(!KEEL: Kaardimängu pokker. Kuidas pokkerit mängida - reeglid. Pokkeri reeglid. Kaardimängud

Pokker sisse kaasaegne vorm moodustati USA-s, kuskil XIX algus sajandil. Praeguseks on sellest mängust ilmunud palju variante - viiel, seitsmel kaardil, ühe või enamaga avatud kaardid("Stud Pokker", "Oaas", "Kariibi mere piirkond", "Puhka", "Pime", "Sülitada ookeani", "Cincinnati", "Criss-Cross", "Lihunik", "Shotgun", "Punane ja must”, “Anaconda”, “Seitsme sõrmega Pete”, “Pesapall”, “Jalgpall” jne jne) Spordipokkerit mängitakse Venemaa klubides. Texas Hold'em(Texas Holdem, tuntud ka kui hold'em pokker, turniir hold'em) ja Omaha (Omaha, Omaha pokker).
Pokkerit on palju sorte, neid pole võimalik isegi kokku lugeda, aga Eranditult ühendab kõiki pokkeritüüpe:

POKKERI REEGLID, ÜHENDATUD KÕIGI MÄNGU ​​SORTE

See algab reeglitest pokker algajatele, peavad reegleid meeles nii amatöörid kui ka professionaalid. Pokkerit mängides kasutatakse tavaliselt 52-lehelist tekki (36-leheline on väga haruldane). Mängus osaleb 2 kuni 10 inimest ja olenevalt mängijate arvust kasutatakse ühte või kahte tekki. Kõrgeim kaart on äss ja seejärel kahanevas järjekorras väikseima – kaheni. Mõne pokkerikombinatsiooni moodustamisel võib äss toimida nii kõrgeima kui ka madalaima kaardina.

Esimene diiler määratakse loosi teel (juhul, kui mängu mängitakse muidugi ilma diilerita). Kaarte jagatakse päripäeva, üks iga mängija kohta kokku viis kaarti. Ülejäänud tekk asetatakse lauale ja kasutatakse ostmiseks.

Kõik mängijad panustavad kokkulepitud arvu žetoone. Igal mängijal on õigus sööta või panustada kuni määratud summani. Mängija ei saa teha väiksemat panust kui eelmine mängija. Kõik mängijad saavad panuseid teha kolmes ringis.

Pärast kolme ringi on mängijatel, kes pole oma kaarte visanud (need, kes pole söötu öelnud ja osalevad mängus), õigus ära visata suvaline arv kaarte ja saada vastutasuks uusi.

Peale kaartide vahetamist tehakse kolmes voorus uuesti panuseid. Kui keegi ühe vooru jooksul panust ei tõsta, paljastatakse kaardid.

Kui panused on tõstetud, selguvad kaardid kolme vooru järel ning viimane panus ei tohi olla väiksem kui eelmine.

Mängija, kellel on käes parim kaartide kombinatsioon, võtab panga.

Kõigis pokkerivariantides loetakse võiduks järgmised kombinatsioonid:
(Kahanevas järjekorras).

Royal Flush(Flush Royal) - viis kõrgeimat sama masti kaarti järjekorras, alustades kümnest.

Straight Flush(Street Flush) - viis sama masti kaarti järjekorras. Kui mitmel käel on võrdsed kombinatsioonid, võidab see, kelle kaardid on kõrgemad. Äss võib olla madal kaart (näiteks T-2-3-4-5 seda ei peeta kõrgeks);


Kare(Four of Kind) - neli sama väärtusega kaarti. Kui mitmel käel on võrdsed kombinatsioonid, võidab see, kelle kaardid on kõrgemad. Näiteks 10-10-10-10 on vanem kui 9-9-9-9.


Täismaja(Full House) - kombinatsioon Three of Kind ja Pair, st. kolmikud ja kaardipaarid. Kui Täismaja on mitmel jaotusel, siis määrab võitja kolmikkaartide väärtuse järgi – näiteks kolm kuningat on suuremad kui kolm kuningannat. Kui Three of Kind nimiväärtus on sama, võrreldakse Paari.


Välklamp(Flush) - viis sama masti kaarti, olenemata nende väärtusest. Kui masti on mitmel käel, määratakse võitja kõrgeima kaardi alusel.


Otse(Tänav) - viis kaarti järjest kasvavas järjekorras, olenemata nende mastist. Kui mõlemad käed on Street, määratakse võitja staaži järgi. Kui staaž on võrdne, kuulutatakse kasiinos välja viik ja klubipokkeris (ilma diilerita) jagatakse pank pooleks.


Troika(Three of Kind) - kolm sama väärtusega kaarti. Kui Three of Kind on kahel või enamal jaotusel, määrab võitja kaartide staaži – kuningad on kõrgemad kui emandad, emandad on kõrgemad kui jagad jne.


