevadele merel. Tuul

  1. Vürstipalee ees

Oraval on imeline maja,

Ja see pole esimene aasta, mil ta sellest üle on saanud

Milline puu kasvab? kuusk

  1. Kuninglik tütar elab

Seitse kangelast.

Keda printsess ootab?

Jäta kiiresti meelde! Vastus: Eliisa

  1. Muinasjutt on vale! Jah, selles on vihje,

Etteheide ägedale ahnusele.

Siis valab vana naine pisaraid,

Milliseid riideid ei tohi pesta. Vastus: Küna

  1. Palju huvitavaid lugusid

Teadlane kass oskab öelda.

Nii et nimeta see koht

Kus kasvab roheline tamm koos ketiga? Vastus: Lukomorye

  1. Vanamees püüdis mitu aastat kala.

Tal oli sageli õnnetu.

Kas sa mäletaksid?

Millega ta kalale läks? Vastus: Seine

  1. Prints Eliisa

Mul kulus kaua aega, et oma armastust leida.

Kes see kangelane oli?

Kas printsessi jaoks noor? peigmees

Hästi tehtud, tegite kõik õigesti. Ilusat reisi!

4. Muusikaline rinnus. Muusikaline juht ja Belka.

Muusika käed Avan rinnakorvi sisseMa satun sinuga muinasjuttu.

Orav. Meres on üks kauge saar,

Seal kõrge puu all

Laulab valjult laulu,

Kuldpähkel närib

Emerald võtab välja

Ja paneb kotti.

Ja suur õu on külvatud

Kuldne kest!

See on õige, mitte nipsasjake!

Kes see poisid on? (Orav). Mis muinasjutust ma pärit olen? (Tsaar Saltani lugu)

Tants "Orav"

Muusika käed 1. Ta ei ole lihtne

Kaalud sädelevad

Ujub, sukeldub,

Täidab soove.

(Võtab kirstust välja kuldkala)

Täpselt nii, see on kuldkala muinasjutust "Kalamehest ja kalast". Kuldkala oli mere kuninganna. Heidame pilgu tema veealusele kuningriigile.

Tantsumäng "Merefantaasia"

2. Väike oht, kui see on nähtav,

Ta ärkab unest,

Liigub, elavneb,

Pöörab teisele poole

Ja hüüab: “Kiri-ku-ku!

Valitsege külili lamades!"

Kõik lähevad praegu matkale

Ja nad tõrjuvad vaenlase!

See on ilus ja kuldne!

Ta on nagu Dadoni oma:

Kannused, suled, kamm!

Kes ta on, lapsed? (Kukk) Võtab kirstust välja kuldse kuke

Täpselt nii, see on kuldne kukk muinasjutust "Kuldse kuke kohta".

Mäng "Kuked ja kanad"

On aeg uueks mõistatuseks.

3. Kuri kuninganna küsis temalt...

Kas ma olen maailma armsam,

Kõik põsepuna ja valgem...

Muidugi on see peegel pärit Puškini muinasjutt"Surnud printsessist ja seitsmest rüütlist". Näitab kirstust peeglit.

Jah, peeglitega on raske vaielda, kuid nendega saab mängida.

Tants – mäng “Peegel. Korda minu järel"

5. Kunstnike töötuba. Joonised asfaldile.

Magav printsess.Hästi tehtud poisid. Te kõik täitsite ülesanded. Kuid mul on teile siiski mõned küsimused. Öelge:

  1. Kui kaua elas vanamees oma vana naise juures? (kolmkümmend aastat ja kolm aastat).
  2. Kes ja millisest muinasjutust ütleb järgmised sõnad: “Valgus, mu väike peegel, räägi mulle ja teata kogu tõde. Kas ma olen maailma kõige armsam, ilusaim ja õiglasem? (kuninganna muinasjutust “Lugu surnud printsessist ja seitsmest rüütlist”).
  3. Tsarevitš Guidon muutub muinasjutus 3 korda putukateks. Nimetage need! (sääsk, kärbes, kimalane).
  4. Millises muinasjutus viskas vana naine printsessile õuna? ("Lugu printsessist ja seitsmest rüütlist").
  5. Kala pole lihtne, tema soomused sädelevad. Ujub, sukeldub, täidab soove. ("Kuldkalake")
  6. Millises muinasjutus on maagiline orav? ("Tsaar Saltani lugu...")
  7. Millises muinasjutus seisab kukk valves? ("Lugu kuldsest kukest")
  8. Surnud printsessi loos oli neid seitse. (Bogatyrs)

Nüüd joonistage oma lemmiktegelane.

