Ενδιαφέροντα στοιχεία για το πρόγραμμα "Τι;" (5 φωτογραφίες). Ενδιαφέροντα στοιχεία από την ιστορία του προγράμματος Τι; Πού; Πότε; Ενδιαφέροντα γεγονότα του παιχνιδιού τι πού

Πριν από 38 χρόνια, το διανοητικό κουίζ «Τι; Οπου; Οταν;". Έχοντας σχεδόν αλλάξει τόσα χρόνια, συνεχίζει να προσελκύει θεατές από όλη τη χώρα στις οθόνες. Προς τιμήν των γενεθλίων της αγαπημένης μας εκπομπής, αποφασίσαμε να συγκεντρώσουμε τα πιο ενδιαφέροντα στοιχεία για αυτήν.

1. Στο πρώτο κιόλας επεισόδιο της εκπομπής «Τι; Οπου; Πότε;», που προβλήθηκε στις 4 Σεπτεμβρίου 1975, δεν υπήρχαν ακόμη ειδικοί. Δύο οικογένειες από τη Μόσχα συμμετείχαν στο πρόγραμμα: η οικογένεια Ivanov και η οικογένεια Kuznetsov. Τα γυρίσματα έγιναν στα διαμερίσματα και των δύο οικογενειών. Έγιναν 11 ερωτήσεις στον καθένα. Στη συνέχεια οι δύο ιστορίες συνδυάστηκαν σε ένα πρόγραμμα. Η παράσταση, όπως έχουμε συνηθίσει να τη βλέπουμε, εμφανίστηκε στις 24 Δεκεμβρίου 1977. Δύο χρόνια αργότερα, οι παίκτες στο τραπέζι ονομάστηκαν ειδικοί για πρώτη φορά.

2. Το όνομα του παρουσιαστή της τηλεοπτικής εκπομπής παρέμεινε μυστήριο για τους τηλεθεατές για πολύ καιρό.Και στον Vladimir Voroshilov δόθηκε το παρατσούκλι "Incognito from Ostankino" για μεγάλο χρονικό διάστημα. Οι θεατές ανακάλυψαν μόνο ποιος κρυβόταν πίσω από την απειλητική φωνή στις 23 Απριλίου 1980, όταν η εκπομπή τελείωσε με τις λέξεις: "Η εκπομπή φιλοξενήθηκε από τον Vladimir Voroshilov". Μετά τον θάνατό του το 2001, ο Boris Kryuk ανέλαβε ως παρουσιαστής. Το όνομά του ήταν επίσης κρυμμένο για πολύ καιρό και η φωνή του υποβλήθηκε σε επεξεργασία σε υπολογιστή. Αλλά ακόμη και τώρα, που αυτή η πληροφορία έχει πάψει να είναι μυστική, οι ειδικοί απευθύνονται στον παρουσιαστή μόνο με αυτόν τον τρόπο: «Κύριε Παρουσιαστή!

Βλαντιμίρ Βοροσίλοφ

3. Από το 1990, όλα τα παιχνίδια «Τι; Οπου; Οταν;" πραγματοποιούνται στο Hunting Lodge στον κήπο Neskuchny. Χτισμένο μεταξύ 1739 και 1753, το κτίριο είναι ένα αρχιτεκτονικό μνημείο του 18ου αιώνα, μέρος του κτήματος αναψυχής του πρίγκιπα Nikita Yuryevich Trubetskoy.

4. Το σύμβολο του παιχνιδιού είναι ένας μπούφος που ονομάζεται Φόμκα.Το 1977 μάλιστα εμφανίστηκε στην αίθουσα κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού. Και ως ανταμοιβή, οι καλύτεροι παίκτες λαμβάνουν μια "Κρυστάλλινη Κουκουβάγια". Το βραβείο εισήχθη για πρώτη φορά το 1984. Το 2002, μια διαμαντένια κουκουβάγια προστέθηκε στην κρυστάλλινη κουκουβάγια. Απονέμεται στον καλύτερο παίκτη με βάση τα αποτελέσματα της χρονιάς.

Δάσκαλος του παιχνιδιού "Τι; Πού; Πότε;" Ο Alexander Druz με την "Crystal Owl"

5. Οι διοργανωτές του παιχνιδιού παίρνουν πολύ σοβαρά το μουσικό διάλειμμα.ΣΕ διαφορετικά χρόνιαΣτην τηλεοπτική εκπομπή συμμετείχαν οι: Lyudmila Gurchenko, Vyacheslav Malezhik και πολλοί άλλοι.

6. Ένα από τα πιο μυστηριώδη χαρακτηριστικά του παιχνιδιού «Τι; Οπου; Οταν;" είναι το περίφημο μαύρο κουτί.Κατά τη διάρκεια της ύπαρξης του προγράμματος το επισκέφτηκαν εκατοντάδες άτομα. διάφορα είδη: σαπούνι, μπαστούνι, κρανίο, χαρτί υγείας, Νυφικό, χνούδι από πουπουλένιο κρεβάτι, σπιρούνια, τούβλο, μια κεφαλή τυριού, μια κεφαλή λάχανου, ένα μαγιό μπικίνι, ένα βάζο με ούρα, ένα ξυπνητήρι, μια ζωντανή πεταλούδα. Κάποτε ανάμεσά τους υπήρχε ακόμη και ένα πραγματικό "μαύρο κουτί" της αεροπορίας. Και αρκετές φορές σε όλη την ιστορία του παιχνιδιού το μαύρο κουτί ήταν άδειο.

