Ασφαλές κύκλωμα αντιδραστήρα στο ic2. Πυρηνικός αντιδραστήρας (κύκλωμα) σε"Майнкрафт". Схемы ядерного реактора ic2 experimental!}

Σε αυτό το άρθρο θα προσπαθήσω να πω τις βασικές αρχές λειτουργίας των πιο γνωστών πυρηνικών αντιδραστήρων και να δείξω πώς να τους συναρμολογήσω.
Θα χωρίσω το άρθρο σε 3 ενότητες: πυρηνικός αντιδραστήρας, πυρηνικός αντιδραστήρας moxa, υγρός πυρηνικός αντιδραστήρας. Στο μέλλον, είναι πολύ πιθανό να προσθέσω/αλλάξω κάτι. Επίσης, παρακαλώ γράψτε μόνο για το θέμα: για παράδειγμα, σημεία που ξεχάστηκαν από εμένα ή, για παράδειγμα, χρήσιμα κυκλώματα αντιδραστήρων που παρέχουν υψηλή απόδοση, απλώς μεγάλη έξοδο ή περιλαμβάνουν αυτοματισμό. Όσον αφορά τις χειροτεχνίες που λείπουν, προτείνω να χρησιμοποιήσετε το ρωσικό wiki ή το παιχνίδι NEI.

Επίσης, πριν εργαστώ με αντιδραστήρες, θα ήθελα να επιστήσω την προσοχή σαςτο γεγονός ότι είναι απαραίτητο να εγκαταστήσετε τον αντιδραστήρα εξ ολοκλήρου σε 1 κομμάτι (16x16, το πλέγμα μπορεί να εμφανιστεί πατώντας το F9). Διαφορετικά, η σωστή λειτουργία δεν είναι εγγυημένη, γιατί μερικές φορές ο χρόνος κυλά διαφορετικά σε διαφορετικά κομμάτια! Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για έναν αντιδραστήρα υγρού που έχει πολλούς μηχανισμούς στο σχεδιασμό του.

Και κάτι ακόμα: η εγκατάσταση περισσότερων από 3 αντιδραστήρων σε 1 κομμάτι μπορεί να οδηγήσει σε καταστροφικές συνέπειες, δηλαδή καθυστερήσεις στον διακομιστή. Και όσο περισσότεροι αντιδραστήρες, τόσο περισσότερες καθυστερήσεις. Μοιράστε τα ομοιόμορφα στην περιοχή! Μήνυμα στους παίκτες που παίζουν στο έργο μας:όταν η διοίκηση έχει περισσότερους από 3 αντιδραστήρες σε 1 κομμάτι (και θα το βρουν)όλα τα περιττά θα κατεδαφιστούν, γιατί σκεφτείτε όχι μόνο τον εαυτό σας αλλά και τους άλλους παίκτες στον διακομιστή. Σε κανέναν δεν αρέσουν οι καθυστερήσεις.

1. Πυρηνικός αντιδραστήρας.

Στον πυρήνα τους, όλοι οι αντιδραστήρες είναι γεννήτριες ενέργειας, αλλά ταυτόχρονα, πρόκειται για δομές πολλαπλών μπλοκ που είναι αρκετά δύσκολες για τον παίκτη. Ο αντιδραστήρας αρχίζει να λειτουργεί μόνο αφού του σταλεί σήμα redstone.

Καύσιμα.
Ο απλούστερος τύπος πυρηνικού αντιδραστήρα λειτουργεί με ουράνιο. Προσοχή:Πριν εργαστείτε με ουράνιο, φροντίστε για την ασφάλεια. Το ουράνιο είναι ραδιενεργό και δηλητηριάζει τον παίκτη με μια μόνιμη δηλητηρίαση που θα παραμείνει μέχρι το τέλος της δράσης ή τον θάνατο. Είναι απαραίτητο να δημιουργήσετε ένα κιτ χημικής προστασίας (ναι ναι) από καουτσούκ, θα σας προστατεύσει από δυσάρεστες επιπτώσεις.
Το μετάλλευμα ουρανίου που θα βρείτε πρέπει να θρυμματιστεί, να πλυθεί (προαιρετικά) και να πεταχτεί σε θερμική φυγόκεντρο. Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε 2 τύπους ουρανίου: 235 και 238. Συνδυάζοντάς τους σε έναν πάγκο εργασίας σε αναλογία 3 προς 6, παίρνουμε καύσιμο ουρανίου που πρέπει να τυλιχτεί σε ράβδους καυσίμου σε έναν συντηρητή. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ελεύθερα τις ράβδους που προκύπτουν σε αντιδραστήρες όπως θέλετε: στην αρχική τους μορφή, με τη μορφή διπλών ή τετραπλών ράβδων. Οποιεσδήποτε ράβδοι ουρανίου λειτουργούν για ~330 λεπτά, δηλαδή περίπου πεντέμισι ώρες. Μετά την εξάντλησή τους, οι ράβδοι μετατρέπονται σε εξαντλημένες ράβδους που πρέπει να φορτιστούν σε φυγόκεντρο (δεν μπορεί να γίνει τίποτα άλλο με αυτές). Στην έξοδο θα πάρετε σχεδόν όλα τα 238 ουράνια (4 στα 6 ανά ράβδο). 235 το ουράνιο θα μετατραπεί σε πλουτώνιο. Και αν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πρώτο για τον δεύτερο γύρο απλά προσθέτοντας 235, τότε μην πετάξετε το δεύτερο, το πλουτώνιο θα σας είναι χρήσιμο στο μέλλον.

Περιοχή εργασίας και διαγράμματα.
Ο ίδιος ο αντιδραστήρας είναι ένα μπλοκ (πυρηνικός αντιδραστήρας) με εσωτερική χωρητικότητα και είναι σκόπιμο να αυξηθεί για να δημιουργηθούν πιο αποτελεσματικά κυκλώματα. Στη μέγιστη μεγέθυνση, ο αντιδραστήρας θα περιβάλλεται από 6 πλευρές (όλες) από θαλάμους αντιδραστήρα. Εάν έχετε τους πόρους, σας συνιστώ να το χρησιμοποιήσετε σε αυτήν τη φόρμα.
Έτοιμος αντιδραστήρας:

Ο αντιδραστήρας θα παράγει ενέργεια αμέσως σε eu/t, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε απλά να συνδέσετε ένα καλώδιο σε αυτόν και να τον τροφοδοτήσετε με ό,τι χρειάζεστε.
Αν και οι ράβδοι του αντιδραστήρα παράγουν ηλεκτρισμό, παράγουν επίσης θερμότητα, η οποία, εάν δεν διαλυθεί, μπορεί να οδηγήσει σε έκρηξη της ίδιας της μηχανής και όλων των εξαρτημάτων της. Κατά συνέπεια, εκτός από τα καύσιμα, πρέπει να φροντίσετε για την ψύξη του χώρου εργασίας. Προσοχή:στον διακομιστή, ο πυρηνικός αντιδραστήρας δεν έχει παθητική ψύξη, είτε από τα ίδια τα διαμερίσματα (όπως γράφεται στο Wikia) είτε από το νερό/πάγο από την άλλη, επίσης δεν θερμαίνεται από τη λάβα. Δηλαδή, η θέρμανση/ψύξη του πυρήνα του αντιδραστήρα γίνεται αποκλειστικά μέσω της αλληλεπίδρασης των εσωτερικών στοιχείων του κυκλώματος.

Το σχέδιο είναι- ένα σύνολο στοιχείων που αποτελείται από μηχανισμούς ψύξης του αντιδραστήρα καθώς και από το ίδιο το καύσιμο. Καθορίζει πόση ενέργεια θα παράγει ο αντιδραστήρας και αν θα υπερθερμανθεί. Το σύστημα μπορεί να αποτελείται από ράβδους, ψύκτρες θερμότητας, εναλλάκτες θερμότητας, πλάκες αντιδραστήρων (τα κύρια και πιο συχνά χρησιμοποιούμενα), καθώς και ράβδους ψύξης, πυκνωτές, ανακλαστήρες (σπάνια χρησιμοποιούμενα εξαρτήματα). Δεν θα περιγράψω τις τέχνες και τον σκοπό τους, όλοι κοιτάζουν τη Wikia, λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο για εμάς. Εκτός αν καούν οι πυκνωτές σε 5 λεπτά κυριολεκτικά. Στο σχήμα, εκτός από την απόκτηση ενέργειας, είναι απαραίτητο να σβήσετε εντελώς την εξερχόμενη θερμότητα από τις ράβδους. Εάν υπάρχει περισσότερη θερμότητα από την ψύξη, ο αντιδραστήρας θα εκραγεί (μετά από μια ορισμένη θέρμανση). Εάν υπάρχει περισσότερη ψύξη, τότε θα λειτουργήσει μέχρι να εξαντληθούν πλήρως οι ράβδοι, μακροπρόθεσμα για πάντα.

Θα χώριζα τα κυκλώματα για έναν πυρηνικό αντιδραστήρα σε 2 τύπους:
Το πιο ευνοϊκό από άποψη απόδοσης ανά 1 ράβδο ουρανίου. Ισοζύγιο κόστους ουρανίου και παραγωγής ενέργειας.
Παράδειγμα:

12 ράβδοι.
Αποδοτικότητα 4,67
Έξοδος 280 eu/t.
Αντίστοιχα, παίρνουμε 23,3 eu/t ή 9.220.000 ενέργεια ανά κύκλο (περίπου) από 1 ράβδο ουρανίου. (23,3*20(κύκλοι ανά δευτερόλεπτο)*60(δευτερόλεπτα ανά λεπτό)*330(διάρκεια λειτουργίας των ράβδων σε λεπτά))

Το πιο κερδοφόρο από την άποψη της παραγωγής ενέργειας ανά αντιδραστήρα. Ξοδεύουμε το μέγιστο ουράνιο και παίρνουμε τη μέγιστη ενέργεια.
Παράδειγμα:

28 ράβδοι.
Αποτελεσματικότητα 3
Έξοδος 420 eu/t.
Εδώ έχουμε ήδη 15 eu/t ή 5.940.000 ενέργεια ανά κύκλο ανά ράβδο.

Δείτε μόνοι σας ποια επιλογή είναι πιο κοντά σας, αλλά μην ξεχνάτε ότι η δεύτερη επιλογή θα δώσει μεγαλύτερη απόδοση πλουτωνίου λόγω του μεγαλύτερου αριθμού ράβδων ανά αντιδραστήρα.

Πλεονεκτήματα ενός απλού πυρηνικού αντιδραστήρα:
+ Αρκετά καλή απόδοση ενέργειας αρχικό στάδιοόταν χρησιμοποιούνται οικονομικά σχήματα ακόμη και χωρίς πρόσθετους θαλάμους αντιδραστήρα.
Παράδειγμα:

+ Σχετική ευκολία δημιουργίας/χρήσης σε σύγκριση με άλλους τύπους αντιδραστήρων.
+ Σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε ουράνιο σχεδόν στην αρχή. Το μόνο που χρειάζεστε είναι μια φυγόκεντρος.
+ Στο μέλλον, μια από τις πιο ισχυρές πηγές ενέργειας στη βιομηχανική μόδα και ειδικότερα στον διακομιστή μας.

Μειονεκτήματα:
- Ωστόσο, απαιτεί κάποιο εξοπλισμό όσον αφορά τις βιομηχανικές μηχανές καθώς και γνώσεις για τη χρήση τους.
- Παράγει σχετικά μικρή ποσότητα ισχύος (μικρά κυκλώματα) ή απλά όχι πολύ ορθολογική χρήσηουράνιο (στερεός αντιδραστήρας).

2. Πυρηνικός αντιδραστήρας με καύσιμο MOX.

Διαφορές.
Σε γενικές γραμμές, μοιάζει πολύ με έναν αντιδραστήρα που τροφοδοτείται από ουράνιο, αλλά με ορισμένες διαφορές:

Όπως υποδηλώνει το όνομα, χρησιμοποιεί ράβδους moxa, οι οποίες συναρμολογούνται από 3 μεγάλα κομμάτια πλουτωνίου (θα παραμείνουν μετά την εξάντληση) και 6 238 ουρανίου (238 ουράνιο θα καούν σε κομμάτια πλουτωνίου). 1 μεγάλο κομμάτι πλουτωνίου είναι 9 μικρά, οπότε για να φτιάξετε 1 ράβδο moxa πρέπει πρώτα να κάψετε 27 ράβδους ουρανίου στον αντιδραστήρα. Με βάση αυτό, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι η δημιουργία moxa είναι ένα εγχείρημα έντασης εργασίας και χρονοβόρο. Ωστόσο, μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι η παραγωγή ενέργειας από έναν τέτοιο αντιδραστήρα θα είναι πολλές φορές υψηλότερη από ό,τι από έναν αντιδραστήρα ουρανίου.
Εδώ είναι ένα παράδειγμα:

Στο δεύτερο ακριβώς το ίδιο σχήμα, αντί για ουράνιο, υπάρχει mox και ο αντιδραστήρας θερμαίνεται σχεδόν σε όλη τη διαδρομή. Ως αποτέλεσμα, η απόδοση είναι σχεδόν πενταπλάσια (240 και 1150-1190).
Ωστόσο, υπάρχει και ένα αρνητικό σημείο: το mox δεν λειτουργεί 330, αλλά 165 λεπτά (2 ώρες 45 λεπτά).
Μικρή σύγκριση:
12 ράβδοι ουρανίου.
Αποτελεσματικότητα 4.
Έξοδος 240 eu/t.
20 ανά κύκλο ή 7.920.000 eu ανά κύκλο για 1 ράβδο.

12 καλάμια μόξα.
Αποτελεσματικότητα 4.
Έξοδος 1180 eu/t.
98,3 ανά κύκλο ή 19.463.000 ευρώ ανά κύκλο ανά 1 ράβδο. (λιγότερη διάρκεια)

Η κύρια αρχή της ψύξης ενός αντιδραστήρα ουρανίου είναι η υπερψύξη, ενώ αυτή ενός αντιδραστήρα moxa είναι η μέγιστη σταθεροποίηση της θέρμανσης με ψύξη.
Αντίστοιχα, κατά τη θέρμανση 560, η ψύξη σας θα πρέπει να είναι 560, ή λίγο λιγότερο (επιτρέπεται ελαφρά θέρμανση, αλλά περισσότερο για αυτό παρακάτω).
Όσο υψηλότερο είναι το ποσοστό θέρμανσης του πυρήνα του αντιδραστήρα, τόσο περισσότερη ενέργεια παράγουν οι ράβδοι moxa χωρίς αύξηση της παραγωγής θερμότητας.