Muusikajuht Minu Puškin! Minu luuletaja! Minu rõõm!

Tänan teid armastuse eest oma emakeelse sõna vastu.

Meil oli selle kohtumise üle väga hea meel.

Kallid poisid, meie lõpeb teekond läbi Puškini muinasjuttude. Arvan, et pärast seda armastate neid veelgi rohkem. Kõik Puškini muinasjutud ilus ja õpetlik. Ja hea võidab neis alati. Soovin, et järgiksite ainult ühte teed läbi elu – headuse teed. Ja soovin teile ka rohkem raamatuid lugeda. Ja hoolitsege meie ilusa vene keele eest. Kohtle seda austusega, osavate inimeste kätes võib see teha tõelisi imesid!

Muusika juurde "Maailmas on palju muinasjutte" lapsed lahkuvad mänguväljakult.

Nina Beketova
"Lukomorye's on roheline tamm." Mäng “Seiklus” on originaalne viis A. S. Puškini teoste teadmiste kontrollimiseks

Selle mängu eesmärk: kinnitada ja testib teadmisi tööst A. KOOS. Puškin(saab läbi viia kuu või nädala sulgemiseks "Minu Puškin").

lapsed vanuses 5-7 aastat

Koht läbiviimine: rühm, jalutusala, saal.

Varustus: Kaardid (vähemalt A4) numbritega 1,2 ja 3.

Mängu olemus on järgmiseks: territoorium, kus tuleb mängitakse mängu, justkui jagatud kolmeks tsooniks, igasse tsooni on kinnitatud numbrid (1,2,3, kuid nii, et lapsed näeksid neid selgelt ja saaksid rahulikult läheneda.

Poistele esitatakse küsimus ja antakse kolm vastusevarianti, nad peavad valima õige ja minema numbri juurde, mille all see kõlas, kes valis vale variandi, langeb mängust välja. Võitjad saavad tellimusi kätte õppinud kassi kujul.

Siin on mõned küsimused:

1. U Lukomorya roheline tamm;

Kuldne kett tamme peal maht:. Mis teosest need read pärit on?

1) Kalamehe ja kala jutust.

2) Luuletusest "Ruslan ja Ljudmila".

3) Muinasjutust kuldkukest?

Poisid peavad minema alale, kus on number "2", kui keegi läheneb numbrile "1" või "3", eemaldatakse need osalejad mängust.

2. Mitu tüdrukut keerles akna all?

3. Kes laulis laulu: Kas see on aias või köögiviljaaias?

1) Luigeprintsess.

2) Kuldkala.

4. Millise palga eest oli Balda nõus preestri heaks töötama?

2) hobuse jaoks.

3) 3 klõpsu eest.

5. Millises muinasjutus võiks peegel rääkida?

1) Lugu surnud printsessist ja seitsmest rüütlist.

2) Lugu preestrist ja tema töölisest Baldast.

3) Lugu tsaar Saltanist, tema kuulsusrikkast ja võimsast kangelasest prints Guidon Saltanovitšist ja kaunist printsess Luigest.

6. Kellele kingiti kuldne kukk?

1) prints Eliisa.

2) Kuningas Dadonile.

3) Tsaar Saltan. I.d.

Küsimused võivad olla mis tahes teemal. Lastel on lõbus" ringi tiirutada"Õige tsooni leidmine.

Loodan, et kellelegi on see kasulik mäng. Edu teile, kallid kolleegid!