7. Όποιος έχει παρακολουθήσει ποτέ έναν αγώνα, πιθανότατα έχει προσέξει την κορυφή στο τραπέζι με έναν αναβάτη μέσα, την οποία ο διευθυντής της αίθουσας εκτοξεύει πριν από κάθε γύρο. Είναι δύσκολο να το πιστέψει κανείς, αλλά αυτό το τοπ είναι ένα ελαφρώς βελτιωμένο παιδικό παιχνίδι που παράγεται από το εργοστάσιο της Μόσχας "Red Proletarian". «Μια φορά πήγα στο Toy House για να αγοράσω κάτι για δώρο στον τρίχρονο φίλο μου. Είδα μια κορυφή με ένα άλογο που πηδούσε και αγόρασα δύο ταυτόχρονα, το δεύτερο για μένα. Έπαιξα χωρίς να φύγω από το σπίτι για δέκα ημέρες», θυμάται ο Βοροσίλοφ.

8. Μέχρι το φθινόπωρο του 1991 οι ειδικοί δεν έπαιζαν για χρήματα.Τα βιβλία χρησιμοποιήθηκαν ως έπαθλα στο παιχνίδι. Στη συνέχεια, η πνευματική λέσχη άρχισε να ονομάζεται πνευματικό καζίνο και ο οικοδεσπότης μετονομάστηκε σε κρουπιέρη. Το σύνθημα του προγράμματος ήταν η φράση: «Έξυπνο καζίνο - το μόνο μέρος, όπου μπορείτε να κερδίσετε χρήματα με το δικό σας μυαλό."

Πρόγραμμα "Τι; Πού; Πότε;", 1986

9. Εκτός από την τηλεοπτική έκδοση, υπάρχει και μια αθλητική έκδοση του παιχνιδιού «Τι; Οπου; Πότε;», που εμφανίστηκε το 1989.Ένα από τα χαρακτηριστικά αυτού του παιχνιδιού είναι ότι οι ομάδες ανταγωνίζονται μεταξύ τους στις ίδιες ερωτήσεις.

10. Κατά τη διάρκεια της ύπαρξής του, το τηλεοπτικό κουίζ «Τι; Οπου; Οταν;" έλαβε επτά βραβεία TEFI, συμπεριλαμβανομένης της νίκης στην κατηγορία Μηχανικός ήχου. Κάθε ενέργεια του παιχνιδιού συνοδεύεται από μια ορισμένη μουσική σύνθεση. Ενώ η κορυφή περιστρέφεται, παίζεται η σύνθεση του Gennady Bondarev «Wild Horse», το μαύρο κουτί ακούγεται στη μελωδία του «Ra-Ta-Ta» από τους Chris Ewens και Christian Heilburg και η κρυστάλλινη κουκουβάγια παραδίδεται στη συνοδεία. του Homage To The Mountain από τον Yello.

Ενδιαφέρουσες ιστορίες, δεδομένακαι οι παραδόσεις είναι πάντα συναρπαστικές. Από τη μια πλευρά, ο όγκος των πληροφοριών και η προσβασιμότητα τους αυξάνεται απίστευτα σήμερα. Αλλά από την άλλη, επιλέξτε το σωστό σε αυτό το ρεύμα ενδιαφέρον γεγονός, είναι πολύ δύσκολο να μην πνιγείς σε μια θάλασσα με κάτι ενδιαφέρον. Σε αυτό το άρθρο έχουμε συλλέξει τέτοια ενδιαφέρωνλεπτομέρειες για τον κόσμο μας, τους κατοίκους του και εκδηλώσεις.