Πλεονεκτήματα:
+ Χρησιμοποιεί ουσιαστικά αχρησιμοποίητο καύσιμο σε έναν αντιδραστήρα ουρανίου, συγκεκριμένα ουράνιο 238.
+ Στο σωστή χρήση(κύκλωμα + θέρμανση) ένα από τα πιο καλύτερες πηγέςενέργεια στο παιχνίδι (σε ​​σχέση με προηγμένους ηλιακούς συλλέκτες από το Advanced Solar Panels mod). Μόνο αυτός μπορεί να δώσει μια χρέωση χίλια ΕΕ/τικ για ώρες.

Μειονεκτήματα:
- Δύσκολη συντήρηση (θέρμανση).
- Δεν χρησιμοποιεί τα πιο οικονομικά (λόγω της ανάγκης αυτοματισμού για την αποφυγή απώλειας θερμότητας) κυκλώματα.

2.5 Εξωτερική αυτόματη ψύξη.

Θα απομακρυνθώ λίγο από τους ίδιους τους αντιδραστήρες και θα σας πω για τη διαθέσιμη ψύξη για αυτούς που έχουμε στον διακομιστή μας. Συγκεκριμένα για τον Πυρηνικό Έλεγχο.
Για σωστή χρήση του πυρήνα ελέγχου, απαιτείται επίσης Red Logic. Αυτό ισχύει μόνο για έναν αισθητήρα επαφής, αυτό δεν είναι απαραίτητο για έναν απομακρυσμένο αισθητήρα.
Από αυτό το mod, όπως μπορείτε να μαντέψετε, χρειαζόμαστε αισθητήρες επαφής και απομακρυσμένης θερμοκρασίας. Για τους συμβατικούς αντιδραστήρες ουρανίου και moxa, αρκεί ένας αντιδραστήρας επαφής. Για υγρό (λόγω σχεδίασης) απαιτείται ήδη τηλεχειριστήριο.

Εγκαθιστούμε την επαφή όπως στην εικόνα. Η θέση των συρμάτων (ανεξάρτητο κόκκινο σύρμα από κράμα και σύρμα κόκκινου κράματος) δεν έχει σημασία. Η θερμοκρασία (πράσινη οθόνη) ρυθμίζεται ξεχωριστά. Μην ξεχάσετε να μετακινήσετε το κουμπί στη θέση PP (αρχικά είναι PP).

Ο αισθητήρας επαφής λειτουργεί ως εξής:
Πράσινη οθόνη - λαμβάνει δεδομένα για τη θερμοκρασία και σημαίνει επίσης ότι είναι εντός κανονικών ορίων, δίνει σήμα redstone. Κόκκινο - ο πυρήνας του αντιδραστήρα έχει υπερβεί τη θερμοκρασία που υποδεικνύεται στον αισθητήρα και έχει σταματήσει να στέλνει σήμα redstone.
Το τηλεχειριστήριο είναι σχεδόν το ίδιο. Η κύρια διαφορά, όπως υποδηλώνει το όνομά του, είναι ότι μπορεί να παρέχει δεδομένα για τον αντιδραστήρα από μακριά. Τα παραλαμβάνει χρησιμοποιώντας κιτ με αισθητήρα τηλεχειρισμού (ID 4495). Επίσης τρώει ενέργεια από προεπιλογή (απενεργοποιημένο για εμάς). Καταλαμβάνει επίσης ολόκληρο το μπλοκ.

3. Υγρός πυρηνικός αντιδραστήρας.

Τώρα ερχόμαστε στον τελευταίο τύπο αντιδραστήρα, δηλαδή στον υγρό αντιδραστήρα. Λέγεται έτσι γιατί είναι ήδη σχετικά κοντά σε πραγματικούς αντιδραστήρες (εντός του παιχνιδιού, φυσικά). Η ουσία είναι η εξής: οι ράβδοι εκπέμπουν θερμότητα, τα ψυκτικά συστατικά μεταφέρουν αυτή τη θερμότητα στο ψυκτικό, το ψυκτικό μεταφέρει αυτή τη θερμότητα μέσω υγρών εναλλάκτη θερμότητας σε γεννήτριες ανάδευσης, η ίδια μετατροπή θερμική ενέργειασε ηλεκτρικό. (Η επιλογή χρήσης ενός τέτοιου αντιδραστήρα δεν είναι η μόνη, αλλά μέχρι στιγμής είναι υποκειμενικά η απλούστερη και πιο αποτελεσματική.)

Σε αντίθεση με τους δύο προηγούμενους τύπους αντιδραστήρων, ο παίκτης έχει το καθήκον όχι να μεγιστοποιήσει την παραγωγή ενέργειας από το ουράνιο, αλλά να εξισορροπήσει τη θέρμανση και την ικανότητα του κυκλώματος να απομακρύνει τη θερμότητα. Ενεργειακή απόδοση υγρό αντιδραστήραβασίζεται στην εξερχόμενη θερμότητα, αλλά περιορίζεται από τη μέγιστη ψύξη του αντιδραστήρα. Αντίστοιχα, εάν βάλετε 4 ράβδους 4 σε ένα τετράγωνο σε ένα κύκλωμα, απλά δεν θα μπορείτε να τις κρυώσετε, επιπλέον, το κύκλωμα δεν θα είναι πολύ βέλτιστο και η αποτελεσματική απομάκρυνση θερμότητας θα είναι στο επίπεδο των 700- 800 e/t (μονάδες θερμότητας) κατά τη λειτουργία. Χρειάζεται να πω ότι ένας αντιδραστήρας με τόσες πολλές ράβδους εγκατεστημένες δίπλα-δίπλα θα λειτουργεί το 50 ή το πολύ 60% του χρόνου; Για σύγκριση, ο βέλτιστος σχεδιασμός που βρέθηκε για έναν αντιδραστήρα τριών 4 ράβδων παράγει ήδη 1120 μονάδες θερμότητας σε 5,5 ώρες.

Μέχρι στιγμής, η περισσότερο ή λιγότερο απλή (μερικές φορές πολύ πιο περίπλοκη και δαπανηρή) τεχνολογία χρήσης ενός τέτοιου αντιδραστήρα δίνει 50% απόδοση από τη θερμότητα (stirling). Αυτό που είναι αξιοσημείωτο είναι ότι η ίδια η παραγωγή θερμότητας πολλαπλασιάζεται επί 2.

Ας περάσουμε στην κατασκευή του ίδιου του αντιδραστήρα.
Ακόμη και μεταξύ των δομών πολλαπλών μπλοκ του Minecraft, είναι υποκειμενικά πολύ μεγάλο και εξαιρετικά προσαρμόσιμο, αλλά παρόλα αυτά.
Ο ίδιος ο αντιδραστήρας καταλαμβάνει έκταση 5x5, καθώς και πιθανώς εγκατεστημένους εναλλάκτη θερμότητας + μονάδες stirling. Αντίστοιχα, το τελικό μέγεθος είναι 5x7. Μην ξεχάσετε να εγκαταστήσετε ολόκληρο τον αντιδραστήρα σε ένα κομμάτι. Μετά από αυτό προετοιμάζουμε την τοποθεσία και απλώνουμε τα δοχεία του αντιδραστήρα 5x5.

Στη συνέχεια, εγκαθιστούμε έναν συμβατικό αντιδραστήρα με 6 θαλάμους αντιδραστήρα στο εσωτερικό του στο κέντρο της κοιλότητας.

Μην ξεχάσετε να χρησιμοποιήσετε το κιτ αισθητήρα τηλεχειρισμού στον αντιδραστήρα, δεν θα μπορούμε να το φτάσουμε στο μέλλον. Στις υπόλοιπες κενές υποδοχές του κελύφους εισάγουμε 12 αντλίες αντιδραστήρα + 1 αγωγό κόκκινου σήματος αντιδραστήρα + 1 καταπακτή αντιδραστήρα. Θα πρέπει να μοιάζει με αυτό, για παράδειγμα:

Μετά από αυτό πρέπει να κοιτάξουμε μέσα στην καταπακτή του αντιδραστήρα, αυτή είναι η επαφή μας με το εσωτερικό του αντιδραστήρα. Εάν όλα γίνονται σωστά, η διεπαφή θα αλλάξει για να μοιάζει με αυτό:

Θα ασχοληθούμε με το ίδιο το κύκλωμα αργότερα, αλλά προς το παρόν θα συνεχίσουμε την εγκατάσταση εξωτερικών εξαρτημάτων. Πρώτα, πρέπει να εισάγετε έναν εκτοξευτήρα υγρού σε κάθε αντλία. Ούτε μέσα αυτή τη στιγμή, δεν απαιτούν περαιτέρω ρυθμίσεις και θα λειτουργήσουν σωστά στην "προεπιλεγμένη" έκδοση. Είναι καλύτερα να το ελέγξετε δύο φορές, αντί να το διαλύσετε όλο αργότερα. Στη συνέχεια, εγκαταστήστε 1 εναλλάκτη θερμότητας υγρού ανά αντλία έτσι ώστε το κόκκινο τετράγωνο να βλέπει απόαντιδραστήρας. Στη συνέχεια γεμίζουμε τους εναλλάκτες θερμότητας με 10 σωλήνες θερμότητας και 1 εκτοξευτήρα υγρού.

Ας ελέγξουμε τα πάντα ξανά. Στη συνέχεια, τοποθετούμε τις γεννήτριες Stirling στους εναλλάκτες θερμότητας έτσι ώστε η επαφή τους να είναι στραμμένη προς τους εναλλάκτες θερμότητας. Μπορείτε να τα περιστρέψετε προς την αντίθετη κατεύθυνση από την πλευρά που αγγίζει το πλήκτρο κρατώντας πατημένο το Shift και κάνοντας κλικ στην επιθυμητή πλευρά. Θα πρέπει να καταλήξει να μοιάζει με αυτό:

Στη συνέχεια, στη διεπαφή του αντιδραστήρα τοποθετούμε περίπου δώδεκα κάψουλες ψυκτικού στην επάνω αριστερή σχισμή. Μετά συνδέουμε όλα τα stirling με ένα καλώδιο, αυτός είναι ουσιαστικά ο μηχανισμός μας που αφαιρεί ενέργεια από το κύκλωμα του αντιδραστήρα. Τοποθετούμε έναν αισθητήρα τηλεχειρισμού στον κόκκινο αγωγό σήματος και τον ρυθμίζουμε στη θέση Pp. Η θερμοκρασία δεν έχει σημασία, μπορείτε να το αφήσετε στους 500, γιατί στην πραγματικότητα δεν πρέπει να ζεσταθεί καθόλου. Δεν είναι απαραίτητο να συνδέσετε το καλώδιο στον αισθητήρα (στον διακομιστή μας), θα λειτουργήσει ακριβώς έτσι.

Θα δώσει 560x2=1120 eu/t σε βάρος 12 stirling, τα βγάζουμε σε μορφή 560 eu/t. Το οποίο είναι πολύ καλό με 3 τετράγωνα καλάμια. Το σχέδιο είναι επίσης βολικό για αυτοματισμό, αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.

Πλεονεκτήματα:
+ Παράγει περίπου το 210% της ενέργειας σε σχέση με έναν τυπικό αντιδραστήρα ουρανίου με τον ίδιο σχεδιασμό.
+ Δεν απαιτεί συνεχή παρακολούθηση (όπως, για παράδειγμα, mox με την ανάγκη διατήρησης της θέρμανσης).
+ Συμπληρώνει το mox χρησιμοποιώντας ουράνιο 235. Επιτρέποντας μαζί να παράγουν τη μέγιστη ενέργεια από το καύσιμο ουρανίου.

Μειονεκτήματα:
- Πολύ ακριβό στην κατασκευή.
- Καταλαμβάνει αρκετό χώρο.
- Απαιτεί ορισμένες τεχνικές γνώσεις.

Γενικές συστάσεις και παρατηρήσεις για τον υγρό αντιδραστήρα:
- Μη χρησιμοποιείτε εναλλάκτες θερμότητας σε κυκλώματα αντιδραστήρων. Λόγω της μηχανικής ενός αντιδραστήρα υγρού, θα συσσωρεύσουν την εξερχόμενη θερμότητα εάν συμβεί ξαφνικά υπερθέρμανση, μετά την οποία θα καούν. Για τον ίδιο λόγο, οι ψυκτικές κάψουλες και οι πυκνωτές σε αυτό είναι απλά άχρηστοι, επειδή αφαιρούν όλη τη θερμότητα.
- Κάθε stirling σας επιτρέπει να αφαιρέσετε 100 μονάδες θερμότητας, επομένως, έχοντας 11,2 εκατοντάδες μονάδες θερμότητας στο κύκλωμα, χρειάστηκε να εγκαταστήσουμε 12 stirling. Εάν το σύστημά σας παράγει, για παράδειγμα, 850 μονάδες, τότε μόνο 9 από αυτές θα είναι αρκετές. Λάβετε υπόψη ότι η έλλειψη stirling θα οδηγήσει σε θέρμανση του συστήματος, γιατί η υπερβολική θερμότητα δεν θα έχει πού να πάει!
- Ένα μάλλον ξεπερασμένο, αλλά ακόμα χρησιμοποιήσιμο πρόγραμμα για τον υπολογισμό των κυκλωμάτων για έναν αντιδραστήρα ουρανίου και υγρού, καθώς και μερικά moxa, μπορείτε να το λάβετε εδώ

Λάβετε υπόψη ότι εάν η ενέργεια δεν φύγει από τον αντιδραστήρα, το ρυθμιστικό διάλυμα ανάδευσης θα ξεχειλίσει και θα αρχίσει η υπερθέρμανση (η θερμότητα δεν θα έχει πού να πάει)

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ.
Εκφράζω την ευγνωμοσύνη μου στον παίκτη MorfSDο οποίος βοήθησε στη συλλογή πληροφοριών για τη δημιουργία του άρθρου και απλώς συμμετείχε στον καταιγισμό ιδεών και εν μέρει στον αντιδραστήρα.

Η εξέλιξη του άρθρου συνεχίζεται...

