(!KEEL: Võistlus, mille tagaküljel on märgid küsimused. Huvitavad mängud lõbusale seltskonnale

See võistlus on päris naljakas. Sellest võtavad osa juht ja mitu paari. Mees räägib saatejuhile kõrva, mida ta kavatseb oma poolele kinkida. Daam omakorda räägib, mida ta kingitusega peale hakkab, teadmata üldse, mida tema mees talle valmistanud on. Kui vastus selgub, antakse talle vastav auhind. Seega tundub üsna naljakas, et daam "panib töö jaoks potti" või "kokkab raamatut".

Harem

Juuksesidemeid kasutades saate läbi viia "Haaremi" võistluse. Selles kuuluvad põhirollid meestele. Iga mees saab teatud värvi kummipaelad (üks saab punase, teine ​​rohelise jne). Mõne minuti jooksul peab iga osaleja "helistama" võimalikult paljudele naistele. Sõrmus – naiste randmele pannakse kummipael. Seejärel loetakse kokku kummikute arv ja selgitatakse välja väledaim osaleja.

Tutid

Enne mängu alustamist öelge osalejatele, et mehed, nagu linnud, on paaritumisperioodil kõige atraktiivsemad. Laske igal osalejal valida mängukaaslane ja tehke temast kõige sassis. Selleks kingi daamidele mitmevärvilised juuksepaelad. Osalejate ülesanne on teha a suurim arv Khokholkov. Kõige sahisema partnerit autasustatakse.

Riidelõksud

Külalised peaksid jagunema paarideks. Igas paaris on naine ja mees. Riidenõelad kinnitatakse partneri riiete tagaküljele. Partneri ülesandeks on oma hammaste ja kinniseotud silmadega liigutada pesulõksud riiete tagaosast partneri rinnal olevate riiete juurde. Võidab paar, kes täidab ülesande esimesena.

Nina

Selle mängu jaoks on vaja tühja tikutoosi, mis asetatakse mängus osaleja ninale. Kast tuleb võimalikult tihedalt peale panna. Osaleja peab kasti ninast eemaldamiseks kasutama näoilmeid.

Köis – õuemäng

Mängijate arv: suvaline.
Lisaks: pikk köis.
Vajalik, et suurem osa kokkutulnutest poleks seda varem mänginud. Tühjas ruumis võetakse pikk nöör ja venitatakse labürint nii, et inimene möödaminnes kuskil kükitab ja kuhugi astub. Kutsunud järgmise mängija kõrvalruumist, selgitavad nad talle, et ta peab selle labürindi läbima kinniseotud silmadega, olles esmalt mäletanud köie asukohta. Publik annab talle vihjeid. Kui mängijal on silmad kinni seotud, eemaldatakse köis. Mängija asub teele, astub ja roomab olematu köie all.

Lahe mäng (võistlus) – Ühe keti aheldatud

Mängijate arv: suvaline
Lisad: mütsid, köied
Moodustatakse meeskonnad. Olenevalt osalejate arvust õmmeldakse 1-meetriste vahedega mütsid köie külge. Osalejad panevad need pähe ja tantsivad muusika saatel. Meeskond, kelle kork esimesena maha kukub, kaotab.
Sa ei saa mütsi kätega kinni hoida.

Reisimine pimedas – spordimäng

Mängijate arv: mida rohkem, seda parem.
Lisaks: kelgad ja silmsidemed vastavalt osalejate arvule.
Meeskonnamäng. Nõelad asetatakse iga meeskonna ette "ussi" mustriga. Käest kinni hoidvad võistkonnad püüavad läbida distantsi ilma kurikaid tabamata.
"Reisi" võidab meeskond, kelle meeskonnal on kõige vähem nööpe maha löödud. Alla löömata tihvtide arv võrdub punktide arvuga.

Saatejuht ütleb 2-3 sõna, mis ei ole tähenduselt seotud, näiteks "värv", "jõgi", "jänes". Mängus osalejatel palutakse teha lauseid, mis sisaldavad neid sõnu. Mida rohkem pakkumisi on, seda parem. Nendest sõnadest saab teha näiteks järgmised laused: jänes avastas jõe ääres värvid; vanaisa, argpüks nagu jänes, peitis värvid pliidi taha; jõe kaldal lakkus jänes värve. Saatejuht premeerib osalejat, kes on teinud kõige originaalsema ja arusaadavama ettepaneku.

"Arva ära fraas"

See meelelahutuslik mäng on järgmine: ühel külalistel palutakse ruumist lahkuda ja ülejäänud peavad tema puudumisel välja mõtlema mõne populaarse laulu fraasi. Külaline naaseb. Mõeldud fraasi äraarvamiseks esitab ta kohalolijatele küsimusi, kes omakorda peavad vastama nii, et vastuses oleks üks kavandatava fraasi sõnadest.

"Assotsiatsioonid"

Seda mängu saab mängida külalistega, kes istuvad laua taga. Juht räägib ükskõik millise sõna oma naabrile kõrva. Ta peab mõtlemata kohe ütlema järgmise sõna, mis oli tema seos kuulduga. Ta räägib kuuldud sõna peale ka naabrile oma ühenduse. Nii et mööda ketti tuleb pööre viimane inimene lauas, kes peab oma sõna valjusti ütlema. Seda võrreldakse saatejuhi öeldud sõnaga. See võrdlus võib olla väga huvitav.

