>Large pixel art. Näited ja kuidas seda õppida. Mis on Pixel Art Pikslite kunst (kirjutatud ilma sidekriipsuta) või piksligraafika

- digitaalse kunsti suund, mis hõlmab kujutiste loomist pikslitasandil (st minimaalne loogiline ühik, millest pilt koosneb). Kõik rasterpildid ei ole pikslipildid, kuigi need kõik koosnevad pikslitest. Miks? Sest lõppkokkuvõttes ei hõlma pikslikunsti mõiste mitte niivõrd tulemust, kuivõrd illustratsiooni loomise protsessi. Piksli haaval ja kõik. Kui teete digifoto, vähendate seda oluliselt (nii et pikslid oleksid nähtavad) ja väidate, et joonistasite selle nullist, on see tõeline võltsing. Kuigi ilmselt leidub naiivseid lihtlabaseid, kes kiidavad sind vaevarikka töö eest.

Praegu pole teada, millal see tehnika täpselt tekkis, juured on kadunud kuskil 1970. aastate alguses. Väikestest elementidest piltide komponeerimise tehnika ulatub aga palju iidsemate kunstivormide juurde, nagu mosaiigid, ristpisted, vaibakudumine ja helmeste kudumine. Fraasi "pikslikunst" kasutati pikslikunsti määratlusena esmakordselt Adele Goldbergi ja Robert Flegali artiklis ajakirjas Communications of the ACM (detsember 1982).

Kummalisel kombel oli härra teaduse ja tehnoloogia areng see, kes lükkas 90ndate keskel piksligraafika viimastele positsioonidele ja tõi selle hiljem mängu tagasi – tutvustades maailmale mobiilseadmeid mobiiltelefonide ja pihuarvutite näol. Lõppude lõpuks, ükskõik kui kasulik uus seade ka poleks, teame teie ja mina, et kui te ei saa sellega vähemalt pasjanssi mängida, on see väärtusetu. Noh, seal, kus on madala eraldusvõimega ekraan, on pikslikunst. Nagu öeldakse, tere tulemast tagasi.

Muidugi mängisid piksligraafika tagasitulekus oma rolli erinevad retrograadsed elemendid, kes armastasid nostalgiat vanade heade lapsepõlvemängude üle, öeldes: "Eh, nad ei tee enam seda"; esteedid, kes oskavad hinnata pikslikunsti ilu, ja indie-arendajad, kes ei taju tänapäevaseid graafilisi iludusi (ja mõnikord, kuigi harva, lihtsalt ei tea, kuidas neid oma projektides rakendada), kujundavad nad seetõttu pikslikunsti. Kuid ärgem tehkem alla puhtalt kommertsprojekte - mobiilseadmete rakendusi, reklaame ja veebidisaini, nüüd on pikslikunst, nagu öeldakse, kitsastes ringkondades laialt levinud ja pälvinud omamoodi kunstistaatuse "mitte kõigile". Ja seda hoolimata asjaolust, et see on tavainimesele äärmiselt ligipääsetav, sest selles tehnikas töötamiseks piisab, kui käepärast on arvuti ja lihtne graafikaredaktor! (Muide, joonistamisoskus ei tee ka paha) Aitab sõnadest, asume asja juurde!

2. Tööriistad.

Mida on vaja pikslikunsti loomiseks? Nagu ma eespool ütlesin, piisab arvutist ja mis tahes graafikaredaktorist, mis on võimeline töötama pikslite tasemel. Saate joonistada kõikjal, isegi Game Boy peal, isegi Nintendo DS-il, isegi Microsoft Paintis (teine ​​asi on see, et viimases on joonistamine äärmiselt ebamugav). Rasterredaktoreid on väga erinevaid, paljud neist on tasuta ja üsna funktsionaalsed, nii et igaüks saab ise tarkvara üle otsustada.