Τροποποιήθηκε στις 5 Μαρτίου 2015 από την AlexVBG

Σε αυτό το άρθρο θα προσπαθήσω να πω τις βασικές αρχές λειτουργίας των πιο γνωστών πυρηνικών αντιδραστήρων και να δείξω πώς να τους συναρμολογήσω.
Θα χωρίσω το άρθρο σε 3 ενότητες: πυρηνικός αντιδραστήρας, πυρηνικός αντιδραστήρας moxa, υγρός πυρηνικός αντιδραστήρας. Στο μέλλον, είναι πολύ πιθανό να προσθέσω/αλλάξω κάτι. Επίσης, παρακαλώ γράψτε μόνο για το θέμα: για παράδειγμα, σημεία που ξεχάστηκαν από εμένα ή, για παράδειγμα, χρήσιμα κυκλώματα αντιδραστήρων που παρέχουν υψηλή απόδοση, απλώς μεγάλη έξοδο ή περιλαμβάνουν αυτοματισμό. Όσον αφορά τις χειροτεχνίες που λείπουν, προτείνω να χρησιμοποιήσετε το ρωσικό wiki ή το παιχνίδι NEI.

Επίσης, πριν εργαστώ με αντιδραστήρες, θα ήθελα να επιστήσω την προσοχή σαςτο γεγονός ότι είναι απαραίτητο να εγκαταστήσετε τον αντιδραστήρα εξ ολοκλήρου σε 1 κομμάτι (16x16, το πλέγμα μπορεί να εμφανιστεί πατώντας το F9). Διαφορετικά, η σωστή λειτουργία δεν είναι εγγυημένη, γιατί μερικές φορές ο χρόνος κυλά διαφορετικά σε διαφορετικά κομμάτια! Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για έναν αντιδραστήρα υγρού που έχει πολλούς μηχανισμούς στο σχεδιασμό του.

Και κάτι ακόμα: η εγκατάσταση περισσότερων από 3 αντιδραστήρων σε 1 κομμάτι μπορεί να οδηγήσει σε καταστροφικές συνέπειες, δηλαδή καθυστερήσεις στον διακομιστή. Και όσο περισσότεροι αντιδραστήρες, τόσο περισσότερες καθυστερήσεις. Μοιράστε τα ομοιόμορφα στην περιοχή! Μήνυμα στους παίκτες που παίζουν στο έργο μας:όταν η διοίκηση έχει περισσότερους από 3 αντιδραστήρες σε 1 κομμάτι (και θα το βρουν)όλα τα περιττά θα κατεδαφιστούν, γιατί σκεφτείτε όχι μόνο τον εαυτό σας αλλά και τους άλλους παίκτες στον διακομιστή. Σε κανέναν δεν αρέσουν οι καθυστερήσεις.

1. Πυρηνικός αντιδραστήρας.

Στον πυρήνα τους, όλοι οι αντιδραστήρες είναι γεννήτριες ενέργειας, αλλά ταυτόχρονα, πρόκειται για δομές πολλαπλών μπλοκ που είναι αρκετά δύσκολες για τον παίκτη. Ο αντιδραστήρας αρχίζει να λειτουργεί μόνο αφού του σταλεί σήμα redstone.

Καύσιμα.
Ο απλούστερος τύπος πυρηνικού αντιδραστήρα λειτουργεί με ουράνιο. Προσοχή:Πριν εργαστείτε με ουράνιο, φροντίστε για την ασφάλεια. Το ουράνιο είναι ραδιενεργό και δηλητηριάζει τον παίκτη με μια μόνιμη δηλητηρίαση που θα παραμείνει μέχρι το τέλος της δράσης ή τον θάνατο. Είναι απαραίτητο να δημιουργήσετε ένα κιτ χημικής προστασίας (ναι ναι) από καουτσούκ, θα σας προστατεύσει από δυσάρεστες επιπτώσεις.
Το μετάλλευμα ουρανίου που θα βρείτε πρέπει να θρυμματιστεί, να πλυθεί (προαιρετικά) και να πεταχτεί σε θερμική φυγόκεντρο. Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε 2 τύπους ουρανίου: 235 και 238. Συνδυάζοντάς τους σε έναν πάγκο εργασίας σε αναλογία 3 προς 6, παίρνουμε καύσιμο ουρανίου που πρέπει να τυλιχτεί σε ράβδους καυσίμου σε έναν συντηρητή. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ελεύθερα τις ράβδους που προκύπτουν σε αντιδραστήρες όπως θέλετε: στην αρχική τους μορφή, με τη μορφή διπλών ή τετραπλών ράβδων. Οποιεσδήποτε ράβδοι ουρανίου λειτουργούν για ~330 λεπτά, δηλαδή περίπου πεντέμισι ώρες. Μετά την εξάντλησή τους, οι ράβδοι μετατρέπονται σε εξαντλημένες ράβδους που πρέπει να φορτιστούν σε φυγόκεντρο (δεν μπορεί να γίνει τίποτα άλλο με αυτές). Στην έξοδο θα πάρετε σχεδόν όλα τα 238 ουράνια (4 στα 6 ανά ράβδο). 235 το ουράνιο θα μετατραπεί σε πλουτώνιο. Και αν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πρώτο για τον δεύτερο γύρο απλά προσθέτοντας 235, τότε μην πετάξετε το δεύτερο, το πλουτώνιο θα σας είναι χρήσιμο στο μέλλον.

Περιοχή εργασίας και διαγράμματα.
Ο ίδιος ο αντιδραστήρας είναι ένα μπλοκ (πυρηνικός αντιδραστήρας) με εσωτερική χωρητικότητα και είναι σκόπιμο να αυξηθεί για να δημιουργηθούν πιο αποτελεσματικά κυκλώματα. Στη μέγιστη μεγέθυνση, ο αντιδραστήρας θα περιβάλλεται από 6 πλευρές (όλες) από θαλάμους αντιδραστήρα. Εάν έχετε τους πόρους, σας συνιστώ να το χρησιμοποιήσετε σε αυτήν τη φόρμα.
Έτοιμος αντιδραστήρας:

Ο αντιδραστήρας θα παράγει ενέργεια αμέσως σε eu/t, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε απλά να συνδέσετε ένα καλώδιο σε αυτόν και να τον τροφοδοτήσετε με ό,τι χρειάζεστε.
Αν και οι ράβδοι του αντιδραστήρα παράγουν ηλεκτρισμό, παράγουν επίσης θερμότητα, η οποία, εάν δεν διαλυθεί, μπορεί να οδηγήσει σε έκρηξη της ίδιας της μηχανής και όλων των εξαρτημάτων της. Κατά συνέπεια, εκτός από τα καύσιμα, πρέπει να φροντίσετε για την ψύξη του χώρου εργασίας. Προσοχή:στον διακομιστή, ο πυρηνικός αντιδραστήρας δεν έχει παθητική ψύξη, είτε από τα ίδια τα διαμερίσματα (όπως γράφεται στο Wikia) είτε από το νερό/πάγο από την άλλη, επίσης δεν θερμαίνεται από τη λάβα. Δηλαδή, η θέρμανση/ψύξη του πυρήνα του αντιδραστήρα γίνεται αποκλειστικά μέσω της αλληλεπίδρασης των εσωτερικών στοιχείων του κυκλώματος.

Το σχέδιο είναι- ένα σύνολο στοιχείων που αποτελείται από μηχανισμούς ψύξης του αντιδραστήρα καθώς και από το ίδιο το καύσιμο. Καθορίζει πόση ενέργεια θα παράγει ο αντιδραστήρας και αν θα υπερθερμανθεί. Το σύστημα μπορεί να αποτελείται από ράβδους, ψύκτρες θερμότητας, εναλλάκτες θερμότητας, πλάκες αντιδραστήρων (τα κύρια και πιο συχνά χρησιμοποιούμενα), καθώς και ράβδους ψύξης, πυκνωτές, ανακλαστήρες (σπάνια χρησιμοποιούμενα εξαρτήματα). Δεν θα περιγράψω τις τέχνες και τον σκοπό τους, όλοι κοιτάζουν τη Wikia, λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο για εμάς. Εκτός αν καούν οι πυκνωτές σε 5 λεπτά κυριολεκτικά. Στο σχήμα, εκτός από την απόκτηση ενέργειας, είναι απαραίτητο να σβήσετε εντελώς την εξερχόμενη θερμότητα από τις ράβδους. Εάν υπάρχει περισσότερη θερμότητα από την ψύξη, ο αντιδραστήρας θα εκραγεί (μετά από μια ορισμένη θέρμανση). Εάν υπάρχει περισσότερη ψύξη, τότε θα λειτουργήσει μέχρι να εξαντληθούν πλήρως οι ράβδοι, μακροπρόθεσμα για πάντα.

Θα χώριζα τα κυκλώματα για έναν πυρηνικό αντιδραστήρα σε 2 τύπους:
Το πιο ευνοϊκό από άποψη απόδοσης ανά 1 ράβδο ουρανίου. Ισοζύγιο κόστους ουρανίου και παραγωγής ενέργειας.
Παράδειγμα:

12 ράβδοι.
Αποδοτικότητα 4,67
Έξοδος 280 eu/t.
Αντίστοιχα, παίρνουμε 23,3 eu/t ή 9.220.000 ενέργεια ανά κύκλο (περίπου) από 1 ράβδο ουρανίου. (23,3*20(κύκλοι ανά δευτερόλεπτο)*60(δευτερόλεπτα ανά λεπτό)*330(διάρκεια λειτουργίας των ράβδων σε λεπτά))

Το πιο κερδοφόρο από την άποψη της παραγωγής ενέργειας ανά αντιδραστήρα. Ξοδεύουμε το μέγιστο ουράνιο και παίρνουμε τη μέγιστη ενέργεια.
Παράδειγμα:

28 ράβδοι.
Αποτελεσματικότητα 3
Έξοδος 420 eu/t.
Εδώ έχουμε ήδη 15 eu/t ή 5.940.000 ενέργεια ανά κύκλο ανά ράβδο.

Δείτε μόνοι σας ποια επιλογή είναι πιο κοντά σας, αλλά μην ξεχνάτε ότι η δεύτερη επιλογή θα δώσει μεγαλύτερη απόδοση πλουτωνίου λόγω του μεγαλύτερου αριθμού ράβδων ανά αντιδραστήρα.

Πλεονεκτήματα ενός απλού πυρηνικού αντιδραστήρα:
+ Αρκετά καλή ενεργειακή απόδοση στο αρχικό στάδιο όταν χρησιμοποιούνται οικονομικά κυκλώματα, ακόμη και χωρίς πρόσθετους θαλάμους αντιδραστήρα.
Παράδειγμα:

+ Σχετική ευκολία δημιουργίας/χρήσης σε σύγκριση με άλλους τύπους αντιδραστήρων.
+ Σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε ουράνιο σχεδόν στην αρχή. Το μόνο που χρειάζεστε είναι μια φυγόκεντρος.
+ Στο μέλλον, μια από τις πιο ισχυρές πηγές ενέργειας στη βιομηχανική μόδα και ειδικότερα στον διακομιστή μας.

Μειονεκτήματα:
- Ωστόσο, απαιτεί κάποιο εξοπλισμό όσον αφορά τις βιομηχανικές μηχανές καθώς και γνώσεις για τη χρήση τους.
- Παράγει σχετικά μικρή ποσότητα ενέργειας (μικρά κυκλώματα) ή απλά όχι πολύ ορθολογική χρήση ουρανίου (στερεός αντιδραστήρας).

2. Πυρηνικός αντιδραστήρας με καύσιμο MOX.

Διαφορές.
Σε γενικές γραμμές, μοιάζει πολύ με έναν αντιδραστήρα που τροφοδοτείται από ουράνιο, αλλά με ορισμένες διαφορές:

Όπως υποδηλώνει το όνομα, χρησιμοποιεί ράβδους moxa, οι οποίες συναρμολογούνται από 3 μεγάλα κομμάτια πλουτωνίου (θα παραμείνουν μετά την εξάντληση) και 6 238 ουρανίου (238 ουράνιο θα καούν σε κομμάτια πλουτωνίου). 1 μεγάλο κομμάτι πλουτωνίου είναι 9 μικρά, οπότε για να φτιάξετε 1 ράβδο moxa πρέπει πρώτα να κάψετε 27 ράβδους ουρανίου στον αντιδραστήρα. Με βάση αυτό, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι η δημιουργία moxa είναι ένα εγχείρημα έντασης εργασίας και χρονοβόρο. Ωστόσο, μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι η παραγωγή ενέργειας από έναν τέτοιο αντιδραστήρα θα είναι πολλές φορές υψηλότερη από ό,τι από έναν αντιδραστήρα ουρανίου.
Εδώ είναι ένα παράδειγμα:

Στο δεύτερο ακριβώς το ίδιο σχήμα, αντί για ουράνιο, υπάρχει mox και ο αντιδραστήρας θερμαίνεται σχεδόν σε όλη τη διαδρομή. Ως αποτέλεσμα, η απόδοση είναι σχεδόν πενταπλάσια (240 και 1150-1190).
Ωστόσο, υπάρχει και ένα αρνητικό σημείο: το mox δεν λειτουργεί 330, αλλά 165 λεπτά (2 ώρες 45 λεπτά).
Μικρή σύγκριση:
12 ράβδοι ουρανίου.
Αποτελεσματικότητα 4.
Έξοδος 240 eu/t.
20 ανά κύκλο ή 7.920.000 eu ανά κύκλο για 1 ράβδο.

12 καλάμια μόξα.
Αποτελεσματικότητα 4.
Έξοδος 1180 eu/t.
98,3 ανά κύκλο ή 19.463.000 ευρώ ανά κύκλο ανά 1 ράβδο. (λιγότερη διάρκεια)

Η κύρια αρχή της ψύξης ενός αντιδραστήρα ουρανίου είναι η υπερψύξη, ενώ αυτή ενός αντιδραστήρα moxa είναι η μέγιστη σταθεροποίηση της θέρμανσης με ψύξη.
Αντίστοιχα, κατά τη θέρμανση 560, η ψύξη σας θα πρέπει να είναι 560, ή λίγο λιγότερο (επιτρέπεται ελαφρά θέρμανση, αλλά περισσότερο για αυτό παρακάτω).
Όσο υψηλότερο είναι το ποσοστό θέρμανσης του πυρήνα του αντιδραστήρα, τόσο περισσότερη ενέργεια παράγουν οι ράβδοι moxa χωρίς αύξηση της παραγωγής θερμότητας.

Πλεονεκτήματα:
+ Χρησιμοποιεί ουσιαστικά αχρησιμοποίητο καύσιμο σε έναν αντιδραστήρα ουρανίου, συγκεκριμένα ουράνιο 238.
+ Όταν χρησιμοποιείται σωστά (κύκλωμα + θέρμανση), είναι μια από τις καλύτερες πηγές ενέργειας στο παιχνίδι (σε ​​σχέση με προηγμένους ηλιακούς συλλέκτες από το Advanced Solar Panels mod). Μόνο αυτός μπορεί να δώσει μια χρέωση χίλια ΕΕ/τικ για ώρες.