Kaks paari(Two Pair, Twisted Pair) - kaks paari sama väärtusega kaarte. Kui rohkem kui ühes käes on kaks paari, võidab kõrgeim paar.


Paari(Paar) - kaks sama väärtusega kaarti. Kaks kolme, kaks ässa jne. Paari avamisel mitmel käel võidavad kõrgeimad kaardid.


Äss-kuningas(Äss ja kuningas) – või lihtsalt “kõrge kaart”. Kui mängijal pole ühtegi ülaltoodud kombinatsioonidest, võidab kõrgeima kaardiga mängija.


Spordipokkeris peetakse võistlusi järgmistes tüüpides: Texas Holdem, Omaha ja 7-card Stud Poker. Klubides, kust see põhimõtteliselt algab pokker algajatele, pakuvad enam-vähem esinduslikku valikut mitmest pokkeritüübist, sealhulgas ülalmainitutest. Levinumad on: Texas Hold'em, Omaha, Seven Card Stud, Six Card Poker, Three Card Poker, Pai Gow Poker. Ja online pokkeritubadest leiab Red Dogi pokkerit, jokkeritega pokkerit ja pokkerit, kus kõik kaardid on ante vastu vahetatud... Jne jne.

Pokkeri sordid
Nagu ka reeglid ja soovitused iga sordi mängustrateegiate kohta.

Texase pokkeri reeglid (Texas Hold'em)
Kõigist pokkeriliikidest on Texas Hold'em ülekaalukalt populaarseim...

Statistika kohaselt on Texas Hold'em viimastel aastatel tunnistatud kõige populaarsemaks online pokkerimänguks. Just siin on mängijate arv mitu korda suurem kui kõiki teisi sarnaseid mänge mängivate mängijate arv. võrgumängud. Ja loomulikult peetakse seetõttu Texas Hold'emi kõige rohkem uuritud pokkerimänguks. Paljud on juba üle maailma välja antud õppekirjandus ja paljud teised spetsiaalselt Texas Hold'emile pühendatud väljaanded.

Seega on Texas Hold'emil kolm peamist sorti, need on: limit hold'em, pot-limit ja no-limit. Neist populaarseim on no-limit hold'em ja me käsitleme seda mängustrateegia seisukohalt. Pot-limit ja no-limit järgivad samu mängustrateegia põhimõtteid.

Kõigepealt vaatame mängu põhimõisteid viisil, mida iga mängija lihtsalt peab teadma, see on online pokkeri mängimise põhitõdede aluseks.

Pokkeri paljude aastate jooksul on välja kujunenud ja välja kujunenud selge mängu terminoloogia, mida iga mängija peab teadma. Ilma nende teadmisteta on kasutu loota edukale mängule.

Pokkerikombinatsioonide loend tugevaimast kahanevani :

1. Kombinatsioon: äss, kuningas, emand, tungraud, kümme samast mastist - Royal Straight Flush. See on pokkeri tugevaim käsi.

2. Straight Flush– kombinatsioon, mis koosneb viiest järjestikusest sama masti kaardist. Tuleb märkida, et kõrgeim kaart ei ole äss. Mida suurem on selle kombinatsiooni kõrgeima kaardi väärtus, seda tugevam on mängija käsi. Näide: kuningas, kuninganna, jack, kümme ja üheksa ühte masti.

3. Kare– kombinatsioon, mis koosneb neljast sama väärtusega kaardist. Mida suurem on selle kombinatsiooni kaartide väärtus, seda tugevam on mängija käsi. Näide: Neli kuningat.

4. Täismaja– kombinatsioon, mis koosneb kolmest ühe auastmega kaardist ja kahest teise sama järgu kaardist. Mida kõrgem on selles kombinatsioonis kolm sama väärtusega kaarti, seda tugevam on mängija käsi. Näide: kolm kuningat ja kaks kümmet.

5. Välklamp- kombinatsioon, mis koosneb viiest sama masti kaardist, kus vähemalt üks kaart ei järgne teisele järjekorras. Mida suurem on selle kombinatsiooni kõrgeima kaardi väärtus, seda tugevam on mängija käsi. Näide: kuningas, tungraud, kümme, kaheksa ja seitse sama masti.

6. Otse– viiest kaardist koosnev kombinatsioon erinevatest triipudest, järgides üksteist järjekorras. Mida suurem on selle kombinatsiooni kõrgeima kaardi väärtus, seda tugevam on mängija käsi. Näide: kuningas, kuninganna, tungraud, kümme ja üheksa ei ole samast mastist.

7. Määra– kombinatsioon, mis koosneb kolmest sama väärtusega kaardist ja kahest teisest erineva väärtusega kaardist. Mida kõrgem on selles kombinatsioonis kolm sama väärtusega kaarti, seda tugevam on mängija käsi. Näide: kolm kuningat, kümme ja seitse.