Loterii – Allegro

Selle mängu jaoks peate eelnevalt valmistuma loterii piletid ja loomulikult auhindu (ja rohkemgi veel: nii palju, et igale osalejale jätkub). Igale loteriipiletile määratakse oma partii, mille järel saab need külalistele laiali jagada (võite need panna iga külalise söögiriistade kõrvale juba enne pulmapeo algust). Ja siis, niipea kui külalised jõuavad soovitud olekusse (see tähendab, et nad muutuvad piisavalt rõõmsaks, kaotamata võimet oma loteriipiletil numbreid eristada), alustage loterii. Saatejuht nimetab loteriipileti (selle omanik saab oma kohaloleku paljastamiseks käe tõsta või püsti tõusta) ja annab üle auhinna. Huvitavamaks muutmiseks saate iga auhinna jaoks koostada lühikese luuletuse, mis räägib, milline auhind osalejat ootab.
Näiteks:
1. Võimalik, et te ei pea end meikima – aga siin on teile mõni huulepulk!
2. Kas soovite tankida? Hangi šokolaad!
3. Kui kirjutate, siis siin on teile uus märkmik!
4. Kas sa annad mulle autogrammi? Ma annan sulle pliiatsi!
5. Teadke kõigest maailmas: Lugege ajalehte!
6. Kõik magusasõbrad armastavad seda šokolaadikommi!
7. Suvepäeval vajate alati - Tualettvesi!
8. Kas sa tahad lahe välja näha? Siis saate "fenka"!
9. Kui sulle meeldivad mänguasjad, siis siin on üks nipiga kreeker!
Ja üks külalistest saab auhinnaks tohutu suurusega perepüksid, milles ta peab minema tantsima

Viipekeel...

Viktoriin.
Saatejuht: Mitut keelt sa oskad? Sa isegi ei saa aru, et oskad peale selle veel üht keelt. Ja see on viipekeel. Sa lihtsalt kasutasid seda keelt (kehitasid õlgu, väljendasid üllatust, raputasid pead). Colombia on koostanud isegi spetsiaalse sõnastiku, mis selgitab 2000 žesti. Paljud žestid jõudsid meieni iidsetest aegadest ja neil on oma ajalugu. Heakskiidu või taunimise märgiks üles või alla tõstetud pöial oli teada juba vanadele roomlastele: pärast võitluse lõppu andis keiser teada, kas ta jätab gladiaatorid elama või mitte. On žeste, mis on muutunud rahvusvaheliseks ja kõigile arusaadavaks, kuid mõned ühe inimese žestid võivad teistele inimestele arusaamatuks jääda. Meie uudishimupuul on pildižestid. Esitan küsimuse ja nimetan 3 riigi valikut.

1. Kui me üksteist tervitame, surume kätt. See žest on nüüd kõigile selge. Kuigi siin maal löödi vanasti inimesi tervitades iseendaga kätt. Tänapäeval tervitab kõneleja publikut selle žestiga.
Riigid: Korea, Hiina (+), Etioopia.

2. Kui jõuate sellele maale ja mööduja pistab teie poole keelega, ärge ärrituge. See tähendab - "Ma ei plaani teie vastu midagi, olge rahulik!" Kuid teiste rahvaste jaoks on see žest solvav.
Riigid: Egiptus, Süüria, Tiibet (+).

3. Kui selle riigi elanik nimetissõrm vasak käsi tõmbab alumise silmalau tagasi, see tähendab "Ettevaatust!"
Riigid: Itaalia või Hispaania (+), Mehhiko, Austraalia.

4. Mõnede selle riigi rahvaste esindajad annavad kõrvitsa tervitusmärgiks. Hoidke teda sees parem käsi, ja vasak toetab paremat küünarnukki. See on märk sügavast lugupidamisest.
Riigid: Türkiye, Aafrika (+), Kreeka.

5. Siin maal tähendab sõrmega mao keele tõmbamine "Sa oled valetaja!"
Riigid: Argentina, India (+), Bulgaaria.

6. Imetluse väljendamiseks plaksutame käsi. Ja siin maal, kui nad midagi imetlevad, haaravad nad su kõrvapulgast kinni.
Riigid: Brasiilia (+), Saksamaa, Inglismaa.

7. Ja siin, üksteist tervitades, hõõruvad nad nina.
Need on: eskimod, ladina-ameeriklased, laplane (+).

8. Imetluse märgi väljendamiseks panevad selle riigi elanikud kolm sõrme kokku, suruvad need huultele ja taasesitavad suudluse heli.
Riigid: Hispaania või Mehhiko (+), Angola, Egiptus.