Μειονεκτήματα:
- Δύσκολη συντήρηση (θέρμανση).
- Δεν χρησιμοποιεί τα πιο οικονομικά (λόγω της ανάγκης αυτοματισμού για την αποφυγή απώλειας θερμότητας) κυκλώματα.

2.5 Εξωτερική αυτόματη ψύξη.

Θα απομακρυνθώ λίγο από τους ίδιους τους αντιδραστήρες και θα σας πω για τη διαθέσιμη ψύξη για αυτούς που έχουμε στον διακομιστή μας. Συγκεκριμένα για τον Πυρηνικό Έλεγχο.
Για σωστή χρήση του πυρήνα ελέγχου, απαιτείται επίσης Red Logic. Αυτό ισχύει μόνο για έναν αισθητήρα επαφής, αυτό δεν είναι απαραίτητο για έναν απομακρυσμένο αισθητήρα.
Από αυτό το mod, όπως μπορείτε να μαντέψετε, χρειαζόμαστε αισθητήρες επαφής και απομακρυσμένης θερμοκρασίας. Για τους συμβατικούς αντιδραστήρες ουρανίου και moxa, αρκεί ένας αντιδραστήρας επαφής. Για υγρό (λόγω σχεδίασης) απαιτείται ήδη τηλεχειριστήριο.

Εγκαθιστούμε την επαφή όπως στην εικόνα. Η θέση των συρμάτων (ανεξάρτητο κόκκινο σύρμα από κράμα και σύρμα κόκκινου κράματος) δεν έχει σημασία. Η θερμοκρασία (πράσινη οθόνη) ρυθμίζεται ξεχωριστά. Μην ξεχάσετε να μετακινήσετε το κουμπί στη θέση PP (αρχικά είναι PP).

Ο αισθητήρας επαφής λειτουργεί ως εξής:
Πράσινη οθόνη - λαμβάνει δεδομένα για τη θερμοκρασία και σημαίνει επίσης ότι είναι εντός κανονικών ορίων, δίνει σήμα redstone. Κόκκινο - ο πυρήνας του αντιδραστήρα έχει υπερβεί τη θερμοκρασία που υποδεικνύεται στον αισθητήρα και έχει σταματήσει να στέλνει σήμα redstone.
Το τηλεχειριστήριο είναι σχεδόν το ίδιο. Η κύρια διαφορά, όπως υποδηλώνει το όνομά του, είναι ότι μπορεί να παρέχει δεδομένα για τον αντιδραστήρα από μακριά. Τα παραλαμβάνει χρησιμοποιώντας κιτ με αισθητήρα τηλεχειρισμού (ID 4495). Επίσης τρώει ενέργεια από προεπιλογή (απενεργοποιημένο για εμάς). Καταλαμβάνει επίσης ολόκληρο το μπλοκ.

3. Υγρός πυρηνικός αντιδραστήρας.

Τώρα ερχόμαστε στον τελευταίο τύπο αντιδραστήρα, δηλαδή στον υγρό αντιδραστήρα. Λέγεται έτσι γιατί είναι ήδη σχετικά κοντά σε πραγματικούς αντιδραστήρες (εντός του παιχνιδιού, φυσικά). Η ουσία είναι η εξής: οι ράβδοι εκπέμπουν θερμότητα, τα ψυκτικά συστατικά μεταφέρουν αυτή τη θερμότητα στο ψυκτικό, το ψυκτικό μεταφέρει αυτή τη θερμότητα μέσω υγρών εναλλάκτη θερμότητας σε γεννήτριες ανάδευσης, το ίδιο μετατρέπει τη θερμική ενέργεια σε ηλεκτρική ενέργεια. (Η επιλογή χρήσης ενός τέτοιου αντιδραστήρα δεν είναι η μόνη, αλλά μέχρι στιγμής είναι υποκειμενικά η απλούστερη και πιο αποτελεσματική.)

Σε αντίθεση με τους δύο προηγούμενους τύπους αντιδραστήρων, ο παίκτης έχει το καθήκον όχι να μεγιστοποιήσει την παραγωγή ενέργειας από το ουράνιο, αλλά να εξισορροπήσει τη θέρμανση και την ικανότητα του κυκλώματος να απομακρύνει τη θερμότητα. Η ενεργειακή απόδοση ενός αντιδραστήρα υγρού βασίζεται στην εξερχόμενη θερμότητα, αλλά περιορίζεται από τη μέγιστη ψύξη του αντιδραστήρα. Αντίστοιχα, εάν βάλετε 4 ράβδους 4 σε ένα τετράγωνο σε ένα κύκλωμα, απλά δεν θα μπορείτε να τις κρυώσετε, επιπλέον, το κύκλωμα δεν θα είναι πολύ βέλτιστο και η αποτελεσματική απομάκρυνση θερμότητας θα είναι στο επίπεδο των 700- 800 e/t (μονάδες θερμότητας) κατά τη λειτουργία. Χρειάζεται να πω ότι ένας αντιδραστήρας με τόσες πολλές ράβδους εγκατεστημένες δίπλα-δίπλα θα λειτουργεί το 50 ή το πολύ 60% του χρόνου; Για σύγκριση, ο βέλτιστος σχεδιασμός που βρέθηκε για έναν αντιδραστήρα τριών 4 ράβδων παράγει ήδη 1120 μονάδες θερμότητας σε διάστημα 5,5 ωρών.

Μέχρι στιγμής, η περισσότερο ή λιγότερο απλή (μερικές φορές πολύ πιο περίπλοκη και δαπανηρή) τεχνολογία χρήσης ενός τέτοιου αντιδραστήρα δίνει 50% απόδοση από τη θερμότητα (stirling). Αυτό που είναι αξιοσημείωτο είναι ότι η ίδια η παραγωγή θερμότητας πολλαπλασιάζεται επί 2.

Ας περάσουμε στην κατασκευή του ίδιου του αντιδραστήρα.
Ακόμη και μεταξύ των δομών πολλαπλών μπλοκ του Minecraft, είναι υποκειμενικά πολύ μεγάλο και εξαιρετικά προσαρμόσιμο, αλλά παρόλα αυτά.
Ο ίδιος ο αντιδραστήρας καταλαμβάνει έκταση 5x5, καθώς και πιθανώς εγκατεστημένους εναλλάκτη θερμότητας + μονάδες stirling. Αντίστοιχα, το τελικό μέγεθος είναι 5x7. Μην ξεχάσετε να εγκαταστήσετε ολόκληρο τον αντιδραστήρα σε ένα κομμάτι. Μετά από αυτό προετοιμάζουμε την τοποθεσία και απλώνουμε τα δοχεία του αντιδραστήρα 5x5.

Στη συνέχεια, εγκαθιστούμε έναν συμβατικό αντιδραστήρα με 6 θαλάμους αντιδραστήρα στο εσωτερικό του στο κέντρο της κοιλότητας.

Μην ξεχάσετε να χρησιμοποιήσετε το κιτ αισθητήρα τηλεχειρισμού στον αντιδραστήρα, δεν θα μπορούμε να το φτάσουμε στο μέλλον. Στις υπόλοιπες κενές υποδοχές του κελύφους εισάγουμε 12 αντλίες αντιδραστήρα + 1 αγωγό κόκκινου σήματος αντιδραστήρα + 1 καταπακτή αντιδραστήρα. Θα πρέπει να μοιάζει με αυτό, για παράδειγμα:

Μετά από αυτό πρέπει να κοιτάξουμε μέσα στην καταπακτή του αντιδραστήρα, αυτή είναι η επαφή μας με το εσωτερικό του αντιδραστήρα. Εάν όλα γίνονται σωστά, η διεπαφή θα αλλάξει για να μοιάζει με αυτό:

Θα ασχοληθούμε με το ίδιο το κύκλωμα αργότερα, αλλά προς το παρόν θα συνεχίσουμε την εγκατάσταση εξωτερικών εξαρτημάτων. Πρώτα, πρέπει να εισάγετε έναν εκτοξευτήρα υγρού σε κάθε αντλία. Ούτε τώρα ούτε στο μέλλον δεν απαιτούν ρύθμιση παραμέτρων και θα λειτουργούν σωστά στην "προεπιλεγμένη" έκδοση. Είναι καλύτερα να το ελέγξετε δύο φορές, αντί να το διαλύσετε όλο αργότερα. Στη συνέχεια, εγκαταστήστε 1 εναλλάκτη θερμότητας υγρού ανά αντλία έτσι ώστε το κόκκινο τετράγωνο να βλέπει απόαντιδραστήρας. Στη συνέχεια γεμίζουμε τους εναλλάκτες θερμότητας με 10 σωλήνες θερμότητας και 1 εκτοξευτήρα υγρού.

Ας ελέγξουμε τα πάντα ξανά. Στη συνέχεια, τοποθετούμε τις γεννήτριες Stirling στους εναλλάκτες θερμότητας έτσι ώστε η επαφή τους να είναι στραμμένη προς τους εναλλάκτες θερμότητας. Μπορείτε να τα περιστρέψετε προς την αντίθετη κατεύθυνση από την πλευρά που αγγίζει το πλήκτρο κρατώντας πατημένο το Shift και κάνοντας κλικ στην επιθυμητή πλευρά. Θα πρέπει να καταλήξει να μοιάζει με αυτό:

Στη συνέχεια, στη διεπαφή του αντιδραστήρα τοποθετούμε περίπου δώδεκα κάψουλες ψυκτικού στην επάνω αριστερή σχισμή. Μετά συνδέουμε όλα τα stirling με ένα καλώδιο, αυτός είναι ουσιαστικά ο μηχανισμός μας που αφαιρεί ενέργεια από το κύκλωμα του αντιδραστήρα. Τοποθετούμε έναν αισθητήρα τηλεχειρισμού στον κόκκινο αγωγό σήματος και τον ρυθμίζουμε στη θέση Pp. Η θερμοκρασία δεν έχει σημασία, μπορείτε να το αφήσετε στους 500, γιατί στην πραγματικότητα δεν πρέπει να ζεσταθεί καθόλου. Δεν είναι απαραίτητο να συνδέσετε το καλώδιο στον αισθητήρα (στον διακομιστή μας), θα λειτουργήσει ακριβώς έτσι.

Θα δώσει 560x2=1120 eu/t σε βάρος 12 stirling, τα βγάζουμε σε μορφή 560 eu/t. Το οποίο είναι πολύ καλό με 3 τετράγωνα καλάμια. Το σχέδιο είναι επίσης βολικό για αυτοματισμό, αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.

Πλεονεκτήματα:
+ Παράγει περίπου το 210% της ενέργειας σε σχέση με έναν τυπικό αντιδραστήρα ουρανίου με τον ίδιο σχεδιασμό.
+ Δεν απαιτεί συνεχή παρακολούθηση (όπως, για παράδειγμα, mox με την ανάγκη διατήρησης της θέρμανσης).
+ Συμπληρώνει το mox χρησιμοποιώντας ουράνιο 235. Επιτρέποντας μαζί να παράγουν τη μέγιστη ενέργεια από το καύσιμο ουρανίου.

Μειονεκτήματα:
- Πολύ ακριβό στην κατασκευή.
- Καταλαμβάνει αρκετό χώρο.
- Απαιτεί ορισμένες τεχνικές γνώσεις.

Γενικές συστάσεις και παρατηρήσεις για τον υγρό αντιδραστήρα:
- Μη χρησιμοποιείτε εναλλάκτες θερμότητας σε κυκλώματα αντιδραστήρων. Λόγω της μηχανικής ενός αντιδραστήρα υγρού, θα συσσωρεύσουν την εξερχόμενη θερμότητα εάν συμβεί ξαφνικά υπερθέρμανση, μετά την οποία θα καούν. Για τον ίδιο λόγο, οι ψυκτικές κάψουλες και οι πυκνωτές σε αυτό είναι απλά άχρηστοι, επειδή αφαιρούν όλη τη θερμότητα.
- Κάθε stirling σας επιτρέπει να αφαιρέσετε 100 μονάδες θερμότητας, επομένως, έχοντας 11,2 εκατοντάδες μονάδες θερμότητας στο κύκλωμα, χρειάστηκε να εγκαταστήσουμε 12 stirling. Εάν το σύστημά σας παράγει, για παράδειγμα, 850 μονάδες, τότε μόνο 9 από αυτές θα είναι αρκετές. Λάβετε υπόψη ότι η έλλειψη stirling θα οδηγήσει σε θέρμανση του συστήματος, γιατί η υπερβολική θερμότητα δεν θα έχει πού να πάει!
- Ένα μάλλον ξεπερασμένο, αλλά ακόμα χρησιμοποιήσιμο πρόγραμμα για τον υπολογισμό των κυκλωμάτων για έναν αντιδραστήρα ουρανίου και υγρού, καθώς και μερικά moxa, μπορείτε να το λάβετε εδώ

Λάβετε υπόψη ότι εάν η ενέργεια δεν φύγει από τον αντιδραστήρα, το ρυθμιστικό διάλυμα ανάδευσης θα ξεχειλίσει και θα αρχίσει η υπερθέρμανση (η θερμότητα δεν θα έχει πού να πάει)

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ.
Εκφράζω την ευγνωμοσύνη μου στον παίκτη MorfSDο οποίος βοήθησε στη συλλογή πληροφοριών για τη δημιουργία του άρθρου και απλώς συμμετείχε στον καταιγισμό ιδεών και εν μέρει στον αντιδραστήρα.

Η εξέλιξη του άρθρου συνεχίζεται...

Τροποποιήθηκε στις 5 Μαρτίου 2015 από την AlexVBG

Επίσης, εάν είναι απαραίτητο, ψύξτε γρήγορα τον αντιδραστήρα, χρησιμοποιούνται ένα κουβά νερόΚαι πάγος.

