Pidudeks mängud ja võistlused. Lõbusad ja lahedad mängud täiskasvanute peole

Ja kodupidu läheb korda, vaja on luua kultuuriprogramm koos võistluste ja mängudega.

Bingo

See lõbu sobib "kirevale" seltskonnale erinevas vanuses. Vaja läheb lotokomplekti: kaarte, tünnid ja žetoone, et katta kaartidel olevad numbrid. Mäng koosneb kolmest voorust. Igas neist antakse osalejatele kaart. Enne iga vooru tehakse teatavaks auhind, mille võitja saab. Saatejuht tõmbab kotist tünnid välja ja karjub numbreid. Esimeses voorus võidab see, kes sulges kaardil ühe numbrirea, teises - see, kes sulges kaks rida, ja kolmandas - see, kes sulges kogu kaardi. Ringide vahel saab korraldada väikeseid vahevõistlusi, “muusikalist” või “tantsu” pausi.

Arva ära meloodia

Seda mängu saab mängida kahel viisil, olenevalt sellest, kui hästi teie külalised muusikast aru saavad.

Lihtne tase: osalejad jagunevad kahte meeskonda ja kuulavad vaheldumisi 10 laulu. Muusikaline katkend ei tohiks kesta kauem kui 15-20 sekundit. Kui üks võistkond ei oska meloodiat ära arvata, läheb vastamisõigus üle vastastele. Iga õige vastuse eest saab võistkond ühe punkti. Võidab meeskond, kellel on mängu lõpuks kõige rohkem punkte.

Ära tee ülesannet keerulisemaks valides vähetuntud lugusid, sest mängu eesmärk pole mitte muusikalise mälu proovile panna, vaid lõbutseda.

Raske tase: osalejad jagunevad kaheks või enamaks meeskonnaks. Üks meeskonnaliikmetest läheneb juhile ja saab kaardi laulu nimega. Ta peab seda meloodiat ümisema, vilistama, koputama jne. oma meeskonnakaaslastele. Kui nad ei suuda meloodiat ära arvata, läheb vastamisõigus vastastele. Iga õige vastuse eest antakse üks punkt. Võidab meeskond, kes kogub mängu lõpus rohkem punkte.

Fanta

Iga osaleja paneb mütsi, panni või läbipaistmatusse kotti fanti - mõne väikese eseme (pliiats, võtmehoidja vms). huulepulk). Üks mängijatest pöörab selja ja saatejuht võtab ilma pilku vaatamata ühe objekti mütsist välja, küsides iga kord: "Mida see fantoom peaks tegema?" Seisab seljaga mängija mõtleb välja ülesanded: laula laulu, hüppa ühel jalal, kraaksub. Tööülesannete iseloom sõltub ettevõttest. Pärast seda täidab iga "loobumine" määratud ülesande.

Jama

Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Igast neist läheneb juhile üks inimene. Ta annab neile kaardi, millele on kirjutatud sõna. Sõnad peavad olema erinevad. Mängija peab sõnu kasutamata oma meeskonnale peidetud sõna "selgitama". Saate kasutada ainult näoilmeid ja žeste. Kui meeskond arvab sõna ära, saab ta ühe punkti. Võidab meeskond, kes kogub esimesena kümme punkti. Esiteks on soovitatav teha soov lihtsad sõnad(loomade, loodusnähtuste, sõidukite, elukutsete nimed) ja seejärel liikuda edasi keerukamate mõistete (lojaalsus, armastus, rekreatsioon, aatom), linnade ja riikide nimede juurde.

Pygmalion

Mehed ja naised on jagatud kahte meeskonda. Igaüks neist saab erineva värvi ja kujuga õhupalle, värviline paber, marker, käärid ja teip. Naiste meeskond peab looma "kuju" ideaalne mees, ja meessoost - ideaalne naine.

Kui ettevõttes on ebavõrdne arv naisi ja mehi, saate juhuslikult jaguneda kaheks meeskonnaks ja luua sama varustuse abil mis tahes "skulptuuri": lumememme, "armastatud" bossi, armastuse kuju.