8. Kaks paari- kombinatsioon, mis koosneb kahest sama väärtusega kaardist ja kahest teisest sama väärtusega kaardist, mille viies kaart võib olla mis tahes, väärtuselt erinev. Mida kõrgem on selles kombinatsioonis sama väärtusega kaardipaar, seda tugevam on mängija käsi. Näide: kaks kuningat, kaks kuningannat ja kümme.

9. Paari- kombinatsioon, mis koosneb kahest sama väärtusega kaardist ja kolmest teisest kaardist, mille väärtus erinevad sellest paarist ja üksteisest. Mida kõrgem on selles kombinatsioonis sama väärtusega kaardipaar, seda tugevam on mängija käsi. Näide: kaks kuningat, tungraud, kümme ja seitse.

10. Kõrge kaart- kombinatsioon, mis koosneb viiest erineva väärtusega kaardist, mis erinevad masti poolest ja ei järgi üksteist järjekorras. Mida suurem on selle kombinatsiooni kõrgeima kaardi väärtus, seda tugevam on mängija käsi. Näide: Äss, emand, tungraud, seitse ja kolm erinevat masti.

Texas Hold'emi mängus on viis kauplemise etappi :

1. Preflop– esimene etapp, igale mängijale jagatakse kaks kaarti, neid nimetatakse taskukaartideks. Neid kaarte kasutades hindavad mängijad oma võimalusi ja pakkumine algab.

2. Flop– teine ​​etapp, mängulaual avatakse kolm kaarti, mis on ühised kõigile oksjonil osalevatele mängijatele. Mängijad hakkavad moodustama viie kaardi kombinatsiooni. Pakkumist jätkavad mängijad, kes on hinnanud oma eduvõimalusi.

3. Pöörake– mängulaual avaneb kolmas etapp, neljas etapp üldine kaart. Mängijad jätkavad viie kaardi jaotamist, kasutades kuut saadaolevat kaarti (kaks nende taskukaarti ja neli ühiskaarti). Pakkumist jätkavad mängijad, kes on hinnanud oma eduvõimalusi.

4. Jõgi– mängulaual selgub neljas etapp, viies ja viimane ühiskaart. Mängijad peavad moodustama parima viie kaardi jaotuse, kasutades seitset saadaolevat kaarti (kaks oma taskukaarti ja viis ühiskaarti). Selles etapis on oksjon lõppenud. Osalevad mängijad, kes on hinnanud oma eduvõimalusi.

5. Showdown– viies etapp, paljastatakse mängus allesjäänud mängijate kaardid ja selgitatakse välja võitja.

Kümnele inimesele mõeldud standardlaua mängupositsioonid :

1. Väike ruloo– mängija, kes esimesena preflop panuse sunnib, osaleb enne flopi panustamises eelviimasena ja ülejäänud panuse järgmistes etappides esimesena.

2. Suur pime– väikese pimepanuse kõrval olev mängija. Preflop suurendab ta automaatselt väikese blindiga tehtud panust, mis on võrdne flopi minimaalse panusega. Sellel positsioonil olev mängija on viimane, kes panustab flopieelses etapis ja teine ​​järgmistes etappides.

3. Varajane positsioon– sellel positsioonil on suure pimepanuse kõrval kaks mängijat.

4. Keskmine asend– sellel positsioonil on kolm mängijat, järgnevad algpositsioonil olevatele mängijatele.

5. Hiline positsioon– sellel positsioonil on kaks mängijat, kes järgnevad keskmise positsiooni mängijatele.

Oluline on meeles pidada, et kõik asendid liiguvad päripäeva ja iga partii liigutab ühte inimest selles suunas. Palju sõltub mängulauas hõivatud positsioonist, viimaseid positsioone peetakse kõige kasumlikumaks, kuna sellel positsioonil olev mängija näeb juba kõiki teiste mängijate tehtud panuseid ja saab oma positsiooni hinnata.

Mängija panustamise terminoloogia :

1. Beth– esimene intressimäära tõus võib toimuda igal kauplemise etapil; Preflop, suure pimepanuse mängija on sunnitud panustama.

2. Pime– sunnitud panus, selle teevad preflop kaks väikese ja suure pimepanuse mängijat.

3. Suur panus– maksimaalne lubatud panus kauplemise mis tahes etapis.

4. All-in(All in) – mängija panustab kogu oma mängupanga (stäki) summas.

5. Helista– viimase maksimumpanuse võrdsustamine.

6. Läbida– kauplemise jätkamisest keeldumine (kaartide viskamine).

7. Tõsta– panuse kaudu tehtud panuse suurendamine.

8. Tõsta uuesti– tõste kaudu tehtud panuse suurendamine.

9. Kontrollige– mängija ei tee panust ja kutsub teisi mängijaid tehtud panuste alusel järgmisse kauplemise etappi liikuma. See on võimalik, kui selles etapis keegi pole veel panust teinud.