9. Selles riigis meenutab tervitusžest saluuti – peopesa asetatakse otsaesisele.
Riigid: Taani, Egiptus (+), Vietnam.

10. Noh, on aeg hüvasti jätta. Venelased lehvitavad ülalt alla hüvasti. Kuid latiino võtaks seda kui kutsežesti. Kuid nende saarte asukad tõstavad hüvasti jättes sõbra peopesa huultele ja puhuvad sellele õrnalt peale.
Riigid: Hawaii saared, Andamani saared (+), Kanaari saared

Näitlejad (tõeliste näitlejate konkurss)

Nagu teada, tõeline näitleja peab suutma iga rolliga harjuda, isegi kui ta peab mängima dinosaurust või tulnukat (filmides juhtub seda sageli). Nii tundub hea juhtum kontrollige, kui hästi teie külalised oma rollidega harjuvad. Saatejuht kutsub külalisi kujutama:
- keev veekeetja,
- kuum triikraud,
- telefon,
- kohviveski,
- äratus,
- kägu kell,
- läbitorgatud õhupall,
- ussitanud õun,
- vaip põrandal,
- kaktus,
- riidepuu,
- närbunud lilled.

Teatatakse külaline, kes saab rolli kiiremini ja paremini parim näitleja ja saab auhinna. Siiski teesklema elutud objektid päris raske. Toastmaster võib pakkuda selle mängu teist versiooni. Näiteks paluge võistlusel osalejatel kujutada:
- murelik kass,
- vihane siga,
- kurb pingviin,
- solvunud jänes,
- sünge kotkas.
Saate pakkuda ja kujutada skulptuuri:
- spordi ohver,
- väravavaht, kes püüdis litri hammastega,
- tõstja, kes ei jõudnud õigel ajal kangist kõrvale hiilida,
- langevarjur, kes unustas, mida tõmmata,
- võimleja, kes ei väljunud õigel ajal kolmandast piruetist,
- suusataja, kellel polnud aega laviini eest põgeneda.
- Te ei pea skulptuure leiutama, vaid proovige ise kujutada maailmakuulsaid arhitektuuri- ja skulptuurstruktuure erinevad riigid. Näiteks võidakse konkursil osalejatel paluda kujutada:
- Egiptuse püramiid,
- Vabadussammas,
- Pisa torn (võib-olla on seda aeglaselt langevat ehitist kõige lihtsam kujutada, arvestades teie terviseks joonud külaliste seisundit),
- Hiina müür.

Ja kui külalised pole mitte ainult andekad skulptuuris, vaid suudavad ka tundide kaupa ilma paberita kaasahaaravaid kõnesid pidada, siis võib ülesanne osutuda keeruliseks. Näiteks paluge neil luua monument ja pidada kõne selle avamisel. Monumendid võivad olla järgmised:
- juhtiv jäätmete koguja Venemaal (Pljuškin);
- OSVOD aktivist (vanaisa Mazai);
- Punase Risti Seltsi esimene esindaja Aafrikas (dr. Aibolit);
- spordivõistluste esimene korraldaja (Balda);
- kudumistööstuse liider (konnaprintsess).

Kus ma olen?

Mäng nõuab nelja osalejat. Nad seisavad seljaga reas ja igaühe seljale riputatakse eelnevalt ettevalmistatud plakat ühe järgmistest kirjetest:
- kainestusjaam
- avalik vann
- tualettruum
- ühistransport osalejad ise ei tea, mis on kirjas nende seljas rippuvatel plakatitel. Järgmisena esitab saatejuht küsimusi, pöördudes kordamööda iga osaleja poole. Küsimused peaksid olema järgmised.
- Kas sa käid seal tihti?
- Keda te sinna minnes kaasa võtate?
- Mida sa seal teed?
- Mida sa pärast seal viibimist tunned?
- Kas sa tahad sinna veel vähemalt korra tulla?
Mängu edenedes külalised tavaliselt; ja nad ise ei tõrju ka paari keerulist küsimust esitada. Tulenevalt sellest, et osaleja ei tea mida me räägime, ja loomulikult vastab ta kohatult, tema vastused osutuvad kindlasti väga naljakateks. Võidab see, kes saab kõige huvitavamad ja naljakamad vastused (saate hääletades otsustada, kes saab auhinna). Mängu lõpus tuleb loomulikult plakatid maha võtta ja neid mängus osalejatele näidata, et nad saaksid lõpuks lugeda ja vastuseid kohatult meelde jättes koos teistega naerda. "Siltide" pealdisi saab muidugi muuta. Oletame, et saate teha märke:
- nudistide rand,
- kino,
- "Intiimne" pood,
- Vuoristorata,
- staadion,
- turismikeskus ja nii edasi: kõik sõltub suuresti selle inimese kujutlusvõimest, kes need sildid välja mõtleb

lapsed

Pruutpaarile antakse kapsapea. Kes selle kõige kiiremini kännuni rebib, see sünnib esimesena – poiss või tüdruk.
Valik: noori kutsutakse üles rebima kapsapead ja uurima, mis soost on nende esmasündinu.. Võistluse lõpus teatatakse, et “Abiellujad on juba täiskasvanud ja peaksid teadma, et lapsed ei tule kapsas!”