"Joobnud kabe"

Teil on vaja malelauda ja kakskümmend klaasi. Kui tõelist pole malelaud, saab selle eelnevalt Whatmani paberilehele joonistada. Kümme klaasi täidetakse punase veiniga ja kümme klaasi valge veiniga. Jooke saab valida vastavalt soovile: tee viina ja konjakiga “kangemat” varianti või vastupidi, mittejoojale variant koos viina ja konjakiga. tomatimahl Ja mineraalvesi. Reeglid on samad, mis tavalises kabes, kuid enne vastase “tüki” laualt eemaldamist tuleb juua klaas.

Eiffeli torn

Selle mängu jaoks vajate doominoklotse. Ülesanne: ehitada doominoklotsist torn. Kaks doominoklotsi asetatakse vertikaalselt, ülemine horisontaalselt jne. Osalejad asetavad kordamööda ühe doomino. See, kelle süül torn kokku kukub, peab maksma eelnevalt kokkulepitud “trahvi”: vares, juua klaas šampanjat.

Ninast ninani

See võistlus peetakse laua taga istudes. Vaja läheb tikutoosi kaant. Esimene osaleja paneb selle oma ninale ja käed-vabad annab selle oma naabrile. Ta, samuti kätega abita, võtab mütsi ninale ja annab edasi järgmisele osalejale. Mängu mängitakse ketis. See, kes kasti maha kukub, langeb välja ning mäng jätkub ringis, kuni järele on jäänud vaid üks osaleja või kuni tal hakkab igav.

Tantsupõrand

Põrandale laotatakse ajaleht - “tantsupõrand”, kuhu kutsutakse paar, kes soovib sellest meelelahutusest osa saada. Partnerid peavad tantsima erutava muusika saatel, astumata üle ajalehe servade. 30 sekundi pärast muusika peatub, ajaleht volditakse pooleks ja tants jätkub. Veel 30 sekundi pärast volditakse ajaleht uuesti pooleks ja nii edasi. Tavaliselt lõpeb võistlus sellega, et partner hoiab oma daami süles, üritades tantsida ühel jalal.

Lunokhodiki

See võistlus sobib väga pingevabale seltskonnale. Kõik osalejad laskuvad neljakäpukil ja hakkavad üksteise järel ringi roomama, korrates: "Milline vinge kuukõndija ma olen." Seda fraasi tuleb hääldada väga tõsiselt ja läbimõeldult. See, kes naerab, on mängust väljas. Võidab kõige veendunum "kuukõndija".

Pane daam riidesse

Mehed ja naised jagunevad paaridesse. Iga naine hoiab käes palliks rullitud linti. Mees võtab teibi otsa huultega ja keerab selle ümber oma daami ilma käsi kasutamata. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini või kelle riietus osutub “elegantsemaks”. Lõõgastavama seltskonna jaoks võib teibid asendada tualettpaberiga.

Kasumlik investeering

Mehed ja naised jagunevad paaridesse. Igale paarile antakse võrdne summa “raha”. Need võivad olla tõelised väikese nimiväärtusega arved või lihtsalt kommipaberid. Saatejuht kutsub naisi avama minuti jooksul võimalikult palju hoiuseid. Taskud, kaelarihmad, reväärid ja muud võivad olla pangad. eraldatud kohad oma partneri riietel. Signaali peale peidavad naised “arved” oma partnerite riietesse. Minuti pärast peatab peremees mängu ja kutsub daame kohti vahetama ning minuti jooksul kogu peidetud raha üles otsima.

"Tapja kokteil"

See võistlus peetakse laua taga istudes. Külalised annavad üksteisele ringis klaasi. Igaüks valab sinna veidi jooki. Igaüks, kelle klaas voolab üle ja jook üle voolab, peab ütlema röstsaia ja jooma saadud "kokteili".