1. Μυστηριώδης Παιχνίδι

Ένας ενδιαφέρον εκπρόσωπος ζει στα νερά του Παγκόσμιου Ωκεανού κόσμο των ζώων– αγιοψάρι. Αυτή η τάξη σπονδυλωτών αντιπροσωπεύεται από 15 είδη, μεγαλύτερος αριθμόςπου είναι κοινά στα ανοιχτά της δυτικής ακτής της Βόρειας Αμερικής.
Το hagfish είναι ένα αρχαίο ζώο, είναι ήδη άνω των 300 εκατομμυρίων ετών, και η δομή αυτών των πλασμάτων δεν έχει αλλάξει σχεδόν όλο αυτό το διάστημα είναι ένα είδος ενδιάμεσου δεσμού μεταξύ σκουληκιών και ψαριών. Τα Hagfish δεν έχουν ραχοκοκαλιά, μόνο ένα κρανίο, το οποίο αποτελεί ολόκληρο τον σκελετό. Το Hagfish είναι μοχθηρά αρπακτικά. Ροκανίζουν το εσωτερικό των ψαριών με την ισχυρή γλώσσα τους με τα κοφτερά δόντια. Παρεμπιπτόντως, υπάρχει ενδιαφέρον γεγονόςσχετικά με το γεγονός ότι οι αλιείς χρησιμοποιούν ενεργά δίχτυα ψαρέματος - επιτίθενται σε ακινητοποιημένα ψάρια και συχνά αφήνουν τους ψαράδες χωρίς αλιεύματα. Ως εκ τούτου, στη Βόρεια Ευρώπη, οι ψαράδες πρέπει συχνά να αλλάξουν τους τόπους αλιείας τους για να ξεφύγουν από τους αλαζονικούς πρωτόγονους θηρευτές.
Τα σώματα των πλασμάτων καλύπτονται με ένα παχύ στρώμα βλέννας και μπορούν να δεθούν σε κόμπους, κάτι που είναι ένας εξαιρετικός αμυντικός μηχανισμός. Τα μεγαλύτερα ζώα φτάνουν τα 127 εκατοστά, αν και συνήθως το μέγεθος των αγιοψαριών δεν ξεπερνά τα 45-70 εκατοστά. εσωτερική δομήΤο hagfish είναι επίσης καταπληκτικό - έχει 4 καρδιές, ένα ρουθούνι και δύο εγκεφάλους. Υπάρχουν 2 μάτια και φωτοευαίσθητα στοιχεία κοντά στην κλοάκα - το hagfish "αισθάνεται" ελαφρύ, αλλά δεν διακρίνει την εικόνα. Το Hagfish αναπαράγεται με ωοτοκία. Σε αυτή την περίπτωση, η γονιμοποίησή τους είναι εξωτερική και σε ορισμένα είδη μπορεί να υπάρχει μόνο ένα αρσενικό ανά εκατό θηλυκά.

2. Ελβετική κάνναβη

Εφευρέθηκε στην Ελβετία πλέον ενδιαφέροντα τρόποκαταπολέμηση της παράνομης διανομής μαριχουάνας. Στους κατοίκους της χώρας επετράπη να καλλιεργήσουν 4 θάμνους κάνναβης για προσωπική χρήση. Φυσικά και είναι δυνατό χαμόγελοΤέτοια αφέλεια, αλλά υπάρχει μια συγκεκριμένη λογική στην απόφαση. εξάλλου, αν κάποιος χρειάζεται κάνναβη, όσο σκληρές κι αν είναι οι απαγορεύσεις, θα το βρει. Τότε ας καλύτερος άνθρωποςαπλά φυτέψτε έναν θάμνο τόσο αγαπητό στην καρδιά σας.
Αλλά πρέπει επίσης να λάβετε υπόψη ενδιαφέρον γεγονόςότι ο καθένας δικαιούται την κάνναβη, που σημαίνει ότι μια οικογένεια 4-5 ατόμων θα έχει ήδη ένα ολόκληρο, και απολύτως νόμιμο, ξέφωτο από 16-20 θάμνους.

3. Η γέννηση των M&M's

Ο Forrest Mars Sr. πήρε την ιδέα για τις διάσημες καραμέλες του κατά τη διάρκεια των Ισπανών εμφύλιος πόλεμος. Είδε πώς οι στρατιώτες έτρωγαν κουφέτα σοκολάτας, και λόγω του σκληρυμένου κελύφους σοκολάτας, οι καραμέλες δεν έλιωναν και δεν άλειφαν τα δάχτυλά τους.
Πράγματι M&M'sάρχισε να παράγεται το 1941. Τα γλυκά έγιναν αμέσως πολύ δημοφιλή, τόσο που συμπεριλήφθηκαν ακόμη και στις μερίδες των τροφίμων. Αμερικανοί στρατιώτεςστα μέτωπα του Β' Παγκοσμίου Πολέμου.

4. Καβούρι αράχνη με μακριά πόδια

Ενας από το περισσότεροΤο μεγαλύτερο αρθρόποδο στη Γη είναι το ιαπωνικό καβούρι αράχνη. Το μήκος του κεφαλοθώρακα του φτάνει τα 37 εκατοστά, αλλά αν μετρήσετε το καβούρι μαζί με τα πόδια του, θα πάρετε και τα 4 μέτρα! Αυτός ο εκπρόσωπος κόσμο των ζώωντρέφεται με υπολείμματα ζώων και οστρακοειδή και μπορεί να ζήσει έως και 100 χρόνια. Συνήθως το χρησιμοποιώ για επιστημονικούς, διατροφικούς και διακοσμητικούς σκοπούς, τοποθετείται συχνά σε μεγάλα ενυδρεία.