Joonistan Adobe Photoshopis, sest see on mugav ja olen seda juba pikka aega teinud. Ma ei valeta ja ütlen teile oma proteese pomisedes, et "Mäletan, et Photoshop oli ikka väga väike, see oli Macintoshis ja see oli nummerdatud 1.0." Aga mulle meenub Photoshop 4.0 (ja ka Macis). Seetõttu pole valiku küsimus minu jaoks kunagi olnud küsimus. Ja seetõttu ei, ei, kuid annan soovitusi Photoshopi kohta, eriti kui selle võimalused aitavad loovust oluliselt lihtsustada.

Seega on vaja suvalist graafilist redaktorit, mis võimaldab joonistada ühe kandilise piksli suuruse tööriistaga (on ka mitte-ruutpiksleid, näiteks ümmargusi, aga need meid hetkel ei huvita). Kui teie redaktor toetab mis tahes värvikomplekti, on suurepärane. Kui see võimaldab teil ka faile salvestada, on see suurepärane. Oleks tore, kui ta teaks, kuidas kihtidega töötada, sest üsna keerulise pildi kallal töötades on selle elemente mugavam paigutada erinevatesse kihtidesse, kuid üldiselt on see harjumuse ja mugavuse küsimus.

Kas alustame? Kas ootate tõenäoliselt mõne salajase tehnika loendit, soovitusi, mis õpetavad teile pikslikunsti joonistamist? Kuid tõde on see, et üldiselt pole midagi sellist. Ainus viis pikslikunsti joonistamise õppimiseks on seda ise joonistada, proovida, proovida, ärge kartke ja katsetage. Korrake julgelt teiste töid, ärge kartke tunduda ebaoriginaalsed (ära jätke kellegi teise tööd enda omaks, hehe). Analüüsige hoolikalt ja läbimõeldult meistrite (mitte minu) töid ning joonistage, joonistage, joonistage. Artikli lõpus ootavad teid mitmed kasulikud lingid.

3. Üldpõhimõtted.

Siiski on mitmeid üldpõhimõtteid, mida ei saa teada. Neid on tõesti vähe, nimetan neid “põhimõteteks”, mitte seadusteks, sest need on pigem soovitusliku iseloomuga. Lõpuks, kui teil õnnestub kõigist reeglitest mööda minnes joonistada hiilgav pikslikunst - kes neist hoolib?

Kõige elementaarsema põhimõtte saab sõnastada järgmiselt: pildi minimaalne ühik on piksel ja võimalusel peaksid kõik kompositsiooni elemendid olema sellega proportsionaalsed. Lubage mul see lahti teha: kõik, mida te joonistate, koosneb pikslitest ja piksel peab olema kõiges loetav. See ei tähenda, et pilt ei võiks üldse sisaldada elemente, näiteks 2x2 pikslit või 3x3. Kuid siiski on eelistatav konstrueerida pilt üksikutest pikslitest.

Joonejoon ja üldiselt kõik joonise jooned peaksid olema ühe piksli paksused (harvade eranditega).

Ma ei ütle üldse, et see on vale. Aga see pole ikka väga ilus. Ja et see oleks ilus, pidage meeles veel ühte reeglit: joonista ilma murdudeta, ümar sujuvalt. On olemas selline asi nagu kinks - killud, mis lähevad üldisest korrast välja, annavad joontele ebaühtlase, sakilise välimuse (pikslikunstnike ingliskeelses keskkonnas nimetatakse neid jaggies):

Murrud võtavad joonise loomuliku sileduse ja ilu. Ja kui fragmendid 3, 4 ja 5 on silmnähtavad ja kergesti parandatavad, siis teistega on olukord keerulisem - seal on keti üksiku tüki pikkus katki, tunduks see tühiasi, kuid pisiasi on märgatav. Nende kohtade nägemine ja nende vältimine nõuab veidi harjutamist. Kink 1 tõrjutakse joonelt välja, kuna see on üks piksel – samas piirkonnas, kuhu see sisestati, koosneb joon 2 pikslist koosnevatest segmentidest. Sellest vabanemiseks pehmendasin kõvera sisenemist painde, pikendades ülemist segmenti 3 pikslini ja joonistasin kogu joone ümber 2 piksliteks segmentideks. Katked 2 ja 6 on üksteisega identsed – need on juba 2 piksli pikkused killud üksikutest pikslitest konstrueeritud aladel.