Brook

Põrandale asetatakse tapeedijoon või pikk kitsas vaip, mida nimetatakse "ojaks". Naistel palutakse kõndida mööda “oja” jalad laiali, et kingad mitte märjaks saada. Pärast seda, kui kõik daamid on mööda oja “käinud”, palutakse neil kordamööda uuesti proovida, kuid silmad tihedalt kinni. Üks võistleja jääb ruumi ja teised daamid lahkuvad ruumist, et mitte näha, kuidas nende "rivaal sõber" ülesande täidab. Seotud silmadega osaleja astub saatejuhi loal läbi “oja”, eemaldab silmside ja näeb, et tapeediteel lamab näoga ülespoole mees. Loomulikult heidab mees “ojale” pikali pärast seda, kui naine on ülesande täitnud, kuid pole jõudnud veel silmaklappi eemaldada. Daamil on muidugi piinlik. Järgmine osaleja kutsutakse ruumi. Kui kõik kordub, naerab esimene võistleja juba kõigi teistega kaasa.

Push-up

Sellel võistlusel osalevad ainult mehed. Neil seotakse silmad kinni ja neil palutakse võimalikult palju kordi põrandal kätekõverdusi teha. Pärast seda, kui osalejad on sooritanud mitmeid kätekõverdusi, ütleb saatejuht, et põrand pole piisavalt puhas ning et mehed ära ei määriks, soovitab ta paberi maha panna. Osalejate silmasidemeid ei eemaldata. Põrandale laotatakse piltidega tapeeditükid või Whatmani paberilehed. täiskõrgus alasti naiste siluetid. Mehed jätkavad ülesande täitmist nende siluettide kohal. Mõne aja pärast eemaldab juht sidemed ja palub osalejatel jätkata kätekõverdust. Fännid hoiavad punkte, julgustavad osalejaid ja annavad neile näpunäiteid.

Ükski tõeliselt lõbus ja meeleolukas pidu ei möödu ilma võistlusteta. Need aitavad luua pingevaba õhkkonda ja ennetavad igavust. Pakume teile kõige rohkem stsenaariume huvitavaid mänge ja lõbusad võistlused, mis sobivad kõige rohkem erinevaid olukordi. Selleks on meelelahutuslikud võistlused suur kogus vähe inimesi, kes üksteist tunnevad, võistlused mitte suur ettevõte lähedased sõbrad, võistlused lastele. Tehke õhtu meeldejäävaks – valige selles kataloogis pühadevõistlused, valmistage ette kõik nende elluviimiseks vajalik ja kaasake nendesse võimalikult palju osalejaid.

Enne mängu tehakse toorikud (ajalehepealkirjade väljalõiked ning pealkirjade teemad võivad olla väga mitmekesised, nt: “Ulle ja sulgi”, “Konkursi võitja” jne) Väljalõiked pannakse ümbrikusse ja...

Mängimiseks vajate suurt kasti või kotti (läbipaistmatut), kuhu panna erinevaid esemeid riided: aluspüksid suurus 56, mütsid, rinnahoidjad suurus 10, prillid ninaga jne. naljakaid asju.

Saatejuht soovitab... Nalja ohvrile öeldakse, et nüüd soovivad kõik seltskonnas seda kuulus muinasjutt

. Ta peab selle ära arvama, esitades ettevõttele küsimusi muinasjutu süžee kohta. Kogu seltskond vastab üksmeeles (ja mitte üksikult)....

Rekvisiidid: pole vaja Kõik istuvad ringis ja keegi räägib oma naabrile suvalise sõna kõrva, ta peab võimalikult kiiresti järgmisse kõrva ütlema oma esimese seose selle sõnaga, teise teisega ja nii edasi. Hüvasti...

Mäng on "Uusaastapuu" modifikatsioon ja seda pakutakse seltskonnas, kus on poisse ja tüdrukuid (onud ja tädid). Kõik algab banaalselt. Igal poisil ja tüdrukul, kellel on kinniseotud silmad, on kinnitatud 5 pesulõksu. Paar... Külalised jooksevad kiirusega ringi pidulik laud

hoides klaasi hammastega varrest kinni. Mida pikem on klaasi vars, seda parem. Võidab see, kes jookseb kõige kiiremini ja sisu maha ei puista, jahu näos, kaks meest istuvad teineteise vastas laua taha. Enne...