5. Έμπορος βροχής

Στις αρχές του εικοστού αιώνα Τσαρλς Χάτφιλντπου ονομάζεται βροχοποιός. Πούλησε ραπτομηχανές και μέσα ελεύθερος χρόνοςμελέτησε υλικά χημείας, φυσικής, μετεωρολογίας. Στόχος του ήταν να μάθει πώς να κάνει βροχή χρησιμοποιώντας χημικά.
Μέχρι το 1902, η Hatfield είχε ένα ισχυρό μυστικό μείγμα 23 συστατικών, το οποίο έπρεπε να εξατμιστεί στη φωτιά από μεγάλα τηγάνια ψευδαργύρου. Τα πρώτα πειράματα είναι ανεπιτυχή, αλλά αφού φέρνει τον μικρότερο αδερφό του Paul στην επιχείρηση, ο Hetfield αρχίζει να κερδίζει χρήματα ποντάροντας στην πρόκληση βροχοπτώσεων σε ένα ορισμένο σημείο.
Η φήμη του Χάτφιλντ εξαπλώνεται γρήγορα σε όλη τη χώρα. Το περισσότερο ενδιαφέρουσα ιστορία διαδραματίζεται στο Σαγκ Ντιέγκο. Ένα συμβόλαιο ανατέθηκε στην πόλη το 1915 για την πλήρωση της δεξαμενής Morena για $10.000. Ως αποτέλεσμα, αρχίζουν πολυήμερες βροχοπτώσεις, τρομερές πλημμύρες, θύματα και καταστροφές και οι αρχές υφίστανται απώλειες 3,5 εκατομμυρίων δολαρίων. Μετά από ένα τόσο μεγάλης κλίμακας γεγονός, ακολούθησαν νομικές διαδικασίες, οι απόψεις για τη σύνδεση μεταξύ των δραστηριοτήτων του Hetfield και των βροχοπτώσεων διίστανται. Αλλά η διαδικασία χρησίμευσε ως καλή διαφήμιση και η δημοτικότητα του "βροχοποιού" αυξήθηκε μόνο. Τόσο επιτυχημένη εκδηλώσειςσε ολόκληρη την ιστορία των δραστηριοτήτων του Hetfield υπάρχουν περίπου 500.
Κατά τη διάρκεια της ζωής του, παρεμπιπτόντως, ο Κάρολος δεν αποκάλυψε το μυστικό του, λέγοντάς το μόνο στον Παύλο, με τον οποίο πέθανε.

6. Ο τρομερός σύντροφος του Άγιου Βασίλη

Στη Γερμανία, την Αυστρία και την Ουγγαρία, υπάρχει μια περίεργη πίστη στις αλπικές περιοχές τους. Σύμφωνα με τους κατοίκους της περιοχής, υπάρχει ένα ανατριχιαστικό πλάσμα στη συνοδεία του Άγιου Βασίλη - ο Krampus. Η ειδικότητά του είναι να τιμωρεί ιδιαίτερα κακομαθημένα παιδιά και το όνομά του προέρχεται από το «νύχι» (νύχι).
Οι πρώτες αναφορές του Krampus χρονολογούνται από τον 19ο αιώνα, αλλά τώρα η δημοτικότητά του μειώνεται. Ωστόσο, ορισμένες περιοχές της Αυστρίας και της Βαυαρίας γιορτάζουν την "Krampustag" (Ημέρα Krampus) στις 5 Δεκεμβρίου. Ταυτόχρονα, οι άνθρωποι φορούν τρομακτικές στολές και τρομάζουν τους περαστικούς. Σύμφωνα με τους θρύλους Ο Κράμπουςαπαγάγει παιδιά που «διακρίθηκαν» τον περασμένο χρόνο, τα παίρνει σε ένα σάκο στο κάστρο του και μετά τα πετάει στη θάλασσα.

7. Οι Ιάπωνες έχουν καταλάβει πώς να «αναβιώσουν» ένα παιχνίδι

Ιάπωνες σχεδιαστές έχουν καταλήξει σε μια ειδική συσκευή PINOKY με μικροελεγκτές και φωτοαισθητήρες, η οποία μοιάζει με βραχιόλι και φοριέται στο άκρο ενός μαλακού παιχνιδιού. Στη συνέχεια, μπορείτε να μεταδώσετε εντολές στη συσκευή από το τηλεχειριστήριο και το άκρο θα μετακινηθεί. Επιπλέον, το PINOKY θα μπορεί να θυμάται όλες τις κινήσεις που έκανε ένα άτομο με ένα άκρο και να τις αναπαράγει όταν του δίνεται σήμα.

8. Οι Birmingham Rollers κάνουν τούμπες στον αέρα

Στο Μπέρμιγχαμ της Αγγλίας εκτράφηκε η ράτσα περιστεριών Birmingham Rollers, η οποία έγινε ιδιαίτερα δημοφιλής μεταξύ των φανατών λόγω των ασυνήθιστων ικανοτήτων των πτηνών. Αυτά τα περιστέρια μπορούν να κάνουν τούμπες στον αέρα. Οι επιστήμονες δεν μπορούν να εξηγήσουν αυτό το ενδιαφέρον γεγονός - τα πουλιά δεν έχουν ιδιαίτερους λόγους να πέφτουν και οι ειδικοί στα περιστέρια λένε ότι στα πουλιά αρέσει απλώς.

9. Ευτυχισμένες συμπτώσεις

Μπάρμπαρα Σόπεργέννησε την πρώτη της κόρη στις 08/08/08 και ακριβώς στην ώρα της. Κυριολεκτικά ένα χρόνο αργότερα, η νοικοκυρά γέννησε έναν γιο, μετά χρειάστηκε να επέμβουν οι γιατροί, το αγόρι γεννήθηκε μπροστά από το πρόγραμμα(20 Σεπτεμβρίου), αλλά και σε μια καταπληκτική στιγμή - 09.09.09. και ένα χρόνο αργότερα, η 36χρονη Μπάρμπαρα έφερε στον κόσμο ένα ακόμη κορίτσι. Αυτή τη φορά χρειάστηκε να επέμβει και ο γιατρός. Θεωρητικά, το κορίτσι έπρεπε να γεννηθεί στις 4 Νοεμβρίου, αλλά λόγω του κινδύνου επιπλοκών, ο τοκετός επιταχύνθηκε και το μωρό γεννήθηκε στις 10 Οκτωβρίου 2010.
Οι σόπερ λένε ότι δεν σχεδίαζαν καθόλου μια τόσο μοναδική εκδήλωση. Εκδήλωση, όλα έγιναν τυχαία, αν και η πιθανότητα σύμπτωσης είναι μόνο 1 στα 50 εκατομμύρια!