Pokker kasutab mängu mängimiseks erinevaid eritehnikaid. :

1. Bluff– mängija mängib väga agressiivselt, teeb alati suuri panuseid, üritab vastast hirmutada, näidates, et tal on väga tugev käsi, kuigi tegelikult pole tal midagi märkimisväärset.

2. Pime vargus– teatud tüüpi bluff, enne floppi suurendab viimasel positsioonil olev mängija panust oluliselt. Siin on ootus, et väikeste ja suurte blindidega mängijad kardavad suur panus, panevad nad kaardid kokku ja tagastavad sunniviisiliselt tehtud panused.

3. Jätkamismäär– teatud tüüpi bluff, mängija, kes tõstis panuse preflopis, tõstab esimesena oluliselt panust flopis, teeseldes, et tal on väga tugev käsi.

4. Aeglane mäng- mängija, kes on kogunud hea kombinatsiooni esialgsed etapid pakkumine, mängib loiult ja sundimatult, meelitades sellega mängu üha rohkem osalejaid. Mäng põhineb tšekikõnedel kõigil kauplemise etappidel.

5. Check-raise– mängija, kes on kogunud tugeva kombinatsiooni, checkib, sundides vastaseid panustama, suurendades sellega loosimise panka ja seejärel reraise.

Kõik pokkerimängijad jagunevad nende mängutaktika alusel teatud tüüpi mängijateks :

1. Agressiivne mängija – eelistab mängus bluffida, suurendades pidevalt oluliselt panuseid. See stiil sobib kõige paremini mänguprofessionaalidele.

2. Lahtine mängija- mängib suur hulk kauplemise etapid, lootused headele ühiskaartidele.

3. Maniakk– agressiivne pluss lahtine mängija.

4. Miller- lihtsalt tahtlik mäng. Kasum on väike, kuid stabiilne.

5. Passiivne mängija- võimetus mängu mängida isegi hea kombinatsiooni korral. See taktika on tüüpiline algajatele.

6. Tugev mängija– teeb panuseid ainult tugevate kaartidega.

Pärast kogu selle materjali uurimist loodan, et loote õigesti oma eduka strateegia online-pokkeri mängimiseks. Edu teile!

Üks meelelahutuslikumaid ja kuulsamaid kaardimänge kogu maailmas on pokker. Igal aastal on selle meelelahutusliku kaardimängu austajaid planeedi kõigis nurkades üha rohkem. Ja koos pokkeri levikuga Internetis on selle mängimine muutunud veelgi lihtsamaks. Selle kõige populaarsem sort põnev mäng on Texas Hold'em. Kõik rohkem inimesi huvitatud sellest, kuidas pokkerit mängida. Mängureeglid saab selgeks õppida lühikese ajaga ja nende valdamine ei tekita tõsiseid raskusi. Pokkeri psühholoogia paremaks mõistmiseks on soovitatav uurida selle ajalugu.

Mängu ajalugu

Pokkeriteoreetikuid pole konsensust selle kaardimängu päritolu kohta. Samuti puudub usaldusväärne teave selle kohta, milline mäng oli pokkeri eelkäija. Teadlased nõustuvad, et tegemist on mitme kaardimängu sümbioosiga korraga.

Mõned inimesed usuvad, et pokker, nagu enamik iidseid õnnemänge, sai alguse Hiinast 10. sajandil pKr. Kaartide asemel kasutasid hiinlased erikujundusega doominot. Samuti võib pokkeri eelkäija olla Saksa mäng “Pochspiel” või India 96 kaardiga mäng “Ganjifa”. Pokkeri mänguviisil ja reeglitel on mõningaid sarnasusi nende iidsete variantidega.

Tõenäoliselt pokkeri eellane kaasaegne vorm oli 15. sajandi prantsuse mäng nimega "Pogue". Mängus kasutati 52 kaarti (sama, mis tänapäevastel) ja nelja jokkerit. Mäng sisaldas panustamist ja blufimise võimalust. Just sellisel kujul tõid prantsuse reisijad selle Kanadasse ja seejärel USA-sse.

Ka sõjaväelastele meeldis see omal ajal kodusõda. Pokkeri moodsa versiooni eelkäijaks, kes mängule nime andis, peetakse aga Jonathan Greeni, kes õppis pokkerit mängima vanglas. Ta uuris reegleid põhjalikult, sest oli selle hasartmänguajamise tõeline fänn.