Meenutab mängu Pesulõksudega, aga veidi avameelsem... (4-8 inimesele). Võetakse nööpnõelad (arv on suvaline, tavaliselt võrdne mängijate arvuga), kõik peale liidri viigistatakse...

Kutsutakse kahte (või enamat) paari. Pärast sissejuhatavat vestlust moest ja moeloojatest antakse igale "rätsepale"... rull tualettpaberit, millest on vaja oma "modellile" kleit teha....

Vaja läheb: tühja klaaspudelit, märkmeid.

Kirjutage ülesanded eelnevalt väikestele paberitükkidele, näiteks: "Suudle kolm korda", "Tee komplimenti", "Soovin teile tervist", "Tantsige koos tantsu" jne... See mäng on hea, kui puhkate mitme pere või ettevõttega rohkem kui ühe päeva. Kõik puhkajad on osalejad. Kõik osalejate nimed on kirjutatud eraldi sedelitele, mis on volditud kirjaga... Igale konkursil osalejale antakse
rahatäht

. Saatejuhi märguandel viskavad osalejad arved üles ja hakkavad neile peale puhuma, et need lendaks ettepoole ega kukuks põrandale. Aga kui arve siiski kukub, ärge heitke meelt, sest võite laskuda põlvili ja edasi puhuda, nii et see omakorda edasi liigub.

Võidab osaleja, kelle arve liigub nii kaugele kui võimalik. Baba Yaga, asetage jalg ämbrisse ja hoidke seda vasaku käega. Selles olekus peab mängija jooksma ettenähtud distantsi ja seejärel andma oma varustuse järgmisele.
Võidab meeskond, kelle mängijad täidavad ülesande kiiremini.

Naiselik rafineeritus

Konkursile on oodatud osalema kaks tüdrukut. Neile antakse banaane ja kauss jäätist. Iga tüdruku ülesanne on süüa banaaniga jäätist. Siiski pole vaja kiirustada, sest võistlusel on põhiline artistlikkus. Võitja selgitamisel pöördub saatejuht külaliste poole, kes hääletavad oma poolt parim tüdruk.

Naljakad pallid

Konkursil osalemiseks tuleb kutsuda mitu inimest. Igale mängijale antakse õhupall ja niit. Niit seotakse vöö külge ja pall tuleb kinnitada niidi otsa ja laskuda juhuslikult alla.
Lisaks kinnitatakse iga mängija otsaesisele surunõel nõelaga ülespoole. Seda saab teha plaastri abil. Iga mängija peab sõna otseses mõttes lõhkema vastase õhupalli laubaga. Kelle õhupall lõhkeb, on mängust väljas. Kes ellu jääb, võidab.

Esitus 3-D

See võistlus toob palju lõbusaid ja rõõmsaid emotsioone nii pealtvaatajatele kui ka osalejatele endile. Osalejatest moodustatakse 4-5-liikmelised meeskonnad. Iga võistkond valib ise oma kaotamise, mis neile märgib teatud olukord, mida nad peavad näitama 3D-s. Näiteks mere ääres lõõgastumine: keegi näitab kätega kajakaid ja häälitseb neile hüüdega "minu mu minu", keegi imiteerib õrna meretuult, keegi kostab pritsimist. mere lained, ja keegi näitab päikesest eredat kuma. Forfeitides võivad olukorrad olla täiesti erinevad, näiteks lend kosmosesse, hommik metsas jne. Kelle meeskond näitab parimat 3-D esitust, saab oma auhinna.

Ennustus

Saali keskele asetatakse väike sisepuu, eelistatavalt laialivalguvate okstega. Üle kogu puu ripuvad lehed, tagakülg millised soovid on kirjas. Igal osalejal seotakse omakorda silmad ja palutakse eemaldada üks lehtedest.
Pärast seda peab mängija täitma lehele kirjutatud soovi.