10. Εκπαιδευτές σεξ στις ΗΠΑ

Στις ΗΠΑ υπάρχει ένα μοναδικό επάγγελμα - προπονητής σεξ. Αυτός, όπως κάθε άλλος προπονητής, πρέπει να ανεβάσει το επίπεδο της θεωρητικής, τεχνικής και ηθικο-βουλητικής κατάρτισης των παικτών του. Τώρα αυτό το επάγγελμα είναι πολύ δημοφιλές και οι υπηρεσίες τέτοιων εκπαιδευτών έχουν απίστευτη ζήτηση. Τα θέματα που καλύπτονται περιλαμβάνουν ραντεβού, φιλιά, προκαταρκτικά παιχνίδια, εκσπερμάτιση και πολλά άλλα. Επιπλέον, το εκπαιδευτικό πρόγραμμα περιλαμβάνει κοινές εκδρομές σε sex shop και παρακολούθηση πορνό ταινιών. Η οικειότητα με τον προπονητή δεν περιλαμβάνεται στο πρόγραμμα, πράγμα που σημαίνει ότι οι μαθητές θα πρέπει να το καταλάβουν στην πράξη μόνοι τους.
Για όσους ασχολούνται με την αυτοεκπαίδευση, εδώ είναι μερικά

Στις 4 Σεπτεμβρίου 1975, το τρελά δημοφιλές τότε παιχνίδι «Τι; Οπου; Οταν;". Είναι αλήθεια ότι καταγράφηκε στα διαμερίσματα δύο οικογενειών παικτών της Μόσχας - των Κουζνέτσοφ και των Ιβάνοφ, που στην αρχή αποκαλούνταν ειδικοί και όχι μέλη του "Τι; Οπου; Οταν;".

Το όνομα του Boris Kryuk, ο οποίος έγινε ο νέος παρουσιαστής, παραγωγός και σκηνοθέτης του παιχνιδιού, ήταν επίσης κρυμμένο για αρκετό καιρό και η φωνή του υποβλήθηκε σε επεξεργασία υπολογιστή.

Από το 1979, οι μουσικές παύσεις άρχισαν να εφαρμόζονται στο πρόγραμμα, πρώτα σε ηχογραφήσεις, καλλιτέχνες, συμπεριλαμβανομένων ξένους ερμηνευτές, άρχισε να εμφανίζεται το 1982. Στην αρχή το παιχνίδι περιοριζόταν στον χρόνο ομιλίας, δηλαδή από το 1982 για να κερδίσεις το παιχνίδι πρέπει να απαντήσεις σωστά σε 6 ερωτήσεις.

Ηχογραφήσεις της τηλεοπτικής εκπομπής «Τι; Οπου; Οταν;" Από το 1990, κρατούνται στον κήπο Neskuchny, σε ένα κυνηγετικό καταφύγιο που χτίστηκε στα μέσα του 18ου αιώνα στο κτήμα του πρίγκιπα Nikita Yuryevich Trubetskoy.
Από το 2002, μια διαμαντένια κουκουβάγια από κρύσταλλο και ασήμι που ζυγίζει περίπου 8 κιλά έχει γίνει έπαθλο στην τηλεοπτική εκπομπή «Τι; Οπου; Πότε;», που απονέμεται στον καλύτερο γνώστη ή τηλεθεατή.
Το έπαθλο είναι διακοσμημένο με 70 ρουμπίνια.

Τα χρήματα μεταφοράς χρησιμοποιούνται ως κέρδη από το 1991 επειδή Σοβιετική εποχήΚατά κανόνα δεν έπαιζαν για χρήματα. Τα βραβεία στους νικητές δόθηκαν σε βιβλία.

Ο Vladimir Yakovlevich Voroshilov οδήγησε το δημοφιλές παιχνίδι μέχρι τις 30 Δεκεμβρίου 2000 και τον Μάρτιο του 2001 πέθανε. Στον τάφο διάσημος τηλεπαρουσιαστήςτο 2003, σύμφωνα με το έργο του μακροχρόνιου συμμετέχοντος του παιχνιδιού Nikita Shangin, ανεγέρθηκε ένα μνημείο σε σχήμα "Μαύρου Κουτιού".

Η μασκότ της παράστασης, ο μπούφος Φόμκα, «πήρε μέρος» για πρώτη φορά στην παράσταση το 1977. Από ένα συνηθισμένο κατάστημα παιδικών παιχνιδιών μπήκε στο πρόγραμμα η περίφημη σβούρα που παράγει το εργοστάσιο Red Proletarian, με τη βοήθεια του οποίου προσδιορίζεται η ερώτηση για κάθε γύρο. Αγοράστηκε από τον V. Voroshilov.