Elementaarne kaldjoonte näidete komplekt, mida võib leida peaaegu kõigist pikslite kunstijuhenditest (minu pole erand), aitab teil selliseid kõverusi joonistamisel vältida:

Nagu näete, koosneb sirgjoon ühepikkustest segmentidest, mida on joonistamisel piksli võrra nihutatud – ainult nii saavutatakse lineaarsuse efekt. Kõige levinumad ehitusmeetodid on segmentide pikkusega 1, 2 ja 4 pikslit (on ka teisi, kuid esitatud valikutest peaks piisama peaaegu iga kunstilise idee elluviimiseks). Neist kolmest kõige populaarsemaks võib julgelt nimetada segmendi pikkust 2 pikslit: joonistage segment, liigutage pliiatsit 1 piksli võrra, joonistage teine ​​segment, liigutage pliiatsit 1 piksli võrra, joonistage veel üks segment:

Pole raske, eks? Kõik, mida vajate, on harjumus. Võimalus joonistada kaldjooni 2-pikslise sammuga aitab isomeetrias, nii et järgmisel korral vaatame seda üksikasjalikumalt. Üldiselt on sirged jooned suurepärased - kuid ainult seni, kuni tekib ülesanne joonistada midagi imelist. Siin on vaja kõveraid ja palju erinevaid kõveraid. Ja võtame arvesse kõverate joonte ümardamise lihtsat reeglit: kõvera elementide pikkus peaks järk-järgult vähenema/suurenema.

Sirgjoonelt ümardamisele väljumine toimub sujuvalt, märkisin iga segmendi pikkuse: 5 pikslit, 3, 2, 2, 1, 1, jälle 2 (juba vertikaalselt), 3, 5 ja nii edasi. Teie juhtum ei pruugi kasutada sama järjestust, kõik sõltub nõutavast sujuvusest. Veel üks näide ümardamisest:

Jällegi väldime kõveraid, mis pilti nii palju rikuvad. Kui soovite õpitud materjali kontrollida, siis siin on mul tundmatu autori joonistatud Winampi nahk, tühi:

Joonisel on jämedaid vigu ja lihtsalt ebaõnnestunud ümardamisi ja kõverusi - proovige pilti parandada selle põhjal, mida te juba teate. See on kõik, mis mul joontega on, soovitan teil natuke joonistada. Ja ärge laske näidete lihtsusel end segadusse ajada, joonistama saab õppida ainult joonistades – ka kõige lihtsamaid asju.

4.1. Joonista pudel elavat vett.

1. Objekti kuju, te ei pea praegu värvi kasutama.

2. Punane vedelik.

3. Muutke klaasi värv siniseks, lisage mulli sees varjutatud alad ja vedeliku ettenähtud pinnale hele ala.

4. Lisage mullile valged esiletõstmised ja mulli seintega piirnevatele vedelikualadele 1 piksli laiune tumepunane vari. Näeb päris hea välja, mis?

5. Samamoodi joonistame pudeli sinise vedelikuga - siin on sama värvi klaas, pluss kolm sinist tooni vedeliku jaoks.

4.2. Arbuusi joonistamine.

Joonistame ringi ja poolringi - sellest saab arbuus ja välja lõigatud viil.

2. Märgistame arbuusi enda peale väljalõike ja viilule – koore ja viljaliha vahelise piiri.

3. Täitmine. Värvid paletist, keskmine roheline on koore värv, keskmine punane on viljaliha värv.

4. Määrakem üleminekuala koorelt viljalihale.

5. Heledad triibud arbuusil (lõpuks näeb ta välja nagu ise). Ja muidugi – seemned! Kui ristad arbuusi prussakatega, roomavad nad ise minema.

6. Toome selle meelde. Kasutame sektsioonis seemnete kohal esiletõstmiste tähistamiseks kahvaturoosa värvi ning pikslite ruudukujulise paigutusega saavutame väljalõigatud segmendi helitugevuse sarnasuse (meetodit nimetatakse ditheringiks, sellest lähemalt hiljem ). Kasutame tumepunast tooni, et tähistada arbuusi lõigu varjutatud alasid, ja tumerohelist tooni (taas ruudukujulised pikslid), et anda arbuusile endale volüümi.