Texas Hold'em: ajalugu ja modernsus

Arvatakse, et Texas Hold'emit mängiti esmakordselt Robstowni linnas, mis asub loomulikult Texases, 1900. aastal. Sellest ajast on möödunud palju aega ja pokker on kogunud palju fänne – suuresti tänu World Series of Pokerile. See põnevusfestival toimus esmakordselt Las Vegases (Horseshoe kasiinos) ja meelitab endiselt palju publikut üle kogu maailma.

Üha enamate inimeste soov pokkerit mängida, aga ka internetitehnoloogiate areng on võimaldanud kaardimänguturniire pidada internetis. Paljud veebisaidid on pakkunud online pokkeriturniire ja rahamänge alates 1990. aastatest.

Kuidas pokkerit mängida? Reeglidpokkeri tüübid

Mängul on mitu kaasaegset sorti:

1. Texas Hold'em (Texas Hold'em). Texase pokkeri reeglid on kõige lihtsamad, mistõttu on selle sordi fännide arv suurim. Mängijale antakse käes kaks kaarti. Peate koguma viiest kaardist koosneva tugevaima kombinatsiooni, st valima kahest kaardist, mis jagatakse tagurpidi, ja viie ühise kaardi hulgast, mis on lauale pandud.

2. Mängu põhimõte on sama, mis hold’emil, kuid igale käele jagatakse neli kaarti, millest kaks peab tingimata olema seotud kombinatsiooni tegemisega. Omaha variatsioon on Omaha Hi/Lo, mille eripäraks on see, et oksjoni lõpus jagavad võidupanga mängijad tugevaima ja nõrgima kombinatsiooniga mängijad.

3. 5 Card Draw (viie kaardi tõmbe pokker) – see on traditsiooniline ja vanim viis kaarti jagatakse tagurpidi ning vastastel puudub võimalus ühiskaarte vaadata, mistõttu on raske soovitud kombinatsiooni ära arvata.

4. Seven Card Stud (seven card stud pokker). Pokkerimängu reeglid näevad ette, et igale mängijale jagatakse seitse kaarti. Sel juhul jagatakse kolm suletuks ja neljale antakse valgus. Pärast seda teeb mängija ka viie kaardi kombinatsiooni.

On ka teist tüüpi pokkerit, kuid need pole nii populaarsed.

Hold'emi tüübid

Sõltuvalt panuste suurendamise võimalusest ja panga moodustamise meetodist näevad pokkerimängureeglid ette järgmised hold'emi variandid:

1. Fix limiit – panuse suurus on iga vooru jaoks piiratud, see on etteantud väärtus.

2. Panuse limiit – mängija panuse suurus ei tohi ületada panga kogumahtu.

3. Limiiti pole – mängija panust ei piira miski.

4. Segatud – panuse limiidi tüüp vaheldub piiramatust fikseeritud ja vastupidi.

Tööstaaž ja kombinatsioonide tüübid

Ükskõik, milline pokker on valitud, jäävad kaartide kombinatsiooni ja nende järjestuse reeglid samaks. Seega on kaardikombinatsioonide hierarhial järgmine vorm.

Mängija võimalikud toimingud

Reeglid näevad pakkumise ajal ette järgmised mängijate tegevused:

1. Panus – mängija ründav panus enne seda panuste puudumisel.

2. Call – eelmiste mängijate panuste võrdsustamine.

3. Raise, re-raise (raise, re-raise) – eelmiste mängijate panuse suurendamine.

4. Fold (pass) – tegevus, mis tähendab kaartide äraviskamist ja keeldumist mängu jätkamisest kuni järgmise jaotuseni.

5. Kontrollige (kontrollige) - nullmäär, annab üleminekuõiguse järgmisele mängijale. Kõigi mängijate kontroll võimaldab teil järgmist kaarti tasuta näha.

6. All-in (all-in) – panus, mis võrdub mängija kõigi žetoonidega. Paigutatakse enda käe tugevuse kinnituseks või kui mängija žetoonide arv on väiksem kui vastase eelmine panus.

Kaartide jagamine – mängu algus

Iga mängu alguses jagatakse mängijale kaks “tasku” (hole) kaarti, mis määravad suuresti edasise jaotuse väljavaated. Jagatud kaartide, aga ka mängija positsiooni lauas analüüs viib järeldusele käe tugevuse ja vajaduse kohta mängu jätkata või kaarte kokku panna. Erinevatel positsioonidel olevad identsed kaardid võivad olla täiesti erineva tugevusega.

Miks postitada rulood?

Pokkeri eripäraks on vajadus teha igas käes kohustuslikke panuseid. See suurendab mängu kui terviku põnevust ja dünaamikat. Edasi – äärmiselt oluline teave neile, kes soovivad õppida pokkerit mängima. Selle mängu reeglid näevad ette diileri positsiooni, mida tähistab sümboolselt suur kiip (nupp) ja mis liigub kogu mängu vältel päripäeva. Diileri positsioon on kõige lootustandvam ja tulusam, kuna jätab mängijale õiguse teha viimane käik.