Στοιχείο Θερμοχωρητικότητα
Ράβδος ψύξης 10κ(eng. 10k Coolant Cell)
10 000

Ράβδος ψύξης 30κ(αγγλ. 30 K Coolant Cell)
30 000

Ράβδος ψύξης 60κ(αγγλ. 60 K Coolant Cell)
60 000

Κόκκινος πυκνωτής(αγγλ. RSH-Condenser)
19 999
Τοποθετώντας έναν υπερθερμασμένο πυκνωτή σε ένα πλέγμα χειροτεχνίας μαζί με τη σκόνη κόκκινης πέτρας, μπορείτε να αναπληρώσετε το απόθεμα θερμότητάς του κατά 10.000 eT. Έτσι, χρειάζονται δύο κομμάτια σκόνης για την πλήρη αποκατάσταση του πυκνωτή.
Πυκνωτής Lapis lazuli(eng. LZH-Condenser)
99 999
Αναπληρώνεται όχι μόνο με redstone (5000 eT), αλλά και με lapis lazuli για 40.000 eT.

Ψύξη πυρηνικού αντιδραστήρα (μέχρι την έκδοση 1.106)

  • Η ράβδος ψύξης μπορεί να αποθηκεύσει 10.000 eT και ψύχεται κατά 1 eT κάθε δευτερόλεπτο.
  • Η επένδυση του αντιδραστήρα αποθηκεύει επίσης 10.000 eT, ψύχοντας κάθε δευτερόλεπτο με πιθανότητα 10% 1 eT (κατά μέσο όρο 0,1 eT). Μέσω θερμικών πλακών, τα στοιχεία καυσίμου και οι διανομείς θερμότητας μπορούν να διανέμουν θερμότητα σε μεγαλύτερο αριθμόψυκτικά στοιχεία.
  • Ο διανομέας θερμότητας αποθηκεύει 10.000 eT και εξισορροπεί επίσης το επίπεδο θερμότητας των κοντινών στοιχείων, αλλά δεν αναδιανέμει περισσότερα από 6 eT/s σε καθένα. Επίσης αναδιανέμει θερμότητα στο σώμα, έως και 25 eT/s.
  • Παθητική ψύξη.
  • Κάθε μπλοκ αέρα που περιβάλλει τον αντιδραστήρα σε μια περιοχή 3x3x3 γύρω από τον πυρηνικό αντιδραστήρα ψύχει το δοχείο κατά 0,25 eT/s και κάθε μπλοκ νερού ψύχεται κατά 1 eT/s.
  • Επιπλέον, ο ίδιος ο αντιδραστήρας ψύχεται κατά 1 eT/s, χάρη στο εσωτερικό σύστημα εξαερισμού.
  • Κάθε πρόσθετος θάλαμος αντιδραστήρα αερίζεται επίσης και ψύχει το περίβλημα κατά άλλα 2 eT/s.
  • Αν όμως υπάρχουν μπλοκ λάβας (πηγές ή ροές) στη ζώνη 3x3x3, τότε μειώνουν την ψύξη του κύτους κατά 3 eT/s. Και μια αναμμένη φωτιά στην ίδια περιοχή μειώνει την ψύξη κατά 0,5 eT/s.
Εάν η συνολική ψύξη είναι αρνητική, τότε η ψύξη θα είναι μηδέν. Δηλαδή, το δοχείο του αντιδραστήρα δεν θα ψύχεται. Μπορείτε να υπολογίσετε ότι η μέγιστη παθητική ψύξη είναι: 1+6*2+20*1 = 33 eT/s.
  • Ψύξη έκτακτης ανάγκης (μέχρι την έκδοση 1.106).
Εκτός από τα συμβατικά συστήματα ψύξης, υπάρχουν ψύκτες «έκτακτης ανάγκης» που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για ψύξη έκτακτης ανάγκης ενός αντιδραστήρα (ακόμη και με υψηλή παραγωγή θερμότητας):
  • Ένας κουβάς με νερό που τοποθετείται στον πυρήνα ψύχει το δοχείο του πυρηνικού αντιδραστήρα κατά 250 eT εάν θερμανθεί κατά τουλάχιστον 4.000 eT.
  • Ο πάγος ψύχει το σώμα κατά 300 eT εάν θερμανθεί κατά τουλάχιστον 300 eT.

Ταξινόμηση πυρηνικών αντιδραστήρων

Οι πυρηνικοί αντιδραστήρες έχουν τη δική τους ταξινόμηση: MK1, MK2, MK3, MK4 και MK5. Οι τύποι καθορίζονται από την απελευθέρωση θερμότητας και ενέργειας, καθώς και από ορισμένες άλλες πτυχές. Το MK1 είναι το ασφαλέστερο, αλλά παράγει τη μικρότερη ποσότητα ενέργειας. Το MK5 παράγει την περισσότερη ενέργεια με τις μεγαλύτερες πιθανότητες έκρηξης.

ΜΚ1

Ο ασφαλέστερος τύπος αντιδραστήρα, που δεν θερμαίνεται καθόλου, και ταυτόχρονα παράγει τη μικρότερη ποσότητα ενέργειας. Χωρίζεται σε δύο υποτύπους: MK1A - αυτός που συμμορφώνεται με τους όρους της κατηγορίας, ανεξάρτητα από περιβάλλονκαι MK1B - ένα που απαιτεί παθητική ψύξη για να πληροί τα πρότυπα Κλάσης 1.

ΜΚ2

Ο βέλτιστος τύπος αντιδραστήρα, ο οποίος, όταν λειτουργεί με πλήρη ισχύ, δεν θερμαίνεται περισσότερο από 8500 eT ανά κύκλο (ο χρόνος κατά τον οποίο η ράβδος καυσίμου καταφέρνει να εκφορτιστεί πλήρως ή 10.000 δευτερόλεπτα). Έτσι, αυτός είναι ο βέλτιστος συμβιβασμός θερμότητας/ενέργειας. Για αυτούς τους τύπους αντιδραστήρων υπάρχει επίσης μια ξεχωριστή ταξινόμηση MK2x, όπου x είναι ο αριθμός των κύκλων που θα λειτουργήσει ο αντιδραστήρας χωρίς κρίσιμη υπερθέρμανση. Ο αριθμός μπορεί να είναι από 1 (ένας κύκλος) έως Ε (16 κύκλοι ή περισσότεροι). Το MK2-E είναι το πρότυπο όλων των πυρηνικών αντιδραστήρων, αφού είναι πρακτικά αιώνιο. (Δηλαδή, πριν από το τέλος του κύκλου 16, ο αντιδραστήρας θα έχει χρόνο να κρυώσει στους 0 eT)

ΜΚ3

Ένας αντιδραστήρας που μπορεί να λειτουργεί τουλάχιστον το 1/10 ενός πλήρους κύκλου χωρίς εξάτμιση νερού/λιωμένων μπλοκ. Πιο ισχυρό από το MK1 και το MK2, αλλά απαιτεί πρόσθετη επίβλεψη, γιατί μετά από κάποιο χρονικό διάστημα η θερμοκρασία μπορεί να φτάσει σε κρίσιμο επίπεδο.

ΜΚ4

Ένας αντιδραστήρας που μπορεί να λειτουργήσει τουλάχιστον το 1/10 ενός πλήρους κύκλου χωρίς εκρήξεις. Ο πιο ισχυρός από τους επιχειρησιακούς τύπους Πυρηνικοί αντιδραστήρεςπου απαιτεί περισσότερη προσοχή. Απαιτεί συνεχή επίβλεψη. Για πρώτη φορά εκπέμπει περίπου 200.000 έως 1.000.000 eE.

ΜΚ5

Οι πυρηνικοί αντιδραστήρες κλάσης 5 δεν λειτουργούν, κυρίως χρησιμοποιούνται για να αποδειχθεί το γεγονός ότι εκρήγνυνται. Αν και είναι δυνατό να κατασκευαστεί ένας λειτουργικός αντιδραστήρας αυτής της κατηγορίας, δεν έχει νόημα να το κάνουμε.

Πρόσθετη ταξινόμηση

Παρόλο που οι αντιδραστήρες έχουν ήδη έως και 5 τάξεις, οι αντιδραστήρες μερικές φορές χωρίζονται σε πολλές ακόμη δευτερεύουσες, αλλά σημαντικές υποκατηγορίες τύπου ψύξης, απόδοσης και απόδοσης.

Ψύξη

-SUC(ψυκτικά μιας χρήσης - εφάπαξ χρήση ψυκτικών στοιχείων)

  • Πριν από την έκδοση 1.106, αυτή η σήμανση υποδείκνυε ψύξη έκτακτης ανάγκης του αντιδραστήρα (με χρήση κουβάδων με νερό ή πάγο). Τυπικά, τέτοιοι αντιδραστήρες χρησιμοποιούνται σπάνια ή δεν χρησιμοποιούνται καθόλου λόγω του γεγονότος ότι ο αντιδραστήρας μπορεί να μην λειτουργεί για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα χωρίς επίβλεψη. Αυτό χρησιμοποιήθηκε συνήθως για το Mk3 ή το Mk4.
  • Μετά την έκδοση 1.106 εμφανίστηκαν θερμικοί πυκνωτές. Η υποκατηγορία -SUC υποδηλώνει τώρα την παρουσία θερμικών πυκνωτών στο κύκλωμα. Η θερμοχωρητικότητά τους μπορεί να αποκατασταθεί γρήγορα, αλλά αυτό θα απαιτήσει την κατανάλωση κόκκινης σκόνης ή λάπις λάζουλι.

Αποδοτικότητα

Η απόδοση είναι ο μέσος αριθμός παλμών που παράγονται από τις ράβδους καυσίμου. Σε γενικές γραμμές, αυτός είναι ο αριθμός των εκατομμυρίων ενέργειας που λαμβάνεται ως αποτέλεσμα της λειτουργίας του αντιδραστήρα, διαιρεμένος με τον αριθμό των ράβδων καυσίμου. Αλλά στην περίπτωση των κυκλωμάτων εμπλουτισμού, μέρος των παλμών δαπανάται για εμπλουτισμό και στην περίπτωση αυτή η απόδοση δεν αντιστοιχεί ακριβώς στην ενέργεια που λαμβάνεται και θα είναι υψηλότερη.

Οι διπλές και οι τετραπλές ράβδοι καυσίμου έχουν υψηλότερη βασική απόδοση σε σύγκριση με τις μονές. Από μόνες τους, οι ράβδοι μονής καυσίμου παράγουν έναν παλμό, οι διπλοί - δύο, οι τετραπλοί - τρεις. Εάν μία από τις τέσσερις γειτονικές κυψέλες περιέχει ένα άλλο στοιχείο καυσίμου, ένα εξαντλημένο στοιχείο καυσίμου ή έναν ανακλαστήρα νετρονίων, τότε ο αριθμός των παλμών αυξάνεται κατά ένα, δηλαδή κατά 4 το πολύ περισσότερο από τα παραπάνω γίνεται σαφές ότι η απόδοση δεν μπορεί να είναι μικρότερο από 1 ή περισσότερο από 7.

Βαθμολόγηση Εννοια
αποδοτικότητα
Η Ε.Ε. =1
ED >1 και<2
E.C. ≥2 και<3
Ε.Β. ≥3 και<4
Η Ε.Α. ≥4 και<5
EA+ ≥5 και<6
EA++ ≥6 και<7
EA* =7

Άλλες υποκατηγορίες

Μερικές φορές μπορεί να δείτε επιπλέον γράμματα, συντομογραφίες ή άλλα σύμβολα στα διαγράμματα του αντιδραστήρα. Αν και χρησιμοποιούνται αυτά τα σύμβολα (για παράδειγμα, η υποκατηγορία -SUC δεν είχε καταχωρηθεί επίσημα πριν), δεν είναι πολύ δημοφιλή. Επομένως, μπορείτε να ονομάσετε τον αντιδραστήρα σας ακόμη και Mk9000-2 EA^ dzhigurda, αλλά αυτός ο τύπος αντιδραστήρα απλά δεν θα γίνει κατανοητός και θα θεωρείται αστείο.

Κατασκευή του αντιδραστήρα

Όλοι γνωρίζουμε ότι ο αντιδραστήρας θερμαίνεται και μπορεί να συμβεί ξαφνικά μια έκρηξη. Και πρέπει να το απενεργοποιούμε και να το ενεργοποιούμε. Τα παρακάτω περιγράφουν πώς μπορείτε να προστατεύσετε το σπίτι σας, καθώς και πώς να αξιοποιήσετε στο έπακρο έναν αντιδραστήρα που δεν θα εκραγεί ποτέ. Σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει να έχετε ήδη εγκαταστήσει 6 θαλάμους αντιδραστήρων.

    Άποψη του αντιδραστήρα με θαλάμους. Πυρηνικός αντιδραστήρας μέσα.

  1. Καλύψτε τον αντιδραστήρα με ενισχυμένη πέτρα (5x5x5)
  2. Εκτελέστε παθητική ψύξη, δηλαδή γεμίστε ολόκληρο τον αντιδραστήρα με νερό. Γεμίστε το από την κορυφή καθώς το νερό θα κυλήσει προς τα κάτω. Χρησιμοποιώντας αυτό το σχήμα, ο αντιδραστήρας θα ψύχεται κατά 33 eT ανά δευτερόλεπτο.
  3. Φτιάξτε τη μέγιστη ποσότητα ενέργειας που παράγεται με ράβδους ψύξης κτλ. Προσοχή, γιατί αν έστω και 1 διανομέας θερμότητας τοποθετηθεί λανθασμένα, μπορεί να συμβεί καταστροφή! (το διάγραμμα εμφανίζεται για εκδόσεις έως 1.106)
  4. Για να μην εκραγεί το MFE μας από υψηλή τάση, τοποθετούμε έναν μετασχηματιστή όπως στην εικόνα.

Αντιδραστήρας Mk-V EB

Πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν ότι οι ενημερώσεις φέρνουν αλλαγές. Μία από αυτές τις ενημερώσεις περιελάμβανε νέες ράβδους καυσίμου - διπλές και τετραπλές. Το παραπάνω διάγραμμα δεν ταιριάζει σε αυτές τις ράβδους καυσίμου. Παρακάτω είναι μια λεπτομερής περιγραφή της κατασκευής ενός μάλλον επικίνδυνου αλλά αποτελεσματικού αντιδραστήρα. Για να γίνει αυτό, το IndustrialCraft 2 απαιτεί Πυρηνικό Έλεγχο. Αυτός ο αντιδραστήρας γέμισε το MFSU και το MFE σε περίπου 30 λεπτά σε πραγματικό χρόνο. Δυστυχώς, πρόκειται για αντιδραστήρα κλάσης MK4. Αλλά ολοκλήρωσε το έργο του θερμαίνοντας έως και 6500 eT. Συνιστάται η εγκατάσταση του 6500 στον αισθητήρα θερμοκρασίας και η σύνδεση ενός συστήματος συναγερμού και απενεργοποίησης έκτακτης ανάγκης στον αισθητήρα. Εάν ο συναγερμός φωνάζει για περισσότερο από δύο λεπτά, τότε είναι καλύτερο να απενεργοποιήσετε τον αντιδραστήρα χειροκίνητα. Η κατασκευή είναι ίδια με την παραπάνω. Μόνο η θέση των εξαρτημάτων έχει αλλάξει.