5. Närimine.

Dithering ehk segamine on kahe kõrvuti asetseva erineva värviga ala pikslite segamise tehnika kindlalt järjestatud (mitte alati) viisil. Lihtsaim, levinum ja tõhusam viis on pikslite vaheldumine malelaua mustris:

Tehnika sündis tänu (või õigemini vaatamata) tehnilistele piirangutele - piiratud paletiga platvormidel võimaldas dithering kahe erineva värvi pikslite segamisel saada kolmandat, mida paletis ei olnud:

Nüüd, piiramatute tehniliste võimaluste ajastul, räägivad paljud, et vajadus ditheri järele on iseenesest kadunud. Selle õige kasutamine võib aga anda teie tööle iseloomuliku retrostiili, mille tunnevad ära kõik vanade videomängude fännid. Mulle isiklikult meeldib ditheringut kasutada. Ma ei ole selles eriti hea, aga mulle meeldib see ikkagi.

Veel kaks muutmisvõimalust:

Mida peate teadma ditherimise kohta, et seda kasutada. Segamisala minimaalne laius peab olema vähemalt 2 pikslit (need ruudulised jooned). Rohkem on võimalik. Parem on mitte vähem teha.

Allpool on näide ebaõnnestunud ditheringist. Hoolimata asjaolust, et sarnast tehnikat võib sageli leida videomängude spraitidelt, peate teadma, et teleriekraan silus pilti märkimisväärselt ja selline kamm ja isegi liikudes ei olnud silmaga nähtav:

Noh, piisavalt teooriat. Soovitan teil natuke rohkem harjutada.

Pikslite kunsti saab joonistada igas rastergraafikaga töötamise programmis, see on isiklike eelistuste ja kogemuste küsimus (muidugi ka rahalistes võimalustes). Mõned inimesed kasutavad kõige lihtsamat Painti, ma teen seda Photoshopis - sest esiteks olen sellega pikka aega töötanud ja teiseks on mul seal mugavam. Kui otsustasin proovida tasuta Paint.NET-i, see mulle ei meeldinud - see on nagu autoga, kui tunnete ära võõra automaatkäigukastiga auto, ei satu tõenäoliselt Zaporožetsi. Mu tööandja varustab mind litsentsitud tarkvaraga, nii et mu südametunnistus on Adobe'i ees puhas... Kuigi nad küsivad oma programmide eest mõeldamatut hinda ja põlevad selle eest põrgusse.

1. Ettevalmistus tööks.

Looge uus dokument mis tahes seadistustega (laius olgu 60, kõrgus 100 pikslit). Pikslikunstniku peamine tööriist on pliiats ( Pliiatsi tööriist, kutsus kiirklahviga B). Kui pintsel (ja pintsliikoon) on tööriistaribal lubatud, hõljutage kursorit selle kohal, klõpsake ja hoidke L.M.B.– ilmub väike rippmenüü, kus peaksite valima pliiatsi. Määrake pliiatsi suuruseks 1 piksel (vasakul ülemisel paneelil on rippmenüü Pintsel):

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

Veel paar kasulikku kombinatsiooni. " Ctrl+" ja " Ctrl-"suumige pilti sisse ja välja. Samuti on kasulik teada, et vajutades Ctrl ja " (kalasaba jutumärgid või vene võti " E") lülitab ruudustiku sisse ja välja, mis on pikslite joonistamisel suureks abiks. Ruudustiku vahekaugust tuleks kohandada ka teile sobivaks, kui see on 1 pikslit; Klõpsake Ctrl+K(või minge aadressile Muuda->Eelistused), minge asja juurde Juhikud, ruudustik ja viilud ja installida Ruudustik iga 1 piksli järel(Ma kordan, 2 on minu jaoks mugavam).

2. Joonistamine.

Lõpuks hakkame joonistama. Miks luua uus kiht ( Ctrl+Shift+N), lülituge musta pliiatsi värvile (vajutage D määrab vaikevärvid, must ja valge) ja joonistage tegelase pea, minu puhul on see sümmeetriline ellips:

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.


Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

Selle alumine ja ülemine alus on 10 pikslit pikk, seejärel on 4 piksli pikkused segmendid, kolm, kolm, üks, üks ja vertikaalne 4 piksli kõrgus. Sirgeid jooni on Photoshopis mugav joonistada Shift, kuigi pildi mastaap pikslikunstis on minimaalne, säästab see tehnika mõnikord palju aega. Kui tegite vea ja joonistasite liiga palju, siis läksite valesti – ärge ärrituge, lülituge kustutustööriistale ( Kustutuskumm ka l või "" klahv E") ja kustutage see, mida te ei vaja. Jah, kindlasti määrake kustutuskumm ka pliiatsi suuruseks 1 piksel, et see kustutaks piksli haaval, ja pliiatsirežiimi ( Režiim: pliiats), muidu peseb see vale asja. Lülitudes tagasi pliiatsi kasutamisele, lubage mul teile meelde tuletada: B»

Üldiselt ei ole see ellips joonistatud rangelt pikslikunsti reeglite järgi, kuid kunstiline kontseptsioon nõuab seda. Kuna see on tulevane pea, on sellel silmad, nina, suu – piisavalt detaile, mis tõmbavad lõpuks vaataja tähelepanu ja heidutavad soovi küsida, miks pea on nii ebakorrapärase kujuga.

Jätkame joonistamist, lisades nina, vuntsid ja suu:

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

Nüüd silmad:

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

Pange tähele, et nii väikeses skaalas ei pea silmad olema ümarad - minu puhul on need ruudud küljepikkusega 5 pikslit, mille nurgapunktid pole sisse tõmmatud. Algsesse mõõtkavasse naasmisel näevad need üsna ümmargused välja, lisaks saab sfäärilisuse muljet suurendada varjude abil (sellest lähemalt hiljem, vt õppetüki 3. osa). Praegu korrigeerin veidi pea kuju, kustutades ühest kohast paar pikslit ja lisades need teises kohas:

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

Joonistame kulmud (see on okei, et need ripuvad õhus - see on minu stiil) ja näovoldid suunurkadesse, muutes naeratuse ilmekamaks:

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

Nurgad ei näe veel eriti head välja, üks pikslite kunsti reeglitest ütleb, et iga joone piksel ja elemendid võivad kokku puutuda mitte rohkem kui kahe naaberpiksliga. Kuid kui uurida hoolikalt 80ndate lõpu ja 90ndate alguse mängude spraite, võib seda viga leida seal üsna sageli. Järeldus – kui ei saa, aga väga tahad, siis saad. Seda detaili saab hiljem täitmise käigus varjude abil üles mängida, seega jätkame praegu joonistamisega. Torso:

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

Ärge pange praegu tähelepanu pahkluudele, see näeb kohmakas välja, parandame selle siis, kui hakkame täitma. Väike parandus: lisage vöö ja voldid kubemepiirkonda ning tõstke esile ka põlveliigesed (kasutades jalajoonest väljaulatuvaid väikeseid 2 pikslilisi fragmente):

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

3. Täitmine.

Iga tegelase elemendi jaoks piisab meile praegu kolmest värvist - põhitäitevärvist, varjuvärvist ja joonevärvist. Üldiselt saate algstaadiumis palju nõu anda pikslikunsti värviteooria osas, ärge kartke luurata meistrite töid ja analüüsida, kuidas nad täpselt värve valivad. Iga elemendi joone võib loomulikult jätta mustaks, kuid sel juhul elemendid sulanduvad, eelistan kasutada sõltumatuid värve, mis on sarnased elemendi põhivärviga, kuid vähese küllastusega. Kõige mugavam on joonistada väike palett kuhugi oma tegelase lähedusse ja seejärel tilguti abil sealt värve võtta ( Eyedropper Tool, I):

Pärast soovitud värvi valimist aktiveerige ämbri tööriist ( Värviämber, G). Samuti keelake seadetes kindlasti funktsioon Anti-alias, et täitmine töötaks selgelt joonistatud kontuuride piires ega ületaks neid:

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.


Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

Kui me ei saa täita, siis joonistame selle pliiatsiga käsitsi.

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

Pöörake tähelepanu pahkluudele - kuna need alad on vaid 2 pikslit paksused, pidin mõlema külje joonest loobuma ja joonistasin selle ainult ettenähtud varjupoolele, jättes ühe piksli paksuse põhivärvi joone. Pange tähele ka seda, et jätsin kulmud mustaks, kuigi see pole tegelikult oluline.

Photoshopil on mugav värvivaliku funktsioon ( Vali-> Värvivahemik, torkades tilguti soovitud värvi, saame valiku kõigist sarnast värvi aladest ja võimaluse neid koheselt täita, kuid selleks on vaja, et teie karakteri elemendid oleksid erinevatel kihtidel, nii et praegu pidada seda funktsiooni kasulikuks kogenumatele Photoshopi kasutajatele):

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.


Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

4. Vari ja dithering.

Nüüd vali varjuvärvid ja lülitudes pliiatsile ( B) asetage varjulised kohad ettevaatlikult välja. Minu puhul on valgusallikas kuskil vasakul ja üleval, tegelase ees - seetõttu tähistame paremad küljed varjuga rõhuga põhja poole. Nägu on varjurikkaim, kuna seal asub palju väikseid elemente, mis ühelt poolt varju abil reljeefselt silma paistavad ja teiselt poolt loovad nad ise varju (silmad, nina, näovoldid):

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

Vari on väga võimas visuaalne seade, hästi läbimõeldud vari mõjutab positiivselt tegelase välimust – ja muljet, mis ta vaatajale jätab. Pikslikunstis võib üks paigast ära asetatud piksel hävitada kogu teose, samas kui pealtnäha sellised pisiparandused võivad pildi palju ilusamaks muuta.

Mis puutub näägutamine’ja selliste miniatuursete mõõtmetega pildil on ta minu arvates täiesti üleliigne. Meetod ise seisneb kahe kõrvuti asetseva värvi “segamises”, mis saavutatakse pikslite jaotamise teel. Siiski, et tehnikast aimu saada, tutvustan siiski väikeseid sulanduvaid alasid pükstel, särgil ja veidi näol:

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

Pikslikunst algajatele. | Sissejuhatus.

Üldiselt, nagu näete, pole midagi eriti keerulist. >Large pixel art. Näited ja kuidas seda õppida. Mis on Pixel Art Ahvatlevaks teeb selle see, et olles omandanud mõned mustrid, oskab igaüks ise hästi joonistada – lihtsalt meistrite töid hoolikalt uurides. Kuigi jah, mõned teadmised joonistamise ja värviteooria põhitõdedest ei tee siiski halba. Tehke seda!

Täna hommikul internetis sirvides tekkis soov kirjutada postitus Pixel Artist ja materjali otsides leidsin need kaks artiklit.

Mõiste "piksligraafika" pole kõigile tuttav ega ka põrandaalune släng. Wikipedia aitab teil teada saada, mis see on. Peamine asi, mida mõista, on see (kirjutatud ilma sidekriipsuta) või määrab joonise loomise viis (piksel piksli haaval), mitte tulemused. Seetõttu ei sisalda see ka filtrite või spetsiaalsete renderdajate abil saadud jooniseid. Artikli esimeses osas ja võib-olla isegi sellele kunstile pühendatud artiklite sarjas näitan mõnda tööd, mis mulle meeldisid.

Suurepärased illustratsioonid, suurepärane varjutöö. (Polyfonkeni Pixel Art).

Teema on üsna lai. Täringutest on variatsioone.


Rod Hunti illustratsioonid on väga värvikad ja realistlikud. Kunstnik ühendab vektorgraafikat pikslikunstiga.


Brasiilia-Saksa blogijad Thiago, Pi, Jojo ja Mariana esitlevad end meeldivate, naervate pikslitegelastena.

Selle maali lõi Juan Manuel Daporta, kasutades ainult MS Painti! Töö kestis 8 kuud. Muljetavaldav.

Pikslid elavad ka väljaspool arvutiekraane. Hämmastav, kui hästi on pikslipiltide süžeed arusaadavad.