Στις 4 Σεπτεμβρίου 1975, το τρελά δημοφιλές τότε παιχνίδι «Τι; Οπου; Οταν;". Είναι αλήθεια ότι καταγράφηκε στα διαμερίσματα δύο οικογενειών παικτών της Μόσχας - των Κουζνέτσοφ και των Ιβάνοφ, που στην αρχή αποκαλούνταν ειδικοί και όχι μέλη του "Τι; Οπου; Οταν;".

Το όνομα του Boris Kryuk, ο οποίος έγινε ο νέος παρουσιαστής, παραγωγός και σκηνοθέτης του παιχνιδιού, ήταν επίσης κρυμμένο για αρκετό καιρό και η φωνή του υποβλήθηκε σε επεξεργασία υπολογιστή.

Από το 1979, τα μουσικά διαλείμματα άρχισαν να εξασκούνται στο πρόγραμμα, πρώτα σε ηχογραφήσεις, συμπεριλαμβανομένων ξένων καλλιτεχνών, άρχισαν να εμφανίζονται το 1982. Στην αρχή το παιχνίδι περιοριζόταν στον χρόνο ομιλίας, δηλαδή από το 1982 για να κερδίσεις το παιχνίδι πρέπει να απαντήσεις σωστά σε 6 ερωτήσεις.

Ηχογραφήσεις της τηλεοπτικής εκπομπής «Τι; Οπου; Οταν;" Από το 1990, κρατούνται στον κήπο Neskuchny, σε ένα κυνηγετικό καταφύγιο που χτίστηκε στα μέσα του 18ου αιώνα στο κτήμα του πρίγκιπα Nikita Yuryevich Trubetskoy.

Από το 2002, μια διαμαντένια κουκουβάγια από κρύσταλλο και ασήμι που ζυγίζει περίπου 8 κιλά έχει γίνει έπαθλο στην τηλεοπτική εκπομπή «Τι; Οπου; Πότε;», που απονέμεται στον καλύτερο γνώστη ή τηλεθεατή.
Το έπαθλο είναι διακοσμημένο με 70 ρουμπίνια.

2


Τα χρήματα σε μεταφορά άρχισαν να χρησιμοποιούνται ως κέρδη από το 1991, επειδή στη σοβιετική εποχή, κατά κανόνα, δεν έπαιζαν για χρήματα. Τα βραβεία στους νικητές δόθηκαν σε βιβλία.

3


Ο Vladimir Yakovlevich Voroshilov οδήγησε το δημοφιλές παιχνίδι μέχρι τις 30 Δεκεμβρίου 2000 και τον Μάρτιο του 2001 πέθανε. Στον τάφο του διάσημου τηλεοπτικού παρουσιαστή το 2003, σύμφωνα με το σχέδιο του μακροχρόνιου συμμετέχοντος στο παιχνίδι Nikita Shangin, ανεγέρθηκε ένα μνημείο σε σχήμα "Μαύρου Κουτιού".

4



Η μασκότ της παράστασης, ο μπούφος Φόμκα, «πήρε μέρος» για πρώτη φορά στην παράσταση το 1977. Από ένα συνηθισμένο κατάστημα παιδικών παιχνιδιών μπήκε στο πρόγραμμα η περίφημη σβούρα που παράγει το εργοστάσιο Red Proletarian, με τη βοήθεια του οποίου προσδιορίζεται η ερώτηση για κάθε γύρο. Αγοράστηκε από τον V. Voroshilov.

5


Για πρώτη φορά, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι ονομάστηκαν ειδικοί από τον μόνιμο οικοδεσπότη της τηλεοπτικής εκπομπής, Vladimir Voroshilov. Ο Vladimir Yakovlevich ανακοίνωσε το όνομά του στον αέρα στις 23 Απριλίου 1980, δεν είχε εμφανιστεί ποτέ στο πλαίσιο αυτού του τηλεοπτικού προγράμματος.

Ένα από τα πιο αγαπημένα προγράμματα της σοβιετικής τηλεόρασης "Τι; Πού; Πότε;" γιορτάζει τα γενέθλιά του στις 4 Σεπτεμβρίου. Το 2017, το πρόγραμμα έγινε 42 ετών. Σήμερα είναι το πρόγραμμα με τη μεγαλύτερη διάρκεια Ρωσική τηλεόραση. Περιλαμβάνει τα πάντα: ενθουσιασμό, σύγκρουση, ίντριγκα και, κυρίως, μάχη διανοήσεων. Αξιοσημείωτο είναι ότι τα πρώτα βραβεία για τους νικητές του προγράμματος δεν ήταν χρηματικά, αλλά καλά βιβλία, τα οποία εκείνη την εποχή εκτιμήθηκαν πραγματικά «άξια του βάρους τους σε χρυσό». Προς τιμήν των γενεθλίων του διάσημου προγράμματος, η πύλη ετοίμασε μια επιλογή από τα πιο ενδιαφέροντα γεγονότα για το «What?