Otsige üles oranž

Saatejuht kuulutab välja konkursi ja selle tingimused: iga osaleja ees on 3 kasti (mis ei ole läbipaistvad ja täielikult suletud), igas kastis on auk käe jaoks, ühes kastis apelsin (õun ) on peidetud ja ühes kastis on näiteks ämblikud või ussid (aga tegelikult ämblikke pole). Käskluse "start" korral peab iga osaleja torkama oma käe kõigisse kolme kasti ja leidma apelsini teistest kiiremini. Mõned külalised ja tõenäoliselt ka kõik ei otsusta kohe kätt sisse pista, teades, et ühes boksis istuvad “ebameeldivad” olendid. Kuid sellegipoolest võidab see, kes leiab oranži esimesena. Ja lõpuks arvavad külalised ise ja peremees kinnitab, et usse ega ämblikke polnud. Ja osaleja, kes suudab ületada oma hirmud ja leida apelsini teistest kiiremini, saab auhinna.

See on teine ​​paar

Külalised jagunevad paaridesse. Iga paar võtab selg-selja-asendi, istub põrandal, käed üksteise ümber. Ilma asendit muutmata ja käsi lahti laskmata peavad paarid käskluse "start" peale jõudma oma õhupalli (õhupalli) juurde, mis asub stardist teatud kaugusel, ja lõhkema selle. Paar, kes saab sellega kõige kiiremini hakkama lõbus ülesanne, saab võitjaks.

Mis mul peas on?

Igal osalejal seotakse omakorda silmad ja asetatakse 5-ga pähe erinevaid esemeid, näiteks raamat, lusikas, kamm, münt, võtmed, pall, kommid, purk ja nii edasi ning osalejad peavad ära arvama, mis neil peas on. Kes külalistest tunneb ära kõik 5 “oma” eset, saab auhinna.

Kui puhkus õnnestus, raputasite terve õhtu, kuid külalised ei taha lahkuda, saate külalisi lõbusate või tõsiste mängudega lõbustada. täiskasvanute seltskond teetassi peale.

Peate ette valmistama pildid erinevate loomade kujutistega (saate need kuskilt välja lõigata). Peremees teeb kordamööda pilte ja külaliste ülesanne on kiiresti öelda, kuidas sündmuse kangelane seda looma meenutab.
Oletame, et orav on ökonoomne, säästlik jne.
Peaasi, et pildid oleksid valitud ilma solvavate vihjeteta (näiteks nii, et te ei peaks neid ahvi, krokodilli vms võrdlema). Kõige rohkem ja originaalsemalt vastanule antakse väike auhind.

Lisa kommentaar >>

Nõutav: Loomade kaardid

Helista parem kui mehed.
Igaüks neist pakib kommi lahti, pistab selle suhu ja ütleb vaenlasele: PAKS HULLE LÄKS ja siis eelmist kommi välja sülitamata, alla neelamata ja närimata panevad nad jälle kommi suhu ja ütlevad uuesti. seesama sakramentaalfraas vastavalt sellele, kes võidab, mahub rohkem kommi suhu
ja sellise võidu auhinnaks võib olla pliiats, millega huuled üles keerata))

Lisa kommentaar >>

Nõutav: 200 grammi karamelli.

Lasteautodele asetatakse ääreni täidetud plasttopsid või väikesed ämbrid veega. Autode külge seotakse ühepikkused köied (vastavalt mängijate pikkusele). Käsu peale peate kiiresti algusest lõpuni koormat kandma, püüdes mitte vett pritsida. Võidab see, kes jõuab kõige kiiremini finišisse ja ei lase vett maha. Võid teha kaks auhinda – kiiruse ja täpsuse eest.

Lisa kommentaar >>

Nõutav: mänguautod, plast- või plastikklaasid.

Selle mängu jaoks moodustatakse kaks viieliikmelist võistkonda ja valmistatakse ette rekvisiidid: taldrik võileibadega, klaas, gaasipudel. vesi - iga meeskonna jaoks. Kõik see asetatakse toolidele, võistkonnad rivistuvad 3-5 meetri kaugusel asuvatelt toolidelt. Rollid meeskonnas on jagatud:
esimene ("ava") - käsu peale jookseb toolile, toolile ja naaseb meeskonda, annab teatepulga üle järgmisele;
teine ​​("vala") - peate klaasi valama gaasivee ja naasma meeskonda;
kolmas osaleja (ehk "jooma") peab jooma klaasi valatu ja andma teatepulga järgmisele edasi;
neljas osaleja (ta "suupiste") jookseb tooli juurde ja sööb võileivad;
viimane, viies mängija jookseb tooli juurde ja sulgeb pudeli (ütleb "sulge"),
ja nii sama mustri järgi kuni kõik on joodud ja söödud.
Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini ja täpsemalt.