Kosmosesõjad Super Robot Warsi stiilis. Piksligraafika maailmas on Robersonil oma ainulaadne stiil.


Hullude nukkude linn. Kuigi illustratsioon on joonistatud vektoris, näeb see siiski välja nagu pikslite kunst. Huvitav töö.

See pikslikunsti suund huvitab mind eriti. Need maalid pole maalitud ekraanile, vaid akrüülvärvidega lõuendile. Selle meistriteose tegi Ashley Anderson.

Pikslilinnad on omaette suur teema. Tavaliselt on siin palju detaile ja süžeeliine. Sellel pildil on muldkeha ja värvilised pallid ja sushibaar ja isegi protestijad.

Tänapäeval muudavad disaineri ja illustraatori töö lihtsamaks sellised programmid nagu Photoshop, Illustrator, Corel. Nende abiga saate täielikult töötada, ilma et teid häiriks pikslite paigutus, nagu see oli eelmise sajandi lõpus. Kõik vajalikud arvutused teostavad tarkvara - graafilised redaktorid. Kuid on inimesi, kes töötavad teises suunas, mitte lihtsalt teistsuguses, vaid isegi täiesti vastupidises suunas. Nimelt tegelevad nad sama vana kooli pikslite paigutusega, et saada oma töödesse kordumatu tulemus ja atmosfäär.

Pikslikunsti näide. Fragment.

Selles artiklis tahaksime rääkida inimestest, kes tegelevad pikslikunstiga. Vaadake lähemalt nende parimaid teoseid, mida juba ainuüksi teostuse keerukuse tõttu võib liialdamata nimetada moodsa kunsti teosteks. Teosed, mis vaatamisel hinge lähevad.

Pixel Art. Parimad tööd ja illustraatorid


Linn. Autor: Zoggles


Muinasjutuline loss. Autor: Tinuleaf


Keskaegne küla. Autor: Docdoom


Babüloni rippuvad aiad. Autor: Kuuvarjutus


Elamurajoon. Autor:

Pixel Art (Pixel Art) – inglise keelest tõlgituna pixel art. Piksel on omakorda digitaalse pildi väikseim graafiline element.

Nii et Pixel Art tähendab sõna-sõnalt pikslitega joonistamise kunsti.

Selguse huvides vaatame seda näidet:

Owlboy (pikslite kunstimäng)

Sellised näevad välja Pixel Art stiilis graafikaga mängud.

Väga sageli kasutatakse sellist graafikat indie-mängudes, kuna neil on väga äratuntav arvutimängustiil.

Pixel Art ei puuduta aga ainult graafikat, spraidid ja pildid mängude jaoks, see on terve digitaalse ja graafika suund.

Ilusaid pilte saab joonistada pikslipildi abil:


Seda retro graafilist stiili ei aja te millegagi segi.

Mõned selles stiilis maalid on täiesti väärt, et teie töölaual koht oleks.


On ka väga lahedaid artiste, kes selles stiilis töötavad.

Vaata seda pilti. Iga piksel siin joonistati eraldi ja käsitsi. See on nagu mosaiigi kokkupanek, nagu nad varem tegid ja teevad seda ka praegu.

Kui me seda pilti suurendame, näeme lähedalt, kuidas kõik on tehtud:

Pikslikunsti ainulaadne stiil seisneb selles, et seal on üsna selged värviüleminekud ja puudub antialiasing. Näiteks võtame teise üsna keskmise tasemega teose digigraafikas, vaata seda prillidega tüdruku joonistus(18+) ajaveebis www.econdude.pw.

See on SAI2.0 programmis arvutihiirega joonistatud joonis.

Kui aga seda pilti sisse suumite, näete antialiasi:

Selged värvide ja varjundite üleminekud puuduvad, kuid pikslikunstis on üleminekud selged.

Näiteks vaadake, kuidas saate pikslipildis värvide vahel üleminekuid teha:

See on ligikaudne pilt, kui vaadata seda kõrge eraldusvõimega kaugelt, on värvide üleminek üsna sujuv, kuid siin on näha stiili selgust ja järjepidevust.