Ισχύς εξόδου: 360 EU/t

Σύνολο ΕΕ: 72.000.000 ΕΕ

Χρόνος δημιουργίας: 10 λεπτά. 26 δευτ.

Χρόνος επαναφόρτωσης: Αδύνατον

Μέγιστος κύκλος: 6,26% κύκλος

Συνολικός χρόνος: Ποτέ

Το πιο σημαντικό πράγμα σε έναν τέτοιο αντιδραστήρα είναι να μην τον αφήσεις να εκραγεί!

Αντιδραστήρας Mk-II-E-SUC Breeder EA+ με δυνατότητα εμπλουτισμού εξαντλημένων στοιχείων καυσίμου

Ένας αρκετά αποτελεσματικός αλλά ακριβός τύπος αντιδραστήρα. Παράγει 720.000 eT ανά λεπτό και οι πυκνωτές θερμαίνονται κατά 27/100, επομένως, χωρίς να ψύχονται οι πυκνωτές, ο αντιδραστήρας θα αντέξει 3 λεπτά κύκλους και ο 4ος σχεδόν σίγουρα θα τον εκραγεί. Είναι δυνατή η εγκατάσταση στοιχείων καυσίμου που έχουν εξαντληθεί για εμπλουτισμό. Συνιστάται η σύνδεση του αντιδραστήρα σε ένα χρονόμετρο και ο εγκλεισμός του αντιδραστήρα σε μια «σαρκοφάγο» από ενισχυμένη πέτρα. Λόγω της υψηλής τάσης εξόδου (600 EU/t), απαιτούνται καλώδια υψηλής τάσης και μετασχηματιστής HV.

Ισχύς εξόδου: 600 EU/t

Σύνολο eE: 120.000.000 eE

Χρόνος δημιουργίας: Πλήρης κύκλος

Αντιδραστήρας Mk-I EB

Τα στοιχεία δεν θερμαίνονται καθόλου, λειτουργούν 6 τετραπλές ράβδοι καυσίμου.

Ισχύς εξόδου: 360 EU/t

Σύνολο ΕΕ: 72.000.000 ΕΕ

Χρόνος δημιουργίας: Πλήρης κύκλος

Χρόνος επαναφόρτισης: Δεν απαιτείται

Μέγιστος κύκλος: Άπειρος αριθμός

Συνολικός χρόνος: 2 ώρες 46 λεπτά 40 δευτ.

Mk-I EA++ αντιδραστήρας

Χαμηλής ισχύος, αλλά οικονομικός από άποψη πρώτων υλών και φθηνός στην κατασκευή. Απαιτεί ανακλαστήρες νετρονίων.

Ισχύς εξόδου: 60 EU/t

Σύνολο eE: 12.000.000 eE

Χρόνος δημιουργίας: Πλήρης κύκλος

Χρόνος επαναφόρτισης: Δεν απαιτείται

Μέγιστος κύκλος: Άπειρος αριθμός

Συνολικός χρόνος: 2 ώρες 46 λεπτά 40 δευτ.

Reactor Mk-I EA*

Μέτριας ισχύος αλλά σχετικά φθηνό και εξαιρετικά αποδοτικό. Απαιτεί ανακλαστήρες νετρονίων.

Ισχύς εξόδου: 140 EU/t

Σύνολο ΕΕ: 28.000.000 ΕΕ

Χρόνος δημιουργίας: Πλήρης κύκλος

Χρόνος επαναφόρτισης: Δεν απαιτείται

Μέγιστος κύκλος: Άπειρος αριθμός

Συνολικός χρόνος: 2 ώρες 46 λεπτά 40 δευτ.

Mk-II-E-SUC Breeder EA+ αντιδραστήρας, εμπλουτισμός ουρανίου

Συμπαγής και φθηνή στην κατασκευή εμπλουτιστή ουρανίου. Ο χρόνος ασφαλούς λειτουργίας είναι 2 λεπτά 20 δευτερόλεπτα, μετά τον οποίο συνιστάται η επισκευή πυκνωτών lapis lazuli (επισκευή ενός - 2 lapis lazuli + 1 redstone), η οποία θα απαιτήσει συνεχή παρακολούθηση του αντιδραστήρα. Επίσης, λόγω ανομοιόμορφου εμπλουτισμού, συνιστάται η εναλλαγή ράβδων υψηλής εμπλουτισμού με ασθενώς εμπλουτισμένες ράβδους. Ταυτόχρονα, μπορεί να παράγει 48.000.000 eE ανά κύκλο.

Ισχύς εξόδου: 240 EU/t

Σύνολο ΕΕ: 48.000.000 ΕΕ

Χρόνος δημιουργίας: Πλήρης κύκλος

Χρόνος επαναφόρτισης: Δεν απαιτείται

Μέγιστος κύκλος: Άπειρος αριθμός

Συνολικός χρόνος: 2 ώρες 46 λεπτά 40 δευτ.

Mk-I EC αντιδραστήρας

Αντιδραστήρας "δωμάτιο". Έχει χαμηλή ισχύ, αλλά είναι πολύ φθηνό και απολύτως ασφαλές - όλη η επίβλεψη του αντιδραστήρα έγκειται στην αντικατάσταση των ράβδων, καθώς η ψύξη με εξαερισμό υπερβαίνει την παραγωγή θερμότητας κατά 2 φορές. Είναι καλύτερο να το τοποθετήσετε κοντά στο MFE/MFSU και να τα ρυθμίσετε ώστε να εκπέμπουν σήμα redstone όταν είναι μερικώς φορτισμένο (Emit εάν είναι μερικώς γεμάτο), έτσι ο αντιδραστήρας θα γεμίσει αυτόματα την αποθήκη ενέργειας και θα σβήσει όταν γεμίσει. Για να φτιάξετε όλα τα εξαρτήματα θα χρειαστείτε 292 χαλκός, 102 σίδηρο, 24 χρυσά, 8 κόκκινες πέτρες, 7 καουτσούκ, 7 κασσίτερους, 2 μονάδες ελαφριάς σκόνης και λάπις λάζουλι, καθώς και 6 μονάδες μεταλλεύματος ουρανίου. Παράγει 16 εκατομμύρια eU ανά κύκλο.

Ισχύς εξόδου: 80 EU/t

Σύνολο ΕΕ: 32.000.000 ΕΕ

Χρόνος δημιουργίας: Πλήρης κύκλος

Χρόνος επαναφόρτισης: Δεν απαιτείται

Μέγιστος κύκλος: Άπειρος αριθμός

Συνολικός χρόνος: περίπου 5 ώρες 33 λεπτά. 00 δευτ.

Reactor Timer

Οι αντιδραστήρες κατηγορίας MK3 και MK4 παράγουν πολλή ενέργεια σε σύντομο χρονικό διάστημα, αλλά τείνουν να εκρήγνυνται χωρίς επιτήρηση. Αλλά με τη βοήθεια ενός χρονοδιακόπτη, μπορείτε να κάνετε ακόμη και αυτούς τους ιδιότροπους αντιδραστήρες να λειτουργούν χωρίς κρίσιμη υπερθέρμανση και να σας επιτρέψουν να φύγετε, για παράδειγμα, να σκάψετε άμμο για τη φάρμα κάκτων σας. Ακολουθούν τρία παραδείγματα χρονομέτρων:

  • Χρονοδιακόπτης κατασκευασμένος από διανομέα, ξύλινο κουμπί και βέλη (Εικ. 1). Ένα εκτοξευμένο βέλος είναι ουσία, η διάρκεια ζωής του είναι 1 λεπτό. Όταν συνδέετε ένα ξύλινο κουμπί με ένα βέλος κολλημένο μέσα στον αντιδραστήρα, θα λειτουργήσει για ~ 1 λεπτό. 1,5 δευτ. Θα ήταν καλύτερο να ανοίξετε την πρόσβαση σε ένα ξύλινο κουμπί, τότε θα είναι δυνατό να σταματήσετε επειγόντως τον αντιδραστήρα. Ταυτόχρονα, μειώνεται η κατανάλωση βελών, αφού όταν ο διανομέας συνδέεται με άλλο κουμπί εκτός από ξύλινο, μετά το πάτημα του, ο διανομέας απελευθερώνει 3 βέλη ταυτόχρονα λόγω του πολλαπλού σήματος.
  • Χρονοδιακόπτης ξύλινης πλάκας πίεσης (Εικ. 2). Η ξύλινη πλάκα πίεσης αντιδρά αν πέσει πάνω της ένα αντικείμενο. Τα αντικείμενα που πέφτουν έχουν «διάρκεια ζωής» 5 λεπτά (στο SMP μπορεί να υπάρχουν αποκλίσεις λόγω ping) και αν συνδέσετε την πλάκα στον αντιδραστήρα, θα λειτουργήσει για ~5 λεπτά. 1 δευτερόλεπτο. Όταν δημιουργείτε πολλά χρονόμετρα, μπορείτε να βάλετε αυτό το χρονόμετρο πρώτα στην αλυσίδα, για να μην εγκαταστήσετε διανομέα. Στη συνέχεια, ολόκληρη η αλυσίδα των χρονόμετρων θα ενεργοποιηθεί όταν ο παίκτης θα πετάξει ένα αντικείμενο στην πλάκα πίεσης.
  • Χρονοδιακόπτης επαναλήπτη (Εικ. 3). Ένας χρονοδιακόπτης επαναλήπτη μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ρυθμίσει με ακρίβεια την καθυστέρηση ενός αντιδραστήρα, αλλά είναι πολύ επαχθής και απαιτεί μεγάλο αριθμό πόρων για να δημιουργηθεί έστω και μια μικρή καθυστέρηση. Ο ίδιος ο χρονοδιακόπτης είναι μια γραμμή υποστήριξης σήματος (10.6). Όπως μπορείτε να δείτε, καταλαμβάνει πολύ χώρο και η καθυστέρηση σήματος είναι 1,2 δευτερόλεπτα. απαιτούνται έως και 7 επαναλήπτες (21

    Παθητική ψύξη (μέχρι την έκδοση 1.106)

    Η ψύξη βάσης του ίδιου του αντιδραστήρα είναι 1. Στη συνέχεια, ελέγχεται η περιοχή 3x3x3 γύρω από τον αντιδραστήρα. Κάθε θάλαμος αντιδραστήρα προσθέτει 2 στην ψύξη Ένα μπλοκ με νερό (πηγή ή ρεύμα) προσθέτει 1. Ένα μπλοκ με λάβα (πηγή ή ρεύμα) μειώνεται κατά 3. Τα μπλοκ με αέρα και φωτιά μετρώνται χωριστά. Προσθέτουν στην ψύξη (αριθμός μπλοκ αέρα-2×αριθμός τεμαχίων πυρός)/4(αν το αποτέλεσμα της διαίρεσης δεν είναι ακέραιος, τότε το κλασματικό μέρος απορρίπτεται). Εάν η συνολική ψύξη είναι μικρότερη από 0, τότε θεωρείται ίση με 0.
    Δηλαδή, το δοχείο του αντιδραστήρα δεν μπορεί να θερμανθεί λόγω εξωτερικών παραγόντων. Στη χειρότερη περίπτωση, απλά δεν θα κρυώσει λόγω παθητικής ψύξης.

    Θερμοκρασία

    Σε υψηλές θερμοκρασίες, ο αντιδραστήρας αρχίζει να έχει αρνητικές επιπτώσεις στο περιβάλλον. Αυτό το αποτέλεσμα εξαρτάται από τον συντελεστή θέρμανσης. Συντελεστής θέρμανσης=Τρέχουσα θερμοκρασία δοχείου αντιδραστήρα/Μέγιστη θερμοκρασία, Οπου Μέγιστη θερμοκρασία αντιδραστήρα=10000+1000*αριθμός θαλάμων αντιδραστήρα+100*αριθμός θερμικών πλακών εντός του αντιδραστήρα.
    Εάν ο συντελεστής θέρμανσης:

    • <0,4 - никаких последствий нет.
    • >=0,4 - υπάρχει πιθανότητα 1,5× (συντελεστής θέρμανσης -0,4)ότι θα επιλεγεί ένα τυχαίο μπλοκ στη ζώνη 5x5x5, και αν τύχει να είναι ένα εύφλεκτο μπλοκ όπως φύλλα, οποιοδήποτε ξύλο, μαλλί ή κρεβάτι, θα καεί.
    Δηλαδή, με συντελεστή θέρμανσης 0,4 οι πιθανότητες είναι μηδενικές, με συντελεστή θέρμανσης 0,67 θα είναι μεγαλύτερος από 100%. Δηλαδή, με συντελεστή θέρμανσης 0,85 η πιθανότητα θα είναι 4×(0,85-0,7)=0,6 (60%), και με 0,95 και πάνω η πιθανότητα θα είναι 4×(95-70)=1 (100 %). Ανάλογα με τον τύπο του μπλοκ, θα συμβούν τα εξής:
    • εάν είναι ένα κεντρικό μπλοκ (ο ίδιος ο αντιδραστήρας) ή ένα μπλοκ βάσης, τότε δεν θα υπάρξει κανένα αποτέλεσμα.
    • λίθοι (συμπεριλαμβανομένων σκαλοπατιών και μεταλλεύματος), μπλοκ σιδήρου (συμπεριλαμβανομένων τεμαχίων αντιδραστήρων), λάβα, γη, άργιλος θα μετατραπούν σε ροή λάβας.
    • αν πρόκειται για μπλοκ αέρα, τότε θα γίνει προσπάθεια να ανάψει φωτιά στη θέση του (αν δεν υπάρχουν συμπαγή μπλοκ κοντά, η φωτιά δεν θα εμφανιστεί).
    • τα υπόλοιπα τετράγωνα (συμπεριλαμβανομένου του νερού) θα εξατμιστούν και στη θέση τους θα γίνει επίσης προσπάθεια να ανάψει φωτιά.
    • >=1 - Έκρηξη! Η βασική ισχύς έκρηξης είναι 10. Κάθε στοιχείο καυσίμου στον αντιδραστήρα αυξάνει την ισχύ έκρηξης κατά 3 μονάδες και κάθε επένδυση αντιδραστήρα τη μειώνει κατά μία. Επίσης, η ισχύς έκρηξης περιορίζεται το πολύ στις 45 μονάδες. Όσον αφορά τον αριθμό των μπλοκ που πέφτουν, αυτή η έκρηξη είναι παρόμοια με μια πυρηνική βόμβα το 99% των μπλοκ μετά την έκρηξη θα καταστραφεί και η πτώση θα είναι μόνο 1%.