Lisa kommentaar >>

Nõutav: taldrik võileibadega, klaas, pudel vahuveega

Kutsutakse paar. Tüdruk istub toolil. Tema jalgade vahele pistetakse kitsa kaelaga pudel. Temast paari sammu kaugusele asetatakse mees, silmad kinni ja kõrs suus. Tal tuleb tüdruku näpunäidete abil pudelisse kõrs pista. Kõik see salvestatakse lindile. Siis öeldakse: kuulame, mida see paar eile õhtul tegi. See osutub suurepäraseks. Neiu lindil ütleb: madalamale, jah, jah! nagu see! Ei, ainult natuke madalamal, see on õige! Kleepige see sinna. Väga lõbus kuulata xDDD-d

Plaanite lärmakat pidu paljude külalistega või tuleb keegi teie juurde parimad sõbrad, ristiemad, noored sugulased ja te ei tea, mida nendega peale pidusööki või teeõhtut peale hakata? Seejärel lugege seda artiklit! Siit leiate ideid toredaks ajaveetmiseks, naljakaid mänge, ideid meelelahutuseks ja võistlusteks.

Peamine asi artiklis

TOP mängud kõigile: lõbusad mängud igale ettevõttele


Mängud täiskasvanutele: millised need peaksid olema?

Otsi mänge lastepidu väga lihtne, aga mis teha täiskasvanute pidu? Süüa ja juua on hea, aga lõbutseda? Hingelt oleme ju meie, täiskasvanud, ikka samad lapsed, muudkui naerame muude “naljade” üle.

Milline peaks olema mäng, sõltub otseselt kogunenud seltskonnast. Nii et kolleegidega peol piisab mõõdukalt tagasihoidlikest, kuid naljakatest mängudest. Grupp tuntud sõpru saab mängida selgesõnalisemaid mänge. Suurepärane lahendus oleks intellektuaalne meelelahutus vanemale seltskonnale. Ja meestiimi lõbustab lauakaardimäng.

Laheda laua võistlused

Kui kõik külalised on juba söönud, kuid siiski ei taha lahkuda ning tantsuks ja õuemängudeks pole ruumi, saate külalistele pakkuda huvitavaid lauavõistlusi.

  • Loo lugu. Valitakse tähestiku täht ja kõik ringis istujad peavad välja mõtlema loo, kus kõik sõnad algavad valitud tähega. Näiteks kui valitud täht on “D”, siis võid loo välja mõelda nii: “Denis (ütleb esimene osaleja) mõtles päeva jooksul kaua (teine)...” jne. ring on läbi ja lugu pole veel lõppenud, alusta ringiga uuesti.
  • "Minu püksis..." Nad valmistuvad selleks võistluseks ette ja teevad ajalehtedest tekstiväljalõikeid. Nad võivad olla erinevaid tähendusi ja pikkus. Need lõiked asetatakse kasti või kotti. Peremees läheneb selle pakiga igale külalisele ja pakub välja tõmmata paberi. Külaline peab ütlema: "Minu püksis ..." ja seejärel lugema paberilt teksti. See osutub naljakaks ja lõbusaks.
  • Mis on teie taldrikul? Võistlus tuleks pidada pidusöögi ajal, kui taldrikud on täis. Saatejuht palub kõigil taldrikud täita ja alustab võistlust. Ta nimetab tähte ja külalised peavad selle tähega algava toidu kahvlile üles võtma ja kordamööda selle nime ütlema. Need, kellel sellist toitu pole, langevad mängust välja. Järgmiseks kutsutakse teist tähte ja nii edasi, kuni järele jääb inimene, kelle taldrikul on “kogu tähestik”.
  • Üllatus. Oma sõpru võõrustav võõrustaja peab selleks võistluseks eelnevalt valmistuma. Teil on vaja suurt kasti, millesse peate panema naljakaid asju. Näiteks: lastemüts, kõrvadega peapael, rinnahoidja, perepüksid ja kõik muu, mille kallal fantaasia tööle saab. Võistluse ajal (võib pidada nii laua ääres kui ka tantsimise ajal) antakse seda üllatuskarpi osalejate poolt käest kätte. Kui saatejuht ütleb “stopp” või muusika peatub, võtab see, kellel see käes on, sealt suvalise eseme välja ja paneb endale selga. Kast käib käest kätte.