Kaks nuppu taga olevad mängijad on halvimal positsioonil, sest nad peavad tegema kohustuslikke panuseid olenemata neile jagatud käte tugevusest. Nende panustest, mida nimetatakse blindideks, moodustub esialgne pank.

Seega on esimene mängija, kes teeb kohustusliku panuse, diilerist vasakul ja teda nimetatakse väikeseks pimepanuseks. Järgmiseks tuleb suur blind – mängija, kelle kohustuslik panus on kaks korda suurem kui väikepanus. Pärast kohustuslike panuste tegemist antakse neile kahele mängijale täielik tegevusvabadus.

Preflop

Esimene panustamisvoor, milles panused tehakse sõltuvalt jagatud käte tugevusest ja positsioonist nupu suhtes. Kui kaardid on liiga nõrgad või asend ebasoodne, on soovitatav kaardid kokku voltida. Muudel juhtudel võite maksta, tõsta või panustada kõik oma žetoonid. Pärast seda pakkumisvooru moodustatakse esmane pank.

Flop

Flopis jagatakse ja pannakse lauale kolm ühist kaarti, mis on kombinatsioonide ja kombinatsioonide väljavaadete (viikide) moodustamisel esmased. Seda nähes teevad mängijad otsuseid oma kaartide tugevuse kohta (olemasolevad ja võimalikud) ning viivad läbi teise panustamisvooru.

Pöörake

Järgmine etapp, kuhu kõik mängijad ei jõua, on kord. Järgmine ühine kaart (juba neljas) pannakse lauale. Kõik mängijad, kes ei ole loobunud, teevad panuseid samas järjekorras, kasutades eelnevalt käsitletud võimalusi.

Jõgi

Pakkumise viimases etapis pannakse lauale viies kaart, mida nimetatakse Nüüd on kõigil mängijatel kombinatsioonid täielikult moodustatud. Peetakse viimane pakkumisvoor, mis teeb jaotuse võitja selgeks.

Showdown ja võitja väljaselgitamine

Pärast viimase pakkumisvooru lõppu selgitatakse välja võitja, kes võtab poti. öelge, et mängija parima kombinatsiooni koostamisel saab kasutada nii 2 taskukaarti kui ka mängijal lebavaid tavalisi kaarte. Võidab mängija, kes on kogunud parima kombinatsiooni viiest kaardist. Mängijad saavad ka pankasid jagada, kui kombinatsioonid on võrdsed nii kahe kui ka mitme mängija vahel (split-pank).

Pokkerireeglite õppimine võimaldab teil sukelduda pea ees põnevusmaailma panuste, kombinatsioonide ja kaunite kätega.

Mis mõtted tekkisid, kui pokkerit mängima hakkasid? Proovime ära arvata mõned neist:

  • pokker on õnnemäng; kui sul veab, võidad korraga palju;
  • pokker on psühholoogiline mäng, peamine on vastast hirmutada suurte bluffidega;
  • Pokker on intuitsioonimäng, mul on suurepärane sisetunne – võin kõiki võita.

Meil on teile uudis – see kõik on täiesti vale. Te ei pruugi seda kohe uskuda, kuid see on väga hea uudis. Nad ütlevad, et võitmiseks võib (ja peakski) õppima, mis tähendab, et suured võidud on kättesaadavad mitte ainult mängijatele, kellel on sünnist saati tohutu talent ja särk, vaid ka need, kes selle nimel kõvasti tööd tegid. Vaatame üksikasjalikult kõiki neid väärarusaamu.

Õnnelik või õnnetu?

Pokker ei ole hasartmängud- seda tuleks meeles pidada. Hasartmängud on mäng, mis põhineb ainult õnnel. Näiteks mänguautomaadid või rulett (ükskõik, mida igasuguste “strateegiate” järgijad väidavad). Pokkeris on rohkemate teadmiste ja kogemustega mängijal eelis teiste ees. Selle väite tõestuseks on tõsiasi, et pokkerit tunnustatakse paljudes kohtades spordialana (enamikus SRÜ riikides on ka föderatsioone).

Kogu oma karjääri jooksul kohtate sageli perioode, mil võidab peaaegu iga käsi. See on vältimatu, nagu ka tõsiasi, et nende vahele jäävad kohutava halva õnne perioodid. Seda nähtust nimetatakse pokkeris dispersiooniks, st. kõrvalekalle keskmisest annab positiivses või negatiivses suunas. Kuid keskmiselt on pikal distantsil tulemused võimalikult lähedased matemaatiliselt oodatud tulemustele.