Külaliste tutvustamine - kaotab

Täna laulavad kõik rohkem kui ____.
____ tantsib kõige rohkem.
Kõik hüüavad "Kõrgemalt!" ____.
Kõik joovad rohkem ____.
Täna ____ annab ____sada rubla.
____ kingib ____ oma teleri hea meelega.
Ja ____ annab ____ ise.
Nüüd laenab ____ raha kõigile. Ei mingit tagasilööki.
Täna on kõige ilusam ____.
Tänapäeva kõige häbelikum inimene on ____.
Kõige näljasem inimene pulmas on ____.
Pärast pulmi lahkub ____ jalgsi.
____ lahkub autoga.
Ja ____ ja ____ on raskusi ____ ärajuhtimisega.
Tunni pärast ütleb ____, et ta on lahe.
Pooleteise tunni pärast ütleb ____, et ta aevastas kõigi peale.
Kahe tunni pärast ei ütle ____ midagi.
____ jääb magama kell 10 õhtul.
____ jääb magama kell 23.00.
Kell 23:30 ____ juba ärkab.
Homme parandage oma tervist, ____ kutsub kõiki.
____ saabub homme kasti õllega.
____ kohustub tooma kuivatatud kala.
Ja ____ ja ____ keedavad kalasuppi alates kella viiest hommikul.
Igaüks joob ____ oma terviseks.
Noorte ja kõigi tervise nimel, mida olen joonud ____ seitse korda.

Pulmavõistlused

Läbiviimine lõbusad võistlused Pulmas on see tavaliselt toastmasteri töö. Kui aga teile ei meeldinud ükski tema pakutud konkurss või te ei kavatse üldse võõrustajat kutsuda, ei tähenda see, et pulm oleks igav. Pulmavõistlused loovad pulmas alati erilise meeleolu, sest mitte iga päev ei anta täiskasvanutele sellist võimalust lõbutseda ja hullata. Sellised võistlused võimaldavad teil kiiresti ja hõlpsalt kõiki külalisi tutvustada ning jätta teie puhkusest pikaks ajaks eredad, rõõmsad muljed.

"Sünnitusmaja"

Võistlusel osaleb mitu paari (mees-naine). Naised on "emmed" ja mehed on "isad". “Emme” saavad kaardid, millel on märgitud lapse sugu, kaal, juuksevärv, silmade värv ja mõned muud märgid. Võistlusel osalejad rivistuvad kahes rivis üksteisest küllalt suurel kaugusel (6-8 m), mängitakse valju muusikat ja “emad” peavad 3-4 minuti jooksul lapse kohta infot “isadele” viima. . Võidab paar, kelle “isa” talle edastatud teavet kõige täpsemalt väljendab. Mängu lõbusamaks muutmiseks tehke karbist välja kaardid emadele. Näiteks: "Sündis must laps, kaal 5 kg, sinised silmad" või "Hiina laps sündis, üleni kollane, kaal 3 kg, karjub kõvasti."

« Tantsuvõistlused»

1. Kutsutakse mitu paari. Igaüks saab ülesande tantsida tants eri rahvuste muusika saatel: juut, grusiin, mustlane, vene, itaallane jne. Neile antakse tantsimiseks atribuutika. Eks siis tantsib iga paar sobiva muusika saatel. Võitjapaar selgub rahvahääletuse tulemusel ja saab auhinna!

2. Naised seisavad ühes rivis, mehed teises. Naiste puhul on pruut esikohal ja meeste puhul peigmees. Mängib väga meeleolukas muusika. Pruut ja esimene mees võtavad käed ja hüppavad ridade vahelt lõpuni, teine ​​mees võtab teise naise jne. See jätkub seni, kuni pruut ja peigmees on esimesed. Pärast seda muutub muusika aeglaseks ja nad tantsivad oma esimest tantsu.

3. Osalejad jagatakse paaridesse. Igal tüdrukul on pahkluu külge seotud õhupall. Muusika mängib ja partnerid hakkavad tantsima, kusjuures iga paar peab oma vastase õhupalli "poputama". Tantsides ei saa käsi üksteisest eraldada. Võistluse võidab paar, kes hoiab palli.

4. Mitmele paarile, sealhulgas noorpaaridele, antakse ajaleht, nad peavad selle muusika saatel tantsima ilma ajalehest välja astumata, seejärel muusika peatatakse ja ajaleht volditakse pooleks. Kes siseneb, see elimineeritakse.

"Limbo"

Kaks saatejuhi assistenti sirutavad köie ligikaudu oma pikkuse kõrgusele. Muusika saatel peavad võistlusel osalejad (nii mehed kui naised) kõndima köie all ilma seda puudutamata või ette kummardamata.
Seda saab teha ainult ühel viisil ligipääsetaval viisil: kõnni köie alt, võimalikult taha kummardudes, poolkõverdatud jalgadel, säilitades samal ajal tasakaalu. Pärast osalejate iga läbimist langetavad abilised köie veidi (umbes viis sentimeetrit) madalamale. Võidab see, kes suudab kõige rohkem kordi köie alt läbi kõndida, ilma et ta kordagi tasakaalu kaotaks või võistluselt lahkuks.