    Υπολογισμός θέρμανσης ή χαμηλού εμπλουτισμού στοιχείων καυσίμου, στη συνέχεια το δοχείο του αντιδραστήρα θερμαίνεται κατά 1 eT.

  • Εάν πρόκειται για έναν κάδο με νερό και η θερμοκρασία του δοχείου του αντιδραστήρα είναι μεγαλύτερη από 4000 eT, τότε το δοχείο ψύχεται κατά 250 eT και ο κάδος με νερό αντικαθίσταται με έναν άδειο κάδο.
  • Εάν πρόκειται για κάδο λάβας, τότε το δοχείο του αντιδραστήρα θερμαίνεται κατά 2000 eT και ο κάδος λάβας αντικαθίσταται με έναν άδειο κάδο.
  • Εάν αυτό είναι ένα μπλοκ πάγου και η θερμοκρασία της θήκης είναι μεγαλύτερη από 300 eT, τότε η θήκη ψύχεται κατά 300 eT και η ποσότητα του πάγου μειώνεται κατά 1. Δηλαδή, ολόκληρη η στοίβα πάγου δεν θα εξατμιστεί με τη μία.
  • Εάν πρόκειται για διανομέα θερμότητας, τότε πραγματοποιείται ο ακόλουθος υπολογισμός:
    • Ελέγχονται 4 γειτονικά κελιά, με την ακόλουθη σειρά: αριστερά, δεξιά, πάνω και κάτω.
Εάν διαθέτουν κάψουλα ψύξης ή περίβλημα αντιδραστήρα, τότε υπολογίζεται το ισοζύγιο θερμότητας. Balance=(θερμοκρασία διανομέα θερμότητας - θερμοκρασία διπλανού στοιχείου)/2
  1. Αν το υπόλοιπο είναι μεγαλύτερο από 6, είναι ίσο με 6.
  2. Εάν το διπλανό στοιχείο είναι μια κάψουλα ψύξης, τότε θερμαίνεται μέχρι την τιμή του υπολογιζόμενου υπολοίπου.
  3. Εάν αυτή είναι η επένδυση του αντιδραστήρα, τότε εκτελείται ένας πρόσθετος υπολογισμός της μεταφοράς θερμότητας.
  • Εάν δεν υπάρχουν ψυκτικές κάψουλες κοντά σε αυτήν την πλάκα, τότε η πλάκα θα θερμανθεί μέχρι την τιμή της υπολογιζόμενης ισορροπίας (η θερμότητα από τον διανομέα θερμότητας δεν ρέει σε άλλα στοιχεία μέσω της θερμικής πλάκας).
  • Εάν υπάρχουν ψυκτικές κάψουλες, τότε ελέγχεται αν το ισοζύγιο θερμότητας διαιρείται με τον αριθμό τους χωρίς υπόλοιπο. Εάν δεν διαιρείται, τότε το ισοζύγιο θερμότητας αυξάνεται κατά 1 eT και η πλάκα ψύχεται κατά 1 eT μέχρι να διαιρεθεί πλήρως. Αλλά εάν η επένδυση του αντιδραστήρα έχει κρυώσει και η ισορροπία δεν διαιρεθεί εντελώς, τότε θερμαίνεται και η ισορροπία μειώνεται μέχρι να αρχίσει να διαιρείται εντελώς.
  • Και, κατά συνέπεια, αυτά τα στοιχεία θερμαίνονται σε θερμοκρασία ίση με Υπόλοιπο/ποσότητα.
  1. Λαμβάνεται modulo, και αν είναι μεγαλύτερο από 6, τότε είναι ίσο με 6.
  2. Ο διανομέας θερμότητας θερμαίνεται μέχρι την τιμή ισορροπίας.
  3. Το διπλανό στοιχείο ψύχεται από την τιμή ισορροπίας.
  • Υπολογίζεται το ισοζύγιο θερμότητας μεταξύ του διανομέα θερμότητας και του περιβλήματος.
Balance=(θερμοκρασία διανομέα θερμότητας-θερμοκρασία θήκης+1)/2 (αν το αποτέλεσμα της διαίρεσης δεν είναι ακέραιος, τότε το κλασματικό μέρος απορρίπτεται)
  • Εάν το υπόλοιπο είναι θετικό, τότε:
  1. Αν το υπόλοιπο είναι μεγαλύτερο από 25, ισούται με 25.
  2. Ο διανομέας θερμότητας ψύχεται από την υπολογιζόμενη τιμή ισορροπίας.
  3. Το δοχείο του αντιδραστήρα θερμαίνεται μέχρι την υπολογισμένη τιμή ισορροπίας.
  • Εάν το υπόλοιπο είναι αρνητικό, τότε:
  1. Λαμβάνεται modulo και αν αποδειχθεί ότι είναι περισσότερο από 25, τότε είναι ίσο με 25.
  2. Ο διανομέας θερμότητας θερμαίνεται μέχρι την υπολογιζόμενη τιμή ισορροπίας.
  3. Το δοχείο του αντιδραστήρα ψύχεται μέχρι την υπολογισμένη τιμή ισορροπίας.
  • Εάν πρόκειται για ράβδο καυσίμου και ο αντιδραστήρας δεν πνίγεται από το σήμα της κόκκινης σκόνης, τότε πραγματοποιούνται οι ακόλουθοι υπολογισμοί:
Μετράται ο αριθμός των παλμών που παράγουν ενέργεια για μια δεδομένη ράβδο. Αριθμός παλμών=1+αριθμός παρακείμενων ράβδων ουρανίου. Γειτονικά είναι αυτά που βρίσκονται στις υποδοχές δεξιά, αριστερά, πάνω και κάτω.Υπολογίζεται η ποσότητα ενέργειας που παράγεται από τη ράβδο. Ποσότητα ενέργειας(eE/t)=10×Αριθμός παλμών. eE/t - μονάδα ενέργειας ανά κύκλο (1/20 του δευτερολέπτου)Εάν υπάρχει ένα εξαντλημένο στοιχείο καυσίμου δίπλα στη ράβδο ουρανίου, τότε ο αριθμός των παλμών αυξάνεται κατά τον αριθμό τους. Αυτό είναι Αριθμός παλμών=1+αριθμός παρακείμενων ράβδων ουρανίου+αριθμός παρακείμενων ράβδων εξαντλημένου καυσίμου. Αυτά τα γειτονικά εξαντλημένα στοιχεία καυσίμου ελέγχονται επίσης και με κάποια πιθανότητα εμπλουτίζονται κατά δύο μονάδες. Επιπλέον, η πιθανότητα εμπλουτισμού εξαρτάται από τη θερμοκρασία της θήκης και εάν η θερμοκρασία:
  • λιγότερο από 3000 - πιθανότητα 1/8 (12,5%).
  • από 3000 και λιγότερο από 6000 - 1/4 (25%).
  • από 6000 και λιγότερο από 9000 - 1/2 (50%).
  • 9000 ή υψηλότερο - 1 (100%).
Όταν ένα εξαντλημένο στοιχείο καυσίμου φτάσει σε τιμή εμπλουτισμού 10.000 μονάδων, μετατρέπεται σε στοιχείο καυσίμου χαμηλού εμπλουτισμού. Περαιτέρω για κάθε παλμόυπολογίζεται η παραγωγή θερμότητας. Δηλαδή, ο υπολογισμός εκτελείται όσες φορές υπάρχουν παρορμήσεις. Μετράται ο αριθμός των ψυκτικών στοιχείων (ψυκτικές κάψουλες, θερμικές πλάκες και διανομείς θερμότητας) δίπλα στη ράβδο ουρανίου. Αν ο αριθμός τους είναι ίσος:
  • 0; το δοχείο του αντιδραστήρα θερμαίνεται κατά 10 eT.
  • 1: Το στοιχείο ψύξης θερμαίνεται κατά 10 eT.
  • 2: τα στοιχεία ψύξης θερμαίνονται κατά 4 eT το καθένα.
  • 3: το καθένα θερμαίνεται κατά 2 eT.
  • 4: το καθένα θερμαίνεται κατά 1 eT.
Επιπλέον, εάν υπάρχουν θερμικές πλάκες εκεί, τότε θα αναδιανέμουν και την ενέργεια. Αλλά σε αντίθεση με την πρώτη περίπτωση, οι πλάκες δίπλα στη ράβδο ουρανίου μπορούν να διανείμουν θερμότητα τόσο στις ψυκτικές κάψουλες όσο και στις ακόλουθες θερμικές πλάκες. Και οι παρακάτω θερμικές πλάκες μπορούν να διανείμουν τη θερμότητα περαιτέρω μόνο στις ράβδους ψύξης. Το TVEL μειώνει την αντοχή του κατά 1 (αρχικά είναι 10000), και αν φτάσει στο 0, τότε καταστρέφεται. Επιπλέον, με πιθανότητα 1/3 όταν καταστραφεί, θα αφήσει πίσω του μια ράβδο καυσίμου που έχει εξαντληθεί.

Παράδειγμα υπολογισμού

Υπάρχουν προγράμματα που υπολογίζουν αυτά τα κυκλώματα. Για πιο αξιόπιστους υπολογισμούς και καλύτερη κατανόηση της διαδικασίας, αξίζει να τους χρησιμοποιήσετε.

Ας πάρουμε για παράδειγμα αυτό το σχήμα με τρεις ράβδους ουρανίου.

Οι αριθμοί υποδεικνύουν τη σειρά υπολογισμού των στοιχείων σε αυτό το σχήμα και θα χρησιμοποιήσουμε τους ίδιους αριθμούς για να δηλώσουμε τα στοιχεία για να μην μπερδευτούμε.

Για παράδειγμα, ας υπολογίσουμε την κατανομή θερμότητας στο πρώτο και το δεύτερο δευτερόλεπτο. Θα υποθέσουμε ότι αρχικά δεν υπάρχει θέρμανση των στοιχείων, η παθητική ψύξη είναι μέγιστη (33 eT), και δεν θα λάβουμε υπόψη την ψύξη των θερμοπλακών.

Το πρώτο βήμα.

  • Η θερμοκρασία του δοχείου του αντιδραστήρα είναι 0 eT.
  • 1 - Το περίβλημα του αντιδραστήρα (RP) δεν έχει ακόμη θερμανθεί.
  • 2 - Η κάψουλα ψύξης (OxC) δεν έχει ακόμη θερμανθεί και δεν θα κρυώσει πλέον σε αυτό το βήμα (0 eT).
  • 3 - Το TVEL θα εκχωρήσει 8 eT (2 κύκλους των 4 eT ο καθένας) στο 1ο TP (0 eT), το οποίο θα το θερμάνει στα 8 eT και στο 2ο OxC (0 eT), που θα το θερμάνει στα 8 eT.
  • 4 - Το OxC δεν έχει ακόμη θερμανθεί και δεν θα υπάρχει ψύξη σε αυτό το βήμα (0 eT).
  • 5 - Ο διανομέας θερμότητας (HR), που δεν έχει ακόμη θερμανθεί, θα εξισορροπήσει τη θερμοκρασία με 2 m OxC (8 eT). Θα το κρυώσει στους 4 eT και θα ζεσταθεί μέχρι τους 4 eT.
Στη συνέχεια, το 5ο TP (4 eT) θα εξισορροπήσει τη θερμοκρασία στο 10ο OxC (0 eT). Θα το ζεστάνει μέχρι τους 2 eT και θα κρυώσει στους 2 eT. Στη συνέχεια, το 5ο TP (2 eT) θα εξισορροπήσει τη θερμοκρασία του σώματος (0 eT), δίνοντάς του 1 eT. Η θήκη θα θερμανθεί μέχρι 1 eT και το TP θα κρυώσει σε 1 eT.
  • 6 - Το TVEL θα εκχωρήσει 12 eT (3 κύκλους των 4 eT ο καθένας) στο 5ο TP (1 eT), το οποίο θα το θερμάνει στα 13 eT και στο 7ο TP (0 eT), που θα το θερμάνει στα 12 eT.
  • 7 - Το TP θερμαίνεται ήδη στους 12 eT και μπορεί να κρυώσει με πιθανότητα 10%, αλλά δεν λαμβάνουμε υπόψη την πιθανότητα ψύξης εδώ.
  • 8 - Το TP (0 eT) θα εξισορροπήσει τη θερμοκρασία του 7ου TP (12 eT) και θα λάβει 6 eT από αυτό. Το 7ο TP θα κρυώσει στους 6 eT και το 8ο TP θα θερμανθεί μέχρι τους 6 eT.
Στη συνέχεια, το 8ο TP (6 eT) θα εξισορροπήσει τη θερμοκρασία στο 9ο OxC (0 eT). Ως αποτέλεσμα, θα το θερμάνει στους 3 eT και ο ίδιος θα κρυώσει στους 3 eT. Στη συνέχεια, το 8ο TP (3 eT) θα εξισορροπήσει τη θερμοκρασία στο 4ο OxC (0 eT). Ως αποτέλεσμα, θα το θερμάνει σε 1 eT και θα κρυώσει μόνο του στους 2 eT. Στη συνέχεια, το 8ο TP (2 eT) θα εξισορροπήσει τη θερμοκρασία στο 12ο OxC (0 eT). Ως αποτέλεσμα, θα το θερμάνει στο 1 eT και θα κρυώσει το ίδιο στο 1 eT. Στη συνέχεια, το 8ο TR (1 eT) θα εξισορροπήσει τη θερμοκρασία του δοχείου του αντιδραστήρα (1 eT). Δεδομένου ότι δεν υπάρχει διαφορά θερμοκρασίας, δεν συμβαίνει τίποτα.
  • 9 - Το OxC (3 eT) θα κρυώσει στους 2 eT.
  • 10 - Το OxC (2 eT) θα κρυώσει σε 1 eT.
  • 11 - Το TVEL θα εκχωρήσει 8 eT (2 κύκλους των 4 eT ο καθένας) στο 10ο OxC (1 eT), το οποίο θα το θερμάνει στα 9 eT και στο 13ο TP (0 eT), που θα το θερμάνει στα 8 eT.