Siin on veel üks näide, see on päris klassikaline hapukurgikunsti stiilis joonis:

http://www.gamer.ru/everything/pixel-art-dlya-nachinayuschih

Lähedale jõudes ei tundu pildid kuigi ilusad, aga pikslikunsti kaugelt vaadates, suurema resolutsiooniga, võib see imeline välja näha.

Kas kujutate ette, kui suurepärast tööd sellised kunstnikud teevad?

Mõnikord öeldakse, et Pixel Art on tehtud nii, kuna see on odavam, nad ütlevad, et indie-arendajatel pole lihtsalt ressursse moodsa 3D-graafika loomiseks, nii et nad kasutavad lihtsaimat asja, mida nad välja mõelda oskavad, põhitõdesid. graafilised toimetajad pikslit.

Kuid igaüks, kes on midagi Pixel Art stiilis joonistanud, ütleb teile, et see on ressursside (eelkõige aja) poolest peaaegu kõige kallim graafika stiil.

Pixel Art stiilis animatsioon on üldiselt põrgulik töö.

http://www.dinofarmgames.com/a-pixel-artist-renounces-pixel-art/

Seetõttu tuleb veel tõestada, et Pixel Art on “laisk stiil”, ma isegi ütleks, et vastupidi, see pole vähimgi laisk graafika stiil.

Igaüks saab aga õppida Pixel Art stiilis midagi lihtsat joonistama ja selleks pole vaja mingeid eriprogramme, vaid lihtsat graafikaredaktorit.

Kui soovite õppida selles stiilis joonistama, vajate nagu igal teisel juhul palju harjutamist ja võite alustada näiteks Habrét käsitlevate artiklitega: Pikslikunsti kursus

Sealt leiate ka pikslikunsti põhiprintsiibid.

Siin on üks näide, kuidas joonistada pikslite kunsti (kiirendatud video - kiirjoonistamine) algaja tasemel, saate õppida niimoodi joonistama sõna otseses mõttes nädalaga:


Pixelart:: kosmoselaeva joonistamine

Mõnikord tehakse selles stiilis päris hullumeelseid jooniseid, ei suuda isegi uskuda, et inimene on selle joonistanud ja tahad teada, kui palju aega sellele kulus. Näide:


https://www.youtube.com/watch?v=vChMzRnw-Hc

Kas näete seda pilti Sarah Carriganist StarCraftist? Mis see teie arvates on ja kuidas seda tehakse?

See mees ehitas selle klotsidest mängus Minecraft, töö kestis 23 nädalat.

Lähemalt vaadates näete, et need on kõik eraldi plokid.

Vormiliselt pole see enam pikslikunst, vaid isegi “minecrafti plokkkunst”, kuid stiili olemus jääb samaks ja tegu on autori sõnul suurima pikslite joonistusega ja maailmarekordiga.

Tegelikult, kui mõnda fotot või pilti tähelepanelikult vaadata, on ilmne, et see koosneb samuti pikslitest, nagu iga pilt üldiselt. Kuid kogu erinevus seisneb selles, et pikslikunst luuakse käsitsi, piksel piksli haaval.

Teine näide, kunstnikud ja animaatorid Paul Robertson ja Ivan Dixon lõid selle:


SIMPSONI PIKSLID

See tundub tohutu tööna ja isegi kui kasutaksid mingeid lisatööriistu (on filtrid, mis muudavad pildid pikslikunstiks), võtaks see väga kaua aega.

Isiklikult arvan, et Pixel Art stiilis pildid on tõeline moodne kunst selle sõna parimas tähenduses.

Igal Pixel Art pildil on väga selge väärtus ning see on nähtav ja tuntav.

Isegi inimene, kes sellest hästi aru ei saa, oskab seda hinnata.

Kahjuks pole see kunstižanr aga kuigi populaarne ja seda peetakse nüüdseks aegunuks ning inimesi hakkab häirima ka viimastel aastatel selle juurde tagasipöördumine paljude pikslikunsti stiilis steami mängude näol. Kuigi ma isiklikult arvan, et see retro graafiline stiil on juba klassika ja tõeline klassika ei sure kunagi.