"Kes on spioon"

Kõik teavad, et pulmas on spioon see, kes on kaine. Noh, selliste spioonide paljastamisega saab keeleväänamisvõistluse abil nalja. Valmistage ette mõned naljakad keeleväänajad, jagage võistlusel osalejad 2 võistkonda ja laske külalistel häälduses võistelda. Kõik naeravad, uskuge mind. Võidab see, kes suudab kõhklemata rääkida. Ta on spioon, seega peab ta noorte tervise huvides oma klaasi tühjendama. Ülejäänud osalejaid on võimalik premeerida väikeste auhindadega.

"Loterii"

Loosipileteid ja loomulikult auhindu on vaja ette valmistada sellises koguses, et neid jätkuks kõigile loosis osalejatele. Igale loteriipiletile määratakse oma partii, mille järel saab need külalistele laiali jagada (võite need panna iga külalise söögiriistade kõrvale juba enne pulmapidu) või müüa viis kuni kümme rubla pileti kohta.
Saatejuht nimetab loteriipileti ja annab üle auhinna.
Huvitavamaks muutmiseks saate iga auhinna jaoks koostada lühikese luuletuse, mis räägib, milline auhind osalejat ootab.
Näiteks: "Teil võib-olla pole vaja end meikida, kuid siin on teile huulepulk!" "Kõik, kellel on magusaisu, armastavad seda - šokolaadikommid." "Kas sa tahad lahe välja näha? Siis saad “fenka”!” ja nii edasi. Ja üks külalistest saab auhinnaks tohutu suurusega perepüksid, milles ta peab minema tantsima

"Riideklambrid"

Sellel võistlusel osalemiseks peab saatejuht valima kolm või neli paari. Ta seob neljal osalejal silmad kinni, misjärel peavad mitmed külalised meesosalejate külge kinnitama 10 kirjaklambrit või pesulõksu ja seda kõige ootamatumates kohtades.
Muusika lülitub sisse. Iga võistlusel osaleja tuuakse osaleja juurde ja tal palutakse kolme minuti jooksul kõik kirjaklambrid üles otsida (siiski kinniseotud silmad). Võitjaks kuulutatakse esimene osaleja, kes kogub kõik kirjaklambrid enne aja lõppu.

"Kõige rohkem"

Selle võistluse läbiviimiseks valmistatakse eelnevalt ette kirjadega papist medalid:
- enamus pikk mees;
- enamus väike mees;
- kõige võluvam naeratus;
- kõige rohkem suured silmad;
- kõige seltsivam inimene;
- kõige pikemad ripsmed;
- kõige rohkem pikad juuksed;
- kõige rohkem lühike soeng
ja kõik teised teie valikul.
Saatejuht teatab, millist medalit mängitakse. Kõik järgmisele “tiitlile” kandideerijad rivistuvad ning äraostmatu žürii (esindatud noortest ja teistest külalistest) otsustab, kes võidab ja väärib seda või teist medalit. Aumedalit, mis osalejale pidulikult üle antakse, tuleb kanda kuni puhkuse lõpuni.

"Mütsivõistlus"

Külalised seisavad ringis ja tantsivad, esimene aga võtab mütsi ja paneb selle vasakpoolsele naabrile pähe. See naaber omakorda võtab selle ära ja paneb oma teisele naabrile selga. Ja nii ringiga. Muide, mütsi asemel võite kasutada õhupall, laseb selle ümber. Iga hetk muusika peatub ja see, kellel on müts, läheb toastmasteri juurde. Ja siin on kohustuste nimekiri juba eelnevalt koostatud. Näiteks: "Ma luban, et lähen kuu aega pärast pulmi noorpaarile konjaki ja maiustustega külla", "Ma luban, et helistan homme iga kell noorpaaridele ja õnnitleme neid pulmade alguse puhul. pereelu", "Nädala pärast kutsun noored grillima" jne jne jne Ja nii paneb külaline oma nime iga talle meeldiva eseme juurde. Võistluse lõpus loetakse see nimekiri kõigile ette külalised.

"Tõeline härrasmees"

Kõik meessoost külalised lähevad saali keskele ja seisavad järjekorras. Toastmaster läheneb igaühele ja palub neil maha võtta see, mis tal selle vastu ei ole. Keegi võtab kella ära, keegi lipsu. Siis teine ​​ring. Seal tuleb juba tähtsamad asjad maha lasta. Võistlus kestab seni, kuni mehed end aluspüksteni tõmbavad. Kes pole nõus endalt midagi maha võtma, visatakse välja. Naljakas on see, et võistluse võidab esimesena välja langenud mees, mitte lühikeste pükstega mees! Sest tõeline härrasmees ei koori end daamide seltskonnas kunagi aluspüksteni

"Valju lugemise võistlus"

Võistlusel osalevad mehed. Saatejuht palub neil paremad püksisääred kokku keerata, istuda risti (üles keeratud püksisäärega jalg peaks olema üleval), annab ajalehti ja palub neil demonstreerida, kuidas nad kodus valjusti ajalehti loevad. nende lähedased. Samuti öeldakse, et võidab see, kes teeb seda kõige valjemini. Juhi käsul hakkavad osalejad üksteise üle karjudes lugema. Ja kui lugemine lõppeb, kuulutatakse välja võitja. Saatejuht ütleb, et tegelikult polnud see võistlus lugemiseks, vaid kõige enam karvased jalad ja annab auhinna kõige karvasemale.