Usub või ei usu

Sundida vastast raha survega kaarte kokku panema on algaja mängija täiesti loomulik soov, nagu ka sellega kaasnev soov mängida peaaegu iga jaotust. See kehtib eriti piiramatute (panuse suurust piiramata) mängude ja madalaimate limiitide kohta.

Siin peate jälle pettuma - tark vastane kohaneb sellise taktikaga kiiresti ja hakkate raha kaotama. Ja kui te ei kohanda, on sisuliselt tegemist mündiviskega, mis miinus pokkeritoa vahendustasu muutub samuti kahjumlikuks mänguks. See ei tähenda, et bluffida poleks üldse vaja, tuleb lihtsalt kompetentselt teha selliseid liigutusi, mida meie portaali materjalidega edasi uurides kindlasti selgeks õpid.

Kas arvasite õigesti või mitte?

Ajalugu tunneb paljusid mängijaid, kes toetuvad ainult oma intuitsioonile. Näiteks Doyle Brunson on mitmekordne maailmameister, kes jätkab endiselt aktiivset karjääri. Ta on veendunud, et tema on viimane mängija, kes usaldab oma tundeid. Võib-olla on tal õigus.

Tänapäeval mängib valdav enamus professionaale, tuginedes pokkeri matemaatilistele teadmistele. Kuidas see on? Õpinguid jätkates saate kindlasti kõigest teada. Algteadmised matemaatilised annavad sulle juba madalatel limiitidel vastaste ees käegakatsutava eelise.

Üks professionaalidest ütles kord: "Pokker on raske viis kerge raha saamiseks." Lühike väljend peegeldab tegelikkust nii hästi, et sai kiiresti väga populaarseks. Pidev õppimine, enesekriitika ja täiustamine annavad kindlasti tulemusi, kuid see tee ei saa olema lihtne.

Kui otsustate ikkagi seda teed minna, peaksite kõigepealt otsustama

», « pokkerinägu», « all-in", kuid tõenäoliselt ei tea te neid kõiki: see on praktiliselt nii eriline keel, võhikule arusaamatu.

Siin on näide kogenud pokkerimängijast, kes kirjeldab mängu oma sõbrale:

Mul olid taskuraketid, aga äss tuli madala lauaga, kõik oli vikerkaar, aga pähklid sain kätte. Vanya, kas te kujutate ette, et see automaatvastaja oli jooksja-jooksja ja lõpuks sai ta jõel tagaukse koefitsiendiga 1:23. Kuradi kala.

Kui saate aru, millest see lugu räägib, ei pruugi te seda õppetundi vajada. Kui ei, siis ärge muretsege, pärast õppetunni lõpuni lugemist saate sellest hõlpsasti aru.

Pokkeri terminite sõnastik:

See sõnastik sisaldab pokkeritermineid, millega peaksite tutvuma. Pärast seda pöördume tagasi ülaltoodud "pokkeri kõne" näite juurde ja proovime seda uuesti mõista.