Põnevad lauamängud sõpruskonnale

Lauamängud pole populaarsed mitte ainult laste seas. Ka täiskasvanutele meeldib nendega mängida. On ettevõtteid, kes käivad kord nädalas kokku, et lauamängu mängida. Tänapäeval on kõige populaarsemad lauamängud:

Kaardimäng on lõbus, kuid mõnikord muutub "ülekasutatud" loll igavaks. Pakume huvitavat kaardimängud, mis mitmekesistab kaardimängusõprade koosviibimisi.

Šoti visk.


Jokker. Mängige kuni 500 või 1000 punktini.


Macau.


Rummy.


Tšuhnõi.

Naljakad mängud sõpradele


Kui sõbrad kogunevad, on alati lõbus ja meeldiv. Huvitava õhtu saate veeta mitte ainult telerit vaadates pitsaga. Kutsuge oma sõpru mängima.

  • Twister. Suurepärane ja noorte seas väga populaarne mäng. Reeglite järgi astub või asetab iga mängija oma käe kindlat värvi ringile, mis oli joonistatud spetsiaalsele kellale. Poosid on naljakad ja samas tekib noorte vahel füüsiline kontakt.
  • Skulptor. Mängu jaoks on vaja eraldi ruumi. Omanik, kes teab mängu tähendust, ja kolm külalist jäävad sinna. Need kaks peavad olema erinevast soost (mees ja naine). Kolmandal palutakse neist kahest erootiline kuju voolida. Pärast kujundi valmimist teatab saatejuht, et skulptor peab erootilises figuuris aset leidma mehe või naise asemel (olenevalt skulptori soost). Vabanenud inimene istub maha ja peremees-peremees läheb järgmisele külalisele järele ning kutsub teda erootilist figuuri parandama. Pärast külalise lõpetamist asendab skulptor uuesti osa kujundist. See jätkub seni, kuni kõik külalised on skulptorid.
  • Jama. Selleks tuleb koostada küsimuste ja vastustega kaardid ning paigutada need erinevatesse hunnikutesse. Üks osaleja peab võtma küsimusega kaardi ja valima, kes peaks vastama. See, kes vastab, võtab vastuse teisest hunnikust. Küsimus ja vastus loetakse ette. Tulemused on väga naljakad. Allpool esitame näidisküsimused.

  • Arva ära, kes ma olen? Igale külalisele antakse kleebis pealdisega otsaesisele. Tavaliselt on pealdisteks elusolendid, loomad või tuntud isiksused, filmi- ja multifilmitegelased. Iga mängija omakorda küsib juhtivad küsimused, millele saab vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes esimesena ära arvab, kes ta on.

Lõbusad mängud seltskonnale looduses

Mängud ja meelelahutus purjus seltskonnale


Kui ettevõte on juba tüdinenud, on aeg lõbusad mängud ja võistlused. Inimesed on muutumas vabamaks ja ei püüa oma taskutesse pugeda. Sest purjus seltskond Soovitada saab järgmisi mänge.