"Õrn siil"

Torka rohkem tikke suure ilusa õuna sisse. Noorpaar peaks kordamööda neid tikke välja tõmbama ja armsaid sõnu ütlema. Võidab see, kellel on rohkem tikke.

"Lapsed"

Pruutpaarile antakse kapsapea. Kes selle kõige kiiremini kännuni rebib, see sünnib esimesena – poiss või tüdruk.

Sõbra sünnipäev on nädala pärast. Täna helistas ta mulle, et kutsuda pidudele ja palus mind aidata pidupäeva korraldamisel, nimelt võistlusi ja mänge ette valmistada, et külalistel igav ei hakkaks.

Loomulikult olin nõus, aga kuidas ma saan keelduda? parim sõber? Pealegi on lõbu korraldamine minu tugevaim külg!

Seega juhin teie tähelepanu väikesele nimekirjale teie sünnipäevaks mõeldud mängudest ja võistlustest:

  1. Mäng "Krokodill"

    See on ilmselt kõige populaarsem ja samal ajal kõige lihtsam mäng korraldada. Krokodillimängul on palju variatsioone, kuid põhiidee on see, et peate ära arvama sõna, mida üks külalistest küsis (seda nimetatakse "krokodill"). Seda sõna peaks žestide ja näoilmete abil kujutama üks külalistest, kes sai seda esimesena näidata.

    Esialgu selgitatakse loosi teel esimesed äraarvamise ja näitamise osalejad. Järgmisena näidatakse seda, kes arvab ära peidetud sõna, ja see, kes seda viimati näitas, arvab ära.

  2. Fanta

    Mängijate arv: piiramatu.

    Enne võistluse algust tuleb ette valmistada forfeitid (väikesed paberitükid, millele soovid kirjutada). Soovid peavad olema originaalsed ja naljakad, samas tuleb arvestada külaliste iseloomuga, et ei selguks, et keegi ei taha ettetulevat kaotust täita. Kuigi te lihtsalt ei saa sellistele isikutele kaotusi anda)). Forfeitide soovide variatsioonid võivad olla väga mitmekesised, näiteks känguru või tüütu kärbse kujutamiseks, beatboxi esitamiseks või lihtsalt tantsimiseks.

    Enne pidustuste algust jagatakse külalistele kaotusi. Iga kaotamine näitab aega, millal see tuleb täita. Täitmisaja märkimine muudab võistluse veelgi lõbusamaks. Kujutage ette, jood veel ühe klaasi veini või klaasi konjakit ja siis ootamatult tõuseb teie vasakpoolses lauas naaber ootamatult püsti ja hakkab Macarenat tantsima. Päris naljakas... Peaasi, et külalised ei unusta ja heidavad aeg-ajalt pilgu kella või õhtujuht tuletab seda vaikselt meelde.

  3. Ülesanne "Leia kingitus"

    Mängijate arv: üks.

    Lisaks vajate: pliiatsit, paberit.

    See võistlus on mõeldud sünnipäevalapsele. Selleks on vaja 8–12 nooti (kui vähem pole nii huvitav, kui rohkem on liiga pikk). Kõik märkmed on peidetud erinevad kohad kodus või koos külalistega ning esimene saab auhinnaks sünnipäevalise. Igas märkuses peate kirjutama, kus on järgmine, ja mitte otsese tekstina, vaid mõistatuste, mõistatuste, piltide jne kujul. Seega peab sünnipäevalane üles leidma kõik märkmed. Viimane ütleb, kus kingitus on.

  4. Minivõistlus "Jänes"

    Mängijate arv: piiramatu.

    Lisaks vajate: mitte midagi.

    Saatejuht soovib kõigile võistlusel osalevatele külalistele erinevaid loomi. Osalejad seisavad ringis ja asetavad käed üksteise õlgadele. Saatejuht annab kõigile teada, et nüüd nimetab ta loomatüübid ükshaaval ja niipea, kui üks osalejatest kuuleb talle kingitud looma nime, peab ta kohe istuma. Teiste ülesanne on takistada teda seda tegemast.

    Kogu nali on selles, et loom oli kõigil sama, näiteks jänes.

    Kui saatejuht ütleb: "Jänes", istuvad kõik järsult maha. Hea tuju garanteeritud!

  5. Võistlus "Noa laev"

    Mängijate arv: paaris.

    Lisaks vajate: pliiatsit, paberit.

    Loomade nimed kirjutatakse eelnevalt paberitükkidele (iga olendi jaoks paar: kaks tiigrit, kaks kängurut, kaks pandat jne), misjärel need rullitakse kokku, pannakse mütsi sisse ja segatakse.

    Igal võistlusel osalejal palutakse välja võtta üks ettevalmistatud paberitükk, misjärel teatatakse, et nad peavad leidma oma vaste kõnet ja helisid kasutamata ehk näoilmete ja žestide abil.

    Esimene paar, kes taasühendab, võidab.

    Et võistlus kestaks pikemalt, on parem koostada mõistatusi vähem äratuntavate loomade kohta, näiteks siiber või panter.