Γεγονός #1

Στο πρώτο κιόλας επεισόδιο του προγράμματος «Τι πού; Πότε;», που προβλήθηκε στις 4 Σεπτεμβρίου 1975, δεν υπήρχαν ακόμη ειδικοί. Δύο οικογένειες από τη Μόσχα συμμετείχαν στο πρόγραμμα: η οικογένεια Ivanov και η οικογένεια Kuznetsov. Τα γυρίσματα έγιναν στα διαμερίσματα και των δύο οικογενειών. Έγιναν 11 ερωτήσεις στον καθένα. Στη συνέχεια οι δύο ιστορίες συνδυάστηκαν σε ένα πρόγραμμα. Η παράσταση, όπως έχουμε συνηθίσει να τη βλέπουμε, εμφανίστηκε στις 24 Δεκεμβρίου 1977. Δύο χρόνια αργότερα, οι παίκτες στο τραπέζι ονομάστηκαν ειδικοί για πρώτη φορά. Οι πρώτες ερωτήσεις για το "Τι; Πού; Πότε;" που αποτελείται από τους εκδότες και έναν 12χρονο μαθητή, τον Borya Kryuk.

Τώρα, ο Μπόρις Κριούκ, οικοδεσπότης του προγράμματος «Τι πότε;» θυμάται: «Ήταν η πρώτη ερώτηση στο πρώτο παιχνίδι οι ειδικοί».

Γεγονός #2

Το όνομα του παρουσιαστή της τηλεοπτικής εκπομπής παρέμεινε μυστήριο για τους τηλεθεατές για μεγάλο χρονικό διάστημα. Και στον Vladimir Voroshilov δόθηκε το παρατσούκλι "Incognito from Ostankino" για μεγάλο χρονικό διάστημα. Οι θεατές ανακάλυψαν μόνο ποιος κρυβόταν πίσω από την απειλητική φωνή στις 23 Απριλίου 1980, όταν η εκπομπή τελείωσε με τις λέξεις: "Η εκπομπή φιλοξενήθηκε από τον Vladimir Voroshilov". Μετά τον θάνατό του το 2001, ο Boris Kryuk ανέλαβε ως παρουσιαστής. Το όνομά του ήταν επίσης κρυμμένο για πολύ καιρό και η φωνή του υποβλήθηκε σε επεξεργασία σε υπολογιστή. Αλλά ακόμη και τώρα, όταν αυτή η πληροφορία έχει πάψει να είναι μυστική, οι ειδικοί απευθύνονται στον παρουσιαστή μόνο με αυτόν τον τρόπο: «Κύριε Παρουσιαστή!

Γεγονός #3

Από το 1990, όλα τα παιχνίδια "Τι; Πού; Πότε;" πραγματοποιούνται στο Hunting Lodge στον κήπο Neskuchny. Χτισμένο μεταξύ 1739 και 1753, το κτίριο είναι ένα αρχιτεκτονικό μνημείο του 18ου αιώνα, μέρος του κτήματος αναψυχής του πρίγκιπα Nikita Yuryevich Trubetskoy. Εκεί ο πιο έξυπνος Nurali Latypov έδωσε τη σωστή απάντηση σε μια ερώτηση που είχε μπερδέψει όλους τους ειδικούς.

Γεγονός #4

Το σύμβολο του παιχνιδιού είναι ένας μπούφος που ονομάζεται Φόμκα. Το 1977 μάλιστα εμφανίστηκε στην αίθουσα κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού. Και ως ανταμοιβή, οι καλύτεροι παίκτες λαμβάνουν την Κρυστάλλινη Κουκουβάγια. Το βραβείο εισήχθη για πρώτη φορά το 1984. Το 2002, μια διαμαντένια κουκουβάγια προστέθηκε στην κρυστάλλινη κουκουβάγια. Απονέμεται στον καλύτερο παίκτη με βάση τα αποτελέσματα της χρονιάς. Υπήρξαν στιγμές στο παιχνίδι που ο Alexander Druz χάρηκε αφού έκανε μια λάθος κίνηση!!! απαντήσεις από ειδικούς.

Γεγονός #5

Οι διοργανωτές του παιχνιδιού παίρνουν πολύ σοβαρά το μουσικό διάλειμμα. Με τα χρόνια, οι ακόλουθοι άνθρωποι έπαιξαν στην τηλεοπτική εκπομπή: Lyudmila Gurchenko, Vyacheslav Malezhik, Anne Veski, Igor Nikolaev, Edita Piekha και πολλοί άλλοι. Στους επετειακούς αγώνες το 2000, ο Konstantin Raikin βραβεύτηκε με το "Crystal Owl" για το καλύτερο μουσικό διάλειμμα στα 25 χρόνια του παιχνιδιού "What? Where? When?" (ο αριθμός με τη συμμετοχή του Κ. Ράικιν προβλήθηκε στις 29 Δεκεμβρίου 1984).

Γεγονός #6

Ένα από τα πιο μυστηριώδη χαρακτηριστικά του παιχνιδιού είναι "Τι; Πού; Πότε;" είναι το περίφημο μαύρο κουτί. Κατά τη διάρκεια της ύπαρξης του προγράμματος, εκατοντάδες διαφορετικά αντικείμενα υπήρχαν σε αυτό: σαπούνι, μαέστρος, ένα κρανίο, χαρτί υγείας, ένα νυφικό, χνούδι από πουπουλένιο κρεβάτι, σπιρούνια, ένα τούβλο, μια ρόδα με τυρί, ένα κεφάλι λάχανου , ένα μαγιό μπικίνι, ένα βάζο με ούρα, ένα ξυπνητήρι, μια ζωντανή πεταλούδα. Κάποτε ανάμεσά τους υπήρχε ακόμη και ένα πραγματικό "μαύρο κουτί" της αεροπορίας. Και αρκετές φορές σε όλη την ιστορία του παιχνιδιού το μαύρο κουτί ήταν άδειο.