Στο σχήμα, τα κόκκινα βέλη δείχνουν θέρμανση από ράβδους ουρανίου, τα μπλε βέλη δείχνουν την εξισορρόπηση θερμότητας από τους διανομείς θερμότητας, τα κίτρινα βέλη δείχνουν την κατανομή ενέργειας στο δοχείο του αντιδραστήρα, τα καφέ βέλη δείχνουν την τελική θέρμανση των στοιχείων σε αυτό το βήμα, τα μπλε βέλη δείχνουν την ψύξη για τις κάψουλες ψύξης . Οι αριθμοί στην επάνω δεξιά γωνία δείχνουν την τελική θέρμανση και για τις ράβδους ουρανίου τον χρόνο λειτουργίας.

Τελική θέρμανση μετά το πρώτο βήμα:

  • δοχείο αντιδραστήρα - 1 eT
  • 1TP - 8 eT
  • 2ОхС - 4еТ
  • 4ОхС - 1еТ
  • 5TP - 13 eT
  • 7TP - 6 eT
  • 8TP - 1 eT
  • 9ОхС - 2еТ
  • 10ОхС - 9еТ
  • 12ОхС - 0εТ
  • 13TP - 8 eT

Δεύτερο βήμα.

  • Το δοχείο του αντιδραστήρα θα κρυώσει στους 0 eT.
  • 1 - TP, μην λαμβάνετε υπόψη την ψύξη.
  • 2 - Το OxC (4 eT) θα κρυώσει στους 3 eT.
  • 3 - Το TVEL θα εκχωρήσει 8 eT (2 κύκλους των 4 eT ο καθένας) στο 1ο TP (8 eT), το οποίο θα το θερμάνει στα 16 eT και στο 2ο OxC (3 eT), που θα το θερμάνει στα 11 eT.
  • 4 - Το OxC (1 eT) θα κρυώσει στους 0 eT.
  • 5 - Το TP (13 eT) θα εξισορροπήσει τη θερμοκρασία με 2 m OxC (11 eT). Θα το ζεστάνει μέχρι τους 12 eT και θα κρυώσει στους 12 eT.
Στη συνέχεια, το 5ο TP (12 eT) θα εξισορροπήσει τη θερμοκρασία στο 10ο OxC (9 eT). Θα το ζεστάνει μέχρι τους 10 eT και θα κρυώσει στους 11 eT. Στη συνέχεια, το 5ο TP (11 eT) θα εξισορροπήσει τη θερμοκρασία του σώματος (0 eT), δίνοντάς του 6 eT. Η θήκη θα θερμανθεί έως 6 eT και το 5ο TP θα κρυώσει στους 5 eT.
  • 6 - Το TVEL θα εκχωρήσει 12 eT (3 κύκλους των 4 eT ο καθένας) στο 5ο TP (5 eT), το οποίο θα το θερμάνει στα 17 eT και στο 7ο TP (6 eT), που θα το θερμάνει στα 18 eT.
  • 7 - TP (18 eT), μην λαμβάνετε υπόψη την ψύξη.
  • 8 - Το TP (1 eT) θα εξισορροπήσει τη θερμοκρασία του 7ου TP (18 eT) και θα λάβει 6 eT από αυτό. Το 7ο TP θα κρυώσει στους 12 eT και το 8ο TP θα θερμανθεί μέχρι τους 7 eT.
Στη συνέχεια, το 8ο TP (7 eT) θα εξισορροπήσει τη θερμοκρασία στο 9ο OxC (2 eT). Ως αποτέλεσμα, θα το θερμάνει μέχρι τους 4 eT και θα κρυώσει μόνο του στους 5 eT. Στη συνέχεια, το 8ο TP (5 eT) θα εξισορροπήσει τη θερμοκρασία στο 4ο OxC (0 eT). Ως αποτέλεσμα, θα το θερμάνει στους 2 eT και θα κρυώσει μόνο του στους 3 eT. Στη συνέχεια, το 8ο TP (3 eT) θα εξισορροπήσει τη θερμοκρασία στο 12ο OxC (0 eT). Ως αποτέλεσμα, θα το θερμάνει σε 1 eT και θα κρυώσει μόνο του στους 2 eT. Στη συνέχεια, το 8ο TR (2 eT) θα εξισορροπήσει τη θερμοκρασία του δοχείου του αντιδραστήρα (6 eT), παίρνοντας 2 eT από αυτό. Η θήκη θα κρυώσει στους 4 eT και το 8ο TP θα θερμανθεί μέχρι τους 4 eT.
  • 9 - Το OxC (4 eT) θα κρυώσει στους 3 eT.
  • 10 - Το OxC (10 eT) θα κρυώσει στους 9 eT.
  • 11 - Το TVEL θα εκχωρήσει 8 eT (2 κύκλους των 4 eT ο καθένας) στο 10ο OxC (9 eT), το οποίο θα το θερμάνει στους 17 eT και στο 13ο TP (8 eT), που θα το θερμάνει στα 16 eT.
  • 12 - Το OxC (1 eT) θα κρυώσει στους 0 eT.
  • 13 - TP (8 eT), μην λαμβάνετε υπόψη την ψύξη.


Τελική θέρμανση μετά το δεύτερο βήμα:

  • δοχείο αντιδραστήρα - 4 eT
  • 1TP - 16 eT
  • 2ОхС - 12 eT
  • 4ОхС - 2еТ
  • 5TP - 17 eT
  • 7TP - 12 eT
  • 8TP - 4 eT
  • 9ОхС - 3еТ
  • 10ОхС - 17εТ
  • 12ОхС - 0εТ
  • 13TP - 16 eT

Εάν παίζετε Minecraft και γνωρίζετε για μια τροποποίηση που ονομάζεται Industrial Craft, τότε πιθανότατα είστε εξοικειωμένοι με το πρόβλημα της τρομερής έλλειψης ενέργειας. Σχεδόν όλοι οι ενδιαφέροντες μηχανισμοί που μπορείτε να δημιουργήσετε χρησιμοποιώντας αυτό το mod καταναλώνουν ενέργεια. Επομένως, πρέπει οπωσδήποτε να ξέρετε πώς να το παράγετε, ώστε να υπάρχει πάντα αρκετό από αυτό. Υπάρχουν πολλές πηγές ενέργειας - μπορείτε να την πάρετε ακόμη και από τον άνθρακα όταν καίγεται σε φούρνο. Αλλά ταυτόχρονα, πρέπει να καταλάβετε ότι θα πάρετε μια πολύ μικρή ποσότητα ενέργειας. Επομένως, πρέπει να αναζητήσετε τις καλύτερες πηγές. Η περισσότερη ενέργεια που μπορείτε να πάρετε είναι από έναν πυρηνικό αντιδραστήρα. Ο σχεδιασμός για αυτό μπορεί να είναι διαφορετικός ανάλογα με το τι ακριβώς θέλετε να στοχεύσετε - αποτελεσματικότητα ή παραγωγικότητα.

Αποτελεσματικός αντιδραστήρας

Στο Minecraft είναι πολύ δύσκολο να συλλέξετε μεγάλες ποσότητες ουρανίου. Κατά συνέπεια, δεν θα είναι εύκολο για εσάς να κατασκευάσετε έναν πλήρη πυρηνικό αντιδραστήρα, ο σχεδιασμός του οποίου θα έχει σχεδιαστεί για χαμηλή κατανάλωση καυσίμου με υψηλή απόδοση ενέργειας. Ωστόσο, μην απελπίζεστε - είναι ακόμα δυνατό, υπάρχει ένα συγκεκριμένο σύνολο σχεδίων που θα σας βοηθήσουν να επιτύχετε τον στόχο σας. Το πιο σημαντικό πράγμα σε οποιοδήποτε σχέδιο είναι η χρήση μιας ράβδου τετραπλού ουρανίου, η οποία θα σας επιτρέψει να μεγιστοποιήσετε την παραγωγή ενέργειας από μια μικρή ποσότητα ουρανίου, καθώς και ανακλαστήρες υψηλής ποιότητας που θα μειώσουν την κατανάλωση καυσίμου. Έτσι, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα αποτελεσματικό - το σχέδιο για αυτό μπορεί να διαφέρει.

Διάγραμμα αντιδραστήρα ράβδου ουρανίου

Έτσι, για αρχή, αξίζει να εξετάσετε ένα σχέδιο που βασίζεται στη χρήση μιας τετραπλής ράβδου ουρανίου. Πρώτα θα χρειαστεί να το αποκτήσετε, καθώς και τους ίδιους ανακλαστήρες ιριδίου που θα σας επιτρέψουν να πάρετε το μέγιστο καύσιμο από μία ράβδο. Είναι καλύτερο να χρησιμοποιείτε τέσσερα κομμάτια - έτσι επιτυγχάνεται η μέγιστη απόδοση. Είναι επίσης απαραίτητο να εξοπλίσετε τον αντιδραστήρα σας με 13 προηγμένους εναλλάκτες θερμότητας. Θα προσπαθούν συνεχώς να εξισορροπούν τη θερμοκρασία των γύρω στοιχείων και των εαυτών τους, ψύχοντας έτσι τη θήκη. Λοιπόν, φυσικά, δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς υπερχρονισμένους ψύκτρες θερμότητας και εξαρτημάτων - το πρώτο θα απαιτήσει έως και 26 κομμάτια και το δεύτερο θα είναι αρκετό για δέκα. Ταυτόχρονα, οι υπερχρονισμένοι απαγωγείς θερμότητας μειώνουν τη θερμοκρασία του εαυτού τους και της θήκης, ενώ οι ψύκτρες θερμότητας συστατικών μειώνουν τη θερμοκρασία όλων των στοιχείων που τις περιβάλλουν, αλλά οι ίδιοι δεν θερμαίνονται καθόλου. Αν λάβουμε υπόψη τα Πειραματικά κυκλώματα IC2, τότε αυτό είναι το πιο αποτελεσματικό. Ωστόσο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια άλλη επιλογή αντικαθιστώντας τη ράβδο ουρανίου με MOX.

Διάγραμμα αντιδραστήρα ράβδου MOX

Εάν δημιουργείτε έναν πυρηνικό αντιδραστήρα στο Minecraft, τα σχέδια μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά, αλλά εάν στοχεύετε στη μέγιστη απόδοση, τότε δεν χρειάζεται να επιλέξετε ανάμεσα σε πολλούς - είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε αυτό που περιγράφεται παραπάνω ή να χρησιμοποιήσετε αυτό , στο οποίο Το κύριο στοιχείο είναι η ράβδος MOX. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να εγκαταλείψετε τους εναλλάκτες θερμότητας, χρησιμοποιώντας αποκλειστικά ψύκτρες θερμότητας, μόνο αυτή τη φορά θα πρέπει να υπάρχουν τα περισσότερα εξαρτήματα - 22, τα υπερχρονισμένα θα είναι αρκετά για 12 και θα προστεθεί ένας νέος τύπος - μια ψύκτρα αντιδραστήρα. Ψύχει τόσο τον εαυτό του όσο και τη θήκη - θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε τρία από αυτά. Ένας τέτοιος αντιδραστήρας θα απαιτεί λίγο περισσότερο καύσιμο, αλλά θα παρέχει πολύ περισσότερη ενέργεια. Έτσι μπορείτε να δημιουργήσετε έναν πλήρη πυρηνικό αντιδραστήρα. Τα σχήματα (1.6.4), ωστόσο, δεν περιορίζονται στην αποτελεσματικότητα - μπορείτε επίσης να επικεντρωθείτε στην απόδοση.

Παραγωγικός αντιδραστήρας

Κάθε αντιδραστήρας καταναλώνει μια συγκεκριμένη ποσότητα καυσίμου και παράγει μια συγκεκριμένη ποσότητα ενέργειας. Όπως ήδη καταλάβατε, το κύκλωμα του πυρηνικού αντιδραστήρα στο Industrial Craft μπορεί να σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να καταναλώνει λίγο καύσιμο, αλλά ταυτόχρονα να παράγει αρκετή ενέργεια. Τι γίνεται όμως αν έχετε αρκετό ουράνιο και δεν το εξοικονομείτε για την παραγωγή ενέργειας; Τότε μπορείτε να βεβαιωθείτε ότι έχετε έναν αντιδραστήρα που παράγει πολλή ισχύ. Φυσικά, και σε αυτήν την περίπτωση, πρέπει να δημιουργήσετε το σχέδιό σας όχι τυχαία, αλλά να σκεφτείτε τα πάντα με μεγάλη λεπτομέρεια, έτσι ώστε η κατανάλωση καυσίμου να είναι όσο το δυνατόν πιο λογική ενώ παράγει μεγάλη ποσότητα ενέργειας. Τα διαγράμματα για έναν πυρηνικό αντιδραστήρα στο Minecraft σε αυτήν την περίπτωση μπορεί επίσης να διαφέρουν, επομένως πρέπει να εξετάσετε δύο βασικά.

Παραγωγικότητα με χρήση ράβδων ουρανίου

Εάν τα αποτελεσματικά σχέδια πυρηνικών αντιδραστήρων χρησιμοποιούσαν μόνο μία ράβδο ουρανίου ή MOX τη φορά, αυτό προϋποθέτει ότι έχετε μεγάλη προσφορά καυσίμου. Έτσι, ένας παραγωγικός αντιδραστήρας θα απαιτήσει 36 τετραγωνικές ράβδους ουρανίου, καθώς και 18 ψύκτες 320K. Ο αντιδραστήρας θα καίει ουράνιο για ενέργεια, αλλά το ψυγείο θα το προστατεύει από έκρηξη. Κατά συνέπεια, πρέπει να παρακολουθείτε συνεχώς τον αντιδραστήρα - ο κύκλος με αυτό το σχήμα διαρκεί 520 δευτερόλεπτα και εάν δεν αντικαταστήσετε τους ψύκτες κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο αντιδραστήρας θα εκραγεί.

Ράβδοι απόδοσης και MOX

Αυστηρά μιλώντας, σε αυτή την περίπτωση δεν αλλάζει απολύτως τίποτα - πρέπει να εγκαταστήσετε τον ίδιο αριθμό ράβδων και τον ίδιο αριθμό ψυκτών. Ο κύκλος είναι επίσης 520 δευτερόλεπτα, επομένως παρακολουθείτε πάντα τη διαδικασία. Να θυμάστε ότι εάν παράγετε μεγάλη ποσότητα ενέργειας, υπάρχει πάντα ο κίνδυνος να εκραγεί ο αντιδραστήρας, γι' αυτό να τον παρακολουθείτε στενά.