  6. Ühendused

    Mängijate arv: suvaline.

    Lisaks vajate: mitte midagi.

    Külalised istuvad ringis ja keegi sosistab esmalt suvalise sõna vasakpoolsele naabrile kõrva. See mängija omakorda peab kohe ütlema oma seose selle sõnaga oma naabri kõrva, kolmanda kuni neljanda jne, kuni sõna naaseb esimesele mängijale. Kui saate kahjutust "lambipirnist" "orgia", võite lugeda, et mäng oli edukas.

  7. Võistlus" vana jutt uuel viisil"

    Mängijate arv: suvaline.

    Lisaks vajate: paberit, pliiatsit.

    Osalejatele pakutakse mitut süžeed vanadest vene muinasjuttudest, mis vajavad uuel, kaasaegsel viisil ümberkirjutamist. Fantaasia, detektiivi, märuli, erootika jne žanris. Süžeel võib töötada üks inimene või grupp inimesi, olenevalt ettevõtte suurusest.

    Võitja selgitavad külalised aplausiga.

  8. Konkurss "Riimid"

    Mängijate arv: suvaline.

    Lisaks vajate: pastakat, paberit, luulekogu.

    Üks konkursil osaleja on kutsutud ette lugema katrille, mis on eelnevalt paberile kirjutatud või juhuslikult luulekogust. Samal ajal peaks ta lugema ainult kahte esimest rida. Ülejäänute ülesanne on ära arvata või riimi jälgides välja mõelda nelikule lõpp (veel kaks rida).

    Saadud nelikvärve võrreldakse originaaliga ja tuvastatakse poeetilise andega osalejad.

  9. Konkurss "Sünnipäevapoisi portree"

    Mängijate arv: suvaline.

    Lisaks vajate: kahte lehte whatmani paberit, värvilisi pliiatseid, viltpliiatseid või värve, silmaklappi.

    Osalejad jagatakse kahte võistkonda, kumbki rivistub oma lehe vastas. Sünnipäevalaps istub toolil nii, et kõik teda selgelt näevad. Mõlema võistkonna osalejatel seotakse vaheldumisi silmad ja palutakse minna molberti juurde, et joonistada mõni osa sünnipäevalapse portreest. Kui mõlemad portreed on valmis, hindab sünnipäeva inimene sarnasusi ja võtab õnnitlused vastu.

  10. Konkurss "Kus ma olen"

    Mängijate arv: 4 inimest.

    Lisaks vajate: pliiatsit, paberit.

    Osalejad seisavad seljaga külaliste poole ning nende seljale on kinnitatud eelnevalt ettevalmistatud sildid (paberilehed) koos kirjadega. Kirjed peaksid näitama mõnda kohta, näiteks “Nudistide rand”, “Saun”, “WC”, “Brodell” jne.

    Saatejuht esitab osalejatele ükshaaval erinevaid kompromiteerivaid küsimusi: "Kui tihti te seal käite?", "Mida te seal teete?", "Keda te sinna kaasa võtate?", "Kas teile meeldis seal?" , "Mida sa seal nägid?" jne.

    Osalejad, kes ei tea, mis on kirjutatud nende seljale kinnitatud siltidele, peavad vastama esitatud küsimustele.

Kui olete juba otsustanud küsimuse: "", aitab ülaltoodud võistluste ja mängude loend muuta selle lõbusamaks ja unustamatumaks.

Pulmavõistlusi on tohutult palju, kuid kogu valiku hulgast võib olla üsna keeruline valida oma üritusele sobivaid. Pulmade jaoks mängude valimisel peaksite võtma arvesse noorpaaride ja nende külaliste vanust, kohalviibijate kontingenti, nende huumorimeelt, aga ka seda, et see peaks olema eranditult lõbus ja huvitav kõigile: nii need, kes osalevad, kui ka need, kes omal kohal laua taga toimuvat jälgivad. Sait juhib teie tähelepanu kõigile parimatele pulmavõistlustele.

Konkurents – okkaline tee õnneni

  • Rekvisiidid: kaks binoklit, jäme köis
  • Osalejad: pruut ja peigmees


Seda mängu võib õigustatult pidada parimaks pulmavõistluseks. Pulmaperemees teatab õigusega, et ükski takistus ega vahemaa ei saa armunud noorpaari lahutada. Tulised tunded viivad nad alati üksteise juurde. Selle tõestuseks kutsub saatejuht noorpaari osalema pulmavõistlusel: põrandale laotakse siksakiliselt köis, abiellujatele jagatakse binoklid. Vastasotstes seisvad pruutpaarid peavad kõndima mööda köit üksteise poole, vaadates ainult binokli kaudu.


Võistlus - Imeline riietus

  • Rekvisiidid: kott erinevate asjadega (Panama mütsid, suured perepüksid, rinnahoidjad, maskid jne)
  • Osalejad: kõik huvilised


Külalised seisavad suures ringis ja saatejuht annab koti ühele osalejale. Muusika lülitub sisse ja osalejad hakkavad kotti asju ringiga mööda saatma, et sellest kiiresti lahti saada. Vastasel juhul, kui muusika vaikib, peab see, kellel kott käes, ilma triikimata välja võtma ühegi eseme ja teiste Homerose naeru saatel selle endale riiete peale selga panema. Muusika hakkab uuesti käima ja kott antakse edasi. Nüüd peab järgmine kaotaja proovima kotist valitud “pidulikku” riietust.