Γεγονός Νο. 7

Όποιος έχει παρακολουθήσει ποτέ το παιχνίδι πιθανότατα παρατήρησε την κορυφή στο τραπέζι με έναν αναβάτη μέσα, τον οποίο εκτοξεύει ο διευθυντής της αίθουσας πριν από κάθε γύρο. Είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς, αλλά αυτό το τοπ είναι ένα ελαφρώς βελτιωμένο παιδικό παιχνίδι που παράγεται από το εργοστάσιο της Μόσχας "Red Proletary". «Μια φορά πήγα στο Toy House για να αγοράσω κάτι για τον τρίχρονο φίλο μου, είδα μια μπλούζα με ένα άλογο που πηδούσε και αγόρασα δύο ταυτόχρονα, το δεύτερο για μένα μέρες», θυμήθηκε ο Βοροσίλοφ.

Γεγονός #8

Μέχρι το φθινόπωρο του 1991, οι ειδικοί δεν έπαιζαν για χρήματα. Τα βιβλία χρησιμοποιήθηκαν ως έπαθλα στο παιχνίδι. Στη συνέχεια, η πνευματική λέσχη άρχισε να ονομάζεται πνευματικό καζίνο και ο οικοδεσπότης μετονομάστηκε σε κρουπιέρη. Το μότο του προγράμματος ήταν η φράση: «Το πνευματικό καζίνο είναι το μόνο μέρος όπου μπορείς να βγάλεις χρήματα με το δικό σου μυαλό».

Γεγονός #9

Στις 30 Δεκεμβρίου 2000, ο Vladimir Voroshilov κράτησε το δικό του τελευταίο παιχνίδι, Στις 10 Μαρτίου 2001 πέθανε. Από τον Μάιο του 2001συγγραφέας, παρουσιαστής, σκηνοθέτης και παραγωγός του παιχνιδιού "Τι; Πού; Πότε;" έγινε ο Μπόρις Κριούκ. Από φέτος εισήχθη το «Sector 13», στο οποίο οι χρήστες του Διαδικτύου μπορούν να στέλνουν ερωτήσεις απευθείας στο παιχνίδι κατά τη διάρκεια ζωντανή μετάδοση. Ο δημιουργός του παιχνιδιού γεννήθηκε στη Συμφερούπολη το 1930 και το 1943 η οικογένειά του μετακόμισε στη Μόσχα μετά την εκκένωση. Τρεις εκπαιδεύσεις: Ακαδημία Τεχνών της Εσθονικής ΣΣΔ (τμήμα ζωγραφικής), Σχολή-Στούντιο Θεάτρου Τέχνης της Μόσχας (τμήμα παραγωγής), Ανώτατα μαθήματα σκηνοθεσίας. Ήταν σχεδιαστής παραγωγής στο Θέατρο Τέχνης της Μόσχας, στο Θέατρο Μάλι και στο Θέατρο Οπερέτα. Εργάστηκε ως σκηνοθέτης στο θέατρο Sovremennik και στο θέατρο Taganka. Και το 1968, ο Βλαντιμίρ Γιακόβλεβιτς προσκλήθηκε στην τηλεόραση. Τουλάχιστον, αυτό αναφέρει η επίσημη ιστοσελίδα της τηλεοπτικής εταιρείας Igra. Σε κάθε περίπτωση, ο Voroshilov δεν ήρθε στην τηλεόραση λόγω μιας καλής ζωής - μόνο για να κερδίσει επιπλέον χρήματα. Και, όπως συμβαίνει συχνά, βρήκα την κλήση μου εκεί.

Γεγονός #10

Κατά τη διάρκεια της ύπαρξής του, η τηλεοπτική εκπομπή κουίζ "Τι; Πού; Πότε;" έλαβε επτά βραβεία TEFI, συμπεριλαμβανομένης της νίκης στην κατηγορία Μηχανικός ήχου. Κάθε δράση του παιχνιδιού συνοδεύεται από μια συγκεκριμένη μουσική σύνθεση. Ενώ η κορυφή στριφογυρίζει, παίζεται η σύνθεση του Gennady Bondarev "Wild Horse", το μαύρο κουτί βγαίνει με τη συνοδεία του "Ra-Ta-Ta" των Chris Ewens και Christian Heilburg και η κρυστάλλινη κουκουβάγια δίνεται με τη συνοδεία του Homage To The Mountain από τον Yello.

Λοιπόν, τα περισσότερα τελευταίο γεγονός, να το πω έτσι, «για ένα σνακ». Λέσχη ειδικών "Τι; Πού; Πότε;" - η πιο φιλόδοξη ιδέα, ίσως, σε ολόκληρη την ιστορία της τηλεόρασης. Πρόκειται για το μακροβιότερο πρόγραμμα της τηλεόρασης, που ακόμα δεν χάνει το κοινό του.