  • Ühendused. See mäng on soojenduseks. Seda mängivad kõik kohalviibivad mehed või naised. Osalejad seisavad reas ja juht palub luua seose nimetatud sõnaga. Näiteks: "naine on..." Osalejad räägivad väga huvitavaid asju "kapoti all". Need, kes mõtlevad üle 5 sekundi või ei tea, mida vastata, jäävad välja.
  • Nukk. Mängijad seisavad ringis. Neile antakse nukk, keda ringiga mööda minnes nad mingisse kohta musitavad ja kommenteerivad, kus täpselt. Kui nukk teeb ringi, teatab saatejuht, et nüüd suudlevad mängijad kordamööda oma naabrit selles kohas, kus nad nukku suudlesid.
  • Kleebised. Selleks peate ette valmistama kleebised - tähed. Võistlusele kutsutakse naisi ja mehi võrdne summa. Kõigile meestele antakse kleebiskirjad. Nüüd peavad mehed need tähed kleepima nendele naiste kehaosadele, mida selle tähega kutsutakse. Kui “n” (nina) või “r” (käsi) abil on kõik selge, siis tähtedega “zh” ja “x” peate midagi välja mõtlema.
  • Ärge pakkuge seksi. Valmistage ette paberid kehaosade nimetustega. Neid saab korrata. Iga osaleja tõmbab välja kaks paberit. Kui paberitükid on kõigile jagatud, soovitab saatejuht teha inimestest keti, mille paberitükkidel märgitud osad ühendavad need omavahel.

Millised mängud sobivad suurele ettevõttele?

Suures seltskonnas saab mängida jalgpalli ja lauamängud ja kaartides. Soovitame proovida ka järgmisi mänge.

  • Kes on täpsem? Asetage erineva nimiväärtusega pangatähed liitrisesse või kolmeliitrisesse purki ja sulgege see. Iga külaline võtab purgi ja proovib arvata, kui palju raha selles on. Kõik vastused kirjutatakse üles ja lõpus loetakse raha üle. Võitis see, kes nimetas tegelikule lähima summa.
  • Pulss. Valitakse võõrustaja ja külalised jagatakse kahte sama arvu inimestega meeskonda. Meeskonnad seisavad ridades vastamisi. Võistkondade vahe on 1–1,5 m. Ühe otsa asetatakse taburet, millele asetatakse ese (raha, õun, pastakas). Juht seisab teisel pool ja võtab kahe meeskonna äärmuslikud inimesed kätest kinni. Järgmisena pigistab ta üheaegselt kahe välimise mängija käed, nad annavad pigistuse edasi järgmisele ja järgmisele veelgi kaugemale. Seega edastatakse impulss lõpuni. Viimane, saanud impulsi, peab eseme taburetist ära võtma kiiremini kui vastane.
  • Dramatiseeringud. Paberilehtedele kirjutame paari huvitavaid, tuntud tegelasi. Näiteks: Karupoeg Puhh ja Põrsas, Othello ja Desdemona, Isa Frost ja Snow Maiden jne. Keset õhtut jagage paberitükke abielupaarid või üksikud inimesed jagunevad paarideks. Nad valmistuvad mõnda aega ja esinevad siis kohalolijate ees, kes peavad ära arvama, keda esinejad esindavad.

Meeskonnamängud külaliste seltskonnale

Kõik tahavad võistlustel osaleda, kuid tavaliselt valitakse rahva hulgast paar inimest. Et kellelgi külla minnes igav ei hakkaks, pakume Sulle võistkondlikke võistlusi.

  • Ehita loss. Kõik külalised tuleks jagada meeskondadeks ja igaühele tuleks anda "kott" kommi. Järgmiseks ehitab meeskond nendest kommidest teatud aja jooksul ühiste jõududega lossi. Võidab meeskond, kellel on kõrgeim loss.
  • Flotill. Külalised jagunevad kahte meeskonda. Igale inimesele antakse pakk salvrätte. Osalejad püüavad 5 minutiga teha võimalikult palju paate. Võidab see, kummal meeskonnal neid rohkem on.
  • Väljamõeldud lugu. Külalised jagunevad naiste ja meeste võistkonnaks. Kõigile antakse paberitükid ja pastakad. Naised kirjutavad lühidalt, mida nad meestest arvavad, ja mehed naistest. Lehed asetatakse eraldi kastidesse. Iga meeskond peab nüüd kirjutama loo. Esimene osaleja võtab välja paberitüki ja kasutab sellele kirjutatud sõnu lause koostamiseks. Järgmine osaleja võtab järgmise paberitüki ja jätkab esimese inimese mõtet, kasutades paberil olevaid sõnu. Sellest saab huvitava ja naljaka loo.