Võistlus – Noored vanemad

  • Rekvisiidid: kaks rulli tualettpaber
  • Osalejad: pruut, peigmees ja kaks inimest, kes soovivad neile appi tulla

Parimate pulmavõistluste valikust saab vastne abielupaari proovile panna ka järgmine. Võõrustaja valib külaliste hulgast kaks osalejat. Nad hakkavad mängima laste rolli. Pruudile ja peigmehele antakse igaühele üks rull tualettpaberit. Muusika saatel peavad nad oma beebi paberiga "mähkima". Võidab see vanem, kelle laps on kõige soojemalt riides.

Konkurents – ma ei kaota teed

  • Rekvisiidid: pole vaja
  • Osalejad: kõik huvilised

Saatejuht palub ühel kohalolijal näidata oma loendamisoskust vähemalt kolmekümnele (kindlasti saavad kõik külalised selle ülesandega hakkama, kui mitte...). Saladus on selles, et kolmekümneni lugedes tuleb kõik numbrid, mis sisaldavad kolme või jaguvad kolmega, asendada järgmiste sõnadega: “Ma ei eksi ära”, näiteks: Üks, kaks, ma ei eksi, neli, viis, ma ei eksi... Kinnitame teile, et sellisel viisil kolmekümneni lugeda on äärmiselt raske, kuid lõbus. Võitja, kui see on olemas, saab eelnevalt kokkulepitud auhinna.

Konkurss - Sünnitusmaja

  • Rekvisiidid: valmis kaardid
  • Osalejad: 2-3 paari mees-naine

Sellel võistlusel on naised vastavalt emad ja mehed isad ning vanus ja perekonnaseis mängija ei mängi mingit rolli. Naised seisavad ühes reas (väidetavalt lamavad nad kõik sünnitusmajas), mehed aga teises 5 meetri kaugusel oma “naistest” (nad on “tänaval”). Mängima hakkab muusika ja žestidega “emad” püüavad “noortele isadele” kaartidele kirjutatud teksti järgi selgitada mõningaid detaile oma vastsündinud beebide kohta. Huvitavama ja naljakama versiooni jaoks saab koostada kaarte tekstidega "Sündis must laps, kaal 5 kg, blondid juuksed, sinised silmad" või "Hiina beebi sündis, üleni kollane, kaal 3 kg, karjub kõvasti ja laulab laulud." Võidab osalejate paar, kus "isa" esitab õigesti kogu teabe lapse kohta.

Võistlus – Laisktants

  • Rekvisiidid: viis tooli
  • Osalejad: kuus meest

Otsustasime ka selle konkursi paigutada rubriiki “Parimate pulmade võistlused”. Suurema efekti saavutamiseks on vaja kutsuda kuus meest, kes ei ole kurikuulsad ja tigedad. Tegevus algab siis, kui rütmiline muusika on sisse lülitatud ja osalejad peavad esinema tuline tants. Kõigi kuue seast valitakse välja viis kõige aktiivsemat tantsijat. Peremees kutsub neid toolidele istuma ja istudes tantsima. Mehed võivad kätega vehkida, jalgu lüüa – mida iganes tahavad, kui see on vähemalt kuidagi sarnane tantsimisega. Lõpus valitakse uuesti võitjad, kuid neid on juba neli. Seekord ei tohiks nad tantsus mitte mingil juhul jalgu kasutada: toolidel istuvad osalejad tantsivad käte, keha, peaga, kuid jalad jäävad liikumatuks. Veel üks kaotaja määratakse kindlaks ja kolm meest jäävad. Nüüd peavad nad tantsima ilma nii käte kui jalgade abita. Kaks kõige leidlikumat pääsevad finaali. Ülejäänud peavad tantsima tulise viisi, näiteks rokenrolli või lezginka, saatel ainult näoilmete abil. Auhind antakse sellele, kes saab raske ülesandega kõige paremini hakkama. Rõõmsameelne meeleolu on kõigile kohalviibijatele garanteeritud.

Võistlus – lemmikmeloodia

  • Rekvisiidid: pole vaja
  • Osalejad: viis valmis

Saatejuht valib külaliste hulgast viis inimest ja uurib salaja (kõrvas) kõigilt, mis laulu osaleja laulab. Iga osaleja peab valima oma mittekordava laulu. Mäng seisneb selles, et juhi käsul hakkavad mängijad laulma oma laule “enesele” (vaikselt). Juhi järgmine käsk on kõva häälega laulmist jätkata. Peaasi, et mitte kunagi eksida ega laulmist lõpetada, hoolimata sellest, et mõni teine ​​osaleja laulab sulle oma valitud laulu valjult kõrva. Jälle juht plaksutab ja jälle laulavad kõik “endale” ja nii edasi. Võidab see, kes laulab oma laulu lõpuni.