All-in (All-in) - "kõige jaoks". Kui mängija paneb kõik oma žetoonid panka, öeldakse, et ta on "all-in" ega osale enam panustamises. Mängijal, kes läheb “all-in”, on õigus ainult põhipangale. Ülejäänud mängijatele luuakse täiendav pank. Ante on väike kohustuslik panus, mille mängijad teevad enne mängu algust. See panus tehakse Studi mängimisel ante asemel. Turniiride hilisemates etappides paigutatakse ka antesid koos pimepanustega. Back Door (Backdoor, backdoor) on mittetäielik käsi (kombinatsioon), mille lõpetamiseks on vaja veel kahte kaarti - turn ja river. Näiteks kui sul on käes kaks sama masti kaarti ja sa said flopis teise, on sul tagaukse kaart. Ainult flash-mänge nimetatakse tagaukseks. Bad Beat on hea kombinatsiooniga kaotus. Big Slick on kaardipaari nimi, äss/kuningas. Nende kaartide muud nimed: Anna Kurnikova, Aleksander Kravtšenko, Kalašnikovi ründerelv. Pimedad on sundpanused, mille teevad kaks esimest mängijat, kes asuvad diileri juurest vasakul, enne kaartide jagamist. Bluff – panus ilma hea kombinatsioonita, tehtud lootuses, et vastane foldib ja kaotab panga ilma võitluseta. Calling Station – mängija, kes toetab pidevalt panuseid (maksmiseks), ilma hinnanguid andmata ja ei panusta esimesena. Märk Tõsta (Kontrolli / ) jäta pakkumine vahele (kontroll),
aga kui keegi teine
teeb panuse – tõsta seda (tõsta). Eesel on vastane, kes mängib halvasti ja teeb ebamõistlikke panuseid. Topeltkõht
Buster (Street draw) on kombinatsioon, kus enne rida puudub kaart ühest kahest teatud nimiväärtusest. Näiteks . Oleks võinud, kui mängija oleks seitsme asemel kuninga saanud. Drawing Dead kaardid on kaardid, kus te kaotate niikuinii. Näiteks on teil neli labidat kuningale, samal ajal kui teie vastasel on ässapaar ja neli labidat ässa. Loodate saada riveris labidaid, et saada kuningas masti, kuid isegi kui labidad tabavad, kaotate ikkagi ässaga masti. Kala on sama, mis eesel – kehvalt mängiv mängija. Flop Pärast esimest panustamisvooru paneb diiler lauale kolm ühist kaarti, mida nimetatakse flopiks. Gut Shot on olukord, kus sul on rea tegemiseks puudu üks kindla väärtusega kaart. Näiteks . IN selles näites Tungraua on ka vaja. Heads-Up on üks-ühe mäng. Implied Odds või Implied Pot Odds – eeldatavate võitude summa ja summa, mis tuleb mängimise jätkamiseks panustada. Nende arvutamiseks ei piisa matemaatikast – teil peab olema hea intuitsioon ja ette kujutada vastaste kavatsusi. Isolate on olukord, kus teete panuse, et jääda kindla vastasega üks-ühele ja sundida ülejäänud mängijaid oma kaarte loopima. Limp (Limp) on panus, mis on võrdne suure panusega. Monster on väga tugev kombinatsioon, mis tõenäoliselt võidab. Muck (Reset) visake kaardid ära. Pähklid on parim saadaolev kombinatsioon. Out - kaart, mis on vajalik kombinatsiooni tegemiseks. Näiteks on teil mõlemad käes ja flopis paneb diiler kaks südamemati kaarti, siis on nut-mastini üheksa outi – pakis on üheksa oletatavat südamekaarti. Pocket Rockets - taskuässad sisse.
Näiteks:. Pot Odds – pangas oleva rahasumma ja praeguse panuse suhe. Kui pank on 100 dollarit ja panus on 20 dollarit, siis on panga koefitsient 5:1. Vikerkaar – kolm või neli erinevat masti kaarti. Kui flopis on kolm erinevat masti, nimetatakse seda vikerkaareks (näiteks: ). River on Hold'emis viies ja viimane ühine kaart. Runner-Runner – mittetäielik jaotus, mille valmimisest on puudu kaks kaarti ja/või turni ja riveriga tehtud käsi. "Tagaukse" sünonüüm. Slowplay – tugeva käe mängimine nii, nagu see oleks nõrk. Lubades oma vastastel panustada ja toetades nende panuseid selle asemel, et neid järsult tõsta, sunnite neid täitma panka, mille lõpuks ka võtate. Set – kui sul on , siis olles saanud lauale teise sama auastmega kaardi, kogud . Tilt on mängija seisund, kellel on väga õnnetu, kuid kes üritab mängida agressiivselt ja võita panka. See seisund on tavaliselt põhjustatud mitmetest kaotustest. Reisid - erineb komplektist selle poolest, et paar on laual ja kolmas kaart on teie käes. Turn – neljas ühine kaart flopi ja riveri vahel. Under the Gun (UTG) on esimene mängija, kes jääb suurest blindist vasakule ja hakkab panustama. Ratas (Ratas) - väikseim sirge, mis koosneb. Seda nimetatakse ka jalgrattarattaks või jalgrattaks.

Uus pilk pokkeritingimustele

Nüüd, pärast sõnaraamatuga tutvumist, kas saate aru, mida mängija selle tunni alguses oma sõbrale ütles? Kui te kõigest aru ei saa, tõlgime teile tema sõnad.

Mul olid taskuraketid, flopis tuli äss madala lauaga, kõik oli vikerkaar, flopis tuli nuts. Vanya, kas te kujutate ette, et see automaatvastaja oli jooksja-jooksja ja lõpuks tabas ta jõel tagaukse masti koefitsiendiga 1:23. Kuradi kala.

Tõlge:

Mulle jagati kaks ässa ja diiler pani lauale kolm kaarti: ässa ja kaks väikest erinevat masti kaarti. Need kaardid andsid mulle põhikombinatsiooni. Vanya, kas sa kujutad ette, et see halb mängija sai turnis ja riveris kaardid sellise mastiga, nagu ta tahtis, ning lõi mu käe koefitsiendiga 1:23. Kuradi halb mängija.

Kas näete, kui lühike on pokkerivestlus pokkeriterminite kasutamisel? Kui alustasite just mängimist ja ei kasuta seda, hakkate varsti seda automaatselt tegema. Tegelikult saate nende õppetundide lõpuks juba teada, kuidas neid rakendada, samuti tunnete ära pokkerikäsi ja rakendate pokkeristrateegiaid.